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自定義舞蹈視頻的體感舞蹈游戲方法與流程

文檔序號(hào):40610457發(fā)布日期:2025-01-07 20:53閱讀:9來(lái)源:國(guó)知局
自定義舞蹈視頻的體感舞蹈游戲方法與流程

本發(fā)明涉及體感舞蹈游戲,尤其涉及一種自定義舞蹈視頻的體感舞蹈游戲方法、設(shè)備及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)。


背景技術(shù):

1、隨著科技的迅速發(fā)展,體感舞蹈游戲已成為人們休閑娛樂(lè)的重要方式之一。這類(lèi)游戲通常利用體感設(shè)備,如動(dòng)作捕捉攝像頭、體感手柄等,讓用戶通過(guò)身體動(dòng)作與游戲進(jìn)行互動(dòng)。玩家可以跟隨屏幕上的指示,模仿預(yù)設(shè)的舞蹈動(dòng)作,達(dá)到娛樂(lè)和鍛煉的雙重目的。

2、然而,現(xiàn)有的體感舞蹈游戲主要依賴于預(yù)設(shè)的歌曲和舞蹈動(dòng)作。游戲開(kāi)發(fā)者事先設(shè)計(jì)好固定的歌曲列表和對(duì)應(yīng)的舞蹈編排,玩家只能在這些預(yù)設(shè)內(nèi)容中進(jìn)行選擇。由于歌曲內(nèi)容都是預(yù)先設(shè)定的,用戶無(wú)法根據(jù)個(gè)人喜好、自身水平或特定場(chǎng)合來(lái)定制游戲內(nèi)容。這種缺乏個(gè)性化的設(shè)計(jì)限制了游戲的吸引力,降低了用戶的參與熱情。此外,游戲內(nèi)容的固定性使得玩家在多次體驗(yàn)后可能感到乏味,這種局限性不僅影響了用戶體驗(yàn),還限制了游戲的市場(chǎng)拓展。

3、因此,亟需提供一種舞蹈游戲,以滿足用戶的個(gè)性化需求。


技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路

1、本申請(qǐng)實(shí)施例通過(guò)提供一種自定義舞蹈視頻的體感舞蹈游戲方法,旨在滿足用戶的個(gè)性化需求,提升用戶的游戲體驗(yàn)。

2、為實(shí)現(xiàn)上述目的,本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種自定義舞蹈視頻的體感舞蹈游戲方法,包括:獲取用戶輸入的用于自定義舞蹈視頻的關(guān)鍵詞;

3、確認(rèn)用戶的舞蹈水平;

4、根據(jù)所述關(guān)鍵詞和所述舞蹈水平生成伴奏需求;

5、根據(jù)所述伴奏需求,通過(guò)預(yù)設(shè)的音樂(lè)模型生成符合所述伴奏需求的伴奏;

6、根據(jù)所述舞蹈水平,從預(yù)設(shè)的舞蹈動(dòng)作庫(kù)中篩選相適配的初始舞蹈動(dòng)作;

7、根據(jù)所述伴奏和所述初始舞蹈動(dòng)作,生成與所述伴奏匹配的舞蹈動(dòng)作序列;

8、根據(jù)所述伴奏和所述關(guān)鍵詞生成歌詞需求;

9、根據(jù)所述歌詞需求,通過(guò)預(yù)設(shè)的自然語(yǔ)言模型生成符合所述歌詞需求的歌詞;

10、將所述伴奏、舞蹈動(dòng)作序列及歌詞組合,生成自定義舞蹈視頻。

11、為實(shí)現(xiàn)上述目的,本申請(qǐng)實(shí)施例還提出一種自定義舞蹈視頻的體感舞蹈游戲設(shè)備,包括存儲(chǔ)器、處理器及存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器上并可在處理器上運(yùn)行的自定義舞蹈視頻的體感舞蹈游戲程序,所述處理器執(zhí)行所述自定義舞蹈視頻的體感舞蹈游戲程序時(shí)實(shí)現(xiàn)如上述任一項(xiàng)所述的自定義舞蹈視頻的體感舞蹈游戲方法。

12、為實(shí)現(xiàn)上述目的,本申請(qǐng)實(shí)施例還提出一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),所述計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)上存儲(chǔ)有自定義舞蹈視頻的體感舞蹈游戲程序,所述自定義舞蹈視頻的體感舞蹈游戲程序被處理器執(zhí)行時(shí)實(shí)現(xiàn)如上述任一項(xiàng)所述的自定義舞蹈視頻的體感舞蹈游戲方法。

13、本申請(qǐng)的體感舞蹈游戲方法通過(guò)獲取用戶輸入的關(guān)鍵詞,并結(jié)合用戶的舞蹈水平生成對(duì)應(yīng)的伴奏需求和歌詞需求,因此能夠根據(jù)用戶的個(gè)性化需求實(shí)現(xiàn)定制化舞蹈視頻,從而提升用戶的個(gè)性化互動(dòng)體驗(yàn)。這其中,由于伴奏需求是基于用戶的舞蹈水平和輸入的關(guān)鍵詞共同確定的,這不僅使得生成的伴奏能夠匹配用戶的情感表達(dá),同時(shí)保證伴奏的節(jié)奏和復(fù)雜度適應(yīng)用戶的舞蹈能力,從而增強(qiáng)音樂(lè)與舞蹈的協(xié)調(diào)一致性。

14、此外,歌詞需求又是基于伴奏結(jié)構(gòu)和用戶輸入的關(guān)鍵詞生成,從而可確保生成的歌詞能夠表達(dá)用戶的情感需求,并與伴奏在結(jié)構(gòu)和情感上保持一致。通過(guò)這種方式,生成的舞蹈歌曲不僅具有高水平的音樂(lè)與舞蹈表現(xiàn)力,還能夠在歌詞內(nèi)容與音樂(lè)風(fēng)格之間形成完美的統(tǒng)一。

15、并且,由于舞蹈動(dòng)作序列是根據(jù)伴奏的音樂(lè)結(jié)構(gòu)與用戶的舞蹈水平進(jìn)行匹配生成的,進(jìn)一步提高了舞蹈動(dòng)作與音樂(lè)的流暢性和同步性,進(jìn)而提升了用戶的沉浸感和整體體驗(yàn)。

16、因此,相較于傳統(tǒng)體感舞蹈游戲,本申請(qǐng)的體感舞蹈游戲方法能夠?qū)崿F(xiàn)更高程度的個(gè)性化定制,并保證音樂(lè)、歌詞、舞蹈動(dòng)作在節(jié)奏、情感和結(jié)構(gòu)上的高度統(tǒng)一,從而極大地提高了用戶的參與度和滿意度。



技術(shù)特征:

1.一種自定義舞蹈視頻的體感舞蹈游戲方法,其特征在于,包括:

2.如權(quán)利要求1所述的自定義舞蹈視頻的體感舞蹈游戲方法,其特征在于,根據(jù)所述關(guān)鍵詞和所述舞蹈水平生成伴奏需求,包括:

3.如權(quán)利要求2所述的自定義舞蹈視頻的體感舞蹈游戲方法,其特征在于,根據(jù)所述舞蹈水平確定伴奏的基本音樂(lè)特征及其初始特征值,包括:

4.如權(quán)利要求3所述的自定義舞蹈視頻的體感舞蹈游戲方法,其特征在于,基于所述情感基調(diào)和風(fēng)格類(lèi)型,對(duì)所述基本音樂(lè)特征及其特征值進(jìn)行優(yōu)化,包括:

5.如權(quán)利要求1至4中任一項(xiàng)所述的自定義舞蹈視頻的體感舞蹈游戲方法,其特征在于,根據(jù)所述伴奏和所述初始舞蹈動(dòng)作,生成與所述伴奏匹配的舞蹈動(dòng)作序列,包括:

6.如權(quán)利要求5所述的自定義舞蹈視頻的體感舞蹈游戲方法,其特征在于,根據(jù)所述伴奏和所述初始舞蹈動(dòng)作,生成與所述伴奏匹配的舞蹈動(dòng)作序列,還包括:

7.如權(quán)利要求5所述的自定義舞蹈視頻的體感舞蹈游戲方法,其特征在于,根據(jù)所述伴奏和所述關(guān)鍵詞生成歌詞需求,包括:

8.如權(quán)利要求7所述的自定義舞蹈視頻的體感舞蹈游戲方法,其特征在于,基于所述關(guān)鍵詞確定歌詞的內(nèi)容需求,包括:

9.一種自定義舞蹈視頻的體感舞蹈游戲設(shè)備,其特征在于,包括存儲(chǔ)器、處理器及存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器上并可在處理器上運(yùn)行的自定義舞蹈視頻的體感舞蹈游戲程序,所述處理器執(zhí)行所述自定義舞蹈視頻的體感舞蹈游戲程序時(shí)實(shí)現(xiàn)如權(quán)利要求1-8中任一項(xiàng)所述的自定義舞蹈視頻的體感舞蹈游戲方法。

10.一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),其特征在于,所述計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)上存儲(chǔ)有自定義舞蹈視頻的體感舞蹈游戲程序,所述自定義舞蹈視頻的體感舞蹈游戲程序被處理器執(zhí)行時(shí)實(shí)現(xiàn)如權(quán)利要求1-8中任一項(xiàng)所述的自定義舞蹈視頻的體感舞蹈游戲方法。


技術(shù)總結(jié)
本發(fā)明公開(kāi)了一種自定義舞蹈視頻的體感舞蹈游戲方法、設(shè)備及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),該方法包括:獲取用戶輸入的用于自定義舞蹈視頻的關(guān)鍵詞;確認(rèn)用戶的舞蹈水平;根據(jù)關(guān)鍵詞和舞蹈水平生成伴奏需求;根據(jù)伴奏需求,通過(guò)預(yù)設(shè)的音樂(lè)模型生成符合伴奏需求的伴奏;根據(jù)舞蹈水平,從預(yù)設(shè)的舞蹈動(dòng)作庫(kù)中篩選相適配的初始舞蹈動(dòng)作;根據(jù)伴奏和初始舞蹈動(dòng)作,生成與伴奏匹配的舞蹈動(dòng)作序列;根據(jù)伴奏和關(guān)鍵詞生成歌詞需求;根據(jù)歌詞需求,通過(guò)預(yù)設(shè)的自然語(yǔ)言模型生成符合歌詞需求的歌詞;將伴奏、舞蹈動(dòng)作序列及歌詞組合,生成自定義舞蹈視頻。本方法具有能夠滿足用戶的個(gè)性化需求,提升用戶游戲體驗(yàn)的優(yōu)點(diǎn)。

技術(shù)研發(fā)人員:鄭琳琳,李俊,姚遠(yuǎn)
受保護(hù)的技術(shù)使用者:深圳十米網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
技術(shù)研發(fā)日:
技術(shù)公布日:2025/1/6
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