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無軌賽車玩具模擬控制系統(tǒng)及其控制方法與流程

文檔序號:11117206閱讀:1034來源:國知局
無軌賽車玩具模擬控制系統(tǒng)及其控制方法與制造工藝

技術(shù)領(lǐng)域

本發(fā)明涉及玩具控制系統(tǒng),特別涉及一種無軌賽車玩具模擬控制系統(tǒng)及其控制方法。



背景技術(shù):

電子技術(shù)和其他高科技的發(fā)展對整個社會產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響,同時也改變了人們的傳統(tǒng)生活,智能玩具的出現(xiàn)和流行恰恰體現(xiàn)了這一趨勢,這里的智能玩具不是指一般的益智玩具。在智能玩具領(lǐng)域,玩具賽車都是在有軌賽道或固定模式下進(jìn)行開發(fā)娛樂項(xiàng)目,如果開發(fā)兩車相互攻擊,要有紅外線等實(shí)物手段來輔助才能實(shí)現(xiàn),開發(fā)時局限性很大。



技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:

為了克服上述缺陷,本發(fā)明提供了一種能夠在無軌道模式下進(jìn)行自由控制,實(shí)現(xiàn)玩具賽車互動的無軌賽車玩具模擬控制系統(tǒng)及其控制方法。

本發(fā)明為了解決其技術(shù)問題所采用的技術(shù)方案是:一種無軌賽車玩具模擬控制系統(tǒng),包括以下組成部分:

賽車軌道,賽車軌道的表面設(shè)有承印物,所述承印物的表面上,在承印物上印制有多條平行設(shè)置的主線,每條主線的周邊印制有按規(guī)則排列的編碼;

玩具賽車,玩具賽車的內(nèi)部設(shè)有編碼檢測器及藍(lán)牙模塊,編碼檢測器用于檢測承印物上的編碼,藍(lán)牙模塊用于接收和發(fā)射編碼信息;

控制器,通過控制器內(nèi)的APP程序收集和處理編碼信息,并通過控制器控制玩具賽車的模擬運(yùn)動。

作為本發(fā)明的進(jìn)一步改進(jìn),所述賽車軌道可以是由多個賽車軌道組成多軌道的賽車軌道。

一種上述無軌賽車玩具模擬控制方法,包括以下步驟;

1)在賽車軌道上按照玩具賽車模擬規(guī)則方式印制相應(yīng)的編碼;

2)用控制器控制賽車沿賽車軌道運(yùn)行若干圈,收集完整的賽車軌道編碼,并由控制器的APP進(jìn)行處理,確認(rèn)和記錄賽車軌道的編碼方式;

3)玩具賽車的編碼檢測器將玩具賽車當(dāng)前位置的編碼即時檢測并發(fā)送至控制器,由控制器根據(jù)玩具賽車當(dāng)前的編碼信息和步驟2)中記錄的完整的軌道編碼進(jìn)行對比處理,控制玩具賽車作出下一步的模擬動作。

本發(fā)明的有益效果是:本發(fā)明的無軌賽車玩具模擬控制系統(tǒng)及其控制方法利用印制編碼進(jìn)行識別控制的方式,改變了以往玩具賽車常規(guī)采用固定軌道方式限制控制玩具賽車的局限性,在很大程度上改變現(xiàn)有玩具賽車的控制方式,其相比現(xiàn)有的其他遠(yuǎn)程控制方式,具有實(shí)現(xiàn)成本低,可控性強(qiáng),靈活度高,互動性好的優(yōu)點(diǎn)。

附圖說明

圖1為本發(fā)明的原理示意圖;

圖中標(biāo)示:1-賽車軌道;2-玩具賽車1;3-編碼檢測器及藍(lán)牙模塊;4-玩具賽車2;5-編碼檢測器及藍(lán)牙模塊。

具體實(shí)施方式

為了加深對本發(fā)明的理解,下面將結(jié)合實(shí)施例和附圖對本發(fā)明作進(jìn)一步詳述,該實(shí)施例僅用于解釋本發(fā)明,并不構(gòu)成對本發(fā)明保護(hù)范圍的限定。

一種無軌賽車玩具模擬控制系統(tǒng),包括以下組成部分:

賽車軌道1,賽車軌道的表面設(shè)有承印物,所述承印物的表面上,在承印物上印制有多條平行設(shè)置的主線,每條主線的周邊印制有按規(guī)則排列的編碼;

玩具賽車2、4,玩具賽車的內(nèi)部設(shè)有編碼檢測器及藍(lán)牙模塊3、5,編碼檢測器用于檢測承印物上的編碼,藍(lán)牙模塊用于接收和發(fā)射編碼信息;

控制器,通過控制器內(nèi)的APP程序收集和處理編碼信息,并通過控制器控制玩具賽車的模擬運(yùn)動。

所述賽車軌道可以是由多個賽車軌道組成多軌道的賽車軌道。

一種無軌賽車玩具模擬控制方法,包括以下步驟;

1)在賽車軌道上按照玩具賽車模擬規(guī)則方式印制相應(yīng)的編碼;

2)用控制器控制賽車沿賽車軌道運(yùn)行若干圈,收集完整的賽車軌道編碼,并由控制器的APP進(jìn)行處理,確認(rèn)和記錄賽車軌道的編碼方式;

3)玩具賽車的編碼檢測器將玩具賽車當(dāng)前位置的編碼即時檢測并發(fā)送至控制器,由控制器根據(jù)玩具賽車當(dāng)前的編碼信息和步驟2)中記錄的完整的軌道編碼進(jìn)行對比處理,控制玩具賽車作出下一步的模擬動作。

通過控制器APP里的賽道記錄信息與玩具賽車實(shí)時反饋的編碼信息,確認(rèn)各賽車的實(shí)時位置,即可實(shí)現(xiàn)賽車之間虛擬攻擊:賽車與賽車之間可相互虛擬武器攻擊,由APP計算車子發(fā)出攻擊和收到攻擊的位置,從而使對方車輛作出停頓、放慢等虛擬受傷的動作。

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