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游戲監(jiān)控方法、裝置、電子設(shè)備及存儲介質(zhì)與流程

文檔序號:40613907發(fā)布日期:2025-01-07 21:00閱讀:13來源:國知局
游戲監(jiān)控方法、裝置、電子設(shè)備及存儲介質(zhì)與流程

本發(fā)明涉及游戲設(shè)計,尤其是涉及一種游戲監(jiān)控方法、裝置、電子設(shè)備及存儲介質(zhì)。


背景技術(shù):

1、玩家在游戲中獲得獎勵(如經(jīng)驗、金幣、裝備等)的過程,投放可以來自于玩家操作獲取、也有來自游戲的發(fā)放。游戲獎勵投放類事故的出現(xiàn)會導(dǎo)致游戲公司效益受損或者影響玩家游戲體驗感,為了避免獎勵投放類事故的發(fā)生,相關(guān)技術(shù)中,通常通過程序人員撰寫一個代碼邏輯,計算玩家在外服的獎勵獲得值,如果達到某個值(這個值由策劃配置)了就報警,但是該方式需要不斷人力維護,而且策劃配置的是經(jīng)驗閾值,如果閾值不及時更新,每天有可能誤報幾千條,同時該方式的監(jiān)控的粒度比較粗,實時性低。


技術(shù)實現(xiàn)思路

1、本發(fā)明的目的在于提供一種游戲監(jiān)控方法、裝置和電子設(shè)備,以在保證覆蓋率、及時性和準確率的同時,簡化游戲資源投放的監(jiān)控過程。

2、第一方面,本發(fā)明提供了一種游戲監(jiān)控方法,該方法包括:獲取與游戲資源相關(guān)的第一游戲日志,并對第一游戲日志進行清洗處理,得到指定格式的第二游戲日志;基于目標報警規(guī)則和第二游戲日志,確定目標監(jiān)控對象和目標監(jiān)控對象對應(yīng)的監(jiān)控統(tǒng)計值,并確定監(jiān)控統(tǒng)計值是否大于預(yù)設(shè)監(jiān)控閾值;其中,目標監(jiān)控對象包括如下至少一種:游戲資源和資源獲取對象;預(yù)設(shè)監(jiān)控閾值為預(yù)設(shè)數(shù)值或基于歷史游戲日志計算得到的數(shù)值;如果監(jiān)控統(tǒng)計值大于預(yù)設(shè)監(jiān)控閾值,對目標監(jiān)控對象進行報警處理,得到報警信息,并將報警信息發(fā)送至指定設(shè)備。

3、第二方面,本發(fā)明提供了一種游戲監(jiān)控裝置,該裝置包括:日志獲取模塊,用于獲取與游戲資源相關(guān)的第一游戲日志,并對第一游戲日志進行清洗處理,得到指定格式的第二游戲日志;閾值比較模塊,用于基于目標報警規(guī)則和第二游戲日志,確定目標監(jiān)控對象和目標監(jiān)控對象對應(yīng)的監(jiān)控統(tǒng)計值,并確定監(jiān)控統(tǒng)計值是否大于預(yù)設(shè)監(jiān)控閾值;其中,目標監(jiān)控對象包括如下至少一種:游戲資源和資源獲取對象;預(yù)設(shè)監(jiān)控閾值為基于歷史游戲日志計算得到的數(shù)值;報警模塊,用于如果監(jiān)控統(tǒng)計值大于預(yù)設(shè)監(jiān)控閾值,對目標監(jiān)控對象進行報警處理,得到報警信息,并將報警信息發(fā)送至指定設(shè)備。

4、本發(fā)明實施例帶來了以下有益效果:

5、本發(fā)明提供的一種游戲監(jiān)控方法、裝置、電子設(shè)備及存儲介質(zhì),首先獲取與游戲資源相關(guān)的第一游戲日志,并對第一游戲日志進行清洗處理,得到指定格式的第二游戲日志;進而基于目標報警規(guī)則和第二游戲日志,確定目標監(jiān)控對象和目標監(jiān)控對象對應(yīng)的監(jiān)控統(tǒng)計值,并確定監(jiān)控統(tǒng)計值是否大于預(yù)設(shè)監(jiān)控閾值;其中,目標監(jiān)控對象包括如下至少一種:游戲資源和資源獲取對象;預(yù)設(shè)監(jiān)控閾值為基于歷史游戲日志計算得到的數(shù)值;如果監(jiān)控統(tǒng)計值大于預(yù)設(shè)監(jiān)控閾值,對目標監(jiān)控對象進行報警處理,得到報警信息,并將報警信息發(fā)送至指定設(shè)備。該方式通過目標報警規(guī)則對游戲日志進行實時計算,可識別目標監(jiān)控對象是否需要進行報警處理,簡化了游戲監(jiān)控流程,同時,該方式確定目標監(jiān)控對象是否需要報警時所使用的預(yù)設(shè)監(jiān)控閾值是根據(jù)歷史數(shù)據(jù)計算得到的,確保了監(jiān)控的準確性,減少了報警誤報率。另外,該方式中的報警規(guī)則無需人員維護,減少了人工成本。

6、本發(fā)明的其他特征和優(yōu)點將在隨后的說明書中闡述,或者,部分特征和優(yōu)點可以從說明書推知或毫無疑義地確定,或者通過實施本發(fā)明的上述技術(shù)即可得知。

7、為使本發(fā)明的上述目的、特征和優(yōu)點能更明顯易懂,下文特舉較佳實施方式,并配合所附附圖,作詳細說明如下。



技術(shù)特征:

1.一種游戲監(jiān)控方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述預(yù)設(shè)監(jiān)控閾值通過下述方式確定:

3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述目標監(jiān)控對象包括所述游戲資源和/或資源獲取對象;所述預(yù)設(shè)監(jiān)控閾值包括如下至少一種:各個所述游戲資源分別對應(yīng)的資源領(lǐng)取最大值、資源領(lǐng)取頻次最大值和單次領(lǐng)取最大值,以及各個游戲玩法對應(yīng)的資源獲取對象的最大數(shù)量的指定倍數(shù)。

4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于目標報警規(guī)則和所述第二游戲日志,確定目標監(jiān)控對象和所述目標監(jiān)控對象對應(yīng)的監(jiān)控統(tǒng)計值,并確定所述監(jiān)控統(tǒng)計值是否大于預(yù)設(shè)監(jiān)控閾值的步驟,包括:

5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,所述如果所述監(jiān)控統(tǒng)計值大于所述預(yù)設(shè)監(jiān)控閾值,對所述目標監(jiān)控對象進行報警處理,得到報警信息,并將所述報警信息發(fā)送至指定設(shè)備的步驟,包括:

6.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述對所述第一游戲日志進行清洗處理,得到指定格式的第二游戲日志的步驟,包括:

8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的方法,其特征在于,所述目標字段為系統(tǒng)預(yù)設(shè)的通用字段,或者通過自定義配置操作設(shè)置的自定義字段。

9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的方法,其特征在于,所述自定義字段通過下述方式確定:

10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

11.根據(jù)權(quán)利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

12.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述目標報警規(guī)則還包括自定義報警規(guī)則,所述自定義報警規(guī)則通過下述方式確定:

13.根據(jù)權(quán)利要求或12所述的方法,其特征在于,所述基于目標報警規(guī)則和所述第二游戲日志,確定目標監(jiān)控對象和所述目標監(jiān)控對象對應(yīng)的監(jiān)控統(tǒng)計值,并確定所述監(jiān)控統(tǒng)計值是否大于預(yù)設(shè)監(jiān)控閾值的步驟,包括:

14.根據(jù)權(quán)利要求或13所述的方法,其特征在于,所述如果所述監(jiān)控統(tǒng)計值大于所述預(yù)設(shè)監(jiān)控閾值,對所述目標監(jiān)控對象進行報警處理,得到報警信息,并將所述報警信息發(fā)送至指定設(shè)備的步驟,包括:

15.根據(jù)權(quán)利要求12所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

16.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述如果所述監(jiān)控統(tǒng)計值大于所述預(yù)設(shè)監(jiān)控閾值,對所述目標監(jiān)控對象進行報警處理,得到報警信息,并將所述報警信息發(fā)送至指定設(shè)備的步驟之后,所述方法還包括:

17.一種游戲監(jiān)控裝置,其特征在于,所述裝置包括:

18.一種電子設(shè)備,其特征在于,包括處理器和存儲器,所述存儲器存儲有能夠被所述處理器執(zhí)行的機器可執(zhí)行指令,所述處理器執(zhí)行所述機器可執(zhí)行指令以實現(xiàn)權(quán)利要求1至16任一項所述的游戲監(jiān)控方法。

19.一種計算機可讀存儲介質(zhì),其特征在于,所述計算機可讀存儲介質(zhì)存儲有計算機可執(zhí)行指令,所述計算機可執(zhí)行指令在被處理器調(diào)用和執(zhí)行時,所述計算機可執(zhí)行指令促使所述處理器實現(xiàn)權(quán)利要求1至16任一項所述的游戲監(jiān)控方法。


技術(shù)總結(jié)
本發(fā)明提供了一種游戲監(jiān)控方法、裝置、電子設(shè)備及存儲介質(zhì),對與游戲資源相關(guān)的第一游戲日志進行清洗處理,得到指定格式的第二游戲日志;基于目標報警規(guī)則和第二游戲日志,確定目標監(jiān)控對象對應(yīng)的監(jiān)控統(tǒng)計值,確定監(jiān)控統(tǒng)計值是否大于預(yù)設(shè)監(jiān)控閾值;預(yù)設(shè)監(jiān)控閾值為基于歷史游戲日志計算得到的數(shù)值;如果監(jiān)控統(tǒng)計值大于預(yù)設(shè)監(jiān)控閾值,對目標監(jiān)控對象進行報警處理,得到報警信息。該方式通過目標報警規(guī)則對游戲日志進行實時計算,可識別目標監(jiān)控對象是否需要進行報警處理,簡化了游戲監(jiān)控流程,同時,該方式確定目標監(jiān)控對象是否需要報警時所使用的預(yù)設(shè)監(jiān)控閾值是根據(jù)歷史數(shù)據(jù)計算得到的,確保了監(jiān)控的準確性,減少了報警誤報率。

技術(shù)研發(fā)人員:張一祎
受保護的技術(shù)使用者:網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司
技術(shù)研發(fā)日:
技術(shù)公布日:2025/1/6
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