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游戲媒體出售機和游戲機系統(tǒng)、以及游戲場費用征收方法

文檔序號:6662148閱讀:350來源:國知局
專利名稱:游戲媒體出售機和游戲機系統(tǒng)、以及游戲場費用征收方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明具有費用征收功能的游戲媒體出售機和游戲機系統(tǒng)、以及游戲場費用征收方法。特別涉及游戲者在游戲機上再次使用通過游戲而獲得的游戲媒體的情況下,能夠做到附加地征收費用的游戲媒體出售機和游戲機系統(tǒng)、以及游戲場費用征收方法。
對于在設(shè)置了彈子游戲機、投歷式游戲機等游戲機的游戲場內(nèi)征收游戲費用的方法,第一種方法是通過收費的方式出售游戲媒體。
然而,對于彈子游戲機等游戲機,在游戲過程中,如果滿足了游戲媒體(彈子球)進(jìn)入到特定孔內(nèi)等的一定條件,作為獎賞從游戲機中排出預(yù)定數(shù)量的游戲媒體。從而,假如游戲者在游戲中獲勝,手持的游戲媒體數(shù)量就會增加。
而且,游戲媒體積聚到一定程度的狀態(tài)下,游戲者在結(jié)束了游戲的情況下,游戲者就把獲得的游戲媒體放到游戲媒體計數(shù)機內(nèi),然后由計數(shù)機對其個數(shù)進(jìn)行計數(shù),并接受記錄了計數(shù)結(jié)果的收據(jù)。而且,要把該收據(jù)交給贈品交換外的店員,換取相應(yīng)的贈品。此時,可交換的贈品只能在把游戲媒體的個數(shù)乘上媒體的售出單價所得到的售出金額,再乘上為獲取預(yù)定的利潤而設(shè)定的交換率所得的換算金額范圍內(nèi)選取。
因而,游戲機在用獲得的游戲媒體交換贈品的情況下,游戲場就能夠征收與獲得的個數(shù)相應(yīng)的費用。
然而,在游戲者中,并非都要換取贈品,而有些游戲者希望用獲得的游戲媒體再次進(jìn)行游戲。
因此,作為游戲場的一方,為方便于這些游戲者,考慮到在交換記錄了游戲媒體個數(shù)的收據(jù)時,排出游戲媒體,用這些游戲媒體又可進(jìn)行游戲。
但是,在這種情況下會有以下的問題。第一,通過收取收據(jù),然后由店員用手付出收據(jù)上記載的游戲媒體個數(shù),從而需要花費時間,顯然不好。另外,也會引發(fā)出計算錯誤這樣的問題。第二,若依照收據(jù)上記載的個數(shù)給出媒體,由于游戲場不能從游戲者身上征收游戲費用,就會出現(xiàn)游戲場經(jīng)營不好的問題。這種情況下在求出上述游戲媒體的出售相應(yīng)金額的同時,再通過把該金額乘上交換率而求得換算金額,而這些計算通過手工進(jìn)行,而且也能用手給出與所得金額相當(dāng)?shù)挠螒蛎襟w的個數(shù)。但是,在這種情況下,需要花費工夫,顯然不好。而且,還會出現(xiàn)計算錯誤的問題。
本發(fā)明的目的是提供一種游戲媒體出售機和游戲機系統(tǒng),以及游戲場的費用征收方法;即利用記錄了在游戲中獲得的游戲媒體個數(shù)的記錄媒體,接受游戲媒體的排出,在把這些媒體用于游戲中的情況下,使用記錄了游戲媒體個數(shù)的記錄媒體,這樣能夠自動地排出游戲媒體,同時還能自動地征收必要的費用。
為完成上述目的,根據(jù)本發(fā)明的一個方面是提供了一種游戲媒體出售機一種設(shè)置在游戲場中的游戲媒體出售機,其中游戲場中設(shè)置了投入游戲媒體后進(jìn)行游戲的游戲機和對游戲機排出的游戲媒體進(jìn)行計數(shù)并發(fā)行記錄媒體個數(shù)的記錄媒體的游戲媒體計數(shù)機,所說游戲媒體出售機出售由游戲機使用的游戲媒體,其特征是,所說游戲媒體出售機包括判別從外部投入的紙幣的真?zhèn)?,同時判斷金額并輸出金額情報的紙幣識別器;
從外部插入的記錄媒體上記錄的情報中讀出游戲媒體個數(shù)的存儲媒體讀出裝置;
具有存儲器、運算部分以及將運算結(jié)果向外輸出的輸出部分的控制裝置;
顯示由控制裝置輸出的金額情報的顯示器;
接受出售游戲媒體的金額指定、同時輸出表示該金額情報的金額選擇開關(guān);以及排出由控制裝置指示的游戲媒體個數(shù)的排出機構(gòu);
所說運算部分包括第一運算裝置,它根據(jù)從記錄媒體上讀出的游戲媒體個數(shù)和預(yù)先給定的游戲媒體出售單價,計算出為從游戲媒體出售機中排出上述個數(shù)的游戲媒體的必要金額,即出售相應(yīng)金額;
第二運算裝置,它根據(jù)計算出的出售相應(yīng)金額和為了征收與游戲者通過游戲而獲得的游戲媒體個數(shù)成一定比例的游戲費用而預(yù)先設(shè)定的交換率,計算出能夠用于出售游戲媒體的換算金額;
第三運算裝置,它計算出所說出售相應(yīng)金額和換算金額之間的差值;
第四運算裝置,它把由紙幣識別器輸出的金額情報表示的金額和換算金額作為投入金額,而把由金額選擇開關(guān)輸出的并指定的金額情報表示的金額作為使用金額,這樣求出余錢金額;以及排出控制裝置,它根據(jù)由金額選擇開關(guān)輸出的且指定的金額情報,向排出機構(gòu)輸出排出指令;
所說顯示器顯示由第四運算裝置求出的余錢金額。
該游戲媒體出售機還包括游戲結(jié)束時為接受精算要求的精算開關(guān);以及精算開關(guān)被閉合時,發(fā)行已把余錢額作為記錄情報寫入的記錄媒體的記錄媒體寫入裝置。
此時,記錄媒體讀取裝置可以成為還讀出表示余錢額的情報的裝置,所說余氏額記錄在記錄媒體上。
另外,運算部分的第四運算裝置還可做成把從記錄媒體上讀出的余錢額作為投入金額進(jìn)行累加運算。
記錄媒體讀取裝置和記錄媒體寫入裝置可是進(jìn)行讀取和寫入的讀取/寫入裝置的讀取部分、寫入部分。
另外,根據(jù)本發(fā)明的其它方面是提供了一種游戲機系統(tǒng)一種游戲機系統(tǒng),它具有投入游戲媒體后進(jìn)行游戲的游戲機和出售游戲機用的游戲媒體的游戲媒體出售機,所說游戲機包括取入必要個數(shù)的游戲媒體、并進(jìn)行游戲的游戲執(zhí)行部分;
保持為用于游戲執(zhí)行部分的游戲媒體的游戲媒體保持部分;以及響應(yīng)于來自外部的排出指令以計數(shù)的方式向游戲媒體保持部分排出外部供給的指定個數(shù)游戲媒體的排出機構(gòu);
其特征是,所說游戲媒體出售機包括判別從外部投入的紙幣真?zhèn)?,同時判斷金額并輸出金額情報的紙幣識別器;
從外部插入的記錄媒體上記錄的情報中讀出游戲媒體個數(shù)的存儲媒體讀出裝置;
具有存儲器、運算部分以及將運算結(jié)果向外輸出的輸出部分的控制裝置;
顯示由控制裝置輸出的金額情報的顯示器;
接受出售游戲媒體的金額指定、同時輸出表示該金額情報的金額選擇開關(guān);以及排出由控制裝置指示的游戲媒體個數(shù)的排出機構(gòu);
所說運算部分包括第一運算裝置,它根據(jù)從記錄媒體上讀出的游戲媒體個數(shù)和預(yù)先給定的游戲媒體出售單價,計算出為從游戲媒體出售機中排出上述個數(shù)的游戲媒體的必要金額,即出售相應(yīng)金額;
第二運算裝置,它根據(jù)計算出的出售相應(yīng)金額和為了征收與游戲者通過游戲而獲得的游戲媒體個數(shù)成一定比例的游戲費用而預(yù)先設(shè)定的交換率,計算出能夠用于出售游戲媒體的換算金額;
第三運算裝置,它計算出所說出售相應(yīng)金額和換算金額之間的差值;
第四運算裝置,它把由紙幣識別器輸出的金額情報表示的金額和換算金額作為投入金額,而把由金額選擇開關(guān)輸出的并指定的金額情報表示的金額作為使用金額,這樣求出余錢金額;以及排出控制裝置,它根據(jù)由金額選擇開關(guān)輸出的且指定金額的情報,向排出機構(gòu)輸出排出指令;
所說顯示器顯示由第四運算裝置求出的余錢金額。
這里,所說游戲機還可以包括一接收到精算指令,就對保持在游戲媒體保持部分內(nèi)的游戲媒體進(jìn)行計數(shù)并取進(jìn)的游戲媒體回收計數(shù)部分的結(jié)構(gòu)。另外游戲媒體出售機還可以包括當(dāng)游戲結(jié)束時,接受精算要求、并輸出精算指令的精算開關(guān)的結(jié)構(gòu)。
所說運算部分還可以包括精算指令被輸出時,向游戲媒體回收計數(shù)部分輸出對游戲媒體進(jìn)行回收和計數(shù)的指令的游戲媒體回收計數(shù)控制裝置。
另外本發(fā)明還可以包括發(fā)行寫入的記錄媒體的記錄媒體寫入裝置。
這里,在輸出了精算指令后,所說運算部分可以從游戲媒體回收計數(shù)部分取出游戲媒體個數(shù),并把該游戲媒體個數(shù)和由第四運算裝置計算出的余錢金額作為記錄情報送給記錄媒體寫入裝置。
記錄媒體讀取裝置還可以是讀出表示余錢金額的情報的結(jié)構(gòu),所說余錢金額記錄在插入的記錄媒體上。
根據(jù)本發(fā)明的再一個方面是提供一種游戲場中費用征收方法一種游戲場中的費用征收方法,在游戲場中設(shè)置了投入游戲媒體后進(jìn)行游戲的游戲機;出售游戲機用的游戲媒體的游戲媒體出售機和對游戲機內(nèi)排出的游戲媒體進(jìn)行計數(shù)、并發(fā)行記錄了游戲媒體個數(shù)的記錄媒體的游戲媒體計數(shù)機,其特征是,對游戲機內(nèi)由游戲者獲得的游戲媒體進(jìn)行計數(shù),并在記錄媒體上記錄表示媒體個數(shù)的情報;
在該游戲者再次進(jìn)行游戲時,先讀出記錄媒體上記錄的游戲媒體的個數(shù),把該個數(shù)乘上游戲媒體的出售單價,計算出為從游戲媒體出售機中排出上述個數(shù)的游戲媒體的必要金額,即出售相應(yīng)金額;
根據(jù)計算出的出售相應(yīng)金額和為了征收與游戲者通過游戲而獲得的游戲媒體個數(shù)成一定比例的游戲費用而須先設(shè)定的交換率,計算出能夠用于游戲媒體出售的換算金額;
通過把該換算金額作為游戲媒體出售時投入金額的一部分,把出售相應(yīng)金額與換算金額的差值作為征收費用。
游戲者例如通過游戲媒體計數(shù)機對游戲結(jié)束時獲得的彈子球或獎?wù)碌鹊挠螒蛎襟w進(jìn)行計數(shù),并從該游戲媒體記數(shù)機得到被記錄了游戲媒體個數(shù)的卡等的記錄媒體。通過把其插入游戲媒體出售機的讀取部分上,使用記錄在上獲得的游戲媒體就可以進(jìn)行游戲。
此時,游戲媒體出售機的運算部分根據(jù)游戲媒體的個數(shù)、出售單價及交換率,計算出換算金額,這樣游戲場自動地進(jìn)行費用征收,同時對游戲者來說,在顯示器上將可使用的金額作為余錢金額顯示出來。此時,若有其它的投入金額,把其一起累加起來,求出余錢金額。即該余錢金額表示投入到該游戲媒體出售機的游戲者所持的金額。
游戲者進(jìn)行游戲時,通過操作金額選擇開關(guān),就能在余錢顯示部分上顯示出的金額范圍內(nèi)排出與任意金額相當(dāng)?shù)挠螒蛎襟w。即通過操作金額選擇開關(guān),可以排出與選擇的金額相對應(yīng)而預(yù)定個數(shù)的游戲媒體,這被指示在上述計數(shù)部分上。這時,從上述余錢顯示部分上顯示的金額中扣除選擇金額后的差值將顯示在余錢顯示部分上。
圖1是表示本發(fā)明第一個實施例的游戲媒體出售機的斜視圖。
圖2是表示配置了設(shè)有本發(fā)明第一實施例的游戲媒體出售機的游戲機組的游戲場布局的一部分的斜視圖。
圖3是表示設(shè)有本發(fā)明第一個實施例的游戲媒體出售機的游戲機組一部分的平面圖。
圖4是表示本發(fā)明第一個實施例的游戲媒體出售機及游戲機功能的方框圖。
圖5是表示本發(fā)明的第一個實施例的游戲媒體出售機的控制裝置動作的流程圖。
圖6是表示本發(fā)明的第一個實施例的游戲媒體出售機的控制裝置的精算時動作的流程圖。
圖7是表示設(shè)有本發(fā)明第二個實施例的游戲機系統(tǒng)的游戲機組一部分的平面圖。
圖8是表示本發(fā)明第二個實施例的游戲媒體出售機和游戲機功能的方框圖。
圖9是表示本發(fā)明第二個實施例的游戲媒體出售機的控制裝置的精算時的動作的流程圖。
下面參照


本發(fā)明的實施例。
圖2所示的本發(fā)明的第一個實施例是由多臺游戲機11和游戲媒體出售機20配列而成并適用于游戲場的一個示例。
游戲機11和游戲媒體出售機20,相互交替地配置成一列,然后相互背對背地組合成二列地配置,由此構(gòu)成一組。把這樣的一組稱作游戲機組。在圖2中只能看見位于一側(cè)的一列所屬的游戲機11和游戲媒體出售機20。在游戲場,配置有多列這樣的游戲機組10。
在本實施例中,雖然游戲機11和游戲媒體出售機20分別獨立地構(gòu)成,但在使用中,必須是成對使用。即,相鄰的一臺游戲機11和一臺游戲媒體出售機20構(gòu)成一個游戲機系統(tǒng)。
另外如圖4所示,在游戲機組10中,設(shè)置了一臺向游戲媒體出售機20和游戲機11供給游戲媒體的且通過回收投入到游戲機11中的游戲媒體以便再次利用的游戲媒體輸送供給機構(gòu)60。
游戲機11具有游戲執(zhí)行部分110,游戲媒體保持部分120,一方面對來自游戲媒體供給機構(gòu)60的游戲媒體計數(shù)同時又作為具有向游戲媒體保持部分120排出媒體功能的排出機構(gòu)的計數(shù)部分130。計數(shù)部分130對應(yīng)于外部的指示,排出必要個數(shù)的游戲媒體。在本實施例中,根據(jù)由游戲執(zhí)行部分110輸出的且表示獎賞的信號,排出預(yù)定數(shù)量的游戲媒體。
來自游戲媒體保持部分120的在游戲中必不可少的游戲媒體通過管道65進(jìn)入游戲機11內(nèi)。另外,游戲中所用的游戲媒體通過管道67和68返回到游戲媒體輸送供給機構(gòu)60。
作為游戲機11例如可以是彈子游戲機、投幣式游戲機等。在本例中,配置成彈子游戲機。因此,作為游戲媒體,使用彈子球。當(dāng)然,設(shè)置成其他類游戲機的場合下,可以使用與此相適應(yīng)的游戲媒體,例如,獎?wù)碌取?br> 另外,在游戲場,例如如圖2所示,設(shè)置有贈品交換處(柜臺)F。在贈品交換處F,設(shè)置了為讀出在后述的卡C上記錄的游戲媒體的個數(shù)和余錢情報的讀取裝置70。該讀取裝置70,例如,具有正反面都有顯示屏的裝置71。
在游戲機組10的略為中間位置處,設(shè)置了游戲媒體計數(shù)器12。該計數(shù)器12計算從游戲媒體投入口13投入的游戲媒體,并輸出作為表示游戲結(jié)果情報的媒體個數(shù)。該計數(shù)器12具有在記錄媒體的卡上記錄該游戲結(jié)果情報,并將其送出的卡發(fā)行部分14。在本例中,使用游戲媒體的個數(shù)作為游戲結(jié)果情報。而且,在游戲者插入卡的情況下,該卡發(fā)行部分14,也能在卡上寫上游戲媒體個數(shù)。
如圖1所示,卡C具有作為用以顯示游戲媒體個數(shù)的區(qū)域,即顯示個數(shù)數(shù)字的區(qū)域C1以及顯示個數(shù)的條形碼的區(qū)域C2;并且具有在游戲結(jié)束時,作為用以把表示精算后的余錢的余錢情報記錄下來的區(qū)域,即顯示該情報的數(shù)字的區(qū)域C3以及顯示該情報的條形碼的區(qū)域C4。這些可被更新地顯示。
游戲媒體出售機20是排出相應(yīng)于游戲者插入金額的游戲媒體的裝置。如圖4所示,它具有對從外部插入的紙幣進(jìn)行識別的紙幣識別器22;在上述卡C插入時,讀取卡C上對應(yīng)情報的讀取部分25以及進(jìn)行情報寫入的寫入部分26;進(jìn)行卡C的取入、保持及供給的卡疊放部分27;顯示投入金額余錢的余錢顯示器30;從投入金額中接受游戲媒體售出的金額選擇開關(guān)31;游戲結(jié)束時,為接受余錢的精算等指示的精算開關(guān)32;既能計算出售的游戲媒體個數(shù)又具有作為媒體排出的排出機構(gòu)功能的計數(shù)部分34;以及從上述各部分之間接受情報、同時又對這些進(jìn)行控制的控制裝置40。這些部分被設(shè)在機體20a的內(nèi)部或正面。
另外,如圖1所示,在游戲媒體出售機20上,在該機體20a的正面上方,設(shè)有紙幣插入口21??蓮募垘挪迦肟?1插入一種或二種以上種類的紙幣,例如,可插入1000日元、5000日元、10000日元的紙幣。識別插入的紙幣的真?zhèn)魏兔骖~的紙幣(貨幣)識別器22設(shè)在紙幣插入口21高度處的機體20a的內(nèi)側(cè)。紙幣識別器22向控制裝置40輸送與識別出的紙幣面額有關(guān)的信號。
在紙幣識別器22的終端側(cè)設(shè)有從機體20a向后部突出的紙幣排出口23。紙幣排出口23與內(nèi)設(shè)在游戲機組10內(nèi)的紙幣輸送機構(gòu)(未圖示)相聯(lián)接。從紙幣排出口23排出的紙幣,由紙幣輸送機構(gòu)輸送到設(shè)置在游戲機組一端的紙幣收納器16中(參照圖2)。紙幣收納器16以可分離三種紙幣并可收納的方式被構(gòu)成。
在游戲媒體出售機20上,在紙幣插入口21的下方設(shè)置了一個為把由游戲媒體計數(shù)機12發(fā)行的卡C插入到機體20a內(nèi)的卡出入口24。從卡出入口24到機體20a內(nèi)側(cè),設(shè)置了具有讀取插入的卡上記錄的游戲結(jié)果情報和余錢情報的讀取部分25,在插入機體20a內(nèi)的卡上重新寫上游戲媒體個數(shù)、余錢情報以及其他必要事項的寫入部分26以及把進(jìn)入機體20a內(nèi)的卡重疊地收藏起來的卡疊放部分27的卡讀寫部分24。讀取部分25具有讀取條形碼的掃瞄器等。另一方面,寫入部分26具有通過加熱可隨意寫入,消去地記錄條形碼的熱磁頭。
另外,卡也可使用設(shè)有磁性記錄部分的材料。在此種情況下,讀取部分25和寫入部分26則為分別設(shè)置了讀取磁頭和書寫磁頭這樣的結(jié)構(gòu)。
而且,讀取部分25和寫入部分26也可以是分別獨立的裝置,即,記錄媒體讀取裝置25和記錄媒體寫入裝置26。在此情況下卡出入口24a不相通,應(yīng)分別設(shè)置。并且在此情況下,較好的是把卡疊放部分27配置在記錄媒體讀取裝置25和記錄媒體寫入裝置26之間。
控制裝置40具有由CPU等構(gòu)成的運算部分28,由RAM、ROM等構(gòu)成的存儲部分28a,將運算部分28換算結(jié)果等的情報和集中管理用的必要的情報輸出的輸出部分29和圖中未示出的接口部分??刂蒲b置40與集中管理游戲機組10的各彈子機11或游戲媒體出售機20的中央情報處理裝置50相連接。
運算部分28進(jìn)行各種運算和控制。例如,在接收到來自讀取部分25與卡C上記錄的游戲媒體的個數(shù)相關(guān)的信號時,根據(jù)所定的交換率,將該個數(shù)記錄換算成金額。
在存儲部分28a中,存儲運算部分28的程序、運算用必要的各種數(shù)據(jù)以及運算結(jié)果等。
輸出部分29與運算部分28相連接。輸出部分29被設(shè)定成可以把由運算部分28換算的結(jié)果算出的差額作為銷售信號輸送到集中管理游戲機組10的中央情報處理裝置50中。另外,為了在中央情報處理裝置50之間輸出輸入各種信號,在控制裝置40上設(shè)置了與中央情報處理裝置50相連的信號線36。
如圖1所示,在卡出入口24a的下側(cè)設(shè)置了余錢顯示器30。余錢顯示器30可目視地顯示由運算部分28輸出的金額。例如,運算部分28根據(jù)所定的交換率把卡C的個數(shù)記錄換算成相應(yīng)的金額之際,將顯示出根據(jù)運算部分28的指示而換算出的金額。余錢顯示器30為了數(shù)字顯示從游戲媒體的個數(shù)換算出的金額,由七段LED等所構(gòu)成。
在游戲媒體出售機20上,余錢顯示器30的下方,設(shè)置了可任意地選擇所希望的游戲媒體的出售金額選擇開關(guān)31。金額選擇開關(guān)31具有各自獨立功能的多個(本例為3個)開關(guān)元件31a,31b和31c。這些開關(guān)元件31a,31b各31c分別對應(yīng)于預(yù)定的出售金額。例如,能對應(yīng)于100日元、500日元和1000日元。另外,用200或300日元代替100日元也行。金額選擇開關(guān)31只是100日元的開關(guān)也行,由500日元和1000日元二個開關(guān)構(gòu)成也行。
而且,這些開關(guān)元件31a、31b和31c分別是附帶有照明的開關(guān),該開關(guān)為可選擇時,為了進(jìn)行照明,則由控制部分40進(jìn)行控制。
如圖4所示,金額選擇開關(guān)31與控制部分40連接。控制裝置40被設(shè)定成可以根據(jù)來自金額選擇開關(guān)31的信號,在計數(shù)部分34上指示與游戲者選擇的金額相當(dāng)?shù)挠螒蛎襟w排出個數(shù)的同時,還可以在余錢顯示器30上顯示出從余錢顯示器30上已顯示的金額扣除游戲者選擇的金額后的差額。因此,各開關(guān)元件31a,31b及31c上附有固有的地址。所以,在存儲器28a中與該地址相對應(yīng),預(yù)備了記憶金額的表。由此,無論哪個開關(guān)元件一打開,運算部分28可以根據(jù)該開關(guān)地址,從表中知道所選擇的金額。
在金額選擇開關(guān)31的下方設(shè)置了在游戲結(jié)束時精算所有金額的精算開關(guān)32。精算開關(guān)32向控制裝置40輸出游戲結(jié)束信號??刂蒲b置40則接收該信號,將在卡C上記錄與余錢顯示器30上顯示的金額相當(dāng)?shù)挠螒蛎襟w的個數(shù)指示在寫入部分26上的同時,還指示已記錄完的卡C的排出。
而且在精算開關(guān)32的下方,設(shè)置了從機體20a向前方延伸出的游戲媒體排出口35。排出口35通過管道63與計數(shù)部分34相連接,另外,計數(shù)部分34同樣地通過管道62與向機體20a的后部突出的游戲媒體供給口33相連接。如圖4所示,供給口33通過管道61與游戲媒體輸送供給機構(gòu)60相連接。
下面主要參考圖5及圖6,對與本實施例有關(guān)的游戲媒體出售機20的操作進(jìn)行說明。
游戲媒體出售機20一起動,或者,后述的精算處理一結(jié)束,運算部分28就監(jiān)視卡C是否插入到了讀取部分25(步驟501)。另外,還要監(jiān)視是否把紙幣插進(jìn)紙幣識別機22中(步驟502)。
游戲者一把卡C插入,運算部分28就對卡C的真?zhèn)芜M(jìn)行判斷,同時通過讀取部分22獲取卡C上的記憶的情報,并將其存儲在存儲器28a內(nèi)(步驟504)。然后通過寫入部分26進(jìn)行記錄內(nèi)容的消去,并把卡放入卡疊放部分27中(步驟505)。
然后,運算部分28在存儲器28a中存儲的游戲結(jié)果的情報之中,根據(jù)代表游戲媒體個數(shù)的情報,通過下式求得游戲媒體個數(shù)換算成的換算金額(步驟506)。
個數(shù)×售出單價=出售相應(yīng)金額出售相應(yīng)金額×交換率=換算金額這里,出售相應(yīng)金額意味著為了接收從游戲媒體出售機排出想獲得的游戲媒體所必要的金額。出售單價是為征收相應(yīng)于售出個數(shù)的游戲費用而設(shè)定的相當(dāng)于一個游戲媒體的金額。另一方面,交換率是為了征收與游戲者通過游戲獲得的游戲媒體的個數(shù)成一定比例的游戲費用而設(shè)定的金額。另外,交換率由游戲場適當(dāng)?shù)卦O(shè)定,可予先存儲在存儲器28a內(nèi),若編在計算程序中也行。
接著運算部分28求出出售相應(yīng)金額和換算金額的差。該結(jié)果作為游戲場銷售的一部分,被送到中央情報處理裝置(管理用計算機)50中(步驟507)。另一方面,換算金額被存儲在存儲器28a內(nèi)的余錢存儲區(qū)域內(nèi)。然后,進(jìn)到步驟508。
一方面,一旦從游戲媒體出售機20的紙幣插入口21處插入紙幣,首先由紙幣識別器22判斷紙幣的真?zhèn)?,若是真的,則判斷其金額。然后,從紙幣識別器向運算部分28發(fā)送紙幣投入已完成這樣的信號。運算部分28一接受到這種信號,從紙幣識別器22中獲取金額情報(步驟503)。另外為真紙幣時,紙幣從紙幣排出口23處排出,由設(shè)置在游戲機組10內(nèi)的紙幣輸送機構(gòu)(未圖示)輸送到機組一端的紙幣收納器16內(nèi)收好。若為假紙幣時,紙幣識別器22把偽幣從紙幣插入口21處退出。
其次,運算部分28讀取在存儲器28a上記憶的余錢情報,并把從外部投入的金額的換算金額或紙幣金額加到該余錢情報上。然后,運算部分28把所得的金額作為新的余錢金額,存儲在存儲器28a內(nèi),同時將其送給余錢金額顯示器30,由其顯示出來(步驟508)。
其次,運算部分28把余錢金額同游戲媒體的最低出售金額進(jìn)行比較(步驟509)。在余錢金額不到最低出售金額的場合下,判斷余錢是否為零(步驟514),若是零,則結(jié)束處理。而另一方面,不為零時,為促使游戲者投入紙幣,就進(jìn)行紙幣投入要求的顯示(步驟515。然后回到步驟501。在本實施例中,紙幣投入要求顯示,例如使余錢顯示器30的顯示以閃光方式進(jìn)行。
一方面,余錢金額比最低售出金額多時,運算部分28使得開關(guān)元件31a,31b和31c中,在相應(yīng)于余錢金額的范圍內(nèi),成可操作的等待狀態(tài),同時為表示是可操作的狀態(tài),使燈點亮(步驟509)。然后,監(jiān)視可操作的哪一個開元件是否被打開(步驟510)。
哪個開關(guān)元件一打關(guān),運算部分28從該開關(guān)所擁有的地址,查找存儲器28a的表,從而得到選擇的金額(步驟512)。然后,就排出與該金額對應(yīng)的游戲媒體個數(shù),并在計數(shù)部分上指示(步驟513)。計數(shù)部分34依照該指令,從游戲媒體輸送供給機構(gòu)取進(jìn)游戲媒體,邊計算其個數(shù),邊送到排出口35處。
然后,運算部分28從余錢金額中扣除選擇的金額即使用金額,而求得新的余錢金額,并把該金額存儲在存儲器28a內(nèi),同時在余錢顯示器30上進(jìn)行顯示(步驟508)。下面反復(fù)進(jìn)行同樣的處理。
一旦把游戲媒體排出,就能開始游戲。游戲由游戲機11的游戲執(zhí)行部分110進(jìn)行。通過游戲執(zhí)行部分110進(jìn)行游戲之際,從游戲媒體保持部分120中取用必要的游戲媒體量。游戲機為彈子游戲機時,則取用一個。取用了的游戲媒體在游戲執(zhí)行之后,通過管道66、67以及68回到游戲媒體輸送供給機構(gòu)60。
另外,在游戲執(zhí)行部110中,一旦游戲中,預(yù)定的條件一成立,作為獎賞就向計數(shù)部分130輸送排出一定數(shù)量游戲媒體的信號(獎賞信號)。計數(shù)部分130接受該信號,就把游戲媒體排到游戲媒體保持部分120內(nèi)。作為上述預(yù)定的條件,對于圖3所示的彈子游戲機而言,是彈子進(jìn)入了在游戲執(zhí)行部分110上的成凹狀地設(shè)置的穴111a(有多個)和成花狀地設(shè)置的穴111b(有多個)的任一個內(nèi)。
下面參照圖6,對按下精算開關(guān)32時的操作進(jìn)行說明。
在本實施例中,精算開關(guān)32一打開,對運算部分28而言則發(fā)生中斷,運算部分28立即結(jié)束現(xiàn)在執(zhí)行的順序,而轉(zhuǎn)到精算處理。
首先,運算部分28對存儲器28a的所定區(qū)域檢查是否有余錢(步驟601)。余錢金額為零時,結(jié)束精算處理。另一方面,有余錢時,相對于卡疊放部分27發(fā)出指令以向?qū)懭氩糠?6提供卡c(步驟602)。然后,向?qū)懭氩糠?6傳送表示余錢量的情報,并發(fā)出指令以在卡c上寫入該情報(步驟603)。然后,消除在存儲器28a上存儲的余錢量(步驟604)。寫入部分26將余錢量寫入卡上之后,就從卡出入口24a排出卡C。
游戲者拿到卡C的同時,在游戲媒體保持部分120內(nèi)仍保持有游戲媒體的情況下,就把它們放到未圖示的容器內(nèi),然后,一旦把游戲媒體投入到游戲媒體計數(shù)器12的游戲媒體投入口13,就由其計數(shù),其結(jié)果個數(shù)由數(shù)字和條形碼表示的卡C由卡發(fā)行部分14發(fā)行。另外,游戲者拿著從游戲媒體出售機20排出的卡C時,若在游戲媒體投入前把卡C插在卡發(fā)行部分14內(nèi),就會顯示插入的卡C上的計數(shù)結(jié)果。
游戲者可用該卡C再次進(jìn)行游戲,此時,可進(jìn)行上述的處理。另外,游戲者可持卡C在贈品交換臺F處交換到贈品。此時,店員在讀取裝置70上讀出記錄的游戲媒體的個數(shù)及余錢情報。這此均由顯示裝置71顯示。然后,將游戲媒體個數(shù)變?yōu)榕c上述換算金額相當(dāng)?shù)膬r格,就可換取1個或2個以上的贈品。另外,余錢可用現(xiàn)金或相當(dāng)金額的贈品返回給游戲者。另外,如果沒有法律的規(guī)定,就這些游戲媒體,向游戲者支付換算金額的現(xiàn)金也行。
如上所述,根據(jù)本實施例,通過游戲媒體計數(shù)器12對游戲者獲得的游戲媒體計數(shù)之后,根據(jù)游戲媒體計數(shù)器12發(fā)行的卡,就可進(jìn)行贈品的交換。另外,在想進(jìn)行再次游戲的情況下,通過游戲媒體出售機20可接受游戲媒體的排出。然后,由游戲媒體出售機20排出游戲媒體之際,通過乘上交換率,對于在游戲中獲勝、并繼續(xù)游戲的游戲者,游戲場有可能征收到追加的游戲費用。
下面,對本發(fā)明的第二個實施例進(jìn)行說明。
圖7是表示適用于本實施例的游戲機組構(gòu)成的一部分的正視圖。而圖8是表示用于本實施例的游戲媒體出售機的功能以及游戲機中的游戲媒體流動的構(gòu)成的方框圖。
在本實施例中,游戲媒體出售機20和游戲機11成對配置,構(gòu)成了具有整體操作功能的游戲機系統(tǒng)。具體地說,本例所具有的特征是出售的游戲媒體直接從游戲媒體出售機20排到游戲機11,并且在游戲結(jié)束時,一邊對游戲媒體保持部分中具有的游戲媒體計數(shù),一邊自動地予以回收。其他方面基本上與第一個實施例的結(jié)構(gòu)相同,并具有同樣的功能。而且,在本實施例中,從游戲機組10的組成部件中省去了游戲媒體計數(shù)器12。下面主要說明不同的地方。
在本實施例中,游戲媒體出售機20作為完成各種功能的部件,它包括紙幣識別器22、讀取部分25、寫入部分26、卡疊放部分27、前述顯示部分30、金額選擇開關(guān)31、精算開關(guān)32以及控制裝置40。這些部分同上述第一個實施例相同。
本實施例的游戲媒體出售機20與圖3所示的游戲媒體出售機20相比較,沒有排出口35和計數(shù)部分34。如圖8所示,用于本實施例的游戲媒體出售機20不從其自身直接排出游戲媒體。即在本實施例中,如后所述,游戲媒體出售機20,只對游戲機11的計數(shù)部分130發(fā)出排出指令以將游戲媒體排到游戲媒體保持部分120內(nèi)。
另外在本實施例中,游戲機11具有游戲執(zhí)行部分110、計數(shù)部分130、游戲媒體保持部分120以及游戲媒體回收/計算部分170。在本實施例中,只向游戲機11供給游戲媒體,而不向游戲媒體出售機20供給。
游戲媒體回收/計算部分170在游戲結(jié)束時,自動地將剩下的游戲媒體取進(jìn)保持部分內(nèi),并計數(shù)。然后將計數(shù)結(jié)果送到游戲媒體出售機20的控制裝置40中。
下面說明本實施例的動作。
游戲媒體出售機20的動作例如直接在游戲機11上進(jìn)行游戲媒體的排出以及精算時的動作與第一個實施例不同。對于其它的動作,基本上與第一個實施例相同。這里主要說明不同點。
游戲媒體出售機20的游戲媒體出售的次序是同上述圖5所示的次序相同。不過,在步驟513處,將排出指令送到成對的游戲機11的計數(shù)部分130的那一點不同。由此,計數(shù)部分130從游戲媒體輸送供給機構(gòu)60向游戲媒體保持部分120排出指示個數(shù)的游戲媒體。
而且,按下精算開關(guān)32時,運算部分28執(zhí)行中斷處理,進(jìn)入圖9所示的處理。
運算部分28首先對游戲媒體回收/計算部分170,發(fā)出指令回收游戲媒體保持部分120中的游戲媒體并對其個數(shù)進(jìn)行計數(shù)(步驟901)。而且,運算部分28待計數(shù)結(jié)束(步驟902),從游戲媒體回收/計數(shù)部分170中取入游戲媒體數(shù)(步驟903)。
其次,運算部分28檢查取入的游戲媒體個數(shù)是否為零(步驟904)。另外,檢查存儲器28a的所定區(qū)域內(nèi)存儲的余錢金額是否為零(步驟905)。此處,不管哪一個為零,因為不需要精算,所以可結(jié)束處理。
一方面,至少其中一個不為零時,指令卡疊放部分27提供卡(步驟906)。然后,運算部分28指示寫入部分26將游戲媒體個數(shù)和余錢金額之中非零值用條形碼和數(shù)字寫入各自的卡C對應(yīng)的區(qū)域上(步驟907)。然后,清除存儲器28a的該區(qū)域。由此,結(jié)束精算處理。
本實施例具有與第一個實施例同樣地合理征收游戲費用以及如下的效果。第一,從游戲媒體出售機20出售游戲媒體之際,因為直接向游戲機11的游戲媒體保持部分120排出,所以由排出口將游戲媒體排到容器內(nèi),從而省去把它們放到游戲媒體保持部分120中這樣的轉(zhuǎn)手。第二,游戲者不必把通過游戲而獲得的較多游戲媒體運到游戲媒體計數(shù)器12那里,就能計數(shù)。第三,由具有上述第一及第二的效果,游戲者就能夠做到手不觸及游戲媒體,能夠防止游戲媒體落到地板上,玷污媒體。
在上述各實施例中,雖然游戲機和游戲媒體出售機分開設(shè)置,不過也可將兩者設(shè)成一體。
而且,在上述各實施例中,把卡保存在卡疊放部分中,成為可再使用的結(jié)構(gòu)。但是,本實施例并不限于此。例如,也能使用一次性卡。另外,即使在再使用的情況下,一次性使用的卡在各游戲媒體出售機中不會進(jìn)行再生處理,而成批地收集起來,以可再使用的方式進(jìn)行處理,再一次放置在卡疊放部分27內(nèi)。
權(quán)利要求
1.一種設(shè)置在游戲場中的游戲媒體出售機,其中游戲場中設(shè)置了投入游戲媒體后進(jìn)行游戲的游戲機和對游戲機排出的游戲媒體進(jìn)行計數(shù)并發(fā)行記錄媒體個數(shù)的記錄媒體的游戲媒體計數(shù)機,所說游戲媒體出售機出售由游戲機使用的游戲媒體,其特征是,所說游戲媒體出售機包括判別從外部投入的紙幣的真?zhèn)?、同時判斷金額并輸出金額情報的紙幣識別器;從外部插入的記錄媒體上記錄的情報中讀出游戲媒體個數(shù)的存儲媒體讀出裝置;具有存儲器、運算部分以及將運算結(jié)果向外輸出的輸出部分的控制裝置;顯示由控制裝置輸出的金額情報的顯示器;接受出售游戲媒體的金額指定、同時輸出表示該金額情報的金額選擇開關(guān);以及排出由控制裝置指示的游戲媒體個數(shù)的排出機構(gòu);所說運算部分包括第一運算裝置,它根據(jù)從記錄媒體上讀出的游戲媒體個數(shù)和預(yù)先給定的游戲媒體出售單價,計算出為從游戲媒體出售機中排出上述個數(shù)的游戲媒體的必要金額,即出售相應(yīng)金額;第二運算裝置,它根據(jù)計算出的出售相應(yīng)金額和為了征收與游戲者通過游戲而獲得的游戲媒體個數(shù)成一定比例的游戲費用而預(yù)先設(shè)定的交換率,計算出能夠用于出售游戲媒體的換算金額;第三運算裝置,要計算出所說出售相應(yīng)金額和換算金額之間的差值;第四運算裝置,它把由紙幣識別器輸出的金額情報表示的金額和換算金額作為投入金額,而把由金額選擇開關(guān)輸出的并指定的金額情報表示的金額作為使用金額,這樣求出余錢金額;以及排出控制裝置,它根據(jù)由金額選擇開關(guān)輸出的且指定的金額情報,向排出機構(gòu)輸出排出指令;所說顯示器顯示由第四運算裝置求出的余錢金額。
2.如權(quán)利要求1所述的游戲媒體出售機,其特征是,它還包括游戲結(jié)束時為接受精算要求的精算開關(guān);以及精算開關(guān)被閉合時,發(fā)行已把余錢額作為記錄情報寫入的記錄媒體的記錄媒體寫入裝置。
3.如權(quán)利要求2所述的游戲媒體出售機,其特征是,記錄媒體讀取裝置還讀出表示余錢額的情報,所說余錢額記錄在記錄媒體上。
4.如權(quán)利要求3所述的游戲媒體出售機,其特征是,運算部分的第四運算裝置還把從記錄媒體上讀出的余錢額作為投入金額進(jìn)行累加。
5.如權(quán)利要求4所述的游戲媒體出售機,其特征是,記錄媒體讀取裝置和記錄媒體寫入裝置是進(jìn)行讀取和寫入的讀取/寫入裝置的讀取部分、寫入部分。
6.如權(quán)利要求4所述的游戲媒體出售機,其特征是,金額選擇開關(guān)包括對應(yīng)于指定金額的多個開關(guān)元件;運算部分還包括在余錢金額范圍內(nèi)僅使可指定的開關(guān)元件動作的金額選擇開關(guān)動作控制裝置。
7.一種游戲機系統(tǒng),它具有投入游戲媒體后進(jìn)行游戲的游戲機和出售游戲機用的游戲媒體的游戲媒體出售機,所說游戲機包括取入必要個數(shù)的游戲媒體、并進(jìn)行游戲的游戲執(zhí)行部分;保持為用于游戲執(zhí)行部分的游戲媒體的游戲媒體保持部分;以及響應(yīng)于來自外部的排出指令以計數(shù)的方式向游戲媒體保持部分排出外部供給的指定個數(shù)游戲媒體的排出機構(gòu);其特征是,所說游戲媒體出售機包括判別從外部投入的紙幣的真?zhèn)巍⑼瑫r判斷金額并輸出金額情報的紙幣識別器;從外部插入的記錄媒體上記錄的情報中讀出游戲媒體個數(shù)存儲媒體讀出裝置;具有存儲器、運算部分以及將運算結(jié)果向外輸出的輸出部分的控制裝置;顯示由控制裝置輸出的金額情報的顯示器;接受出售游戲媒體的金額指定、同時輸出表示該金額情報的金額選擇開關(guān);以及排出由控制裝置指示的游戲媒體個數(shù)的排出機構(gòu);所說運算部分包括第一運算裝置,它根據(jù)從記錄媒體上讀出的游戲媒體個數(shù)和預(yù)先給定的游戲媒體出售單價,計算出為從游戲媒體出售機中排出上述個數(shù)的游戲媒體的必要金額,即出售相應(yīng)金額;第二運算裝置,它根據(jù)計算出的出售相應(yīng)金額和為了征收與游戲者通過游戲而獲得的游戲媒體個數(shù)成一定比例的游戲費用而預(yù)先設(shè)定的交換率,計算出能夠用于出售游戲媒體的換算金額;第三運算裝置,它計算出所說出售相應(yīng)金額和換算金額之間的差值;第四運算裝置,它把由紙幣識別器輸出的金額情報表示的金額和換算金額作為投入金額,而把由金額選擇開關(guān)輸出的并指定的金額情報表示的金額作為使用金額,這樣求出余錢金額;以及排出控制裝置,它根據(jù)由金額選擇開關(guān)輸出的且指定的金額情報,向排出機構(gòu)輸出排出指令;所說顯示器顯示由第四運算裝置求出的余錢金額。
8.如權(quán)利要求7所述的游戲媒體出售機,其特征是,所說游戲機還包括一接收到精算指令,就對保持在游戲媒體保持部分內(nèi)的游戲媒體進(jìn)行計數(shù)并取進(jìn)的游戲媒體回收計數(shù)部分;游戲媒體出售機還包括當(dāng)游戲結(jié)束時,接受精算要求、并輸出精算指令的精算開關(guān)。
9.如權(quán)利要求8所述的游戲媒體出售機,其特征是,運算部分還包括精算指令被輸出時,向游戲媒體回收計數(shù)部分輸出對游戲媒體進(jìn)行回收和計數(shù)的指令的游戲媒體回收計數(shù)控制裝置。
10.如權(quán)利要求9所述的游戲媒體出售機,其特征是,它還包括發(fā)行記錄了數(shù)據(jù)的記錄媒體的記錄媒體寫入裝置;在輸出了精算指令后,所說運算部分可以從游戲媒體回收計數(shù)部分取出游戲媒體個數(shù),并把該游戲媒體個數(shù)和由第四運算裝置計算出的余錢金額作為記錄情報送給記錄媒體寫入裝置。
11.如權(quán)利要求10所述的游戲媒體出售機,其特征是,記錄媒體讀取裝置可以是還讀出表示余錢金額的情報的結(jié)構(gòu),所說余錢金額記錄在插入的記錄媒體上。
12.如權(quán)利要求11所述的游戲媒體出售機,其特征是,運算部分的第四運算裝置還把從記錄媒體上讀出的余錢金額作為投入金額進(jìn)行累加。
13.如權(quán)利要求11所述的游戲媒體出售機,其特征是,記錄媒體讀取裝置和記錄媒體寫入裝置是進(jìn)行讀取和寫入的讀取/寫入裝置的讀取部分、寫入部分。
14.一種游戲場中的費用征收方法,在游戲場中設(shè)置了投入游戲媒體后進(jìn)行游戲的游戲機;出售游戲機用的游戲媒體的游戲媒體出售機和對游戲機內(nèi)排出的游戲媒體進(jìn)行計數(shù)、并發(fā)行記錄了游戲媒體個數(shù)的記錄媒體的游戲媒體計數(shù)機,其特征是,對游戲機內(nèi)由游戲者獲得的游戲媒體進(jìn)行計數(shù),并在記錄媒體上記錄表示媒體個數(shù)的情報;在該游戲者再次進(jìn)行游戲時,先讀出記錄媒體上記錄的游戲媒體的個數(shù),把該個數(shù)乘上游戲媒體的出售單價,計算出為從游戲媒體出售機中排出上述個數(shù)的游戲媒體的必要金額,即出售相應(yīng)金額;根據(jù)計算出的出售相應(yīng)金額和為了征收與游戲者通過游戲而獲得的游戲媒體個數(shù)成一定比例的游戲費用而預(yù)先設(shè)定的交換率,計算出能夠用于游戲媒體出售的換算金額;通過把該換算金額作為游戲媒體出售時投入金額的一部分,把出售相應(yīng)金額與換算金額的差值作為征收費用。
全文摘要
一種游戲媒體出售機,它包括根據(jù)從記錄媒體(C)上讀出的游戲媒體個數(shù)和預(yù)先給定的游戲媒體的單價、計算出為從游戲媒體出售機(20)排出上述個數(shù)的游戲媒體的必要金額(即出售相應(yīng)金額)的第一運算裝置;預(yù)先設(shè)定交換率、計算換算金額的第二運算裝置;計算出金額差值的第三運算裝置;求出余錢金額的第四運算裝置;根據(jù)由金額選擇開關(guān)(31)輸出的且指定金額的情報、向排出機構(gòu)(34)輸出排出指令的排出控制裝置。
文檔編號G07F17/32GK1089878SQ93116888
公開日1994年7月27日 申請日期1993年7月23日 優(yōu)先權(quán)日1992年7月23日
發(fā)明者武本孝俊, 齋藤浩志 申請人:株式會社愛司電研
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