本公開涉及計(jì)算機(jī),具體地,涉及一種游戲內(nèi)容生成方法、裝置、可讀介質(zhì)及電子設(shè)備。
背景技術(shù):
1、游戲引導(dǎo)用于向游戲玩家介紹游戲的玩法和功能,可以讓玩家、尤其是新手玩家更快熟悉游戲規(guī)則。其中,游戲引導(dǎo)可以在新手玩家玩游戲時(shí)觸發(fā),也可以是老用戶開啟新玩法時(shí)觸發(fā)。
2、相關(guān)技術(shù)中,游戲引導(dǎo)通常由產(chǎn)品設(shè)計(jì)人員提出需求,然后游戲開發(fā)人員通過代碼編寫的方式實(shí)現(xiàn),若需要對游戲引導(dǎo)進(jìn)行修改也需要重新進(jìn)行代碼編寫。按照此種方式,一方面需要游戲開發(fā)人員學(xué)習(xí)專業(yè)的代碼編寫知識,另一方面如果需要設(shè)計(jì)游戲引導(dǎo)的游戲組件較多,則需要耗費(fèi)大量的人力和時(shí)間,效率較低。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路
1、提供該
技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:
部分以便以簡要的形式介紹構(gòu)思,這些構(gòu)思將在后面的具體實(shí)施方式部分被詳細(xì)描述。該發(fā)明內(nèi)容部分并不旨在標(biāo)識要求保護(hù)的技術(shù)方案的關(guān)鍵特征或必要特征,也不旨在用于限制所要求的保護(hù)的技術(shù)方案的范圍。
2、第一方面,本公開提供一種游戲內(nèi)容生成方法,所述方法包括:
3、顯示內(nèi)容配置頁面,所述內(nèi)容配置頁面中顯示有待配置引導(dǎo)內(nèi)容的游戲內(nèi)容和用于供用戶添加所述引導(dǎo)內(nèi)容的添加控件,其中所述引導(dǎo)內(nèi)容用于引導(dǎo)用戶觸發(fā)游戲操作;
4、響應(yīng)于對所述添加控件的觸發(fā)操作,顯示多個(gè)預(yù)設(shè)引導(dǎo)內(nèi)容;
5、響應(yīng)于對多個(gè)所述預(yù)設(shè)引導(dǎo)內(nèi)容中目標(biāo)引導(dǎo)內(nèi)容的選擇操作,在所述游戲內(nèi)容中添加所述目標(biāo)引導(dǎo)內(nèi)容,得到目標(biāo)游戲內(nèi)容。
6、第二方面,本公開提供一種游戲內(nèi)容生成裝置,所述裝置包括:
7、第一顯示模塊,用于顯示內(nèi)容配置頁面,所述內(nèi)容配置頁面中顯示有待配置引導(dǎo)內(nèi)容的游戲內(nèi)容和用于供用戶添加所述引導(dǎo)內(nèi)容的添加控件,其中所述引導(dǎo)內(nèi)容用于引導(dǎo)用戶觸發(fā)游戲操作;
8、第二顯示模塊,用于響應(yīng)于對所述添加控件的觸發(fā)操作,顯示多個(gè)預(yù)設(shè)引導(dǎo)內(nèi)容;
9、游戲內(nèi)容生成模塊,用于響應(yīng)于對多個(gè)所述預(yù)設(shè)引導(dǎo)內(nèi)容中目標(biāo)引導(dǎo)內(nèi)容的選擇操作,在所述游戲內(nèi)容中添加所述目標(biāo)引導(dǎo)內(nèi)容,得到目標(biāo)游戲內(nèi)容。
10、第三方面,本公開提供一種計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì),其上存儲有計(jì)算機(jī)程序,該程序被處理裝置執(zhí)行時(shí)實(shí)現(xiàn)第一方面中任一項(xiàng)所述方法的步驟。
11、第四方面,本公開提供一種電子設(shè)備,包括:
12、存儲裝置,其上存儲有計(jì)算機(jī)程序;
13、處理裝置,用于執(zhí)行所述存儲裝置中的所述計(jì)算機(jī)程序,以實(shí)現(xiàn)第一方面中任一項(xiàng)所述方法的步驟。
14、通過上述技術(shù)方案,內(nèi)容配置頁面中顯示有待配置引導(dǎo)內(nèi)容的游戲內(nèi)容和用于供用戶添加引導(dǎo)內(nèi)容的添加控件,然后響應(yīng)于對添加控件的觸發(fā)操作,可以顯示多個(gè)預(yù)設(shè)引導(dǎo)內(nèi)容,最后響應(yīng)于對多個(gè)預(yù)設(shè)引導(dǎo)內(nèi)容中目標(biāo)引導(dǎo)內(nèi)容的選擇操作,可以在游戲內(nèi)容中添加目標(biāo)引導(dǎo)內(nèi)容得到目標(biāo)游戲內(nèi)容。由此,可以向用戶提供一種可視化的游戲引導(dǎo)編輯方式,用戶通過簡單的添加控件操作和選擇操作,即可得到包括游戲引導(dǎo)的目標(biāo)游戲內(nèi)容,相較于通過編寫代碼來制作游戲引導(dǎo)內(nèi)容的方式,可以減少耗費(fèi)的人力和時(shí)間,從而提高游戲開發(fā)效率。
15、本公開的其他特征和優(yōu)點(diǎn)將在隨后的具體實(shí)施方式部分予以詳細(xì)說明。
1.一種游戲內(nèi)容生成方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述內(nèi)容配置頁面中顯示有場景控件,所述場景控件用于供用戶設(shè)定所述待配置引導(dǎo)內(nèi)容的游戲內(nèi)容,所述方法還包括:
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述內(nèi)容配置頁面顯示有引導(dǎo)列表,所述引導(dǎo)列表用于顯示已添加引導(dǎo)內(nèi)容的標(biāo)識信息,所述響應(yīng)于對多個(gè)所述預(yù)設(shè)引導(dǎo)內(nèi)容中目標(biāo)引導(dǎo)內(nèi)容的選擇操作,在所述游戲內(nèi)容中添加所述目標(biāo)引導(dǎo)內(nèi)容,包括:
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述子配置頁面顯示有配置控件,所述配置控件用于供用戶配置所述目標(biāo)引導(dǎo)內(nèi)容,所述響應(yīng)于在所述子配置頁面的配置操作,基于經(jīng)所述配置操作得到的配置內(nèi)容,并在所述游戲內(nèi)容中添加所述目標(biāo)引導(dǎo)內(nèi)容,包括:
5.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述子配置頁面顯示有第一預(yù)覽控件,所述第一預(yù)覽控件用于預(yù)覽一目標(biāo)引導(dǎo)內(nèi)容,所述方法還包括:
6.根據(jù)權(quán)利要求1-5任一項(xiàng)所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)于對多個(gè)所述預(yù)設(shè)引導(dǎo)內(nèi)容中目標(biāo)引導(dǎo)內(nèi)容的選擇操作,在所述游戲內(nèi)容中添加所述目標(biāo)引導(dǎo)內(nèi)容,包括:
7.根據(jù)權(quán)利要求1-5任一項(xiàng)所述的方法,其特征在于,所述內(nèi)容配置頁面顯示有視角配置控件,所述視角配置控件用于供用戶配置所述目標(biāo)游戲內(nèi)容的顯示視角,所述方法還包括:
8.根據(jù)權(quán)利要求1-5任一項(xiàng)所述的方法,其特征在于,所述內(nèi)容配置頁面顯示有隱藏配置控件,所述隱藏配置控件用于供用戶配置所述目標(biāo)游戲內(nèi)容顯示的控件信息,所述方法還包括:
9.一種游戲內(nèi)容生成裝置,其特征在于,所述裝置包括:
10.一種計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì),其上存儲有計(jì)算機(jī)程序,其特征在于,該程序被處理裝置執(zhí)行時(shí)實(shí)現(xiàn)權(quán)利要求1-8中任一項(xiàng)所述方法的步驟。
11.一種電子設(shè)備,其特征在于,包括: