本發(fā)明涉及游戲,特別是涉及一種游戲信息的處理方法、一種游戲信息的處理裝置、相應的一種電子設備以及相應的一種計算機可讀存儲介質。
背景技術:
1、在游戲中,存在各種任務,包括但不限于成就任務、指引任務及日常任務,游戲任務的數(shù)量較多,且通常處于不同的游戲界面,在任務描述內容復雜的情況下,為了完成任務需要反復打開界面進行查看與跟進,操作效率低,無法有效轉化為玩家的游戲目標。
技術實現(xiàn)思路
1、鑒于上述問題,提出了本發(fā)明實施例以便提供一種克服上述問題或者至少部分地解決上述問題的一種游戲信息的處理方法、一種游戲信息的處理裝置、相應的一種電子設備以及相應的一種計算機可讀存儲介質。
2、本發(fā)明實施例公開了一種游戲信息的處理方法,所述方法包括:
3、在各個任務類型的游戲任務界面上,顯示任務固定控件;
4、響應作用于所述任務固定控件的觸控操作,將目標任務類型中的目標游戲任務加入目標任務列表,其中,所述目標任務列表為通過觸發(fā)游戲主界面中的任務控件顯示的任務列表,所述游戲主界面為操控游戲虛擬角色的界面。
5、本發(fā)明實施例還公開了一種游戲信息的處理裝置,所述裝置包括:
6、任務固定控件顯示模塊,用于在各個任務類型的游戲任務界面上,顯示任務固定控件;
7、游戲任務列表加入模塊,用于響應作用于所述任務固定控件的觸控操作,將目標任務類型中的目標游戲任務加入目標任務列表,其中,所述目標任務列表為通過觸發(fā)游戲主界面中的任務控件顯示的任務列表,所述游戲主界面為操控游戲虛擬角色的界面。
8、本發(fā)明實施例還公開了一種電子設備,包括:處理器、存儲器及存儲在所述存儲器上并能夠在所述處理器上運行的計算機程序,所述計算機程序被所述處理器執(zhí)行時實現(xiàn)任一項所述游戲信息的處理方法。
9、本發(fā)明實施例還公開了一種計算機可讀存儲介質,所述計算機可讀存儲介質上存儲計算機程序,所述計算機程序被處理器執(zhí)行時實現(xiàn)任一項所述游戲信息的處理方法。
10、本發(fā)明實施例包括以下優(yōu)點:
11、在本發(fā)明實施例中,通過在各個任務類型的游戲任務界面上,顯示任務固定控件,然后通過響應作用于任務固定控件的觸控操作,將目標任務類型中的目標游戲任務加入目標任務列表,使得能夠將各個游戲任務界面的游戲任務顯示在通過觸發(fā)游戲主界面中的任務控件顯示的任務列表中,在玩家對各種任務類型的游戲任務進行追蹤時,無需頻繁打開游戲任務界面進行查看,實現(xiàn)通過任務列表對游戲任務的高效管理與跟進,有效地將不同游戲任務界面上的各種游戲任務轉化為玩家的游戲目標。
1.一種游戲信息的處理方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根據(jù)權利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
3.根據(jù)權利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
4.根據(jù)權利要求3所述的方法,其特征在于,所述響應針對所述任務列表中目標游戲任務的追蹤操作,在所述游戲主界面中顯示針對所述目標游戲任務的提示信息,包括:
5.根據(jù)權利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
6.根據(jù)權利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
7.根據(jù)權利要求1所述的方法,其特征在于,所述在各個任務類型的游戲任務界面上,顯示任務固定控件,包括:
8.根據(jù)權利要求1所述的方法,其特征在于,所述響應作用于所述任務固定控件的觸控操作,將目標任務類型中的目標游戲任務加入目標任務列表,包括:
9.根據(jù)權利要求1所述的方法,其特征在于,所述響應作用于所述任務固定控件的觸控操作,將目標任務類型中的目標游戲任務加入目標任務列表,包括:
10.根據(jù)權利要求1所述的方法,其特征在于,所述響應作用于所述任務固定控件的觸控操作,將目標任務類型中的目標游戲任務加入目標任務列表,包括:
11.根據(jù)權利要求1所述的方法,其特征在于,所述目標任務列表所在的圖形用戶界面顯示多個任務類別條目,所述方法還包括:
12.一種游戲信息的處理裝置,其特征在于,所述裝置包括:
13.一種電子設備,其特征在于,包括:處理器、存儲器及存儲在所述存儲器上并能夠在所述處理器上運行的計算機程序,所述計算機程序被所述處理器執(zhí)行時實現(xiàn)如權利要求1至11中任一項所述游戲信息的處理方法。
14.一種計算機可讀存儲介質,其特征在于,所述計算機可讀存儲介質上存儲計算機程序,所述計算機程序被處理器執(zhí)行時實現(xiàn)如權利要求1至11中任一項所述游戲信息的處理方法。