專利名稱:游戲機(jī)用編碼器的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及使用模擬輸入用裝置用的轉(zhuǎn)動(dòng)角度檢測(cè)用編碼器的游戲機(jī)用編碼器。
對(duì)傳統(tǒng)的游戲機(jī)用編碼器,現(xiàn)使用
圖13-15,以游戲機(jī)用操作裝置中的左操作部(L操作桿)和右操作部(R操作桿)為例進(jìn)行說明。
圖13是現(xiàn)有普通游戲機(jī)用操作裝置的立體圖。
在圖13中,在扁平橫向較長(zhǎng)的殼體1的上側(cè)面上,左右配置有十字型操作開關(guān)2及多個(gè)按鈕式操作開關(guān)3。
同時(shí),在扁平橫向較長(zhǎng)的殼體1的上側(cè)面上,左右配置有L操作桿4和R操作桿5。
以賽車游戲?yàn)槔?,?duì)使用該游戲機(jī)用操作裝置時(shí)的各開關(guān)的使用方法進(jìn)行說明。
十字型操作開關(guān)作為汽車的駕駛盤使用,R操作桿5用作汽車的加速踏板,L操作桿4用作汽車的制動(dòng)器。
因?yàn)樵谠撚螒蛑胁皇褂冒粹o式操作開關(guān)3,故省略對(duì)操作開關(guān)3的說明。
在上述結(jié)構(gòu)中,為了真實(shí)地表現(xiàn)汽車的加速和減速,要求L操作桿4和R操作桿5不是單純的開或關(guān)的開關(guān),而是模擬輸入裝置。
此外,設(shè)定為當(dāng)未操作L操作桿4和R操作桿5時(shí),兩操作桿處于最向外伸出的狀態(tài),且制動(dòng)器和加速器處于完全不起作用的狀態(tài)。
圖14是從圖13所示游戲機(jī)用操作裝置的R操作桿5的后部看到的局部切除剖面的立體圖。
圖15是圖13所示游戲機(jī)用操作裝置中的輸出信號(hào)的波形圖。
如圖14所示,扁平橫向較長(zhǎng)的殼體1上插有軸6。
在軸6上可自由轉(zhuǎn)動(dòng)地安裝有R操作桿5,同時(shí)用復(fù)位彈簧7施加作用力,使操作桿5停止在最向外伸出的狀態(tài)。
在操作桿5上設(shè)有齒輪部8。
齒輪部8與設(shè)于具有放射狀的多個(gè)窄縫孔的轉(zhuǎn)動(dòng)窄縫板9中心部的齒輪10嚙合。
R操作桿5作轉(zhuǎn)動(dòng)運(yùn)動(dòng)時(shí),轉(zhuǎn)動(dòng)窄縫板9以與齒輪8和齒輪10的齒輪比相對(duì)應(yīng)的倍數(shù)作轉(zhuǎn)動(dòng)運(yùn)動(dòng)。
兩個(gè)斬光器11A和11B以跨過轉(zhuǎn)動(dòng)窄縫板9的狀態(tài)設(shè)置。
如圖15所示,隨著轉(zhuǎn)動(dòng)窄縫板9的轉(zhuǎn)動(dòng),在斬光器11A產(chǎn)生的A信號(hào)和斬光器11B產(chǎn)生的B信號(hào)之間產(chǎn)生相位差信號(hào),對(duì)轉(zhuǎn)動(dòng)方向和轉(zhuǎn)動(dòng)角度進(jìn)行檢測(cè)。
在此,決定圖15所示相位差的因素是兩個(gè)斬光器11A、11B的相互位置關(guān)系,而將兩個(gè)斬光器11A、11B的相互位置關(guān)系調(diào)整到規(guī)定的誤差之內(nèi)是很復(fù)雜、困難的操作。
采用上述斬光器方式的模擬輸入裝置因?yàn)椴牧腺M(fèi)及上述調(diào)整費(fèi)用高,故存在制造成本高的問題。
此外,為了解決上述問題,也探討過使用接點(diǎn)式編碼器,其結(jié)果是,雖然可降低成本,但因?yàn)榻狱c(diǎn)式編碼器特有的抖動(dòng)會(huì)導(dǎo)致計(jì)數(shù)錯(cuò)誤,故接點(diǎn)式編碼器不能充分滿足作為游戲機(jī)用操作裝置的功能。
為了解決上述現(xiàn)有技術(shù)存在的問題,本發(fā)明的目的在于,提供一種可降低制造成本、防止發(fā)生計(jì)數(shù)錯(cuò)誤、作為游戲機(jī)用操作裝置具有良好可靠性的游戲機(jī)用編碼器。
本發(fā)明的游戲機(jī)用編碼器具有(a)具有上側(cè)面和下側(cè)面及在所述上側(cè)面和下側(cè)面中的至少一個(gè)上形成的轉(zhuǎn)軸的、可轉(zhuǎn)動(dòng)的轉(zhuǎn)動(dòng)接點(diǎn)板;(b)設(shè)于所述轉(zhuǎn)動(dòng)接點(diǎn)板的所述下側(cè)面上的第一接點(diǎn)部、第二接點(diǎn)部和第三接點(diǎn)部;(c)設(shè)置成可與所述第一接點(diǎn)部、第二接點(diǎn)部及第三接點(diǎn)部中的規(guī)定接點(diǎn)部彈性壓接且相互電氣分離的多個(gè)接點(diǎn)刷,當(dāng)所述轉(zhuǎn)動(dòng)接點(diǎn)板轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),所述多個(gè)接點(diǎn)刷中的至少兩組接點(diǎn)刷產(chǎn)生檢測(cè)轉(zhuǎn)動(dòng)方向和轉(zhuǎn)動(dòng)角度用的具有相位互不相同的波形的第一電信號(hào)和第二電信號(hào),所述多個(gè)接點(diǎn)刷中的另一組接點(diǎn)刷產(chǎn)生檢測(cè)原點(diǎn)位置用的檢測(cè)信號(hào)。
最好做到,所述編碼器還具有如下特點(diǎn)(d)設(shè)有可轉(zhuǎn)動(dòng)地保持所述轉(zhuǎn)動(dòng)接點(diǎn)板的軸承部,所述轉(zhuǎn)軸與所述軸承部嵌合。
最好做到,所述第一接點(diǎn)部、所述第二接點(diǎn)部及所述第三接點(diǎn)部的各接點(diǎn)部分別設(shè)置在所述轉(zhuǎn)動(dòng)接點(diǎn)板的以所述轉(zhuǎn)軸為中心的互不相同的第一圓上、第二圓上及第三圓上,所述第一接點(diǎn)部是配置在所述第一圓上的梳齒狀接點(diǎn)部,所述第二接點(diǎn)部是在所述第二圓上有連續(xù)接點(diǎn)的公用接點(diǎn)部,所述第三接點(diǎn)部在所述第三圓上至少有一個(gè)接點(diǎn)。
最好做到,所述多個(gè)接點(diǎn)刷具有第一接點(diǎn)刷、第二接點(diǎn)刷、第三接點(diǎn)刷和第四接點(diǎn)刷,所述梳齒狀接點(diǎn)部與所述第一接點(diǎn)刷和所述第二接點(diǎn)刷彈性壓接,所述公用接點(diǎn)部與所述第四接點(diǎn)刷彈性壓接,所述第三接點(diǎn)部與所述第三接點(diǎn)刷彈性壓接,當(dāng)所述轉(zhuǎn)動(dòng)接點(diǎn)板轉(zhuǎn)動(dòng)了一周時(shí),在所述第一接點(diǎn)刷與所述第四接點(diǎn)刷之間產(chǎn)生具有第一波形的所述第一電信號(hào),在所述第二接點(diǎn)刷與所述第四接點(diǎn)刷之間產(chǎn)生具有第二波形的所述第二電信號(hào),所述第一波形與所述第二波形具有互不相同的所述相位,在所述第三接點(diǎn)刷與所述第四接點(diǎn)刷之間產(chǎn)生具有一個(gè)脈沖的所述檢測(cè)信號(hào)。
最好做到,所述編碼器還具有如下特點(diǎn)(e)設(shè)有將所述多個(gè)接點(diǎn)刷的各接點(diǎn)刷固定的電絕緣性刷子基板。
最好做到,所述多個(gè)接點(diǎn)刷在各接點(diǎn)刷的另一端具有端子,所述端子的一部分固定在所述刷子基板上,所述端子的端部從所述刷子基板向外伸出。
最好做到,所述編碼器還具有如下特點(diǎn)(f)具有保持在所述刷子基板上的多個(gè)端子,所述各接點(diǎn)刷的各自的一部分與所述多個(gè)端子的各端子連接。
最好做到,所述刷子基板由樹脂構(gòu)件形成,所述各接點(diǎn)刷的所述各自一部分和所述各端子通過所述樹脂構(gòu)件的嵌入成形而成一體地固定在所述樹脂構(gòu)件上。
最好做到,所述編碼器還具有如下特點(diǎn)(g)具有固定所述軸承部的蓋體,所述轉(zhuǎn)動(dòng)接點(diǎn)板的圓板部設(shè)置在所述刷子基板與所述蓋體之間。
最好做到,在所述轉(zhuǎn)軸的所述頂端附近形成有第一標(biāo)記,在所述刷子基板外側(cè)底面及所述軸承部附近中的至少一個(gè)上形成有第二標(biāo)記,通過比較所述第一標(biāo)記與所述第二標(biāo)記的位置,可憑視覺確認(rèn)所述原點(diǎn)的位置。
最好做到,所述轉(zhuǎn)軸具有齒輪,所述齒輪與設(shè)于游戲機(jī)上的另一齒輪相嵌合。
最好做到,所述轉(zhuǎn)軸的頂端部與游戲機(jī)的驅(qū)動(dòng)部相嵌合。
通過上述各結(jié)構(gòu),當(dāng)因接點(diǎn)式編碼器所特有的抖動(dòng)而發(fā)生錯(cuò)誤計(jì)數(shù)時(shí),由于所述確認(rèn)原點(diǎn)位置用的檢測(cè)信號(hào)的作用,計(jì)數(shù)錯(cuò)誤可得到修正。
其結(jié)果,在將本編碼器作為游戲機(jī)用操作裝置的編碼器使用時(shí),當(dāng)因錯(cuò)誤計(jì)數(shù)引起誤差發(fā)生時(shí),編碼器每次返回原點(diǎn)位置都進(jìn)行置“0”,因此可防止誤差的累積。
其結(jié)果,作為模擬輸入裝置不僅可獲得良好的可靠性,而且可降低成本。
最好做到,所述編碼器還具有如下特點(diǎn)(e)具有設(shè)于所述轉(zhuǎn)動(dòng)接點(diǎn)板的下面?zhèn)炔⒂型椎乃⒆踊澹鲛D(zhuǎn)動(dòng)接點(diǎn)板具有從所述下側(cè)面向外伸出的所述轉(zhuǎn)軸,在所述轉(zhuǎn)軸的所述頂端附近形成有第一標(biāo)記,在所述刷子基板的所述通孔附近形成有第二標(biāo)記,通過比較所述第一標(biāo)記與所述第二標(biāo)記的位置,可確認(rèn)所述第三接點(diǎn)部的位置。
最好做到,所述刷子基板是電絕緣性的,且固定住所述多個(gè)接點(diǎn)刷的各個(gè)接點(diǎn)刷。
由于上述結(jié)構(gòu),可獲得如下效果能容易地從下方確認(rèn)檢測(cè)原點(diǎn)位置用的信號(hào)部的角度位置。
最好做到,所述編碼器還具有如下特點(diǎn)(g)具有設(shè)于所述轉(zhuǎn)動(dòng)接點(diǎn)板的所述上側(cè)面?zhèn)炔⒐潭ㄋ鲚S承部的蓋體,所述轉(zhuǎn)動(dòng)接點(diǎn)板具有從所述上側(cè)面向外伸出的所述轉(zhuǎn)軸,所述轉(zhuǎn)軸與所述軸承部嵌合,所述轉(zhuǎn)軸的頂端處于從所述軸承部向外伸出的狀態(tài),在所述轉(zhuǎn)軸的所述頂端附近形成有第一標(biāo)記,在所述蓋體的所述軸承部附近形成有第二標(biāo)記,通過比較所述第一標(biāo)記與所述第二標(biāo)記的位置,可憑視覺確認(rèn)所述原點(diǎn)位置。
由于上述結(jié)構(gòu),可獲得如下效果能容易地憑視覺從上方確認(rèn)檢測(cè)原點(diǎn)位置用的信號(hào)部的角度位置。
最好做到,所述編碼器還具有如下特點(diǎn)(h)具有設(shè)于所述轉(zhuǎn)軸的驅(qū)動(dòng)用齒輪。
所述轉(zhuǎn)軸與所述軸承部嵌合,并處于從所述軸承部向外伸出的狀態(tài),所述驅(qū)動(dòng)用齒輪設(shè)置在所述轉(zhuǎn)軸的伸出部分,在所述驅(qū)動(dòng)用齒輪的上和下中的至少一方形成有第一標(biāo)記,在所述軸承部附近形成有第二標(biāo)記,通過比較所述第一標(biāo)記與所述第二標(biāo)記的位置,可憑視覺確認(rèn)所述原點(diǎn)位置。
最好做到,所述驅(qū)動(dòng)用齒輪設(shè)置成與設(shè)于游戲機(jī)上的另一齒輪嵌合的結(jié)構(gòu)。
由于上述結(jié)構(gòu),將本編碼器裝入游戲機(jī)的操作裝置時(shí),能正確方便地設(shè)定驅(qū)動(dòng)用齒輪與操作裝置齒輪的角度位置的組裝關(guān)系,其結(jié)果,可靠性顯著提高。
最好做到,所述轉(zhuǎn)動(dòng)接點(diǎn)板具有與所述轉(zhuǎn)軸一體成形的齒輪部,所述轉(zhuǎn)軸與所述軸承部嵌合并處于從所述軸承部向外伸出的狀態(tài),所述驅(qū)動(dòng)用齒輪形成在所述轉(zhuǎn)軸的向外伸出部分上,在所述驅(qū)動(dòng)用齒輪的上和下中的至少一方形成有第一標(biāo)記,在所述軸承部附近形成有第二標(biāo)記,通過比較所述第一標(biāo)記與所述第二標(biāo)記的位置,可憑視覺確認(rèn)所述原點(diǎn)位置。
最好做到,具有所述齒輪部和所述轉(zhuǎn)軸的所述轉(zhuǎn)動(dòng)接點(diǎn)板用樹脂通過一體成形而形成。
最好做到,所述驅(qū)動(dòng)用齒輪與設(shè)于游戲機(jī)上的另一齒輪相嵌合。
由于上述結(jié)構(gòu),能正確、方便地設(shè)定轉(zhuǎn)動(dòng)接點(diǎn)板與驅(qū)動(dòng)用齒輪的中心位置及角度位置的組裝關(guān)系,其結(jié)果,可靠性顯著提高。
而且不需要安裝驅(qū)動(dòng)用齒輪用的人工,制造成本可降低。
此外,將本編碼器裝入游戲機(jī)的操作裝置時(shí),能正確、方便地設(shè)定驅(qū)動(dòng)用齒輪與操作裝置的齒輪的角度位置的組裝關(guān)系,其結(jié)果,可靠性顯著提高。
最好做到,所述編碼器還具有如下特點(diǎn)(g)具有設(shè)于所述轉(zhuǎn)動(dòng)接點(diǎn)板的所述上側(cè)面?zhèn)炔⒐潭ㄓ兴鲚S承部的蓋體,
所述蓋體收容所述轉(zhuǎn)動(dòng)接點(diǎn)板并固定在所述刷子基板上。
最好做到,所述軸承部與所述蓋體由一張金屬板形成,所述蓋體設(shè)置成覆蓋所述刷子基板的開口部的狀態(tài)。
由于上述結(jié)構(gòu),用簡(jiǎn)單的結(jié)構(gòu)就可顯著提高防塵性。
附圖簡(jiǎn)介圖1是本發(fā)明游戲機(jī)用編碼器第1實(shí)施例的剖視圖。
圖2是圖1所示編碼器的分解立體圖。
圖3是圖1所示編碼器的輸出信號(hào)波形圖。
圖4是從圖1所示編碼器的下方看到的外觀立體圖。
圖5是從圖1所示編碼器的上方看到的外觀立體圖。
圖6是本發(fā)明游戲機(jī)用編碼器第2實(shí)施例的剖視圖。
圖7是圖6所示編碼器的分解立體圖。
圖8是示出將圖6所示編碼器組裝入游戲機(jī)用操作裝置內(nèi)的狀態(tài)的一部分剖面的立體圖。
圖9是本發(fā)明游戲機(jī)用編碼器第3實(shí)施例的剖視圖。
圖10是圖9所示編碼器的分解立體圖。
圖11是本發(fā)明游戲機(jī)用編碼器第4實(shí)施例的分解立體圖。
圖12是從圖11所示編碼器的下方看到的外觀立體圖。
圖13是現(xiàn)有游戲機(jī)用操作裝置的外觀立體圖。
圖14是示出圖13所示現(xiàn)有游戲機(jī)用操作裝置的R操作桿部結(jié)構(gòu)的一部分剖面的立體圖。
圖15是圖13所示現(xiàn)有游戲機(jī)用操作裝置的輸出信號(hào)的波形圖。
以下通過圖1-圖12,對(duì)本發(fā)明游戲機(jī)用編碼器的實(shí)施例進(jìn)行說明。
首先說明實(shí)施例1。
圖1是本發(fā)明游戲機(jī)用編碼器第1實(shí)施例的剖視圖,圖2是圖1的分解立體圖。
如圖1和圖2所示,游戲機(jī)用編碼器具有轉(zhuǎn)動(dòng)接點(diǎn)板24、設(shè)于該轉(zhuǎn)動(dòng)接點(diǎn)板24下側(cè)面的同心圓上的多個(gè)轉(zhuǎn)動(dòng)接點(diǎn)25、與所述多個(gè)轉(zhuǎn)動(dòng)接點(diǎn)25可彈性壓接地設(shè)置的多個(gè)接點(diǎn)刷21、可轉(zhuǎn)動(dòng)地保持所述轉(zhuǎn)動(dòng)接點(diǎn)板24的軸承部31。
轉(zhuǎn)動(dòng)接點(diǎn)板24呈在中央部形成有向外伸出的轉(zhuǎn)軸29的大致圓板狀。
多個(gè)接點(diǎn)刷21包括互相獨(dú)立的第一接點(diǎn)刷21A、第二接點(diǎn)刷21B、第二接點(diǎn)刷21C及第四接點(diǎn)刷21D,用彈性金屬形成,產(chǎn)生電信號(hào)。
第一接點(diǎn)刷21A具有接觸部和形成于另一端的第一端子22A。
第二接點(diǎn)刷21B具有接觸部和形成于另一端的第二端子22B。
第三接點(diǎn)刷21C具有接觸部和形成于另一端的第三端子22C。
第四接點(diǎn)刷21D具有接觸部和形成于另一端的第四端子22D。
多個(gè)端子22的各個(gè)端子固定在用樹脂通過嵌入成形而形成的刷子基板23上。
也可以做成將各接點(diǎn)刷21A、21B、21C及21D與各自的端子22A、22B、22C及22D連接的結(jié)構(gòu),來代替上述結(jié)構(gòu)。
轉(zhuǎn)動(dòng)接點(diǎn)板24是電絕緣樹脂制成的,在其下側(cè)面上,通過嵌入成形固定有多個(gè)轉(zhuǎn)動(dòng)接點(diǎn)25。
多個(gè)轉(zhuǎn)動(dòng)接點(diǎn)25包括梳齒狀接點(diǎn)部26、公用接點(diǎn)部27和檢測(cè)原點(diǎn)位置用的檢測(cè)信號(hào)部28。
這些梳齒狀接點(diǎn)部26、公用接點(diǎn)部27和檢測(cè)信號(hào)部28分別配置在以轉(zhuǎn)軸29為中心的互不相同的第一圓、第二圓及第三圓上。
第一接點(diǎn)刷21A、第二接點(diǎn)刷21B、第三接點(diǎn)刷21C及第四接點(diǎn)刷21D分別設(shè)置成與梳齒狀接點(diǎn)部26、公用接點(diǎn)部27和檢測(cè)信號(hào)部28中的規(guī)定的接點(diǎn)部可彈性壓接。
即,第一接點(diǎn)刷21A與梳齒狀接點(diǎn)部26的一部分接觸,第二接點(diǎn)刷21B與梳齒狀接點(diǎn)部26的另外一部分接觸,第三接點(diǎn)刷21C與檢測(cè)信號(hào)部28接觸,第四接點(diǎn)刷21D與公用接點(diǎn)部27接觸。
轉(zhuǎn)動(dòng)接點(diǎn)板24的圓板部被刷子基板23和蓋子30覆蓋,轉(zhuǎn)動(dòng)接點(diǎn)板24的轉(zhuǎn)軸29由設(shè)于蓋子30的軸承部31可轉(zhuǎn)動(dòng)地嵌合支承。
蓋子30設(shè)有通過刷子基板23的側(cè)面向下伸出的腳部32,該腳部的頂端向刷子基板23的底面中心一側(cè)彎折鉚接。
本實(shí)施例的游戲機(jī)用編碼器構(gòu)成如上所述。
當(dāng)轉(zhuǎn)動(dòng)接點(diǎn)板24通過轉(zhuǎn)軸29轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),與該轉(zhuǎn)動(dòng)相對(duì)應(yīng)地,梳齒狀接點(diǎn)部26與第一接點(diǎn)刷21A和第二接點(diǎn)刷21B彈性壓接,原點(diǎn)位置檢測(cè)信號(hào)部28與第三接點(diǎn)刷21C彈性壓接,公用接點(diǎn)部27與第四接點(diǎn)刷21D彈性壓接。
該轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí)產(chǎn)生的信號(hào)如圖3所示。
在圖3中,具有第一波形的A信號(hào)在第一端子22A與第四端子22D之間輸出,具有第二波形的B信號(hào)在第二端子22B與第四端子22D之間輸出。
A信號(hào)與B信號(hào)具有互不相同的相位。
在轉(zhuǎn)動(dòng)接點(diǎn)板24轉(zhuǎn)動(dòng)一周的時(shí)間內(nèi),產(chǎn)生如上所述的多個(gè)脈沖信號(hào)。
這樣,在A信號(hào)與B信號(hào)之間產(chǎn)生相位差信號(hào),對(duì)轉(zhuǎn)動(dòng)方向和轉(zhuǎn)動(dòng)角度進(jìn)行檢測(cè)。
檢測(cè)原點(diǎn)位置用的檢測(cè)信號(hào)在第三端子22C與第四端子22D之間輸出,在轉(zhuǎn)動(dòng)接點(diǎn)板24轉(zhuǎn)動(dòng)一周的時(shí)間內(nèi)僅產(chǎn)生一個(gè)脈沖信號(hào),于是可確認(rèn)轉(zhuǎn)動(dòng)一周中的成為基準(zhǔn)的原點(diǎn)位置。
由于上述結(jié)構(gòu),每當(dāng)多個(gè)接點(diǎn)刷21的各接點(diǎn)刷返回原點(diǎn)位置時(shí),即執(zhí)行置“0”,因此,錯(cuò)誤計(jì)數(shù)得到糾正,可防止誤差的累積。
其結(jié)果,作為游戲機(jī)用操作裝置的模擬輸入裝置用編碼器可有良好的可靠性。
圖4和圖5示出了在組裝后的游戲機(jī)用編碼器中,為了能用視覺即可確認(rèn)檢測(cè)該原點(diǎn)位置用的檢測(cè)信號(hào)部28的轉(zhuǎn)動(dòng)位置而使用的方法。
在圖4中,在轉(zhuǎn)動(dòng)接點(diǎn)板24下側(cè)面的轉(zhuǎn)軸33的頂端設(shè)有標(biāo)記33A,在刷子基板23下側(cè)面上設(shè)有標(biāo)記23A。
在圖5中,在轉(zhuǎn)動(dòng)接點(diǎn)板24上面的轉(zhuǎn)軸29嵌合部的上側(cè)有作標(biāo)記用的凸起29A,在蓋子30的軸承部31的橫向一側(cè)有作標(biāo)記用的凸起30A。
不論是圖5還是圖6所示的情況,都可以用視覺從編碼器下方或上方的外觀方便地確認(rèn)檢測(cè)信號(hào)部28是否處于原點(diǎn)位置(即“ON”狀態(tài))。
現(xiàn)說明本發(fā)明的第2實(shí)施例。
圖6是本發(fā)明第2實(shí)施例游戲機(jī)用編碼器的剖視圖,圖7是圖6的分解立體圖。
如圖6和圖7所示,本實(shí)施例的游戲機(jī)用編碼器設(shè)有實(shí)施例1的編碼器,還設(shè)有驅(qū)動(dòng)用齒輪34。
在轉(zhuǎn)軸29頂端的細(xì)徑部29B上,嵌合著驅(qū)動(dòng)用齒輪34的中心孔34A。
即,通過細(xì)徑部29B外周的凸起29A與中心孔34A的凹部嵌合,轉(zhuǎn)動(dòng)接點(diǎn)板24的轉(zhuǎn)動(dòng)接點(diǎn)25與驅(qū)動(dòng)用齒輪34即被設(shè)定成規(guī)定的角度位置關(guān)系,然后,細(xì)徑部29B的頂端被鑿緊,兩者相互固定。
為了能了解檢測(cè)轉(zhuǎn)動(dòng)接點(diǎn)板24的原點(diǎn)位置用的檢測(cè)信號(hào)部28的轉(zhuǎn)動(dòng)位置,在驅(qū)動(dòng)用齒輪34的上端部形成有標(biāo)記34C,在與軸承部31相對(duì)位置處的蓋子30上形成有標(biāo)記30A。
通過用視覺觀察該標(biāo)記34C與標(biāo)記30A兩者的位置是否一致,便可方便地確認(rèn)檢測(cè)信號(hào)部28是否位于原點(diǎn)位置(即“ON”狀態(tài))。
因?yàn)闃?biāo)記34形成在驅(qū)動(dòng)用齒輪34的下端部,而標(biāo)記30A形成在軸承部31的基部附近,故標(biāo)記34C與標(biāo)記30A相互靠近,因此,該角度位置的確認(rèn)更加方便。
圖8示出了將上述游戲機(jī)用編碼器35組裝入電視游戲機(jī)之類的游戲機(jī)用操作裝置的R操作桿36狀態(tài)的局部立體圖。
在圖8中,扁平橫向長(zhǎng)的殼體37上設(shè)有軸38。
R操作桿36可轉(zhuǎn)動(dòng)地安裝在軸38上,同時(shí),由復(fù)位彈簧39施加作用力使其停止于最向外伸出的位置上。
在R操作桿36上設(shè)有齒輪部40。
齒輪部40與安裝在游戲機(jī)用編碼器35上的驅(qū)動(dòng)用齒輪34嚙合。
當(dāng)R操作桿36以軸38為中心作轉(zhuǎn)動(dòng)運(yùn)動(dòng)時(shí),驅(qū)動(dòng)用齒輪34和游戲機(jī)用編碼器35的轉(zhuǎn)動(dòng)接點(diǎn)板24以與齒輪部40和驅(qū)動(dòng)用齒輪34的齒輪比相對(duì)應(yīng)的倍數(shù)作轉(zhuǎn)動(dòng)運(yùn)動(dòng)。
這樣設(shè)置能提高分辨能力。
在該游戲機(jī)用編碼器35組裝入游戲機(jī)用操作裝置內(nèi)的情況下,當(dāng)R操作桿36被復(fù)位彈簧39推壓而處于最向外伸出的狀態(tài)時(shí),游戲機(jī)用編碼器35的檢測(cè)信號(hào)為“ON”。
即,只要將驅(qū)動(dòng)用齒輪34上端面的標(biāo)記34C與軸承部31側(cè)旁的標(biāo)記30A的位置安裝成相互一致即可。
采用如上結(jié)構(gòu),不需要進(jìn)行在現(xiàn)有技術(shù)中說明過的A信號(hào)與B信號(hào)間相位差的調(diào)整。
通過操作R操作桿36,原點(diǎn)位置檢測(cè)信號(hào)從“ON”變?yōu)椤癘FF”,游戲機(jī)用編碼器35開始利用具有相位差的兩信號(hào)即A信號(hào)和B信號(hào)進(jìn)行升降計(jì)數(shù)。
此時(shí),即使例如由于抖動(dòng)等而發(fā)生錯(cuò)誤計(jì)數(shù),使R操作桿36返回到最向外伸出的狀態(tài),計(jì)數(shù)也仍不能復(fù)位到0,因?yàn)樵跈z測(cè)原點(diǎn)位置用的檢測(cè)信號(hào)變?yōu)椤癘N”的同時(shí),也能使計(jì)數(shù)恢復(fù)為0,所以,編碼器的可靠性顯著提高,游戲機(jī)用操作裝置的功能明顯提高。
現(xiàn)說明本發(fā)明的第3實(shí)施例。
圖9是本發(fā)明第3實(shí)施例的游戲機(jī)用編碼器的剖視圖,圖10是圖9的分解立體圖。
如圖9和圖10所示,本實(shí)施例中的游戲機(jī)用編碼器是在實(shí)施例1所示編碼器中,在轉(zhuǎn)動(dòng)接點(diǎn)板41的轉(zhuǎn)軸42上部,用電絕緣性樹脂通過一體成形而形成有驅(qū)動(dòng)用齒輪部43。
轉(zhuǎn)動(dòng)接點(diǎn)板41與驅(qū)動(dòng)用齒輪部43的中心位置及角度位置關(guān)系利用成型金屬??烧_且穩(wěn)定地進(jìn)行定位,并且不需要將驅(qū)動(dòng)用齒輪部43安裝在轉(zhuǎn)動(dòng)接點(diǎn)板41上的工序。
在本實(shí)施例中,在驅(qū)動(dòng)用齒輪部43的上端面上也設(shè)有檢測(cè)轉(zhuǎn)動(dòng)接點(diǎn)板41的原點(diǎn)位置用的檢測(cè)信號(hào)部44的轉(zhuǎn)動(dòng)位置用的標(biāo)記43A。觀察該標(biāo)記43A與形成于蓋子45的軸承部46側(cè)旁的標(biāo)記45A是否一致,即能方便地確認(rèn)原點(diǎn)位置檢測(cè)信號(hào)部44是否位于原點(diǎn)位置(即“ON”位置)。
現(xiàn)說明本發(fā)明第4實(shí)施例。
圖11是本發(fā)明第4實(shí)施例中的游戲機(jī)用編碼器的分解立體圖,圖12是從圖11中的編碼器下側(cè)看到的外觀立體圖。
如圖11和圖12所示,本實(shí)施例的游戲機(jī)用編碼器基本上與實(shí)施例1中的是相同的,但在從蓋子47外周向下方延伸出的腳部48的頂端有規(guī)定大小的平板部49。
組裝本實(shí)施例的游戲機(jī)用編碼器時(shí),將蓋子47組裝到刷子基板23上,再將蓋子47的腳部48的頂端部向刷子基板23的底面中心一側(cè)彎折。
該被彎折的平板部49位于遮蓋刷子基板23底面開口部50的位置。
又,開口部50是在將接點(diǎn)刷21嵌入成形于刷子基板23上時(shí)形成的。
如上所述,若采用本實(shí)施例,則用簡(jiǎn)單結(jié)構(gòu)即可顯著提高游戲機(jī)用編碼器的防塵性能,提高游戲機(jī)的可靠性。
如上所述,若采用本發(fā)明,通過在接點(diǎn)式編碼器上設(shè)置檢測(cè)原點(diǎn)位置用的檢測(cè)信號(hào),當(dāng)使用接點(diǎn)式編碼器組成游戲機(jī)用操作裝置時(shí),即使若因錯(cuò)誤計(jì)數(shù)而發(fā)生誤差,也因?yàn)榫幋a器在每次返回原點(diǎn)位置時(shí)都能置“0”,故能防止誤差的累積。
另外,利用本發(fā)明的游戲機(jī)用編碼器,在游戲機(jī)用操作裝置中可實(shí)際應(yīng)用接點(diǎn)式編碼器,可組成可靠的模擬輸入裝置,因此,與現(xiàn)有的斬光器方式相比,可大幅度降低成本。
再有,現(xiàn)有的編碼器若在R操作桿被推入的狀態(tài)下通電,即將該狀態(tài)柔性地判斷為原點(diǎn),所以存在如下缺點(diǎn)即使R操作桿已處于被最推入的狀態(tài),也會(huì)有不能得到與此相當(dāng)?shù)挠?jì)數(shù)的誤動(dòng)作,而若采用本發(fā)明,通過設(shè)置原點(diǎn)位置檢測(cè)信號(hào),R操作桿復(fù)位一次,原點(diǎn)位置檢測(cè)信號(hào)即為“ON”,可使計(jì)數(shù)為0。
其結(jié)果,具有能防止誤動(dòng)作的效果。
權(quán)利要求
1.一種游戲機(jī)用編碼器,其特征在于,具有(a)具有上側(cè)面和下側(cè)面及在所述上側(cè)面和下側(cè)面中的至少一個(gè)上形成的轉(zhuǎn)軸的、可轉(zhuǎn)動(dòng)的轉(zhuǎn)動(dòng)接點(diǎn)板;(b)設(shè)于所述轉(zhuǎn)動(dòng)接點(diǎn)板的所述下側(cè)面上的第一接點(diǎn)部、第二接點(diǎn)部和第三接點(diǎn)部;(c)設(shè)置成可與所述第一接點(diǎn)部、所述第二接點(diǎn)部及所述第三接點(diǎn)部中的規(guī)定接點(diǎn)部彈性壓接且相互電氣分離的多個(gè)接點(diǎn)刷,當(dāng)所述轉(zhuǎn)動(dòng)接點(diǎn)板轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),所述多個(gè)接點(diǎn)刷中的至少兩組接點(diǎn)刷產(chǎn)生具有相位互不相同的波形的第一電信號(hào)和第二電信號(hào),所述多個(gè)接點(diǎn)刷中的另一組接點(diǎn)刷產(chǎn)生檢測(cè)原點(diǎn)位置用的檢測(cè)信號(hào)。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機(jī)用編碼器,其特征在于,還具有(d)可轉(zhuǎn)動(dòng)地保持所述轉(zhuǎn)動(dòng)接點(diǎn)板的軸承部,所述轉(zhuǎn)軸與所述軸承部嵌合。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機(jī)用編碼器,其特征在于,所述第一接點(diǎn)部、所述第二接點(diǎn)部及所述第三接點(diǎn)部的各接點(diǎn)部分別設(shè)置在所述轉(zhuǎn)動(dòng)接點(diǎn)板的以所述轉(zhuǎn)軸為中心的互不相同的第一圓上、第二圓上及第三圓上,所述第一接點(diǎn)部是配置在所述第一圓上的梳齒狀接點(diǎn)部,所述第二接點(diǎn)部是在所述第二圓上有連續(xù)接點(diǎn)的公用接點(diǎn)部,所述第三接點(diǎn)部在所述第三圓上至少有一個(gè)接點(diǎn)部。
4.根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲機(jī)用編碼器,其特征在于,所述多個(gè)接點(diǎn)刷具有第一接點(diǎn)刷、第二接點(diǎn)刷、第三接點(diǎn)刷和第四接點(diǎn)刷,所述梳齒狀接點(diǎn)部與所述第一接點(diǎn)刷和所述第二接點(diǎn)刷彈性壓接,所述公用接點(diǎn)部與所述第四接點(diǎn)刷彈性壓接,所述第三接點(diǎn)部與所述第三接點(diǎn)刷彈性壓接,當(dāng)所述轉(zhuǎn)動(dòng)接點(diǎn)板轉(zhuǎn)動(dòng)了一周時(shí),在所述第一接點(diǎn)刷與所述第四接點(diǎn)刷之間產(chǎn)生具有第一波形的所述第一電信號(hào),在所述第二接點(diǎn)刷與所述第四接點(diǎn)刷之間產(chǎn)生具有第二波形的所述第二電信號(hào),所述第一波形與所述第二波形具有互不相同的所述相位,在所述第三接點(diǎn)刷與所述第四接點(diǎn)刷之間產(chǎn)生具有一個(gè)脈沖的所述檢測(cè)信號(hào)。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機(jī)用編碼器,其特征在于,還具有(e)固定所述多個(gè)接點(diǎn)刷的各接點(diǎn)刷的電絕緣性的刷子基板。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的游戲機(jī)用編碼器,其特征在于,所述多個(gè)接點(diǎn)刷在其接點(diǎn)刷的另一端有端子,所述端子的一部分固定在所述刷子基板上,所述端子的端部露出在所述刷子基板之外。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的游戲機(jī)用編碼器,其特征在于,所述刷子基板由樹脂構(gòu)件形成,所述端子通過所述樹脂構(gòu)件的嵌入成形而固定在所述刷子基板上。
8.根據(jù)權(quán)利要求5所述的游戲機(jī)用編碼器,其特征在于,還具有(f)固定在所述刷子基板上的多個(gè)端子,所述各接點(diǎn)刷的各自的一部分與所述多個(gè)端子的各端子連接。
9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的游戲機(jī)用編碼器,其特征在于,所述刷子基板由樹脂構(gòu)件形成,所述各接點(diǎn)刷的所述各自的一部分和所述各端子通過所述樹脂構(gòu)件的嵌入成形而固定在所述刷子基板上。
10根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機(jī)用編碼器,其特征在于,還具有(d)可轉(zhuǎn)動(dòng)地保持所述轉(zhuǎn)動(dòng)接點(diǎn)板的軸承部,(e)固定所述多個(gè)接點(diǎn)刷的各接點(diǎn)刷的電絕緣性的刷子基板。(g)具有固定所述軸承部的蓋體,所述轉(zhuǎn)動(dòng)接點(diǎn)板的圓板部設(shè)置在所述刷子基板與所述蓋體之間。
11.根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲機(jī)用編碼器,其特征在于,在所述轉(zhuǎn)軸的頂端附近形成有第一標(biāo)記,在所述刷子基板外側(cè)底面及所述軸承部附近中的至少一個(gè)上形成有第二標(biāo)記,通過比較所述第一標(biāo)記與所述第二標(biāo)記的位置,可用視覺確認(rèn)所述原點(diǎn)的位置。
12.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機(jī)用編碼器,其特征在于,所述轉(zhuǎn)軸具有齒輪,所述齒輪與設(shè)于游戲機(jī)上的另一齒輪相嵌合。
13.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機(jī)用編碼器,其特征在于,所述轉(zhuǎn)軸的頂端部與游戲機(jī)的驅(qū)動(dòng)部相嵌合。
14.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機(jī)用編碼器,其特征在于,還具有(d)可轉(zhuǎn)動(dòng)地保持所述轉(zhuǎn)動(dòng)接點(diǎn)板的軸承部,(e)固定所述多個(gè)接點(diǎn)刷的各接點(diǎn)刷的電絕緣性的刷子基板,所述第一接點(diǎn)部、所述第二接點(diǎn)部及所述第三接點(diǎn)部的各接點(diǎn)部分別設(shè)置在所述轉(zhuǎn)動(dòng)接點(diǎn)板的以所述轉(zhuǎn)軸為中心的互不相同的第一圓上、第二圓上及第三圓上,所述第一接點(diǎn)部是配置在所述第一圓上的梳齒狀接點(diǎn)部,所述第二接點(diǎn)部是公用接點(diǎn)部,所述第三接點(diǎn)部在所述第三圓上至少有一個(gè)接點(diǎn)部,所述多個(gè)接點(diǎn)刷的各接點(diǎn)刷具有形成于該接點(diǎn)刷一端的接觸部與形成于另一端的端子,所述刷子基板由樹脂構(gòu)件形成,所述各接點(diǎn)刷的所述各自的一部分通過所述樹脂構(gòu)件的嵌入成形而成一體地固定在所述刷子基板上。
15.根據(jù)權(quán)利要求14所述的游戲機(jī)用編碼器,其特征在于,所述多個(gè)接點(diǎn)刷具有第一接點(diǎn)刷、第二接點(diǎn)刷、第三接點(diǎn)刷和第四接點(diǎn)刷,所述梳齒狀接點(diǎn)部與所述第一接點(diǎn)刷和所述第二接點(diǎn)刷彈性壓接,所述公用接點(diǎn)部與所述第四接點(diǎn)刷彈性壓接,所述第三接點(diǎn)部與所述第三接點(diǎn)刷彈性壓接,當(dāng)所述轉(zhuǎn)動(dòng)接點(diǎn)板轉(zhuǎn)動(dòng)了一周時(shí),在所述第一接點(diǎn)刷與所述第四接點(diǎn)刷之間產(chǎn)生具有第一波形的所述第一電信號(hào),在所述第二接點(diǎn)刷與所述第四接點(diǎn)刷之間產(chǎn)生具有第二波形的所述第二電信號(hào),所述第一波形與所述第二波形具有互不相同的所述相位,在所述第三接點(diǎn)刷與所述第四接點(diǎn)刷之間產(chǎn)生具有一個(gè)脈沖的所述檢測(cè)信號(hào)。
16.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機(jī)用編碼器,其特征在于,還具有(d)可轉(zhuǎn)動(dòng)地保持所述轉(zhuǎn)動(dòng)接點(diǎn)板的軸承部,(e)設(shè)于所述轉(zhuǎn)動(dòng)接點(diǎn)板的所述下側(cè)面一側(cè)并有通孔的刷子基板,所述轉(zhuǎn)動(dòng)接點(diǎn)板具有從所述下側(cè)面向外伸出的所述轉(zhuǎn)軸,所述轉(zhuǎn)軸的頂端呈從所述通孔向外伸出的狀態(tài),在所述轉(zhuǎn)軸的所述頂端附近形成有第一標(biāo)記,在所述刷子基板的所述通孔附近形成有第二標(biāo)記,通過比較所述第一標(biāo)記與所述第二標(biāo)記的位置,可憑視覺確認(rèn)所述原點(diǎn)位置。
17.根據(jù)權(quán)利要求16所述的游戲機(jī)用編碼器,其特征在于,所述刷子基板是電絕緣性的,且固定有所述多個(gè)接點(diǎn)刷的各個(gè)接點(diǎn)刷。
18.根據(jù)權(quán)利要求16所述的游戲機(jī)用編碼器,其特征在于,所述轉(zhuǎn)軸具有從所述轉(zhuǎn)動(dòng)接點(diǎn)板的所述上側(cè)面向外伸出的另一轉(zhuǎn)軸及設(shè)于該轉(zhuǎn)軸上的齒輪,所述齒輪與設(shè)于游戲機(jī)上的另一齒輪嵌合。
19.根據(jù)權(quán)利要求16所述的游戲機(jī)用編碼器,其特征在于,還具有(g)固定所述軸承部的蓋體,所述轉(zhuǎn)動(dòng)接點(diǎn)板的圓板部設(shè)置在所述刷子基板與所述蓋體之間。
20.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機(jī)用編碼器,其特征在于,還具有(d)可轉(zhuǎn)動(dòng)地保持所述轉(zhuǎn)動(dòng)接點(diǎn)板的軸承部,(g)設(shè)于所述轉(zhuǎn)動(dòng)接點(diǎn)板的所述上側(cè)面一側(cè)并固定所述軸承部的蓋體,所述轉(zhuǎn)動(dòng)接點(diǎn)板具有從所述上側(cè)面向外伸出的所述轉(zhuǎn)軸,所述轉(zhuǎn)軸與所述軸承部嵌合,所述轉(zhuǎn)軸的頂端呈從所述軸承部向外伸出的狀態(tài),在所述轉(zhuǎn)軸的所述頂端附近形成有第一標(biāo)記,在所述蓋體的所述軸承部附近形成有第二標(biāo)記,通過比較所述第一標(biāo)記與所述第二標(biāo)記的位置,憑視覺可確認(rèn)所述原點(diǎn)位置。
21.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機(jī)用編碼器,其特征在于,還具有(d)可轉(zhuǎn)動(dòng)地保持所述轉(zhuǎn)動(dòng)接點(diǎn)板的軸承部,(h)設(shè)于所述轉(zhuǎn)軸的驅(qū)動(dòng)用齒輪。所述轉(zhuǎn)軸與所述軸承部嵌合,并呈從所述軸承部向外伸出的狀態(tài),所述驅(qū)動(dòng)用齒輪設(shè)置在所述轉(zhuǎn)軸的伸出部分上,在所述驅(qū)動(dòng)用齒輪的上和下中的至少一方上形成有第一標(biāo)記,在所述軸承部附近形成有第二標(biāo)記,通過比較所述第一標(biāo)記與所述第二標(biāo)記的位置,可憑視覺確認(rèn)所述原點(diǎn)位置。
22.根據(jù)權(quán)利要求21所述的游戲機(jī)用編碼器,其特征在于,所述驅(qū)動(dòng)用齒輪設(shè)置成與設(shè)于游戲機(jī)上的另一齒輪相嵌合的結(jié)構(gòu)。
23.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機(jī)用編碼器,其特征在于,所述轉(zhuǎn)動(dòng)接點(diǎn)板具有與所述轉(zhuǎn)軸一體成形的齒輪部,所述轉(zhuǎn)軸與所述軸承部嵌合并呈從所述軸承部向外伸出的狀態(tài),所述驅(qū)動(dòng)用齒輪形成在所述轉(zhuǎn)軸的向外伸出部分上,在所述驅(qū)動(dòng)用齒輪的上和下中的至少一方上形成有第一標(biāo)記,在所述軸承部附近形成有第二標(biāo)記,通過比較所述第一標(biāo)記與所述第二標(biāo)記的位置,可憑視覺確認(rèn)所述原點(diǎn)位置。
24.根據(jù)權(quán)利要求23所述的游戲機(jī)用編碼器,其特征在于,還具有(d)可轉(zhuǎn)動(dòng)地保持所述轉(zhuǎn)動(dòng)接點(diǎn)板的軸承部,(e)固定所述多個(gè)接點(diǎn)刷的各接點(diǎn)刷的電絕緣性的刷子基板,(g)固定所述軸承部的蓋體,所述轉(zhuǎn)動(dòng)接點(diǎn)板的圓板部設(shè)置在所述刷子基板與所述蓋體之間。
25.根據(jù)權(quán)利要求2 1所述的游戲機(jī)用編碼器,其特征在于,具有所述齒輪部和所述轉(zhuǎn)軸的所述轉(zhuǎn)動(dòng)接點(diǎn)板用樹脂通過一體成形而形成。
26.根據(jù)權(quán)利要求14所述的游戲機(jī)用編碼器,其特征在于,還具有(g)設(shè)于所述轉(zhuǎn)動(dòng)接點(diǎn)板的所述上側(cè)面一側(cè)并固定所述軸承部的蓋體,所述蓋體收容所述轉(zhuǎn)動(dòng)接點(diǎn)板并固定在所述刷子基板上。
27.根據(jù)權(quán)利要求26所述的游戲機(jī)用編碼器,其特征在于,所述軸承部與所述蓋體由金屬板形成,所述蓋體設(shè)置成覆蓋所述刷子基板的開口部的狀態(tài)。
28.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機(jī)用編碼器,其特征在于,還具有(d)可轉(zhuǎn)動(dòng)地保持所述轉(zhuǎn)動(dòng)接點(diǎn)板的軸承部,(e)設(shè)于所述轉(zhuǎn)動(dòng)接點(diǎn)板的所述下側(cè)面一側(cè)并設(shè)有通孔的刷子基板,(g)設(shè)于所述轉(zhuǎn)動(dòng)接點(diǎn)板的所述上側(cè)面一側(cè)并固定所述軸承部的蓋體,所述第一接點(diǎn)部、所述第二接點(diǎn)部及所述第三接點(diǎn)部的各接點(diǎn)部分別設(shè)置在所述轉(zhuǎn)動(dòng)接點(diǎn)板的以所述轉(zhuǎn)軸為中心的互不相同的第一圓上、第二圓上及第三圓上,所述第一接點(diǎn)部是配置在所述第一圓上的梳齒狀接點(diǎn)部,所述第二接點(diǎn)部是公用接點(diǎn)部,所述第三接點(diǎn)部在所述第三圓上至少有一個(gè)接點(diǎn)部,所述多個(gè)接點(diǎn)刷的各接點(diǎn)刷具有形成于該接點(diǎn)刷一端的接觸部和形成于另一端的端子,所述刷子基板由樹脂構(gòu)件形成,所述各接點(diǎn)刷的所述各自的一部分通過所述樹脂構(gòu)件的嵌入成形而成一體地固定在所述刷子基板上。所述轉(zhuǎn)軸具有伸出于所述上側(cè)面的第1轉(zhuǎn)軸和伸出于所述下側(cè)面的第2轉(zhuǎn)軸,所述第1轉(zhuǎn)軸與所述軸承部嵌合并呈從所述軸承部向外伸出的狀態(tài),所述第2轉(zhuǎn)軸的頂端呈從所述通孔向外伸出的狀態(tài),并且,形成有(i)在所述第2轉(zhuǎn)軸的所述頂端附近形成的第1標(biāo)記和在所述刷子基板的所述通孔附近形成的第2標(biāo)記,以及,(ii)在所述第1轉(zhuǎn)軸的所述頂端附近形成的第3標(biāo)記和在所述蓋體的所述軸承部附近形成的第4標(biāo)記,之中的至少一組標(biāo)記,通過比較所述一組標(biāo)記的位置,可憑視覺確認(rèn)所述原點(diǎn)位置。
29.根據(jù)權(quán)利要求28所述的游戲機(jī)用編碼器,其特征在于,所述多個(gè)接點(diǎn)刷具有第一接點(diǎn)刷、第二接點(diǎn)刷、第三接點(diǎn)刷和第四接點(diǎn)刷,所述梳齒狀接點(diǎn)部與所述第一接點(diǎn)刷和所述第二接點(diǎn)刷彈性壓接,所述公用接點(diǎn)部與所述第四接點(diǎn)刷彈性壓接,所述第三接點(diǎn)部與所述第三接點(diǎn)刷彈性壓接,當(dāng)所述轉(zhuǎn)動(dòng)接點(diǎn)板轉(zhuǎn)動(dòng)了一周時(shí),在所述第一接點(diǎn)刷與所述第四接點(diǎn)刷之間產(chǎn)生具有第一波形的所述第一電信號(hào),在所述第二接點(diǎn)刷與所述第四接點(diǎn)刷之間產(chǎn)生具有第二波形的所述第二電信號(hào),所述第一波形與所述第二波形具有互不相同的所述相位,在所述第三接點(diǎn)刷與所述第四接點(diǎn)刷之間產(chǎn)生具有一個(gè)脈沖的所述檢測(cè)信號(hào)。
30.根據(jù)權(quán)利要求28所述的游戲機(jī)用編碼器,其特征在于,所述軸承部與所述蓋體由金屬板形成,所述蓋體設(shè)置成遮蓋所述刷子基板開口部的狀態(tài)。
全文摘要
一種游戲機(jī)用編碼器,包括具有上、下側(cè)面和轉(zhuǎn)軸的轉(zhuǎn)動(dòng)接點(diǎn)板,設(shè)于該轉(zhuǎn)動(dòng)接點(diǎn)板下側(cè)面上、由設(shè)于以轉(zhuǎn)軸為中心的不同圓上的梳齒狀接點(diǎn)部、公用接點(diǎn)部和另一接點(diǎn)部組成的多個(gè)接點(diǎn)部,與各接點(diǎn)部可接觸的多個(gè)接觸刷,另一接點(diǎn)部有檢測(cè)原點(diǎn)位置用的檢測(cè)信號(hào)部,當(dāng)編碼器轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),其中兩組接觸刷產(chǎn)生具有不同相位波形的第1信號(hào)和第2信號(hào),另一組接觸刷產(chǎn)生檢測(cè)原點(diǎn)位置用的信號(hào),轉(zhuǎn)動(dòng)接點(diǎn)板每次返回原點(diǎn)位置都使計(jì)數(shù)掃零,故能防止錯(cuò)誤計(jì)數(shù)的累積,提高可靠性。
文檔編號(hào)H01H19/00GK1174997SQ9711558
公開日1998年3月4日 申請(qǐng)日期1997年7月24日 優(yōu)先權(quán)日1996年7月25日
發(fā)明者山本保, 澤田昌樹 申請(qǐng)人:松下電器產(chǎn)業(yè)株式會(huì)社