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游戲系統(tǒng)和游戲機(jī)的制作方法

文檔序號:1588952閱讀:218來源:國知局
專利名稱:游戲系統(tǒng)和游戲機(jī)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及游戲系統(tǒng)和游戲機(jī),并且可以應(yīng)用于例如其中多種面值的貨幣可以用作單位游戲費(fèi)用的游戲機(jī)以及包括這種游戲機(jī)作為組成部件的游戲系統(tǒng)。
背景技術(shù)
在娛樂場所等中有游戲機(jī),這些游戲機(jī)具有不同的單位游戲費(fèi)用,該單位游戲費(fèi)用是玩一輪游戲的最小投入單位并且還構(gòu)成了在贏得了游戲結(jié)果的情況下確定獎勵量的基準(zhǔn)。多種單位游戲費(fèi)用(也可以稱作“面值”)基于不同的貨幣面值,如1分、25分、1美元等。通常在娛樂場所等中,將對于單位游戲費(fèi)用使用相同貨幣面值的游戲機(jī)安裝在同一固定區(qū)域中。因此,如果玩家希望使用不同面值玩游戲,則他或她必須移到不同的區(qū)域。這種玩家的移動導(dǎo)致游戲機(jī)操作率的下降。
考慮到這一點(diǎn),在現(xiàn)有技術(shù)中,引入了允許在同一游戲機(jī)中設(shè)置多個不同單位游戲費(fèi)用之一的游戲機(jī)(參見美國專利No.6,506,116)。
然而,在可以設(shè)置單位游戲機(jī)費(fèi)用的游戲機(jī)中,雖然玩家能夠選擇單位游戲費(fèi)用,但是他或她所玩的游戲是同一個。因此,提供非流行游戲的游戲機(jī)將具有低操作率(即使該游戲機(jī)具有改變單位游戲費(fèi)用的功能),因此,從游戲機(jī)所在的游戲廳的操作員的角度講,這是個嚴(yán)重的問題。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的是提供一種游戲系統(tǒng)和游戲機(jī),從而通過能夠靈活響應(yīng)于玩家對于游戲類型等的期望,來提高游戲機(jī)的操作率。
為了實(shí)現(xiàn)上述目的,本發(fā)明提供了一種游戲系統(tǒng),其中基于單位游戲費(fèi)用進(jìn)行游戲的多個能夠執(zhí)行游戲選擇的游戲機(jī)通過網(wǎng)絡(luò)連接到游戲提供服務(wù)器;其中(1)所述游戲提供服務(wù)器包括存儲器(游戲程序存儲裝置),用于存儲多種游戲類型;以及處理器(下載裝置),用于允許下載由任一能夠進(jìn)行游戲選擇的游戲機(jī)所請求的游戲類型的游戲程序;并且其中(2)各個所述游戲機(jī)包括單位游戲費(fèi)用選擇器(單位游戲費(fèi)用選擇裝置),用于使得能夠從多個單位游戲費(fèi)用候選中選擇單位游戲費(fèi)用;游戲類型選擇器(游戲類型選擇裝置),用于使得能夠從接受了所選單位游戲費(fèi)用的一個或多個游戲類型候選中選擇游戲類型;以及處理器(游戲程序請求裝置),用于從所述游戲提供服務(wù)器請求所選游戲類型的游戲程序。
此外,本發(fā)明提供了該游戲系統(tǒng),其中游戲提供服務(wù)器還包括確定裝置,當(dāng)任一所述能夠進(jìn)行游戲選擇的游戲機(jī)請求特定游戲類型的游戲程序時,該確定裝置確定是否滿足允許下載的條件。
本發(fā)明還提供了該游戲系統(tǒng),其中所述確定裝置被配置為在如果接受了當(dāng)前請求并下載游戲程序從而下載了該游戲程序的游戲機(jī)總數(shù)等于或大于閾值的情況下確定不允許下載,或者被配置為在下載該游戲程序的游戲機(jī)的總數(shù)與所述多個游戲機(jī)的總數(shù)之比等于或大于閾值的情況下不允許下載。
此外,本發(fā)明提供了該游戲系統(tǒng),其中各游戲機(jī)包括顯示裝置;并且其中游戲類型選擇裝置包括被配置為改變顯示在顯示裝置上的游戲類型的觸摸板開關(guān)。
此外,本發(fā)明提供了該游戲系統(tǒng),其中各游戲機(jī)包括被配置為在改變游戲類型期間在其上顯示游戲演示畫面的顯示裝置。
此外,本發(fā)明提供了該游戲系統(tǒng),其中各個所述游戲機(jī)包括顯示裝置,并且其中所述單位游戲費(fèi)用選擇裝置包括被配置為選擇顯示在顯示裝置上的單位游戲費(fèi)用的觸摸板開關(guān)。
本發(fā)明還可以提供該游戲系統(tǒng),其中網(wǎng)絡(luò)是以下中的一個局域網(wǎng)、公共電信網(wǎng)絡(luò)、其中所述游戲提供服務(wù)器與所述游戲機(jī)以一對一方式連接的專用電路以及被配置為提供所述游戲提供服務(wù)器與所述游戲機(jī)之間的無線電通信的無線電電路。
本發(fā)明提供了一種能夠進(jìn)行游戲選擇的游戲機(jī),其基于單位游戲費(fèi)用執(zhí)行游戲,所述游戲機(jī)包括單位游戲費(fèi)用選擇器(單位游戲費(fèi)用選擇裝置),使得能夠從多個單位游戲費(fèi)用候選中選擇單位游戲費(fèi)用;以及游戲類型選擇器(游戲類型選擇裝置),使得能夠從接受了所選單位游戲費(fèi)用的一個或更多個游戲類型候選中選擇游戲類型。
此外,本發(fā)明提供了該游戲機(jī),該游戲機(jī)還包括游戲程序請求裝置,用于從通過網(wǎng)絡(luò)連接的游戲提供服務(wù)器請求所選游戲類型的游戲程序。
此外,本發(fā)明提供了該游戲機(jī),該游戲機(jī)還包括游戲程序存儲裝置,用于存儲多種游戲類型的游戲程序;以及游戲程序提取裝置,用于從所述游戲程序存儲裝置提取所選游戲類型的游戲程序,并將所提取的游戲程序設(shè)置在用于執(zhí)行游戲的存儲區(qū)域中。
本發(fā)明的游戲機(jī)還包括顯示裝置;其中所述游戲類型選擇裝置包括被配置為改變顯示在所述顯示裝置上的游戲類型的觸摸板開關(guān)。
此外,本發(fā)明的游戲機(jī)包括顯示裝置,被配置為在改變游戲類型期間在其上顯示游戲演示畫面。
此外,本發(fā)明的游戲機(jī)包括顯示裝置,其中所述單位游戲費(fèi)用選擇裝置包括被配置為使得能夠選擇顯示在所述顯示裝置上的單位游戲費(fèi)用的觸摸板開關(guān)。


圖1是示出根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的游戲系統(tǒng)中的網(wǎng)絡(luò)連接的組成的示意圖;圖2是示出根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的游戲提供服務(wù)器的控制組成的方框圖;圖3是示出根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的能夠進(jìn)行游戲選擇的游戲機(jī)的外觀的斜視圖;圖4是示出根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的能夠進(jìn)行游戲選擇的游戲機(jī)的控制組成的方框圖;
圖5是示出根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的能夠進(jìn)行游戲選擇的游戲機(jī)的顯示控制組成的方框圖;圖6是根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的形成顯示圖像的方法的示意圖;圖7是示出根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的游戲圖像示例(1)的示意圖;圖8是示出根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的游戲圖像示例(2)的示意圖;圖9是示出根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的游戲圖像示例(3)的示意圖;圖10是在根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的能夠進(jìn)行游戲選擇的游戲機(jī)上進(jìn)行游戲期間的示意性前視圖;圖11是在根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的能夠進(jìn)行游戲選擇的游戲機(jī)中進(jìn)行下載期間的示意性前視圖;圖12是示出在根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的能夠進(jìn)行游戲選擇的游戲機(jī)中的游戲選擇處理的流程圖;圖13是示出在根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的游戲提供服務(wù)器中的游戲程序提供處理的流程圖;圖14是示出在根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的能夠進(jìn)行游戲選擇的游戲機(jī)中的游戲類型選擇顯示圖像的示意圖;以及圖15是示出根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的游戲類型與單位游戲費(fèi)用之間的關(guān)系的示意圖。
具體實(shí)施例方式
(A)第一實(shí)施例下面,參照

根據(jù)本發(fā)明的游戲系統(tǒng)和游戲機(jī)的一個優(yōu)選實(shí)施例。
(游戲系統(tǒng)的總體組成)圖1是根據(jù)本實(shí)施例的游戲系統(tǒng)的總體組成的示意圖。
在圖1中,在根據(jù)本實(shí)施例的游戲系統(tǒng)中,游戲提供服務(wù)器1通過網(wǎng)絡(luò)N連接到多個能夠進(jìn)行游戲選擇的游戲機(jī)2(能夠選擇一游戲的游戲機(jī)2)。
此處,網(wǎng)絡(luò)N可以被設(shè)計(jì)為總線狀、環(huán)狀、網(wǎng)狀或菊鏈狀(daisychain)網(wǎng)絡(luò),或者它們的組合,只要所采用的設(shè)計(jì)使得游戲提供服務(wù)器1可以與各個能夠進(jìn)行游戲選擇的游戲機(jī)2進(jìn)行獨(dú)立的數(shù)據(jù)通信(這也可以通過同時廣播功能來滿足)。也可以使用例如LAN作為網(wǎng)絡(luò)N,還可以使用公共電信網(wǎng)絡(luò)。圖1中的網(wǎng)絡(luò)N也被用來代表通過專用電路的方式將游戲提供服務(wù)器1與各個能夠進(jìn)行游戲選擇的游戲機(jī)2一對一地連接的情況,雖然這在嚴(yán)格意義上不在“網(wǎng)絡(luò)”一詞的概念內(nèi)。此外,游戲提供服務(wù)器1和能夠進(jìn)行游戲選擇的游戲機(jī)2還可以通過無線電通信來連接,這種無線電電路也包含在圖1所示的網(wǎng)絡(luò)N的概念內(nèi)。
根據(jù)本實(shí)施例的游戲系統(tǒng)服務(wù)器1例如位于娛樂場所等的控制中心,它在原理上包括游戲提供功能和游戲機(jī)管理功能,該游戲提供功能用于將所請求的游戲程序提供給能夠進(jìn)行游戲選擇的游戲機(jī)2,從而這些能夠進(jìn)行游戲選擇的游戲機(jī)2可以作為執(zhí)行玩家所選擇的游戲類型的游戲的游戲機(jī)來操作,該游戲管理功能用于管理游戲狀態(tài),如在該能夠進(jìn)行游戲選擇的游戲機(jī)2中進(jìn)行的交易、獎勵的給予等。
此處,游戲程序是一組完整的執(zhí)行游戲的命令和數(shù)據(jù),如與效果圖像相關(guān)的數(shù)據(jù)、指定“故事情節(jié)”的命令或數(shù)據(jù)等。
也可以分別提供一提供上述游戲提供功能的服務(wù)器以及一提供上述游戲機(jī)管理功能的服務(wù)器。
(游戲提供服務(wù)器的組成)圖2是示出游戲提供服務(wù)器1的詳細(xì)組成示例的方框圖。
在圖2中,游戲提供服務(wù)器1包括CPU 10、ROM 14、RAM 16、硬盤設(shè)備18、通信接口電路22、顯示監(jiān)視器24、輸入設(shè)備26等,這些部分通過輸入/輸出總線12的方式相互連接。
CPU 10根據(jù)存儲在ROM 14中的程序等控制游戲提供服務(wù)器1的各部分。ROM 14存儲將由CPU 10執(zhí)行的各種程序、固定數(shù)據(jù)等,RAM 16用作在CPU 16執(zhí)行處理時的工作存儲器、程序存儲器等。ROM 14或RAM 16當(dāng)然可以被其他類型的存儲設(shè)備(如半導(dǎo)體存儲器)代替。
存儲在ROM 14中的程序包括(1)程序14a,用于將能夠進(jìn)行游戲選擇的游戲機(jī)2所請求的游戲程序提供給該能夠進(jìn)行游戲選擇的游戲機(jī)2;以及(2)程序14b,用于管理各個能夠進(jìn)行游戲選擇的游戲機(jī)2的游戲狀態(tài)等;等等。
硬盤設(shè)備18用作大容量存儲設(shè)備。因此,其也可以被諸如光盤設(shè)備的其他存儲設(shè)備代替。優(yōu)選地,其為允許覆寫所存儲的游戲程序的存儲設(shè)備。硬盤設(shè)備18存儲例如可以由游戲提供服務(wù)器1提供給該能夠進(jìn)行游戲選擇的游戲機(jī)2的多種類型(此處為10種)的游戲程序G1-G10,以及各個游戲的屬性信息(例如,可以與該游戲相關(guān)使用的單位游戲費(fèi)用)。此外,硬盤設(shè)備18存儲例如各個能夠進(jìn)行游戲選擇的游戲機(jī)2的管理信息。
通信接口電路22具有通過網(wǎng)絡(luò)N與各個能夠進(jìn)行游戲選擇的游戲機(jī)2進(jìn)行通信的接口功能。對于在游戲提供服務(wù)器1與能夠進(jìn)行游戲選擇的游戲機(jī)2之間進(jìn)行通信的通信協(xié)議沒有特殊限制,但是通信接口電路22根據(jù)所采用的通信協(xié)議進(jìn)行接口處理??梢栽谂c所有能夠進(jìn)行游戲選擇的游戲機(jī)2的通信中插入一個通信接口電路22,或者可以提供多個通信接口電路22。在后一種情況下,可以根據(jù)安裝區(qū)域等對能夠進(jìn)行游戲選擇的游戲機(jī)2進(jìn)行分組,并且可以將通信接口電路22與各組游戲機(jī)關(guān)聯(lián),或者另選地,在每次出現(xiàn)新通信時分配空閑的通信接口電路22。
輸入設(shè)備26是如下設(shè)備,游戲廳管理員等可以在該處進(jìn)行到游戲提供服務(wù)器1的輸入并控制游戲提供服務(wù)器1,顯示監(jiān)視器24將與游戲提供服務(wù)器1相關(guān)的當(dāng)前狀態(tài)數(shù)據(jù)、所請求的數(shù)據(jù)、操作指導(dǎo)數(shù)據(jù)等顯示給游戲廳管理員等。除了顯示監(jiān)視器24以外,還可以提供另一輸出設(shè)備,如打印機(jī)。
例如,顯示監(jiān)視器24顯示并入游戲提供服務(wù)器1中的硬盤設(shè)備18中所存儲的各種類型的數(shù)據(jù),如通過網(wǎng)絡(luò)N連接到游戲提供服務(wù)器1的各個能夠進(jìn)行游戲選擇的游戲機(jī)2的游戲狀態(tài)、插入和退出的總幣數(shù)、操作率等。此外,輸入設(shè)備26輸入用于改變顯示在顯示監(jiān)視器24上的數(shù)據(jù)類型的命令。
所需的用于對存儲在硬盤設(shè)備18中的游戲程序進(jìn)行覆寫(或添加)的輸入設(shè)備可以不同于鍵盤等,游戲廳管理員等在該輸入設(shè)備處將指令輸入游戲提供服務(wù)器1(例如,其可以為CD-ROM接入設(shè)備)。
(能夠進(jìn)行游戲選擇的游戲機(jī)的外部組成)圖3是示出根據(jù)第一實(shí)施例的能夠進(jìn)行游戲選擇的游戲機(jī)2的一個示例的斜視圖。
在圖3中,能夠進(jìn)行游戲選擇的游戲機(jī)2的外部結(jié)構(gòu)由機(jī)柜30構(gòu)成。在機(jī)柜30的中央部分提供有主顯示設(shè)備32,主顯示設(shè)備32的前側(cè)的上部相對于下部略微向后傾斜。主顯示設(shè)備32顯示例如玩家所選擇的游戲類型的各游戲的游戲信息、以及在該主顯示設(shè)備32上進(jìn)行的各游戲。此外,主顯示設(shè)備32還在后述時間段期間顯示例如游戲類型選擇圖像(參見圖14)。在主顯示設(shè)備32的表面上提供觸摸板28。
第一副顯示設(shè)備34提供在主顯示設(shè)備32之上。第一副顯示設(shè)備34顯示不能完全顯示在主顯示設(shè)備32上的信息,或者在主顯示設(shè)備32上執(zhí)行的游戲的規(guī)則說明等。在諸如傳統(tǒng)視頻撲克牌游戲機(jī)等的單游戲游戲機(jī)中,在與第一副顯示設(shè)備34對應(yīng)的部分中附接一面板,該面板示出游戲名稱、用于產(chǎn)生對于該單個游戲游戲機(jī)的識別力(identifyingforce)的圖示或者游戲規(guī)則的書面說明,但是在本發(fā)明的第一實(shí)施例中,可以在同一個能夠進(jìn)行游戲選擇的游戲機(jī)2上執(zhí)行多種類型的游戲,因此,第一副顯示設(shè)備34的顯示內(nèi)容根據(jù)所執(zhí)行的游戲而變化。
第二副顯示設(shè)備36提供在主顯示設(shè)備32與第一副顯示設(shè)備34之間。第二副顯示設(shè)備36能夠根據(jù)游戲的狀態(tài)進(jìn)行與裝飾光類似的顯示,如閃爍的文本或符號,或者顯示從顯示設(shè)備的右手側(cè)向左手側(cè)滾動的文本信息。
在機(jī)柜30的頂部上提供有用于指示該能夠進(jìn)行游戲選擇的游戲機(jī)2中的故障、或者大獎等的指示燈56。
在主顯示設(shè)備32之下設(shè)置有基本水平的操作板50,并且在該板50的左手側(cè)設(shè)置有多個開關(guān)40和十字開關(guān)42。這些開關(guān)40和42用于執(zhí)行指令,如各游戲中的選擇和判定。
此外,在操作板50的右手側(cè)提供有投幣槽44和紙質(zhì)游戲介質(zhì)插入槽46。在投幣槽44的附近還提供有退幣開關(guān)48,當(dāng)按下該開關(guān)48時,通過在機(jī)柜30的前表面的下部中的退幣口52退出與此時的余幣(credit)對應(yīng)的幣數(shù),并且在游戲幣盤54中收集由此退出的幣。
在以上說明中,當(dāng)插入用作單位游戲費(fèi)用的幣時,接受游戲幣和紙質(zhì)游戲介質(zhì)兩者,當(dāng)退出余幣時只使用游戲幣,但是也可以對于插入和退出均只使用游戲幣,還可以對于插入和退出均使用游戲幣和紙質(zhì)游戲介質(zhì)兩者。此外,還可以使得能夠處理各種面值的游戲幣和紙質(zhì)游戲介質(zhì)。此外,還可以代替退出游戲幣,輸出收據(jù),其上打印有要退出的幣數(shù)。在這種情況下,例如在兌換點(diǎn)將收據(jù)兌換成游戲幣等。
在機(jī)柜30的下部、退幣口52之上提供有第三副顯示設(shè)備38,該顯示設(shè)備能夠顯示各種類型的信息,如該游戲機(jī)2所在的娛樂場所提供的信息。
此外,在退幣口52的左右兩側(cè)提供有一對音頻輸出揚(yáng)聲器80(的孔)。
(能夠進(jìn)行游戲選擇的游戲機(jī)的控制組成)圖4是示出根據(jù)第一實(shí)施例的能夠進(jìn)行游戲選擇的游戲機(jī)2中執(zhí)行的控制的組成的方框圖。
在能夠進(jìn)行游戲選擇的游戲機(jī)2的機(jī)柜30的內(nèi)部提供有一個或多個電路板,這些電路板安裝有作為組成元件的主控電路60,如圖4所示。
在主控電路60中,CPU 66、ROM 68、RAM 70、硬盤設(shè)備74、通信接口電路76和隨機(jī)數(shù)發(fā)生器78通過輸入/輸出總線64連接,還提供有連接到輸入輸出總線64的輸入接口電路組62和輸出接口電路組72。
CPU 66根據(jù)存儲在ROM 68中的程序、存儲在硬盤設(shè)備74或RAM 70中的程序(下文中稱為“游戲程序”)等控制能夠進(jìn)行游戲選擇的游戲機(jī)2的各部分,并且控制游戲的進(jìn)度。
ROM 68存儲由CPU 66執(zhí)行的各種類型的程序、固定數(shù)據(jù)等。ROM 68還存儲例如游戲選擇程序68a,玩家通過該程序選擇將由能夠進(jìn)行游戲選擇的游戲機(jī)2執(zhí)行的游戲的類型。
當(dāng)CPU 66執(zhí)行處理時,RAM 70用作工作存儲器。此外,在該第一實(shí)施例的情況下,在游戲進(jìn)行的同時,如下所述,根據(jù)請求將從游戲提供服務(wù)器1下載的全部或者部分游戲程序存儲在RAM 70中,然后從RAM 70提供該程序以由CPU 66執(zhí)行。
ROM 68或RAM 70當(dāng)然也可以被其他類型的存儲設(shè)備(如半導(dǎo)體存儲器)代替。
硬盤設(shè)備74用作大容量存儲設(shè)備。因此,其也可以被其他存儲設(shè)備代替,如光盤設(shè)備。硬盤設(shè)備74存儲例如已經(jīng)從游戲提供服務(wù)器1下載的、由玩家選擇的類型的游戲程序(上述游戲G1-G10中的任何一種)。此處,所下載的游戲程序可以由CPU 66從在硬盤設(shè)備74上的存儲位置執(zhí)行,但是也可以將所下載的程序全部或者一部分一部分地復(fù)制到RAM70,從而提供該程序以由CPU 66進(jìn)行處理。
硬盤設(shè)備74還例如根據(jù)請求存儲諸如日志的管理信息。
通信接口電路76具有通過網(wǎng)絡(luò)N與游戲提供服務(wù)器1進(jìn)行通信的接口功能。對于游戲提供服務(wù)器1和各個能夠進(jìn)行游戲選擇的游戲機(jī)2分配唯一的ID號,因此,可以通過這些ID號統(tǒng)一標(biāo)識通信源和目的地,并且通信接口電路76可以確定是否進(jìn)行到其所在的游戲機(jī)的通信。這也適用于安裝在游戲提供服務(wù)器1中的通信接口電路22。
隨機(jī)數(shù)發(fā)生器78在CPU 66的控制下產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)。在需要確定在所選游戲的路徑分叉時如何繼續(xù)進(jìn)行時CPU 66產(chǎn)生隨機(jī)數(shù),并且在確定當(dāng)前所選游戲類型的游戲結(jié)果時其也產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)。
輸入接口電路組62從上述各開關(guān)40、42、48讀入指令信號。
此外,將檢測游戲幣、紙質(zhì)游戲介質(zhì)等的插入的輸入檢測傳感器58(如圖4的一個方框所示,雖然實(shí)際上可以對于游戲幣和紙質(zhì)游戲介質(zhì)提供各自的傳感器)連接到輸入接口電路組62,當(dāng)將游戲幣插入上述投幣槽44中,或者將紙質(zhì)游戲介質(zhì)插入紙質(zhì)游戲介質(zhì)插入槽46中時,提供與所插入的游戲幣或紙質(zhì)游戲介質(zhì)的類型和數(shù)目相關(guān)的插入信息。
此外,將觸摸板28連接到輸入接口電路組62,并且適當(dāng)?shù)刈x入表示觸摸板28上的接觸位置的信息。
上述CPU 66根據(jù)來自輸入接口電路組62的輸入信息等適當(dāng)?shù)厍袚Q處理等。
揚(yáng)聲器80、指示燈56和退幣設(shè)備82連接到輸出接口電路組72,并且該接口電路組72在CPU 66的控制下驅(qū)動和控制揚(yáng)聲器80、指示燈56、退幣設(shè)備82等。
此外,顯示控制設(shè)備200還連接到輸出接口電路組72,顯示控制設(shè)備200基于主控制電路60發(fā)出的圖像顯示命令,控制主顯示設(shè)備32、以及第一到第三副顯示設(shè)備34、36和38。顯示控制設(shè)備200安裝在電路板(不限于只一個電路板)上,該電路板不同于其上安裝有主控電路60的電路板。
(能夠進(jìn)行游戲選擇的游戲機(jī)中的顯示控制設(shè)備的組成)圖5是示出該顯示控制設(shè)備200的具體組成的方框圖。
在圖5中,顯示控制設(shè)備200包括CPU 206、ROM 208、RAM 210、接口電路202、視頻顯示處理器(VDP)212、視頻RAM 214、圖像數(shù)據(jù)ROM 216以及四個顯示驅(qū)動電路218、220、222和224;CPU 206、ROM 208、RAM 210、接口電路202和視頻顯示處理器212連接到輸入/輸出總線204,并且視頻RAM 214、圖像數(shù)據(jù)ROM 216以及四個顯示驅(qū)動電路218、220、222和224連接到視頻顯示處理器212。
接口電路202接收并處理來自上述主控電路60的圖像顯示命令等,并且將這些命令通過輸入/輸出總線204提供給CPU 206。
CPU 206根據(jù)由此提供的圖像顯示命令,使用RAM 210作為工作存儲器,執(zhí)行存儲在ROM 208中的顯示控制程序,并且其指示視頻顯示處理器212以執(zhí)行實(shí)際的圖像顯示處理。此處,將顯示控制所需的數(shù)據(jù)(其構(gòu)成游戲程序的一部分)等存儲在RAM 210中。ROM 208和RAM 210可以為其他存儲介質(zhì)。
視頻顯示處理器212包括多個電路,如所謂的子畫面(sprite)電路、畫面電路和調(diào)色板(palette)電路,這些電路執(zhí)行各種圖像處理以在主顯示設(shè)備32以及第一到第三副顯示設(shè)備34、36和38上顯示圖像。此處,游戲圖像顯示在主顯示設(shè)備32上。可以對于各個主顯示設(shè)備32以及第一到第三副顯示設(shè)備34、36和38分別提供視頻顯示處理器(VDP)。
根據(jù)主控電路60發(fā)出的圖像顯示命令存儲圖像數(shù)據(jù)的視頻RAM 214以及存儲諸如背景圖像數(shù)據(jù)、符號圖像數(shù)據(jù)、人物圖像數(shù)據(jù)的圖像數(shù)據(jù)ROM 216連接到視頻顯示處理器212。驅(qū)動主顯示設(shè)備32以及第一到第三副顯示設(shè)備34、36和38的該顯示驅(qū)動電路218、220、222和224也連接到視頻顯示處理器212。
CPU 206通過讀出并執(zhí)行存儲在ROM 208中的顯示控制程序,根據(jù)主控電路60發(fā)出的圖像顯示命令,將要顯示在主顯示設(shè)備32上的圖像數(shù)據(jù)存儲在視頻RAM 214中。主控電路60發(fā)出的圖像顯示命令包括諸如背景顯示命令、符號顯示命令、人物顯示命令等的顯示命令。
此外,如上所述,圖像數(shù)據(jù)ROM 216存儲作為標(biāo)識信息圖像的符號圖像的圖像數(shù)據(jù)、人物(諸如顯示為效果畫面的移動物體)的人物圖像數(shù)據(jù)、形成主顯示設(shè)備32的背景的背景圖像數(shù)據(jù)等。
當(dāng)在主顯示設(shè)備32上可變地顯示符號時、或者當(dāng)停止顯示符號時,使用上述符號圖像數(shù)據(jù),該符號圖像數(shù)據(jù)包括按照諸如放大圖像、縮小圖像、修改圖像等的各種不同顯示模式的圖像數(shù)據(jù)。此外,上述人物圖像數(shù)據(jù)包括顯示人物進(jìn)行一系列動作的模式所需的圖像數(shù)據(jù)。
圖6是示出在上述視頻RAM 214中產(chǎn)生的圖像數(shù)據(jù)的原理的示意圖。
如圖6所示,將根據(jù)圖像顯示命令在視頻RAM 214中產(chǎn)生的圖像數(shù)據(jù)的尺寸(下文中稱為“畫面圖像區(qū)域”R1)設(shè)置為大于主顯示設(shè)備32上所示的顯示區(qū)域R2。在圖6中,畫面圖像區(qū)域R1是由實(shí)線劃出的區(qū)域,顯示區(qū)域R2是由虛線劃出的區(qū)域。通過以這種方式設(shè)置圖像數(shù)據(jù)的尺寸,可以提供要在主顯示設(shè)備32上示出的圖像的平滑滾動顯示。
如果主控電路60發(fā)出了符號顯示命令,則視頻顯示處理器212從圖像數(shù)據(jù)ROM 216讀出表示符號(作為標(biāo)識信息圖像)的各圖像D1到D3的圖像數(shù)據(jù),然后其將由此讀出的圖像數(shù)據(jù)置于視頻RAM 214中的與要在主顯示設(shè)備32上顯示符號圖像的位置對應(yīng)的位置中。此外,如果主控電路60發(fā)出了人物顯示命令,則視頻顯示處理器212從圖像數(shù)據(jù)ROM 216讀出各人物圖像C1到C3的圖像數(shù)據(jù),然后將由此讀出的圖像數(shù)據(jù)置于視頻RAM 214中的與要在主顯示設(shè)備32上顯示人物圖像的位置對應(yīng)的位置中。此外,如果主控電路60發(fā)出了背景顯示命令,則視頻顯示處理器212從圖像數(shù)據(jù)ROM 216讀出背景圖像B1的圖像數(shù)據(jù),然后其將由此讀出的圖像數(shù)據(jù)置于視頻RAM 214中的與要在主顯示設(shè)備32上顯示背景圖像的位置對應(yīng)的位置中。
在視頻RAM 214中產(chǎn)生了圖像數(shù)據(jù)之后,視頻顯示處理器212從視頻RAM 214讀出只存儲在顯示區(qū)域R2中的圖像數(shù)據(jù),并且將該數(shù)據(jù)作為顯示信號提供給驅(qū)動電路218。
(圖像顯示的示例)通過將圖像數(shù)據(jù)存儲在視頻RAM 214中,將圖像顯示在主顯示設(shè)備32上,并且游戲向前進(jìn)行。圖7到圖11示出圖像顯示的示例。
圖7是在主顯示設(shè)備32上顯示視頻撲克牌游戲畫面的情況的示例。更具體地,在能夠進(jìn)行游戲選擇的游戲機(jī)2中,選擇視頻撲克牌游戲,從游戲提供服務(wù)器1下載視頻撲克牌游戲程序,主控電路60根據(jù)該視頻撲克牌游戲程序?qū)嬅骘@示命令提供給顯示控制設(shè)備200,并且顯示控制設(shè)備200使得主顯示設(shè)備32顯示圖7所示的游戲畫面。
在畫面中部的一個橫行中顯示了玩家手中的五張牌,從而玩家可以玩游戲。
此外,在畫面的上部顯示有手上牌類型的列表以及按照該投入(bet)應(yīng)退出的幣數(shù),還指示了可以退回玩家的幣數(shù)。
此外,在畫面下部的中央顯示了多個包含文本字符的矩形圖形。這些字符對應(yīng)于該能夠進(jìn)行游戲選擇的游戲機(jī)2的開關(guān)40,通過推動相應(yīng)的開關(guān)40,執(zhí)行相關(guān)圖形內(nèi)部所示的文本字符所表示的處理。通過這種方式,即使由一個能夠進(jìn)行游戲選擇的游戲機(jī)2執(zhí)行多種類型的游戲,也可以使玩家識別出哪種類型的操作與各個開關(guān)40(當(dāng)按下它們時)關(guān)聯(lián)。此外,如果玩家觸摸了觸摸板28上的顯示有矩形圖形的位置,則還可以執(zhí)行與在操作對應(yīng)開關(guān)40時所執(zhí)行的處理相同的處理。
此外,在畫面下部的左右端顯示有在當(dāng)前游戲中投入的幣數(shù)(投入數(shù))、在該能夠進(jìn)行游戲選擇的游戲機(jī)2中聚集的總幣(余幣)數(shù)、以及一個投入的游戲所需的每單位游戲幣的類型(投入單位游戲費(fèi)用)。在圖7的示例中,玩家在當(dāng)前投入的游戲中投入了五個游戲幣,在該能夠進(jìn)行游戲選擇的游戲機(jī)2中聚集了剩余的45個游戲幣作為玩家的余幣。此外,一個投入的游戲所需的單位游戲幣的類型是50分。
如下所述,由玩家設(shè)置每單位游戲幣的類型(投入單位游戲費(fèi)用)。所顯示的總游戲幣(余幣)數(shù)是以所聚集的幣總量除以所設(shè)置的游戲幣類型所表示的單位游戲費(fèi)用而計(jì)算出的幣數(shù)。也可以在總游戲幣(余幣)數(shù)列中顯示預(yù)先設(shè)置的面值(例如,1美元游戲幣)的幣數(shù),而不管設(shè)置為單位游戲費(fèi)用的游戲幣類型。
圖8和圖9是將二十一點(diǎn)游戲畫面顯示在主顯示設(shè)備32上的情況示例。更具體地,在能夠進(jìn)行游戲選擇的游戲機(jī)2中,選擇二十一點(diǎn)游戲,從游戲提供服務(wù)器1下載二十一點(diǎn)游戲程序,主控電路60根據(jù)該二十一點(diǎn)游戲程序?qū)嬅骘@示命令提供給顯示控制設(shè)備200,并且顯示控制設(shè)備200將圖8或圖9所示的游戲畫面顯示在主顯示設(shè)備32上。
在畫面中部的橫向隊(duì)列中顯示玩家手中的牌,由此玩家可以玩游戲。
此外,在畫面上部顯示有虛擬莊家的動畫圖像以及莊家手上的牌。通過虛擬玩家按照游戲狀態(tài)說出例如圖8所示的“我要發(fā)其他牌嗎?”,來使游戲向前進(jìn)行。
通過獨(dú)立于二十一點(diǎn)游戲程序的程序來顯示該虛擬莊家,在該游戲程序中,可以改變虛擬莊家,如圖8和圖9所示。結(jié)果,通過改變虛擬莊家的外形和/或人物,即使使用相同游戲程序,也可以產(chǎn)生不同游戲的印象,因此可以增加玩家對于游戲的愉悅感。
此外,在該畫面的下部顯示有與開關(guān)40對應(yīng)的指令的顯示、當(dāng)前游戲中投入的幣數(shù)、該能夠進(jìn)行游戲選擇的游戲機(jī)2中所聚集的總幣數(shù)以及一個投入的游戲所需的每單位游戲幣的類型。此外,還顯示有已投入幣數(shù)的圖像,由此產(chǎn)生更為真實(shí)的感覺。
此外,在圖8的示例中,將一個投入的游戲所需的單位游戲幣的類型設(shè)為50分,而在圖9的示例中,將一個投入的游戲所需的單位游戲幣的類型設(shè)為1美元。與游戲類型選擇處理相結(jié)合地設(shè)置一個投入的游戲所需的單位幣的類型,如下文所述。根據(jù)游戲的類型,可以改變可選擇的每單位游戲幣的類型數(shù)目,也可以使游戲幣類型數(shù)目只為一種類型。
圖10示出了在游戲過程中的整個能夠進(jìn)行游戲選擇的游戲機(jī)2中的顯示示例。主顯示設(shè)備32示出了如下圖像執(zhí)行了視頻撲克牌游戲并且玩家的一手牌為“滿堂紅”。在這種情況下,第二副顯示設(shè)備36顯示閃爍文本“滿堂紅??!你贏了!”,并且產(chǎn)生祝賀在當(dāng)前游戲中玩家獲贏的效果。此外,在第一副顯示設(shè)備34上顯示玩視頻撲克牌游戲的方法說明,從而即使新手也能毫無問題地知道如何操作該游戲機(jī)。因此,可以避免如下情況必須在游戲機(jī)旁邊示出在該能夠進(jìn)行游戲選擇的游戲機(jī)2上可以玩的所有游戲的文本說明。此外,第三副顯示設(shè)備38能夠顯示來自游戲廳的布告,如“現(xiàn)在有雙代幣比賽??!5月19日結(jié)束!”,或者廣告等。
此處,在主顯示設(shè)備32上顯示有“改變游戲”圖標(biāo)32a,通過玩家觸摸該圖標(biāo)32a(即,觸摸該觸摸板28上的相應(yīng)位置),游戲機(jī)轉(zhuǎn)到將在下文說明的游戲選擇操作。顯示“改變游戲”圖標(biāo)的顯示設(shè)備不限于主顯示設(shè)備32,而是應(yīng)當(dāng)為與觸摸板相關(guān)聯(lián)提供的顯示設(shè)備。此外,可以對于“改變游戲”操作提供特殊鍵或總鍵。
另一方面,圖11示出了在覆寫程序的過程中的整個能夠進(jìn)行游戲選擇的游戲機(jī)2的顯示示例。在主顯示設(shè)備32上顯示了游戲演示畫面,因此,即使在由于程序覆寫而無法執(zhí)行游戲的狀態(tài)下,也可以防止因沒有圖像顯示而削弱游戲廳的明亮外觀。通過將文本字符“正在加載”從第二副顯示設(shè)備36的畫面的右側(cè)滾動到左側(cè),可以通知玩家當(dāng)前正在覆寫游戲程序。此外,可以在第一副顯示設(shè)備34上顯示諸如新聞的文本信息,由此將各種信息提供給在該游戲廳內(nèi)長時間停留的玩家。即使沒有正在覆寫游戲程序也可以進(jìn)行這種顯示,還可以將其顯示在第二副顯示設(shè)備36或第三副顯示設(shè)備38上。
可以顯示在各顯示設(shè)備上的圖像和文本信息不限于給出的示例,還可以將這些圖像顯示在上述示例中所述的顯示設(shè)備之外的顯示設(shè)備上,或者是可以顯示在這些顯示設(shè)備上的顯示音樂視頻、環(huán)境視頻等。
(游戲類型選擇處理)接下來,將說明當(dāng)玩家選擇要由該能夠進(jìn)行游戲選擇的游戲機(jī)2執(zhí)行的游戲類型時在上述游戲提供服務(wù)器1和該能夠進(jìn)行游戲選擇的游戲機(jī)2中執(zhí)行的處理。
此處,圖12是示出該能夠進(jìn)行游戲選擇的游戲機(jī)2中的處理的流程圖,圖13是示出該游戲提供服務(wù)器1中的處理的流程圖,圖14是示出游戲類型選擇顯示圖像的示意圖。
在待命狀態(tài)下(例如,在所聚集的游戲幣數(shù)變?yōu)榱悴⑶医?jīng)過了預(yù)定時間),該能夠進(jìn)行游戲選擇的游戲機(jī)2進(jìn)行到在任一顯示設(shè)備上發(fā)出指令,提示希望玩游戲的人插入游戲幣或紙質(zhì)游戲介質(zhì),當(dāng)在該待命狀態(tài)下檢測到插入了游戲幣或紙質(zhì)游戲介質(zhì)時,開始圖12中所示的處理(游戲選擇程序68a)。
首先,該能夠進(jìn)行游戲選擇的游戲機(jī)2的CPU 66使圖14所示的游戲類型選擇顯示圖像顯示在主顯示設(shè)備32上(S101),并使得在任一副顯示設(shè)備(例如第二副顯示設(shè)備36)上進(jìn)行請求選擇面值(單位游戲費(fèi)用)的顯示(S102)。也可以在游戲類型選擇顯示圖像上疊加請求選擇面值(單位游戲費(fèi)用)的顯示。
如圖14所示,游戲類型選擇顯示圖像包括例如游戲提供服務(wù)器1所提供的所有游戲類型的選擇圖標(biāo)、面值(單位游戲費(fèi)用)選擇圖標(biāo)、“取消”圖標(biāo)以及顯示總游戲幣(代幣)數(shù)的列。在初始狀態(tài)下,顯示總幣數(shù)的列示出除以預(yù)先設(shè)定的基本面值(例如,1美元)而得到的所聚集的貨幣總量。此外,在初始顯示狀態(tài)下,降低所有游戲類型的選擇圖標(biāo)的顯示亮度,并且增加所有面值(單位游戲費(fèi)用)的選擇圖標(biāo)的顯示亮度。
當(dāng)存在可由游戲提供服務(wù)器1提供的大量游戲類型時,將游戲類型選擇顯示圖像分為幾頁。此外,可以將面值選擇圖像和游戲類型選擇圖像顯示為可以在其間進(jìn)行顯示切換的多個獨(dú)立圖像。在這種情況下,在初始狀態(tài)下,例如,顯示面值選擇畫面。
當(dāng)從觸摸板28讀入與通過玩家操作圖標(biāo)而選擇的面值(單位游戲費(fèi)用)相關(guān)的信息(S103)時,CPU 66將游戲類型選擇顯示圖像切換到選擇了游戲類型的顯示模式(S104),并且其根據(jù)所選擇的面值更新總幣數(shù)的顯示(S105)。
在其中可以選擇游戲類型的游戲類型選擇顯示圖像的顯示模式中,按照與不能以所選面值提供的游戲類型相關(guān)的選擇圖標(biāo)區(qū)別開的方式顯示可以以所選面值提供的游戲類型相關(guān)的選擇圖標(biāo)。此外,也可以按照與其他面值選擇圖標(biāo)區(qū)別開的方式顯示所選面值的圖標(biāo)。例如,可以通過改變顯示的亮度或顏色來執(zhí)行區(qū)別顯示。此外,例如,區(qū)別顯示還可以包括以下情況顯示與可以以所選面值提供的游戲類型相關(guān)的選擇圖標(biāo),而不顯示與無法以所選面值提供的游戲類型相關(guān)的選擇圖標(biāo)。
例如如果所引入的貨幣量為15美元,并且所選面值為25分,則將總幣數(shù)從“15”更新到“60”。
圖15示出了構(gòu)成游戲選擇程序68a的固定數(shù)據(jù)中所包含的游戲類型/面值對應(yīng)表。游戲類型/面值對應(yīng)表將游戲類型與該游戲類型可以選擇的面值相關(guān)聯(lián)。當(dāng)選擇了面值時,CPU 66訪問游戲類型/面值對應(yīng)表,并識別可以以所選擇的面值提供的游戲類型。例如,如果將1分或5分選作了面值則可以選擇游戲類型“混合游戲1”,但是如果選擇了這些面值之外的其他面值,則無法選擇該游戲類型。此外,如果將5分或者10分選作了面值,則可以選擇游戲類型“混合游戲2”,但是如果選擇這些面值之外的其他面值,則無法選擇該游戲類型。通過這種方式,可選面值對于各游戲類型而變化,因此可以以可用面值反映游戲的復(fù)雜性、玩一輪游戲所需的時間等。因此,例如,可以確保無論選擇什么游戲都使能夠進(jìn)行游戲選擇的游戲機(jī)2的每日銷售額基本相等。
在允許選擇游戲類型的顯示模式下示出游戲類型選擇顯示圖像的狀態(tài)下,CPU 66等待玩家操作面值選擇圖標(biāo),或者可以以當(dāng)前所選面值選擇的游戲類型的選擇圖標(biāo)之一(S106、S107)。如果操作了用于非可選游戲類型的選擇圖標(biāo),則CPU 66忽略該操作。
如果操作了面值選擇圖標(biāo),則CPU 66返回到上述步驟S104,并切換到與新選擇的面值對應(yīng)的顯示。
另一方面,如果操作了以當(dāng)前所選面值可選的游戲類型的選擇圖標(biāo),則CPU 66通過通信接口電路76從游戲提供服務(wù)器1請求所選游戲類型的游戲程序(S108),并等待來自游戲提供服務(wù)器1的響應(yīng)(S109)。在此不再說明相關(guān)處理步驟,但是在該等待過程中,CPU 66使預(yù)定顯示設(shè)備執(zhí)行通知玩家該游戲機(jī)正在與游戲提供服務(wù)器1進(jìn)行通信的顯示。此外,除了與游戲類型相關(guān)的信息以外,游戲程序請求信息還可以包括與所選面值相關(guān)的信息。
即使所選游戲類型與存儲在硬盤設(shè)備74中的游戲程序相同,也可以請求下載,從而明確游戲提供服務(wù)器1的管理操作。另一方面,在這種情況下,還可以使用存儲在硬盤設(shè)備74中的游戲程序,而不請求下載,從而加速游戲的啟動(在這種情況下,優(yōu)選地,將游戲程序的選擇報(bào)告給游戲提供服務(wù)器1)。
當(dāng)存在來自游戲提供服務(wù)器1的響應(yīng)時,CPU 66確定該響應(yīng)是否是擦除所存儲的游戲程序的指令,或者是下載拒絕通知(S110)。
如果該響應(yīng)是下載拒絕通知,則CPU 66將表示無法選擇該有問題的游戲類型的消息以重疊的方式顯示在游戲類型選擇顯示圖像上預(yù)定時間段(S111),然后返回到上述步驟S104,在該步驟S104處玩家再次進(jìn)行游戲類型的選擇等。
如果接收了擦除所存儲的游戲程序的指令,則CPU 66清除硬盤設(shè)備74上的游戲程序的存儲區(qū),然后將存儲準(zhǔn)備完成報(bào)告給游戲提供服務(wù)器1(S112)。據(jù)此,CPU 66將從游戲提供服務(wù)器1逐步下載的游戲程序存儲在硬盤設(shè)備74中(S113),當(dāng)下載結(jié)束并且完成了到硬盤設(shè)備74的存儲時,其進(jìn)行與該游戲機(jī)的各部分相關(guān)的數(shù)據(jù)設(shè)置處理,以使得可以玩所下載的游戲(S114)。然后CPU 66轉(zhuǎn)到顯示游戲的處理。
雖然圖12中沒有示出,但是如果從步驟S102起向前的處理中操作游戲類型選擇顯示圖像上的“取消”圖標(biāo),則CPU 66返回到步驟S101,如果在步驟S101中的初始狀態(tài)下操作“取消”按鈕,則CPU 66將能夠進(jìn)行游戲選擇的游戲機(jī)2返回到待命狀態(tài)。在將游戲機(jī)返回到待命狀態(tài)的處理中,執(zhí)行退出聚集在游戲機(jī)中的幣等操作。
由于面值(單位游戲費(fèi)用)的選擇優(yōu)先于游戲類型的選擇,所以可以根據(jù)所選面值(單位游戲費(fèi)用)縮小可選游戲類型的范圍。在娛樂場所的情況下,許多玩家使單位游戲費(fèi)用的優(yōu)先級高于游戲類型的優(yōu)先級。
另一方面,游戲提供服務(wù)器1等待由任一能夠進(jìn)行游戲選擇的游戲機(jī)2發(fā)送的游戲程序下載請求。從通信接口電路22接收到已發(fā)出了這種請求的報(bào)告時,CPU 10啟動程序14a(參見圖13)以提供游戲程序。
首先,CPU 10識別請求了游戲程序的游戲類型(S201),并確定是否可以下載該游戲類型的游戲程序(S202)。
為了使所玩游戲的類型均一,例如可以在所設(shè)置的玩一種特定類型游戲的能夠進(jìn)行游戲選擇的游戲機(jī)2的數(shù)目的比率超過30%(當(dāng)然可以將該數(shù)值設(shè)為其他比率;或者可以將其設(shè)為絕對的游戲機(jī)數(shù)目)的情況下禁止下載特定游戲類型的游戲程序。CPU 10將與各類型游戲相關(guān)的下載數(shù)目存儲在例如硬盤設(shè)備18中,如果在執(zhí)行當(dāng)前下載時該數(shù)目超過所設(shè)置的游戲機(jī)的總數(shù)的30%,則確定無法進(jìn)行下載。此外,可以根據(jù)游戲類型或者游戲類型與面值的組合設(shè)置允許下載的時間段或者能夠進(jìn)行游戲選擇的游戲機(jī)2的區(qū)域。將與這種情況相關(guān)的信息預(yù)先存儲在硬盤設(shè)備18或RAM 16中,并且如果與該請求相關(guān)的游戲類型、或者游戲類型與面值的組合不滿足這些條件時CPU 10確定無法進(jìn)行下載。
如果CPU 10在步驟S202中確定無法進(jìn)行下載,則其通過通信接口電路22將下載拒絕通知返回到產(chǎn)生了該請求的能夠進(jìn)行游戲選擇的游戲機(jī)2(S203),據(jù)此結(jié)束該一系列處理。
另一方面,如果CPU 10在步驟S202中確定能夠進(jìn)行下載,則其通過通信接口電路22將擦除所存儲的游戲程序的指令返回到產(chǎn)生了該請求的能夠進(jìn)行游戲選擇的游戲機(jī)2(S204),據(jù)此CPU 10等待該能夠進(jìn)行游戲選擇的游戲機(jī)2報(bào)告已經(jīng)完成了存儲準(zhǔn)備(S205)。擦除所存儲的游戲程序的指令可能包括要下載的游戲程序的大小等的信息,從而使得可以在該能夠進(jìn)行游戲選擇的游戲機(jī)2中確保下載所需的存儲容量。
當(dāng)接收到存儲準(zhǔn)備完成報(bào)告時,CPU 10從硬盤設(shè)備18讀出所請求游戲類型的游戲程序,并使產(chǎn)生了該請求的能夠進(jìn)行游戲選擇的游戲機(jī)2通過通信接口電路22下載游戲程序(S206)。據(jù)此,當(dāng)完成了下載時,CPU 10在硬盤設(shè)備18或RAM 16中更新或添加管理信息或日志(S207),然后終止該一系列處理。
例如,更新指示當(dāng)前在該能夠進(jìn)行游戲選擇的游戲機(jī)2中下載了哪種類型的游戲的管理信息,并且更新游戲類型管理信息,即,該種游戲類型的下載總數(shù)或者游戲類型和面值的組合的下載數(shù)目。
如上述圖10所示,主顯示設(shè)備32在選擇了特定游戲程序的時間段中顯示“改變游戲”圖標(biāo)32a。如果從觸摸板28向CPU 66報(bào)告已操作了該“改變游戲”圖標(biāo)32a,則CPU 66執(zhí)行與待命狀態(tài)下的游戲類型選擇操作類似的控制處理。
此外,如果總幣數(shù)(余幣)變?yōu)榱?,并且隨后經(jīng)過了預(yù)定時間,則CPU 66將該能夠進(jìn)行游戲選擇的游戲機(jī)2設(shè)為待命狀態(tài),并且將主顯示設(shè)備32以及第一到第三副顯示設(shè)備34、36和38的顯示切換到用于待命狀態(tài)的顯示。
(本實(shí)施例的有益效果)根據(jù)上述實(shí)施例,即使玩家希望通過改變單位游戲費(fèi)用來玩游戲,該游戲也可以在同一游戲機(jī)上進(jìn)行,并且還可以改變游戲類型。結(jié)果,可以增加游戲機(jī)的操作率。
此外,當(dāng)從多個類型的游戲中進(jìn)行選擇時,由于首先選擇了單位游戲費(fèi)用,然后從可以使用該單位游戲費(fèi)用進(jìn)行的游戲類型的范圍中選擇游戲類型,所以可以使玩家適當(dāng)?shù)剡x擇游戲類型。例如如果首先選擇游戲類型,則可以對于所選游戲類型設(shè)置的單位游戲費(fèi)用可能不同于玩家所期望的,從而無法進(jìn)行選擇操作。
(B)其他實(shí)施例在上面給出的實(shí)施例的說明中,提到了各種修改,但是也可以例如列舉以下種類的修改例。
在上述實(shí)施例中,可設(shè)置的單位游戲費(fèi)用與游戲幣、紙質(zhì)游戲介質(zhì)等的面值匹配,但是也可以選擇與面值不匹配的單位游戲費(fèi)用。例如,可以接受30分、60分等作為單位游戲費(fèi)用。
此外,在上述實(shí)施例中,在游戲機(jī)中引入了游戲幣或紙質(zhì)游戲介質(zhì),但是在另一方法中,還可以并入余幣量。例如,可以引入諸如游戲代幣、輔幣等的游戲介質(zhì),或者可以引入諸如彈球的游戲球。此外,可以將諸如磁卡或IC卡的存儲有與諸如游戲幣的游戲介質(zhì)數(shù)目相關(guān)的數(shù)字化數(shù)據(jù)的存儲介質(zhì)插入游戲機(jī)中,從而使得使用數(shù)字化數(shù)據(jù)而不是游戲幣。此外,還可以根據(jù)玩家的認(rèn)證將該數(shù)字化數(shù)據(jù)從服務(wù)器等下載到游戲機(jī)。
此外,在上述實(shí)施例中,即使改變單位游戲費(fèi)用而不改變游戲種類,也可以通過顯示圖14中所示的游戲類型選擇顯示畫面來改變單位游戲費(fèi)用,但是也可以通過顯示單獨(dú)的顯示圖像來改變單位游戲費(fèi)用,此外,還可以提供單位游戲費(fèi)用改變開關(guān)并且以循環(huán)方式每次操作該開關(guān)時改變通過所選游戲類型接受的單位游戲費(fèi)用。
在上述實(shí)施例中,當(dāng)操作“改變游戲”圖標(biāo)時顯示圖14所示的游戲類型選擇顯示圖像,并且執(zhí)行游戲類型的切換,但是也可以永久地在任何一個副顯示設(shè)備上顯示圖14所示的游戲類型選擇顯示圖像,從而使得可以立即指示游戲類型或單位游戲費(fèi)用的切換。
此外,在上述實(shí)施例中,需要在選擇游戲類型之前選擇單位游戲費(fèi)用,但是首先選擇單位游戲費(fèi)用還是選擇游戲類型是無關(guān)緊要的。如果首先選擇單位游戲費(fèi)用,則進(jìn)行與上述實(shí)施例的操作類似的操作,而如果首先選擇游戲類型,則按照與所選游戲類型沒有接受的單位游戲費(fèi)用的圖標(biāo)區(qū)分開的方式顯示所選游戲類型接受的一個或多個單位游戲費(fèi)用的圖標(biāo),然后選擇該單位游戲費(fèi)用。
此外,在上述實(shí)施例中,以固定方式在該能夠進(jìn)行游戲選擇的游戲機(jī)中存儲游戲類型和通過這些游戲類型接受的單位游戲費(fèi)用的組合信息,但是也可以將這種組合信息預(yù)先存儲在游戲提供服務(wù)器中,從而使得當(dāng)需要選擇游戲類型時將其下載到能夠進(jìn)行游戲選擇的游戲機(jī)。
此外,上述實(shí)施例只涉及顯示在主顯示設(shè)備上的游戲的類型,但是也可以選擇使用物理滾筒的游戲類型。例如,使用液晶顯示器作為主掃描方向,將物理滾筒設(shè)置在該液晶顯示器后面,并且對于沒有使用這些物理滾筒的游戲類型,將游戲畫面顯示在該液晶顯示器的整個表面上,而對于使用這些物理滾筒的游戲類型,控制物理滾筒前面的液晶顯示部分以呈現(xiàn)透明狀態(tài)。
上述實(shí)施例涉及包括游戲提供服務(wù)器和能夠進(jìn)行游戲選擇的游戲機(jī)的游戲系統(tǒng),但是本發(fā)明的特性特征還可以應(yīng)用于獨(dú)立的能夠進(jìn)行游戲選擇的游戲機(jī)。例如,可以將所有游戲類型的游戲程序預(yù)先存儲在游戲機(jī)中,然后將通過與上述實(shí)施例的選擇操作類似的選擇操作將一游戲類型的游戲程序復(fù)制到用于執(zhí)行該游戲的存儲區(qū)。
權(quán)利要求
1.一種游戲系統(tǒng),其中基于單位游戲費(fèi)用執(zhí)行游戲的多個能夠進(jìn)行游戲選擇的游戲機(jī)通過網(wǎng)絡(luò)連接到游戲提供服務(wù)器;其中所述游戲提供服務(wù)器包括游戲程序存儲器,被配置為存儲多種游戲類型的游戲程序;以及處理器,被配置為允許下載由任一所述能夠進(jìn)行游戲選擇的游戲機(jī)所請求的游戲類型的游戲程序;并且其中各個所述游戲機(jī)包括單位游戲費(fèi)用選擇器,被配置為使得能夠從多個單位游戲費(fèi)用候選中選擇單位游戲費(fèi)用;游戲類型選擇器,被配置為使得能夠從接受了所選單位游戲費(fèi)用的一個或更多個游戲類型候選中選擇游戲類型;以及處理器,被配置為從所述游戲提供服務(wù)器請求所選游戲類型的游戲程序。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲系統(tǒng),其中所述游戲提供服務(wù)器的處理器在任一所述能夠進(jìn)行游戲選擇的游戲機(jī)請求特定游戲類型的游戲程序時確定是否滿足允許下載的條件。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲系統(tǒng),其中所述游戲提供服務(wù)器的處理器在如果接受了當(dāng)前請求并下載游戲程序從而下載了該游戲程序的游戲機(jī)總數(shù)等于或大于閾值的情況下確定不允許下載,或者在下載了該游戲程序的游戲機(jī)的總數(shù)與所述多個游戲機(jī)的總數(shù)之比等于或大于閾值的情況下確定不允許下載。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲系統(tǒng),其中各個所述游戲機(jī)包括顯示器;并且其中所述游戲類型選擇器包括被配置為改變顯示在所述顯示器上的游戲類型的觸摸板開關(guān)。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲系統(tǒng),其中各個所述游戲機(jī)包括被配置為在改變游戲類型期間在其上顯示游戲演示畫面的顯示器。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲系統(tǒng),其中各個所述游戲機(jī)包括顯示器,并且其中所述單位游戲費(fèi)用選擇器包括被配置為選擇顯示在所述顯示器上的單位游戲費(fèi)用的觸摸板開關(guān)。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲系統(tǒng),其中所述網(wǎng)絡(luò)是局域網(wǎng)、公共電信網(wǎng)絡(luò)、其中所述游戲提供服務(wù)器與所述游戲機(jī)以一對一方式連接的專用電路以及被配置為提供所述游戲提供服務(wù)器與所述游戲機(jī)之間的無線電通信的無線電電路中的任何一個。
8.一種能夠進(jìn)行游戲選擇的游戲機(jī),其基于單位游戲費(fèi)用執(zhí)行游戲,所述游戲機(jī)包括單位游戲費(fèi)用選擇器,被配置為使得能夠從多個單位游戲費(fèi)用候選中選擇單位游戲費(fèi)用;以及游戲類型選擇器,被配置為使得能夠從接受了所選單位游戲費(fèi)用的一個或更多個游戲類型候選中選擇游戲類型。
9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的游戲機(jī),還包括處理器,被配置為從通過網(wǎng)絡(luò)連接的所述游戲提供服務(wù)器請求所選游戲類型的游戲程序。
10.根據(jù)權(quán)利要求8所述的游戲機(jī),還包括游戲程序存儲器,被配置為存儲多種游戲類型的游戲程序;并且其中所述處理器從所述游戲程序存儲器提取所選游戲類型的游戲程序,并將所提取的游戲程序設(shè)置在用于執(zhí)行游戲的存儲區(qū)域中。
11.根據(jù)權(quán)利要求8所述的游戲機(jī),還包括顯示器,其中所述游戲類型選擇器包括被配置為改變顯示在所述顯示器上的游戲類型的觸摸板開關(guān)。
12.根據(jù)權(quán)利要求8所述的游戲機(jī),還包括被配置為在改變所述游戲類型期間在其上顯示游戲演示畫面的顯示器。
13.根據(jù)權(quán)利要求8所述的游戲機(jī),還包括顯示器,其中所述單位游戲費(fèi)用選擇器包括被配置為使得能夠選擇顯示在所述顯示器上的單位游戲費(fèi)用的觸摸板開關(guān)。
全文摘要
一種基于單位游戲費(fèi)用執(zhí)行游戲的多個能夠進(jìn)行游戲選擇的游戲機(jī),其通過網(wǎng)絡(luò)連接到游戲提供服務(wù)器。該游戲提供服務(wù)器包括游戲程序存儲單元以及允許下載游戲機(jī)所請求的游戲類型的游戲程序的下載單元。各游戲機(jī)包括使得能夠從多個候選中選擇單位游戲費(fèi)用的單位游戲費(fèi)用選擇單元;使得能夠從接受了所選單位游戲費(fèi)用的游戲類型候選中選擇游戲類型的游戲類型選擇單元;以及用于從游戲提供服務(wù)器請求游戲程序的游戲程序請求單元。
文檔編號A63F13/00GK1779725SQ20051012435
公開日2006年5月31日 申請日期2005年11月25日 優(yōu)先權(quán)日2004年11月25日
發(fā)明者稻村幸紀(jì) 申請人:阿魯策株式會社
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