本發(fā)明涉及反詐騙宣傳教育領(lǐng)域,尤其涉及一種電信網(wǎng)絡(luò)反詐宣傳教育方法及其系統(tǒng)。
背景技術(shù):
1、當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)技術(shù)迅猛發(fā)展,一些不法分子頻頻設(shè)計(jì)各種陷阱進(jìn)行電信和網(wǎng)絡(luò)詐騙,使得大量不了解其套路的群眾深受其害。所以應(yīng)對電信網(wǎng)絡(luò)詐騙需要打擊和反詐相結(jié)合。在此期間,宣傳的重要性得以體現(xiàn)。目前針對電信網(wǎng)絡(luò)詐騙的反詐宣傳主要以電視、廣播、廣告等傳統(tǒng)媒體形式出現(xiàn),但這些形式受眾覆蓋面有限,缺乏互動(dòng)性,部分群眾可能會(huì)事不關(guān)己,參與熱情很低。鑒于此,社會(huì)急需一個(gè)基于新媒體、受眾廣泛、寓教于樂的反詐宣傳教育方案。
2、該發(fā)明將游戲元素融入反詐教育中,利用游戲機(jī)制帶來的互動(dòng)和沉浸式體驗(yàn),加強(qiáng)用戶的警惕性和防范意識(shí);并且提供開放社區(qū)平臺(tái),群策群力,不斷分享最新的反詐經(jīng)驗(yàn)和故事劇本。根據(jù)市場研究報(bào)告,全球反詐騙教育市場規(guī)模在不斷增長。據(jù)預(yù)測,2023年,全球反詐騙教育市場規(guī)模將達(dá)到數(shù)十億美元,預(yù)計(jì)年均復(fù)合增長率將保持在一個(gè)較高的水平。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路
1、為解決電信網(wǎng)絡(luò)反詐騙宣傳教育覆蓋面有限,缺乏互動(dòng)性,參與熱情不高的問題,本發(fā)明創(chuàng)新了一種將游戲與反詐宣傳教育相結(jié)合的方法與系統(tǒng)。
2、為實(shí)現(xiàn)上述目的,本發(fā)明提供了一種電信網(wǎng)絡(luò)反詐宣傳教育方法,包括:
3、通過網(wǎng)絡(luò)在線游戲的形式,為用戶提供不同的反詐教育故事劇本,要求用戶在遇到不同情景時(shí)做出不同的行為選擇;
4、根據(jù)用戶不同的行為選擇設(shè)置不同的結(jié)局,使用戶在探索不同結(jié)局的過程中,獲得相應(yīng)的反詐經(jīng)驗(yàn);
5、為用戶提供支線任務(wù);
6、為用戶提供討論功能;
7、為用戶提供故事劇本創(chuàng)作功能;
8、制定一套獎(jiǎng)勵(lì)積分規(guī)則,根據(jù)用戶對反詐教育故事劇本、支線任務(wù)的完成度,以及討論和故事劇本創(chuàng)作的參與度,獎(jiǎng)勵(lì)相應(yīng)的積分,用以解鎖更多的反詐教育故事劇本。
9、所述為用戶提供不同的反詐教育故事劇本,要求用戶在遇到不同情景時(shí)做出不同的行為選擇,包括:根據(jù)不同類型的電信網(wǎng)絡(luò)詐騙的特點(diǎn)設(shè)置不同的故事劇本,每個(gè)故事劇本按照劇情發(fā)展的時(shí)間順序設(shè)置一系列情景,要求用戶在面對不同情景時(shí)做出不同的行為選擇。
10、所述根據(jù)用戶不同的行為選擇設(shè)置不同的結(jié)局,包括:通過用戶在面對不同情景時(shí)做出不同的行為選擇,從而觸發(fā)不同劇情分支,最終導(dǎo)向不同的結(jié)局。
11、所述為用戶提供支線任務(wù),包括:反詐短文閱讀、反詐短片觀看、反詐知識(shí)題問答。
12、所述為用戶提供討論功能,包括:通過發(fā)帖和留言的形式,實(shí)現(xiàn)用戶針對游戲內(nèi)容和反詐經(jīng)驗(yàn)的討論。
13、所述為用戶提供故事劇本創(chuàng)作功能,包括:向用戶開放用于制作反詐教育故事劇本的情景編輯器,情景編輯器中提供模板庫,方便用戶通過內(nèi)容編輯和重新組合的方式自主創(chuàng)作反詐教育故事劇本和不同情景。
14、本發(fā)明提供一種電信網(wǎng)絡(luò)反詐宣傳教育系統(tǒng),包括:游戲板塊與社區(qū)板塊,游戲板塊包括主線劇本模塊和支線副本模塊;社區(qū)板塊包括討論區(qū)模塊,創(chuàng)作區(qū)模塊;
15、主線劇本模塊,配置為基于用戶的選擇指令,進(jìn)入不同的反詐教育故事劇本,根據(jù)用戶在遇到不同情景時(shí)做出不同的行為選擇,導(dǎo)向不同的結(jié)局,根據(jù)用戶對反詐教育故事劇本的完成度,獎(jiǎng)勵(lì)相應(yīng)的積分,用以解鎖更多的反詐教育故事劇本;
16、支線副本模塊,配置為根據(jù)用戶反詐短文閱讀和反詐短片觀看數(shù)量和時(shí)長,以及反詐知識(shí)題問答的答題正確率,獎(jiǎng)勵(lì)相應(yīng)的積分,用以解鎖更多的反詐教育故事劇本;
17、討論區(qū)模塊,配置為提供用戶發(fā)帖和留言的功能,實(shí)現(xiàn)用戶針對游戲內(nèi)容和反詐經(jīng)驗(yàn)的討論,根據(jù)討論的參與度獎(jiǎng)勵(lì)相應(yīng)的積分,用以解鎖更多的反詐教育故事劇本;
18、創(chuàng)作區(qū)模塊,配置為向用戶提供于制作反詐教育故事劇本的情景編輯器,實(shí)現(xiàn)用戶創(chuàng)作新的反詐教育故事劇本功能,根據(jù)創(chuàng)作數(shù)量和質(zhì)量,獎(jiǎng)勵(lì)相應(yīng)的積分,用以解鎖更多的反詐教育故事劇本。
1.一種電信網(wǎng)絡(luò)反詐宣傳教育方法,其特征在于,包括:
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種電信網(wǎng)絡(luò)反詐宣傳教育方法,其特征在于,所述為用戶提供不同的反詐教育故事劇本,要求用戶在遇到不同情景時(shí)做出不同的行為選擇,包括:根據(jù)不同類型的電信網(wǎng)絡(luò)詐騙的特點(diǎn)設(shè)置不同的故事劇本,每個(gè)故事劇本按照劇情發(fā)展的時(shí)間順序設(shè)置一系列情景,要求用戶在面對不同情景時(shí)做出不同的行為選擇。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種電信網(wǎng)絡(luò)反詐宣傳教育方法,其特征在于,所述根據(jù)用戶不同的行為選擇設(shè)置不同的結(jié)局,包括:通過用戶在面對不同情景時(shí)做出不同的行為選擇,從而觸發(fā)不同劇情分支,最終導(dǎo)向不同的結(jié)局。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種電信網(wǎng)絡(luò)反詐宣傳教育方法,其特征在于,所述為用戶提供支線任務(wù),包括:反詐短文閱讀、反詐短片觀看、反詐知識(shí)題問答。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種電信網(wǎng)絡(luò)反詐宣傳教育方法,其特征在于,所述為用戶提供討論功能,包括:通過發(fā)帖和留言的形式,實(shí)現(xiàn)用戶針對游戲內(nèi)容和反詐經(jīng)驗(yàn)的討論。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種電信網(wǎng)絡(luò)反詐宣傳教育方法,其特征在于,所述為用戶提供故事劇本創(chuàng)作功能,包括:向用戶開放用于制作反詐教育故事劇本的情景編輯器,情景編輯器中提供模板庫,方便用戶通過內(nèi)容編輯和重新組合的方式自主創(chuàng)作反詐教育故事劇本和不同情景。
7.一種電信網(wǎng)絡(luò)反詐宣傳教育系統(tǒng),其特征在于,包括: