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休閑,運(yùn)動(dòng),玩具,娛樂(lè)用品的裝置及其制品制造技術(shù)
  • 可拆裝底座及摸高器的制作方法
    本技術(shù)涉及一種體育器材,具體地說(shuō)是一種可拆裝底座及摸高器。、摸高器適用于訓(xùn)練、測(cè)量運(yùn)動(dòng)員摸高能力的一種訓(xùn)練器材,現(xiàn)有的摸高器結(jié)構(gòu)包括底座、立柱以及若干摸桿。在現(xiàn)有的摸高器等需要底座的體育器材中,為了保證摸高器等其他體育器材的穩(wěn)定性,以及便于在底座上放置重物以增加穩(wěn)定性,底座的體積較大,且底...
  • 推桿信息提供系統(tǒng)、推桿信息提供方法、用于引導(dǎo)用戶的推桿動(dòng)作的用戶終端的控制方法及記錄其的計(jì)算裝置可讀記錄介質(zhì)與流程
    本發(fā)明涉及一種能夠提供用于通過(guò)諸如在高爾夫球場(chǎng)進(jìn)行高爾夫回合的用戶所持的便攜式終端或高爾夫?qū)S媒K端等的用戶終端引導(dǎo)用戶的高爾夫動(dòng)作,尤其推桿動(dòng)作的的信息的推桿信息提供系統(tǒng)、推桿信息提供方法、用于引導(dǎo)用戶的推桿動(dòng)作的用戶終端的控制方法及記錄其的計(jì)算裝置可讀記錄介質(zhì)。、通常,高爾夫是以在對(duì)洞或...
  • 多功能拳擊反應(yīng)靶的制作方法
    本發(fā)明涉及體育運(yùn)動(dòng)器材,尤其涉及一種多功能拳擊反應(yīng)靶。、體育鍛煉是指人們根據(jù)身體需要進(jìn)行自我選擇,運(yùn)用各種體育手段,并結(jié)合自然力和衛(wèi)生措施,以發(fā)展身體,增進(jìn)健康,增強(qiáng)體質(zhì),調(diào)節(jié)精神,豐富文化生活和支配余暇時(shí)間為目的的體育活動(dòng)。而拳擊屬于體育運(yùn)動(dòng)中的其中的一種,拳擊不僅可以鍛煉身體,還可以防...
  • 虛擬角色的控制方法、裝置、電子設(shè)備、存儲(chǔ)介質(zhì)及程序產(chǎn)品與流程
    本公開(kāi)涉及電子計(jì)算機(jī)及互聯(lián)網(wǎng),尤其涉及一種虛擬角色的控制方法、裝置、電子設(shè)備、存儲(chǔ)介質(zhì)及程序產(chǎn)品。、本部分旨在為權(quán)利要求書(shū)中陳述的本公開(kāi)的實(shí)施方式提供背景或上下文。此處的描述不因?yàn)榘ㄔ诒静糠种芯统姓J(rèn)是現(xiàn)有技術(shù)。、在基于電子計(jì)算機(jī)及互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)實(shí)現(xiàn)的電子游戲中,尤其是在射擊類電子游戲中,通常...
  • 一種模型渲染方法、裝置、電子設(shè)備和存儲(chǔ)介質(zhì)與流程
    本申請(qǐng)涉及游戲,具體涉及一種模型渲染方法、裝置、電子設(shè)備和存儲(chǔ)介質(zhì)。、在游戲中,通常是對(duì)虛擬對(duì)象模型的表面進(jìn)行渲染,以在游戲畫(huà)面中展示渲染后的虛擬對(duì)象模型。但在游戲中,存在只渲染虛擬對(duì)象模型局部的場(chǎng)景,此時(shí)虛擬對(duì)象模型存在截平面,該截平面也需要進(jìn)行渲染。但目前對(duì)截平面進(jìn)行渲染的方式主要是利...
  • 控制方法、裝置、計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)和旋轉(zhuǎn)式發(fā)牌機(jī)與流程
    本發(fā)明涉及發(fā)牌機(jī),具體涉及控制方法、裝置、計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)和旋轉(zhuǎn)式發(fā)牌機(jī)。、隨著人們生活水平的提高,日常生活也逐漸豐富起來(lái),撲克牌變成人們喜愛(ài)的娛樂(lè)項(xiàng)目之一,為了節(jié)省時(shí)間或減少作弊情況,人們使用旋轉(zhuǎn)式發(fā)牌機(jī)進(jìn)行發(fā)牌。、現(xiàn)有的旋轉(zhuǎn)式發(fā)牌機(jī)通過(guò)旋轉(zhuǎn)電機(jī)帶動(dòng)皮帶轉(zhuǎn)動(dòng),皮帶上放置撲克牌,旋轉(zhuǎn)電機(jī)...
  • 一種游戲中的信息顯示方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)與流程
    本申請(qǐng)涉及游戲,具體而言,涉及一種游戲中的信息顯示方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)。、現(xiàn)有游戲中聲音的可視化顯示是按照預(yù)設(shè)的固定樣式狀態(tài)進(jìn)行顯示,例如,無(wú)論玩家是否將設(shè)備靜音,游戲畫(huà)面中顯示的聲音可視化標(biāo)識(shí)(如,腳步標(biāo)識(shí)、槍聲標(biāo)識(shí)等)都是一樣的,但是不同聲音環(huán)境下的玩家對(duì)于聲音可視化的依賴程度是...
  • 速推游戲機(jī)及用于該游戲機(jī)的控制方法與流程
    本發(fā)明涉及游戲設(shè)備,尤其涉及一種速推游戲機(jī)及用于該游戲機(jī)的控制方法。、速推游戲機(jī)是一種訓(xùn)練兒童反應(yīng)能力的益智類游戲機(jī),其益智、耐玩,既符合兒童愛(ài)玩耍的天性,又能鍛煉兒童的智力,因此很受家長(zhǎng)和兒童的歡迎?,F(xiàn)在市面上的速推游戲機(jī)一般包括具有亮燈效果的按鍵區(qū),所有按鍵為凸起的半球體,按鍵下方設(shè)置...
  • 游戲監(jiān)控方法、裝置、電子設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)與流程
    本發(fā)明涉及游戲設(shè)計(jì),尤其是涉及一種游戲監(jiān)控方法、裝置、電子設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)。、玩家在游戲中獲得獎(jiǎng)勵(lì)(如經(jīng)驗(yàn)、金幣、裝備等)的過(guò)程,投放可以來(lái)自于玩家操作獲取、也有來(lái)自游戲的發(fā)放。游戲獎(jiǎng)勵(lì)投放類事故的出現(xiàn)會(huì)導(dǎo)致游戲公司效益受損或者影響玩家游戲體驗(yàn)感,為了避免獎(jiǎng)勵(lì)投放類事故的發(fā)生,相關(guān)技術(shù)中,通...
  • 游戲內(nèi)容生成方法、裝置、可讀介質(zhì)及電子設(shè)備與流程
    本公開(kāi)涉及計(jì)算機(jī),具體地,涉及一種游戲內(nèi)容生成方法、裝置、可讀介質(zhì)及電子設(shè)備。、游戲引導(dǎo)用于向游戲玩家介紹游戲的玩法和功能,可以讓玩家、尤其是新手玩家更快熟悉游戲規(guī)則。其中,游戲引導(dǎo)可以在新手玩家玩游戲時(shí)觸發(fā),也可以是老用戶開(kāi)啟新玩法時(shí)觸發(fā)。、相關(guān)技術(shù)中,游戲引導(dǎo)通常由產(chǎn)品設(shè)計(jì)人員提出需求...
  • 低功耗近束無(wú)線感應(yīng)充電塢的制作方法
    、全身動(dòng)作捕捉(也稱為動(dòng)作捕捉、mo-cap或mocap)是指記錄人體運(yùn)動(dòng)并以數(shù)字方式存儲(chǔ)這些運(yùn)動(dòng)的過(guò)程。其可以用于醫(yī)療、電影、視頻游戲、體育、軍事和機(jī)器人應(yīng)用等。在醫(yī)療應(yīng)用中,全身動(dòng)作捕捉可以用于跟蹤患者的動(dòng)作,以診斷和跟蹤運(yùn)動(dòng)障礙(例如,帕金森病)的治療。在電影制作和視頻游戲開(kāi)發(fā)中,全...
  • 一種下肢主動(dòng)屈髖屈膝訓(xùn)練器的制作方法
    本發(fā)明涉及康復(fù)訓(xùn)練,尤其涉及一種下肢主動(dòng)屈髖屈膝訓(xùn)練器。、腦卒中是一種以致死率、致殘率高為特征的腦組織損傷疾病,由于腦血管阻塞、破裂導(dǎo)致血液不能流入大腦而引起腦組織損傷,臨床主要表現(xiàn)為肢體偏癱、言語(yǔ)、認(rèn)知功能障礙,以至于患者喪失生活自理能力,降低患者存在質(zhì)量。腦卒后下肢運(yùn)動(dòng)功能障礙主要表現(xiàn)...
  • 虛擬場(chǎng)景操作處理方法、裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)及電子裝置與流程
    本申請(qǐng)涉及計(jì)算機(jī),具體而言,涉及一種虛擬場(chǎng)景操作處理方法、裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)及電子裝置。、隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)和圖形處理能力的不斷提升,虛擬場(chǎng)景內(nèi)的用戶視角不斷向著更加真實(shí)、豐富和生動(dòng)的方向發(fā)展,成為計(jì)算機(jī)圖形中一種常見(jiàn)的視覺(jué)呈現(xiàn)方式。在虛擬場(chǎng)景中,物體可以在一個(gè)平面上以二維方式進(jìn)行渲染,同時(shí)引入深...
  • 一種電信網(wǎng)絡(luò)反詐宣傳教育方法及其系統(tǒng)
    本發(fā)明涉及反詐騙宣傳教育領(lǐng)域,尤其涉及一種電信網(wǎng)絡(luò)反詐宣傳教育方法及其系統(tǒng)。、當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)技術(shù)迅猛發(fā)展,一些不法分子頻頻設(shè)計(jì)各種陷阱進(jìn)行電信和網(wǎng)絡(luò)詐騙,使得大量不了解其套路的群眾深受其害。所以應(yīng)對(duì)電信網(wǎng)絡(luò)詐騙需要打擊和反詐相結(jié)合。在此期間,宣傳的重要性得以體現(xiàn)。目前針對(duì)電信網(wǎng)絡(luò)詐騙的反詐宣傳主...
  • 一種游戲信息的處理方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)與流程
    本發(fā)明涉及游戲,特別是涉及一種游戲信息的處理方法、一種游戲信息的處理裝置、相應(yīng)的一種電子設(shè)備以及相應(yīng)的一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)。、在游戲中,存在各種任務(wù),包括但不限于成就任務(wù)、指引任務(wù)及日常任務(wù),游戲任務(wù)的數(shù)量較多,且通常處于不同的游戲界面,在任務(wù)描述內(nèi)容復(fù)雜的情況下,為了完成任務(wù)需要反復(fù)打...
  • 一種教育游戲的顯示方法、裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)及電子設(shè)備與流程
    本說(shuō)明書(shū)涉及計(jì)算機(jī),尤其涉及一種教育游戲的顯示方法、裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)及電子設(shè)備。、隨著科技的不斷發(fā)展,實(shí)施教育的手段越來(lái)越多樣化,尤其是可通過(guò)教育游戲,讓用戶學(xué)習(xí)知識(shí)。、目前,在傳統(tǒng)的教育游戲中,用戶通常是通過(guò)手機(jī)、電腦等屏幕與教育游戲進(jìn)行互動(dòng),該種互動(dòng)方式單一,且教育效果有限。因此,如何顯...
  • 一種游戲信息提示方法、裝置、計(jì)算機(jī)設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)與流程
    本申請(qǐng)涉及計(jì)算機(jī),具體涉及一種游戲信息提示方法、裝置、計(jì)算機(jī)設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)。、懸疑解迷游戲是一種以解謎和推理為主要內(nèi)容的游戲類型。在這類游戲中,玩家通常需要尋找線索、解開(kāi)謎題、推理事件經(jīng)過(guò)、甄別真相等,以達(dá)成游戲目標(biāo)。這種游戲通常充滿了緊張、刺激和充滿挑戰(zhàn)性的情節(jié),常常需要玩家動(dòng)腦思考、觀...
  • 一種電機(jī)阻力式健身單車的制作方法
    本發(fā)明涉及健身單車,尤其公開(kāi)了一種電機(jī)阻力式健身單車。、在健身器材領(lǐng)域,健身單車作為一種廣受歡迎的室內(nèi)有氧運(yùn)動(dòng)設(shè)備,其設(shè)計(jì)旨在模擬戶外騎行的體驗(yàn),同時(shí)提供可調(diào)節(jié)的阻力以滿足不同用戶的鍛煉需求。傳統(tǒng)的健身單車通常采用機(jī)械式阻力調(diào)節(jié)系統(tǒng),如磁控阻力或摩擦阻力,這些系統(tǒng)雖然能夠?qū)崿F(xiàn)阻力的調(diào)節(jié),但...
  • 一種黑白屏異常檢測(cè)方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)與流程
    本申請(qǐng)實(shí)施例涉及計(jì)算機(jī),尤其涉及一種黑白屏異常檢測(cè)方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)。、隨著游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)的發(fā)展,用戶對(duì)游戲的體驗(yàn)感高要求越來(lái)越高,因此開(kāi)發(fā)人員在游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中不斷豐富游戲場(chǎng)景,如增加競(jìng)爭(zhēng)因素、提高動(dòng)作的難度以及增加故事情節(jié)等,從而提高游戲的趣味性。但隨著開(kāi)發(fā)程序體量的增加,會(huì)使得在...
  • 返回應(yīng)用的方法和電子設(shè)備與流程
    本申請(qǐng)涉及電子設(shè)備,尤其涉及一種返回應(yīng)用的方法和電子設(shè)備。、應(yīng)用的版本更新越來(lái)越頻繁,更新應(yīng)用包括兩種更新方式,一種更新方式是離線更新(也可以稱之為冷更新),需要重新下載安裝包,然后退出應(yīng)用之后重新安裝應(yīng)用;另一種更新方式是在線更新(也可以稱之為熱更新),是在啟動(dòng)應(yīng)用之后使用期間,下載數(shù)據(jù)...
技術(shù)分類
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