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游戲系統(tǒng)和游戲機的制作方法

文檔序號:1588936閱讀:193來源:國知局
專利名稱:游戲系統(tǒng)和游戲機的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及游戲系統(tǒng)和游戲機,并具體涉及能夠執(zhí)行基本游戲和諸如頭獎的獎勵游戲的游戲系統(tǒng)和游戲機。
背景技術(shù)
安裝在諸如娛樂場等的游戲走道處的游戲機包括所謂的“神秘頭獎系統(tǒng)”。在此所使用的術(shù)語“神秘頭獎系統(tǒng)”指的是由多個游戲機和連接到那些游戲機的主計算機(管理機)組成的系統(tǒng),這個系統(tǒng)的功能是運行神秘頭獎(為了增加娛樂性并讓所有玩家都強烈地渴望獲得頭獎(累積的公共獎勵)而編程的一種游戲,從而可以憑借隨機執(zhí)行的吸引人的頭獎來實現(xiàn)令人激動的游戲)。通過使用神秘頭獎系統(tǒng),在諸如用于游戲機的獎牌或游戲幣之類的值(以下稱為游戲值)當中,預定數(shù)量的游戲值自動地從各個游戲機傳遞到主計算機,從而使主計算機把所接收的游戲值累積為頭獎(儲備金)。主計算機起這種系統(tǒng)的作用,即當預定條件產(chǎn)生與所累積的游戲值的支付相關(guān)的抽獎時,該系統(tǒng)執(zhí)行來向其中一個游戲機或在該機上游戲的那個玩家支付全部或部分的累積游戲值(如在日本專利公開發(fā)行號2004-267428(段落 和 )以及日本專利公開發(fā)行號2004-130119(段落 )中所公開的)。
用連接到神秘頭獎系統(tǒng)的游戲機進行游戲的玩家能夠用如下兩種方法獲得游戲值1)由玩家自己操作的游戲機運行(進行游戲)而獲得游戲值;2)由神秘頭獎系統(tǒng)獲得游戲值(頭獎)。因此,玩家能夠有機會獲得巨額游戲值,從而玩家玩該游戲的渴望增加了。
盡管如上所述頭獎系統(tǒng)能夠增加玩家進行游戲的渴望,也遭遇到如下所述的問題。
即,當一個玩家獲得頭獎時,主計算機通知獲得頭獎的玩家他所獲得的游戲值的數(shù)量(第一通知),并且主計算機還通知其它玩家玩連接這個神秘頭獎系統(tǒng)的游戲機的玩家中有一個獲得了頭獎(第二通知)。在這個通知操作中,主計算機同時發(fā)出第一和第二通知。
因此,在贏得頭獎出現(xiàn)時試圖執(zhí)行復雜的效果導致了主計算機和關(guān)聯(lián)游戲機之間命令交換中通信負載的增加,諸如同步定時操作之類的工作負載導致了以下問題的出現(xiàn),即涉及神秘頭獎系統(tǒng)的游戲機數(shù)量越多,在執(zhí)行復雜效果時帶來困難的負載也就越大。
因此,本發(fā)明的一個目的是提供一種這樣操作的神秘頭獎系統(tǒng),即在使用多個游戲機的頭獎游戲中,各游戲機能夠以復雜的機制來執(zhí)行抽獎和效果。

發(fā)明內(nèi)容
為了解決上述這類問題,本發(fā)明具有以下特征。
根據(jù)本發(fā)明的第一形式提供了一種游戲系統(tǒng),其包括管理機和至少一個連接到該管理機的游戲機,游戲機有通信能力來執(zhí)行根據(jù)玩家投注游戲值的基本游戲。
游戲系統(tǒng)的特征在于游戲機向管理機發(fā)送玩家投注游戲值的至少一部分(收集游戲值),接著管理機通過增加分別從游戲機發(fā)送的收集游戲值而將其儲存為累積游戲值,來允許游戲機執(zhí)行至少一次抽獎來確定獎勵游戲的勝負,從而當確定在獎勵游戲中獎時,將中獎發(fā)生通知到管理機,當接收到中獎通知的時候,將全部或部分累積游戲值傳輸給發(fā)出中獎發(fā)生通知的游戲機。
此外,此處所用的術(shù)語“基本游戲”指的是將由游戲機來執(zhí)行的游戲并可以包括除了獎勵游戲以外的所有游戲。此外,此處所用的術(shù)語“獎勵游戲”指的是與贏得通過增加各收集游戲值而獲得的累積游戲值相關(guān)的游戲,并且可以包括例如神秘頭獎。此處所用的術(shù)語“神秘頭獎”指的是獎勵游戲,其中根據(jù)玩家沒有察覺到中獎發(fā)生的條件或沒有將中獎發(fā)生通知到玩家的條件來確定中獎。
使用這種形式的游戲系統(tǒng),在執(zhí)行諸如神秘頭獎系統(tǒng)之類的獎勵游戲的情況時,可以執(zhí)行復雜的抽獎和效果而不引起執(zhí)行獎勵游戲相關(guān)控制的管理機承受負擔。
根據(jù)本發(fā)明的第二形式提供了由管理機和游戲機構(gòu)成的游戲系統(tǒng),其可操作來根據(jù)玩家投注的游戲值執(zhí)行基本游戲,從而執(zhí)行與由累積至少一部分支付游戲值而得到的累積游戲值的預備相關(guān)的獎勵游戲。
在這種系統(tǒng)中,管理機包括通信裝置(比如通信接口)來執(zhí)行與游戲機的通信,和累積處理器(比如游戲值累積處理器和累積值存儲裝置)來增加至少是投注游戲值一部分的收集游戲值來產(chǎn)生要存儲的累積游戲值。此外,此類系統(tǒng)的游戲機包括基本游戲裝置(比如微型計算機和滾筒),其可操作來根據(jù)玩家投注的游戲值執(zhí)行基本游戲,收集通知裝置(比如收集游戲值處理器),其根據(jù)記入管理機的游戲值來通知收集游戲值,和抽獎裝置(比如主抽獎執(zhí)行部分和/或從抽獎執(zhí)行部分),其可操作來執(zhí)行與贏得管理機中存儲的累積游戲值相關(guān)的抽獎,并向管理機通知抽獎中獎。
這種形式的游戲系統(tǒng)用游戲機來執(zhí)行與抽獎相關(guān)的操作,從而提供了諸如有能夠執(zhí)行復雜抽獎和效果,并不會向執(zhí)行獎勵游戲相關(guān)控制的管理機施加負載的神秘頭獎之類的獎勵游戲。
此類系統(tǒng)可以采用如下特征,即包括第一抽獎部分(比如主抽獎執(zhí)行部分)來確定第一抽獎的勝負,和第二抽獎部分(比如從抽獎執(zhí)行部分)以在確定第一抽獎中獎的時候確定第二抽獎的勝負。
根據(jù)本發(fā)明的第三形式提供了一種游戲機,其可操作來根據(jù)玩家投注的游戲值執(zhí)行基本游戲,并執(zhí)行獎勵游戲來確定是否提供通過增加至少一部分投注游戲值而獲得的累積游戲值。
游戲機包括基本游戲裝置(比如微型計算機和滾筒),用于根據(jù)玩家投注游戲值來執(zhí)行基本游戲,收集處理器(比如收集游戲值處理器),用于根據(jù)投注游戲值確定收集游戲值,和抽獎裝置(比如主抽獎執(zhí)行部分和/或從抽獎執(zhí)行裝置),用來執(zhí)行與贏得累積游戲值相關(guān)的抽獎,累積游戲值通過累積收集處理器所確定的收集游戲值而產(chǎn)生。
這種形式的游戲機,當提供諸如神秘頭獎系統(tǒng)之類的獎勵游戲時,在游戲機上執(zhí)行抽獎的相關(guān)操作,使之能夠執(zhí)行用于抽獎和效果的復雜操作,而不會引起向執(zhí)行獎勵游戲相關(guān)控制的管理機施加負載。
此類系統(tǒng)可以采用以下特征,即包括第一抽獎部分(比如主抽獎執(zhí)行部分)來確定第一抽獎的勝負,和第二抽獎部分(比如從抽獎執(zhí)行部分)以在確定第一抽獎中獎時確定第二抽獎的勝負。
此外,該游戲機可以包括累積裝置(比如游戲值累積處理器和累積游戲值存儲裝置),其可操作來增加收集游戲值從而產(chǎn)生用于存儲的累積游戲值,收集游戲值通過增加至少一部分支付游戲值而獲得。
用此類結(jié)構(gòu)不用提供除了游戲機以外的管理機就能夠提供諸如神秘頭獎系統(tǒng)之類的獎勵游戲。


圖1是根據(jù)本發(fā)明的游戲系統(tǒng)游戲機的外形透視圖。
圖2是示出游戲機控制系統(tǒng)結(jié)構(gòu)的框圖。
圖3是示出游戲系統(tǒng)例子的框圖。
圖4是游戲機(微型計算機)的功能框圖。
圖5是管理機的功能框圖。
圖6A是示出游戲系統(tǒng)的操作示例的程序圖。
圖6B是示出游戲系統(tǒng)接著圖6A所示程序圖操作示例的程序圖。
圖6C是示出游戲系統(tǒng)接著圖6B所示程序圖操作示例的程序圖。
具體實施例方式
在下面,將參考附1到6C來詳細描述本發(fā)明的具體實施方式
。
參考圖1,描述由本申請實施例神秘頭獎系統(tǒng)(也稱作累進系統(tǒng),在下統(tǒng)稱為“神秘頭獎系統(tǒng)”)的基本結(jié)構(gòu)。此外,此處所用的術(shù)語“神秘頭獎系統(tǒng)”指的是一種系統(tǒng),包括管理機和至少一個游戲機,其根據(jù)預定條件(比如支付條件、贏得抽獎的發(fā)生等)將累積游戲值(比如累積的公共獎勵頭獎)至少一部分的游戲值給予游戲機中任一臺,累積游戲值根據(jù)玩家所玩游戲累積地增加。
圖1是當前申請本發(fā)明實施例的神秘頭獎系統(tǒng)的全貌透視圖。雖然圖1示出了一個游戲機(硬幣游戲機),本發(fā)明可以用這樣的結(jié)構(gòu)來實現(xiàn),即包括超過兩個連接到主計算機(管理機)的游戲機。
在圖1中,硬幣游戲機1包括形成游戲硬幣游戲機整體的機架2,其前面較高的區(qū)域上放置了上液晶顯示屏3,而在前面較低的區(qū)域上放置了下液晶顯示屏4。上液晶顯示屏3由常用類型的標準液晶顯示屏構(gòu)成,而下液晶顯示屏4由所謂的透明液晶顯示屏構(gòu)成。操作臺5位于下液晶顯示屏4之下的區(qū)域,并向前突出,其上有調(diào)出按鈕6、支付按鈕7和幫助按鈕8。此外,硬幣投入部件9和紙幣插入部件10放置在幫助按鈕8的右邊區(qū)域。此外,一注按鈕11、旋轉(zhuǎn)/重復按鈕12、三注按鈕13和五注按鈕14安置在其前面區(qū)域的操作臺5上。
調(diào)出按鈕6起的作用是在進行例如把紙幣兌換成硬幣時按下就呼喚出一個店員(游戲拱廊的工作人員)。支付按鈕7的作用是在結(jié)束游戲時按下,當按下時游戲中獲得的硬幣從硬幣支付口15支付到硬幣接收托盤16。此外,支付按鈕7包括支付開關(guān)41(下面將會詳細描述),按下支付按鈕7使支付開關(guān)41向CPU30輸出開關(guān)信號。
幫助按鈕8所起的作用是當不清楚游戲方法時,按下這個按鈕從而在上液晶顯示屏3和下液晶顯示屏4上提供出各種的幫助信息。幫助按鈕8包括幫助開關(guān)42(下面將詳細地描述),按下幫助按鈕8使得幫助開關(guān)42向CPU30輸出開關(guān)信號。
硬幣傳感器43位于硬幣投入部件9中,當硬幣投入硬幣投入部件9時,硬幣傳感器43產(chǎn)生輸出到CPU30的硬幣檢測信號。此外,紙幣傳感器44位于紙幣插入部件10中,當紙幣插入紙幣插入部件10時,紙幣檢測信號輸出到CPU30。
按下一次一注按鈕11,加注一個硬幣。一注開關(guān)11包括一注開關(guān)38(下面將詳細地描述),按下一注按鈕11使得一注開關(guān)38向CPU30輸出開關(guān)信號。
旋轉(zhuǎn)/重復按鈕12的作用是在開始滾筒的轉(zhuǎn)動時按下,如下所述,從而用當前或之前投注數(shù)量來開始游戲。旋轉(zhuǎn)/重復按鈕12包括旋轉(zhuǎn)/重復開關(guān)37,并且按下旋轉(zhuǎn)/重復按鈕12使得旋轉(zhuǎn)/重復開關(guān)37向CPU30輸出開關(guān)信號。當按下旋轉(zhuǎn)/重復按鈕12時,可以投注1到5個硬幣。
當三注按鈕13按下時,加注具有三個硬幣的游戲星。三注按鈕13包括三注開關(guān)39(下面將詳細地描述),并且通過按下三注按鈕13使得三注開關(guān)39向CPU30輸出開關(guān)信號。同樣地,當五注按鈕14按下時,游戲(包括獎勵游戲)以五個硬幣投注開始。五注按鈕14包括五注開關(guān)40(下面將詳細地描述),按下五注按鈕14使得五注開關(guān)40向CPU30輸出開關(guān)信號。
此外,硬幣支付口15形成在機架2的較低區(qū)域,其中也放置了硬幣接收托盤16來接收從硬幣支付口15支付的硬幣。包含傳感器(未示出)的硬幣檢測器52位于硬幣支付口15內(nèi)部來檢測從硬幣支付口15支付的硬幣數(shù)目。
現(xiàn)在,下面參考圖2描述與硬幣游戲機1的控制系統(tǒng)相關(guān)的結(jié)構(gòu)。圖2中所示硬幣游戲機1控制系統(tǒng)基本上包括微型計算機61,微型計算機61包括作為主要元件的CPU30與ROM31和RAM32連接。ROM31中存儲了游戲控制程序,不同的效果程序使得上液晶顯示屏3和下液晶顯示屏4操作來執(zhí)行各種效果,抽獎臺用來實現(xiàn)關(guān)于各種中獎組合的抽獎,用于控制硬幣游戲機1的附加的各種程序,和數(shù)據(jù)表,它們?nèi)荚谙旅婷枋?。此外,RAM32起內(nèi)存的作用,用來暫時存儲CPU30計算得出的各種數(shù)據(jù)。此外,RAM32用來與CPU30和ROM31合作以啟動本發(fā)明的累進程序,該程序存儲在諸如硬盤(未示出)之類的存儲裝置中。
此外,用于產(chǎn)生時鐘脈沖的時鐘脈沖產(chǎn)生電路33、分頻器34、用于產(chǎn)生隨機數(shù)的隨機數(shù)產(chǎn)生器35、和取樣電路36分別連接到CPU。通過取樣電路36的取樣操作而獲得的隨機數(shù)用于執(zhí)行中獎組合、效果等的各種抽獎。另外,連接到CPU30的有旋轉(zhuǎn)/重復按鈕12中提供的旋轉(zhuǎn)/重復開關(guān)37,一注按鈕11中提供的一注開關(guān)38,三注按鈕13中提供的三注開關(guān)39,五注按鈕14中提供的五注開關(guān)40,支付按鈕7中提供的支付開關(guān)41,幫助按鈕8中提供的幫助開關(guān)42。當按下按鈕1、8、11、12、13、14時接收到從各開關(guān)37、38、39、40、41、42輸出的開關(guān)信號,CPU30就執(zhí)行控制來執(zhí)行與按鈕分別相關(guān)的各種操作。
此外,硬幣投入部件9中放置的硬幣傳感器43和紙幣插入部件10中放置的紙幣傳感器44分別連接到CPU30。硬幣傳感器43檢測投入硬幣投入部件9的硬幣,CPU30響應于從硬幣傳感器43輸出的硬幣檢測信號來計算所投入硬幣的數(shù)目。紙幣傳感器44檢測插入紙幣插入部件10中的紙幣種類和數(shù)量,CPU30計算在價值上相當于所插入紙幣的硬幣數(shù)目。
旋轉(zhuǎn)地驅(qū)動各滾筒46的三個步進馬達47經(jīng)由馬達驅(qū)動電路45連接到CPU30。滾筒位置檢查電路48也連接到CPU30。當馬達驅(qū)動信號從CPU30輸出到馬達驅(qū)動電路45時,各個步進馬達47和馬達驅(qū)動電路45使得滾筒46進行旋轉(zhuǎn)。
當這個發(fā)生時,在滾筒46開始轉(zhuǎn)動后,計算分別提供給步進馬達47的驅(qū)動脈沖數(shù)目,結(jié)果計算值寫入RAM32預定區(qū)域。此外,對于每個旋轉(zhuǎn),從每個滾筒46輸出復位脈沖并經(jīng)由滾筒位置檢查電路48輸入CPU30。隨著復位脈沖以這種方式輸入CPU30,將寫入RAM32的計算值復位為“0”,據(jù)此CPU30根據(jù)ROM31中存儲的各滾筒46轉(zhuǎn)動位置中的符號表以及各個滾筒46外部圓周上的符號識別出各滾筒46上形成符號(未示出)的轉(zhuǎn)動位置。漏斗狀容器50經(jīng)由漏斗狀容器驅(qū)動電路49連接到CPU30。當驅(qū)動信號從CPU30輸出到漏斗狀容器驅(qū)動電路49時,操作漏斗狀容器50來從硬幣支付口15支付預定數(shù)量的硬幣。
此外,硬幣檢測器52經(jīng)由支付完成信號電路51連接到CPU30。硬幣檢測器52安裝在硬幣支付口內(nèi)部,其可操作來向支付完成信號電路51輸出硬幣支付檢測信號,并且如果檢測到從硬幣支付口15支付的預定數(shù)量硬幣的存在,則硬幣檢測器52操作來向支付完成信號電路51輸出硬幣支付檢測信號,支付完成信號電路51接著向CPU30輸出支付完成信號。
此外,上下液晶顯示屏3、4經(jīng)由液晶驅(qū)動電路53連接到CPU30。液晶驅(qū)動電路53可以包括圖形顯示板等。此外,上下液晶顯示屏3、4可以分別用獨立的液晶驅(qū)動電路來控制。此外,接觸面板55經(jīng)由接觸面板驅(qū)動電路54連接到CPU30。
另外,LED57經(jīng)由LED驅(qū)動電路56連接到CPU30。LED7由LED驅(qū)動電路56響應從CPU30輸出的驅(qū)動信號而受控地打開和關(guān)閉以照亮和熄滅。此外,聲音輸出電路58和揚聲器59連接到CPU30,以便讓揚聲器59在執(zhí)行不同的效果的時候響應來自聲音輸出電路58的輸出信號來再現(xiàn)各種聲效。此外,通信接口(I/F)60附加地連接到CPU30,其作用是在管理機300和硬幣游戲機1之間建立通信的通信端口。除此之外,下載(DL)接口62連接到CPU30來從外存儲器介質(zhì)接收程序和軟件數(shù)據(jù),以讓CPU30從外部源中檢索程序(該程序上描述了當前硬幣游戲機1的預定操作順序)和軟件以在RAM32或存儲裝置(硬盤之類)(未顯示)存儲。
此外,硬幣游戲機1具有包括存儲區(qū)的結(jié)構(gòu),該存儲區(qū)可操作來存儲預定程序,比如用于根據(jù)本發(fā)明的神秘頭獎系統(tǒng)的程序、可以安裝至少硬盤和光盤驅(qū)動器或諸如Compact Flush(商標)等的存儲卡的電路板(未示出),該板具有能夠存儲諸如存儲在諸如Compact Flush(商標)中的累進程序之類的預定程序的存儲區(qū)。例如,當存儲寫入光盤的累進程序時,該累進程序用光盤驅(qū)動器從光盤寫入并存儲在硬盤中(通過安裝、下載和文件復制)。此外,當存儲寫入存儲卡的累進程序時(存儲卡如上所述地安裝在電路板上),下載將存儲在電路板上所裝配的存儲裝置中的累進程序。
現(xiàn)在參考圖3描述經(jīng)由通信接口60連接到管理機(主計算機)300(圖3)的神秘頭獎系統(tǒng),多個硬幣游戲機1(圖3中為硬幣游戲機A、B、C、D)連接到管理機300。圖3是典型示出神秘頭獎系統(tǒng)的視圖。
如圖3所示神秘頭獎系統(tǒng)中,多個(本實施例中為4個)硬幣游戲機1經(jīng)由其通信接口60連接到管理機300。盡管圖3中示出的連接結(jié)構(gòu)是以管理機300為中心的星形拓撲,但是該連接結(jié)構(gòu)可以包括總線拓撲、令牌和總線拓撲以及令牌和環(huán)形拓撲。而且,通信接口60可以通過有線網(wǎng)絡或無線電網(wǎng)絡相互連接。另外,盡管圖3中示出的連接形式是像局域網(wǎng)的特殊連接,但是它也可以是管理機300和硬幣游戲機1經(jīng)由諸如WAN或ISDN之類的數(shù)據(jù)通信網(wǎng)絡的各種通信網(wǎng)絡相互連接的結(jié)構(gòu)。通信接口60用管理機300和硬幣游戲機1之間適合的模式來執(zhí)行數(shù)據(jù)和電信號之間的互相轉(zhuǎn)化操作和通信協(xié)議操作。
此外,雖然各硬幣游戲機采用圖2所示硬件結(jié)構(gòu)形式,但是圖3中只示出了通信接口60和關(guān)聯(lián)的微型計算機61,而略去其它關(guān)聯(lián)元件部分的圖例。
在硬幣游戲機1執(zhí)行主要操作的主操作時,根據(jù)本發(fā)明實現(xiàn)了神秘頭獎系統(tǒng)。微型計算機61的結(jié)構(gòu)例子描述如下。
圖4是每個硬幣游戲機1微型計算機61的功能框圖。微型計算機61由連接到通信接口60的中央控制器401、連接到中央控制器401的收集游戲值處理器402、累積游戲值存儲裝置403、主抽獎執(zhí)行部分404、從抽獎執(zhí)行部分405和效果控制器406構(gòu)成。
中央控制器401用來執(zhí)行諸如確定、控制和調(diào)整不同部件402到406操作之類的功能。收集游戲值處理器402具有根據(jù)從注開關(guān)38到40發(fā)送的通知來計算/確定收集游戲值的功能(如下所述)。累積游戲值存儲裝置403具有如下所述存儲和保持累積游戲值的功能。
主抽獎執(zhí)行部分404執(zhí)行關(guān)于硬幣游戲機1玩家是否能獲得作為神秘頭獎游戲獎勵的累積游戲值的第一抽獎。在當前申請實施例中,主抽獎執(zhí)行部分404從從隨機數(shù)取樣電路36獲得一個隨機數(shù),從而基于產(chǎn)生的隨機數(shù)使中獎以預定概率發(fā)生。例如,為了使中獎的概率為1/130,隨機數(shù)在隨機數(shù)取樣電路36中從“1”到“130”的范圍產(chǎn)生,并且主執(zhí)行部分404在預定時間獲得該隨機數(shù),如果結(jié)果隨機數(shù)是“7”,則接著該發(fā)生作為中獎來處理,而在其它情況下投注作為為失敗來處理。同時在當前的實施例中,盡管預定定時處理為符號開始提供變量顯示的時間,其它事件也可以作為抽獎的觸發(fā),并且例如即使在賭注開關(guān)38到40按下時停止變量顯示也沒關(guān)系。
當有關(guān)的抽獎結(jié)果產(chǎn)生“中獎”時,主抽獎執(zhí)行部分404執(zhí)行從抽獎執(zhí)行部分405(下面將描述)來開始操作。
從抽獎執(zhí)行部分405可操作來根據(jù)從主抽獎執(zhí)行部分404發(fā)送的操作啟動命令運行第二抽獎以確定硬幣游戲機1玩家能否獲得作為神秘頭獎系統(tǒng)獎勵的積累游戲值,從而當抽獎結(jié)果產(chǎn)生中獎,將中獎發(fā)生通知管理機300以使玩家能獲得神秘頭獎游戲作為中獎獎勵的累積游戲值,同時向管理機300提供中獎通知。
第二抽獎可以優(yōu)選地包括用不同于第一抽獎的方式進行的抽獎方法。在當前申請實施例中,從抽獎執(zhí)行部分405采取向玩家提供多個選擇對象,其中一個為作為中獎處理,并且當玩家選擇對應中獎的選擇對象時,從抽獎執(zhí)行部分405確定該選擇對象為中獎。為了向玩家提供選擇對象,從抽獎執(zhí)行部分405向液晶驅(qū)動電路53輸出命令,以允許多個選擇對象顯示在屏幕上。當玩家為了指定其中一個選擇對象而觸摸接觸面板55時,表示接觸位置的坐標信息從接觸面板驅(qū)動電路54發(fā)送到從抽獎執(zhí)行部分405,憑此從抽獎執(zhí)行部分405根據(jù)坐標信息來確定是否選擇了對應中獎的選擇對象。
效果控制器706具有向液晶驅(qū)動電路53,LED驅(qū)動電路56和聲音輸出電路58輸出命令的功能,以便在自己的硬幣游戲機1中發(fā)生累積游戲值的中獎的情況下或管理機300提供中獎發(fā)生在其它硬幣游戲機1中的通知的情況下執(zhí)行預定效果。
接下來,參考圖5描述管理機300。
管理機300功能是作為可操作來經(jīng)由通信接口501分別與硬幣游戲機1通信的裝置,并且包括信息處理裝置,該信息處理裝置由中央處理單元(CPU)、主存儲器(RAM)、只讀存儲器(ROM)、輸入輸出裝置(I/O)和諸如硬盤之類的外存儲裝置(按照需要)構(gòu)成。管理機300包括諸如計算機、工作站以及LSI(大規(guī)模集成電路)之類的信息處理裝置。管理機300中存儲了諸如上述的ROM或硬盤裝置之類的信息處理裝置可用的程序,以起管理機300作用,該程序安裝在主存儲器上以使得CPU可操作來實現(xiàn)管理機300。此外,上述程序不一定要存儲在信息處理裝置內(nèi)的存儲裝置中,而是可以采取從外部裝置(比如ASP(應用服務提供商的服務器等))提供程序并安裝在主存儲器上的結(jié)構(gòu)形式。
如圖5中所示,管理機300還包括連接到通信接口501的游戲值累積處理器502、中獎通知處理器504、和連接到游戲值累積處理器502和中獎通知處理器504的累積游戲值存儲裝置503。
通信接口501依照管理機300和硬幣游戲機1之間的通信模式來運行數(shù)據(jù)和電信號之間的交互變更和通信協(xié)議操作。
在經(jīng)由通信接口501接收到從各個硬幣游戲機1通知的收集游戲值的值時,游戲值累積處理器502進行操作來向累積游戲值存儲裝置503中存儲的累積游戲值增加接收值(收集游戲值)。
累積游戲值存儲裝置503具有存儲積累游戲值的值的功能(該累積游戲值通過增加得到,并由游戲值累積處理器502發(fā)出),以根據(jù)需要發(fā)送到中獎通知處理器504。
響應經(jīng)由通信接口501的,從各個硬幣游戲機1輸出的中獎通知的接收,并在接收的時間點上,中獎通知處理器504作用是讀出累積游戲值存儲裝置503中存儲的累積游戲值的值,用于經(jīng)由通信接口501向提供中獎通知的硬幣游戲機1傳輸至少一部分累積游戲值的值和效果命令,同時向其它的硬幣游戲機1發(fā)送表示中獎發(fā)生的通知和關(guān)聯(lián)的效果命令等。此外,中獎通知處理器504操作來命令游戲值累積處理器502以便將累積游戲值的值中所通知的部分減去,以引起游戲值累積處理器502執(zhí)行減操作以在累積游戲值存儲裝置503中存儲通過相減得到的值。
在上述減去操作執(zhí)行時,中獎通知處理器504經(jīng)由通信接口501向各硬幣游戲機1發(fā)送由相減得到的累積游戲值的值。這使玩家能知道在神秘頭獎中獎支付后各個硬幣游戲機1中的余額。
如上所述的此類神秘頭獎系統(tǒng),因為贏得神秘頭獎的發(fā)生通知了發(fā)生中獎的硬幣游戲機和其它硬幣游戲機(即沒有中獎發(fā)生的硬幣游戲機),所以不僅贏得投注的玩家,還有其它硬幣游戲機1的玩家(失去投注的玩家)以及監(jiān)視玩家操作游戲進程的走廊都能夠用液晶顯示器3或4來容易地證實,代表累積游戲值的神秘頭獎獲得的時間。這提供了使得獲得神秘頭獎的玩家的興趣增加的能力并帶來了很多調(diào)味刺激。而且,在同一個神秘頭獎系統(tǒng)中設(shè)置了多個神秘頭獎的情況下,可以對每個設(shè)定神秘頭獎的中獎發(fā)生都進行通知。這使玩家能容易地證實是否獲得了與任何累進獎勵相關(guān)的公共獎勵。
現(xiàn)在,將參考圖6A、6B和6C來描述當前申請實施例神秘頭獎系統(tǒng)的操作示例。
首先,假定諸如符號變量運動開始之類的預定收集執(zhí)行條件在硬幣游戲機A發(fā)生(S601)。這樣配置神秘頭獎系統(tǒng)使得每個硬幣游戲機1對于收集執(zhí)行條件的每次發(fā)生,都向管理機300提供收集表示預定游戲值的收集游戲值信息,以允許傳遞的收集游戲值在管理機300中累積地增加,憑此這種“累積游戲值”在中獎發(fā)生的情況下歸給中獎對象。只要發(fā)生收集執(zhí)行條件,將從各個硬幣游戲機1收集的游戲值在此時間點增加給累積收集值。此外,收集執(zhí)行條件可能是從那些各種項中選擇。
只要出現(xiàn)收集執(zhí)行條件,硬幣游戲機A就根據(jù)預定的計算公式計算收集游戲值,從而將結(jié)果計算值以增加要求通知給管理機300(S602)。
接下來,只要接收到這樣的通知,管理機300就操作來把通知收集游戲值添加到累積游戲值存儲裝置503中存儲的累積游戲值(S603)。
在增加操作完成之后(S603),管理機300向所有的硬幣游戲機1(在本例中包括硬幣游戲機A和硬幣游戲機B)提供累積游戲值通知,通知由運行增加操作(S604,S606)而更新的累積游戲值。只要接收到通知,硬幣游戲機1就在各個硬幣游戲機1的顯示屏3或4上顯示通知更新累積游戲值作為神秘頭獎的獎勵的新數(shù)量(S605,S607)。這使各個玩家得以掌握在神秘頭獎中可以獲得的當前游戲值(獎勵)。
同時,只要出現(xiàn)收集執(zhí)行條件,其它硬幣游戲機1(在這個例子中例如硬幣游戲機B)就執(zhí)行操作來向累積游戲值增加收集游戲值并通知該累積游戲值。即如果收集執(zhí)行條件發(fā)生在硬幣游戲機B上(S608),則硬幣游戲機B用預定的計算公式之類來計算收集游戲值,用增加要求向管理機300通知結(jié)果計算值(S609)。
接下來,只要接收到通知,管理機300就向在該時間點上已經(jīng)存儲在累積游戲值存儲裝置503中的累積游戲值添加從硬幣游戲機B通知的收集游戲值(S610)。
在增加操作完成之后(S610),管理機300提供累積游戲值通知來將由執(zhí)行增加操作而更新的累積游戲值通知各個硬幣游戲機A和B(S611,S655)。只要接收到這個通知,各硬幣游戲機1就在各硬幣游戲機1的顯示屏3或4上把通知的更新累積游戲值作為新的神秘頭獎獎勵數(shù)量顯示(S613,S614)。這使各個玩家得以掌握通過神秘頭獎能獲得的當前游戲值。
因此,每次在各硬幣游戲機1發(fā)生收集執(zhí)行條件時,將收集游戲值增加給管理機300中存儲的累積游戲值,增加累積游戲值的值直到支付累積游戲值為止。
順便說及,在神秘頭獎系統(tǒng)中,各個硬幣游戲機1總是監(jiān)視是否發(fā)生預定的主抽獎條件。
盡管主抽獎條件可以包括任何條件,然而在本例子中,假定各個硬幣游戲機使用符號變量顯示開始時所觸發(fā)的隨機數(shù)來執(zhí)行隨機抽獎。
現(xiàn)在,假如在硬幣游戲機A中,按下旋轉(zhuǎn)/重復開關(guān)37來開始具有主抽獎條件結(jié)果發(fā)生的符號變量顯示(S616)。這個發(fā)生由執(zhí)行主抽獎的硬幣游戲機A的主抽獎執(zhí)行部分404檢測(S617)。在此,投注在主抽獎的結(jié)果中失去(S618)。硬幣游戲機A不向管理機300發(fā)送任何通知就終止神秘頭獎的抽獎。
接下來以硬幣游戲機B為例,描述在主抽獎贏得投注但在從抽獎輸?shù)舻那闆r下,硬幣游戲機1的操作示例。
首先,類似如上所述的方式,假定在硬幣游戲機B中,按下旋轉(zhuǎn)/重復開關(guān)37與主抽獎條件開始一起開始符號的變量顯示(S619)。執(zhí)行主抽獎的硬幣游戲機B的主抽獎執(zhí)行部分404檢測到這個事件(S620)。同時在這個例子中,還假定S620主抽獎的結(jié)果是中獎(S623)。然后,硬幣游戲機B的主抽獎執(zhí)行部分404命令從抽獎執(zhí)行部分405開始從抽獎。從抽獎執(zhí)行部分405響應如上所述命令,用這樣一個方法來執(zhí)行從抽獎,即向玩家提供選擇對象以供選擇(S622)。在這個例子中,假定在從抽獎的結(jié)果中輸?shù)袅送蹲?S623)。作為從抽獎的結(jié)果,硬幣游戲機B不向管理機300發(fā)送任何通知就終止關(guān)于神秘頭獎的抽獎。
接下來將描述在主從抽獎結(jié)果中都贏得了投注的情況下硬幣游戲機1和管理機300執(zhí)行神秘頭獎支付的操作示例。
首先,假如在硬幣游戲機A中,按下旋轉(zhuǎn)/重復開關(guān)37從而與主抽獎條件的開始一起來開始符號的變量顯示(S624)。在硬幣游戲機A中,在符號的變量顯示開始之后停止并顯示符號,從而由取決于顯示屏3、4中停止符號狀態(tài)的正常中獎和獎勵游戲的結(jié)果發(fā)生來執(zhí)行游戲機的初始游戲操作(未示出)。
除了硬幣游戲機的初始游戲操作之外,硬幣游戲機A的主抽獎執(zhí)行部分404檢測到主抽獎條件的發(fā)生,接著執(zhí)行主抽獎(S625)。在此,假定在主抽獎的結(jié)果中贏得投注(S626)。然后,硬幣游戲機A的主抽獎執(zhí)行部分404命令從抽獎執(zhí)行部分405開始從抽獎。從抽獎執(zhí)行部分405響應于如上所述的命令,用這樣一個方法來執(zhí)行從抽獎,即向玩家提供選擇對象以供選擇(S627)。在這個例子中,假定在從抽獎結(jié)果中贏得了投注(S628)。作為從抽獎的結(jié)果,決定為硬幣游戲機A支付神秘頭獎。
在下面參考圖6C描述將在從抽獎發(fā)生中獎之后執(zhí)行的操作示例。
現(xiàn)在,在抽獎的結(jié)果出現(xiàn)中獎之后(S628),中獎發(fā)生的硬幣游戲機A向管理機300發(fā)送中獎發(fā)生通知(S629)。
只要接收到中獎發(fā)生通知,管理機300就將作為累積游戲值存儲裝置503中所存儲累積游戲值全部或部分的獎勵游戲值,通知給將向其支付累積游戲值的硬幣游戲機A。
只要接收到獎勵游戲值的通知,硬幣游戲機A就執(zhí)行積分增加操作(S631)。即,硬幣游戲機1執(zhí)行操作將從管理機300通知的獎勵游戲值的值增加到接收到通知時所存儲的積分值(玩家已投入的硬幣值和積分)并且作為新積分值來存儲和保持從相加得到的值。即,這使得玩家能夠接收到由贏得所謂頭獎而得到的積分支付等。
此外,硬幣游戲機A執(zhí)行積分增加操作(S631),同時執(zhí)行自己的中獎效果(S632)。例如,啟動硬幣游戲機A的效果控制器40用這種方式來提供效果,從而使LED 57以預定圖案閃爍并使揚聲器59發(fā)出喇叭聲、中獎祝福音樂等等,同時在液晶顯示屏3或4上提供消息顯示“恭喜!你贏得了神秘頭獎!中獎積分是××××!”等。
順便說及,只要在步驟S629中接收到中獎發(fā)生通知,管理機300就發(fā)送中獎發(fā)生通知以讓其它硬幣游戲機B的玩家得到該中獎發(fā)生的通知(S633)。只要接收到這樣的中獎發(fā)生通知,硬幣游戲機B就讓效果控制器406操作來啟動,從而引起執(zhí)行中獎通知效果。例如,這樣執(zhí)行不同的效果從而LED57以預定圖案閃爍,同時在液晶顯示屏3或4上提供消息顯示“某人撞上了神秘頭獎!”等。
接下來,管理機300與發(fā)生中獎的硬幣游戲機A的積分增加操作相聯(lián)系地調(diào)整累積游戲值存儲裝置503中存儲的值,從而執(zhí)行累積游戲值的值的減去操作(S635)。減去操作可以包括把累積游戲值存儲裝置503中存儲的值復位為初始值(諸如″0″、″100″之類的任意值)的方法,并且即使使用從付款前存儲的值中減去付款額的方法也不要緊。
在相減操作完成之后(S635),管理機300發(fā)送剩余累積游戲值通知,包括累積游戲值,目的是以累積游戲值存儲裝置503中存儲的累積游戲值(S636,S638)向硬幣游戲機A、B提供通知。只要接收到這樣的通知,硬幣游戲機A、B就更新當前累積游戲值的顯示(S637,S639)。這使各硬幣游戲機A、B的玩家得以掌握當前游戲值。
此外,神秘頭獎系統(tǒng)重復地執(zhí)行操作來增加上述的收集游戲值,執(zhí)行抽獎并為隨后步驟中的中獎發(fā)生支付累積游戲值,從而連續(xù)地向玩家提供所謂神秘頭獎比賽的娛樂和刺激性。
雖然已經(jīng)參考例子描述了本申請實施例,其中管理機300由獨立于硬幣游戲機1的單獨裝置構(gòu)成,然而也可以用構(gòu)成神秘頭獎系統(tǒng)的硬幣游戲機1中任何一個來一體地形成管理機300。例如,可以認為本申請實施例的改進形式具有這樣一個結(jié)構(gòu),其中,上面安裝了具有相當于管理機300功能的微型計算機的電路板(比如母板)安裝在硬幣游戲機1上,從而允許該電路板連接到硬幣游戲機1的微型計算機61。
根據(jù)本發(fā)明,神秘頭獎系統(tǒng)可以不讓主計算機負擔負載而執(zhí)行復雜的抽獎和效果。此外,雖然已經(jīng)就國內(nèi)使用的Pachi硬幣游戲機為例說明了本發(fā)明,但是本發(fā)明還可以應用于為外國制造的硬幣游戲機。
于2004年10月29號申請的日本專利申請?zhí)?004-316295的全部內(nèi)容在此通過參考引用。
盡管上面已經(jīng)通過參考本發(fā)明某些實施例對本發(fā)明進行了描述,然而本發(fā)明并不受限于上述的實施例,而將從教學的觀點呈現(xiàn)給所屬領(lǐng)域技術(shù)人員。本發(fā)明的范圍參考下列權(quán)利要求來定義。
權(quán)利要求
1.一種游戲系統(tǒng),包括管理機(300);和游戲機(1),其可通信地連接到該管理機并配置為在游戲系統(tǒng)的玩家投注游戲值時執(zhí)行基本游戲,并向管理機發(fā)送作為玩家投注游戲值一部分的收集游戲值,其中管理機存儲通過增加從游戲機發(fā)送的收集游戲值而獲得的累積游戲值,并且游戲機執(zhí)行不同于基本游戲的獎勵游戲的抽獎,以確定是否確定了獎勵游戲的中獎,并且當確定中獎時,游戲機向管理機發(fā)送通知,并且只要管理機接收到該通知,管理機就向發(fā)出中獎通知的游戲機發(fā)送累積游戲值的全部或部分值。
2.一種游戲系統(tǒng),包括管理機(300);和游戲機(1),根據(jù)玩家投注的游戲值來執(zhí)行基本游戲,其中,管理機包括能夠與游戲機通信的通信裝置(501),和累積處理裝置(502),其通過經(jīng)由該通信裝置收集從游戲機接收的部分投注游戲值來收集收集游戲值,以產(chǎn)生/存儲為累積游戲值;并且游戲機包括通信裝置(60),能夠與管理機通信;基本游戲處理器(61),其根據(jù)玩家投注的游戲值來執(zhí)行基本游戲,收集通知裝置(61),用于向管理機通知與投注游戲值相關(guān)的收集游戲值,和抽獎裝置(61),用于執(zhí)行與管理機中存儲的累積游戲值相關(guān)的抽獎,以允許向管理機通知抽獎的中獎。
3.根據(jù)權(quán)利要求2的游戲系統(tǒng),其中抽獎裝置包括第一抽獎執(zhí)行裝置(404),用于確定第一抽獎的輸贏,和第二抽獎執(zhí)行裝置(405),用于在第一抽獎執(zhí)行裝置確定中獎的時候確定第二抽獎的輸贏。
4.一種游戲機(1),其中,根據(jù)玩家投注的游戲值來執(zhí)行基本游戲,并且根據(jù)累積游戲值的預備提供獎勵游戲,累積游戲值通過累積投注游戲值的至少一部分而獲得,該游戲機包括基本游戲處理裝置(61),其根據(jù)玩家投注的游戲值來提供基本游戲;收集處理裝置(61),根據(jù)投注游戲值來確定收集游戲值;和抽獎裝置(61),執(zhí)行與累積游戲值的獲得相關(guān)的抽獎,累積游戲值通過累積由收集處理裝置確定的收集游戲值來產(chǎn)生。
5.根據(jù)權(quán)利要求4的游戲機,其中,抽獎裝置包括第一抽獎執(zhí)行裝置(404),用于確定第一抽獎的輸贏,和第二抽獎執(zhí)行裝置(405),用于在第一抽獎裝置確定中獎成功的時候確定第二抽獎的輸贏。
6.根據(jù)權(quán)利要求4或5的游戲機,還包括累積處理裝置(403),可操作來通過增加形成至少一部分投注游戲值的收集游戲值來產(chǎn)生并存儲累積游戲值。
全文摘要
一種硬幣游戲機游戲系統(tǒng),包括管理機和連接到該管理機的游戲機,游戲機根據(jù)玩家投注的游戲值來執(zhí)行基本游戲。游戲機發(fā)送作為玩家投注游戲值一部分的收集游戲值到管理機,管理機通過增加收集游戲值來存儲累積游戲值,并且硬幣游戲機執(zhí)行神秘頭獎的抽獎并做出勝負決定,從而當確定中獎時,將中獎通知傳輸?shù)焦芾頇C,管理機接收到該通知時,就進行操作向發(fā)出中獎通知的游戲機發(fā)送累積游戲值的全部或部分值。
文檔編號A63F9/00GK1765449SQ20051011695
公開日2006年5月3日 申請日期2005年10月28日 優(yōu)先權(quán)日2004年10月29日
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