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用于檢測(cè)指示問(wèn)題博弈者的信號(hào)并響應(yīng)于此來(lái)分派事件的游戲系統(tǒng)和裝置的制作方法

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專(zhuān)利名稱(chēng):用于檢測(cè)指示問(wèn)題博弈者的信號(hào)并響應(yīng)于此來(lái)分派事件的游戲系統(tǒng)和裝置的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及游戲設(shè)備和系統(tǒng),尤其是可操作來(lái)便利投注游戲并檢測(cè)來(lái)自玩所述
投注游戲的玩家的信號(hào)的游戲設(shè)備和系統(tǒng)。
背景技術(shù)
博弈是一種對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)是娛樂(lè)性而對(duì)于娛樂(lè)場(chǎng)(casino)來(lái)說(shuō)是盈利性的趣 味活動(dòng)。如果以健康的基礎(chǔ)來(lái)參與,它可以為玩家提供數(shù)小時(shí)的享樂(lè),并且充當(dāng)一種情緒 和閑暇時(shí)光的健康排遣渠道。然而, 一些玩家可能對(duì)于博弈有問(wèn)題,到了這樣的程度,即 他們?cè)谕蹲⒂螒蛏匣ㄙM(fèi)他們無(wú)法承擔(dān)的金錢(qián)。對(duì)于玩家和娛樂(lè)場(chǎng)兩者來(lái)說(shuō),檢測(cè)這樣的問(wèn) 題博弈者并且在他們的游戲活動(dòng)期間干預(yù)(intervene)他們將是有益的。幫助確保娛樂(lè)場(chǎng)
的玩家以適當(dāng)?shù)姆绞絽⑴c所述玩家可獲得的娛樂(lè)將使所述娛樂(lè)場(chǎng)受益。這將使對(duì)于博弈有 問(wèn)題的玩家受益,即識(shí)別、跟蹤和/或中斷所述玩家的問(wèn)題博弈由此降低他們因正在以對(duì) 于他們來(lái)說(shuō)不適當(dāng)?shù)姆绞竭M(jìn)行的活動(dòng)而變得失去自制力的可能性。具有可操作來(lái)檢測(cè)問(wèn)題 博弈者并且分派事件的游戲裝置和/或系統(tǒng)將是有益的。

發(fā)明內(nèi)容
根據(jù)一個(gè)或更多個(gè)實(shí)施方案,提供了游戲設(shè)備。所述游戲設(shè)備包括用于向玩家 顯示游戲信息的顯示設(shè)備以及可被所述玩家用來(lái)向所述游戲設(shè)備提供輸入的輸入設(shè)備。所 述游戲設(shè)備還包括可操作來(lái)便利投注游戲的處理器以及儲(chǔ)存程序的存儲(chǔ)器,所述程序用于 引導(dǎo)所述處理器。所述處理器和所述程序一起可操作來(lái)確定所述玩家已經(jīng)向游戲設(shè)備提供 輸入,并確定所述輸入是對(duì)于所述玩家可能需要作為問(wèn)題博弈者來(lái)關(guān)注的指示。所述處理 器和所述程序還可操作來(lái)向服務(wù)器設(shè)備傳輸指示,所述指示指示來(lái)自所述玩家的所述輸 入。在一個(gè)實(shí)施方案中,所述處理器和所述程序可操作來(lái)基于所述玩家可能需要作為問(wèn)題 博弈者來(lái)關(guān)注的確定來(lái)中斷所述玩家玩所述游戲設(shè)備和/或向所述玩家輸出消息。根據(jù)一個(gè)或更多個(gè)實(shí)施方案,提供一種游戲系統(tǒng)。所述游戲系統(tǒng)包括具有用于 向玩家顯示游戲信息的顯示設(shè)備的游戲設(shè)備和可被所述玩家操作來(lái)向所述游戲設(shè)備提供 輸入的輸入設(shè)備。所述游戲系統(tǒng)還包括與所述游戲設(shè)備通信的服務(wù)器設(shè)備。所述游戲設(shè)備 可操作來(lái)確定所述玩家已經(jīng)使用所述輸入設(shè)備向所述游戲設(shè)備提供了輸入。所述游戲設(shè)備 還操作來(lái)向所述服務(wù)器設(shè)備傳輸對(duì)所述輸入的指示。所述服務(wù)器設(shè)備可操作來(lái)基于所述輸 入確定所述玩家可能需要作為問(wèn)題博穽者來(lái)關(guān)注,并響應(yīng)于所述確定分派事件。例如,分 派所述事件的操作可以包括以下中一個(gè)或更多個(gè)(i)向娛樂(lè)場(chǎng)雇員傳輸指令以接近所
述玩家;(ii)在數(shù)據(jù)庫(kù)中創(chuàng)建記錄;(iii)給所述指示打分;(iv)引導(dǎo)視頻攝像機(jī)聚焦 在所述玩家上;(V)向所述玩家輸出消息;以及(Vi)中斷所述玩家玩所述游戲設(shè)備。根據(jù)一個(gè)或更多個(gè)實(shí)施方案,提供了一種可操作來(lái)便利投注設(shè)施 (establishment)的服務(wù)器。所述服務(wù)器包括處理器和儲(chǔ)存用于引導(dǎo)所述處理器的程序的 存儲(chǔ)器。所述處理器和所述程序一起可操作來(lái)(i)從游戲設(shè)備接收指示,所述信號(hào)指 示玩家向所述游戲設(shè)備提供的輸入;(ii)基于所述指示確定所述玩家可能需要作為問(wèn)題 博弈者來(lái)關(guān)注;以及(iii)響應(yīng)于所述確定分派事件。分派所述事件的操作包括以下中的 至少一種(i)向娛樂(lè)場(chǎng)雇員傳輸指令以接近所述玩家;(ii)在數(shù)據(jù)庫(kù)中創(chuàng)建記錄;(iii) 給所述指示打分;(iv)引導(dǎo)視頻攝像機(jī)聚焦在所述玩家上;(V)向所述玩家輸出消息; 以及(vi)中斷所述玩家玩所述游戲設(shè)備。


在這里參照附圖描述了本發(fā)明的各種實(shí)施方案。在附圖中,類(lèi)似的標(biāo)號(hào)指示等 同或功能上類(lèi)似的要素。標(biāo)號(hào)最左邊的一位或多位數(shù)字一般指示該標(biāo)號(hào)首次出現(xiàn)的附圖。 本領(lǐng)域技術(shù)人員將理解,這里給出的附圖和相關(guān)描述指示所儲(chǔ)存的信息表示的一些示例性 安排。可以采用除所示出的表格之外的多種其他的安排。類(lèi)似地,所圖示的條目(entry) 表示示例性信息,但是本領(lǐng)域技術(shù)人員將理解,條目的數(shù)目和內(nèi)容可以不同于所圖示的那 些。以下是對(duì)附圖的簡(jiǎn)要描述。圖1A是根據(jù)至少一個(gè)實(shí)施方案的系統(tǒng)的示例性實(shí)施方案的框圖。
圖1B是根據(jù)至少一個(gè)實(shí)施方案的系統(tǒng)的另一示例性實(shí)施方案的框圖。
圖2A是根據(jù)至少一個(gè)實(shí)施方案的游戲設(shè)備的示例性實(shí)施方案的框圖。
圖2B是根據(jù)至少一個(gè)實(shí)施方案的游戲設(shè)備的示例性實(shí)施方案的框圖和外設(shè) (peripheral device)的示例性實(shí)施方案的框圖,其中所述游戲設(shè)備和所述外設(shè)互相通信。
圖3是根據(jù)至少一個(gè)實(shí)施方案的服務(wù)器設(shè)備(在本文中也被稱(chēng)為控制器)的示
例性實(shí)施方案的框圖。圖4A和4B是圖示根據(jù)至少一個(gè)實(shí)施方案的針對(duì)玩家數(shù)據(jù)庫(kù)的示例性結(jié)構(gòu)和
示例性數(shù)據(jù)的表格。圖5是圖示根據(jù)至少一個(gè)實(shí)施方案的針對(duì)問(wèn)題博弈者數(shù)據(jù)庫(kù)的示例性結(jié)構(gòu)和 示例性數(shù)據(jù)的表格。圖6A和6B是圖示根據(jù)一個(gè)或更多個(gè)實(shí)施方案的針對(duì)已分派(dispatched)事
件數(shù)據(jù)庫(kù)的示例性結(jié)構(gòu)和示例性數(shù)據(jù)的表格。圖7是圖示根據(jù)一個(gè)或更多個(gè)實(shí)施方案的針對(duì)可用事件類(lèi)型數(shù)據(jù)庫(kù)的示例性
結(jié)構(gòu)和示例性數(shù)據(jù)的表格。圖8是圖示根據(jù)一個(gè)或更多個(gè)實(shí)施方案的過(guò)程的流程圖。
圖8是圖示根據(jù)一個(gè)或更多個(gè)實(shí)施方案的過(guò)程的流程圖。
圖9是圖示根據(jù)一個(gè)或更多個(gè)實(shí)施方案的過(guò)程的流程圖。圖IO是圖示根據(jù)一個(gè)或更多個(gè)實(shí)施方案的過(guò)程的流程圖。
具體實(shí)施例方式在本專(zhuān)利申請(qǐng)中描述了多種實(shí)施方案,并且所述多種實(shí)施方案僅出于圖示說(shuō)明 目的而給出。所描述的實(shí)施方案不打算在任何意義上是限制性的。如從本公開(kāi)很明顯的那 樣,本發(fā)明廣泛地可應(yīng)用于多種實(shí)施方案。這些實(shí)施方案被足夠詳細(xì)地描述以使本領(lǐng)域技 術(shù)人員能夠?qū)崿F(xiàn)本發(fā)明,并且應(yīng)該理解,可以使用其他實(shí)施方案,并且可以做出結(jié)構(gòu)、邏 輯、軟件、電氣或其他改變而不偏離本發(fā)明的范圍。因此,本領(lǐng)域技術(shù)人員將認(rèn)識(shí)到,本 發(fā)明可以以各種修改和更改來(lái)實(shí)施。盡管可以參考一個(gè)或更多個(gè)特定實(shí)施方案或附圖來(lái)描 述本發(fā)明的特定特征,但是應(yīng)該理解這些特征不限于在描述它們所參考的一個(gè)或更多個(gè)特 定實(shí)施方案或附圖中使用,所述附圖構(gòu)成本公開(kāi)的一部分,并且在所述附圖中以圖示說(shuō)明 的方式示出本發(fā)明的具體實(shí)施方案。因此,本公開(kāi)既非對(duì)本發(fā)明所有實(shí)施方案的字面描述 也非對(duì)必須存在于所有實(shí)施方案中的本發(fā)明特征的列舉。除非以其他方式明確指出,否則術(shù)語(yǔ)"一實(shí)施方案"、"實(shí)施方案"、"多個(gè)實(shí)施 方案"、"所述實(shí)施方案"、"所述多個(gè)實(shí)施方案"、"一實(shí)施方案"、"一些實(shí)施方案"、"示例 性實(shí)施方案"、"至少一個(gè)實(shí)施方案"、"一個(gè)或更多個(gè)實(shí)施方案"和"一個(gè)實(shí)施方案"意指"本 發(fā)明的一個(gè)或更多個(gè)(但不是必需為所有)實(shí)施方案"。除非以其他方式明確指出,否則術(shù)語(yǔ)"包括(including, comprising)"及其變 體意指"包括但不限于"。對(duì)項(xiàng)目(item)的枚舉并不表示任何或所有項(xiàng)目互相排斥。除非以其他方式明 確指出,否則對(duì)項(xiàng)目的枚舉不表示任何或所有項(xiàng)目總地窮盡任何事物。對(duì)項(xiàng)目的枚舉不表 示所述項(xiàng)目是以任何方式遵循它們被枚舉的順序來(lái)排序的。除非以其他方式明確指出,否則術(shù)語(yǔ)"一 (a, an)"和"所述"意指"一個(gè)或更多個(gè)"。除非以其他方式明確指出,否則術(shù)語(yǔ)"基于"意指"至少基于"。在此描述的方法(無(wú)論它們被稱(chēng)為方法、過(guò)程、算法、計(jì)算等等)本質(zhì)上包括 一個(gè)或更多個(gè)步驟。因此,對(duì)這種方法的"步驟"或"多個(gè)步驟"的所有引用在術(shù)語(yǔ)"方法"或 類(lèi)似術(shù)語(yǔ)的純敘述中具有前提基礎(chǔ)。因此,在權(quán)利要求書(shū)中對(duì)方法的"步驟"或"多個(gè)步驟" 的任何引用視為具有足夠的在先基礎(chǔ)(antecedent basis)。在本專(zhuān)利申請(qǐng)中提供的章節(jié)的標(biāo)題和本專(zhuān)利申請(qǐng)的標(biāo)題僅是為了方便,并且不 以任何方式要被作為限制本公開(kāi)。除非以其他方式明確指出,否則彼此通信的設(shè)備不需要彼此連續(xù)地通信。另外, 彼此通信的設(shè)備可以直接或通過(guò)一個(gè)或更多個(gè)中間媒介間接地通信。對(duì)具有彼此通信的幾個(gè)部件的實(shí)施方案的描述不表示要求所有這些部件。相 反,描述了各種可選的部件來(lái)示例說(shuō)明本發(fā)明的廣泛的可能實(shí)施方案。另外,盡管過(guò)程步驟、方法步驟、算法等等可以按順序地描述,但這些過(guò)程、 方法和算法可以被配置成按交替的順序來(lái)工作。換句話(huà)說(shuō),在本專(zhuān)利申請(qǐng)中可能描述的步 驟的任何次序(sequence)或順序(order)本身并不表示要求所述步驟按該順序來(lái)進(jìn)行。 在此描述的過(guò)程的步驟可以按任何實(shí)際順序進(jìn)行。另外, 一些步驟可以同時(shí)進(jìn)行,盡管被 描述或表示為非同時(shí)發(fā)生的(例如,因?yàn)橐粋€(gè)步驟被描述成在另一歩驟之后)。此外,通 過(guò)在附圖中的描繪對(duì)過(guò)程的圖示說(shuō)明不表示所圖示的過(guò)程排斥對(duì)其的其他變體或修改,不 表示所圖示的過(guò)程或其任何步驟對(duì)本發(fā)明是必要的,并且不表示所圖示的過(guò)程是優(yōu)選的。很顯然,在此描述的各種方法和算法可以通過(guò)例如適當(dāng)編程的通用計(jì)算機(jī)和計(jì) 算設(shè)備來(lái)實(shí)現(xiàn)。典型地,處理器(例如微處理器)將從存儲(chǔ)器或類(lèi)似設(shè)備接收指令,并執(zhí) 行那些指令,由此進(jìn)行那些指令所定義的過(guò)程。另外,實(shí)現(xiàn)這些方法和算法的程序可以使 用各種己知介質(zhì)來(lái)存儲(chǔ)和傳輸。當(dāng)在此描述單個(gè)設(shè)備或制品時(shí),很顯然,可以使用多于一個(gè)的設(shè)備/制品(不 管它們是否協(xié)作)來(lái)代替單個(gè)設(shè)備/制品。類(lèi)似地,在此描述多于一個(gè)設(shè)備或制品(不管 它們是否協(xié)作)的情況下,很顯然可以使用單個(gè)設(shè)備/制品來(lái)代替所述多于一個(gè)的設(shè)備或制品。設(shè)備的功能性和/或特征可以可替換地通過(guò)未明確地描述為具有這樣的功能性/ 特征的一個(gè)或更多個(gè)其他設(shè)備來(lái)實(shí)施。因此,本發(fā)明的其他實(shí)施方案不必包括該設(shè)備本身。如在此所使用的,術(shù)語(yǔ)"計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)"指參與提供可以由計(jì)算機(jī)、處理器或 類(lèi)似設(shè)備讀取的數(shù)據(jù)(例如指令)的任何介質(zhì)。這樣的介質(zhì)可以采用許多形式,包括但不 限于非易失性介質(zhì)、易失性介質(zhì)以及傳輸介質(zhì)。非易失性介質(zhì)包括例如光盤(pán)或磁盤(pán)以及其 他永久存儲(chǔ)器。易失性介質(zhì)包括動(dòng)態(tài)隨機(jī)訪(fǎng)問(wèn)存儲(chǔ)器(DRAM),其通常構(gòu)成主存儲(chǔ)器。 傳輸介質(zhì)包括同軸線(xiàn)纜、銅線(xiàn)和光纖,包括這樣的導(dǎo)線(xiàn),所述導(dǎo)線(xiàn)包括耦合到處理器的系 統(tǒng)總線(xiàn)。傳輸介質(zhì)可以包括或傳送聲波、光波和電磁發(fā)射,諸如在射頻(RF)和紅外(IR) 數(shù)據(jù)通信期間生成的那些。計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)的一般形式包括例如軟盤(pán)、柔性盤(pán)、硬盤(pán)、磁 帶、任何其他磁性介質(zhì)、CD—ROM、 DVD、任何其他光學(xué)介質(zhì)、穿孔卡、紙帶、具有孔 圖樣(pattern)的任何其他物理介質(zhì)、RAM、 PROM、 EPROM、 FLASH—EEPROM、任
何其他存儲(chǔ)器芯片或卡帶、如之后所描述的載波,或計(jì)算機(jī)可以讀取的任何其他介質(zhì)形式。計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)的各種形式可以被包括來(lái)將指令序列運(yùn)載到處理器。例如,指 令序列(i)可以從RAM遞送到處理器,(ii)可以在無(wú)線(xiàn)傳輸介質(zhì)上被運(yùn)載,和/或(iii) 可以根據(jù)各種格式、標(biāo)準(zhǔn)或協(xié)議(諸如藍(lán)牙、TDMA、 CDMA和3G)格式化。在描述數(shù)據(jù)庫(kù)的地方,本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員將理解(i)可以容易地采用本 文所描述的那些數(shù)據(jù)庫(kù)結(jié)構(gòu)的可替換數(shù)據(jù)庫(kù)結(jié)構(gòu),(ii)可以容易地采用其他存儲(chǔ)器結(jié)構(gòu)。 在此給出的任何樣本(sample)數(shù)據(jù)庫(kù)的任何示意性圖示說(shuō)明和相關(guān)描述是所儲(chǔ)存的信息 表示的示例性安排。除由所示的表格所建議的以外,可以采用任何數(shù)量的其他安排。類(lèi)似 地,數(shù)據(jù)庫(kù)的任何圖示說(shuō)明性條目?jī)H表示示例性信息;本領(lǐng)域的技術(shù)人員將理解所述條目 的數(shù)量和內(nèi)容可以不同于在此所圖示的。另外,盡管對(duì)數(shù)據(jù)庫(kù)的任何描繪為表格,但是可 以使用其他格式(包括關(guān)系數(shù)據(jù)庫(kù)、面向?qū)ο竽P秃?或分布式數(shù)據(jù)庫(kù))來(lái)存儲(chǔ)和操作在 此所描述的數(shù)據(jù)類(lèi)型。同樣地,可以使用數(shù)據(jù)庫(kù)的對(duì)象方法或行為來(lái)實(shí)現(xiàn)本發(fā)明的過(guò)程。 另外,所述數(shù)據(jù)庫(kù)可以以已知的方式相對(duì)于從這樣的數(shù)據(jù)庫(kù)訪(fǎng)問(wèn)數(shù)據(jù)的設(shè)備來(lái)本地儲(chǔ)存或 者遠(yuǎn)程儲(chǔ)存。根據(jù)一個(gè)或更多個(gè)實(shí)施方案,提供了游戲設(shè)備。所述游戲設(shè)備包括用于向玩家 顯示游戲信息的顯示設(shè)備以及可被所述玩家用來(lái)向所述游戲設(shè)備提供輸入的輸入設(shè)備。所 述游戲設(shè)備還包括可操作來(lái)便利投注游戲的處理器以及儲(chǔ)存程序的存儲(chǔ)器,所述程序用于 引導(dǎo)所述處理器。所述處理器和所述程序一起可操作來(lái)檢測(cè)所述玩家向游戲設(shè)備提供的輸 入,并確定所述輸入是對(duì)于所述玩家可能需要作為問(wèn)題博弈者來(lái)關(guān)注的指示。所述處理器 和所述程序還可操作來(lái)向服務(wù)器設(shè)備傳輸信號(hào),所述信號(hào)指示來(lái)自所述玩家的所述輸入。 在一個(gè)實(shí)施方案中,基于所述玩家可能需要作為問(wèn)題博穽者來(lái)關(guān)注的確定,所述游戲設(shè)備 可操作來(lái)中斷所述玩家玩所述游戲設(shè)備和/或向所述玩家輸出消息。根據(jù)一個(gè)或更多個(gè)實(shí)施方案,提供一種游戲系統(tǒng)。所述游戲系統(tǒng)包括具有用于 向玩家顯示游戲信息的顯示設(shè)備的游戲設(shè)備和可被所述玩家操作來(lái)向所述游戲設(shè)備提供 輸入的輸入設(shè)備。所述游戲系統(tǒng)還包括與所述游戲設(shè)備通信的服務(wù)器設(shè)備。所述游戲設(shè)備 可操作來(lái)檢測(cè)所述玩家已經(jīng)使用所述輸入設(shè)備向所述游戲設(shè)備提供了輸入。所述游戲設(shè)備 還操作來(lái)向所述服務(wù)器設(shè)備傳輸對(duì)所述輸入的指示。所述服務(wù)器設(shè)備可操作來(lái)基于所述輸 入確定所述玩家可能需要作為問(wèn)題博弈者來(lái)關(guān)注,并響應(yīng)于所述確定分派事件。例如,分 派所述事件的操作可以包括以下中一個(gè)或更多個(gè)(i)向娛樂(lè)場(chǎng)雇員傳輸指令以接近所 述玩家;(ii)在數(shù)據(jù)庫(kù)中創(chuàng)建記錄;(iii)給所述指示打分;(iv)引導(dǎo)視頻攝像機(jī)聚焦 在所述玩家上;(v)向所述玩家輸出消息;以及(vi)中斷所述玩家玩所述游戲設(shè)備。根據(jù)一個(gè)或更多個(gè)實(shí)施方案,提供了一種可操作來(lái)便利投注設(shè)施的服務(wù)器。所 述服務(wù)器包括處理器和儲(chǔ)存用于引導(dǎo)所述處理器的程序的存儲(chǔ)器。所述處理器和所述程序
一起可操作來(lái)(i)從游戲設(shè)備接收指示,所述信號(hào)指示玩家向所述游戲設(shè)備提供的輸 入;(ii)基于所述指示確定所述玩家可能需要作為問(wèn)題博弈者來(lái)關(guān)注;以及(iii)響應(yīng) 于所述確定分派事件。分派所述事件的操作包括以下中的至少一種(i)向娛樂(lè)場(chǎng)雇員 傳輸指令以接近所述玩家;(ii)在數(shù)據(jù)庫(kù)中創(chuàng)建記錄;(iii)給所述指示打分;(iv)引 導(dǎo)視頻攝像機(jī)聚焦在所述玩家上;(v)向所述玩家輸出消息;以及(vi)中斷所述玩家 玩所述游戲設(shè)備。通過(guò)在下面將清楚的本發(fā)明的這些和其他優(yōu)點(diǎn)和特征,參考本發(fā)明的以下詳細(xì) 說(shuō)明、所附權(quán)利要求書(shū)和所附的數(shù)幅附圖可以更明確地理解本發(fā)明的性質(zhì)?,F(xiàn)在參照?qǐng)D1A,根據(jù)一個(gè)或更多個(gè)實(shí)施方案的系統(tǒng)的示例性實(shí)施方案100A 以框圖形式描繪。實(shí)施方案100A在此稱(chēng)為系統(tǒng)100A。本發(fā)明可以被配置作為網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中 的系統(tǒng)100A來(lái)工作,所述系統(tǒng)100A包括經(jīng)通信網(wǎng)絡(luò)120A與一個(gè)或更多個(gè)游戲設(shè)備110A (例如投幣式游戲機(jī)(slotmachine)、視頻撲克機(jī)等等)以及與一個(gè)或更多個(gè)娛樂(lè)場(chǎng)員工 設(shè)備125A通信的控制器105A (例如娛樂(lè)場(chǎng)的投幣式游戲服務(wù)器(slot server))??刂?器105A可以與游戲設(shè)備110A和/或娛樂(lè)場(chǎng)員工設(shè)備125A中的任何一個(gè)或整體經(jīng)由有線(xiàn) 或無(wú)線(xiàn)介質(zhì)(諸如因特網(wǎng)、LAN、 WAN或以太網(wǎng)、令牌環(huán))或經(jīng)由任何適當(dāng)?shù)耐ㄐ叛b置 或通信裝置組合直接或間接通信。每個(gè)游戲設(shè)備110A可以包括適合于與控制器105A通 信的計(jì)算機(jī),例如基于Inte媳P(pán)entium⑧處理器的計(jì)算機(jī)。任何數(shù)量、類(lèi)型和/或類(lèi)型數(shù)量的 游戲設(shè)備IIOA可以與控制器105A通信。游戲設(shè)備110A、娛樂(lè)場(chǎng)員工設(shè)備125A和控制器105A之間和/或游戲設(shè)備110A 之間的通信可以是直接或間接的,例如在因特網(wǎng)上通過(guò)遠(yuǎn)程服務(wù)器上計(jì)算機(jī)所維護(hù)的網(wǎng) 站,或者在包括商業(yè)在線(xiàn)服務(wù)提供商、公告板系統(tǒng)等等的在線(xiàn)數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)上。在其他實(shí)施方 案中,游戲設(shè)備IIOA可以通過(guò)RF、有線(xiàn)TV、衛(wèi)星鏈路等等互相和/或與控制器105A通 信。包括網(wǎng)絡(luò)120A或者以其他方式是系統(tǒng)100A的部分的一些但不是所有可能的 通信網(wǎng)絡(luò)包括局域網(wǎng)(LAN)、廣域網(wǎng)(WAN)、因特網(wǎng)、電話(huà)線(xiàn)、纜線(xiàn)、無(wú)線(xiàn)電信 道、光學(xué)通信線(xiàn)路和衛(wèi)星通信鏈路。可以是該系統(tǒng)的部分的可能通信協(xié)議包括以太網(wǎng)(或 IEEE 802.3) 、 SAP、 ATP、藍(lán)牙,和TCP/IP??梢约用芡ㄐ艁?lái)確保私密性并防止以本 領(lǐng)域公知的各種方式進(jìn)行的欺騙。各種通信協(xié)議可以是系統(tǒng)100A或可操作來(lái)便于實(shí)施在此描述的實(shí)施方案的另 一系統(tǒng)的一部分,所述通信協(xié)議包括但不限于以太網(wǎng)(或正EE 802.3) 、 SAP、 SASTM、 SuperSASTM、 ATP、藍(lán)牙頂和TCP/IP。另夕卜,在一些實(shí)施方案中,可以使用由加州Fremont 的游戲標(biāo)準(zhǔn)協(xié)會(huì)認(rèn)可的各種通信協(xié)議,諸如(i)游戲設(shè)備標(biāo)準(zhǔn)(GDS),其可以便利游 戲設(shè)備和各種部件設(shè)備和/或外設(shè)(例如打印機(jī)、紙幣接受器等)之間的通信,(U)同類(lèi) 之最(BOB, Best of Breed)標(biāo)準(zhǔn),其可以便利游戲設(shè)備和與玩一個(gè)或更多個(gè)游戲設(shè)備的
各種服務(wù)器(例如幫助提供會(huì)計(jì)、玩家跟蹤、內(nèi)容管理、票入/票出和累進(jìn)的累積獎(jiǎng)金功 能性的服務(wù)器)間的通信,和/或(iii)系統(tǒng)對(duì)系統(tǒng)(S2S)標(biāo)準(zhǔn),其便利游戲相關(guān)服務(wù)器 和/或娛樂(lè)場(chǎng)資產(chǎn)管理服務(wù)器(例如包括存儲(chǔ)有關(guān)預(yù)約和預(yù)定的信息的一個(gè)或更多個(gè)數(shù)據(jù) 庫(kù)的旅館服務(wù)器)間的通信??梢约用芡ㄐ乓源_保私密性并防止以本領(lǐng)域公知的各種方式 進(jìn)行的欺騙。在一些實(shí)施方案中,控制器105A可以不是必要的和/或優(yōu)選的。例如,可以在 獨(dú)立游戲設(shè)備110A和/或僅與一個(gè)或更多個(gè)其他游戲設(shè)備110A通信的游戲設(shè)備110A上 實(shí)施一個(gè)或更多個(gè)實(shí)施方案(即沒(méi)有控制器105A)。在這些實(shí)施方案中,被描述為由控 制器105A執(zhí)行的任何功能或被描述為存儲(chǔ)在控制器105A上的數(shù)據(jù)可以替代地由一個(gè)或 更多個(gè)游戲設(shè)備110A執(zhí)行或者儲(chǔ)存在一個(gè)或更多個(gè)游戲設(shè)備IIOA上。在一個(gè)或更多個(gè)實(shí)施方案中,系統(tǒng)100A可以包括額外的設(shè)備,諸如一個(gè)或更 多個(gè)額外的服務(wù)器(例如,旅館預(yù)定服務(wù)器、問(wèn)題博弈者管理服務(wù)器和/或庫(kù)存服務(wù)器)。 根據(jù)一個(gè)實(shí)施方案,問(wèn)題博弈者管理服務(wù)器例如可以包括儲(chǔ)存這樣的信息的服務(wù)器,所述 信息關(guān)于哪些玩家已經(jīng)被識(shí)別為潛在地需要作為問(wèn)題博弈者來(lái)關(guān)注,或者誰(shuí)已經(jīng)被識(shí)別為 需要作為問(wèn)題博弈者來(lái)關(guān)注,以及對(duì)與每一次這樣的確定相關(guān)聯(lián)的已經(jīng)分派的事件的指 示。當(dāng)然,如這里所描述的,這樣的信息也可以被儲(chǔ)存在控制器105A。與一個(gè)或更多個(gè) 商戶(hù)相關(guān)聯(lián)的一個(gè)或更多個(gè)銷(xiāo)售點(diǎn)終端也可以包括在系統(tǒng)100A中。在一些實(shí)施方案中,各個(gè)娛樂(lè)場(chǎng)雇員可以配備或以其他方式使用一個(gè)或更多個(gè) 娛樂(lè)場(chǎng)員工設(shè)備125A,例如個(gè)人數(shù)字助理(PDA)或其他計(jì)算設(shè)備(例如個(gè)人計(jì)算機(jī)終 端)。如在此關(guān)于其他設(shè)備所描述的,娛樂(lè)場(chǎng)員工設(shè)備125A可以包括例如各種輸入設(shè)備 (例如小鍵盤(pán)、觸敏顯示屏、讀卡器、紅外條碼掃描器等等)、各種輸出設(shè)備(例如LCD 屏)、處理器、存儲(chǔ)器和/或通信端口中的一種或更多種。在一些實(shí)施方案中,娛樂(lè)場(chǎng)員 工設(shè)備125A可以與游戲設(shè)備、服務(wù)器、自助服務(wù)機(jī)(kiosk)、外設(shè)和/或娛樂(lè)場(chǎng)所維護(hù)的 資產(chǎn)(例如旅館)的庫(kù)存/預(yù)定系統(tǒng)通信。因此,除其他以外,娛樂(lè)場(chǎng)員工設(shè)備可以配置 成(i)讀取和/或?qū)懭氡景l(fā)明的一個(gè)或更多個(gè)數(shù)據(jù)庫(kù),(ii)幫助對(duì)玩家進(jìn)行支付(例如代 表性的"掃描"無(wú)現(xiàn)金游戲收據(jù)并確定與該收據(jù)相關(guān)的值,并且如果該收據(jù)有效,提供等于 該值的支付值),(iii)幫助玩家所進(jìn)行的支付;(iv)輸出指令給娛樂(lè)場(chǎng)雇員來(lái)接近一 玩家和/或干預(yù)一玩家玩一游戲設(shè)備(例如基于確定該玩家可能需要作為問(wèn)題博弈者來(lái)關(guān) 注);和/或(iii)執(zhí)行或幫助執(zhí)行本文所描述的各種其他過(guò)程。例如,娛樂(lè)場(chǎng)雇員可以利 用娛樂(lè)場(chǎng)員工設(shè)備來(lái)(i)獲得、顯示和/或?yàn)g覽有關(guān)已經(jīng)提供了輸入的玩家的信息,所述 信息可以指示該玩家夠格作為問(wèn)題博弈者,(ii)確定玩家的當(dāng)前位置,(m)接收關(guān)于 如何接近該玩家、對(duì)該玩家說(shuō)什么、向該玩家提供什么信息和/或針對(duì)該玩家要采用什么 其他行動(dòng)的指令,和/或(iv)從娛樂(lè)場(chǎng)雇員接收關(guān)于一玩家的輸入(例如娛樂(lè)場(chǎng)雇員可以 在一已經(jīng)被識(shí)別為潛在地需要作為問(wèn)題博弈者來(lái)關(guān)注的玩家旁邊走過(guò),確定該玩家最可能 不是問(wèn)題博弈者,并且向娛樂(lè)場(chǎng)員工設(shè)備輸入一表示該確定的指示)。在一個(gè)或更多個(gè)實(shí)
施方案中,娛樂(lè)場(chǎng)員工設(shè)備可操作來(lái)從本文所描述的一個(gè)或更多個(gè)數(shù)據(jù)庫(kù)讀取和/或向其
寫(xiě)入數(shù)據(jù)。娛樂(lè)場(chǎng)員工設(shè)備的存儲(chǔ)器可以?xún)?chǔ)存用于執(zhí)行本文所描述的過(guò)程的程序,或其一 部分。在一些實(shí)施方案中,各個(gè)商戶(hù)(例如酒吧、ATM、商店、飯店等等)可以利 用銷(xiāo)售點(diǎn)(POS)計(jì)算機(jī)終端來(lái)便利本發(fā)明的各個(gè)過(guò)程。例如,在一些實(shí)施方案中,玩家 在商戶(hù)的活動(dòng)或行為(或者缺乏所述活動(dòng)或行為)可以被用來(lái)確定該玩家是否夠格作為問(wèn) 題博弈者。在一些實(shí)施方案中,POS終端可以配置成從本發(fā)明的一個(gè)或更多個(gè)數(shù)據(jù)庫(kù)讀取 和/或向其寫(xiě)入。這些POS終端由此可以包括相對(duì)于其他設(shè)備描述的各種硬件和軟件,并 且可以與(i)娛樂(lè)場(chǎng)服務(wù)器,(ii)游戲設(shè)備,(iii)庫(kù)存/預(yù)定系統(tǒng)(例如劇院的計(jì)算機(jī) 終端與庫(kù)存數(shù)據(jù)庫(kù)通信以確定某一事件的未出售座位量)等等通信。在一些實(shí)施方案中,控制器105A可以操作來(lái)與除與該控制器105A相關(guān)聯(lián)的 娛樂(lè)場(chǎng)之外的娛樂(lè)場(chǎng)的一個(gè)或更多個(gè)服務(wù)器通信(例如以共享關(guān)于問(wèn)題博弈者的信息)。 在一些實(shí)施方案中,控制器105A可以操作來(lái)與具有關(guān)于問(wèn)題博弈者的信息的設(shè)備和/或?qū)?體通信(例如以在另一實(shí)體的服務(wù)器上訪(fǎng)問(wèn)全國(guó)范圍的自排除(self-exclusion)列表)。在一些實(shí)施方案中,可以將各種部件設(shè)備(例如本文所描述的獲益輸出設(shè)備、 輸出設(shè)備、輸入設(shè)備和/或輸入輸出設(shè)備的任何或整體)實(shí)施為外設(shè)。例如,這些設(shè)備可 以不一定是游戲設(shè)備的部件,盡管它們可以以這種方式配置以便與一個(gè)或更多個(gè)游戲設(shè)備 處理器或本文所描述的任何其他設(shè)備通信。例如,外設(shè)(諸如大尺寸顯示設(shè)備)可以與多 個(gè)游戲設(shè)備相關(guān)聯(lián),并且由此可以不一定被視為任何一個(gè)游戲設(shè)備的部件。此外,在一些 實(shí)施方案中,某些外設(shè)(諸如讀卡器)可以在游戲設(shè)備間互換,并且由此,當(dāng)連接到第一 游戲設(shè)備時(shí)可以視為第一游戲設(shè)備的部件、可以從第一游戲設(shè)備移除、可以連接到第二游 戲設(shè)備等等。在其他實(shí)施方案中,可以將各種外設(shè)永不視為特定游戲設(shè)備的部件。例如, 在一些實(shí)施方案中,外設(shè)(諸如基于USB的便攜式存儲(chǔ)器設(shè)備)可以存儲(chǔ)(i)本文所描 述的一個(gè)或更多個(gè)數(shù)據(jù)庫(kù),和/或(ii)用于執(zhí)行本文所描述的一個(gè)或更多個(gè)過(guò)程步驟的程 序。這樣的外設(shè)隨后可以由娛樂(lè)場(chǎng)員工利用來(lái)升級(jí)/翻新如本文所描述的現(xiàn)有游戲設(shè)備?,F(xiàn)在參照?qǐng)D1B,根據(jù)至少一個(gè)實(shí)施方案的系統(tǒng)100B的框圖包括經(jīng)通信網(wǎng)絡(luò) 120B與一個(gè)或更多個(gè)游戲設(shè)備110B(例如投幣式游戲機(jī)、視頻撲克機(jī))通信的控制器105B (例如娛樂(lè)場(chǎng)的投幣式游戲服務(wù)器)。系統(tǒng)100A (圖1A)與系統(tǒng)100B (圖1B)的不同 之處在于,在系統(tǒng)100B中,至少一個(gè)游戲設(shè)備110B還與一個(gè)或更多個(gè)外設(shè)130B通信。 外設(shè)130B又可以與外設(shè)服務(wù)器135B通信,并且在一個(gè)實(shí)施方案中,外設(shè)130B又可以與 控制器105B通信。在一個(gè)或更多個(gè)實(shí)施方案中,外設(shè)服務(wù)器135B可以與一個(gè)或更多個(gè) 游戲設(shè)備110B和/或控制器105B通信??刂破?05B可以與一個(gè)或更多個(gè)游戲設(shè)備110B和/或一個(gè)或更多個(gè)外設(shè)130B 經(jīng)由有線(xiàn)或無(wú)線(xiàn)介質(zhì)(諸如因特網(wǎng)、LAN、 WAN或以太網(wǎng)、令牌環(huán))或經(jīng)由任何適當(dāng)?shù)?通信裝置或通信裝置組合直接或間接通信。例如,控制器105B可以直接與游戲設(shè)備110B
之一 (例如經(jīng)由LAN)通信,并且可以(例如經(jīng)由游戲設(shè)備110B)與外設(shè)130B間接通 信。在另一實(shí)施例中,控制器105B可以經(jīng)由LAN與游戲設(shè)備110B之一通信,以及經(jīng)由 因特網(wǎng)與游戲設(shè)備110B中的另一通信(例如,如果特定游戲設(shè)備包括與在線(xiàn)娛樂(lè)場(chǎng)通信 的個(gè)人計(jì)算機(jī))。游戲設(shè)備110B和外設(shè)130B中的至少一種可以包括適合于與控制器105B通信 的計(jì)算機(jī),例如基于Intel⑧Pentium⑧處理器的計(jì)算機(jī)。此外,游戲設(shè)備110B的至少一個(gè) 可以包括諸如機(jī)械或電子投幣式游戲機(jī)、視頻撲克機(jī)、視頻二十一點(diǎn)游戲機(jī)、視頻基諾游 戲機(jī)(keno machine)、彈球游戲機(jī)(pachinko machine)、視頻輪盤(pán)游戲機(jī)(roulette machine) 和/或樂(lè)透終端的游戲設(shè)備。此外,外設(shè)130B的至少一個(gè)可以包括與這樣的外部或內(nèi)部模 塊,所述模塊與游戲設(shè)備110B中的一個(gè)或更多個(gè)相關(guān)聯(lián),能夠與游戲設(shè)備110B中的一 個(gè)或更多個(gè)通信,并且能夠引導(dǎo)所述一個(gè)或更多個(gè)游戲設(shè)備110B執(zhí)行一項(xiàng)或更多項(xiàng)功能。 任何數(shù)量的游戲設(shè)備110B可以與控制器105通信。任何數(shù)量和類(lèi)型的外設(shè)130B可以與 游戲設(shè)備IIOB、外設(shè)服務(wù)器135B和/或控制器105B通信。游戲設(shè)備110B與控制器105B之間、游戲設(shè)備110B與外設(shè)130B之間、外設(shè) 服務(wù)器135B與外設(shè)130B和/或游戲設(shè)備110B之間、外設(shè)服務(wù)器135B與控制器105B之 間、游戲設(shè)備110B之間和/或外設(shè)130B之間的通信可以是直接或間接的,例如在因特網(wǎng) 上通過(guò)遠(yuǎn)程服務(wù)器上控制器105B維護(hù)的網(wǎng)站,或者在包括商業(yè)在線(xiàn)服務(wù)提供商、公告板 系統(tǒng)等等的在線(xiàn)數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)上進(jìn)行。在其他實(shí)施方案中,系統(tǒng)100B的任何和全部設(shè)備(即 游戲設(shè)備110B、外設(shè)130B、控制器105B和外設(shè)服務(wù)器135B)可以通過(guò)RF、有線(xiàn)TV、 衛(wèi)星鏈路等等互相通信。類(lèi)似于系統(tǒng)IOOA,系統(tǒng)100B可以包括額外或不同的部件,例如一個(gè)或更多 個(gè)自助服務(wù)機(jī)、 一個(gè)或更多個(gè)POS系統(tǒng)、 一個(gè)或更多個(gè)額外的服務(wù)器和/或一個(gè)或更多個(gè) 娛樂(lè)場(chǎng)員工設(shè)備??梢园ňW(wǎng)絡(luò)120B或者以其他方式是系統(tǒng)100B的部分的一些但不是所有可 能的通信網(wǎng)絡(luò)包括局域網(wǎng)(LAN)、廣域網(wǎng)(WAN)、因特網(wǎng)、電話(huà)線(xiàn)、纜線(xiàn)、無(wú)線(xiàn) 電信道、光學(xué)通信線(xiàn)路和衛(wèi)星通信鏈路??梢允窍到y(tǒng)100B的部分的可能通信協(xié)議包括 以太網(wǎng)(或正EE 802.3) 、 SAP、 ATP、藍(lán)牙,和TCP/IP??梢约用芡ㄐ艁?lái)確保私密性 并防止以本領(lǐng)域公知的各種方式進(jìn)行的欺騙。在一些實(shí)施方案中,控制器105B可以不是必要的和/或優(yōu)選的。例如,在一個(gè) 或更多個(gè)實(shí)施方案中,可以在獨(dú)立游戲設(shè)備110B、與一個(gè)或更多個(gè)外設(shè)130B通信的一個(gè) 或更多個(gè)游戲設(shè)備IIOB、與外設(shè)服務(wù)器135B通信的一個(gè)或更多個(gè)游戲設(shè)備110B、與外 設(shè)服務(wù)器135B通信的一個(gè)或更多個(gè)外設(shè)130B和/或僅與一個(gè)或更多個(gè)其他游戲設(shè)備110B 通信的游戲設(shè)備110B上實(shí)施本發(fā)明。在這些實(shí)施方案中,被描述為由控制器105B執(zhí)行 的任何功能和/或被描述為儲(chǔ)存在控制器105B的存儲(chǔ)器上的數(shù)據(jù)可以替代地由一個(gè)或更多
個(gè)游戲設(shè)備IIOB、 一個(gè)或更多個(gè)外設(shè)130B和/或外設(shè)服務(wù)器135B執(zhí)行或者儲(chǔ)存在其上。類(lèi)似地,在一些實(shí)施方案中外設(shè)服務(wù)器135B可以不是必要的和/或優(yōu)選的。在 不包括外設(shè)服務(wù)器135B的實(shí)施方案中,本文中被描述為由外設(shè)服務(wù)器135B執(zhí)行的任何 或所有功能可以替代地由控制器105、 一個(gè)或更多個(gè)游戲設(shè)備IIOB、 一個(gè)或更多個(gè)外設(shè) 130B或其組合來(lái)執(zhí)行。類(lèi)似地,在不包括外設(shè)服務(wù)器135B的實(shí)施方案中,本文中被描述 為儲(chǔ)存在外設(shè)服務(wù)器135B的存儲(chǔ)器中的任何數(shù)據(jù)可以替代地儲(chǔ)存在控制器105B、 一個(gè)或 更多個(gè)游戲設(shè)備IIOB、 一個(gè)或更多個(gè)外設(shè)130B或其組合的存儲(chǔ)器中。游戲設(shè)備110B的任何或所有可以分別包括外設(shè)130B或者與外設(shè)130B通信。 外設(shè)130B可以是從一個(gè)或更多個(gè)游戲設(shè)備IIOB獲得(例如接收、獲取、分析、檢測(cè)和/ 或讀取)信息(和/或向一個(gè)或更多個(gè)游戲設(shè)備IIOB傳輸信息)的設(shè)備。例如,外設(shè)130B 可以操作來(lái)獲得關(guān)于玩家正向游戲設(shè)備輸入的輸入(例如游戲初始輸入、換現(xiàn)(cashout) 請(qǐng)求、支付線(xiàn)(payline)選擇、投注量選擇等等)的信息。例如,外設(shè)130B可以監(jiān)控游 戲設(shè)備110B的處理器進(jìn)行的活動(dòng)和/或游戲設(shè)備110B的處理器正在接收的信息。如所描述的,在一個(gè)或更多個(gè)實(shí)施方案中, 一個(gè)或更多個(gè)外設(shè)130B可以與外 設(shè)服務(wù)器135B通信。這樣的安排可以允許外設(shè)服務(wù)器135B接收關(guān)于正在多個(gè)游戲設(shè)備 IIOB上玩的多個(gè)游戲的信息。外設(shè)服務(wù)器135B又可以與控制器105B通信。當(dāng)然,在其 他實(shí)施方案中, 一個(gè)或更多個(gè)外設(shè)130B可以直接與控制器105B通信。應(yīng)該理解,本文 中被描述為由外設(shè)130B執(zhí)行的任何功能還可以或者替代地由外設(shè)服務(wù)器135B來(lái)執(zhí)行。 類(lèi)似地,本文中被描述為儲(chǔ)存在外設(shè)130B上或者由外設(shè)130B訪(fǎng)問(wèn)的任何數(shù)據(jù)還可以或 者替代地儲(chǔ)存在外設(shè)服務(wù)器135B上或者由外設(shè)服務(wù)器135B訪(fǎng)問(wèn)。在一個(gè)實(shí)施方案中,外設(shè)130B可以操作來(lái)訪(fǎng)問(wèn)(例如外設(shè)服務(wù)器135B的) 數(shù)據(jù)庫(kù)以輸出消息和/或信號(hào)。例如,外設(shè)可以向另一設(shè)備傳輸信號(hào),所述信號(hào)指示當(dāng)前 正在玩一游戲設(shè)備的玩家己經(jīng)被識(shí)別為潛在地需要作為問(wèn)題博弈者來(lái)關(guān)注。在其他實(shí)施例 中,外設(shè)可以被另一設(shè)備(或者被其自身的處理器)引導(dǎo)來(lái)向與該外設(shè)相關(guān)聯(lián)的游戲設(shè)備 的玩家輸出一消息(例如,目標(biāo)為約束(curb)問(wèn)題博弈者的博弈行為的消息)。在一些 實(shí)施方案中,外設(shè)130B還可以操作來(lái)訪(fǎng)問(wèn)數(shù)據(jù)庫(kù)(例如如下面描述的問(wèn)題博弈者數(shù)據(jù)庫(kù)), 以向該數(shù)據(jù)庫(kù)寫(xiě)入信息。例如,外設(shè)可以操作來(lái)導(dǎo)致一指示玩家對(duì)游戲設(shè)備的輸入要被儲(chǔ) 存在與該玩家相關(guān)聯(lián)的問(wèn)題數(shù)據(jù)庫(kù)記錄中的指示。例如,外設(shè)可以導(dǎo)致這樣的指示,即指 示玩家對(duì)游戲設(shè)備的攻擊(例如擊打游戲設(shè)備或者對(duì)游戲設(shè)備吼叫)要被儲(chǔ)存,和/或指 示玩家在之前發(fā)起的游戲局(gameplay)結(jié)束(resolution)前發(fā)起一游戲局的嘗試要被儲(chǔ) 存。如下面更詳細(xì)地描述的,在一些實(shí)施方案中,這些行為中的一種或更多種可以是指示 該玩家夠格作為潛在的問(wèn)題博弈者的指示。在一個(gè)或更多個(gè)實(shí)施方案中,外設(shè)服務(wù)器135B還可以通過(guò)將博弈行為與玩家 標(biāo)識(shí)符(例如玩家跟蹤卡號(hào)或者玩家照片)相關(guān)聯(lián)來(lái)監(jiān)控玩家隨時(shí)間的博弈歷史。例如,
在監(jiān)控到玩家博穽模式改變(例如玩家通常在一日或一周的什么時(shí)間進(jìn)行博弈)的實(shí)施方 案中,外設(shè)服務(wù)器135B儲(chǔ)存對(duì)玩家每次博弈的指示。此外,可以分析外設(shè)服務(wù)器135獲 得或者訪(fǎng)問(wèn)的關(guān)于玩家的信息,例如以識(shí)別那些可能需要作為問(wèn)題博弈者來(lái)關(guān)注的玩家。 例如,如果一玩家通常僅在夜間或者在周末進(jìn)行博弈,但是突然并且持續(xù)地開(kāi)始在工作曰 期間博弈,這樣的博穽行為的改變可以被確定為對(duì)該玩家夠格作為問(wèn)題博弈者的指示?;?于期望的目標(biāo),外設(shè)服務(wù)器135B可以引導(dǎo)適當(dāng)?shù)耐庠O(shè)130B向具體的玩家發(fā)出消息。例 如,可以向被確定為潛在地需要作為問(wèn)題博弈者來(lái)關(guān)注的玩家輸出包括博弈者匿名熱線(xiàn)鏈 接或電話(huà)號(hào)碼的消息。外設(shè)130B從游戲設(shè)備110B接收的信息可以包括博弈數(shù)據(jù),例如每單位時(shí)間 發(fā)起的游戲數(shù)量、玩家向游戲設(shè)備提供的任何輸入(例如換現(xiàn)請(qǐng)求、投入硬幣、游戲局發(fā) 起次數(shù)、支付線(xiàn)選擇、投注選擇等等)的指示、針對(duì)發(fā)起的游戲顯示的結(jié)局(outcome)、 對(duì)應(yīng)于所顯示結(jié)局的支出(payout)、游戲設(shè)備的可用額度(credit)計(jì)量余額,和/或與當(dāng) 前玩游戲設(shè)備130B的玩家相關(guān)聯(lián)的數(shù)據(jù)。在一個(gè)實(shí)施方案中,外設(shè)130B可以包括一個(gè)或更多個(gè)與游戲設(shè)備相關(guān)聯(lián)的傳 感器。例如,外設(shè)130B可以包括以下中的一種或更多個(gè)種(i)用于檢測(cè)游戲設(shè)備的玩 家所發(fā)出聲音的麥克風(fēng);(ii)用于檢測(cè)玩家坐在與游戲設(shè)備相關(guān)聯(lián)的椅子上的重量傳感 器;(iii)用于檢測(cè)玩家傾斜或移動(dòng)游戲設(shè)備(例如玩家嘗試搖動(dòng)游戲設(shè)備)的傾斜傳感 器;(iv)用于捕獲玩家和/或游戲設(shè)備的圖像的攝像機(jī),和/或(v) —個(gè)或更多個(gè)用于檢 測(cè)玩家是否擊打過(guò)游戲設(shè)備的壓力傳感器。這樣的傳感器可以例如用于這樣的實(shí)施方案, 即玩家顯示出對(duì)游戲設(shè)備的攻擊性行為被解讀為該玩家需要作為問(wèn)題博弈者來(lái)關(guān)注的指 示,和/或被解讀為確定該玩家是否夠格作為問(wèn)題博弈者的因素。在一個(gè)或更多個(gè)實(shí)施方案中,本文描述為由外設(shè)服務(wù)器135B和/或外設(shè)130B 執(zhí)行的功能可以由控制器105B執(zhí)行(替代或連同由外設(shè)服務(wù)器135B和/或外設(shè)130B執(zhí) 行)。這些功能可以由控制器105B在系統(tǒng)100A (圖1A)中執(zhí)行,或者由控制器105A 在系統(tǒng)100B (圖1B)中執(zhí)行。在一個(gè)或更多個(gè)實(shí)施方案中,對(duì)于將本發(fā)明實(shí)現(xiàn)為在其他方面為常規(guī)游戲設(shè)備 的操作或者在最小化對(duì)游戲設(shè)備或其程序必要的調(diào)整時(shí),外設(shè)130B可以是有用的。例如, 為了避免或最小化修改或替換已經(jīng)儲(chǔ)存在常規(guī)游戲設(shè)備存儲(chǔ)器中的程序的必要性,可以將 包括外設(shè)130B的外部或內(nèi)部模塊插入或者與游戲設(shè)備相關(guān)聯(lián)。例如,可以以外設(shè)130B 翻新常規(guī)游戲設(shè)備,以便實(shí)現(xiàn)本發(fā)明的一個(gè)或更多個(gè)實(shí)施方案。因此,例如,可以使用外設(shè)130B來(lái)監(jiān)控玩家在游戲設(shè)備進(jìn)行游戲或其他行為, 并且向該玩家輸出消息。在這樣的實(shí)施方案中,外設(shè)130B與其通信的游戲設(shè)備110B可 以繼續(xù)以常規(guī)方式操作。在這樣的實(shí)施方案中,游戲設(shè)備IIOB可以繼續(xù)輸出所玩的每次 游戲的結(jié)局、支出和/或獎(jiǎng)金(bonus)。外設(shè)130B可以向玩家輸出消息、捕獲玩家和/或
游戲設(shè)備的圖像、捕獲與玩家在游戲設(shè)備的行為相關(guān)的數(shù)據(jù),和/或?qū)?duì)這樣的行為的指 示傳輸給另一設(shè)備。在一個(gè)實(shí)施方案中,外設(shè)130B可以操作來(lái)影響相關(guān)聯(lián)游戲設(shè)備110B 的操作。例如,外設(shè)130B可以操作來(lái)(例如響應(yīng)于從另一設(shè)備接收到信號(hào))中斷玩相關(guān) 聯(lián)游戲設(shè)備110B的操作。因此,外設(shè)130B可以包括(i)通信端口 (例如用于與一個(gè)或更多個(gè)游戲設(shè)備 IIOB、外設(shè)服務(wù)器135B、另一外設(shè)130B和/或控制器105B通信);(ii)顯示器(例如 用于顯示消息),(iii)另一輸出裝置(例如揚(yáng)聲器、用于與玩家通信的光或運(yùn)動(dòng)設(shè)備), (iv)輸入設(shè)備(例如用于從娛樂(lè)場(chǎng)雇員或從另一設(shè)備接收輸入)。在一個(gè)或更多個(gè)實(shí)施方案中,與游戲設(shè)備IIOB相關(guān)聯(lián)的外設(shè)130B可以不向 玩家輸出消息,而是可以替代地引導(dǎo)游戲設(shè)備的處理器來(lái)執(zhí)行這樣的功能。例如,儲(chǔ)存在 外設(shè)130B的存儲(chǔ)器中的程序可以導(dǎo)致游戲設(shè)備110B的處理器執(zhí)行某些功能。例如,儲(chǔ) 存在外設(shè)130B的存儲(chǔ)器中的程序可以導(dǎo)致游戲設(shè)備110B的處理器輸出消息、訪(fǎng)問(wèn)數(shù)據(jù) 庫(kù)、傳輸信號(hào)或指示、中斷玩游戲設(shè)備的操作、捕獲游戲設(shè)備玩家的圖像和/或與另一設(shè) 備通信。注意,在一個(gè)或更多個(gè)實(shí)施方案中,游戲設(shè)備IIOB和與該游戲設(shè)備相關(guān)聯(lián)的 外設(shè)130B可以完全不互相通信。而是每一個(gè)可以與一計(jì)算機(jī)或其他設(shè)備通信。例如,游 戲設(shè)備可以與控制器105B通信,而相關(guān)聯(lián)的外設(shè)130B可以與外設(shè)服務(wù)器135B和/或控 制器105B通信。例如,如果游戲設(shè)備110B和外設(shè)130B都與控制器105B通信,則每一 個(gè)可以通過(guò)控制器105B獲得與另一個(gè)相關(guān)聯(lián)的信息。現(xiàn)在參照?qǐng)D2A,在其中圖示的是游戲設(shè)備(例如游戲設(shè)備110A和/或游戲設(shè) 備110B)的實(shí)施方案200A的框圖。實(shí)施方案200A在這里被稱(chēng)為游戲設(shè)備200A。游戲 設(shè)備200A可以實(shí)現(xiàn)為系統(tǒng)控制器、專(zhuān)用硬件電路、適當(dāng)編程的通用計(jì)算機(jī),或任何其他 等同的電子、機(jī)械或機(jī)電設(shè)備。游戲設(shè)備200A可以包括例如投幣式游戲機(jī)、視頻撲克終 端、視頻二十一點(diǎn)終端、視頻基諾終端、視頻樂(lè)透終端、彈球游戲機(jī)或桌面型游戲。在各 種實(shí)施方案中,游戲設(shè)備可以包括例如個(gè)人計(jì)算機(jī)(例如可以與在線(xiàn)娛樂(lè)場(chǎng)網(wǎng)站通信)、 電話(huà)(例如以與提供游戲服務(wù)的自動(dòng)運(yùn)動(dòng)博彩(sports book)通信),或便攜式手持游戲 設(shè)備(例如個(gè)人數(shù)字助理或任天堂GameBoy)。在一些實(shí)施方案中,游戲設(shè)備200A可以 包括操作來(lái)便利桌面游戲的設(shè)備(例如操作來(lái)監(jiān)控二十一點(diǎn)游戲(例如玩家投注大小、所 接收的牌和/或所作的決定)的設(shè)備)。游戲設(shè)備200A可以包括系統(tǒng)100A (圖1A)的任 何或所有游戲設(shè)備110A,和/或系統(tǒng)100B (圖1B)的任何或所有游戲設(shè)備110B。在一些 實(shí)施方案中,可以使用諸如PDA或蜂窩電話(huà)的用戶(hù)設(shè)備代替或添加到在圖2A中描繪的 游戲設(shè)備200A部件的一些或整體。另外,游戲設(shè)備200A可以包括可操作來(lái)與在線(xiàn)娛樂(lè)場(chǎng)通信并便利在線(xiàn)娛樂(lè)場(chǎng) 的游戲的個(gè)人計(jì)算機(jī)或其他設(shè)備。在一個(gè)或更多個(gè)實(shí)施方案中,游戲設(shè)備200A可以包括
可操作來(lái)執(zhí)行模擬玩帶巻軸的投幣式游戲機(jī)游戲、視頻撲克游戲、視頻二十一點(diǎn)游戲、視 頻基諾游戲、視頻輪盤(pán)游戲或樂(lè)透游戲的軟件的計(jì)算設(shè)備。示例性游戲設(shè)備200A包括處理器205A,例如一個(gè)或更多個(gè)Intel Pentium 處理器。處理器205A與存儲(chǔ)器210A和通信端口 215A(通信端口 215A例如用于與一個(gè) 或更多個(gè)其他設(shè)備通信,例如與外設(shè)130B和/或控制器105A通信)通信。存儲(chǔ)器210A 可以包括磁、光和/或半導(dǎo)體存儲(chǔ)器的適當(dāng)組合,并且可以包括例如隨機(jī)訪(fǎng)問(wèn)存儲(chǔ)器 (RAM)、只讀存儲(chǔ)器(ROM)、致密盤(pán)和/或硬盤(pán)。存儲(chǔ)器210A可以包括或包含任何 類(lèi)型的計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)。處理器205A和存儲(chǔ)器210A可以分別例如(i)完全位于單個(gè)計(jì) 算機(jī)或其他設(shè)備中;或(ii)通過(guò)遠(yuǎn)程通信介質(zhì),例如串行端口線(xiàn)纜、電話(huà)線(xiàn)或射頻收發(fā) 器彼此連接。在一個(gè)實(shí)施方案中,游戲設(shè)備200A可以包括連接到一個(gè)或更多個(gè)用于維護(hù) 數(shù)據(jù)庫(kù)的遠(yuǎn)程服務(wù)器計(jì)算機(jī)的設(shè)備。存儲(chǔ)器210A存儲(chǔ)用于控制處理器205A的程序220A。處理器305執(zhí)行程序 220A的指令,并且由此根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施方案,特別是根據(jù)本文中詳細(xì)描述的方法進(jìn)行 操作。程序220A以及任何其他用于本文描述的處理器的程序可以以壓縮的、未編譯的和/ 或加密的格式存儲(chǔ)。對(duì)程序220A的以下描述等同地適用于所有用于引導(dǎo)本文所描述處理 器的程序。程序220A還可以包括可能是必要的程序要素,例如操作系統(tǒng)、數(shù)據(jù)庫(kù)管理系 統(tǒng)和"設(shè)備驅(qū)動(dòng)",以允許處理器205A與計(jì)算機(jī)外設(shè)接口。適當(dāng)?shù)某绦蛞貙?duì)本領(lǐng)域的技 術(shù)人員是已知的,并且在此不需要詳細(xì)描述。根據(jù)實(shí)施方案,程序220A的指令可以從另一計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)讀入到主存儲(chǔ)器 (例如從ROM到RAM)。程序220A中指令序列的執(zhí)行可以導(dǎo)致處理器205A執(zhí)行本文 所描述的一個(gè)或更多個(gè)處理步驟。在可替換的實(shí)施方案中,可以使用硬連線(xiàn)的電路來(lái)替代 或者組合用于實(shí)現(xiàn)本發(fā)明的過(guò)程的軟件指令。因此,本文描述的實(shí)施方案不限于任何具體 的硬件和軟件組合。如關(guān)于圖1B的系統(tǒng)100B所討論的,與游戲設(shè)備200A通信的外設(shè) 130B對(duì)程序中指令序列的執(zhí)行也可以導(dǎo)致處理器205A執(zhí)行本文描述的一些或所有處理 步驟。存儲(chǔ)器210A還可以存儲(chǔ)一個(gè)或更多個(gè)數(shù)據(jù)庫(kù)。例如,存儲(chǔ)器210A可以存儲(chǔ) 概率數(shù)據(jù)庫(kù)(未示出)和支出數(shù)據(jù)庫(kù)(未示出)中的一種或更多種。概率數(shù)據(jù)庫(kù)的字段例如可以指明(i)可以由隨機(jī)數(shù)生成器生成的隨機(jī)數(shù)(或 隨機(jī)數(shù)的范圍);以及(ii)指示一個(gè)或更多個(gè)標(biāo)記的結(jié)局,所述標(biāo)記構(gòu)成所述結(jié)局,所 述結(jié)局與特定記錄的隨機(jī)數(shù)對(duì)應(yīng)。游戲設(shè)備200A可以利用概率數(shù)據(jù)庫(kù)來(lái)確定例如什么結(jié) 局對(duì)應(yīng)于由隨機(jī)數(shù)生成器生成的隨機(jī)數(shù)并顯示所確定的結(jié)局。所述結(jié)局可以包括沿三個(gè)巻 軸的投幣式游戲機(jī)的支付線(xiàn)顯示的三個(gè)符號(hào)。概率數(shù)據(jù)庫(kù)的其他安排也是可能的。例如, Jim Regan的書(shū)"Winning At Slot Machines (決勝投幣式游戲機(jī))"(Carol出版集團(tuán)版本, 1997)示例說(shuō)明支出和概率表以及如何獲取它們的例子。該書(shū)的全部?jī)?nèi)容通過(guò)引用被包括
在本文中以用于所有目的。支出數(shù)據(jù)庫(kù)的字段可以指明(i)指示一個(gè)或更多個(gè)標(biāo)記的結(jié)局,所述一個(gè) 或更多個(gè)標(biāo)記構(gòu)成所述結(jié)局;以及(ii)對(duì)應(yīng)于每一各個(gè)結(jié)局的支出。例如,如果游戲設(shè) 備200A包括三個(gè)巻軸的投幣式游戲機(jī),則所述結(jié)局可以是在三個(gè)巻軸的投幣式游戲機(jī)上 獲得的結(jié)局。游戲設(shè)備200A可以利用支出數(shù)據(jù)庫(kù)來(lái)確定是否應(yīng)該向玩家輸出一支出作為針 對(duì)一游戲所獲得的結(jié)局的結(jié)果。例如,在確定要在游戲設(shè)備上輸出的結(jié)局之后,該游戲設(shè) 備可以訪(fǎng)問(wèn)支出數(shù)據(jù)庫(kù)以確定用于輸出的結(jié)局是否是被儲(chǔ)存為對(duì)應(yīng)于支出的結(jié)局之一。如 果是,則游戲設(shè)備可以通過(guò)本文描述的獲益輸出設(shè)備向玩家提供對(duì)應(yīng)的指出。例如,之前 通過(guò)引用包括的Jim Regan的書(shū)"Winning At Slot Machines (決勝投幣式游戲機(jī))"(Carol 出版集團(tuán)版本,1997)示例說(shuō)明很多支出和概率表以及如何獲取它們的例子。如所描述的,在一個(gè)或更多個(gè)實(shí)施方案中,數(shù)據(jù)可以被儲(chǔ)存在另一設(shè)備的存儲(chǔ) 器(例如控制器105A的數(shù)據(jù)庫(kù)或另一個(gè)服務(wù)器設(shè)備的數(shù)據(jù)庫(kù))。在一個(gè)或更多個(gè)實(shí)施方 案中,在必要和/或適當(dāng)時(shí),游戲設(shè)備200A可以操作來(lái)訪(fǎng)問(wèn)其數(shù)據(jù),或者使與儲(chǔ)存在其中 的數(shù)據(jù)相關(guān)聯(lián)的信息下載到游戲設(shè)備。例如,游戲設(shè)備200A可以訪(fǎng)問(wèn)另一設(shè)備的存儲(chǔ)器 以確定玩家是否之前已經(jīng)被識(shí)別為潛在的問(wèn)題博穽者,是否已經(jīng)針對(duì)該玩家分派了事件, 和/或確定針對(duì)游戲設(shè)備已經(jīng)識(shí)別為潛在的問(wèn)題博弈者的玩家要采取的行動(dòng)。在一個(gè)實(shí)施方案中,存儲(chǔ)器210A可以?xún)?chǔ)存就玩家而言可以觸發(fā)游戲設(shè)備200A 來(lái)向另一設(shè)備(例如控制器105A)傳輸這樣一指示的事件或行動(dòng)的數(shù)據(jù)庫(kù),所述指示表 示當(dāng)前玩游戲設(shè)備200A的玩家可能需要作為問(wèn)題博弈者來(lái)關(guān)注。當(dāng)然,在其他實(shí)施方案 中,這樣的列表可以不以數(shù)據(jù)庫(kù)的形式儲(chǔ)存,而是可以以另一形式(例如作為包括程序 220A或其子例程的指令或代碼)儲(chǔ)存。與這樣的列表儲(chǔ)存的形式無(wú)關(guān),以下是就玩家而 言事件或行動(dòng)的示例性列表,以下中的一項(xiàng)或更多項(xiàng)的發(fā)生或檢測(cè)可以導(dǎo)致游戲設(shè)備 200A傳輸這樣的指示
(i) 在輸入設(shè)備的非活動(dòng)(inactive)狀態(tài)期間玩家致動(dòng)或嘗試致動(dòng)游戲設(shè)備的輸入 設(shè)備(例如巻軸啟動(dòng)機(jī)構(gòu))(例如,當(dāng)巻軸尚未從之前發(fā)起的游戲局停止旋轉(zhuǎn)時(shí),玩家己 經(jīng)嘗試旋轉(zhuǎn)巻軸);
(ii) 玩家已經(jīng)選擇或嘗試選擇對(duì)該玩家不可用的特征或選項(xiàng)(例如,玩家已經(jīng)嘗試 選擇由于可用額度計(jì)量余額不足而對(duì)玩家不可用的投注量,或者由于可用額度計(jì)量余額不 足而對(duì)玩家不可用的支付線(xiàn)或多個(gè)支付線(xiàn))
(iii) 玩家已經(jīng)釆取(engagein)某些如這里所描述的投注行為;
(iv) 玩家己經(jīng)采取某些如這里所描述的投入硬幣(coin-in)行為;
(v) 玩家己經(jīng)采取某些如這里所描述的換現(xiàn)行為;以及
(vi) 玩家已經(jīng)采取某些如這里所描述的視頻撲克策略。應(yīng)該注意,根據(jù)一些實(shí)施方案并且如本文所描述的,玩家反復(fù)地或者持久地進(jìn) 行上述行動(dòng)之一或采取上述行為模式之一可以是對(duì)傳輸表示該玩家可能需要作為問(wèn)題博 弈者來(lái)關(guān)注的指示的觸發(fā),而玩家以單獨(dú)的或偶爾的基礎(chǔ)進(jìn)行上述行動(dòng)中的一項(xiàng)或更多項(xiàng) 或者采取上述行為之一則可能不是。例如,如果玩家在預(yù)定時(shí)間單元內(nèi)進(jìn)行一行動(dòng)或采取 一行為達(dá)預(yù)定的最小次數(shù)(或者預(yù)定的最小連貫次數(shù)),則該玩家可以被視為已經(jīng)反復(fù)地 或持久地進(jìn)行了該行動(dòng)或采取了該行為。例如,如果玩家一次或偶爾嘗試選擇由于可用額 度余額不足而對(duì)該玩家不可用的支付線(xiàn)或多個(gè)支付線(xiàn),和/或在巻軸尚未從之前的游戲局 停止旋轉(zhuǎn)之前嘗試啟動(dòng)巻軸的旋轉(zhuǎn),可能不會(huì)導(dǎo)致任何信號(hào)或指示被傳輸。然而,如果玩 家持久地在巻軸尚未從之前發(fā)起的游戲局停止旋轉(zhuǎn)之前嘗試再次啟動(dòng)巻軸的旋轉(zhuǎn)(例如, 玩家正持續(xù)地拍擊或按壓投幣式游戲機(jī)的巻軸旋轉(zhuǎn)按鈕),該行為可以導(dǎo)致表示該玩家可 能需要作為問(wèn)題博弈者來(lái)關(guān)注的信號(hào)或指示可以被傳輸?shù)搅硪辉O(shè)備。當(dāng)然,在一些實(shí)施方 案中,除游戲設(shè)備200A之外的設(shè)備可以分析、處理或比較玩家的行動(dòng)或行為模式,以確 定該玩家是否需要作為問(wèn)題博弈者來(lái)關(guān)注。在這樣的實(shí)施方案中,游戲設(shè)備200A可以簡(jiǎn) 單地向該另一設(shè)備(或者該另一設(shè)備可以以其他方式確定每個(gè)這樣的玩家行動(dòng)或夠格的玩 家行動(dòng))傳輸對(duì)每個(gè)玩家行動(dòng)或每個(gè)夠格的玩家行動(dòng)的指示,以便進(jìn)行分析、處理或比較。注意,盡管上述數(shù)據(jù)庫(kù)和列表被描述為被儲(chǔ)存在游戲設(shè)備200A中,但是在本 發(fā)明的其他實(shí)施方案中, 一些或所有這些數(shù)據(jù)庫(kù)和/或列表可以(附加或替代于被儲(chǔ)存在 游戲設(shè)備200A的存儲(chǔ)器210A中)被部分或整體儲(chǔ)存在另一設(shè)備中。例如,這種其他設(shè) 備可以包括一個(gè)或更多個(gè)外設(shè)130B、另一游戲設(shè)備110A或110B、外設(shè)服務(wù)器135B、控 制器105A、控制器105B、另一設(shè)備和/或其組合。此外,描述為被儲(chǔ)存在上述數(shù)據(jù)庫(kù)和/ 或列表中的一些或所有數(shù)據(jù)可以(附加于或替代于被儲(chǔ)存在游戲設(shè)備200A的存儲(chǔ)器210A 中)被部分或整體儲(chǔ)存在一個(gè)或更多個(gè)其他設(shè)備的存儲(chǔ)器中。例如,這些其他設(shè)備可以包 括一個(gè)或更多個(gè)外設(shè)130B、另一游戲設(shè)備IIOA或110B、外設(shè)服務(wù)器135B、控制器105A、 控制器105B、另一設(shè)備和/或其組合。處理器205A還可操作來(lái)與隨機(jī)數(shù)生成器225A通信,隨機(jī)數(shù)生成器225A可 以是游戲設(shè)備200A的部件。根據(jù)至少一個(gè)實(shí)施方案,隨機(jī)數(shù)生成器225A(以及這里描述 的任意其他隨機(jī)數(shù)生成器)可以生成表示隨機(jī)或偽隨機(jī)值的數(shù)據(jù)(在此稱(chēng)為"隨機(jī)數(shù)")。 隨機(jī)數(shù)生成器可以在每個(gè)預(yù)定的時(shí)間單位(例如每秒)或響應(yīng)于在游戲設(shè)備上游戲發(fā)起而 生成隨機(jī)數(shù)。在前者實(shí)施方案中,可以在所生成的隨機(jī)數(shù)被生成時(shí)使用所述隨機(jī)數(shù)(例如 基本上在一游戲發(fā)起時(shí)生成的隨機(jī)數(shù)被用于該游戲),和/或儲(chǔ)存以供將來(lái)使用。如在此所使用的,隨機(jī)數(shù)生成器可以被實(shí)施為與處理器205A分開(kāi)但與處理器 205A協(xié)同工作的處理器。另外,隨機(jī)數(shù)生成器可以被實(shí)施為算法、程序部件或儲(chǔ)存在游 戲設(shè)備或其他設(shè)備的存儲(chǔ)器中并用來(lái)生成隨機(jī)數(shù)的軟件。注意,盡管在此將隨機(jī)數(shù)的生成或獲得描述為涉及游戲設(shè)備的隨機(jī)數(shù)生成器, 但可以采用確定隨機(jī)數(shù)的其他方法。例如,游戲設(shè)備的所有者或操作者可以獲得已經(jīng)由另
一實(shí)體生成的隨機(jī)數(shù)集。例如,HotBits 是提供隨機(jī)數(shù)的服務(wù),所述隨機(jī)數(shù)是已經(jīng)由與 計(jì)算機(jī)接口的Geiger—Muller管檢測(cè)的放射性衰變的定時(shí)連續(xù)對(duì)所生成。可以使用利用其 上具有編號(hào)的真正的球的鼓風(fēng)機(jī)構(gòu)(blower mechanism)來(lái)通過(guò)隨機(jī)選擇一個(gè)球和確定其 編號(hào)來(lái)確定隨機(jī)數(shù)。處理器205A還可以操作來(lái)與獲益輸出設(shè)備230A通信,獲益輸出設(shè)備230A 可以是游戲設(shè)備200A的部件。獲益輸出設(shè)備230A可以包括一個(gè)或更多個(gè)用于向游戲設(shè) 備200A的玩家輸出獲益的設(shè)備。例如,在一個(gè)實(shí)施方案中,游戲設(shè)備200A可以提供硬 幣和/或代幣作為獲益。在這種實(shí)施方案中,獲益輸出設(shè)備230A可以包括退幣器(hopper) 和退幣器控制器,用于將硬幣和/或代幣分配到游戲設(shè)備200A的硬幣托盤(pán)。在另一實(shí)施例中,游戲設(shè)備200A可以提供打印有獲益指示的收據(jù)或其他文檔 (例如,已經(jīng)在其上打印了幣值的無(wú)現(xiàn)金游戲收據(jù),其是可贖回所述幣值量的現(xiàn)金的)。 在這種實(shí)施方案中,獲益輸出設(shè)備230A可以包括打印機(jī)構(gòu)和文檔分配機(jī)構(gòu)。在另一實(shí)施 例中,游戲設(shè)備200A可以提供電子可用額度作為獲益(例如可以隨后轉(zhuǎn)換成硬幣和/或代 幣并從退幣器分發(fā)到硬幣托盤(pán))。在這種實(shí)施方案中,獲益輸出設(shè)備230A可以包括管理在 可用額度計(jì)量余額裝置的顯示器上表示的電子可用額度量的可用額度計(jì)量余額裝置和/或 處理器。處理器可以是處理器205A或另一處理器。在另一實(shí)施例中,游戲設(shè)備200A可 以向與玩家相關(guān)聯(lián)的金融帳戶(hù)計(jì)入一幣值量作為提供給玩家的獲益。金融帳戶(hù)可以是例如 信用卡帳戶(hù)、借記帳戶(hù)、記賬帳戶(hù)、支票帳戶(hù)和/或娛樂(lè)場(chǎng)帳戶(hù)。在這種實(shí)施例中,獲益 輸出設(shè)備230A可以包括用于與維護(hù)金融帳戶(hù)的服務(wù)器通信的設(shè)備。注意,在一個(gè)或更多個(gè)實(shí)施方式中,游戲設(shè)備200A可以包括多于一個(gè)的獲益 輸出設(shè)備230A,盡管在圖2A中僅示出了一個(gè)獲益輸出設(shè)備。例如,游戲設(shè)備200A可以 包括退幣器和退幣器控制器組合以及可用額度計(jì)量余額裝置兩者。這種游戲設(shè)備可操作來(lái) 向游戲設(shè)備的玩家提供多于一種類(lèi)型的獲益。單種獲益輸出設(shè)備230A可操作來(lái)輸出多于 一種類(lèi)型的獲益。例如,獲益輸出設(shè)備230A可操作來(lái)增加可用額度計(jì)量裝置中的可用額 度余額,并且可以與遠(yuǎn)程設(shè)備通信,以便增加與玩家相關(guān)聯(lián)的金融帳戶(hù)的余額。處理器205A還可操作來(lái)與顯示設(shè)備235A通信,顯示設(shè)備235A可以是游戲 設(shè)備200A的部件。顯示設(shè)備235A可以包括例如一個(gè)或多個(gè)顯示屏或區(qū),用于輸出與游 戲設(shè)備上的游戲局有關(guān)的信息,所述顯示屏或區(qū)諸如陰極射線(xiàn)管(CRT)監(jiān)視器、液晶顯 示(LCD)屏或發(fā)光二極管(LED)屏。在一個(gè)或更多個(gè)實(shí)施方案中,游戲設(shè)備200A可以包括多于一個(gè)的顯示設(shè)備 235A。例如,游戲設(shè)備200A可以包括用于顯示電子巻軸的LCD顯示器,以及包括機(jī)械 巻軸位于其后并且在游戲局期間顯示旋轉(zhuǎn)機(jī)械巻軸的視窗的顯示設(shè)備。在一個(gè)實(shí)施方案中,顯示設(shè)備235A可操作來(lái)為玩家顯示消息。例如,可以輸
出目標(biāo)為約束標(biāo)識(shí)為問(wèn)題博弈者的玩家的博弈行為(例如,不適當(dāng)?shù)牟┺男袨?的消息。 例如,這種消息可以向玩家呈遞調(diào)査問(wèn)巻來(lái)幫助玩家確定玩家是否有博穽問(wèn)題,和/或可 以向玩家提供關(guān)于可以幫助玩家控制不適當(dāng)?shù)牟┺男袨榈臒峋€(xiàn)電話(huà)或組織(例如博弈者匿 名組織)的信息。在一個(gè)實(shí)施方案中,所述消息可以向玩家輸出關(guān)于玩家自己博弈行為的 信息,以向玩家說(shuō)明為什么該玩家可能為問(wèn)題博弈者(例如,您是否知道您在過(guò)去四天內(nèi) 已經(jīng)每天損失了 500美元,并且您在過(guò)去三個(gè)小時(shí)博弈中未休息?)。處理器205A還可以與除顯示設(shè)備235A外的一個(gè)或更多個(gè)其他輸出設(shè)備通信, 用于(例如向玩家或另一設(shè)備)輸出信息。這種其他的一個(gè)或更多個(gè)輸出設(shè)備還可以是游 戲設(shè)備200A的部件。這種其他的一個(gè)或更多個(gè)輸出設(shè)備可以包括例如音頻揚(yáng)聲器(例如, 用于向玩家輸出消息,附加于或替代于通過(guò)顯示設(shè)備235A輸出的這種消息)、紅外發(fā)射 機(jī)、無(wú)線(xiàn)電發(fā)射機(jī)、電動(dòng)機(jī)、打印機(jī)(例如用于打印無(wú)現(xiàn)金游戲代金巻)、優(yōu)惠券或產(chǎn)品 分發(fā)器、紅外端口 (例如用于與玩家的第二游戲設(shè)備或便攜式設(shè)備通信)、盲文(Braille) 計(jì)算機(jī)監(jiān)視器和硬幣或紙幣分發(fā)器。對(duì)游戲設(shè)備,普遍的輸出設(shè)備包括視頻撲克機(jī)上的陰 極射線(xiàn)管(CRT)監(jiān)視器、游戲設(shè)備上的鈴(例如當(dāng)玩家獲勝時(shí)響鈴)、游戲設(shè)備上的玩 家可用額度余額LED顯示器、用于顯示基諾數(shù)字的個(gè)人數(shù)字助理(PDA) LCD顯示器。顯示設(shè)備235A可以包括例如一個(gè)或更多個(gè)不同顯示區(qū)和/或一個(gè)或更多個(gè)不 同顯示設(shè)備。例如,顯示區(qū)的一個(gè)可以顯示在游戲設(shè)備(例如游戲設(shè)備的電子巻軸)上所 玩的游戲的結(jié)局。另一顯示區(qū)可以顯示用于玩該游戲設(shè)備的游戲的規(guī)則。又一顯示區(qū)可以 顯示通過(guò)玩游戲設(shè)備的游戲可獲得的獲益(例如以支出表的形式)。又一顯示區(qū)可以向玩 家顯示消息(例如目標(biāo)為約束問(wèn)題博弈者或潛在問(wèn)題博弈者的不適當(dāng)博穽行為的消息)。 在一個(gè)或更多個(gè)實(shí)施方案中,游戲設(shè)備200A可以包括多于一個(gè)的顯示設(shè)備、 一個(gè)或更多 個(gè)其他輸出設(shè)備或其組合(例如兩個(gè)顯示設(shè)備和兩個(gè)音頻揚(yáng)聲器)。處理器205A還與輸入設(shè)備240A通信,該輸入設(shè)備240A是可操作來(lái)接收輸 入(例如來(lái)自玩家或另一設(shè)備)的設(shè)備,并且可以是游戲設(shè)備200A的部件。輸入設(shè)備可 以與另一設(shè)備(例如服務(wù)器、游戲設(shè)備等)通信或?yàn)槠湟徊糠?。輸入設(shè)備的一些實(shí)施例包 括條碼掃描儀、磁條閱讀器、計(jì)算機(jī)鍵盤(pán)或小鍵盤(pán)、按鈕(例如機(jī)械、機(jī)電或"軟"按鈕, 如作為觸摸屏的部分)、控制桿、小鍵盤(pán)、觸摸屏、麥克風(fēng)、紅外傳感器、聲音識(shí)別模塊、 硬幣或紙幣接受器、聲納測(cè)距器、計(jì)算機(jī)端口、視頻攝像機(jī)、運(yùn)動(dòng)檢測(cè)器、數(shù)碼相機(jī)、網(wǎng) 絡(luò)卡、通用串行總線(xiàn)(USB)端口、 GPS接收機(jī)、射頻識(shí)別(RFID)接收機(jī)、RF接收機(jī)、 溫度計(jì)、壓力傳感器、紅外端口 (例如用于從第二游戲設(shè)備或另一設(shè)備,諸如玩家的智能 卡或PDA,接收通信)和稱(chēng)重儀。對(duì)游戲設(shè)備,普遍的輸入設(shè)備包括視頻撲克機(jī)上的按鈕 或觸摸屏、連接到游戲設(shè)備的控制桿或操作桿、讀取插入游戲設(shè)備的玩家跟蹤卡的磁條閱 讀器、用于在游戲期間輸入玩家選擇的觸摸屏,以及硬幣和紙幣接受器。輸入設(shè)備240A 可以包括上述輸入設(shè)備的任意一個(gè)或其任意組合(即輸入設(shè)備240A可以包括多于一個(gè)的 輸入設(shè)備)。
在一些實(shí)施方案中,游戲設(shè)備200A可以包括能夠便利輸入和輸出功能的部件 (即輸入/輸出設(shè)備)。在一個(gè)實(shí)施例中,觸敏顯示屏包括輸入/輸出設(shè)備(例如該設(shè)備輸 出圖形并從玩家接收選擇)。在另一實(shí)施例中,處理器可以與配置來(lái)分發(fā)和接收換現(xiàn)票的 "票入/票出"設(shè)備通信。這種設(shè)備還可以幫助(例如提供數(shù)據(jù)以便利)各種會(huì)計(jì)功能(例如 驗(yàn)票和兌換)。例如,在出納柜處維護(hù)的游戲設(shè)備、自助服務(wù)機(jī)和娛樂(lè)場(chǎng)員工設(shè)備的任何 一種或所有可以(i)包括這種獲益輸入/輸出設(shè)備,和/或(ii)與管理與這種票入/票出交 易相關(guān)聯(lián)的會(huì)計(jì)事務(wù)的中央服務(wù)器通信(例如以便跟蹤這些票的發(fā)行、兌換和過(guò)期)???以采用或用來(lái)實(shí)現(xiàn)在此所述的實(shí)施方案的票入/票出技術(shù)的一個(gè)實(shí)施例是EZ Pa/M系統(tǒng), 它由總部在內(nèi)華達(dá)州里諾的International Gaming Technology公司制造。當(dāng)然,如本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員將理解的,游戲設(shè)備200A可以包括這里描述 部件設(shè)備的任何或所有的各種組合。例如,在一個(gè)或更多個(gè)實(shí)施方案中,游戲設(shè)備可以包 括多于一個(gè)的顯示設(shè)備、 一個(gè)或更多個(gè)其他輸出設(shè)備、幾個(gè)輸入設(shè)備等等(例如兩個(gè)顯示 屏、兩個(gè)音頻揚(yáng)聲器、頭戴式耳機(jī)、票入/票出設(shè)備和幾個(gè)按鈕)??梢允怯螒蛟O(shè)備200A的部件的特定輸入設(shè)備240A的一個(gè)實(shí)施例是傳感器元 件245A。傳感器元件245A可以是游戲設(shè)備200A的部件或者以其他方式可以與游戲設(shè)備 200A相關(guān)聯(lián)(并且例如可操作來(lái)向游戲設(shè)備200A提供信息)。傳感器245A可以包括可 操作來(lái)檢測(cè)、接收對(duì)測(cè)量、確定和/或推導(dǎo)(i)參數(shù)變化,(ii)參數(shù)值和/或(iii)設(shè)備和 /或參數(shù)狀態(tài)的指示的任意設(shè)備或設(shè)備的組合。具體地,在一些實(shí)施方案中,傳感器元件 245A可以包括用于感應(yīng)與玩游戲設(shè)備200A的玩家相關(guān)聯(lián)的信息的元件、部件、設(shè)備、機(jī) 構(gòu)或其他裝置。例如,傳感器元件245A可以包括以下的一種或更多種
(i) 與游戲設(shè)備200A相關(guān)聯(lián)的座位中的壓力或重量傳感器,可操作來(lái)確定某人何時(shí) 已經(jīng)坐在該座位處和何時(shí)從該座位起身;
(ii) 與游戲設(shè)備200A的一個(gè)或更多個(gè)按鈕(或者多個(gè)傳感器,每個(gè)傳感器與各個(gè) 按鈕相關(guān)聯(lián))相關(guān)聯(lián)的傳感器,可操作來(lái)確定何時(shí)致動(dòng)一個(gè)或更多個(gè)按鈕,即使致動(dòng)時(shí)此 一個(gè)或更多個(gè)按鈕處于非活動(dòng)狀態(tài);
(iii) 傾斜和/或搖動(dòng)傳感器,可操作來(lái)確定游戲設(shè)備何時(shí)已經(jīng)被傾斜或搖動(dòng);
(iv) 在游戲設(shè)備200A的機(jī)柜外殼內(nèi)或上的一個(gè)或更多個(gè)壓力傳感器,可操作來(lái)確 定游戲設(shè)備200A何時(shí)已經(jīng)被敲打或擊打;
(v) 用于捕獲圖像和/或分析圖像(例如玩家表情,玩家眼睛的位置,玩家表情和/ 或眼睛位置的改變)的攝像機(jī);
(vi) 可操作來(lái)確定玩家發(fā)出的聲音(以確定該玩家是否正在詛咒或吼叫或以其他方 式表達(dá)對(duì)游戲設(shè)備200A的攻擊性)的麥克風(fēng);以及
(vii) 用于確定提供給游戲設(shè)備的貨幣量的傳感器。應(yīng)該注意,對(duì)于上述根據(jù)一些實(shí)施方案的列表中的項(xiàng)目(ii)來(lái)說(shuō),可能期望 確定玩家是否在輸入設(shè)備的非活動(dòng)狀態(tài)期間已經(jīng)致動(dòng)(或以其他方式選擇或發(fā)起)或嘗試 致動(dòng)(或以其他方式選擇或發(fā)起)游戲設(shè)備200A的輸入設(shè)備。如果一般在游戲設(shè)備內(nèi)響頁(yè)
應(yīng)于玩家致動(dòng)或選擇輸入設(shè)備而觸發(fā)的事件、行動(dòng)、指令或其他子例程不是可用的、未被 觸發(fā)和/或不能被游戲設(shè)備執(zhí)行,則該輸入設(shè)備可以被視為出于非活動(dòng)狀態(tài)。在游戲設(shè)備 的非活動(dòng)狀態(tài)期間由于玩家嘗試致動(dòng)或致動(dòng)輸入設(shè)備而在游戲設(shè)備觸發(fā)的唯一的事件可
能是向玩家輸出這樣的指示,所述指示表示該游戲設(shè)備出于非活動(dòng)狀態(tài)和/或期望的行動(dòng) 不能被游戲設(shè)備執(zhí)行。例如,可能期望確定玩家在巻軸啟動(dòng)機(jī)構(gòu)的非活動(dòng)狀態(tài)期間己經(jīng)嘗 試致動(dòng)或以其他方式發(fā)起游戲設(shè)備200A的巻軸啟動(dòng)機(jī)構(gòu)。例如,當(dāng)巻軸尚未從之前發(fā)起
的游戲局停止旋轉(zhuǎn)時(shí),巻軸啟動(dòng)結(jié)構(gòu)可以為非活動(dòng)狀態(tài)??赡芷谕麑?duì)此做出確定是因?yàn)樯?請(qǐng)人已經(jīng)認(rèn)知到玩家在巻軸尚未從之前發(fā)起的游戲局停止旋轉(zhuǎn)時(shí)嘗試啟動(dòng)游戲設(shè)備的巻 軸(或者類(lèi)似地,在視頻撲克設(shè)備中,在之前一手牌尚未解決前發(fā)出新的一組初始牌)可 以是問(wèn)題博弈者的征兆或指示。在常規(guī)的游戲設(shè)備中,游戲設(shè)備簡(jiǎn)單地未認(rèn)知到或者忽略玩家在游戲設(shè)備的非 活動(dòng)狀態(tài)期間嘗試致動(dòng)或玩家致動(dòng)(或以其他方式選擇、嘗試選擇或發(fā)起)輸入設(shè)備。如 所描述的,響應(yīng)于玩家在非活動(dòng)狀態(tài)期間致動(dòng)或嘗試致動(dòng)輸入設(shè)備,至多輸出對(duì)非活動(dòng)狀 態(tài)的指示。換言之,以其他方式與輸入設(shè)備或輸入設(shè)備的激活相關(guān)聯(lián)的事件、行動(dòng)或子例 程不被觸發(fā),并且對(duì)為玩家在非活動(dòng)狀態(tài)期間致動(dòng)或嘗試致動(dòng)輸入設(shè)備的指示不被游戲設(shè) 備或與該游戲設(shè)備相關(guān)聯(lián)的任何其他設(shè)備認(rèn)知為重大(significant)事件。相反,在本文描 述的實(shí)施方案中,申請(qǐng)人已經(jīng)認(rèn)知到代表玩家的這樣的行動(dòng)提供有價(jià)值的信息或者潛在有 價(jià)值的信息(例如玩家是否可能需要作為問(wèn)題博弈者來(lái)關(guān)注),并且這樣的行動(dòng)應(yīng)該被游 戲設(shè)備(或者另一設(shè)備,例如與游戲設(shè)備相關(guān)聯(lián)的外設(shè))認(rèn)知、捕獲、檢測(cè)或以其他方式 確定。因此,申請(qǐng)人已經(jīng)發(fā)明了用于認(rèn)知這樣的玩家行動(dòng)的裝置和方法。應(yīng)該注意, 上述對(duì)確定玩家在輸入設(shè)備的非活動(dòng)狀態(tài)期間已經(jīng)致動(dòng)或嘗試致動(dòng)輸入設(shè)備的描述等同 地適用于玩家選擇或嘗試選擇(例如由于不足的可用額度計(jì)量余額)對(duì)玩家不可用的游戲 設(shè)備特征或選項(xiàng)。例如,這可以是玩家可能需要作為問(wèn)題博弈者來(lái)關(guān)注的指示,即確定當(dāng) 玩家在可用額度計(jì)量余額中不具有足夠的可用額度來(lái)支持該選擇時(shí)玩家已經(jīng)嘗試(以重復(fù) 或持久的基礎(chǔ))選擇帶巻軸的投幣式游戲機(jī)上的最大投注量和/或最大支付線(xiàn)數(shù)量。處理器205A還與支付系統(tǒng)250A通信,所述支付系統(tǒng)250A可以是游戲設(shè)備 200A的部件。支付系統(tǒng)250A是能從玩家接受支付(例如下注或初始余額)和/或向玩家 提供支付(例如支出)的設(shè)備。支付并不限于貨幣,還可以包括其他類(lèi)型的考慮,包括產(chǎn) 品、服務(wù)以及替代幣。在一些實(shí)施方案中,支付系統(tǒng)250A可以被視為輸入設(shè)備240A的 實(shí)施例。由支付系統(tǒng)250A接受支付的示例性方法包括(i)接收硬貨幣(即硬幣或紙幣), 并且因此支付系統(tǒng)250A可以包括硬幣或紙幣接受器;(ii)接收替代幣(例如紙質(zhì)無(wú)現(xiàn) 金游戲代金巻、優(yōu)惠券、非流通代幣),并且因此支付系統(tǒng)250A可以包括條碼閱讀器或 其他傳感裝置;(iii)接收支付標(biāo)識(shí)符(例如信用卡號(hào)、借記卡號(hào)、玩家跟蹤卡號(hào))并且
記入支付標(biāo)識(shí)符標(biāo)識(shí)的帳戶(hù);以及(iv)確定玩家已經(jīng)執(zhí)行增值活動(dòng)。處理器205A還與玩家跟蹤設(shè)備255A通信,玩家跟蹤設(shè)備255A可以是游戲 設(shè)備200A的部件。在一些實(shí)施方案中,玩家跟蹤設(shè)備255A可以視為輸入設(shè)備240A的實(shí) 施例。在一個(gè)或更多個(gè)實(shí)施方案中,玩家跟蹤設(shè)備255A可以包括可操作來(lái)從卡(諸如智 能卡和/或玩家跟蹤卡)讀取信息和/或向其寫(xiě)入信息的閱讀器裝置,以便(i)可以識(shí)別玩 家,以及(ii)然后可以確定與玩家相關(guān)聯(lián)的各種數(shù)據(jù)。例如,可以基于與玩家標(biāo)識(shí)符相 關(guān)聯(lián)的信息確定由玩家先前參與的投注、投入硬幣和/或換現(xiàn)行為。在另一實(shí)施例中,可 以類(lèi)似地確定之前在視頻撲克游戲采用的策略。在又一實(shí)施例中,玩家之前采取的可以幫 助將該玩家識(shí)別為潛在問(wèn)題博弈者的行動(dòng)可以與玩家標(biāo)識(shí)符相關(guān)聯(lián)(例如玩家是否之前已 經(jīng)被識(shí)別為潛在問(wèn)題博弈者、玩家是否之前已經(jīng)對(duì)游戲設(shè)備擊打或叫喊、在非活動(dòng)狀態(tài)期 間玩家是否之前已經(jīng)嘗試致動(dòng)或已經(jīng)致動(dòng)輸入設(shè)備等)。類(lèi)似地,可以確定可用于玩家的 多個(gè)可套現(xiàn)的可用額度、可以確定不可以?xún)稉Q現(xiàn)金但與玩家相關(guān)聯(lián)的多個(gè)促銷(xiāo)可用額度、 可以確定提供給玩家的獲益的代碼或其他指示、可以確定與玩家相關(guān)聯(lián)的多個(gè)累計(jì)忠誠(chéng)點(diǎn) (loyalty point)、可以確定與玩家相關(guān)聯(lián)的多個(gè)累計(jì)游戲元素(如符號(hào))、卡或手(hands)在一個(gè)實(shí)施例中,包括玩家跟蹤設(shè)備255A的讀卡器設(shè)備可以確定與玩家相關(guān) 聯(lián)的標(biāo)識(shí)符(例如通過(guò)讀取包括標(biāo)識(shí)符的編碼版本的玩家跟蹤卡),以便游戲設(shè)備可以訪(fǎng) 問(wèn)與玩家相關(guān)聯(lián)的(例如玩家數(shù)據(jù)庫(kù)、階段(session)數(shù)據(jù)庫(kù)的)數(shù)據(jù)。在另一實(shí)施例中, 智能卡閱讀器設(shè)備可以直接通過(guò)訪(fǎng)問(wèn)插入智能卡的存儲(chǔ)器,確定與玩家相關(guān)聯(lián)的數(shù)據(jù)。如在下詳細(xì)所述,例如,可以使用玩家數(shù)據(jù)庫(kù)來(lái)儲(chǔ)存玩家投注數(shù)據(jù)(例如以便 對(duì)于在給定時(shí)間中以超過(guò)給定閾值投注的玩家,可以獎(jiǎng)勵(lì)他們的光顧、賦予特定特征的資 格,被標(biāo)識(shí)為潛在問(wèn)題博弈者等等)。玩家數(shù)據(jù)庫(kù)還可以包含其他信息,所述信息可以用 在例如促進(jìn)和管理玩家行為(例如有關(guān)玩家的游戲喜好、住房安排的信息等等)。另外, 玩家數(shù)據(jù)庫(kù)可以?xún)?chǔ)存有關(guān)給定玩家參加游戲階段和/或獎(jiǎng)金游戲和/或是否己經(jīng)響應(yīng)于將玩 家標(biāo)識(shí)為問(wèn)題博弈者而分派事件的數(shù)據(jù)。這些玩家數(shù)據(jù)可以被儲(chǔ)存在關(guān)系數(shù)據(jù)庫(kù)中,并且 在從玩家接收"密鑰"數(shù)據(jù)點(diǎn)(諸如從玩家的玩家跟蹤卡或換現(xiàn)票讀取的唯一標(biāo)識(shí)符)后, 可以由處理器檢索或訪(fǎng)問(wèn)。在一個(gè)實(shí)施方案中,玩家跟蹤設(shè)備255A可以包括(i)讀卡器(例如可以插入 玩家跟蹤卡的端口) , (ii)各種輸入設(shè)備(例如小鍵盤(pán)、觸摸屏),(iii)各種輸出設(shè) 備(例如小的、全色顯示屏)和/或(iv)其組合(例如容納輸入和輸出功能兩者的觸敏顯 示屏)。各種商業(yè)可獲得的設(shè)備可以適合于這種應(yīng)用,例如由IGT制造的NextGenTM交互 式玩家跟蹤面板,或由Bally Gaming and Systems制造的iVIEW顯示屏。如本領(lǐng)域所公知的,"智能卡"可以包含(i)存儲(chǔ)器,以及(ii)用于訪(fǎng)問(wèn)這樣 的存儲(chǔ)器的裝置。例如,在一個(gè)實(shí)施方案中,存儲(chǔ)器可以?xún)?chǔ)存與本發(fā)明的各方面有關(guān)的數(shù)
據(jù)。在一個(gè)實(shí)施方案中,當(dāng)玩家玩一個(gè)或更多個(gè)游戲設(shè)備時(shí),可以將數(shù)據(jù)寫(xiě)入智能卡(例 如,以便可以在連續(xù)、定期或事件觸發(fā)的基礎(chǔ)上,更新各種數(shù)據(jù))。因此,在一個(gè)或更多 個(gè)實(shí)施方案中,用來(lái)執(zhí)行本發(fā)明的各個(gè)過(guò)程的一個(gè)或更多個(gè)設(shè)備(例如游戲設(shè)備200A或 控制器105A)可以具有與之相關(guān)的智能卡讀取設(shè)備,以便可以根據(jù)這些過(guò)程的執(zhí)行,從 智能卡讀取數(shù)據(jù)??梢杂脕?lái)實(shí)現(xiàn)本發(fā)明的一個(gè)或更多個(gè)實(shí)施方案的智能卡系統(tǒng)的實(shí)施例是 來(lái)自Smart Card Integrators, Inc. 的s-ChoiceTM智能卡娛樂(lè)場(chǎng)管理系統(tǒng)。當(dāng)然,也設(shè)想標(biāo)識(shí)玩家的其他非基于卡的方法。例如,可以將唯一標(biāo)識(shí)符碼與 玩家關(guān)聯(lián)。然后,在輸入代碼時(shí),標(biāo)識(shí)玩家。例如,可以?xún)?chǔ)存代碼(例如,在游戲設(shè)備或 控制器105A內(nèi)維護(hù)的數(shù)據(jù)庫(kù)中),以便玩家可以使用游戲設(shè)備的輸入設(shè)備,輸入該代碼, 因此,使得可唯一標(biāo)識(shí)玩家。在其他實(shí)施方案中,玩家的生物標(biāo)記可以用作標(biāo)識(shí)手段(例 如通過(guò)玩家的指紋或視網(wǎng)膜掃描,標(biāo)識(shí)玩家)。在另外的實(shí)施方案中,非現(xiàn)金游戲票的條 碼可以編碼玩家標(biāo)識(shí)符。因此,如所描述的,可以跟蹤和儲(chǔ)存與玩家相關(guān)聯(lián)的各種數(shù)據(jù)(例如在中央維 護(hù)的數(shù)據(jù)庫(kù)的適當(dāng)記錄中),以便根據(jù)需要,可以訪(fǎng)問(wèn)它(例如當(dāng)確定玩家是否夠格為問(wèn) 題博弈者時(shí))。另外,與玩家相關(guān)聯(lián)的各種統(tǒng)計(jì)(例如硬幣輸入統(tǒng)計(jì)、贏/輸統(tǒng)計(jì)、階段的 買(mǎi)入量)可以被測(cè)量并且以類(lèi)似的方式被訪(fǎng)問(wèn)??梢栽O(shè)想用于方便監(jiān)視玩家行為和活動(dòng)的各種系統(tǒng)。例如,可以使用雙線(xiàn)(two wire)系統(tǒng),諸如由International Gaming Systems (IGT)提供的系統(tǒng)。類(lèi)似地,可以使用協(xié) 議,諸如IGT SASTM協(xié)議或IGT SuperSAS 協(xié)議。SASTM協(xié)議或SuperSAS 協(xié)議分別允 許游戲機(jī)和投幣式游戲記帳系統(tǒng)間的通信,以及提供傳送由游戲設(shè)備提供給在線(xiàn)監(jiān)視系統(tǒng) 的所有必要數(shù)據(jù)的保密方法。在實(shí)現(xiàn)本發(fā)明的方面有利的SASTM協(xié)議和SuperSASTM協(xié)議 的一個(gè)方面是驗(yàn)證功能,允許經(jīng)營(yíng)商或管理者遠(yuǎn)程詢(xún)問(wèn)游戲設(shè)備的重要存儲(chǔ)器標(biāo)識(shí)信息, 用于游戲程序和外設(shè)兩者。在另一個(gè)實(shí)施例中,可以使用單線(xiàn)(one wire)系統(tǒng),諸如由 Aristocrat Technologies 提供的OASIS 系統(tǒng)或由Bally Gaming and Systems 提供的 SDS投幣式游戲樓層(floor)監(jiān)視系統(tǒng)。上述系統(tǒng)的每一個(gè)都是集成信息系統(tǒng),連續(xù)地監(jiān) 視投幣式游戲機(jī)和客戶(hù)游戲活動(dòng)。因此,例如,這些系統(tǒng)的任何一個(gè)可以用來(lái)監(jiān)視玩家的 游戲活動(dòng),以便確定玩家結(jié)局、買(mǎi)入量、硬幣輸入統(tǒng)計(jì)、贏/輸統(tǒng)計(jì)和/或認(rèn)為相關(guān)的任何 其他數(shù)據(jù)。在一個(gè)實(shí)施方案中,玩家可以操作多個(gè)游戲設(shè)備,例如,玩家可以同時(shí)玩兩個(gè) 相鄰的游戲設(shè)備,玩家可以玩一個(gè)游戲設(shè)備(例如游戲設(shè)備),然后在另一游戲設(shè)備(例 如視頻撲克機(jī))繼續(xù)他的游戲階段,以及玩家可以遠(yuǎn)程操作游戲設(shè)備,可能通過(guò)使用電話(huà)、 PDA或其他設(shè)備(i)將命令傳送(直接或間接)到游戲設(shè)備,諸如投注額和選擇某些牌 的命令;和/或(ii)接收來(lái)自游戲設(shè)備的輸出(直接或間接)。在一個(gè)實(shí)施方案中,游戲設(shè)備可以允許玩家玩技巧游戲而不是運(yùn)氣游戲。這種
實(shí)施方案可以更吸引某些玩家,或可以在法律不允許在運(yùn)氣游戲上博弈的地區(qū)使用。在一個(gè)實(shí)施方案中,游戲設(shè)備200A可以用來(lái)便利可下載游戲,以便在游戲設(shè) 備200A上可獲得的游戲可以被儲(chǔ)存在服務(wù)器設(shè)備上(例如,控制器105A、控制器105B 或其他專(zhuān)用設(shè)備)并且被下載到游戲設(shè)備200A。在一個(gè)實(shí)施方案中,可以通過(guò)另一設(shè)備 (例如控制器105A、控制器105B或另一設(shè)備)遠(yuǎn)程修改和/或更新游戲設(shè)備200A的軟件 部件。例如,可以替換、修改或更新儲(chǔ)存在游戲設(shè)備200A的存儲(chǔ)器中的支付或概率表, 熱補(bǔ)丁 (hot fix)可以被應(yīng)用于游戲設(shè)備200A儲(chǔ)存的軟件和/或可以將新版軟件下載到游 戲設(shè)備200A。類(lèi)似地,如合適和優(yōu)選,游戲設(shè)備200A可以被編程來(lái)從另一設(shè)備檢索任意 或所有更新。例如,可以基于事件發(fā)生(例如分派事件)、從有資格的娛樂(lè)場(chǎng)員工或其他 員工(例如管理者)接收到的指示和/或一旦有來(lái)自玩家的請(qǐng)求,上面的任意情況(例如 游戲下載、軟件更新、支付或可能性表修改)可能發(fā)生。在一個(gè)實(shí)施方案中,游戲設(shè)備200A 可以包括控制為服務(wù)器設(shè)備的瘦客戶(hù)端(例如控制器105A、控制器105B或另一專(zhuān)用設(shè) 備)。在一個(gè)或更多個(gè)實(shí)施方案中,可以通過(guò)代替和/或增加現(xiàn)有游戲設(shè)備的一個(gè)或 多個(gè)部件(例如硬件和/或軟件部件),實(shí)施本發(fā)明的方面,諸如標(biāo)識(shí)玩家為問(wèn)題博弈者 和促使響應(yīng)于它來(lái)分派事件。因此,在一個(gè)或更多個(gè)實(shí)施例中,可以將本發(fā)明用作對(duì)當(dāng)前 可用于各種娛樂(lè)場(chǎng)中的現(xiàn)有游戲設(shè)備的更新或升級(jí)。例如,可以替換或增加游戲設(shè)備的存儲(chǔ)器(例如計(jì)算機(jī)芯片),該替換或增加 的存儲(chǔ)器用來(lái)儲(chǔ)存用于指示游戲設(shè)備的處理器根據(jù)一個(gè)或更多個(gè)實(shí)施方案來(lái)操作的程序。 在另一實(shí)施例中,可以替換或增加通過(guò)游戲設(shè)備輸出的數(shù)據(jù)(例如在游戲設(shè)備上顯示的圖 形和/或文本數(shù)據(jù)),替換或增加的數(shù)據(jù)表示與本發(fā)明的一個(gè)或更多個(gè)方面有關(guān)的玩家信息。在特定實(shí)施例中,游戲設(shè)備可以包括安裝到一個(gè)或更多個(gè)印刷電路板(PCB) 的各種電子部件。這些部件可以包括在此所述的各種硬件,諸如外設(shè)的通信端口和各種控 制器(例如顯示控制器),以及用于儲(chǔ)存編程指令(軟件)的存儲(chǔ)器和用于執(zhí)行這些指令 的處理器??梢栽谟螒蛟O(shè)備中找到的存儲(chǔ)器的形式包括電可擦可編程只讀存儲(chǔ)器 (EEPROM)、可擦可編程只讀存儲(chǔ)器(EPROM)和閃存。因此,在本發(fā)明的一個(gè)或更 多個(gè)實(shí)施方案中,儲(chǔ)存具有用于執(zhí)行本發(fā)明各方面的指令(以及用于執(zhí)行通常由游戲設(shè)備 執(zhí)行的其他功能的指令)的軟件的EPROM可以代替先前安裝在游戲設(shè)備中的EPROM或 可以根據(jù)在此所述的一個(gè)或更多個(gè)實(shí)施方案重新編程,以便可以將游戲設(shè)備配置成根據(jù)在 此所述的各個(gè)過(guò)程來(lái)操作。例如,可以使各個(gè)娛樂(lè)場(chǎng)經(jīng)營(yíng)商可以購(gòu)買(mǎi)到"問(wèn)題博弈者標(biāo)識(shí)"模塊。該模塊, 可以包括各種硬件和軟件(例如儲(chǔ)存軟件指令的EEPROM),可以安裝在現(xiàn)有的游戲設(shè)備 (例如視頻巻軸投幣式游戲機(jī)、視頻撲克機(jī)等等)中,從而,當(dāng)安裝了模塊時(shí),該設(shè)備的 玩家可以選擇(i)按不包含在此所述的實(shí)施方案的方式玩游戲設(shè)備,或(ii)按包含在此所述的實(shí)施方案的方式玩游戲設(shè)備(例如能夠被標(biāo)識(shí)為問(wèn)題博弈者)。因此,熟悉操作游 戲設(shè)備的玩家可以選擇按他們習(xí)慣的不同或類(lèi)似的方式來(lái)支付它們的費(fèi)用。類(lèi)似地,附加于或替代于玩家能夠選擇游戲設(shè)備的操作模式,在一些實(shí)施方案 中,娛樂(lè)場(chǎng)經(jīng)營(yíng)商也可能夠這樣做。例如,娛樂(lè)場(chǎng)經(jīng)營(yíng)商能夠選擇是以常規(guī)模式還是以"問(wèn) 題博弈者標(biāo)識(shí)"模式操作游戲設(shè)備。因此,游戲設(shè)備可以配置成允許玩家、娛樂(lè)場(chǎng)經(jīng)營(yíng)商或其他實(shí)體選擇游戲設(shè)備 的兩種"模式"中的一種,以及使能所選擇的模式。如果玩家選擇"標(biāo)準(zhǔn)"模式,可以將游戲 設(shè)備配置成以安裝該模塊前如何操作類(lèi)似的方式操作(例如,游戲設(shè)備以常規(guī)方式操作, 以便不利用在此所述的實(shí)施方案)。如果選擇"問(wèn)題博弈者標(biāo)識(shí)"模式,那么該游戲設(shè)備可用 來(lái)根據(jù)在此所述的一個(gè)或更多個(gè)實(shí)施方案執(zhí)行游戲。在允許實(shí)體選擇一個(gè)或更多個(gè)模式的一個(gè)實(shí)施例中,可以配置觸敏顯示屏,以 輸出選擇操作模式的提示。可以在出現(xiàn)各種觸發(fā)條件時(shí),輸出這種提示(例如插入硬幣、 紙幣或票;可用額度余額從零增加到某個(gè)其他數(shù);玩家按"PLAY"按鈕;運(yùn)動(dòng)、重量、紅 外或其他傳感器檢測(cè)到玩家的出現(xiàn)等等;游戲設(shè)備被開(kāi)啟、啟動(dòng)、重新配置和/或重啟等 等)。因此,實(shí)體可以選擇操作模式(例如通過(guò)點(diǎn)擊觸敏顯示屏的適當(dāng)?shù)貥?biāo)簽的圖標(biāo)), 以及在接收實(shí)體的選擇后,游戲設(shè)備可以配置成在被選模式下操作。在另一實(shí)施方案中,游戲設(shè)備可以用來(lái)自動(dòng)地確定它是否應(yīng)當(dāng)從標(biāo)準(zhǔn)模式切換 到"問(wèn)題博弈者標(biāo)識(shí)"模式。游戲設(shè)備可以通過(guò)例如估計(jì)從玩家和/或另一設(shè)備接收的數(shù)據(jù)和 /或通過(guò)査詢(xún)另一設(shè)備,執(zhí)行這種確定。例如,游戲設(shè)備可以編程來(lái)確定(例如在接收玩 家標(biāo)識(shí)符后以及基于該玩家標(biāo)識(shí)符)當(dāng)前玩游戲設(shè)備的玩家是否已經(jīng)夠格為問(wèn)題博弈者。在一個(gè)實(shí)施方案中,游戲設(shè)備可以用來(lái)輸出當(dāng)前在"問(wèn)題博弈者標(biāo)識(shí)"模式中的 指示(例如,通知玩家當(dāng)前玩的游戲設(shè)備可能導(dǎo)致玩家被標(biāo)識(shí)為潛在問(wèn)題博弈者)。例如, 游戲設(shè)備可以打開(kāi)燈、改變圖形、輸出聲音等等。在其他實(shí)施方案中,如這里所描述的,外設(shè)可以用于將本發(fā)明的一個(gè)或更多個(gè) 實(shí)施方案實(shí)現(xiàn)成常規(guī)游戲設(shè)備的操作。例如,為避免修改或替換己經(jīng)在常規(guī)游戲設(shè)備的存 儲(chǔ)器中儲(chǔ)存的程序,或使這種修改或替換的必要性最小,包括外設(shè)的外部或內(nèi)部模塊可以 插入、連接到或與游戲設(shè)備關(guān)聯(lián)。這樣的外設(shè)可以用來(lái)例如監(jiān)視和/或向另一設(shè)備(例如 控制器105A)傳送有關(guān)在游戲設(shè)備處玩家的博弈活動(dòng)的信息。外設(shè)可以監(jiān)視和/或傳送這 些信息以便使能玩家是否夠格為問(wèn)題博弈者的確定。在另外的實(shí)施方案中,除通過(guò)安裝或連接新硬件和/或軟件來(lái)將現(xiàn)有的游戲設(shè) 備配置成執(zhí)行在此所述的實(shí)施方案外,還可以將軟件下載到一個(gè)或更多個(gè)游戲設(shè)備的現(xiàn)有 存儲(chǔ)器。Wells等的美國(guó)專(zhuān)利No.6, 805,634教導(dǎo)了用于按這種方式將數(shù)據(jù)下載到游戲設(shè)備
的方法。出于所有目的,這里通過(guò)引用包含美國(guó)專(zhuān)利No.6,805,634的整體。因此,在一些 實(shí)施方案中,可以重新編程現(xiàn)有的游戲設(shè)備以便適應(yīng)本發(fā)明的新的功能性,而不必或最小 化移除和替換游戲設(shè)備內(nèi)的硬件的需要。現(xiàn)在參照?qǐng)D2B,其中圖示的是根據(jù)本文描述的一些實(shí)施方案,包括與外設(shè) 260B通信的游戲設(shè)備200B的裝置的示例性實(shí)施方案2000的框圖。實(shí)施方案2000在這里 被稱(chēng)為裝置2000。游戲設(shè)備200B可以在網(wǎng)絡(luò)265B上與外設(shè)260B通信。游戲設(shè)備200B 和外設(shè)260B之間的通信可以是直接或非直接的,例如在因特網(wǎng)上通過(guò)遠(yuǎn)程服務(wù)器上計(jì)算 機(jī)所維護(hù)的網(wǎng)站,或者在包括商業(yè)在線(xiàn)服務(wù)提供商、公告板系統(tǒng)等等的在線(xiàn)數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)上。 在其他實(shí)施方案中,裝置2000的任何或所有設(shè)備可以通過(guò)RF、有線(xiàn)TV、衛(wèi)星鏈路等等 互相通信??梢园ňW(wǎng)絡(luò)265B或者以其他方式是系統(tǒng)2000的部分的一些但不是所有可 能的通信網(wǎng)絡(luò)包括局域網(wǎng)(LAN)、廣域網(wǎng)(WAN)、因特網(wǎng)、電話(huà)線(xiàn)、纜線(xiàn)、無(wú)線(xiàn) 電信道、光學(xué)通信線(xiàn)路和衛(wèi)星通信鏈路??梢允窃撓到y(tǒng)2000的部分的可能通信協(xié)議包括 以太網(wǎng)(或IEEE 802.3) 、 SAP、 ATP、藍(lán)牙tm和TCP/IP??梢约用芡ㄐ艁?lái)確保私密性 并防止以本領(lǐng)域公知的各種方式進(jìn)行的欺騙。游戲設(shè)備200B可以類(lèi)似于游戲設(shè)備200A (圖2A),并且因此包括很多相同 或類(lèi)似的部件和功能性。然而,被描述為由游戲設(shè)備200A執(zhí)行的功能性中的一些不能由 (或者不能以排他方式由)游戲設(shè)備200B執(zhí)行,而是替代地或者附加地由外設(shè)260B執(zhí) 行。例如,以下中的一種或更多種可以由外設(shè)260B (單獨(dú)地或者以與游戲設(shè)備200B協(xié)同 的方式工作)執(zhí)行
(i) 確定游戲設(shè)備200B的玩家已經(jīng)在輸入設(shè)備的非活動(dòng)狀態(tài)期間致動(dòng)或嘗試致動(dòng)游 戲設(shè)備200B的輸入設(shè)備;
(ii) 確定游戲設(shè)備200B的玩家已經(jīng)選擇或嘗試選擇對(duì)該玩家不可用的游戲設(shè)備特征 或選項(xiàng);
(iii) 分析游戲設(shè)備200B的玩家的一種或更多種行動(dòng)或行為模式以確定玩家是否需 要作為問(wèn)題博弈者來(lái)關(guān)注;
(iv) 向另一設(shè)備傳輸對(duì)游戲設(shè)備200B的玩家的一種或更多種行動(dòng)或行為模式的指 示(例如用于確定玩家是否夠格作為問(wèn)題博弈者);
(v) —旦確定游戲設(shè)備200B的玩家夠格作為問(wèn)題博弈者,分派事件;以及
(vi) 向游戲設(shè)備200B的玩家輸出消息,所述消息的目標(biāo)在于約束被確定為問(wèn)題博 弈者的玩家的不適當(dāng)?shù)牟┺男袨?。外設(shè)260B是外設(shè)130B (圖1B)的示例性實(shí)施方案。外設(shè)260B包括與輸出 設(shè)備285和存儲(chǔ)器275B通信的處理器270B。在一些實(shí)施方案中,外設(shè)130B可以包括可 操作來(lái)便利桌面游戲的設(shè)備(例如可操作來(lái)監(jiān)控二十一點(diǎn)游戲的設(shè)備,例如監(jiān)控玩家投注 大小、所接收的牌和/或所作出的決定)。
輸出設(shè)備285B可以包括例如類(lèi)似于顯示設(shè)備235A (圖2A)的顯示設(shè)備,和 /或揚(yáng)聲器或可操作來(lái)輸出信息的其他類(lèi)型的設(shè)備。處理器270B可以類(lèi)似于處理器205A (圖2A),并且因此上面對(duì)處理器205A的描述適用于處理器270B。存儲(chǔ)器275B可以類(lèi)似于存儲(chǔ)器210A (圖2A),并且因此上面對(duì)存儲(chǔ)器210A 的描述適用于存儲(chǔ)器275B。存儲(chǔ)器275B儲(chǔ)存用于控制處理器270B的程序280B。處理器 270B執(zhí)行程序280B的指令,并且由此根據(jù)本文描述的一個(gè)或更多個(gè)實(shí)施方案操作,并且 特別地根據(jù)本文詳細(xì)描述的方法進(jìn)行操作。對(duì)程序220A的描述適用于程序280B,因此程 序280B在這里不需要詳細(xì)描述。盡管未示出,但是存儲(chǔ)器275B可以?xún)?chǔ)存一個(gè)或更多個(gè) 數(shù)據(jù)庫(kù),例如已分派事件數(shù)據(jù)庫(kù)(下面描述,并且其被示為還可能儲(chǔ)存在控制器300 (圖 3)中)。如關(guān)于游戲設(shè)備200A描述的,事件、行動(dòng)或玩家模式的數(shù)據(jù)庫(kù)或列表也可以?xún)?chǔ) 存在存儲(chǔ)器275B中,用于確定是否應(yīng)該向另一設(shè)備發(fā)送指示和/或用于確定玩家是否可能 需要作為問(wèn)題博穽者來(lái)關(guān)注。游戲設(shè)備200B在這里不需要詳細(xì)描述。說(shuō)(如圖2B所圖示的)游戲設(shè)備200B 可以包括與游戲設(shè)備200A相同的部件中的一些或所有即足夠,所述部件可以以與關(guān)于圖 2A描述的相同方式起作用?,F(xiàn)在參照?qǐng)D3,其中圖示的是可操作來(lái)與一個(gè)或更多個(gè)游戲設(shè)備210通信的控 制器的實(shí)施方案300。盡管圖示了三個(gè)游戲設(shè)備210,但是可以使用任何數(shù)量。游戲設(shè)備 210可以包括例如游戲設(shè)備110A或游戲設(shè)備110B。實(shí)施方案300可以是例如控制器105A 的實(shí)施方案和/或控制器105B的實(shí)施方案。實(shí)施方案300在這里被稱(chēng)為控制器300。應(yīng)該 注意,如該術(shù)語(yǔ)在這里所使用的,控制器300可包括可操作來(lái)與一個(gè)或更多個(gè)游戲設(shè)備通 信的服務(wù)器設(shè)備??刂破?00可以被實(shí)現(xiàn)為系統(tǒng)控制器、專(zhuān)用硬件電路、適當(dāng)編程的通用計(jì)算機(jī), 或任何其他等效的電子、機(jī)械或機(jī)電設(shè)備??刂破?00可以包括例如用來(lái)與一個(gè)或更多個(gè) 客戶(hù)設(shè)備(諸如一個(gè)或更多個(gè)游戲設(shè)備、 一個(gè)或更多個(gè)自助服務(wù)機(jī)、 一個(gè)或更多個(gè)外設(shè), 和/或一個(gè)或更多個(gè)娛樂(lè)場(chǎng)員工設(shè)備)通信的服務(wù)器??刂破?00可以可操作來(lái)管理系統(tǒng) 100A和/或系統(tǒng)100B (或者一個(gè)或兩個(gè)系統(tǒng)的部分),以及執(zhí)行在此所描述的一些或所有 方法。在操作中,控制器300在娛樂(lè)場(chǎng)、另一商戶(hù)或也可以在控制游戲設(shè)備110A和 /或游戲設(shè)備110B的使用的其他實(shí)體的控制下起作用。例如,控制器300可以是娛樂(lè)場(chǎng)中 的投幣式游戲服務(wù)器。在一些實(shí)施例中,控制器300和投幣式游戲服務(wù)器可以是不同設(shè)備。 在一些實(shí)施例中,控制器300可以包括一起操作的多個(gè)計(jì)算機(jī)。在一些實(shí)施例中,控制器 300和游戲設(shè)備可以是同一設(shè)備??刂破?00包括處理器305,諸如一個(gè)或更多個(gè)Intel⑧Pentium⑧處理器。處理 器305與通信端口 310 (例如用于與一個(gè)或更多個(gè)其他設(shè)備通信,所述其他設(shè)備例如一個(gè) 或更多個(gè)游戲設(shè)備UOA和/或一個(gè)或更多個(gè)游戲設(shè)備110B)以及存儲(chǔ)器315通信。存儲(chǔ) 器315可以包括磁、光和/或半導(dǎo)體存儲(chǔ)器的適當(dāng)組合,并且可以包括例如隨機(jī)訪(fǎng)問(wèn)存儲(chǔ) 器(RAM)、只讀存儲(chǔ)器(ROM)、致密盤(pán)和/或硬盤(pán)。處理器305和存儲(chǔ)器315每一個(gè) 可以例如(i)完全位于單個(gè)計(jì)算機(jī)或其他設(shè)備內(nèi);或(ii)通過(guò)遠(yuǎn)程通信介質(zhì)(諸如串 行端口線(xiàn)纜、電話(huà)線(xiàn)或射頻收發(fā)器)彼此連接。在一個(gè)實(shí)施方案中,控制器300可以包括 連接到用于維護(hù)數(shù)據(jù)庫(kù)的遠(yuǎn)程服務(wù)器計(jì)算機(jī)的一個(gè)或更多個(gè)設(shè)備。存儲(chǔ)器315存儲(chǔ)用于控制處理器305的程序320。處理器305執(zhí)行程序320的 指令,由此根據(jù)本發(fā)明,尤其根據(jù)在此詳細(xì)描述的方法操作。程序320可以以壓縮的、未 編譯的和/或加密的格式存儲(chǔ)。程序320另外包括可能必要的程序單元(program dement), 諸如操作系統(tǒng)、數(shù)據(jù)庫(kù)管理系統(tǒng)和"設(shè)備驅(qū)動(dòng)",以允許處理器305與計(jì)算機(jī)外設(shè)接口。適 當(dāng)?shù)某绦騿卧獙?duì)本領(lǐng)域技術(shù)人員是公知的,并且在此不必詳細(xì)地描述。程序320可以包括 允許控制器300采用通信端口 310來(lái)與游戲設(shè)備(例如下面描述的游戲設(shè)備400)通信的 計(jì)算機(jī)程序代碼,以便例如
1、 跟蹤在游戲設(shè)備處進(jìn)行的博弈或其他活動(dòng);
2、 跟蹤各個(gè)玩家的游戲或其他活動(dòng);
3、 跟蹤玩家在游戲設(shè)備處的移動(dòng)和/或面部表情;
4、 確定游戲設(shè)備的玩家發(fā)出的任何聲音;
5、 確定玩家是否夠格作為問(wèn)題博弈者或潛在的問(wèn)題博弈者;
6、 如果玩家夠格作為問(wèn)題博弈者或潛在的問(wèn)題博弈者,則分派事件;
7、 命令游戲設(shè)備執(zhí)行一項(xiàng)或更多項(xiàng)功能(例如向玩家輸出消息,中斷游戲,等等);
8、 確定當(dāng)前玩游戲設(shè)備的玩家之前是否已經(jīng)被識(shí)別為問(wèn)題博弈者或潛在的問(wèn)題博弈
者;
9、 為已經(jīng)被識(shí)別為問(wèn)題博弈者或潛在的問(wèn)題博弈者的玩家指派或以其他方式確定獨(dú) 有的標(biāo)識(shí)符;
10、 從娛樂(lè)場(chǎng)雇員接收關(guān)于已經(jīng)被識(shí)別為問(wèn)題博弈者或潛在的問(wèn)題博弈者的玩家的輸 入(例如表示該雇員與該玩家的互動(dòng)的輸入);
11、 控制(例如阻止或規(guī)范)對(duì)儲(chǔ)存資金和/或可用額度線(xiàn)的使用權(quán);和/或
12、 引導(dǎo)設(shè)備(例如娛樂(lè)場(chǎng)的安防攝像機(jī)、游戲設(shè)備的攝像機(jī)、外設(shè)的攝像機(jī),等等) 聚焦在已經(jīng)被識(shí)別為潛在的問(wèn)題博弈者的玩家上。根據(jù)實(shí)施方案,程序320的指令可以從另一計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)讀入主存儲(chǔ)器,諸 如從ROM讀入RAM。執(zhí)行程序320中指令序列的執(zhí)行導(dǎo)致處理器305執(zhí)行在此描述的 過(guò)程步驟。在可替換的實(shí)施方案中,可以使用硬布線(xiàn)電路來(lái)代替或附加于用于實(shí)現(xiàn)本發(fā)明 的過(guò)程的軟件指令。因此,本發(fā)明的實(shí)施方案不限于硬件和軟件的任何特定組合。存儲(chǔ)器315還存儲(chǔ)(i)玩家數(shù)據(jù)庫(kù)325; (ii)問(wèn)題博弈者數(shù)據(jù)庫(kù)330; (iii)
已分派事件數(shù)據(jù)庫(kù)335;以及(iv)可用事件類(lèi)型數(shù)據(jù)庫(kù)340。在下面詳細(xì)地描述數(shù)據(jù)庫(kù) 325到340中的每一個(gè)。在一些實(shí)施方案中(例如在控制器300管理在一個(gè)或更多個(gè)游戲設(shè)備上可玩的 可下載游戲的實(shí)施方案中),存儲(chǔ)器310可以?xún)?chǔ)存額外的數(shù)據(jù)。這樣的額外的數(shù)據(jù)庫(kù)的實(shí) 施例包括但不限于(i)儲(chǔ)存與一個(gè)或更多個(gè)游戲設(shè)備相關(guān)的信息的游戲設(shè)備數(shù)據(jù)庫(kù),所 述控制器300可操作來(lái)與所述一個(gè)或更多個(gè)游戲設(shè)備通信,(ii)儲(chǔ)存關(guān)于在一個(gè)或更多 個(gè)游戲設(shè)備上可玩和/或可下載到一個(gè)或更多個(gè)游戲設(shè)備的游戲的信息的游戲數(shù)據(jù)庫(kù),以 及(iii)對(duì)于確定哪些游戲要在哪些游戲設(shè)備上可用來(lái)說(shuō)有用的調(diào)度和/或配置數(shù)據(jù)庫(kù)。類(lèi)似地,在一個(gè)實(shí)施方案中,控制器300可以可操作來(lái)遠(yuǎn)程地配置游戲設(shè)備, 更新儲(chǔ)存在游戲設(shè)備上的軟件,和/或?qū)④浖蜍浖M件下載到游戲設(shè)備。例如,控制器 300可以可操作來(lái)將熱補(bǔ)丁 (hot fix)應(yīng)用到儲(chǔ)存在游戲設(shè)備的軟件,修改儲(chǔ)存在游戲設(shè) 備的支付和/或概率表,和/或?qū)⑿掳姹镜能浖?或軟件組件傳輸?shù)接螒蛟O(shè)備??刂破?00 可以被編程來(lái)基于事件(例如調(diào)度的事件)的發(fā)生、從夠格的娛樂(lè)場(chǎng)雇員和/或其他人(例 如調(diào)節(jié)員)接收到指示,和/或從玩家接收到請(qǐng)求而執(zhí)行上述功能中的任何或所有。盡管數(shù)據(jù)庫(kù)325至340被描述成儲(chǔ)存在控制器300的存儲(chǔ)器中,但是在其他實(shí) 施方案中,代替或附加于儲(chǔ)存在控制器300的存儲(chǔ)器中,可以將這些數(shù)據(jù)庫(kù)的中一些或所 有以部分或者完全的方式儲(chǔ)存在一個(gè)或更多個(gè)其他設(shè)備的存儲(chǔ)器中。這樣的一個(gè)或更多個(gè) 其他設(shè)備可以包括例如一個(gè)或更多個(gè)外設(shè)、一個(gè)或更多個(gè)游戲設(shè)備、投幣式游戲服務(wù)器(如 果不同于控制器300的話(huà))、另一設(shè)備或其組合。另外,被描述為儲(chǔ)存在存儲(chǔ)器315中的 一些或所有數(shù)據(jù)(除附加或替代于儲(chǔ)存在存儲(chǔ)器315中以外)可以部分或整體存儲(chǔ)在一個(gè) 或更多個(gè)其他設(shè)備的存儲(chǔ)器中。這樣的一個(gè)或更多個(gè)其他設(shè)備可以包括例如一個(gè)或更多個(gè) 外設(shè)、 一個(gè)或更多個(gè)游戲設(shè)備、投幣式游戲服務(wù)器(如果不同于控制器300)、另一設(shè)備 或其組合?,F(xiàn)在將描述可以在一個(gè)或更多個(gè)實(shí)施方案中有用的各種數(shù)據(jù)庫(kù)。(i)玩家數(shù) 據(jù)庫(kù)325; (ii)問(wèn)題博弈者數(shù)據(jù)庫(kù)330; (iii)已分派事件數(shù)據(jù)庫(kù)335;以及(iv)可用 事件類(lèi)型數(shù)據(jù)庫(kù)340的示例性結(jié)構(gòu)和樣本內(nèi)容分別在圖4A和4B-圖7中示出。在這些附 圖中圖示的具體的數(shù)據(jù)和字段僅表示儲(chǔ)存在本文所描述的數(shù)據(jù)庫(kù)中的記錄的一些實(shí)施方 案。這些數(shù)據(jù)庫(kù)的數(shù)據(jù)和字段可以容易地被修改,例如以包括更多或更少的數(shù)據(jù)字段。還 可以使用單個(gè)數(shù)據(jù)庫(kù)。注意,在數(shù)據(jù)庫(kù)中,使用不同的參考數(shù)字來(lái)標(biāo)識(shí)每個(gè)數(shù)據(jù)庫(kù)的每個(gè) 字段。然而,在至少一個(gè)實(shí)施方案中,簡(jiǎn)單命名的字段(例如玩家標(biāo)識(shí)符字段)可以?xún)?chǔ)存 呈類(lèi)似或相同數(shù)據(jù)格式的類(lèi)似或相同數(shù)據(jù)。在下文中詳細(xì)地描述數(shù)據(jù)庫(kù)325、 330、 335和340的示例性實(shí)施方案,并且在 附圖中用樣本條目描繪示例性結(jié)構(gòu)。如本領(lǐng)域的技術(shù)人員將理解的,在此給出的樣本數(shù)據(jù) 庫(kù)的示意性示例說(shuō)明和相關(guān)描述是用于信息的存儲(chǔ)表示的示例性安排。除示出的表格所建
議那些外,可以采用任何其他安排。例如,盡管圖示出四種單獨(dú)的數(shù)據(jù)庫(kù),但是可以使用 一個(gè)、二個(gè)、三個(gè)、四個(gè)、五個(gè)或更多個(gè)功能上等同的數(shù)據(jù)庫(kù)來(lái)實(shí)施本發(fā)明。類(lèi)似地,圖 示的數(shù)據(jù)庫(kù)條目?jī)H表示示例性信息;本領(lǐng)域技術(shù)人員將理解到條目的數(shù)量和內(nèi)容可以不同 于在此所示的這些。另外,盡管數(shù)據(jù)庫(kù)被描述為表格,但是可以使用面向?qū)ο蟮哪P蛠?lái)存 儲(chǔ)和操縱本發(fā)明的數(shù)據(jù)類(lèi)型,并且同樣地,可以使用對(duì)象方法或行為來(lái)實(shí)現(xiàn)本發(fā)明的過(guò)程。還應(yīng)注意,圖4A-圖7所圖示的一些或所有數(shù)據(jù)或數(shù)據(jù)類(lèi)型可以在游戲設(shè)備 U0A或110B的各個(gè)中被存儲(chǔ)和管理,并且可以在其中用來(lái)管理、控制和/或監(jiān)控在一個(gè) 或更多個(gè)游戲設(shè)備處的事件?,F(xiàn)在參照?qǐng)D4A和圖4B,其中圖示的是玩家數(shù)據(jù)庫(kù)的示例性實(shí)施方案400的 表格表示。實(shí)施方案400在此稱(chēng)為玩家數(shù)據(jù)庫(kù)400。如本領(lǐng)域所熟知的,玩家數(shù)據(jù)庫(kù)400 可以以表格形式或任何其他適當(dāng)?shù)臄?shù)據(jù)庫(kù)形式儲(chǔ)存在設(shè)備存儲(chǔ)器(例如控制器300的存儲(chǔ) 器315和/或游戲設(shè)備200A的存儲(chǔ)器210A)中。儲(chǔ)存其中的數(shù)據(jù)可以包括多個(gè)示例性記 錄或條目,包括記錄R700-1到R700-4,每一個(gè)定義一玩家。本領(lǐng)域技術(shù)人員將理解玩家 數(shù)據(jù)庫(kù)400可以包括任意多個(gè)條目。玩家數(shù)據(jù)庫(kù)400還定義用于條目或記錄的每一個(gè)的字段。字段指明(i)(例 如獨(dú)有地)標(biāo)識(shí)玩家的玩家標(biāo)識(shí)符字段405; (ii)指示玩家姓名的姓名字段410; (iii) 指示與玩家相關(guān)的聯(lián)系信息(例如郵政地址、e-mail地址、電話(huà)號(hào)碼、尋呼號(hào)碼或其他允 許聯(lián)系玩家的信息)的地址字段415; (iv)指示玩家成為娛樂(lè)場(chǎng)投幣游戲俱樂(lè)部會(huì)員或 開(kāi)始被娛樂(lè)場(chǎng)或者其他實(shí)體跟蹤的時(shí)期的玩家起始日(player since)字段420; (v)指示 預(yù)定時(shí)間段內(nèi)玩家已經(jīng)投注或玩家在預(yù)定時(shí)間段(例如自從玩家的投注開(kāi)始被跟蹤、對(duì)娛 樂(lè)場(chǎng)的當(dāng)前訪(fǎng)問(wèn)期間、在當(dāng)前年內(nèi)等等)己經(jīng)在游戲設(shè)備中存放或在游戲設(shè)備處可用于投 注的總量的總投注字段425; (vi)指示與玩家在預(yù)定時(shí)間段內(nèi)相關(guān)聯(lián)的理論贏利的理論 贏利字段425; (vii)指示玩家關(guān)于問(wèn)題博弈者指派的狀態(tài)的問(wèn)題博弈者狀態(tài)字段430; 以及(viii)如果有的話(huà),與玩家相關(guān)聯(lián)的問(wèn)題博弈者得分435。當(dāng)然,玩家數(shù)據(jù)庫(kù)可以包括儲(chǔ)存信息的不同和/或附加字段,例如(i)玩家的 資金帳戶(hù)標(biāo)識(shí)符,例如可以是信用卡、借記卡或支票帳戶(hù)號(hào);(ii)關(guān)于玩家的人口統(tǒng)計(jì) 數(shù)據(jù),例如玩家的年齡、性別、收入水平;(iii)玩家在一個(gè)或更多個(gè)游戲設(shè)備處在一個(gè) 或更多個(gè)之前和當(dāng)前游戲中已經(jīng)累積的可用額度和/或贈(zèng)送分?jǐn)?shù);和/或(iv)模式的行為 模式指示(例如,頻繁博弈者、周末博弈者、在高面值(denomination)機(jī)器上的最大投 注博弈者,進(jìn)行游戲直到為零可用額度余額的博弈者等等)。設(shè)備(例如控制器300和/或游戲設(shè)備400)可以利用玩家數(shù)據(jù)庫(kù)400來(lái)確定, 例如玩家是否已經(jīng)在之前被標(biāo)識(shí)為潛在地需要作為問(wèn)題博弈者來(lái)關(guān)注(例如基于與玩家相 關(guān)聯(lián)的問(wèn)題博弈者狀態(tài)和/或與玩家相關(guān)聯(lián)的問(wèn)題博弈者得分)。例如, 一旦玩家將玩家 跟蹤卡插入游戲設(shè)備,可以利用玩家跟蹤卡的玩家標(biāo)識(shí)符來(lái)確定玩家是否夠格為問(wèn)題博穽
者和/或如果有的話(huà),與玩家相關(guān)聯(lián)的問(wèn)題博弈者得分。應(yīng)該注意,在一些實(shí)施方案中, 玩家標(biāo)識(shí)符可以包括玩家的圖片或圖像。因此,可以通過(guò)捕獲玩家的圖像并將該圖像與儲(chǔ) 存在玩家數(shù)據(jù)庫(kù)中的圖像比較來(lái)將當(dāng)前玩游戲設(shè)備的玩家與之前在玩家數(shù)據(jù)庫(kù)中創(chuàng)建的 記錄相關(guān)聯(lián)。如果圖像匹配玩家數(shù)據(jù)庫(kù)中的記錄的圖像,則可以確定該記錄的數(shù)據(jù)為,至 少可能,與當(dāng)前玩游戲設(shè)備的玩家相關(guān)聯(lián)的數(shù)據(jù)。例如,儲(chǔ)存在問(wèn)題博弈者狀態(tài)字段430中的數(shù)據(jù)可以包括對(duì)應(yīng)玩家是否已經(jīng)被
標(biāo)識(shí)為問(wèn)題博弈者或潛在地需要作為問(wèn)題博弈者來(lái)關(guān)注的指示。在一些實(shí)施方案中,這種 狀態(tài)可以指示玩家己經(jīng)被標(biāo)識(shí)為問(wèn)題博穽者的確定性(例如"潛在"、"可能"、"有點(diǎn)
(somewhat)"、"己證實(shí)"等等)。在一些實(shí)施方案中,這種狀態(tài)可以被指示為數(shù)字、短 語(yǔ)、記號(hào)或其他形式。在一些實(shí)施方案中,可以由娛樂(lè)場(chǎng)員工輸入這種狀態(tài)。在一些實(shí)施 方案中,可以由設(shè)備基于玩家一個(gè)或更多個(gè)行動(dòng)的確定或分析來(lái)輸入這種狀態(tài)。在一些實(shí) 施方案中,當(dāng)獲得關(guān)于玩家的更多信息時(shí)可以改變玩家狀態(tài)(例如,玩家狀態(tài)可以按照從 "是"到"潛在"到"否"或者按照其他順序改變)。在一些實(shí)施方案中,玩家作為問(wèn)題博弈者 的狀態(tài)對(duì)玩家可以為可獲得或已知,而在其他實(shí)施方案中,這種狀態(tài)可以對(duì)玩家保密。儲(chǔ)存在問(wèn)題博弈者得分字段435中的數(shù)據(jù)可以為基于對(duì)應(yīng)玩家的一個(gè)或更多 個(gè)行動(dòng)計(jì)算的得分的數(shù)字表示,該得分可以被用來(lái)確定玩家是否被考慮為問(wèn)題博弈者、很 可能或可能為問(wèn)題博弈者,或不是問(wèn)題博弈者。例如,如將參照?qǐng)DIO更詳細(xì)描述的,在 一個(gè)實(shí)施方案中,可以針對(duì)玩家(例如針對(duì)其活動(dòng)被娛樂(lè)場(chǎng)跟蹤的每個(gè)玩家)確定表示玩 家為問(wèn)題博究者的可能性的得分。因此,如下面將詳細(xì)描述的,在一個(gè)實(shí)施方案中,某些 行動(dòng)或行為模式可以與分?jǐn)?shù)的各種量相關(guān)聯(lián),并且當(dāng)跟蹤玩家的活動(dòng)和行為模式時(shí)可以將 這些分?jǐn)?shù)相加。這些分?jǐn)?shù)的和可以被考慮為玩家的問(wèn)題博弈者得分。這種得分可以與多個(gè) 范圍或閾值相比較。例如,如果玩家的問(wèn)題博弈者得分大于或等于第一分?jǐn)?shù)量,則玩家可 以被考慮為潛在問(wèn)題博弈者或邊界線(xiàn)問(wèn)題博弈者。如果玩家的問(wèn)題博弈者得分大于或等于 比第一分?jǐn)?shù)量大的第一分?jǐn)?shù)量,則玩家可以被考慮為非??赡苁菃?wèn)題博弈者。如果玩家的 問(wèn)題博弈者得分大于或等于比第二分?jǐn)?shù)量大的第三分?jǐn)?shù)量,則玩家可以被考慮為潛在的極 端問(wèn)題玩家。在一些實(shí)施方案中,可以基于玩家的問(wèn)題博弈者得分分派不同事件。例如, 如果玩家的得分指示玩家為極端問(wèn)題博弈者,則可以?xún)H阻止玩家博弈或在某些游戲、設(shè)備 上或用某些面值進(jìn)行博弈。下面將更詳細(xì)描述事件的這些不同級(jí)別或等級(jí)。應(yīng)該注意,在一些實(shí)施方案中,玩家的問(wèn)題博弈者得分可以響應(yīng)于某些事件被 減小。例如,如果玩家在一特定時(shí)間段(例如一年)未執(zhí)行任何指示玩家為問(wèn)題博弈者的 行動(dòng),則可以將玩家的問(wèn)題博弈者得分減小預(yù)定量。類(lèi)似地,如果玩家展現(xiàn)了某些期望的 行為或執(zhí)行了指示玩家參與健康的博弈活動(dòng)(例如在每次博弈階段期間僅少量投注、在大 勝之后支出現(xiàn)金并且不拿該大勝來(lái)冒風(fēng)險(xiǎn)等等),則可以相應(yīng)減小玩家的問(wèn)題博弈者得分。 下面將參照?qǐng)D10提供什么類(lèi)型的行動(dòng)和/或行為模式可能影響玩家的問(wèn)題博弈者得分的更 詳細(xì)描述。類(lèi)似地,下面參照?qǐng)D10更詳細(xì)描述可以基于玩家的問(wèn)題博弈者得分來(lái)分派什 么類(lèi)型的事件的更詳細(xì)描述。
在一些實(shí)施方案中,儲(chǔ)存在玩家數(shù)據(jù)庫(kù)中的信息可以被用來(lái)管理或影響玩家在 娛樂(lè)場(chǎng)的經(jīng)驗(yàn)。例如,如果玩家與問(wèn)題博弈者狀態(tài)"是"或"極端"相關(guān)聯(lián),則相對(duì)于不是這 些狀態(tài)的玩家可以更仔細(xì)監(jiān)視這些玩家的博弈活動(dòng),或者可以在多于特定時(shí)間量?jī)?nèi)阻止玩 家博穽特定次數(shù)、在給定時(shí)間段內(nèi)阻止多于特定量的投注、阻止多于特定面值的投注、阻 止對(duì)特定博弈活動(dòng)的投注等等。現(xiàn)在參照?qǐng)D5,其中圖示的是問(wèn)題博弈者數(shù)據(jù)庫(kù)330的示例性實(shí)施方案的表格 表示。這里將實(shí)施方案500稱(chēng)為問(wèn)題博弈者數(shù)據(jù)庫(kù)500。如本領(lǐng)域所熟知的,問(wèn)題博弈者 數(shù)據(jù)庫(kù)500可以以表格形式或任意其他適合的數(shù)據(jù)庫(kù)形式儲(chǔ)存在設(shè)備的存儲(chǔ)器(例如控制 器300的存儲(chǔ)器315和/或游戲設(shè)備200A的存儲(chǔ)器210A)中。其中儲(chǔ)存的數(shù)據(jù)可以包括 多個(gè)示例性記錄或條目,每個(gè)儲(chǔ)存關(guān)于玩家被標(biāo)識(shí)為問(wèn)題博穽者或潛在問(wèn)題博弈者的信 息。本領(lǐng)域技術(shù)人員將理解問(wèn)題博穽者數(shù)據(jù)庫(kù)500可以包括任意多個(gè)條目。例如,問(wèn)題博弈者數(shù)據(jù)庫(kù)500可以被利用來(lái)跟蹤與標(biāo)識(shí)為問(wèn)題博弈者的玩家相 關(guān)的信息。例如,可以?xún)?chǔ)存與這些玩家有關(guān)的分派的事件。在一些實(shí)施方案中,當(dāng)玩家繼 續(xù)要求注意為問(wèn)題博弈者并且由于玩家作為問(wèn)題博弈者的這種狀態(tài)而繼續(xù)分派事件時(shí),可 以隨時(shí)間過(guò)去而增加分派事件的侵犯性(intrusiveness)級(jí)別。例如,在一個(gè)實(shí)施方案中, 當(dāng)玩家第一次被標(biāo)識(shí)為問(wèn)題博弈者時(shí),娛樂(lè)場(chǎng)雇員可以接近此玩家并被動(dòng)地使玩家加入談 話(huà),該談話(huà)并不直接使此玩家面對(duì)關(guān)于此問(wèn)題博弈,而是意圖將玩家從它的問(wèn)題博弈行為 中轉(zhuǎn)移出來(lái)。這可以被認(rèn)為是與玩家的相對(duì)非打擾式交互。然而,如果娛樂(lè)場(chǎng)雇員的這種 被動(dòng)干預(yù)沒(méi)有效果并且玩家繼續(xù)被標(biāo)識(shí)為問(wèn)題博弈者,則可以分派更有強(qiáng)迫性的事件,例 如將問(wèn)題博穽者問(wèn)巻輸出給此玩家。在極端的情況下,可以阻止玩家進(jìn)行博弈(例如,游 戲設(shè)備可以被引導(dǎo)到鎖定、關(guān)閉,或者以其他方式不允許玩家在其上進(jìn)行下注)。因此,可以期望與標(biāo)識(shí)為問(wèn)題博弈者的玩家有關(guān)的跟蹤信息,例如分派給玩家 的事件。例如,可以基于已經(jīng)針對(duì)玩家分派的在先事件和/或每個(gè)這樣的事件的成功(例 如玩家的博弈行為改善了嗎?分派了優(yōu)先事件之后改善了玩家的問(wèn)題博弈者得分嗎?)至 少部分進(jìn)行針對(duì)給玩家分派哪些事件的確定。問(wèn)題博弈者數(shù)據(jù)庫(kù)500可以定義用于每個(gè)條目或記錄的字段。這些字段可以規(guī) 定(i)標(biāo)識(shí)(例如唯一地)問(wèn)題博弈者或潛在問(wèn)題博弈者的問(wèn)題博弈者標(biāo)識(shí)符505; (ii) 指示關(guān)于玩家已經(jīng)被識(shí)別為問(wèn)題博弈者或潛在問(wèn)題博弈者的日期的識(shí)別日期字段510 (在 一些實(shí)施方案中,還可以?xún)?chǔ)存哪些玩家行動(dòng)和/或行為導(dǎo)致玩家被標(biāo)識(shí)為問(wèn)題博弈者的指 示);(iii)儲(chǔ)存已經(jīng)針對(duì)玩家分派的事件的指示或描述的已分派事件字段515 (在一些 實(shí)施方案中,這可以是對(duì)應(yīng)于另一數(shù)據(jù)庫(kù)中的描述的標(biāo)識(shí)符);以及(iv)指示關(guān)于玩家 是否被考慮為問(wèn)題博弈者和/或針對(duì)玩家的問(wèn)題博弈者狀態(tài)采取哪些事件或行動(dòng)的玩家當(dāng) 前狀態(tài)的當(dāng)前狀態(tài)字段520。例如,如第一記錄中所指示的,玩家的當(dāng)前狀態(tài)"P-000001" 指示要阻止玩家大于或等于X美元的投注。在另一例子中,數(shù)據(jù)庫(kù)的第二記錄指示玩家
"Nom Smith"將繼續(xù)接收低等級(jí)交互(即針對(duì)該玩家分派相對(duì)沒(méi)有侵犯性或攻擊性的事 件)。如下面所描述的,在一些實(shí)施方案中,事件可以被分類(lèi)成多個(gè)級(jí)別,每個(gè)級(jí)別對(duì)應(yīng) 于不同級(jí)別的侵犯性或攻擊性。在這些實(shí)施方案中,當(dāng)前狀態(tài)字段520可以?xún)?chǔ)存要針對(duì)玩 家分派的事件的級(jí)別的指示。應(yīng)該注意,不是投幣游戲玩家俱樂(lè)部或娛樂(lè)場(chǎng)忠誠(chéng)計(jì)劃的會(huì)員(或者選擇不這 樣標(biāo)識(shí)他們自己)的玩家可以仍被標(biāo)識(shí)為問(wèn)題博弈者,并且在不同博穽階段過(guò)程中跟蹤他 們的活動(dòng)并向他們分派事件。例如,在一個(gè)實(shí)施方案中,玩家的圖像可以被捕獲并儲(chǔ)存, 該圖像用來(lái)標(biāo)識(shí)玩家,以供以后使用。數(shù)據(jù)庫(kù)中的第二記錄圖示這種玩家。應(yīng)該注意,還 用姓名"Nora Smith"進(jìn)一步標(biāo)識(shí)玩家。然而,在其他實(shí)施方案中,可能沒(méi)有姓名,至少開(kāi) 始時(shí)沒(méi)有與玩家相關(guān)聯(lián)的姓名。例如,當(dāng)玩家第一次被標(biāo)識(shí)為問(wèn)題博弈者時(shí),可能不需要 進(jìn)一步用姓名標(biāo)識(shí)玩家。例如,可以分派娛樂(lè)場(chǎng)雇員在不需要知道玩家姓名的情況下接近 玩家(例如,可以引導(dǎo)娛樂(lè)場(chǎng)雇員到特定游戲設(shè)備,并且可以使用與該游戲設(shè)備相關(guān)聯(lián)的 座位中的攝像機(jī)或傳感器來(lái)證實(shí)在娛樂(lè)場(chǎng)雇員接近時(shí)正在玩該游戲設(shè)備的玩家是其行動(dòng) 觸發(fā)娛樂(lè)場(chǎng)雇員被分派的相同玩家)。然而,如果玩家繼續(xù)被標(biāo)識(shí)為問(wèn)題博弈者和/或玩 家的博弈行為變得更不適當(dāng)(例如導(dǎo)致玩家的問(wèn)題博弈者得分增加),則可以期望進(jìn)一步 標(biāo)識(shí)關(guān)于該玩家的信息(例如姓名)。例如,可以通過(guò)分派為與該玩家交互的娛樂(lè)場(chǎng)雇員 獲得這樣的信息。當(dāng)然,除了圖示的信息外,其他信息也可以?xún)?chǔ)存在問(wèn)題博弈者數(shù)據(jù)庫(kù)中。例如, 問(wèn)題博弈者得分可以被儲(chǔ)存在問(wèn)題博弈者數(shù)據(jù)庫(kù)中(例如,替代或附加于被儲(chǔ)存在玩家數(shù) 據(jù)庫(kù)中)。在另一實(shí)施例中,可以?xún)?chǔ)存關(guān)于娛樂(lè)場(chǎng)雇員與問(wèn)題博弈者交互的注解(note) (例如玩家如何反應(yīng))。在另一實(shí)施例中,可以?xún)?chǔ)存針對(duì)玩家分派的事件的成功的指示。 例如,如果促使玩家從博弈中休息、改善他的問(wèn)題博弈行為(例如在當(dāng)前游戲階段期間和 /或在進(jìn)一步延伸的時(shí)間段上)和/或如果玩家對(duì)時(shí)間表達(dá)肯定的反應(yīng)(例如玩家向娛樂(lè)場(chǎng) 雇員說(shuō)"謝謝您,我沒(méi)有認(rèn)識(shí)到我在這么干"),則可以認(rèn)為事件成功。現(xiàn)在參照?qǐng)D6A和6B,這里圖示的是已分派事件數(shù)據(jù)庫(kù)335的示例性實(shí)施方 案600的表格表示。這里將實(shí)施方案600稱(chēng)為己分派事件數(shù)據(jù)庫(kù)600。如本領(lǐng)域熟知的, 已分派事件數(shù)據(jù)庫(kù)600可以以表格形式,或任何其他合適的數(shù)據(jù)庫(kù)形式被儲(chǔ)存在設(shè)備的存 儲(chǔ)器中(例如控制器300的存儲(chǔ)器315和/或游戲設(shè)備200A的存儲(chǔ)器210)。這里儲(chǔ)存的 數(shù)據(jù)可以包括多個(gè)示例性記錄或條目,包括記錄R600-1到R600-4,每個(gè)定義一旦確定玩 家可能需要作為問(wèn)題博弈者來(lái)關(guān)注或者問(wèn)題博穽者正展現(xiàn)問(wèn)題博弈行為之后分派的事件。 本領(lǐng)域技術(shù)人員將理解已分派事件數(shù)據(jù)庫(kù)600可以包括任意多個(gè)條目。例如,已分派事件數(shù)據(jù)庫(kù)600可以用來(lái)跟蹤已經(jīng)被分派的事件(例如,是否已 經(jīng)完成事件、如果有的話(huà),關(guān)于事件的反饋)。已分派事件數(shù)據(jù)庫(kù)600可以定義用于每個(gè) 條目或記錄的字段。這些字段可以規(guī)定(i)(例如唯一地)標(biāo)識(shí)已經(jīng)被分派的事件的 已分派事件標(biāo)識(shí)符605; (ii)描述(例如以人或機(jī)器可讀形式)對(duì)應(yīng)事件的事件描述610;(iii)指示對(duì)應(yīng)事件被分派的時(shí)間的分派時(shí)間615; (iv)指示完成對(duì)應(yīng)事件的時(shí)間的完 成時(shí)間620; (V)標(biāo)識(shí)(例如唯一地)與已分派事件相關(guān)聯(lián)的玩家的玩家標(biāo)識(shí)符625 (注 意,在一些環(huán)境中,標(biāo)識(shí)符可以是圖像,而在其他環(huán)境中可以不需要或優(yōu)選地沒(méi)有標(biāo)識(shí)符); 以及(vi)儲(chǔ)存關(guān)于玩家對(duì)事件的響應(yīng)的反饋(例如來(lái)自?shī)蕵?lè)場(chǎng)雇員、玩家和/或與事件相 關(guān)聯(lián)的設(shè)備)的指示的反饋?zhàn)侄?25?,F(xiàn)在參照?qǐng)D7,其中圖示的是可用事件類(lèi)型數(shù)據(jù)庫(kù)340的示例性實(shí)施方案700 的表格式表示。實(shí)施方案700在這里被稱(chēng)為可用事件類(lèi)型數(shù)據(jù)庫(kù)700。如本領(lǐng)域公知的, 可用事件類(lèi)型數(shù)據(jù)庫(kù)700可以以表格式形式或者任何其他適當(dāng)?shù)臄?shù)據(jù)庫(kù)形式儲(chǔ)存在設(shè)備 的存儲(chǔ)器(例如控制器300的存儲(chǔ)器315和/或游戲設(shè)備200A的存儲(chǔ)器210)中。其中儲(chǔ) 存的數(shù)據(jù)可以包括多個(gè)示例性記錄或條目,包括記錄R700-1到R700-5,每一記錄定義可 用于分派的事件的類(lèi)型。例如, 一旦確定一玩家夠格作為問(wèn)題博弈者,可以訪(fǎng)問(wèn)可用事件 類(lèi)型數(shù)據(jù)庫(kù)700來(lái)確定針對(duì)該玩家要分派的事件。將儲(chǔ)存在數(shù)據(jù)庫(kù)700中的信息的示例性使用與儲(chǔ)存在數(shù)據(jù)庫(kù)600中的信息的示 例性使用進(jìn)行對(duì)照可能是有幫助的。可以訪(fǎng)問(wèn)儲(chǔ)存在可用事件類(lèi)型數(shù)據(jù)庫(kù)700中的信息, 并且可以選擇事件的類(lèi)型(例如,如下面所描述的,基于輸出規(guī)則)。隨后可以分派特定 事件或事件的實(shí)例(instance),所述特定事件或事件的實(shí)例基于所選擇的事件類(lèi)型。在 已分派事件數(shù)據(jù)庫(kù)600中可以打開(kāi)一記錄以跟蹤該已分派事件??捎檬录?lèi)型數(shù)據(jù)庫(kù)700可以定義用于每一個(gè)所述條目或記錄的字段。所述字 段可以指明(i)標(biāo)識(shí)可用于分派的事件類(lèi)型的事件類(lèi)型標(biāo)識(shí)符705; (ii)描述對(duì)應(yīng)事 件類(lèi)型的事件類(lèi)型描述710 (例如,呈機(jī)器和/或計(jì)算機(jī)可讀形式);(iii)指示事件類(lèi)型 的侵犯性或攻擊性級(jí)別的事件級(jí)別715 (例如,在一些實(shí)施方案中,可以確定侵犯性并且 基于該確定來(lái)選擇事件類(lèi)型);(iv)指示基于其可以輸出對(duì)應(yīng)事件類(lèi)型的規(guī)則的輸出規(guī) 則720。在一些實(shí)施方案中,事件級(jí)別信息和問(wèn)題博弈者得分信息可以是冗余的,因?yàn)槭?件級(jí)別可以是對(duì)應(yīng)問(wèn)題博弈者得分或得分范圍的指示。應(yīng)該注意,在數(shù)據(jù)庫(kù)700中圖示的示例性實(shí)施方案中,事件類(lèi)型是基于滿(mǎn)足指 明問(wèn)題博弈者得分范圍的規(guī)則來(lái)輸出的。g卩,可以針對(duì)玩家確定問(wèn)題博弈者得分,并且可
以基于該得分來(lái)選擇事件類(lèi)型。然而,在其他實(shí)施方案中,可以基于額外的或者不同的輸 出規(guī)則來(lái)選擇事件類(lèi)型。例如,就一玩家而言的特定行動(dòng)或行為類(lèi)型可以與要分派的事件 的特定類(lèi)型相關(guān)聯(lián)。在另一實(shí)施例中,之前針對(duì)玩家分派的一個(gè)或更多個(gè)事件可以是確定 要為當(dāng)前的分派選擇什么類(lèi)型的事件的因素。還應(yīng)該注意,在一些實(shí)施方案中,事件描述字段710可以包括計(jì)算機(jī)可讀文件 或指向計(jì)算機(jī)可讀文件的指針。例如,在一些實(shí)施方案中,分派事件的操作可以包括通過(guò) 設(shè)備(例如游戲設(shè)備)向玩家輸出調(diào)査問(wèn)巻或其他信息。在這樣的實(shí)施方案中,事件描述 字段可以?xún)?chǔ)存該調(diào)査問(wèn)巻或其他信息?,F(xiàn)在參照?qǐng)D8,其中圖示的是遵循本文所描述的一個(gè)或更多個(gè)實(shí)施方案的過(guò)程 800。過(guò)程800 (以及本文描述的任何其他過(guò)程)可以例如由控制器105A、控制器105B、 外設(shè)130B、外設(shè)服務(wù)器135B、一個(gè)或更多個(gè)游戲設(shè)備110A、一個(gè)或更多個(gè)游戲設(shè)備IIOB、 另一設(shè)備或其組合來(lái)執(zhí)行。應(yīng)該注意,對(duì)于本文所描述的所有過(guò)程,所述過(guò)程的步驟中的 一個(gè)或更多個(gè)可以由第一設(shè)備(例如控制器105A)執(zhí)行,而所述步驟中的另一個(gè)可以由 第二設(shè)備(例如游戲設(shè)備110A)執(zhí)行。根據(jù)一個(gè)或更多個(gè)實(shí)施方案,過(guò)程800可以被表 征為用于基于玩家所提供的輸入確定玩家是否夠格作為問(wèn)題博弈者并且在肯定性確定的 情況下分派事件的過(guò)程。在步驟805,確定或檢測(cè)對(duì)游戲設(shè)備的輸入。例如,游戲設(shè)備的處理器可以從 游戲設(shè)備的傳感器接收信號(hào),所述信號(hào)指示來(lái)自玩家的輸入。例如,傳感器可以包括一個(gè) 或更多個(gè)用于確定玩家對(duì)游戲設(shè)備的攻擊或其他問(wèn)題行為的傳感器。這樣的一個(gè)或更多個(gè) 傳感器可以包括例如用于確定游戲設(shè)備已經(jīng)被傾斜或搖動(dòng)的傾斜傳感器,用于確定游戲設(shè) 備已經(jīng)被擊打或敲打的壓力傳感器,用于捕獲玩家圖像的攝像機(jī),和/或用于確定玩家已 經(jīng)對(duì)游戲設(shè)備吼叫、詛咒或發(fā)出所關(guān)注的(concerning)陳述的麥克風(fēng)。例如,玩家的玩 家低語(yǔ)(mutter)或者指示玩家欲勝出而恐慌或孤注一擲的語(yǔ)句可以被麥克風(fēng)檢測(cè)到,并 且可以由與游戲設(shè)備相關(guān)聯(lián)并且與游戲設(shè)備的處理器通信的語(yǔ)音識(shí)別模塊分析。在另一個(gè) 實(shí)施例中,玩家擊打游戲設(shè)備、看到失敗結(jié)局而哭泣或者變蒼白或流汗可以被游戲設(shè)備的 攝像機(jī)捕獲,并且可以由與游戲設(shè)備的處理器通信的游戲設(shè)備圖像分析模塊分析。在一個(gè)實(shí)施例中,玩家輸入可以包括玩家標(biāo)識(shí)符的輸入。在一個(gè)實(shí)施方案(例如在線(xiàn)娛樂(lè)場(chǎng)實(shí)施方案)中,輸入可以包括對(duì)計(jì)算機(jī)終端 的輸入(例如鼠標(biāo)點(diǎn)擊的速度、對(duì)鍵盤(pán)的敲鍵速度、對(duì)網(wǎng)站上圖標(biāo)的選擇,等等)。在一個(gè)實(shí)施方案中,步驟805可以包括檢測(cè)按鈕(例如機(jī)械按鈕、機(jī)電按鈕或 "投幣式游戲"按鈕)已經(jīng)被玩家致動(dòng),或者玩家已經(jīng)嘗試致動(dòng)這樣的按鈕。例如,可以確 定游戲設(shè)備的玩家已經(jīng)致動(dòng)了帶巻軸的投幣式游戲機(jī)的巻軸啟動(dòng)按鈕或者視頻撲克機(jī)的 發(fā)牌按鈕。在另一實(shí)施例中,步驟805可以包括確定玩家己經(jīng)致動(dòng)了游戲設(shè)備的換現(xiàn)按鈕。 在一個(gè)實(shí)施方案中,除按鈕外,步驟805可以包括確定玩家已經(jīng)激活或選擇,或者嘗試激 活或選擇游戲設(shè)備的一機(jī)構(gòu)(mechanism)或輸入設(shè)備。例如,可以確定玩家已經(jīng)拉動(dòng)了 游戲設(shè)備的巻軸啟動(dòng)柄或臂。在一些實(shí)施方案中,步驟805可以包括確定玩家在輸入設(shè)備的非活動(dòng)狀態(tài)期間 已經(jīng)致動(dòng)了游戲設(shè)備的該輸入設(shè)備。輸入設(shè)備的非活動(dòng)狀態(tài)可以包括在其間選擇該輸入設(shè) 備不會(huì)觸發(fā)或?qū)е路駝t由于該輸入設(shè)備的觸發(fā)或選擇所觸發(fā)的行動(dòng)、事件、子例程或響應(yīng) 的狀態(tài)或時(shí)間。例如,當(dāng)帶巻軸的投幣式游戲機(jī)的巻軸旋轉(zhuǎn)時(shí),游戲設(shè)備的巻軸啟動(dòng)機(jī)構(gòu) 不可以被用于或操作來(lái)啟動(dòng)巻軸的旋轉(zhuǎn),并且因此該巻軸旋轉(zhuǎn)機(jī)構(gòu)可以被視為在巻軸旋轉(zhuǎn) 時(shí)處于非活動(dòng)狀態(tài)。在另一實(shí)施例中,當(dāng)之前發(fā)出的一手牌正在被解決(resolve)時(shí)(即 在針對(duì)之前發(fā)出的一手初始牌顯示最后一手牌之前),視頻撲克設(shè)備的新一手發(fā)牌按鈕可 以是不可操作(inoperative)來(lái)導(dǎo)致發(fā)出新的一手初始牌的,并且因此在之前發(fā)出等一手 牌解決之前可以被視為處于非活動(dòng)狀態(tài)。應(yīng)該注意,即使在非活動(dòng)狀態(tài)對(duì)輸入設(shè)備的致動(dòng) 或選擇導(dǎo)致從游戲設(shè)備的一些響應(yīng)或行動(dòng)(例如輸出消息,例如"行動(dòng)當(dāng)前未授權(quán)"),只 要所述響應(yīng)或行動(dòng)不是與游戲設(shè)備的使用正常相關(guān)聯(lián)的主要(primary)行動(dòng),該輸入設(shè)備 可以被視為處于非活動(dòng)狀態(tài)。在一些實(shí)施方案中,步驟805可以包括確定玩家已經(jīng)選擇或嘗試選擇當(dāng)前對(duì) 該玩家來(lái)說(shuō)不可用的游戲設(shè)備選項(xiàng)或特征(例如由于不夠的可用額度計(jì)量余額)。例如, 可以確定,玩家在可用額度計(jì)量余額中不具有足夠可用額度來(lái)支持下注時(shí),玩家已經(jīng)嘗試 選擇"所有支付線(xiàn),最大下注"選項(xiàng)。在一些實(shí)施方案中,步驟805可以包括確定玩家已經(jīng)持久地或者反復(fù)地(例如 在預(yù)定的時(shí)間單元期間多于預(yù)定次數(shù))在游戲設(shè)備非活動(dòng)狀態(tài)嘗試致動(dòng)輸入設(shè)備,嘗試選 擇對(duì)該玩家不可用的特征,或者進(jìn)行正被監(jiān)控或以其他方式確定的其他行動(dòng)。例如,步驟 805可以包括確定玩家(例如對(duì)于所有游戲局、大多數(shù)游戲局或者游戲局的某百分比)嘗 試在巻軸已經(jīng)從之前發(fā)起的游戲局停止旋轉(zhuǎn)之前旋轉(zhuǎn)帶巻軸的投幣式游戲機(jī)的巻軸(例 如,玩家?guī)缀醭掷m(xù)地不停拍擊巻軸旋轉(zhuǎn)按鈕)。申請(qǐng)人已經(jīng)認(rèn)知到采取這種類(lèi)型的持久活 動(dòng)的玩家可能是問(wèn)題博弈者(例如該玩家如此渴望不停地博弈,以至于他或她在想要開(kāi)始 另一游戲局之前甚至沒(méi)有耐性等待和看到游戲局的結(jié)局)。在一個(gè)實(shí)施方案中,步驟805可以包括確定用于致動(dòng)或選擇輸入設(shè)備或者向輸 入設(shè)備提供輸入的力量或相對(duì)力量。例如,可以確定玩家在使用輸入設(shè)備時(shí)的力至少為一 預(yù)定量級(jí)(magnitude)。在更具體的實(shí)施例中,可以確定玩家已經(jīng)以受關(guān)注的力量擊打了 巻軸旋轉(zhuǎn)按鈕。在這樣的實(shí)施方案中,輸入設(shè)備可以已經(jīng)使傳感器與其相關(guān)聯(lián)來(lái)確定用于 操縱、選擇、致動(dòng)或其他方式使用該輸入設(shè)備所用的力的相對(duì)量。在一個(gè)實(shí)施方案中,可 以確定玩家用于致動(dòng)、選擇或其他方式操作游戲設(shè)備的力量改變(例如,當(dāng)與之前玩家所 使用的力量比較時(shí))。力量的增加可以是表示該玩家對(duì)于玩該游戲設(shè)備高度情緒化的指示, 并且可以是問(wèn)題博弈者的征兆。在步驟810,確定在步驟805所確定或檢測(cè)的輸入是否指示與該輸入相關(guān)聯(lián)的 玩家夠格作為問(wèn)題博弈者,或者潛在地夠格作為問(wèn)題博弈者。該步驟可以包括例如分析與 該玩家相關(guān)聯(lián)的數(shù)據(jù)。例如,可以單獨(dú)地或者以組合與該玩家相關(guān)聯(lián)的其他數(shù)據(jù)的方式分 析在步驟805確定的輸入。在一個(gè)實(shí)施方案中,所述其他數(shù)據(jù)可以是在當(dāng)前博弈階段期間 獲得的數(shù)據(jù)。例如,如果在步驟805確定在巻軸已經(jīng)從之前發(fā)起的游戲局停止旋轉(zhuǎn)之前玩 家已經(jīng)嘗試啟動(dòng)帶巻軸的投幣式游戲機(jī)的所述巻軸,則步驟810可以包括確定該玩家在當(dāng) 前博弈階段期間是否之前已經(jīng)嘗試了這樣做,并且在一些實(shí)施方案中,包括確定玩家在當(dāng) 前博弈階段期間已經(jīng)嘗試這樣做的頻率。例如,游戲設(shè)備可以被編程為如果玩家在巻軸
已經(jīng)停止旋轉(zhuǎn)前嘗試旋轉(zhuǎn)巻軸的次數(shù)多于每五(5)次游戲局中一次,則該玩家夠格作為 問(wèn)題博弈者。可以將很多其他這樣的邏輯規(guī)則編程到游戲設(shè)備或其他設(shè)備中,用于基于玩 家向游戲設(shè)備提供的輸入確定玩家是否夠格作為問(wèn)題博弈者。不以任何限制方式的一些實(shí) 施例在下面給出
(i) 玩家嘗試選擇由于資金不足而對(duì)該玩家來(lái)說(shuō)不夠格的投注量達(dá)多于X局游戲局、 多于X局連貫游戲局,或者在Z個(gè)時(shí)間單元內(nèi)多于X局游戲局;
(ii) 玩家嘗試選擇由于資金不足而對(duì)該玩家來(lái)說(shuō)不夠格的多條支付線(xiàn)達(dá)多于X局游 戲局、多于X局連貫游戲局,或者在Z個(gè)時(shí)間單元內(nèi)多于X局游戲局;
(m)在之前發(fā)牌的一手牌解決前玩家嘗試發(fā)一手初始牌達(dá)多于X局游戲局、多于X 局連貫游戲局,或者在Z個(gè)時(shí)間單元內(nèi)多于X局游戲局;
(iv)玩家嘗試引導(dǎo)游戲設(shè)備來(lái)進(jìn)行該玩家應(yīng)該意識(shí)到當(dāng)前對(duì)于該玩家不可用的行動(dòng)
或者選擇該玩家應(yīng)該意識(shí)到當(dāng)前對(duì)于該玩家不可用的特征達(dá)多于x局游戲局、多于X局 連貫游戲局,或者在z個(gè)時(shí)間單元內(nèi)多于x局游戲局。在一些實(shí)施方案中,步驟810 (基于玩家向游戲設(shè)備提供的輸入確定該玩家是 否夠格作為問(wèn)題博弈者)可以包括從存儲(chǔ)器(例如游戲設(shè)備的存儲(chǔ)器、控制器105A或控 制器105B或另一設(shè)備的存儲(chǔ)器)檢索與該玩家相關(guān)聯(lián)的數(shù)據(jù)。例如,可以檢索玩家在之 前的博弈階段的行動(dòng)。在另一實(shí)施例中,可以從玩家數(shù)據(jù)庫(kù)檢索玩家作為問(wèn)題博穽者的狀 態(tài)。在再另一實(shí)施例中,可以檢索玩家的問(wèn)題博弈者得分(下面關(guān)于圖IO更詳細(xì)地描述)。 在一個(gè)實(shí)施方案中,可以簡(jiǎn)單地(例如基于玩家在步驟705提供的玩家標(biāo)識(shí)符)確定該玩 家是否與指示是否應(yīng)該針對(duì)該玩家分派事件的問(wèn)題博弈者狀態(tài)和/或問(wèn)題博弈者得分相關(guān) 聯(lián)。應(yīng)該注意,在一些實(shí)施方案中,在歩驟805中提供輸入的玩家的玩家標(biāo)識(shí)符可 以是已知的或可確定的。例如,玩家可能已經(jīng)將玩家跟蹤卡插入到游戲設(shè)備的玩家跟蹤設(shè) 備,所述玩家跟蹤卡具有儲(chǔ)存其上的獨(dú)有的玩家標(biāo)識(shí)符。在這樣的環(huán)境中,可以基于該玩 家標(biāo)識(shí)符檢索與該玩家相關(guān)聯(lián)的額外數(shù)據(jù)。在其他實(shí)施方案中,玩家可能未曾提供玩家標(biāo) 識(shí)符。然而,在后者這樣的實(shí)施方案中,還是可能將該玩家與之前獲得并且針對(duì)該玩家儲(chǔ) 存的數(shù)據(jù)相關(guān)聯(lián)。例如,如上面描述的,在一些實(shí)施方案中,可以捕獲玩家的圖像,并且 可以將關(guān)于該玩家的行動(dòng)和/或行為的數(shù)據(jù)與該圖像相關(guān)聯(lián)。因此,該圖像可以充當(dāng)玩家 標(biāo)識(shí)符。因此,如果在步驟805確定來(lái)自玩家的輸入,可以捕獲玩家的圖像并且與之前捕 獲并儲(chǔ)存的玩家圖像進(jìn)行比較(例如通過(guò)本領(lǐng)域己知用于比較圖像以找出匹配圖像的軟 件)。如果當(dāng)前捕獲的圖像與之前捕獲的圖像存在匹配,則可以確定任何與之前捕獲的圖 像相關(guān)聯(lián)的數(shù)據(jù)應(yīng)用于當(dāng)前的玩家。在一些實(shí)施方案中,步驟805和810可以組合。例如,可以編程一設(shè)備(例如 游戲設(shè)備110A或外設(shè)130B)來(lái)檢測(cè)某些被視為問(wèn)題博弈者指示(例如在巻軸停止了旋轉(zhuǎn) 之前嘗試再次啟動(dòng)巻軸)的輸入。如果檢測(cè)到這樣的輸入,則對(duì)此輸入的檢測(cè)可以確定該 玩家夠格作為問(wèn)題博弈者或潛在的問(wèn)題博弈者。在一些實(shí)施方案中,在步驟805確定的輸入可以是非結(jié)論性的。換言之,該輸 入可能不提供足夠的信息來(lái)確定該玩家是否夠格作為問(wèn)題博弈者。在這樣的事件中,對(duì)輸 入的指示可以被儲(chǔ)存以用于一旦玩家提供進(jìn)一步的輸入或關(guān)于該玩家獲得額外的數(shù)據(jù)時(shí) 進(jìn)行進(jìn)一步的分析。在一些實(shí)施方案中,玩家可以被分類(lèi),或者與潛在的問(wèn)題博弈者狀態(tài) 等等相關(guān)聯(lián)。在一些實(shí)施方案中,可以分派娛樂(lè)場(chǎng)雇員來(lái)觀察玩家,以便基于該輸入以結(jié) 論性的方式確定該玩家是否夠格作為問(wèn)題玩家。例如,如果在步驟805確定的輸入是該玩 家己經(jīng)反復(fù)地?fù)舸蚧蚯脫粲螒蛟O(shè)備,則這單獨(dú)地就足以得出該玩家夠格作為問(wèn)題博弈者的 結(jié)論。因此,可以分派娛樂(lè)場(chǎng)雇員來(lái)觀察玩家。例如,娛樂(lè)場(chǎng)雇員可以觀察玩家只是一個(gè) 粗暴、微醉的年輕人,他與朋友來(lái)博穽,并且敲打游戲設(shè)備以打斷(punctuate)他與他朋 友的談話(huà)。在其中分派娛樂(lè)場(chǎng)雇員來(lái)獲得額外信息以確定玩家是否為問(wèn)題博弈者的一些實(shí) 施方案中,娛樂(lè)場(chǎng)雇員可以向確定該玩家是否為問(wèn)題博弈者的設(shè)備提供這樣的進(jìn)一步的信 息的指示。例如,娛樂(lè)場(chǎng)雇員可以向娛樂(lè)場(chǎng)員工設(shè)備輸入這樣指示,所述娛樂(lè)場(chǎng)員工設(shè)備 可以在網(wǎng)絡(luò)上將該指示傳輸?shù)搅硪辉O(shè)備(例如游戲設(shè)備或控制器)。在一些實(shí)施方案中, 可以引導(dǎo)攝像機(jī)(例如安防攝像機(jī))聚焦在玩家上(例如附加或替換于分派娛樂(lè)場(chǎng)雇員觀 察該玩家),以確定該玩家是否為問(wèn)題博弈者。在一些實(shí)施方案中,可以提示攝像機(jī)操作 者(例如在娛樂(lè)場(chǎng)中觀看安防攝像機(jī)圖像的安防雇員)將安防攝像機(jī)聚焦在玩家上并觀察 該玩家。攝像機(jī)操作者隨后可以提供該玩家是否夠格作為問(wèn)題博穽者的指示。在一些實(shí)施方案中,如果在步驟810做出確定之前需要獲得額外的信息,可以 在已經(jīng)于步驟805接收到輸入的預(yù)定時(shí)間段內(nèi)采取或?qū)е乱恍袆?dòng),以便以及時(shí)的方式獲得 該信息。例如,可以在步驟805接收到輸入的一分鐘內(nèi)使攝像機(jī)聚焦或者分派娛樂(lè)場(chǎng)雇員。在一些實(shí)施方案中(例如在分派娛樂(lè)場(chǎng)雇員來(lái)觀察玩家或者引導(dǎo)攝像機(jī)聚焦在 玩家上的實(shí)施方案中),這可能是期望的,即確定在該娛樂(lè)場(chǎng)雇員觀察玩家時(shí)和/或在攝 像機(jī)聚焦在玩家上時(shí),玩該目標(biāo)(subject)游戲設(shè)備的玩家是在步驟805曾提供了該輸入 的同一玩家(即,最小化錯(cuò)誤地將玩家識(shí)別為問(wèn)題博弈者的可能性)。因此,例如,可以 確定在輸入曾被確定時(shí)曾插入到目標(biāo)游戲設(shè)備的玩家跟蹤卡從輸入的時(shí)間起直到娛樂(lè)場(chǎng) 雇員觀察該玩家或攝像機(jī)聚焦在該玩家上時(shí)還未曾從該游戲設(shè)備移除。在另一實(shí)施例中, 可以參照安防攝像機(jī)連續(xù)鏡頭(footage)來(lái)驗(yàn)證另一玩家未曾替代在步驟805曾提供了所 述輸入的玩家。在再另一實(shí)施例中,在與目標(biāo)游戲設(shè)備相關(guān)聯(lián)的座位中的重量或壓力傳感 器可以被用于驗(yàn)證曾提供了在步驟805中確定的輸入的玩家從來(lái)未曾離開(kāi)座位或未曾被 另一玩家替代。如上面描述的,應(yīng)注意,過(guò)程800或本文描述的任何過(guò)程的不同步驟可以由不 同設(shè)備進(jìn)行。例如,步驟805可以由游戲設(shè)備110A、游戲設(shè)備IIOB或外設(shè)130B進(jìn)行, 所述設(shè)備可以向另一設(shè)備(例如控制器100A、控制器IOOB或外設(shè)服務(wù)器135B)傳輸指 示。該另一設(shè)備隨后可以進(jìn)行步驟810。
如果在步驟810確定玩家夠格作為問(wèn)題博穽者,則在步驟815導(dǎo)致一適當(dāng)?shù)氖?件被分派。否則,過(guò)程800返回步驟805,并且等待到游戲設(shè)備的另一輸入。在一個(gè)實(shí)施方案中,步驟815可以包括向另一設(shè)備傳輸指示(例如游戲設(shè)備可 以向服務(wù)器設(shè)備傳輸指示),所述指示表示已經(jīng)基于在步驟805接收的輸入確定玩家夠格 作為問(wèn)題博弈者。該另一設(shè)備隨后可以確定要分派的事件并分派該事件。在其他實(shí)施方案 中,步驟815可以包括直接確定要分派的事件并分派該事件。在一些實(shí)施方案中,可能存在不同級(jí)別(例如侵犯性或攻擊性級(jí)別)的事件可 以被分派。因此,確定要分派的事件可以首先包括確定事件級(jí)別。例如, 一些事件可以被視為對(duì)玩家來(lái)說(shuō)為最低限度(minimally)侵犯性的, 或者對(duì)于約束玩家的非適當(dāng)博弈行為來(lái)說(shuō)是最低限度攻擊性的。這些最低限度侵犯性或最 低限度攻擊性事件的實(shí)施例包括但不限于(i)分派娛樂(lè)場(chǎng)雇員來(lái)向博弈者許諾自助餐 券;(ii)分派娛樂(lè)場(chǎng)雇員來(lái)使玩家參加和玩家的問(wèn)題博弈者狀態(tài)不相關(guān)的談話(huà);(iii) 向玩家輸出針對(duì)意圖使玩家從其博弈分心和/或誘使玩家離開(kāi)游戲設(shè)備以進(jìn)行另一活動(dòng)的 事件、自助餐、促銷(xiāo)等等的許諾;以及(iii)引導(dǎo)游戲設(shè)備輸入擴(kuò)展的獎(jiǎng)金舍入。這樣的 最低限度侵犯性或最低限度攻擊性事件在這里被稱(chēng)為等級(jí)I事件。可以分派的更具侵犯性 或更具攻擊性事件的實(shí)施例包括但不限于(i)分派雇員接近玩家并且使玩家參加和玩 家的博棄行為有關(guān)的談話(huà)(例如以驗(yàn)證或進(jìn)一步確定該玩家是否為問(wèn)題博弈者);(ii)
向玩家輸出調(diào)査問(wèn)巻,該調(diào)査問(wèn)巻目標(biāo)在于幫助玩家識(shí)別其自身為問(wèn)題博弈者;(iii)輸 出或者使娛樂(lè)場(chǎng)雇員向玩家提供關(guān)于在哪尋求對(duì)于問(wèn)題博弈活動(dòng)的幫助的信息;和/或(iv) 這樣中斷玩游戲設(shè)備的操作,即使得看起來(lái)是游戲設(shè)備的技術(shù)問(wèn)題。這樣的更具侵犯性或 更具攻擊性事件的實(shí)施例在這里被稱(chēng)為等級(jí)II事件??梢苑峙傻脑俑咔址感曰蛟俑吖?擊性事件的實(shí)施例包括但不限于(i)分派雇員以引導(dǎo)玩家停止玩游戲設(shè)備;(ii)以向 玩家指示由于玩家不適當(dāng)?shù)牟┺男袨橐呀?jīng)中斷了玩游戲的操作的方式來(lái)中斷玩游戲設(shè)備 的操作(例如一旦中斷玩游戲的操作,可以向玩家輸出消息,所述消息通知玩家為何他的 玩游戲的操作已經(jīng)被中斷);(iii)使玩家失去在某些游戲(例如具有高度變動(dòng)性 (volatility))或某些游戲設(shè)備上的今后投注的的資格;和/或(iv)對(duì)玩家投注能力施加 限制(例如超過(guò)某個(gè)量級(jí)的投注將不會(huì)從玩家被接受和/或不會(huì)允許玩家投注多于X美元 每天或每其他時(shí)間單位)。這樣的再更具侵犯性或再更具攻擊性事件的實(shí)施例在這里被稱(chēng) 為等級(jí)III事件。因此,在一些實(shí)施方案中,事件的不同等級(jí)可以對(duì)應(yīng)于問(wèn)題博穽者的不同等級(jí)
或狀態(tài)或者不同的問(wèn)題博弈者得分。例如,在一個(gè)實(shí)施方案中,具有潛在的問(wèn)題博穽者狀 態(tài)或低等級(jí)問(wèn)題博弈者狀態(tài)的狀態(tài)可以對(duì)應(yīng)于等級(jí)I事件。潛在的問(wèn)題博弈者狀態(tài)或低等
級(jí)問(wèn)題博弈者狀態(tài)例如可以對(duì)應(yīng)于已經(jīng)呈現(xiàn)一些不適當(dāng)?shù)牟┺男袨榈强赡懿皇潜厝挥?嚴(yán)重的博弈問(wèn)題的玩家。在另一實(shí)施例中,問(wèn)題博弈者狀態(tài)、可能的(likely)問(wèn)題博弈者 狀態(tài)或者中等等級(jí)問(wèn)題博弈者狀態(tài)可以對(duì)應(yīng)于等級(jí)II事件。問(wèn)題博弈者狀態(tài),可能的問(wèn)題
博弈者狀態(tài)或中等等級(jí)的問(wèn)題博弈者狀態(tài)例如可以對(duì)應(yīng)于已經(jīng)呈現(xiàn)多于一些或偶爾的不 適當(dāng)博弈行為、習(xí)慣或行動(dòng)但是未顯示具有嚴(yán)重博弈問(wèn)題的玩家。極端問(wèn)題博弈者狀態(tài)或 高等級(jí)問(wèn)題博穽者狀態(tài)可以對(duì)應(yīng)于等級(jí)III事件。極端(extreme)問(wèn)題博弈者狀態(tài)或高等 級(jí)問(wèn)題博弈者狀態(tài)可以例如對(duì)應(yīng)于已經(jīng)呈現(xiàn)多數(shù)不適當(dāng)?shù)牟┺男袨?,或者呈現(xiàn)這樣的不適
當(dāng)?shù)牟┺男袨?,所述博弈行為被視為極端并且甚至可能對(duì)玩家的生活方式是危險(xiǎn)的。在一個(gè)實(shí)施方案中,步驟810 (或者過(guò)程800的額外的步驟或不同的步驟)還 可以包括(基于在步驟805接收的輸入,以及可能與該玩家相關(guān)聯(lián)的額外的數(shù)據(jù))為玩家 確定問(wèn)題博弈者的等級(jí)或者問(wèn)題博弈者狀態(tài)。在一些實(shí)施方案中,步驟815 (或者過(guò)程800的另一步驟或不同的歩驟)還可
以包括確定要分派的事件等級(jí)。如上面所描述的,在一些實(shí)施方案中,可以基于玩家被視 為的問(wèn)題博弈者狀態(tài)和等級(jí)事件來(lái)確定事件的等級(jí)。例如,如果玩家是低等級(jí)問(wèn)題博弈者
或者僅是潛在的問(wèn)題博弈者,則在步驟815僅分派等級(jí)I事件。在一些實(shí)施方案中,步驟815 (或者過(guò)程800的另一步驟)可以包括確定要分 派的特定事件。在其他實(shí)施方案中,如果步驟815包括向另一設(shè)備傳輸指示,所述指示導(dǎo) 致該另一設(shè)備分派事件,則要被分派的特定事件可以由該另一設(shè)備確定。確定用于分派的事件可以包括例如確定以下中的一項(xiàng)或更多項(xiàng)(i)可用于 分派事件的資源(例如娛樂(lè)場(chǎng)雇員是否可用? ) ; (ii)針對(duì)該玩家之前分派的事件(例 如基于例如在問(wèn)題博弈者數(shù)據(jù)庫(kù)中的與該玩家相關(guān)聯(lián)的數(shù)據(jù));以及(iii)(針對(duì)當(dāng)前的 玩家或者針對(duì)玩家總地來(lái)說(shuō))之前分派的事件的成功。例如,針對(duì)因素(Ui),如果發(fā)現(xiàn) 輸出針對(duì)免費(fèi)自助餐的許諾在約束玩家不適當(dāng)?shù)牟┺男袨樯鲜遣怀晒Φ?,則可以不分派這 樣的事件或者僅在有限的環(huán)境下分派這樣的事件。在一些實(shí)施方案中,確定要分派的事件可以包括訪(fǎng)問(wèn)可用事件類(lèi)型數(shù)據(jù)庫(kù) 340,以基于輸出規(guī)則確定要分派什么類(lèi)型的事件。例如,如果使用可用事件類(lèi)型數(shù)據(jù)庫(kù) 700并且輸出規(guī)則是基于問(wèn)題博弈者得分的,則可以首先針對(duì)存疑的(inquestion)玩家確
定問(wèn)題博弈者得分并且基于問(wèn)題博弈者得分選擇事件類(lèi)型。 —旦確定了事件類(lèi)型,則可以分派特定事件實(shí)例,并且在已分派事件數(shù)據(jù)庫(kù) 335中創(chuàng)建記錄來(lái)跟蹤該事件。分派事件可以包括例如(通過(guò)玩家正在玩的游戲設(shè)備的顯示設(shè)備和/或外設(shè)的 顯示設(shè)備)向游戲設(shè)備的玩家輸出消息,向娛樂(lè)場(chǎng)雇員輸出指令以接近存疑的玩家(例如 所述指令可以包括玩家的位置、玩家的圖像、如何接近玩家以及向該玩家說(shuō)什么的描述, 等等),和/或命令正被玩家玩的游戲設(shè)備執(zhí)行一行動(dòng)(例如中斷游戲局,不接受投注, 等等)。例如,可以通過(guò)娛樂(lè)場(chǎng)員工設(shè)備向娛樂(lè)場(chǎng)雇員輸出指令。在一些實(shí)施方案中,可以接收關(guān)于已分派事件的反饋。接收這樣的反饋可以作 為過(guò)程800的部分。在其他實(shí)施方案中,等待、接收和儲(chǔ)存這樣的反饋可以是另一子例程。 例如, 一旦事件被分派,可以確定并儲(chǔ)存玩家對(duì)該事件的響應(yīng)。例如,可以提示分派來(lái)接 近玩家的娛樂(lè)場(chǎng)雇員輸入對(duì)玩家行為或玩家對(duì)娛樂(lè)場(chǎng)雇員的響應(yīng)的描述或其他指示。娛樂(lè) 場(chǎng)雇員可以例如通過(guò)娛樂(lè)場(chǎng)員工設(shè)備輸入這樣的響應(yīng)。在向玩家輸出調(diào)查問(wèn)巻的另一實(shí)施 例中,可以?xún)?chǔ)存對(duì)玩家是否曾回答了該調(diào)查問(wèn)巻和/或該玩家的答案的指示。在再另一實(shí) 施例中,如果玩家接近娛樂(lè)場(chǎng)雇員來(lái)投訴或以其他方式評(píng)論一事件,則可以由被接近的娛 樂(lè)場(chǎng)雇員輸入對(duì)玩家響應(yīng)的指示?,F(xiàn)在參照?qǐng)D9,其中圖示的是根據(jù)本文描述的一個(gè)或更多個(gè)實(shí)施方案的過(guò)程 900。過(guò)程卯0類(lèi)似于過(guò)程800。這兩個(gè)過(guò)程之間的一些區(qū)別在于(i)在過(guò)程900中, 相對(duì)于玩家輸入來(lái)跟蹤玩家行為模式;(ii)在過(guò)程900中分派的特定事件是分派娛樂(lè)場(chǎng) 雇員來(lái)接近玩家;以及(iii)在娛樂(lè)場(chǎng)雇員被分派后接收來(lái)自該雇員的確認(rèn)。這些區(qū)別在 下面更詳細(xì)地描述。在步驟900,確定玩家行為模式。行為模式可以包括例如(i)投注模式;(ii) 換現(xiàn)模式;(iii)策略模式(例如視頻撲克策略模式);和/或(iii)獲得資金的模式。申 請(qǐng)人己經(jīng)認(rèn)知到一些行為模式可以指示玩家為問(wèn)題博弈者。例如,可能關(guān)注的投注模式是以下中的一種或更多種
(i) 玩家贏取累積獎(jiǎng)金(jackpot),并且立即盡可能快地不停進(jìn)行游戲以用該贏取值 進(jìn)行投注,完全不暫停來(lái)體味該大的贏取值或者考慮是否換現(xiàn)(即在大的贏取和下一游戲 局發(fā)起之間不暫停);
(ii) 在高的最大投注游戲設(shè)備上,玩家放入40個(gè)兩角五分的硬幣(對(duì)于一個(gè)游戲局 來(lái)說(shuō)是足夠的),并且將它下注在一個(gè)游戲局上,隨后對(duì)下一游戲局重復(fù)該行動(dòng);以及
(iii) 玩家持久地以投入硬幣的過(guò)高比例下注例如,玩家放入20美元,對(duì)第一游 戲局下注6美元,對(duì)第二游戲局下注6美元;對(duì)第三游戲局下注下注6美元,對(duì)最后的游 戲局下注2美元,隨后放入另外20美元并重復(fù)該下注模式。在另一實(shí)施例中,可能關(guān)心的換現(xiàn)模式是以下中的一種或更多種
(i) 玩家放入20美元,損失該全部20美元,放入另一20美元,損失該全部20美 元,移動(dòng)到另一游戲設(shè)備并且重復(fù)該模式;和/或
(ii) 在每個(gè)模式循環(huán)的放入追加的20美元之間,上述玩家還另外從一個(gè)游戲設(shè)備移 動(dòng)到另一游戲設(shè)備。在另一實(shí)施例中,可能關(guān)心的策略模式為,在視頻游戲中玩家是否持續(xù)地應(yīng)用 "孤注一擲策略"(例如僅用于同花大順(Royal Flush)的孤注一擲策略,不管發(fā)的是什么 牌)。例如,玩家可以以一致的基礎(chǔ)拋出高的期望值的一手牌(例如三張相同的牌)以便
嘗試得到同花大順。在另一實(shí)施例中,可能關(guān)心的獲得資金的策略為,玩家是否從娛樂(lè)場(chǎng)獲得高的 可用額度線(xiàn)(例如500美元)并在五分鐘內(nèi)馬上將其輸光。在玩家之間可以識(shí)別并監(jiān)視很多其他的行為模式。例如,如上面所描述的,在 巻軸從之前發(fā)起的游戲局停止旋轉(zhuǎn)前持續(xù)地嘗試致動(dòng)巻軸啟動(dòng)機(jī)構(gòu)可以是作為問(wèn)題博弈 者的征兆而監(jiān)視的一種行為模式?,F(xiàn)在參照步驟910,確定在步驟905中確定的行為模式是否指示問(wèn)題博弈者。 這樣的確定可以以與關(guān)于步驟805描述的類(lèi)似的方式進(jìn)行。例如,可以為該行為模式確定 得分。在另一實(shí)施例中,它可以為二元(binary)確定。如果該行為模式為關(guān)心的模式(例 如設(shè)備被編程來(lái)檢測(cè)的模式),則僅僅檢測(cè)玩家正呈現(xiàn)該行為模式可能導(dǎo)致該玩家為問(wèn)題 博弈者的確定。如果確定該模式不指示問(wèn)題博弈者,過(guò)程900返回步驟905。否則,過(guò)程 900繼續(xù)到步驟910。在步驟910,分派娛樂(lè)場(chǎng)雇員來(lái)確認(rèn)該玩家為問(wèn)題博弈者。例如,如關(guān)于圖8 描述的,可能有必要通過(guò)使娛樂(lè)場(chǎng)雇員觀察該玩家來(lái)確認(rèn)該玩家為問(wèn)題博弈者。因此,可 以(例如通過(guò)娛樂(lè)場(chǎng)員工設(shè)備)命令?yuàn)蕵?lè)場(chǎng)雇員站在玩家近旁一段時(shí)間并觀察該玩家。例 如,有時(shí)娛樂(lè)場(chǎng)員工可以被訓(xùn)練或獲知玩家的習(xí)氣和/或面部表情(或面無(wú)表情)可以是 該玩家是否是問(wèn)題博弈者的指示。在另一實(shí)施方案中,可以使用攝像機(jī)來(lái)觀察玩家,以便 確定玩家的習(xí)氣和/或面部表情(或面無(wú)表情)來(lái)確定或確認(rèn)該玩家為問(wèn)題博弈者。在這 些實(shí)施方案中,步驟915可以包括引導(dǎo)攝像機(jī)聚焦在存疑玩家上和/或命令?yuàn)蕵?lè)場(chǎng)雇員將 攝像機(jī)聚焦在存疑玩家上。在步驟920,確定該確認(rèn)是否被接收到。例如,可以確定在步驟915分派的娛 樂(lè)場(chǎng)雇員是否已經(jīng)提供了(例如輸入到可操作來(lái)經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)通過(guò)服務(wù)器設(shè)備通信的娛樂(lè)場(chǎng)員 工設(shè)備中)該玩家看起來(lái)是問(wèn)題博穽者的證實(shí)。如果接收到這樣的確認(rèn),過(guò)程900繼續(xù)到 步驟925。如果未接收到確認(rèn),則可以提示娛樂(lè)場(chǎng)雇員以獲得該確認(rèn)。如果娛樂(lè)場(chǎng)雇員指 示玩家并非看起來(lái)是問(wèn)題博穽者,過(guò)程900返回步驟905。在步驟925, 一旦接收到確認(rèn)則分派事件。在步驟900分派事件可以類(lèi)似于關(guān) 于過(guò)程800描述的分派事件,并且因此不需要詳細(xì)地重復(fù)。例如,可以命令?yuàn)蕵?lè)場(chǎng)雇員(例 如步驟915中的同一娛樂(lè)場(chǎng)雇員)接近玩家并且使玩家加入談話(huà)。在另一實(shí)施例中,可以 向玩家輸出消息。應(yīng)該注意,當(dāng)適當(dāng)時(shí),關(guān)于圖8描述的任何額外的過(guò)程、步驟或子例程(例如 確定問(wèn)題博弈者的狀態(tài),確定問(wèn)題博弈者得分,確定要分派的事件類(lèi)型和/或事件等級(jí)) 等同地適用于過(guò)程900。現(xiàn)在參照?qǐng)D10,其中圖示的是根據(jù)本文描述的一個(gè)或更多個(gè)實(shí)施方案的過(guò)程 1000。過(guò)程1000可以被表征為利用問(wèn)題博弈者得分來(lái)確定玩家是否為問(wèn)題博弈者的過(guò)程。在步驟1005,確定玩家行動(dòng)。玩家的行動(dòng)可以包括例如玩家向游戲設(shè)備提供 的輸入和/或玩家呈現(xiàn)的行為模式。在步驟1010,對(duì)玩家行動(dòng)打分以獲得問(wèn)題博弈者得分。例如,在一些實(shí)施方 案中,多個(gè)分?jǐn)?shù)(point)可以對(duì)應(yīng)于每個(gè)分別的玩家行動(dòng),所述玩家行動(dòng)可以是問(wèn)題博弈 者的指示。更多的分?jǐn)?shù)可以對(duì)應(yīng)于例如更清楚地指示問(wèn)題博弈者的行動(dòng)。在步驟1015,確定之前的問(wèn)題博弈者得分是否與玩家相關(guān)聯(lián)。例如,可以針 對(duì)其行動(dòng)曾在步驟1005確定的玩家確定玩家標(biāo)識(shí)符,并且該玩家標(biāo)識(shí)符可以被用于訪(fǎng)問(wèn) 玩家數(shù)據(jù)庫(kù)或問(wèn)題博弈者數(shù)據(jù)庫(kù)中的適當(dāng)記錄,如果存在的話(huà),所述記錄被用于儲(chǔ)存這樣 的問(wèn)題博弈者得分。如果不存在之前的問(wèn)題博弈者得分與該玩家相關(guān)聯(lián)(例如該玩家之前未曾進(jìn)行 會(huì)指示該玩家為問(wèn)題博弈者的任何行動(dòng)),則在步驟1010確定的得分可以被設(shè)置為針對(duì) 該玩家的最終問(wèn)題博弈者得分(步驟1025)。另一方面,如果存在與該玩家相關(guān)聯(lián)的之前 的得分,則在步驟1010確定的得分加到所述之前的得分以確定針對(duì)該玩家的最終問(wèn)題博 弈者得分(步驟1020)。在步驟1030,將最終問(wèn)題博弈者得分與問(wèn)題博弈者得分范圍或閾值進(jìn)行比較。 例如,可以在步驟1030使用例如下面作為實(shí)施例提供的表格
問(wèn)題博弈者得分問(wèn)題博弈者狀態(tài)
0-100不是問(wèn)題博弈者
101-150潛在的問(wèn)題博弈者;低等級(jí)問(wèn)題博弈者
151-200問(wèn)題博弈者;中等等級(jí)問(wèn)題博弈者
<200嚴(yán)重的問(wèn)題博弈者因此,步驟1030可以包括將在步驟1020或步驟1025中確定的最終問(wèn)題博弈 者得分與這樣的表格中儲(chǔ)存的范圍進(jìn)行比較。當(dāng)然,在簡(jiǎn)化的實(shí)施方案中,可能不存在問(wèn) 題博弈者的不同等級(jí),并且表格可能不是必要或期望的。例如,可以將設(shè)備編程為如果最 終問(wèn)題博弈者得分大于X則確定該玩家為問(wèn)題博弈者。否則,該玩家可以被視為不是問(wèn)題 博弈者。在步驟1035,確定玩家是否是問(wèn)題博弈者。例如,可以確定上表中對(duì)應(yīng)于最 終得分的問(wèn)題博弈者狀態(tài)。如果玩家不是問(wèn)題博弈者,則最終問(wèn)題博弈者得分簡(jiǎn)單地被儲(chǔ)
存以供以后使用(步驟1045)。否則,分派事件(步驟1040),并且儲(chǔ)存該最終問(wèn)題博 弈者得分。分派事件可以包括本文所描述的任何方法,尤其是關(guān)于圖8和圖9描述的那些 方法。盡管已經(jīng)在這里描述了本發(fā)明的各種實(shí)施方案,但是應(yīng)該理解,本發(fā)明的范圍 不限于在此顯式描述的特定實(shí)施方案。 一旦閱讀了本描述,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員將理解很 多其他的變體和實(shí)施方案。
權(quán)利要求
1.一種用于便利投注游戲的游戲設(shè)備,包括用于向玩家顯示游戲信息的顯示設(shè)備;可被所述玩家用來(lái)向所述游戲設(shè)備提供輸入的輸入設(shè)備;可操作來(lái)便利投注游戲的處理器;以及儲(chǔ)存程序的存儲(chǔ)器,所述程序用于引導(dǎo)所述處理器,其中,所述處理器和所述程序一起可操作來(lái)檢測(cè)所述玩家通過(guò)所述輸入設(shè)備提供的輸入;確定所述輸入是對(duì)于所述玩家可能需要作為問(wèn)題博弈者來(lái)關(guān)注的指示;以及向服務(wù)器設(shè)備傳輸信號(hào),所述信號(hào)指示來(lái)自所述玩家的所述輸入。
2. 如權(quán)利要求1所述的游戲設(shè)備,其中所述處理器和所述程序一起可操作來(lái)檢測(cè)所 述玩家通過(guò)所述輸入設(shè)備提供的輸入包括所述處理器和所述程序一起可操作來(lái)確定所述 玩家在所述輸入設(shè)備的非活動(dòng)狀態(tài)期間己經(jīng)致動(dòng)或嘗試致動(dòng)所述輸入設(shè)備。
3. 如權(quán)利要求2所述的游戲設(shè)備,其中所述游戲設(shè)備包括投幣式游戲機(jī),并且所述 輸入設(shè)備包括巻軸啟動(dòng)機(jī)構(gòu),并且進(jìn)一歩地其中所述處理器和所述程序一起可操作來(lái)確定所述玩家在所述輸入設(shè)備的非活動(dòng)狀 態(tài)期間已經(jīng)致動(dòng)或嘗試致動(dòng)所述輸入設(shè)備包括所述處理器和所述程序一起可操作來(lái)確定玩家在巻軸仍處于當(dāng)前游戲局的旋轉(zhuǎn) 時(shí)已經(jīng)致動(dòng)或嘗試致動(dòng)所述巻軸啟動(dòng)機(jī)構(gòu)。
4. 如權(quán)利要求3所述的游戲設(shè)備,其中所述處理器和所述程序一起可操作來(lái)確定所 述玩家在所述游戲設(shè)備的非活動(dòng)狀態(tài)期間己經(jīng)致動(dòng)或嘗試致動(dòng)所述游戲設(shè)備包括所述處 理器和所述程序一起可操作來(lái)進(jìn)行以下操作確定所述玩家在所述游戲設(shè)備的非活動(dòng)期間已經(jīng)反復(fù)地致動(dòng)或嘗試致動(dòng)所述輸入設(shè)備。
5. 如權(quán)利要求2所述的游戲設(shè)備,其中所述游戲設(shè)備包括投幣式游戲機(jī),并且所述 輸入設(shè)備包括支付線(xiàn)選擇機(jī)構(gòu),并且進(jìn)一步地,其中所述處理器和所述程序一起可操作來(lái)確定所述玩家在所述輸入設(shè)備的非活動(dòng)狀 態(tài)期間己經(jīng)致動(dòng)或嘗試致動(dòng)所述輸入設(shè)備包括所述處理器和所述程序一起可操作來(lái)所述確定玩家已經(jīng)選擇或嘗試選擇所述玩 家由于可用額度余額不足而不夠格的支付線(xiàn)。
6. 如權(quán)利要求5所述的游戲設(shè)備,其中所述處理器和所述程序一起可操作來(lái)確定玩 家已經(jīng)選擇或嘗試選擇所述玩家由于可用額度余額不足而不夠格的支付線(xiàn)包括所述處理 器和所述程序一起可操作來(lái)進(jìn)行以下操作 確定所述玩家已經(jīng)反復(fù)地選擇或嘗試選擇所述玩家由于可用額度余額不足而不夠格 的支付線(xiàn)。
7. 如權(quán)利要求2所述的游戲設(shè)備,其中所述游戲設(shè)備包括投幣式游戲機(jī),并且所述 輸入設(shè)備包括投注量選擇機(jī)構(gòu),并且進(jìn)一步地,其中所述處理器和所述程序一起可操作來(lái)確定所述玩家在所述輸入設(shè)備的非活動(dòng)狀 態(tài)期間已經(jīng)致動(dòng)或嘗試致動(dòng)所述輸入設(shè)備包括所述處理器和所述程序一起可操作來(lái)所述確定玩家己經(jīng)選擇或嘗試選擇所述玩 家由于可用額度余額不足而不夠格的投注量。
8. 如權(quán)利要求7所述的游戲設(shè)備,其中所述處理器和所述程序一起可操作來(lái)確定玩 家已經(jīng)選擇或嘗試選擇所述玩家由于可用額度余額不足而不夠格的投注量包括所述處理 器和所述程序一起可操作來(lái)進(jìn)行以下操作-確定所述玩家已經(jīng)反復(fù)地選擇或嘗試選擇所述玩家由于可用額度余額不足而不夠格 的投注量。
9. 如權(quán)利要求1所述的游戲設(shè)備,其中,基于確定所述玩家可能需要作為問(wèn)題博弈者來(lái)關(guān)注,所述程序和所述處理器還一起可操作來(lái)進(jìn)行以下操作中的至少一種 中斷所述玩家玩所述游戲設(shè)備;以及向所述玩家輸出消息,所述消息以約束所述玩家的博弈行為為目標(biāo)。
10. —種游戲系統(tǒng),包括游戲設(shè)備,所述游戲設(shè)備包括用于向玩家顯示游戲信息的顯示設(shè)備和可操作來(lái)接收從 所述玩家到所述游戲設(shè)備的輸入的輸入設(shè)備;以及 與所述游戲設(shè)備通信的服務(wù)器設(shè)備,其中 所述游戲設(shè)備可操作來(lái)檢測(cè)所述玩家已經(jīng)使用所述輸入設(shè)備向所述游戲設(shè)備提供了輸入;以及 向所述服務(wù)器設(shè)備傳輸對(duì)所述輸入的指示;并且 進(jìn)一步地,其中所述服務(wù)器設(shè)備可操作來(lái)基于所述輸入確定所述玩家可能需要作為問(wèn)題博弈者來(lái)關(guān)注;以及 響應(yīng)于所述確定分派事件。
11. 如權(quán)利要求10所述的系統(tǒng),其中所述服務(wù)器設(shè)備可操作來(lái)分派事件包括所述服 務(wù)器設(shè)備可操作來(lái)向娛樂(lè)場(chǎng)雇員傳輸指令以接近所述玩家。
12. 如權(quán)利要求10所述的系統(tǒng),其中所述服務(wù)器設(shè)備可操作來(lái)分派事件包括所述服 務(wù)器設(shè)備可操作來(lái)在數(shù)據(jù)庫(kù)中創(chuàng)建記錄,所述記錄指示所述玩家可能需要作為問(wèn)題博弈者 來(lái)關(guān)注。
13. 如權(quán)利要求10所述的系統(tǒng),其中所述服務(wù)器設(shè)備可操作來(lái)分派事件包括所述服 務(wù)器設(shè)備可操作來(lái)確定對(duì)應(yīng)于所述指示的得分。
14. 如權(quán)利要求10所述的系統(tǒng),其中所述服務(wù)器設(shè)備可操作來(lái)分派事件包括所述服務(wù)器設(shè)備可操作來(lái)弓I導(dǎo)視頻攝像機(jī)聚焦在所述玩家上。
15. 如權(quán)利要求10所述的系統(tǒng),其中所述服務(wù)器設(shè)備可操作來(lái)分派事件包括所述服 務(wù)器設(shè)備可操作來(lái)向所述玩家輸出消息,所述消息以約束所述玩家的博弈行為為目標(biāo)。
16. 如權(quán)利要求10所述的系統(tǒng),其中所述服務(wù)器設(shè)備可操作來(lái)分派事件包括所述服 務(wù)器設(shè)備可操作來(lái)中斷所述玩家玩所述游戲設(shè)備。
17. 如權(quán)利要求10所述的系統(tǒng),其中所述輸入包括在所述輸入設(shè)備的非活動(dòng)期間嘗 試致動(dòng)所述游戲設(shè)備的輸入設(shè)備。
18. 如權(quán)利要求17所述的系統(tǒng),其中所述輸入包括在所述輸入設(shè)備的非活動(dòng)期間反 復(fù)地嘗試致動(dòng)所述游戲設(shè)備的輸入設(shè)備。
19. 一種可操作來(lái)便利投注設(shè)施的服務(wù)器,包括 處理器;以及儲(chǔ)存用于引導(dǎo)所述處理器的程序的存儲(chǔ)器,其中所述處理器和所述程序一起可操作來(lái)從游戲設(shè)備接收指示,所述指示表示玩家向所述游戲設(shè)備提供的輸入; 基于所述指示確定所述玩家可能需要作為問(wèn)題博弈者來(lái)關(guān)注;以及 響應(yīng)于所述確定分派事件。
20. 如權(quán)利要求19所述的服務(wù)器,其中分派所述事件的操作包括以下中的至少一種 向娛樂(lè)場(chǎng)雇員傳輸指令以接近所述玩家;在數(shù)據(jù)庫(kù)中創(chuàng)建記錄,所述記錄儲(chǔ)存表示所述玩家可能需要作為問(wèn)題博弈者來(lái)關(guān)注的 指示;給所述指示打分;弓I導(dǎo)視頻攝像機(jī)聚焦在所述玩家上;向所述玩家輸出消息,所述消息以約束所述玩家的博弈行為為目標(biāo);以及 中斷所述玩家玩所述游戲設(shè)備。
21. 如權(quán)利要求19所述的服務(wù)器,其中從所述游戲設(shè)備接收指示的操作包括接收表 示所述玩家在所述游戲設(shè)備的輸入設(shè)備的非活動(dòng)狀態(tài)期間己經(jīng)嘗試致動(dòng)所述輸入設(shè)備。
22. 如權(quán)利要求21所述的服務(wù)器,其中從所述游戲設(shè)備接收指示的操作包括接收表示所述玩家在所述輸入設(shè)備的非活動(dòng)狀態(tài)期間已經(jīng)反復(fù)地嘗試致動(dòng)所述游戲設(shè)備的輸入 設(shè)備。
23. —種可操作來(lái)便利投注設(shè)施中的投注活動(dòng)的設(shè)備,所述設(shè)備包括 通信端口 ;處理器;以及儲(chǔ)存用于弓I導(dǎo)所述處理器的程序的存儲(chǔ)器, 其中所述處理器和所述程序一起可操作來(lái)確定游戲設(shè)備的玩家所采取的行為模式;分析所述行為模式;基于所述分析的步驟確定所述玩家可能需要作為問(wèn)題博弈者來(lái)關(guān)注;以及 基于確定所述玩家可能需要作為問(wèn)題博弈者來(lái)關(guān)注,導(dǎo)致事件被分派。
24. 如權(quán)利要求23所述的設(shè)備,其中所述處理器和所述程序一起可操作來(lái)導(dǎo)致事件 被分派包括所述處理器和所述程序一起可操作來(lái)導(dǎo)致以下中的至少一種指令被分派給娛樂(lè)場(chǎng)雇員,所述指令命令所述娛樂(lè)場(chǎng)雇員接近所述玩家; 數(shù)據(jù)庫(kù)中的記錄被創(chuàng)建,所述記錄儲(chǔ)存表示所述玩家可能是問(wèn)題博弈者的指示;所述指示被打分;視頻攝像機(jī)被引導(dǎo)為聚焦在所述玩家上;消息被輸出給所述玩家,所述消息以約束所述玩家的所述博弈行為為目標(biāo);以及 所述玩家玩所述游戲設(shè)備的操作被中斷。
25. 如權(quán)利要求24所述的設(shè)備,其中所述行為模式包括以下中的至少一種 投注模式;投入硬幣模式; 換現(xiàn)模式;以及 投注模式的時(shí)間。
26. 如權(quán)利要求24所述的設(shè)備,其中所述設(shè)備包括所述游戲設(shè)備。
27. 如權(quán)利要求24所述的設(shè)備,其中所述設(shè)備包括服務(wù)器設(shè)備,所述服務(wù)器設(shè)備可 操作來(lái)通過(guò)所述通信端口與所述游戲設(shè)備通信。
全文摘要
根據(jù)一個(gè)或更多個(gè)實(shí)施方案,提供了用于確定玩家是否需要作為問(wèn)題博弈者來(lái)關(guān)注的裝置和系統(tǒng)。該裝置和系統(tǒng)還可操作來(lái)分派事件,所述事件用于與該問(wèn)題博弈者交互。所述交互可以例如以約束玩家不適當(dāng)或潛在的問(wèn)題博弈行為為目標(biāo)。
文檔編號(hào)G06F19/00GK101371256SQ200580052529
公開(kāi)日2009年2月18日 申請(qǐng)日期2005年12月2日 優(yōu)先權(quán)日2005年12月2日
發(fā)明者J·A·杰洛斯契, J·S·沃克, M·M·芬徹姆 申請(qǐng)人:沃克數(shù)字有限責(zé)任公司
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