游戲模式自動開關(guān)的方法和裝置的制造方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及到顯示技術(shù)領(lǐng)域,特別涉及到游戲模式自動開關(guān)的方法和裝置。
【背景技術(shù)】
[0002]隨著顯示技術(shù)的發(fā)展,顯示設(shè)備的功能越來越豐富,以電視機為例,除了收看常規(guī)的電視節(jié)目以外,還可以接收高清數(shù)字信號收看高清電視節(jié)目,或連接網(wǎng)絡(luò)觀看網(wǎng)絡(luò)視頻、下載應(yīng)用軟件、進行網(wǎng)絡(luò)購物等,此外,顯示設(shè)備還可以連接外接設(shè)備,例如電腦、音響、DVD機、游戲機等。其中,游戲機可通過多媒體接口與電視連接,利用顯示設(shè)備的大屏幕特性顯示游戲畫面,能夠帶來更加震撼的視覺效果。
[0003]由于游戲畫面切換速度快,要求顯示設(shè)備具備較高的畫面處理速度來實現(xiàn)游戲畫面的快速切換。為了提供高速的畫面處理速度,需要以犧牲畫面質(zhì)量來滿足,否則容易造成畫面切換不流暢、畫面拖影、閃爍等。為了能在同一臺高清顯示設(shè)備上實現(xiàn)高速畫面處理速度和高清晰畫面顯示,目前通常是在顯示設(shè)備功能選項中提供游戲模式的開關(guān)選項。當(dāng)用戶需要玩游戲時,開啟該游戲模式開關(guān),降低畫質(zhì)等參數(shù),提高畫面處理速度,以達到高速的畫面切換效果;當(dāng)用戶需要觀看電視節(jié)目或視頻等,手動關(guān)閉該游戲模式開關(guān),使顯示設(shè)備恢復(fù)高清畫質(zhì)。
[0004]但是,由于目前的游戲模式開關(guān)操作需要用戶人為參與,一旦用戶在游戲狀態(tài)時忘記開啟游戲模式,則會影響到畫面切換速度,如果用戶在觀看電視節(jié)目或視頻時忘記關(guān)閉游戲模式,則會嚴重影響高清優(yōu)質(zhì)畫面效果。
[0005]上述內(nèi)容僅用于輔助理解本發(fā)明的技術(shù)方案,并不代表承認上述內(nèi)容是現(xiàn)有技術(shù)。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0006]本發(fā)明的主要目的為提供一種游戲模式自動開關(guān)的方法和裝置,能夠根據(jù)當(dāng)前外接設(shè)備工作狀態(tài),自動開關(guān)顯示設(shè)備的游戲模式功能選項。
[0007]為實現(xiàn)上述目的,本發(fā)明提出一種游戲模式自動開關(guān)的方法,包括步驟:
[0008]在顯示設(shè)備屏幕的當(dāng)前顯示畫面為動態(tài)畫面時,經(jīng)多媒體接口向外接設(shè)備發(fā)送受控狀態(tài)請求信號;
[0009]當(dāng)接收到受控狀態(tài)響應(yīng)信號的受控內(nèi)容為非多媒體時,判定當(dāng)前外接設(shè)備工作狀態(tài)為游戲運行狀態(tài),開啟顯示設(shè)備的游戲模式功能。
[0010]優(yōu)選地,所述開啟顯示設(shè)備的游戲模式功能的步驟之后還包括:
[0011]當(dāng)接收到信源切換指令時,關(guān)閉顯示設(shè)備的游戲模式功能。
[0012]優(yōu)選地,所述開啟顯示設(shè)備的游戲模式功能的步驟之后還包括:
[0013]在顯示設(shè)備屏幕的當(dāng)前顯示畫面持續(xù)為動態(tài)畫面時,經(jīng)多媒體接口重新向外接設(shè)備發(fā)送受控狀態(tài)請求信號;
[0014]當(dāng)接收到受控狀態(tài)響應(yīng)信號的受控內(nèi)容為多媒體時,判定當(dāng)前外接設(shè)備工作狀態(tài)為媒體播放狀態(tài),關(guān)閉顯示設(shè)備的游戲模式功能。
[0015]優(yōu)選地,所述開啟顯示設(shè)備的游戲模式功能的步驟之后還包括:
[0016]在顯示設(shè)備屏幕的當(dāng)前顯示畫面轉(zhuǎn)換為靜態(tài)畫面時,關(guān)閉顯示設(shè)備的游戲模式功倉泛。
[0017]優(yōu)選地,采用以下步驟來判斷顯示設(shè)備屏幕的當(dāng)前顯示畫面是否為動態(tài)畫面:
[0018]在顯示設(shè)備屏幕顯示的畫面中連續(xù)截取多張畫面;
[0019]判斷截取的多張畫面之間的差異是否小于或等于差異閾值;
[0020]當(dāng)截取的多張畫面之間的差異小于或等于差異閾值時,判定顯示設(shè)備屏幕的當(dāng)前顯示畫面為靜態(tài)畫面;
[0021]當(dāng)截取的多張畫面之間的差異大于差異閾值時,判定顯示設(shè)備屏幕的當(dāng)前顯示畫面為動態(tài)畫面。
[0022]本發(fā)明還提出一種游戲模式自動開關(guān)的裝置,包括:
[0023]請求發(fā)送模塊,用于在顯示設(shè)備屏幕的當(dāng)前顯示畫面為動態(tài)畫面時,經(jīng)多媒體接口向外接設(shè)備發(fā)送受控狀態(tài)請求信號;
[0024]模式識別模塊,用于接收到受控狀態(tài)響應(yīng)信號的受控內(nèi)容為非多媒體時,判定當(dāng)前外接設(shè)備工作狀態(tài)為游戲運行狀態(tài),開啟顯示設(shè)備的游戲模式功能。
[0025]優(yōu)選地,所述模式識別模塊還用于,當(dāng)接收到信源切換指令時,關(guān)閉顯示設(shè)備的游戲模式功能。
[0026]優(yōu)選地,所述請求發(fā)送模塊還用于,在顯示設(shè)備屏幕的當(dāng)前顯示畫面持續(xù)為動態(tài)畫面時,經(jīng)多媒體接口重新向外接設(shè)備發(fā)送受控狀態(tài)請求信號;
[0027]所述模式識別模塊還用于,當(dāng)接收到受控狀態(tài)響應(yīng)信號的受控內(nèi)容為多媒體時,判定當(dāng)前外接設(shè)備工作狀態(tài)為媒體播放狀態(tài),關(guān)閉顯示設(shè)備的游戲模式功能。
[0028]優(yōu)選地,所述模式識別模塊還用于,在顯示設(shè)備屏幕的當(dāng)前顯示畫面轉(zhuǎn)換為靜態(tài)畫面時,關(guān)閉顯示設(shè)備的游戲模式功能。
[0029]優(yōu)選地,所述游戲模式自動開關(guān)的裝置,還包括畫面判斷模塊,用于判斷顯示設(shè)備屏幕的當(dāng)前顯示畫面是否為動態(tài)畫面;具體用于:
[0030]在顯示設(shè)備屏幕顯示的畫面中連續(xù)截取多張畫面;
[0031]判斷截取的多張畫面之間的差異是否小于或等于差異閾值;
[0032]當(dāng)截取的多張畫面之間的差異小于或等于差異閾值時,判定顯示設(shè)備屏幕的當(dāng)前顯示畫面為靜態(tài)畫面;
[0033]當(dāng)截取的多張畫面之間的差異大于差異閾值時,判定顯示設(shè)備屏幕的當(dāng)前顯示畫面為動態(tài)畫面。
[0034]本發(fā)明顯示設(shè)備在動態(tài)畫面顯示時,根據(jù)接收到受控狀態(tài)響應(yīng)信號的受控內(nèi)容,來判斷與多媒體接口連接的外接設(shè)備當(dāng)前是否工作在游戲運行狀態(tài),并在判定外接設(shè)備工作在游戲運行狀態(tài)時,開啟游戲模式功能,降低屏幕分辨率,提高畫面處理速度,實現(xiàn)畫面高速切換,使游戲狀態(tài)下顯示的畫面切換更加流暢。
【附圖說明】
[0035]圖1為本發(fā)明游戲模式自動開關(guān)的方法的第一實施例的流程示意圖;
[0036]圖2為本發(fā)明游戲模式自動開關(guān)的方法的第二實施例的流程示意圖;
[0037]圖3為本發(fā)明游戲模式自動開關(guān)的方法的第三實施例的流程示意圖;
[0038]圖4為本發(fā)明游戲模式自動開關(guān)的方法的第四實施例的流程示意圖;
[0039]圖5為本發(fā)明游戲模式自動開關(guān)的方法的第五實施例的流程示意圖;
[0040]圖6為本發(fā)明游戲模式自動開關(guān)的方法實施例的流程示例圖;
[0041]圖7為本發(fā)明游戲模式自動開關(guān)的裝置的第一實施例的結(jié)構(gòu)示意圖;
[0042]圖8為本發(fā)明游戲模式自動開關(guān)的裝置的第二實施例的結(jié)構(gòu)示意圖。
[0043]本發(fā)明目的的實現(xiàn)、功能特點及優(yōu)點將結(jié)合實施例,參照附圖做進一步說明。
【具體實施方式】
[0044]應(yīng)當(dāng)理解,此處所描述的具體實施例僅僅用以解釋本發(fā)明,并不用于限定本發(fā)明。
[0045]如圖1所示,圖1為本發(fā)明游戲模式自動開關(guān)的方法的第一實施例的流程示意圖。本實施例提到的游戲模式自動開關(guān)的方法,包括步驟:
[0046]步驟S10,在顯示設(shè)備屏幕的當(dāng)前顯示畫面為動態(tài)畫面時,經(jīng)多媒體接口向外接設(shè)備發(fā)送受控狀態(tài)請求信號;
[0047]本實施例的顯示設(shè)備具備多媒體接口,顯示設(shè)備可以經(jīng)多媒體接口接收高清視頻信號,用以顯