本申請(qǐng)涉及計(jì)算機(jī),具體涉及一種游戲信息提示方法、裝置、計(jì)算機(jī)設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)。
背景技術(shù):
1、懸疑解迷游戲是一種以解謎和推理為主要內(nèi)容的游戲類型。在這類游戲中,玩家通常需要尋找線索、解開(kāi)謎題、推理事件經(jīng)過(guò)、甄別真相等,以達(dá)成游戲目標(biāo)。這種游戲通常充滿了緊張、刺激和充滿挑戰(zhàn)性的情節(jié),常常需要玩家動(dòng)腦思考、觀察和推理。
2、在傳統(tǒng)的懸疑解謎類游戲中,游戲設(shè)計(jì)者通常會(huì)將線索設(shè)計(jì)得相對(duì)隱秘,以增加游戲的挑戰(zhàn)性和趣味性。但是,這種設(shè)計(jì)會(huì)導(dǎo)致一部分玩家無(wú)法察覺(jué)到關(guān)鍵線索,從而產(chǎn)生較大的挫敗感,導(dǎo)致影響這類玩家的游戲體驗(yàn)。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路
1、本申請(qǐng)實(shí)施例提供一種游戲信息提示方法、裝置、計(jì)算機(jī)設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì),可以提高游戲玩家的游戲體驗(yàn)。
2、本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種游戲信息提示方法,包括:
3、響應(yīng)于線索提示事件,獲取線索提示對(duì)應(yīng)的難度參數(shù);
4、針對(duì)當(dāng)前游戲場(chǎng)景中的游戲線索,確定與所述難度參數(shù)匹配的至少一種目標(biāo)控制信息,所述目標(biāo)控制信息用于控制所述游戲線索在所述當(dāng)前游戲場(chǎng)景中的呈現(xiàn)效果;
5、基于所述目標(biāo)控制信息控制所述游戲線索的呈現(xiàn)。
6、相應(yīng)的,本申請(qǐng)實(shí)施例還提供了一種游戲信息提示裝置,包括:
7、獲取單元,用于響應(yīng)于線索提示事件,獲取線索提示對(duì)應(yīng)的難度參數(shù);
8、第一確定單元,用于針對(duì)當(dāng)前游戲場(chǎng)景中的游戲線索,確定與所述難度參數(shù)匹配的至少一種目標(biāo)控制信息,所述目標(biāo)控制信息用于控制所述游戲線索在所述當(dāng)前游戲場(chǎng)景中的呈現(xiàn)效果;
9、控制單元,用于基于所述目標(biāo)控制信息控制所述游戲線索的呈現(xiàn)。
10、相應(yīng)的,本申請(qǐng)實(shí)施例還提供了一種計(jì)算機(jī)設(shè)備,包括存儲(chǔ)器,處理器及存儲(chǔ)在儲(chǔ)存器上并可在處理器上運(yùn)行的計(jì)算機(jī)程序,其中,處理器執(zhí)行本申請(qǐng)實(shí)施例任一提供的游戲信息提示方法。
11、相應(yīng)的,本申請(qǐng)實(shí)施例還提供了一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)存儲(chǔ)有多條指令,指令適于處理器進(jìn)行加載,以執(zhí)行如上的游戲信息提示方法。
12、本申請(qǐng)實(shí)施例通過(guò)響應(yīng)于線索提示事件,獲取線索提示對(duì)應(yīng)的難度參數(shù);針對(duì)當(dāng)前游戲場(chǎng)景中的游戲線索,確定與難度參數(shù)匹配的至少一種目標(biāo)控制信息,目標(biāo)控制信息用于控制游戲線索在當(dāng)前游戲場(chǎng)景中的呈現(xiàn)效果;基于目標(biāo)控制信息控制游戲線索的呈現(xiàn)。以此,通過(guò)游戲玩家自定義的難度參數(shù),控制游戲線索的呈現(xiàn)效果,滿足不同游戲玩家對(duì)不同游戲難度的需求,從而,可以提高游戲玩家的游戲體驗(yàn)。
1.一種游戲信息提示方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,控制信息包括顯示樣式信息;
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述確定所述難度參數(shù)對(duì)應(yīng)的目標(biāo)顯示樣式信息,包括:
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述難度參數(shù)與所述顯示顏色,確定目標(biāo)顯示顏色,包括:
5.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述確定所述難度參數(shù)對(duì)應(yīng)的目標(biāo)顯示樣式信息,包括:
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,控制信息包括顯示時(shí)間信息;
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的方法,其特征在于,所述確定所述難度參數(shù)對(duì)應(yīng)的目標(biāo)顯示時(shí)間信息,包括:
8.根據(jù)權(quán)利要求6所述的方法,其特征在于,所述確定所述難度參數(shù)對(duì)應(yīng)的目標(biāo)顯示時(shí)間信息,包括:
9.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,控制信息包括顯示位置信息;
10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的方法,其特征在于,所述確定所述難度參數(shù)對(duì)應(yīng)的目標(biāo)顯示位置信息,包括:
11.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,控制信息包括顯示內(nèi)容信息;
12.根據(jù)權(quán)利要求11所述的方法,其特征在于,所述確定所述難度參數(shù)對(duì)應(yīng)的目標(biāo)顯示內(nèi)容信息,包括:
13.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
14.一種游戲信息提示裝置,其特征在于,所述裝置包括:
15.一種計(jì)算機(jī)設(shè)備,包括存儲(chǔ)器,處理器及存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器上并在處理器上運(yùn)行的計(jì)算機(jī)程序,其中,所述處理器執(zhí)行所述程序時(shí)實(shí)現(xiàn)如權(quán)利要求1至13任一項(xiàng)所述的游戲信息提示方法。
16.一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),其特征在于,所述計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)存儲(chǔ)有多條指令,所述指令適于處理器進(jìn)行加載,以執(zhí)行權(quán)利要求1至13任一項(xiàng)所述的游戲信息提示方法。