本發(fā)明涉及產(chǎn)品與數(shù)據(jù)的交互,特別是一種產(chǎn)品與數(shù)據(jù)處理的交互方法。
背景技術(shù):
微革命、自媒體時(shí)期的到來,各行各業(yè)都發(fā)生了微妙的變化,產(chǎn)品不再具有獨(dú)立性。如手機(jī)不再是傳統(tǒng)意義的手機(jī),而是多功能的便攜電腦。如何通過產(chǎn)品將各類信息傳播復(fù)制到個(gè)人用戶,是當(dāng)今科技創(chuàng)新的重點(diǎn) ;如何通過微小的創(chuàng)新,讓用戶得到更好的體驗(yàn),從中獲取異想不到的收獲,是當(dāng)今教育學(xué)習(xí)機(jī)制創(chuàng)新的重點(diǎn)。
傳統(tǒng)模式下,玩具游戲,道具模型,圖書繪本在使用的過程中,用戶可提升自我動(dòng)手能力,開發(fā)智力,或多用戶團(tuán)隊(duì)合作,增進(jìn)感情等,但一般是靜態(tài)的模型,只具備觀賞性,或具有簡單的聲光展示,缺乏智能互動(dòng)。如果將該傳統(tǒng)模式進(jìn)一步延展下去,與智能交互服務(wù)器結(jié)合,演變成玩具是動(dòng)態(tài)的、智能的、可與人物互動(dòng)的,其可玩性、可學(xué)性、互動(dòng)性大大提高,具有重大社會(huì)意義,社會(huì)經(jīng)濟(jì)價(jià)值潛力巨大。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:
為了克服現(xiàn)有技術(shù)的上述缺點(diǎn),本發(fā)明的目的是增加可玩性和可學(xué)性、大大提高互動(dòng)性的一種產(chǎn)品與數(shù)據(jù)處理的交互方法。
本發(fā)明解決其技術(shù)問題所采用的技術(shù)方案是:一種產(chǎn)品與數(shù)據(jù)處理的交互方法,包括玩具道具、移動(dòng)操作端,其特征是:還包括若干個(gè)服務(wù)器終端;
所述玩具道具具有接收與發(fā)送產(chǎn)品數(shù)據(jù)的功能,并與服務(wù)器終端進(jìn)行交互;所述移動(dòng)操作端包括有APP組件,與服務(wù)器終端無線連接并通過APP組件進(jìn)行交互;
所述服務(wù)器終端根據(jù)玩具道具的產(chǎn)品數(shù)據(jù)建立產(chǎn)品信息模型,當(dāng)玩具道具所發(fā)送的產(chǎn)品數(shù)據(jù)發(fā)生變化時(shí),服務(wù)器終端內(nèi)產(chǎn)品信息模型根據(jù)產(chǎn)品數(shù)據(jù)作出相應(yīng)變化;當(dāng)移動(dòng)操作端所發(fā)送的產(chǎn)品數(shù)據(jù)請(qǐng)求變化時(shí),服務(wù)器終端內(nèi)產(chǎn)品信息模型根據(jù)產(chǎn)品數(shù)據(jù)作出相應(yīng)變化,并反饋同步至玩具道具。
作為本發(fā)明的進(jìn)一步改進(jìn):所述玩具道具接收與發(fā)送的產(chǎn)品數(shù)據(jù)包括玩具道具的形狀數(shù)據(jù)、玩具道具的功能數(shù)據(jù)和玩具道具的特性數(shù)據(jù)。
與現(xiàn)有技術(shù)相比,本發(fā)明的有益效果是:
本發(fā)明通過傳統(tǒng)玩具游戲,圖書繪本,道具模型與智能的服務(wù)器終端結(jié)合,創(chuàng)新制作出智能交互教學(xué)教具,不僅為用戶提供了可玩性、可學(xué)性、互動(dòng)性高的、更注重用戶體驗(yàn)的、美好希望的產(chǎn)品。且同一服務(wù)器終端可共用于多個(gè)玩具道具使用,同一玩具道具也可共用多個(gè)服務(wù)器終端。
附圖說明
圖1為本發(fā)明的結(jié)構(gòu)示意圖。
圖2為實(shí)施案例一的結(jié)構(gòu)示意圖。
具體實(shí)施方式
現(xiàn)結(jié)合附圖說明與實(shí)施例對(duì)本發(fā)明進(jìn)一步說明:
參考圖1,一種產(chǎn)品與數(shù)據(jù)處理的交互方法,包括玩具道具、移動(dòng)操作端,其中:還包括若干個(gè)服務(wù)器終端;
所述玩具道具具有接收與發(fā)送產(chǎn)品數(shù)據(jù)的功能,并與移動(dòng)操作端、服務(wù)器終端進(jìn)行交互;所述移動(dòng)操作端包括有APP組件,與服務(wù)器終端無線連接并通過APP組件進(jìn)行交互;
所述服務(wù)器終端根據(jù)玩具道具的產(chǎn)品數(shù)據(jù)建立產(chǎn)品信息模型,當(dāng)玩具道具所發(fā)送的產(chǎn)品數(shù)據(jù)發(fā)生變化時(shí),服務(wù)器終端內(nèi)產(chǎn)品信息模型根據(jù)產(chǎn)品數(shù)據(jù)作出相應(yīng)變化;當(dāng)移動(dòng)操作端所發(fā)送的產(chǎn)品數(shù)據(jù)請(qǐng)求變化時(shí),服務(wù)器終端內(nèi)產(chǎn)品信息模型根據(jù)產(chǎn)品數(shù)據(jù)作出相應(yīng)變化,并反饋同步至玩具道具。
所述玩具道具、移動(dòng)操作端、服務(wù)器終端依次連接,所述玩具道具發(fā)送產(chǎn)品數(shù)據(jù)至服務(wù)器終端,在服務(wù)器終端內(nèi)建立產(chǎn)品信息模型,移動(dòng)操作端通過各種改變玩具道具數(shù)據(jù)的指令發(fā)送至服務(wù)器終端,服務(wù)器終端根據(jù)指令改變產(chǎn)品信息模型的狀態(tài),比如做出一些常規(guī)的直線運(yùn)動(dòng)或轉(zhuǎn)彎移動(dòng)等。
同時(shí)玩具道具還可以是伸縮或張開等各種形態(tài)的玩具道具,此時(shí)通過移動(dòng)操作端對(duì)服務(wù)器終端發(fā)送改變形態(tài)的指令數(shù)據(jù),服務(wù)器終端內(nèi)的產(chǎn)品信息模型做出相應(yīng)指令的形態(tài)改變后,反饋形態(tài)數(shù)據(jù)至玩具道具,玩具道具根據(jù)形態(tài)數(shù)據(jù)作出相應(yīng)的形態(tài)改變,保持與服務(wù)器終端內(nèi)的產(chǎn)品信息模型同步。
實(shí)施案例一:
參考圖2,一種產(chǎn)品與數(shù)據(jù)處理的交互方法,包括三個(gè)玩具道具和移動(dòng)操作端,所述玩具道具為圖書繪本,所述移動(dòng)操作端為具有相應(yīng)APP組件的平板電腦,其中:還包括三個(gè)服務(wù)器終端。
所述圖書繪本具有接收與發(fā)送在圖書中繪畫數(shù)據(jù)的功能,并與服務(wù)器終端進(jìn)行交互;所述移動(dòng)操作端與服務(wù)器終端無線連接并通過APP組件進(jìn)行交互;
所述服務(wù)器終端根據(jù)圖書繪本的繪畫數(shù)據(jù)建立圖書繪本信息模型,當(dāng)圖書繪本所發(fā)送的繪畫數(shù)據(jù)發(fā)生變化時(shí),服務(wù)器終端內(nèi)圖書繪本信息模型根據(jù)繪畫數(shù)據(jù)作出相應(yīng)變化;
所述移動(dòng)操作端所發(fā)送的繪畫數(shù)據(jù)請(qǐng)求變化時(shí),服務(wù)器終端內(nèi)圖書繪本信息模型根據(jù)繪圖數(shù)據(jù)作出相應(yīng)變化,并反饋同步至玩具道具圖書繪本。
所述圖書繪本、移動(dòng)操作端、服務(wù)器終端依次一對(duì)多連接,所述圖書繪本發(fā)送產(chǎn)品數(shù)據(jù)至服務(wù)器終端,在服務(wù)器終端內(nèi)建立產(chǎn)品信息模型,移動(dòng)操作端通過繪畫數(shù)據(jù)的指令發(fā)送至服務(wù)器終端,服務(wù)器終端根據(jù)繪畫數(shù)據(jù)的指令改變圖書繪本信息模型的狀態(tài),比如在圖書繪本信息模型繪畫出直線、三角形等。
綜上所述,本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員閱讀本發(fā)明文件后,根據(jù)本發(fā)明的技術(shù)方案和技術(shù)構(gòu)思無需創(chuàng)造性腦力勞動(dòng)而作出其他各種相應(yīng)的變換方案,均屬于本發(fā)明所保護(hù)的范圍。