本發(fā)明是關于一種造型裝置,尤指可便于發(fā)聲的交互式造型裝置。
背景技術:
一般而言,交互式布娃娃會在四肢或頭部放置感應線后,再將感應線連接至主機中,在按壓時,通過該感應線觸發(fā)開關使得該主機內部通電,使得交互式布娃娃內的主機發(fā)出聲音。
承上所述,請參閱圖1,為現(xiàn)有的交互式布娃娃的立體圖。如圖所示,現(xiàn)有的交互式布娃娃1’包括:多個壓力傳感器11’以及擴音機12’;其中,這些壓力傳感器11’分別設置在該現(xiàn)有的交互式布娃娃1’的手部與身體中,同時,這些壓力傳感器11’由觸發(fā)組件電性連接于該擴音機12’。如此設置,當使用者按壓這些壓力傳感器11’時,這些壓力傳感器11’觸發(fā)該觸發(fā)組件使得該擴音機12’發(fā)出聲音。
此外,現(xiàn)有的交互式布娃娃1’長久的使用下,即必需考慮到該壓力傳感器11’與該觸發(fā)組件的穩(wěn)定性,然而目前所使用的交互式布娃娃1’,經一段時間使用后,必須大力按壓該壓力傳感器11’才能使得該現(xiàn)有的交互式布娃娃1’發(fā)出該聲音非常不方便,甚至是導致按壓該現(xiàn)有的交互式布娃娃1’時發(fā)不出聲音。
技術實現(xiàn)要素:
本發(fā)明關于交互式造型裝置,是將兩個感應單元、處理模塊、以及發(fā)聲單元設置在造型體中;其中,對被裝設在該造型體內的兩個感應單元分別進行平衡狀態(tài)與位置的偵測。如此設置,當施加外力或接觸該造型體時,這兩個感應單元即輸出感應訊號至該處理模塊,使得該處理模塊控制該發(fā)聲單元發(fā)出特定聲音,以此方式產生互動情境效果。
因此,為了達成本發(fā)明上述的目的,本發(fā)明提出交互式造型裝置,包括:
造型體;
處理模塊,容置在該造型體中;
發(fā)聲單元,電性連接于該處理模塊;
第一感應單元,電性連接于該處理模塊,用以感應該造型體的平衡狀態(tài);
第二感應單元,電性連接于該處理模塊,并具有多個節(jié)點式感應線用以感應該造型體位置的狀態(tài);
其中,當施加外力至該造型體使得第一感應單元脫離原本的平衡狀態(tài)時,該第一感應單元發(fā)送出第一感應訊號至該處理單元;此時,該處理模塊將根據(jù)第一感應訊號控制該發(fā)聲單元發(fā)出特定聲音;
其中,當碰觸該造型體使得該第二感應單元的任一條節(jié)點式感應線被觸發(fā),該節(jié)點式感應線發(fā)送出第二感應訊號至該處理模塊;此時,該處理模塊將根據(jù)第二感應訊號控制該發(fā)聲單元發(fā)出該特定聲音。
附圖說明
圖1示出了現(xiàn)有的交互式布娃娃的立體圖;
圖2示出了本發(fā)明的交互式造型裝置的第一立體圖;
圖3示出了本發(fā)明的保護殼與第一感應單元的立體圖;
圖4示出了本發(fā)明的保護殼、處理模塊、發(fā)聲單元以及第一感應單元的分解圖;
圖5示出了本發(fā)明的保護殼與第二感應單元的立體圖;
圖6示出了本發(fā)明的保護殼、處理模塊、發(fā)聲單元、第一感應單元以及第二感應單元的分解圖;
圖7示出了本發(fā)明的交互式造型裝置的第二立體圖。
圖中主要符號說明:
1交互式造型裝置
11造型體
12處理模塊
121發(fā)聲單元
122記憶單元
13第一感應單元
14第二感應單元
141節(jié)點式感應線
15電池
111保護殼
112上蓋
1121開孔
1’現(xiàn)有的交互式布娃娃
11’壓力傳感器
12’擴音機
具體實施方式
為了能夠更清楚地描述本發(fā)明所提出的交互式造型裝置,以下將配合圖式,詳盡說明本發(fā)明的較佳實施例。
請參見圖2與圖3,分別為本發(fā)明的交互式造型裝置的第一立體圖與本發(fā)明的保護殼與第一感應單元的立體圖;并且,請同時參見圖4,為本發(fā)明的保護殼、處理模塊、發(fā)聲單元以及第一感應單元的分解圖。如圖所示,本發(fā)明的交互式造型裝置1包括:造型體11、保護殼111、上蓋112、處理模塊12、發(fā)聲單元121、第一感應單元13、以及電池15;其中,處理模塊12包括有:記憶單元122。
承上所述,該處理模塊12容置在造型體11中,且該發(fā)聲單元121電性連接于處理模塊12,同時,第一感應單元13電性連接于處理模塊12,用以感應該造型體11的平衡狀態(tài)。特別說明的是,第一感應單元13可為陀螺儀。
另外,參見圖5與圖6,分別為本發(fā)明的保護殼與第二感應單元的立體圖以及本發(fā)明的保護殼、處理模塊、發(fā)聲單元、第一感應單元以及第二感應單元的分解圖。如圖所示,在本發(fā)明另一設計中更進一步地設置有第二感應單元14,該第二感應單元14電性連接于處理模塊12,并具有多個節(jié)點式感應線141,用以感應造型體11位置的狀態(tài)。
根據(jù)上述的說明,在本案發(fā)明中,記憶單元122用以記憶多個聲音數(shù)據(jù),并根據(jù)第一感應訊號或第二感應訊號控制發(fā)聲單元121選擇其中一個聲音數(shù)據(jù),用以使得該發(fā)聲單元121發(fā)出特定聲音。進一步地,電池15用以供應處理模塊12、第一感應單元13、以及第二感應單元14。特別地,所述的保護殼111,用以包覆處理模塊12、第一感應單元13、以及第二感應單元14;進一步地,該保護殼111開設有一槽孔,用以露出第二感應單元14。另外,上蓋112用以遮蓋處理模塊12、第一感應單元13、以及第二感應單元14;其中,上蓋112開設有一開孔1121,用以露出發(fā)聲單元121。
上述已完整說明本發(fā)明的交互式造型裝置的結構組成;接著,將繼續(xù)說明所述本發(fā)明的交互式造型裝置的功能與技術特征。請參見圖2,如圖所示。當施加外力至造型體11使得第一感應單元13脫離原本的平衡狀態(tài)時,第一感應單元13發(fā)送出第一感應訊號至處理模塊12;此時,處理模塊12將根據(jù)第一感應訊號控制發(fā)聲單元121發(fā)出一個特定聲音。在此,必須特說明的是,所述的造型體11不限于人形娃娃、機器人、或是絨毛玩具。
承上所述,請參見圖7,為本發(fā)明的交互式造型裝置的第二立體圖。如圖所示,應用于不同造型體11時,可將這些節(jié)點式感應線141分別設置在造型體11的不同部位。如此設置,當碰觸造型體11使得第二感應單元14的任一條節(jié)點式感應線141被觸發(fā),該節(jié)點式感應線141發(fā)送出第二感應訊號至處理模塊12;此時,處理模塊12將根據(jù)第二感應訊號控制發(fā)聲單元121發(fā)出特定聲音。
如此,上述已完整且清楚地說明本發(fā)明的交互式造型裝置的結構、功能;經由上述,可以得知本發(fā)明具有下列的技術特征與優(yōu)點:
(1)本發(fā)明的交互式造型裝置是將第一感應單元13、第二感應單元14、處理模塊12、以及發(fā)聲單元121設置在造型體11中,該造型體11對被裝設于該造型體11內的第一感應單元13進行平衡狀態(tài)的偵測,當施加外力于該造型體11時,第一感應單元13將輸出感應訊號至處理模塊12,使得處理模塊12控制發(fā)聲單元121發(fā)出特定聲音。
(2)承接(1)所述,本發(fā)明的交互式造型裝置通過第二感應單元14的設計,由第二感應單元14即測該造型體11每個部位是否被觸發(fā)。如此,當造型體11被觸摸時,該第二感應單元14將輸出感應訊號至處理模塊12,使得處理模塊12控制發(fā)聲單元121發(fā)出特定聲音,以此方式產生互動情境效果。
必須加以強調的是,上述的詳細說明是針對本發(fā)明可行實施例的具體說明,然而該實施例并非用以限制本發(fā)明的專利范圍,凡未脫離本發(fā)明技藝精神所為的等效實施或變更,均應包含在本案的專利范圍中。