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一種游戲信息提示方法、裝置、計(jì)算機(jī)設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)與流程

文檔序號(hào):40612395發(fā)布日期:2025-01-07 20:57閱讀:13來(lái)源:國(guó)知局
一種游戲信息提示方法、裝置、計(jì)算機(jī)設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)與流程

本申請(qǐng)涉及計(jì)算機(jī),具體涉及一種游戲信息提示方法、裝置、計(jì)算機(jī)設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)。


背景技術(shù):

1、懸疑解迷游戲是一種以解謎和推理為主要內(nèi)容的游戲類型。在這類游戲中,玩家通常需要尋找線索、解開(kāi)謎題、推理事件經(jīng)過(guò)、甄別真相等,以達(dá)成游戲目標(biāo)。這種游戲通常充滿了緊張、刺激和充滿挑戰(zhàn)性的情節(jié),常常需要玩家動(dòng)腦思考、觀察和推理。

2、在傳統(tǒng)的懸疑解謎類游戲中,游戲設(shè)計(jì)者通常會(huì)將線索設(shè)計(jì)得相對(duì)隱秘,以增加游戲的挑戰(zhàn)性和趣味性。但是,這種設(shè)計(jì)會(huì)導(dǎo)致一部分玩家無(wú)法察覺(jué)到關(guān)鍵線索,從而產(chǎn)生較大的挫敗感,導(dǎo)致影響這類玩家的游戲體驗(yàn)。


技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路

1、本申請(qǐng)實(shí)施例提供一種游戲信息提示方法、裝置、計(jì)算機(jī)設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì),可以提高游戲玩家的游戲體驗(yàn)。

2、本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種游戲信息提示方法,包括:

3、響應(yīng)于線索提示事件,獲取線索提示對(duì)應(yīng)的難度參數(shù);

4、針對(duì)當(dāng)前游戲場(chǎng)景中的游戲線索,確定與所述難度參數(shù)匹配的至少一種目標(biāo)控制信息,所述目標(biāo)控制信息用于控制所述游戲線索在所述當(dāng)前游戲場(chǎng)景中的呈現(xiàn)效果;

5、基于所述目標(biāo)控制信息控制所述游戲線索的呈現(xiàn)。

6、相應(yīng)的,本申請(qǐng)實(shí)施例還提供了一種游戲信息提示裝置,包括:

7、獲取單元,用于響應(yīng)于線索提示事件,獲取線索提示對(duì)應(yīng)的難度參數(shù);

8、第一確定單元,用于針對(duì)當(dāng)前游戲場(chǎng)景中的游戲線索,確定與所述難度參數(shù)匹配的至少一種目標(biāo)控制信息,所述目標(biāo)控制信息用于控制所述游戲線索在所述當(dāng)前游戲場(chǎng)景中的呈現(xiàn)效果;

9、控制單元,用于基于所述目標(biāo)控制信息控制所述游戲線索的呈現(xiàn)。

10、相應(yīng)的,本申請(qǐng)實(shí)施例還提供了一種計(jì)算機(jī)設(shè)備,包括存儲(chǔ)器,處理器及存儲(chǔ)在儲(chǔ)存器上并可在處理器上運(yùn)行的計(jì)算機(jī)程序,其中,處理器執(zhí)行本申請(qǐng)實(shí)施例任一提供的游戲信息提示方法。

11、相應(yīng)的,本申請(qǐng)實(shí)施例還提供了一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)存儲(chǔ)有多條指令,指令適于處理器進(jìn)行加載,以執(zhí)行如上的游戲信息提示方法。

12、本申請(qǐng)實(shí)施例通過(guò)響應(yīng)于線索提示事件,獲取線索提示對(duì)應(yīng)的難度參數(shù);針對(duì)當(dāng)前游戲場(chǎng)景中的游戲線索,確定與難度參數(shù)匹配的至少一種目標(biāo)控制信息,目標(biāo)控制信息用于控制游戲線索在當(dāng)前游戲場(chǎng)景中的呈現(xiàn)效果;基于目標(biāo)控制信息控制游戲線索的呈現(xiàn)。以此,通過(guò)游戲玩家自定義的難度參數(shù),控制游戲線索的呈現(xiàn)效果,滿足不同游戲玩家對(duì)不同游戲難度的需求,從而,可以提高游戲玩家的游戲體驗(yàn)。



技術(shù)特征:

1.一種游戲信息提示方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,控制信息包括顯示樣式信息;

3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述確定所述難度參數(shù)對(duì)應(yīng)的目標(biāo)顯示樣式信息,包括:

4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述難度參數(shù)與所述顯示顏色,確定目標(biāo)顯示顏色,包括:

5.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述確定所述難度參數(shù)對(duì)應(yīng)的目標(biāo)顯示樣式信息,包括:

6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,控制信息包括顯示時(shí)間信息;

7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的方法,其特征在于,所述確定所述難度參數(shù)對(duì)應(yīng)的目標(biāo)顯示時(shí)間信息,包括:

8.根據(jù)權(quán)利要求6所述的方法,其特征在于,所述確定所述難度參數(shù)對(duì)應(yīng)的目標(biāo)顯示時(shí)間信息,包括:

9.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,控制信息包括顯示位置信息;

10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的方法,其特征在于,所述確定所述難度參數(shù)對(duì)應(yīng)的目標(biāo)顯示位置信息,包括:

11.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,控制信息包括顯示內(nèi)容信息;

12.根據(jù)權(quán)利要求11所述的方法,其特征在于,所述確定所述難度參數(shù)對(duì)應(yīng)的目標(biāo)顯示內(nèi)容信息,包括:

13.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

14.一種游戲信息提示裝置,其特征在于,所述裝置包括:

15.一種計(jì)算機(jī)設(shè)備,包括存儲(chǔ)器,處理器及存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器上并在處理器上運(yùn)行的計(jì)算機(jī)程序,其中,所述處理器執(zhí)行所述程序時(shí)實(shí)現(xiàn)如權(quán)利要求1至13任一項(xiàng)所述的游戲信息提示方法。

16.一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),其特征在于,所述計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)存儲(chǔ)有多條指令,所述指令適于處理器進(jìn)行加載,以執(zhí)行權(quán)利要求1至13任一項(xiàng)所述的游戲信息提示方法。


技術(shù)總結(jié)
本申請(qǐng)實(shí)施例公開(kāi)了一種游戲信息提示方法、裝置、計(jì)算機(jī)設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)。本方案通過(guò)響應(yīng)于線索提示事件,獲取線索提示對(duì)應(yīng)的難度參數(shù);針對(duì)當(dāng)前游戲場(chǎng)景中的游戲線索,確定與難度參數(shù)匹配的至少一種目標(biāo)控制信息,目標(biāo)控制信息用于控制游戲線索在當(dāng)前游戲場(chǎng)景中的呈現(xiàn)效果;基于目標(biāo)控制信息控制游戲線索的呈現(xiàn)。以此,通過(guò)游戲玩家自定義的難度參數(shù),控制游戲線索的呈現(xiàn)效果,滿足不同游戲玩家對(duì)不同游戲難度的需求,從而,可以提高游戲玩家的游戲體驗(yàn)。

技術(shù)研發(fā)人員:邢文武
受保護(hù)的技術(shù)使用者:網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司
技術(shù)研發(fā)日:
技術(shù)公布日:2025/1/6
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