本說明書涉及計(jì)算機(jī),尤其涉及一種教育游戲的顯示方法、裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)及電子設(shè)備。
背景技術(shù):
1、隨著科技的不斷發(fā)展,實(shí)施教育的手段越來越多樣化,尤其是可通過教育游戲,讓用戶學(xué)習(xí)知識(shí)。
2、目前,在傳統(tǒng)的教育游戲中,用戶通常是通過手機(jī)、電腦等屏幕與教育游戲進(jìn)行互動(dòng),該種互動(dòng)方式單一,且教育效果有限。因此,如何顯示教育游戲以提高與用戶的互動(dòng)性是一個(gè)非常重要的問題。
3、基于此,本說明書中提供一種教育游戲的顯示方法。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路
1、本說明書提供一種教育游戲的顯示方法、裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)及電子設(shè)備,以部分的解決現(xiàn)有技術(shù)存在的上述問題。
2、本說明書采用下述技術(shù)方案:
3、本說明書提供了一種教育游戲的顯示方法,包括:
4、響應(yīng)于游戲用戶的啟動(dòng)操作,采集所述游戲用戶所在的全景的物理空間對(duì)應(yīng)的環(huán)境圖像;所述環(huán)境圖像用于顯示所述物理空間對(duì)應(yīng)的全景的虛擬物理空間;
5、根據(jù)所述環(huán)境圖像,在所述虛擬物理空間中加載預(yù)先存儲(chǔ)的各虛擬環(huán)境元素,得到教育游戲的虛擬游戲空間;
6、確定當(dāng)前增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備在所述虛擬游戲空間中的第一位姿,并基于所述虛擬游戲空間,在所述增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備中,顯示所述第一位姿對(duì)應(yīng)的游戲畫面。
7、可選地,根據(jù)所述環(huán)境圖像,在所述虛擬物理空間中加載預(yù)先存儲(chǔ)的各虛擬環(huán)境元素,得到教育游戲的虛擬游戲空間,具體包括:
8、對(duì)所述環(huán)境圖像進(jìn)行識(shí)別,確定所述虛擬物理空間中的各現(xiàn)實(shí)環(huán)境元素;
9、確定預(yù)先存儲(chǔ)的各虛擬環(huán)境元素與所述各現(xiàn)實(shí)環(huán)境元素之間的匹配關(guān)系;
10、根據(jù)所述匹配關(guān)系,在所述虛擬物理空間中加載所述各虛擬環(huán)境元素,得到教育游戲的虛擬游戲空間。
11、可選地,根據(jù)所述環(huán)境圖像,在所述虛擬物理空間中加載預(yù)先存儲(chǔ)的各虛擬環(huán)境元素,得到教育游戲的虛擬游戲空間,具體包括:
12、在所述虛擬物理空間中加載預(yù)先存儲(chǔ)的各環(huán)境選擇按鈕,得到教育游戲的第一空間;
13、確定當(dāng)前增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備在所述第一空間中的第二位姿,并基于所述第一空間,在所述增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備中,顯示所述第二位姿對(duì)應(yīng)的初始畫面;
14、響應(yīng)于所述游戲用戶的第一點(diǎn)擊操作,確定所述游戲用戶點(diǎn)擊的環(huán)境選擇按鈕對(duì)應(yīng)的環(huán)境,并作為目標(biāo)環(huán)境;
15、確定預(yù)先存儲(chǔ)的所述目標(biāo)環(huán)境對(duì)應(yīng)的各虛擬環(huán)境元素;
16、刪除所述第一空間中的所述各環(huán)境選擇按鈕,并根據(jù)所述環(huán)境圖像,在刪除后的第一空間中加載所述各虛擬環(huán)境元素,得到虛擬游戲空間。
17、可選地,根據(jù)所述環(huán)境圖像,在所述虛擬物理空間中加載預(yù)先存儲(chǔ)的各虛擬環(huán)境元素,得到教育游戲的虛擬游戲空間,具體包括:
18、確定所述虛擬物理空間中除所述游戲用戶外的其他用戶的位姿,以及確定所述其他用戶預(yù)先設(shè)置的角色參數(shù);
19、根據(jù)所述角色參數(shù)和所述位姿,生成虛擬用戶角色,并將所述虛擬用戶角色加載到所述虛擬物理空間中,得到第二空間;
20、根據(jù)所述環(huán)境圖像,在所述第二空間中加載預(yù)先存儲(chǔ)的各虛擬環(huán)境元素,得到教育游戲的虛擬游戲空間。
21、可選地,所述方法包括:
22、響應(yīng)于所述游戲用戶的第二點(diǎn)擊操作,確定所述游戲用戶點(diǎn)擊的虛擬環(huán)境元素,并作為第一元素;
23、確定所述第一元素對(duì)應(yīng)的游戲任務(wù),并將所述游戲任務(wù)對(duì)應(yīng)的任務(wù)元素加載到所述虛擬游戲空間中,得到第三空間;
24、基于所述第三空間,在所述增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備中,更新所述第一位姿對(duì)應(yīng)的游戲畫面。
25、可選地,所述方法還包括:
26、當(dāng)所述游戲任務(wù)為多人任務(wù)時(shí),確定在所述游戲用戶預(yù)設(shè)范圍內(nèi)的其他用戶,并作為目標(biāo)用戶;所述多人任務(wù)為若干用戶參與的任務(wù);
27、向所述目標(biāo)用戶發(fā)送任務(wù)執(zhí)行請(qǐng)求;
28、當(dāng)接收到所述目標(biāo)用戶返回的第一回復(fù)消息時(shí),將所述游戲用戶的第三空間和所述目標(biāo)用戶的第三空間進(jìn)行融合;
29、基于融合后的第三空間,在所述增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備中,更新所述第一位姿對(duì)應(yīng)的游戲畫面。
30、可選地,所述方法還包括:
31、當(dāng)所述教育游戲顯示結(jié)束時(shí),確定所述游戲用戶對(duì)應(yīng)的游戲數(shù)據(jù);
32、獲取所述游戲用戶對(duì)應(yīng)的反饋信息,根據(jù)所述游戲數(shù)據(jù)和所述反饋信息,對(duì)所述教育游戲進(jìn)行優(yōu)化。
33、本說明書提供了一種教育游戲的顯示裝置,包括:
34、采集模塊,用于響應(yīng)于游戲用戶的啟動(dòng)操作,采集所述游戲用戶所在的全景的物理空間對(duì)應(yīng)的環(huán)境圖像;所述環(huán)境圖像用于顯示所述物理空間對(duì)應(yīng)的全景的虛擬物理空間;
35、加載模塊,用于根據(jù)所述環(huán)境圖像,在所述虛擬物理空間中加載預(yù)先存儲(chǔ)的各虛擬環(huán)境元素,得到教育游戲的虛擬游戲空間;
36、顯示模塊,用于確定當(dāng)前增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備在所述虛擬游戲空間中的第一位姿,并基于所述虛擬游戲空間,在所述增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備中,顯示所述第一位姿對(duì)應(yīng)的游戲畫面。
37、本說明書提供了一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),所述存儲(chǔ)介質(zhì)存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)程序,所述計(jì)算機(jī)程序被處理器執(zhí)行時(shí)實(shí)現(xiàn)上述教育游戲的顯示方法。
38、本說明書提供了一種電子設(shè)備,包括存儲(chǔ)器、處理器及存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器上并可在處理器上運(yùn)行的計(jì)算機(jī)程序,所述處理器執(zhí)行所述程序時(shí)實(shí)現(xiàn)上述教育游戲的顯示方法。
39、本說明書采用的上述至少一個(gè)技術(shù)方案能夠達(dá)到以下有益效果:
40、本說明書提供的教育游戲的顯示方法,響應(yīng)于游戲用戶的啟動(dòng)操作,采集游戲用戶所在的全景的物理空間對(duì)應(yīng)的環(huán)境圖像,再根據(jù)環(huán)境圖像,在虛擬物理空間中加載預(yù)先存儲(chǔ)的各虛擬環(huán)境元素,得到教育游戲的虛擬游戲空間。確定當(dāng)前增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備在虛擬游戲空間中的第一位姿,并基于虛擬游戲空間,在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備中,顯示第一位姿對(duì)應(yīng)的游戲畫面。
41、從上述方法中可以看出,本申請(qǐng)?jiān)陲@示教育游戲時(shí),先響應(yīng)于游戲用戶的啟動(dòng)操作,采集游戲用戶所在的全景的物理空間對(duì)應(yīng)的環(huán)境圖像,再根據(jù)環(huán)境圖像,在虛擬物理空間中加載預(yù)先存儲(chǔ)的各虛擬環(huán)境元素,得到教育游戲的虛擬游戲空間。確定當(dāng)前增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備在虛擬游戲空間中的第一位姿,并基于虛擬游戲空間,在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備中,顯示第一位姿對(duì)應(yīng)的游戲畫面。通過在全景的虛擬物理空間中加載各虛擬環(huán)境元素,得到虛擬游戲空間,并通過增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備顯示虛擬游戲空間,以使游戲用戶與教育游戲進(jìn)行互動(dòng),提高了互動(dòng)性,帶來了更好地教育效果。
1.一種教育游戲的顯示方法,其特征在于,包括:
2.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,根據(jù)所述環(huán)境圖像,在所述虛擬物理空間中加載預(yù)先存儲(chǔ)的各虛擬環(huán)境元素,得到教育游戲的虛擬游戲空間,具體包括:
3.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,根據(jù)所述環(huán)境圖像,在所述虛擬物理空間中加載預(yù)先存儲(chǔ)的各虛擬環(huán)境元素,得到教育游戲的虛擬游戲空間,具體包括:
4.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,根據(jù)所述環(huán)境圖像,在所述虛擬物理空間中加載預(yù)先存儲(chǔ)的各虛擬環(huán)境元素,得到教育游戲的虛擬游戲空間,具體包括:
5.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法包括:
6.如權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
7.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
8.一種教育游戲的顯示裝置,其特征在于,包括:
9.一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),其特征在于,所述存儲(chǔ)介質(zhì)存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)程序,所述計(jì)算機(jī)程序被處理器執(zhí)行時(shí)實(shí)現(xiàn)上述權(quán)利要求1~7任一項(xiàng)所述的方法。
10.一種電子設(shè)備,包括存儲(chǔ)器、處理器及存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器上并可在處理器上運(yùn)行的計(jì)算機(jī)程序,其特征在于,所述處理器執(zhí)行所述程序時(shí)實(shí)現(xiàn)上述權(quán)利要求1~7任一項(xiàng)所述的方法。