本申請(qǐng)涉及計(jì)算機(jī),具體而言,涉及一種虛擬場(chǎng)景操作處理方法、裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)及電子裝置。
背景技術(shù):
1、隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)和圖形處理能力的不斷提升,虛擬場(chǎng)景內(nèi)的用戶視角不斷向著更加真實(shí)、豐富和生動(dòng)的方向發(fā)展,成為計(jì)算機(jī)圖形中一種常見(jiàn)的視覺(jué)呈現(xiàn)方式。在虛擬場(chǎng)景中,物體可以在一個(gè)平面上以二維方式進(jìn)行渲染,同時(shí)引入深度的概念,使得物體和環(huán)境可以表現(xiàn)出三維空間中的位置關(guān)系和層次感。但是,相關(guān)技術(shù)中用戶的視角在虛擬場(chǎng)景中無(wú)法進(jìn)行自由旋轉(zhuǎn),在存在大型模型物件或地形遮擋時(shí),用戶無(wú)法直接通過(guò)點(diǎn)擊選中其背面或附近的空地位置,由此限制了對(duì)于虛擬場(chǎng)景地圖的全面利用,進(jìn)一步影響虛擬場(chǎng)景中的操作自由度和操作效率。
2、針對(duì)上述的問(wèn)題,目前尚未提出有效的解決方案。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路
1、本申請(qǐng)至少部分實(shí)施例提供了一種虛擬場(chǎng)景操作處理方法、裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)及電子裝置,以至少解決相關(guān)技術(shù)中提供的虛擬場(chǎng)景操作處理方式存在操作效率低、操作自由度差的技術(shù)問(wèn)題。
2、根據(jù)本申請(qǐng)其中一實(shí)施例,提供了一種虛擬場(chǎng)景操作處理方法,包括:響應(yīng)在虛擬場(chǎng)景畫(huà)面中的空白區(qū)域內(nèi)的第一觸發(fā)操作,確定第一坐標(biāo)位置并顯示第一坐標(biāo)位置對(duì)應(yīng)的定位標(biāo)識(shí),其中,第一坐標(biāo)位置為空白區(qū)域內(nèi)的平面坐標(biāo)位置;響應(yīng)將定位標(biāo)識(shí)移動(dòng)至虛擬場(chǎng)景畫(huà)面中的第一虛擬模型的第二觸發(fā)操作,確定定位標(biāo)識(shí)在第一虛擬模型內(nèi)的第二坐標(biāo)位置,其中,第二坐標(biāo)位置為虛擬場(chǎng)景畫(huà)面中被第一虛擬模型所覆蓋范圍內(nèi)的平面坐標(biāo)位置;響應(yīng)針對(duì)第二坐標(biāo)位置的游戲部署操作,對(duì)第二坐標(biāo)位置執(zhí)行游戲部署動(dòng)作。
3、根據(jù)本申請(qǐng)其中一實(shí)施例,提供了一種虛擬場(chǎng)景操作處理方法,包括:響應(yīng)在虛擬場(chǎng)景畫(huà)面中的目標(biāo)區(qū)域內(nèi)的觸發(fā)操作,確定目標(biāo)坐標(biāo)位置并顯示目標(biāo)操作列表,其中,目標(biāo)區(qū)域?yàn)樘摂M場(chǎng)景畫(huà)面中顯示的多個(gè)虛擬對(duì)象發(fā)生重疊覆蓋的區(qū)域,目標(biāo)坐標(biāo)位置為通過(guò)觸發(fā)操作在目標(biāo)區(qū)域內(nèi)選中的平面坐標(biāo)位置,目標(biāo)操作列表包括:目標(biāo)坐標(biāo)位置對(duì)應(yīng)的坐標(biāo)標(biāo)識(shí)以及多個(gè)虛擬對(duì)象對(duì)應(yīng)的對(duì)象標(biāo)識(shí);響應(yīng)針對(duì)坐標(biāo)標(biāo)識(shí)的選中操作,對(duì)目標(biāo)坐標(biāo)位置執(zhí)行游戲部署動(dòng)作。
4、根據(jù)本申請(qǐng)其中一實(shí)施例,還提供了一種虛擬場(chǎng)景操作處理裝置,包括:第一確定模塊,用于響應(yīng)在虛擬場(chǎng)景畫(huà)面中的空白區(qū)域內(nèi)的第一觸發(fā)操作,確定第一坐標(biāo)位置并顯示第一坐標(biāo)位置對(duì)應(yīng)的定位標(biāo)識(shí),其中,第一坐標(biāo)位置為空白區(qū)域內(nèi)的平面坐標(biāo)位置;第二確定模塊,用于響應(yīng)將定位標(biāo)識(shí)移動(dòng)至虛擬場(chǎng)景畫(huà)面中的第一虛擬模型的第二觸發(fā)操作,確定定位標(biāo)識(shí)在第一虛擬模型內(nèi)的第二坐標(biāo)位置,其中,第二坐標(biāo)位置為虛擬場(chǎng)景畫(huà)面中被第一虛擬模型所覆蓋范圍內(nèi)的平面坐標(biāo)位置;處理模塊,用于響應(yīng)針對(duì)第二坐標(biāo)位置的游戲部署操作,對(duì)第二坐標(biāo)位置執(zhí)行游戲部署動(dòng)作。
5、根據(jù)本申請(qǐng)其中一實(shí)施例,還提供了一種虛擬場(chǎng)景操作處理裝置,包括:確定模塊,用于響應(yīng)在虛擬場(chǎng)景畫(huà)面中的目標(biāo)區(qū)域內(nèi)的觸發(fā)操作,確定目標(biāo)坐標(biāo)位置并顯示目標(biāo)操作列表,其中,目標(biāo)區(qū)域?yàn)樘摂M場(chǎng)景畫(huà)面中顯示的多個(gè)虛擬對(duì)象發(fā)生重疊覆蓋的區(qū)域,目標(biāo)坐標(biāo)位置為通過(guò)觸發(fā)操作在目標(biāo)區(qū)域內(nèi)選中的平面坐標(biāo)位置,目標(biāo)操作列表包括:目標(biāo)坐標(biāo)位置對(duì)應(yīng)的坐標(biāo)標(biāo)識(shí)以及多個(gè)虛擬對(duì)象對(duì)應(yīng)的對(duì)象標(biāo)識(shí);處理模塊,用于響應(yīng)針對(duì)坐標(biāo)標(biāo)識(shí)的選中操作,對(duì)目標(biāo)坐標(biāo)位置執(zhí)行游戲部署動(dòng)作。
6、根據(jù)本申請(qǐng)其中一實(shí)施例,還提供了一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),該計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)中存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)程序,其中,計(jì)算機(jī)程序被設(shè)置為運(yùn)行時(shí)執(zhí)行本申請(qǐng)各個(gè)實(shí)施例中的上述虛擬場(chǎng)景操作處理方法。
7、根據(jù)本申請(qǐng)其中一實(shí)施例,還提供了一種電子裝置,包括存儲(chǔ)器和處理器,存儲(chǔ)器中存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)程序,處理器被設(shè)置為運(yùn)行計(jì)算機(jī)程序以執(zhí)行本申請(qǐng)各個(gè)實(shí)施例中的上述虛擬場(chǎng)景操作處理方法。
8、根據(jù)本申請(qǐng)實(shí)施例的另一方面,還提供了一種計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品,包括計(jì)算機(jī)程序,計(jì)算機(jī)程序在被處理器執(zhí)行時(shí)實(shí)現(xiàn)本申請(qǐng)各個(gè)實(shí)施例中的上述虛擬場(chǎng)景操作處理方法。
9、根據(jù)本申請(qǐng)實(shí)施例的另一方面,還提供了一種計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品,包括非易失性計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),所述非易失性計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)存儲(chǔ)計(jì)算機(jī)程序,所述計(jì)算機(jī)程序被處理器執(zhí)行時(shí)實(shí)現(xiàn)本申請(qǐng)各個(gè)實(shí)施例中的上述虛擬場(chǎng)景操作處理方法。
10、根據(jù)本申請(qǐng)實(shí)施例的另一方面,還提供了一種計(jì)算機(jī)程序,計(jì)算機(jī)程序被處理器執(zhí)行時(shí)實(shí)現(xiàn)本申請(qǐng)各個(gè)實(shí)施例中的上述虛擬場(chǎng)景操作處理方法。
11、在本申請(qǐng)至少部分實(shí)施例中,通過(guò)響應(yīng)在虛擬場(chǎng)景畫(huà)面中的空白區(qū)域內(nèi)的第一觸發(fā)操作,確定第一坐標(biāo)位置并顯示第一坐標(biāo)位置對(duì)應(yīng)的定位標(biāo)識(shí),進(jìn)而響應(yīng)將定位標(biāo)識(shí)移動(dòng)至虛擬場(chǎng)景畫(huà)面中的第一虛擬模型的第二觸發(fā)操作,確定定位標(biāo)識(shí)在第一虛擬模型內(nèi)的第二坐標(biāo)位置,最后響應(yīng)針對(duì)第二坐標(biāo)位置的游戲部署操作,對(duì)第二坐標(biāo)位置執(zhí)行游戲部署動(dòng)作,由此在虛擬場(chǎng)景中通過(guò)交互操作精準(zhǔn)選擇具體坐標(biāo)并針對(duì)具體坐標(biāo)執(zhí)行游戲部署,達(dá)到了在虛擬場(chǎng)景中進(jìn)行靈活游戲部署的目的,從而實(shí)現(xiàn)了提升虛擬場(chǎng)景中的操作效率和操作自由度的技術(shù)效果,進(jìn)而解決了相關(guān)技術(shù)中提供的虛擬場(chǎng)景操作處理方式存在操作效率低、操作自由度差的技術(shù)問(wèn)題。
1.一種虛擬場(chǎng)景操作處理方法,其特征在于,包括:
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,對(duì)所述第二坐標(biāo)位置執(zhí)行所述游戲部署動(dòng)作包括:
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二觸發(fā)操作包括:拖拽操作,在所述游戲部署操作之前,所述方法還包括:
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戲部署操作包括以下方式至少之一:調(diào)度操作、封鎖操作、建造操作,其中,所述調(diào)度操作用于控制第二虛擬模型移動(dòng)至所述第二坐標(biāo)位置,所述封鎖操作用于控制所述第二虛擬模型以所述第二坐標(biāo)位置為中心建立封鎖范圍,所述建造操作用于在所述第二坐標(biāo)位置建造所述第二虛擬模型。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述覆蓋范圍包括以下之一:
8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
9.一種虛擬場(chǎng)景操作處理方法,其特征在于,包括:
10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的方法,其特征在于,所述虛擬對(duì)象包括:虛擬模型或虛擬模型集合。
11.根據(jù)權(quán)利要求9所述的方法,其特征在于,對(duì)所述目標(biāo)坐標(biāo)位置執(zhí)行游戲部署動(dòng)作包括:
12.根據(jù)權(quán)利要求9所述的方法,其特征在于,響應(yīng)針對(duì)所述坐標(biāo)標(biāo)識(shí)的選中操作,對(duì)所述目標(biāo)坐標(biāo)位置執(zhí)行所述游戲部署動(dòng)作包括:
13.根據(jù)權(quán)利要求9所述的方法,其特征在于,所述游戲部署動(dòng)作包括以下方式至少之一:調(diào)度操作、封鎖操作、建造操作,其中,所述調(diào)度操作用于控制第二虛擬模型移動(dòng)至所述目標(biāo)坐標(biāo)位置,所述封鎖操作用于控制所述第二虛擬模型以所述目標(biāo)坐標(biāo)位置為中心建立封鎖范圍,所述建造操作用于在所述目標(biāo)坐標(biāo)位置建造所述第二虛擬模型。
14.根據(jù)權(quán)利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
15.一種虛擬場(chǎng)景操作處理裝置,其特征在于,包括:
16.一種虛擬場(chǎng)景操作處理裝置,其特征在于,包括:
17.一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),其特征在于,所述計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)中存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)程序,其中,所述計(jì)算機(jī)程序被設(shè)置為被處理器運(yùn)行時(shí)執(zhí)行權(quán)利要求1至14任意一項(xiàng)中所述的虛擬場(chǎng)景操作處理方法。
18.一種電子裝置,包括存儲(chǔ)器和處理器,其特征在于,所述存儲(chǔ)器中存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)程序,所述處理器被設(shè)置為運(yùn)行所述計(jì)算機(jī)程序以執(zhí)行權(quán)利要求1至14任意一項(xiàng)中所述的虛擬場(chǎng)景操作處理方法。
19.一種計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品,其特征在于,包括計(jì)算機(jī)程序,所述計(jì)算機(jī)程序在被處理器執(zhí)行時(shí)實(shí)現(xiàn)權(quán)利要求1至14任意一項(xiàng)中所述的虛擬場(chǎng)景操作處理方法。