本申請(qǐng)涉及游戲,具體而言,涉及一種游戲中的信息顯示方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)。
背景技術(shù):
1、現(xiàn)有游戲中聲音的可視化顯示是按照預(yù)設(shè)的固定樣式狀態(tài)進(jìn)行顯示,例如,無(wú)論玩家是否將設(shè)備靜音,游戲畫面中顯示的聲音可視化標(biāo)識(shí)(如,腳步標(biāo)識(shí)、槍聲標(biāo)識(shí)等)都是一樣的,但是不同聲音環(huán)境下的玩家對(duì)于聲音可視化的依賴程度是不同的(如,音量足夠大時(shí)玩家并不太依賴于聲音的可視化,但是在靜音環(huán)境下的玩家就會(huì)非常依賴于聲音的可視化),所以現(xiàn)有游戲中聲音的可視化方式不夠靈活,無(wú)法滿足不同聲音環(huán)境下玩家對(duì)于聲音可視化的不同需求。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路
1、有鑒于此,本申請(qǐng)?zhí)峁┮环N游戲中的信息顯示方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì),將聲源的可視化顯示方式與設(shè)備音量相綁定,使得玩家可以通過(guò)調(diào)節(jié)設(shè)備音量的方式,動(dòng)態(tài)調(diào)整聲源的可視化標(biāo)識(shí)在界面上的具體顯示樣式,有利于提高對(duì)于游戲中聲源可視化方式的控制靈活度,便于滿足不同聲音環(huán)境下玩家對(duì)于聲音可視化的不同需求。
2、為使本申請(qǐng)的上述目的、特征和優(yōu)點(diǎn)能更明顯易懂,下文特舉較佳實(shí)施例,并配合所附附圖,作詳細(xì)說(shuō)明如下。
3、第一方面,本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種游戲中的信息顯示方法,所述信息顯示方法包括:
4、根據(jù)終端設(shè)備的設(shè)備音量,從聲音提示標(biāo)識(shí)的多個(gè)顯示模式中,確定與所述設(shè)備音量匹配的目標(biāo)顯示模式;
5、響應(yīng)于目標(biāo)聲源與受控虛擬角色之間的方位參數(shù)滿足預(yù)設(shè)可視化參數(shù)閾值,在所述終端設(shè)備的圖形用戶界面上,顯示所述目標(biāo)顯示模式下的與所述目標(biāo)聲源對(duì)應(yīng)的目標(biāo)聲音提示標(biāo)識(shí)。
6、第二方面,本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種游戲中的信息顯示裝置,所述信息顯示裝置包括:
7、響應(yīng)模塊,用于根據(jù)終端設(shè)備的設(shè)備音量,從聲音提示標(biāo)識(shí)的多個(gè)顯示模式中,確定與所述設(shè)備音量匹配的目標(biāo)顯示模式;
8、顯示模塊,用于響應(yīng)于目標(biāo)聲源與受控虛擬角色之間的方位參數(shù)滿足預(yù)設(shè)可視化參數(shù)閾值,在所述終端設(shè)備的圖形用戶界面上,顯示所述目標(biāo)顯示模式下的與所述目標(biāo)聲源對(duì)應(yīng)的目標(biāo)聲音提示標(biāo)識(shí)。
9、第三方面,本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種計(jì)算機(jī)設(shè)備,包括存儲(chǔ)器、處理器及存儲(chǔ)在所述存儲(chǔ)器上并可在所述處理器上運(yùn)行的計(jì)算機(jī)程序,所述處理器執(zhí)行所述計(jì)算機(jī)程序時(shí)實(shí)現(xiàn)上述的游戲中的信息顯示方法的步驟。
10、第四方面,本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),所述計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)上存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)程序,所述計(jì)算機(jī)程序被處理器運(yùn)行時(shí)執(zhí)行上述的游戲中的信息顯示方法的步驟。
11、本申請(qǐng)的實(shí)施例提供的技術(shù)方案可以包括以下有益效果:
12、本申請(qǐng)實(shí)施例提供的一種游戲中的信息顯示方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì),根據(jù)終端設(shè)備的設(shè)備音量,從聲音提示標(biāo)識(shí)的多個(gè)顯示模式中,確定與設(shè)備音量匹配的目標(biāo)顯示模式;響應(yīng)于目標(biāo)聲源與受控虛擬角色之間的方位參數(shù)滿足預(yù)設(shè)可視化參數(shù)閾值,在終端設(shè)備的圖形用戶界面上,顯示目標(biāo)顯示模式下的與目標(biāo)聲源對(duì)應(yīng)的目標(biāo)聲音提示標(biāo)識(shí)。這樣,本申請(qǐng)將聲源的可視化顯示方式與設(shè)備音量相綁定,使得玩家可以通過(guò)調(diào)節(jié)設(shè)備音量的方式,動(dòng)態(tài)調(diào)整聲源的可視化標(biāo)識(shí)在界面上的具體顯示樣式,有利于提高對(duì)于游戲中聲源可視化方式的控制靈活度,便于滿足不同聲音環(huán)境下玩家對(duì)于聲音可視化的不同需求。
1.一種游戲中的信息顯示方法,其特征在于,所述信息顯示方法包括:
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的信息顯示方法,其特征在于,所述根據(jù)終端設(shè)備的設(shè)備音量,從聲音提示標(biāo)識(shí)的多個(gè)顯示模式中,確定與所述設(shè)備音量匹配的目標(biāo)顯示模式,包括:
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的信息顯示方法,其特征在于,所述根據(jù)終端設(shè)備的設(shè)備音量,從聲音提示標(biāo)識(shí)的多個(gè)顯示模式中,確定與所述設(shè)備音量匹配的目標(biāo)顯示模式,包括:
4.根據(jù)權(quán)利要求2所述的信息顯示方法,其特征在于,所述信息顯示方法還包括:
5.根據(jù)權(quán)利要求2所述的信息顯示方法,其特征在于,所述在所述終端設(shè)備的圖形用戶界面上,顯示所述目標(biāo)顯示模式下的與所述目標(biāo)聲源對(duì)應(yīng)的目標(biāo)聲音提示標(biāo)識(shí),包括:
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的信息顯示方法,其特征在于,所述在所述圖形用戶界面上的預(yù)設(shè)顯示區(qū)域內(nèi),顯示所述第一顯示模式下的與所述目標(biāo)聲源對(duì)應(yīng)的目標(biāo)聲音提示標(biāo)識(shí),包括:
7.根據(jù)權(quán)利要求3所述的信息顯示方法,其特征在于,所述在所述終端設(shè)備的圖形用戶界面上,顯示所述目標(biāo)顯示模式下的與所述目標(biāo)聲源對(duì)應(yīng)的目標(biāo)聲音提示標(biāo)識(shí),包括:
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的信息顯示方法,其特征在于,所述圖形用戶界面顯示所述目標(biāo)聲音提示標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的目標(biāo)距離信息,所述目標(biāo)距離信息根據(jù)所述目標(biāo)聲源與所述受控虛擬角色之間的相對(duì)距離確定。
9.根據(jù)權(quán)利要求3所述的信息顯示方法,其特征在于,所述在所述終端設(shè)備的圖形用戶界面上,顯示所述目標(biāo)顯示模式下的與所述目標(biāo)聲源對(duì)應(yīng)的目標(biāo)聲音提示標(biāo)識(shí),包括:
10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的信息顯示方法,其特征在于,所述目標(biāo)聲音提示標(biāo)識(shí)通過(guò)如下至少一種方式顯示:
11.根據(jù)權(quán)利要求1所述的信息顯示方法,其特征在于,所述信息顯示方法還包括:
12.一種游戲中的信息顯示裝置,其特征在于,所述信息顯示裝置包括:
13.一種電子設(shè)備,其特征在于,包括:處理器、存儲(chǔ)器和總線,所述存儲(chǔ)器存儲(chǔ)有所述處理器可執(zhí)行的機(jī)器可讀指令,當(dāng)電子設(shè)備運(yùn)行時(shí),所述處理器與所述存儲(chǔ)器之間通過(guò)總線通信,所述機(jī)器可讀指令被所述處理器執(zhí)行時(shí)執(zhí)行如權(quán)利要求1至11任一所述的信息顯示方法的步驟。
14.一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),其特征在于,該計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)上存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)程序,該計(jì)算機(jī)程序被處理器運(yùn)行時(shí)執(zhí)行如權(quán)利要求1至11任一所述的信息顯示方法的步驟。