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立體三維圖像顯示控制方法和裝置的制作方法

文檔序號(hào):7784706閱讀:148來(lái)源:國(guó)知局
專利名稱:立體三維圖像顯示控制方法和裝置的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及立體三維圖像顯示控制方法和裝置。
背景技術(shù)
立體三維(Stereoscopic 3D)圖像能帶給觀看者更身歷其境的3D視覺(jué)體驗(yàn)。傳統(tǒng)產(chǎn)生立體3D圖像的方法是通過(guò)兩眼的視角差異,分別產(chǎn)生給左、右眼觀看的圖像,并且通過(guò)各種方式迭合這兩個(gè)圖像,使觀看者產(chǎn)生立體感受。實(shí)時(shí)的立體3D圖像,則需要實(shí)時(shí)的產(chǎn)生左、右眼的圖像,使觀看者持續(xù)感受到立體感。裸眼立體3D技術(shù)是不需要觀看者配戴任何的特殊眼鏡或頭戴式顯示設(shè)備(Head-mounted display),就 能讓觀看者產(chǎn)生圖像立體化感覺(jué)的技術(shù)。此類技術(shù)通常需要自動(dòng)產(chǎn)生多個(gè)有視角差異的繪圖畫面,利用這些畫面的迭合或快速交互顯示,讓觀看者的眼睛感受到三維效果。實(shí)時(shí)立體3D圖像的成像技術(shù)在個(gè)人計(jì)算機(jī)、大型游戲機(jī)臺(tái)都已經(jīng)成熟,但用于裸眼3D的成像仍舊很少。傳統(tǒng)實(shí)時(shí)立體3D成像的方式,是使用左右眼兩個(gè)分開(kāi)的繪圖目標(biāo)緩沖區(qū)圖像,通過(guò)硬件各種交互切換的方式,來(lái)讓觀看者產(chǎn)生視覺(jué)上的立體感。此種作法在觀看者不是從屏幕正前方觀看時(shí),就會(huì)降低立體的感受,同時(shí)也需要觀看者配戴濾光眼鏡或是需要有極性切換的過(guò)程。常見(jiàn)的交互切換方式例如有如圖1所示的紅藍(lán)偏光方式和如圖2所示的并列(Side by side)方式。如圖1所示,在紅藍(lán)偏光方式中,將左右眼的圖像使用紅藍(lán)色彩分離的方式,讓左、右眼看到不同的圖像。如圖2所示,在并列方式中,以很快的速度分別顯示左右眼的圖像,其中左眼圖像和右眼圖像是左右并排在一起的。需要一種立體三維圖像顯示控制方法和裝置,來(lái)使得立體三維圖像顯示裝置顯示出具有更好的三維效果并且即使在觀看者的觀看角度偏離畫面中央時(shí)也能減少立體感的損失的立體三維圖像。

發(fā)明內(nèi)容
根據(jù)本發(fā)明,提出了一種方案,其中,同時(shí)使用多個(gè)(例如6到8個(gè))繪圖目標(biāo)緩沖區(qū)(Render Target),并且根據(jù)2D像素的深度與原始3D對(duì)象的信息,通過(guò)實(shí)時(shí)組合成最終的圖像,來(lái)產(chǎn)生擬真的實(shí)時(shí)3D立體圖像。利用本發(fā)明的技術(shù)方案,首先能比單純分離左右眼圖像產(chǎn)生更好的三維效果,其次對(duì)于裸眼3D裝置可以讓3D效果在觀看者的觀看角度偏離畫面中央時(shí),立體感也不會(huì)有很大損失。
根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)方面,提供了一種立體三維圖像顯示控制裝置,包括:圖像數(shù)據(jù)生成單元,其從三維內(nèi)容數(shù)據(jù)生成分別與不同的視角相關(guān)聯(lián)的多組左眼圖像數(shù)據(jù)和多組右眼圖像數(shù)據(jù);多個(gè)左眼繪圖目標(biāo)緩沖區(qū),由所述圖像數(shù)據(jù)生成單元生成的所述多組左眼圖像數(shù)據(jù)被分別寫入到所述多個(gè)左眼繪圖目標(biāo)緩沖區(qū)中;多個(gè)右眼繪圖目標(biāo)緩沖區(qū),由所述圖像數(shù)據(jù)生成單元生成的所述多組右眼圖像數(shù)據(jù)被分別寫入到所述多個(gè)右眼繪圖目標(biāo)緩沖區(qū)中;組合單元,其組合寫入在所述多個(gè)左眼繪圖目標(biāo)緩沖區(qū)中的所述多組左眼圖像數(shù)據(jù)和寫入在所述多個(gè)右眼繪圖目標(biāo)緩沖區(qū)中的所述多組右眼圖像數(shù)據(jù),以生成組合圖像數(shù)據(jù);以及顯示緩沖區(qū),由所述組合單元生成的所述組合圖像數(shù)據(jù)被寫入在所述顯示緩沖區(qū)中,以用于在顯示器上顯示。根據(jù)本發(fā)明的另一方面,提供了一種立體三維圖像顯示控制方法,包括:從三維內(nèi)容數(shù)據(jù)生成分別與不同的視角相關(guān)聯(lián)的多組左眼圖像數(shù)據(jù)和多組右眼圖像數(shù)據(jù);將所述多組左眼圖像數(shù)據(jù)分別寫入到多個(gè)左眼繪圖目標(biāo)緩沖區(qū);將所述多組右眼圖像數(shù)據(jù)分別寫入到多個(gè)右眼繪圖目標(biāo)緩沖區(qū);組合寫入在所述多個(gè)左眼繪圖目標(biāo)緩沖區(qū)中的所述多組左眼圖像數(shù)據(jù)和寫入在所述多個(gè)右眼繪圖目標(biāo)緩沖區(qū)中的所述多組右眼圖像數(shù)據(jù),以生成組合圖像數(shù)據(jù);以及將所述組合圖像數(shù)據(jù)寫入到顯示緩沖區(qū),以用于在顯示器上顯示。根據(jù)本發(fā)明的另一方面,提供了一種數(shù)字電視機(jī),包括如上所述的立體三維圖像顯示控制裝置。本發(fā)明的立體三維圖像顯示控制裝置和方法可應(yīng)用到各種可進(jìn)行立體3D顯示的裝置,尤其是裸眼立體3D顯示裝置,產(chǎn)生更好的立體視覺(jué)效果。


通過(guò)聯(lián)系附圖閱讀以下詳細(xì)描述可以更好地理解本發(fā)明的以上和其它特征和優(yōu)點(diǎn),附圖中相同或相似的標(biāo)號(hào)用于標(biāo)示相同或相似的元素,其中:圖1示出了以紅藍(lán)偏光方式切換左右眼圖像的示例。

圖2示出了以并列方式切換左右眼圖像的示例。圖3示出了根據(jù)本發(fā)明一個(gè)實(shí)施例的立體三維圖像顯示控制裝置的框圖。圖4示出了模型-視圖-投影矩陣的生成示例。圖5示出了根據(jù)本發(fā)明一個(gè)實(shí)施例的立體三維圖像顯示控制方法的流程圖。
具體實(shí)施例方式下面參考附圖來(lái)詳細(xì)描述本發(fā)明的實(shí)施例。圖3示出了根據(jù)本發(fā)明一個(gè)實(shí)施例的立體三維圖像顯示控制裝置I的框圖。如圖3所示,立體三維圖像顯示控制裝置I包括視角確定單元101、圖像數(shù)據(jù)生成
單元102、多個(gè)左眼繪圖目標(biāo)緩沖區(qū)103L-l、103L-2、......、103L_N(以下在適當(dāng)時(shí)也統(tǒng)稱為
左眼繪圖目標(biāo)緩沖區(qū)103L)、多個(gè)右眼繪圖目標(biāo)緩沖區(qū)103R-l、103R-2、……、103R_N(以下在適當(dāng)時(shí)也統(tǒng)稱為右眼繪圖目標(biāo)緩沖區(qū)103R)、組合單元104以及顯示緩沖區(qū)105。在本發(fā)明中,繪圖目標(biāo)緩沖區(qū)(Render Target)例如是指一塊可以用于3D繪圖的視訊內(nèi)存(video ram),用于把將要呈現(xiàn)于顯示屏畫面上的3D內(nèi)容繪制存儲(chǔ)在這塊內(nèi)存中。在OpenGL或DirectX這些實(shí)時(shí)3D繪圖應(yīng)用編程接口(API)中,被稱為幀緩沖對(duì)象(Frame Buffer Object, FBO)或是繪圖目標(biāo)緩沖區(qū)(Render Target)。繪圖目標(biāo)緩沖區(qū)可以通過(guò)OpenGL或DirectX的著色器(Shader)以不同的方式迭合,從而創(chuàng)造出各種3D繪圖效果。根據(jù)本發(fā)明,立體三維圖像顯示控制裝置I包括多個(gè)(N個(gè))左眼繪圖目標(biāo)緩沖區(qū)和多個(gè)(N個(gè))右眼繪圖目標(biāo)緩沖區(qū)。根據(jù)一個(gè)實(shí)施例,多個(gè)左眼繪圖目標(biāo)緩沖區(qū)的每一個(gè)用于存儲(chǔ)著一組用于左眼的二維圖像數(shù)據(jù),該組二維圖像數(shù)據(jù)與對(duì)于原始三維物體的某個(gè)視角相關(guān)聯(lián)。從而,多個(gè)左眼繪圖目標(biāo)緩沖區(qū)可分別與不同的視角相關(guān)聯(lián),亦即分別存儲(chǔ)與不同視角相關(guān)聯(lián)的多組二維圖像數(shù)據(jù)。類似地,多個(gè)右眼繪圖目標(biāo)緩沖區(qū)的每一個(gè)用于存儲(chǔ)著一組用于右眼的二維圖像數(shù)據(jù),該組二維圖像數(shù)據(jù)與對(duì)于原始三維物體的某個(gè)視角相關(guān)聯(lián)。從而,多個(gè)右眼繪圖目標(biāo)緩沖區(qū)可分別與不同的視角相關(guān)聯(lián),亦即分別存儲(chǔ)與不同視角相關(guān)聯(lián)的多組二維圖像數(shù)據(jù)。在本發(fā)明中,N的數(shù)目例如可以為3或4。也就是說(shuō),立體三維圖像顯示控制裝置I可以包括6個(gè)或多達(dá)8個(gè)繪圖目標(biāo)緩沖區(qū),其中包括3個(gè)或4個(gè)左眼繪圖目標(biāo)緩沖區(qū)以及3個(gè)或4個(gè)右眼繪圖目標(biāo)緩沖區(qū)。這總共6個(gè)或8個(gè)繪圖目標(biāo)緩沖區(qū)分別與6個(gè)或8個(gè)不同的視角相關(guān)聯(lián)。以下將詳細(xì)說(shuō)明立體三維圖像顯示控制裝置I的每個(gè)部件的操作。首先,視角確定單元101例如基于觀看者在3D世界中的觀看方向,確定與各個(gè)繪圖目標(biāo)緩沖區(qū)相關(guān)聯(lián)的視角。具體而言,根據(jù)本發(fā)明,在3D世界中,以目前觀看者的眼睛為主要觀看方向,并且各向左、右偏離若干角度,就好像在觀看者的眼睛周圍另外多架設(shè)幾組視角有些許偏差的攝影機(jī)那樣,確定出與左眼繪圖目標(biāo)緩沖區(qū)103L-l、103L-2、……、103L-N相關(guān)聯(lián)的視角和與右眼繪圖目標(biāo)緩沖區(qū)103R-1U03R-2、……、103R_N相關(guān)聯(lián)的視角。這些視角可以是相互不同的。根據(jù)一個(gè)實(shí)施例,這些視角例如可以是在水平方向上,以觀看者的左右眼的觀看方向?yàn)榛鶞?zhǔn),分別向左和向右偏離若干角度的視角。圖像數(shù)據(jù)生成單元102可從三維內(nèi)容數(shù)據(jù)生成分別與不同的視角相關(guān)聯(lián)的多組左眼圖像數(shù)據(jù)和多組右眼圖像數(shù)據(jù)。根據(jù)一個(gè)實(shí)施例,圖像數(shù)據(jù)生成單元102首先計(jì)算每個(gè)繪圖目標(biāo)緩沖區(qū)的模型-視圖-投影(model-view-projection)矩陣。也就是說(shuō),圖像數(shù)據(jù)生成單元102計(jì)算分別與由視角確定單元101確定的所述不同視角相關(guān)聯(lián)的三維投影矩陣,又稱模型-視圖-投影矩陣,以用于從三維物體的數(shù)據(jù)生成多組左眼二維圖像數(shù)據(jù)和多組右眼二維圖像數(shù)據(jù)。根據(jù)一個(gè)實(shí)施例,圖像數(shù)據(jù)生成單元102基于由視角確定單元101確定出的視角,以及攝影機(jī)的特性(例如攝影機(jī)的視野范圍之類的參數(shù)),來(lái)生成將3D內(nèi)容繪制到2D屏幕(在本發(fā)明中是繪圖目標(biāo)緩沖區(qū))的3D投影矩陣,又稱模型-視圖-投影矩陣。圖4示出了模型-視圖-投影矩陣的生成示例。如圖4所示的模型-視圖矩陣與投影矩陣結(jié)合后就是模型-視圖-投影矩陣,其表示如何將3D對(duì)象轉(zhuǎn)換到繪圖目標(biāo)緩沖區(qū)上。利用所計(jì)算出的這些3D投影矩陣, 圖像數(shù)據(jù)生成單元102就可從原始3D物體的數(shù)據(jù),來(lái)生成N組(例如3組或4組)左眼圖像數(shù)據(jù)和N組(例如3組或4組)右眼圖像數(shù)據(jù)。由圖像數(shù)據(jù)生成單元102生成的N組左眼圖像數(shù)據(jù)和N組右眼圖像數(shù)據(jù)被分別寫入到N個(gè)左眼繪圖目標(biāo)緩沖區(qū)103L-l、103L-2、……、103L-N和N個(gè)右眼繪圖目標(biāo)緩沖區(qū)103R-l、103R-2、......、103R_N。此過(guò)程也可稱為繪制左眼相關(guān)的繪圖目標(biāo)緩沖區(qū)和繪制右眼相關(guān)的繪圖目標(biāo)緩沖區(qū)。根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例,在繪制左眼相關(guān)的繪圖目標(biāo)緩沖區(qū)時(shí),可以將所有與左眼相關(guān)的繪圖目標(biāo)緩沖區(qū)依序由視角偏差最大到偏差最小的全部繪制。換言之,所生成的N組左眼圖像數(shù)據(jù)被按照與其相關(guān)聯(lián)的視角的偏差由大到小的順序?qū)懭氲絅個(gè)左眼繪圖目標(biāo)緩沖區(qū)。類似地,在繪制右眼相關(guān)的繪圖目標(biāo)緩沖區(qū)時(shí),可以將所有與右眼相關(guān)的繪圖目標(biāo)緩沖區(qū)依序由視角偏差最大到偏差最小的全部繪制。所有與左眼相關(guān)的繪圖目標(biāo)緩沖區(qū)按照由視角偏差最大到偏差最小的順序全部繪制。換言之,所生成的N組右眼圖像數(shù)據(jù)被按照與其相關(guān)聯(lián)的視角的偏差由大到小的順序?qū)懭氲絅個(gè)右眼繪圖目標(biāo)緩沖區(qū)。根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例,可選地,立體三維圖像顯示控制裝置I還可包括一個(gè)通道切換單元(圖中未示出),用于打開(kāi)和關(guān)閉左眼通道和右眼通道。具體而言,該通道切換單元在多組左眼圖像數(shù)據(jù)被分別寫入到左眼繪圖目標(biāo)緩沖區(qū)之前,開(kāi)啟左眼通道并關(guān)閉右眼通道,并且在多組右眼圖像數(shù)據(jù)被分別寫入到多個(gè)右眼繪圖目標(biāo)緩沖區(qū)之前,開(kāi)啟右眼通道并關(guān)閉左眼通道。更具體而言,在繪制左眼相關(guān)的繪圖目標(biāo)緩沖區(qū)之前,在使用紅藍(lán)眼鏡觀看的情況下,禁止寫入藍(lán)/綠通道,允許寫入紅色通道。例如,對(duì)于使用紅藍(lán)眼鏡來(lái)呈現(xiàn)3D效果的情況,可以先通過(guò)3D繪圖API來(lái)防止繪圖過(guò)程中寫入藍(lán)綠通道,只讓紅色的內(nèi)容寫入?;蛘撸谑褂谜?fù)極性切換的偏光眼鏡觀看的情況下,則在繪制左眼相關(guān)的繪圖目標(biāo)緩沖區(qū)之前,先切換到正極性。注意,對(duì)于進(jìn)行裸眼3D顯示的設(shè)備,此時(shí)不作任何動(dòng)作,亦即沒(méi)有這個(gè)切換通道的步驟。類似地,在繪制了左眼相關(guān)的繪圖目標(biāo)緩沖區(qū)之后、繪制右眼相關(guān)的繪圖目標(biāo)緩沖區(qū)之前(注意左右眼的順序當(dāng)然可以交換),在使用紅藍(lán)眼鏡觀看的情況下,禁止寫入紅色通道,允許寫入藍(lán)/綠色通道。例如,對(duì)于使用紅藍(lán)眼鏡來(lái)呈現(xiàn)3D效果的情況,可以通過(guò)3D繪圖API來(lái)防止繪圖過(guò)程中寫入紅色通道,只讓藍(lán)綠色的內(nèi)容寫入?;蛘?,在使用正負(fù)極性切換的偏光眼鏡觀看的情況下,此時(shí)則切換到負(fù)極性。同樣地,對(duì)于進(jìn)行裸眼3D顯示的設(shè)備,此時(shí)不作任何動(dòng)作,亦即沒(méi)有這個(gè)切換通道的步驟。在左眼圖像數(shù)據(jù)和右眼圖像數(shù)據(jù)已如上所述被寫入到左眼繪圖目標(biāo)緩沖區(qū)103L和右眼繪圖目標(biāo)緩沖區(qū)103R中之后,組合單元104組合寫入在各左眼繪圖目標(biāo)緩沖區(qū)103L中的左眼圖像數(shù)據(jù)和寫入在各右眼繪圖目標(biāo)緩沖區(qū)103R中的右眼圖像數(shù)據(jù),以生成組合圖像數(shù)據(jù)。

具體而言,組合單元104可以基于觀看者的觀看方向,按照特定的比重組合寫入在多個(gè)左眼繪圖目標(biāo)緩沖區(qū)103L中的多組左眼圖像數(shù)據(jù)和寫入在多個(gè)右眼繪圖目標(biāo)緩沖區(qū)103R中的多組右眼圖像數(shù)據(jù)以得到組合圖像數(shù)據(jù)。根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例,組合單元104在迭合各繪圖目標(biāo)緩沖區(qū)中存儲(chǔ)的這些圖像數(shù)據(jù)的過(guò)程中,使用2D像素與原始3D世界中對(duì)象的位置,來(lái)動(dòng)態(tài)產(chǎn)生足夠的深度信息,讓觀看者可以感受到更好的實(shí)時(shí)3D三維效果。具體而言,組合單元104基于觀看者的角度和深度,來(lái)迭合左眼繪圖目標(biāo)緩沖區(qū)與右眼繪圖目標(biāo)緩沖區(qū)(中存儲(chǔ)的圖像數(shù)據(jù))。例如,組合單元104可以將所有的繪圖目標(biāo)緩沖區(qū)指定為不同層的貼圖,使用繪圖硬件一次最多可以迭合八層貼圖的特性,通過(guò)硬件繪圖芯片的著色器(Shader) —次結(jié)合所有的繪圖目標(biāo)緩沖區(qū)后繪制出最終的圖像。根據(jù)一個(gè)實(shí)施例,顏色迭合的比例為:越接近原始觀看者左右眼視角的繪圖目標(biāo)緩沖區(qū)占的顏色比重愈重。換言之,與每個(gè)繪圖目標(biāo)緩沖區(qū)(或者說(shuō)其中存儲(chǔ)的圖像數(shù)據(jù))相關(guān)聯(lián)的視角越接近觀看者,在組合時(shí)該繪圖目標(biāo)緩沖區(qū)中的圖像數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng)的比重就越重。例如,以8個(gè)繪圖目標(biāo)緩沖區(qū)的情況為例,對(duì)于左眼相關(guān)的繪圖目標(biāo)緩沖區(qū),按照與之相關(guān)聯(lián)的視角的偏差最大到最小的順序,相應(yīng)的左眼圖像數(shù)據(jù)在被組合時(shí)被應(yīng)用的比重為對(duì)于右眼相關(guān)的繪圖目標(biāo)緩沖區(qū),按照與之相關(guān)聯(lián)的視角的偏差最大到最小的順序,相應(yīng)的右眼圖像數(shù)據(jù)在被組合時(shí)被應(yīng)用的比重為10125110%,5%。最后,由組合單元104組合得到的組合圖像數(shù)據(jù)被寫入到顯示緩沖區(qū)105,以用于在顯示器上顯示。也就是說(shuō),顯示器上顯示的圖像是基于此顯示緩沖區(qū)105中的圖像數(shù)據(jù)的圖像。從而,通過(guò)佩戴特殊的眼鏡或頭戴式顯示設(shè)備(在非裸眼立體3D視備的情況下)或者通過(guò)裸眼(在裸眼立體3D視備的情況下),可以感受到顯示器的屏幕上的圖像呈現(xiàn)立體3D效果。圖5示出了根據(jù)本發(fā)明一個(gè)實(shí)施例的立體三維圖像顯示控制方法的流程圖。如圖5所示,首先,在步驟SlOl中,基于觀看者的觀看方向確定與多個(gè)左眼和右眼繪圖目標(biāo)緩沖區(qū)相關(guān)聯(lián)的不同視角。然后,在步驟S102中,從三維內(nèi)容數(shù)據(jù)生成分別與所述不同的視角相關(guān)聯(lián)的多組左眼圖像數(shù)據(jù)和多組右眼圖像數(shù)據(jù)。根據(jù)一個(gè)實(shí)施例,此步驟可包括計(jì)算分別與所述不同的視角相對(duì)應(yīng)的三維投影矩陣,以用于從三維內(nèi)容數(shù)據(jù)生成多組左眼圖像數(shù)據(jù)和多組右眼圖像數(shù)據(jù)。然后,在步驟S103中,開(kāi)啟左眼通道并關(guān)閉右眼通道。具體而言,在使用紅藍(lán)眼鏡觀看的情況下,禁止寫入藍(lán)/綠通道,允許寫入紅色通道,或者,在使用正負(fù)極性切換的偏光眼鏡觀看的情況下,切換到正極性。然而,在裸眼3D的情況下,跳過(guò)此步驟。接下來(lái),在步驟S104中,通過(guò)將所生成的多組左眼圖像數(shù)據(jù)分別寫入到多個(gè)左眼繪圖目標(biāo)緩沖區(qū)中,來(lái)繪制左眼繪圖目標(biāo)緩沖區(qū)。此時(shí),可以將所有與左眼相關(guān)的繪圖目標(biāo)緩沖區(qū)依序由視角偏差最大到偏差最小的全部繪制。然后,在步驟S105中,開(kāi)啟右眼通道并關(guān)閉左眼通道。具體而言,在使用紅藍(lán)眼鏡觀看的情況下,禁止寫入紅色通道,允許寫入藍(lán)/綠通道,或者,在使用正負(fù)極性切換的偏光眼鏡觀看的情況下,切換到負(fù)極性。然而,在裸眼3D的情況下,跳過(guò)此步驟。接下來(lái),在步驟S106中,通過(guò)將所生成的多組右眼圖像數(shù)據(jù)分別寫入到多個(gè)右眼繪圖目標(biāo)緩沖區(qū)中,來(lái)繪制右眼繪圖目標(biāo)緩沖區(qū)。此時(shí),可以將所有與右眼相關(guān)的繪圖目標(biāo)緩沖區(qū)依序由視角偏差最大到偏差最小的全部繪制。然后,在步驟S107中,組合寫入在多個(gè)左眼繪圖目標(biāo)緩沖區(qū)中的多組左眼圖像數(shù)據(jù)和寫入在多個(gè)右眼繪圖目標(biāo)緩沖區(qū)中的多組右眼圖像數(shù)據(jù),以生成組合圖像數(shù)據(jù)。具體而言,根據(jù)一個(gè)實(shí)施例,在此步驟中,可以基于觀看者的觀看方向,按照特定的比重組合寫入在多個(gè)左眼繪圖目標(biāo)緩沖區(qū)中的多組左眼圖像數(shù)據(jù)和寫入在多個(gè)右眼繪圖目標(biāo)緩沖區(qū)中的多組右眼圖像數(shù)據(jù)。更具體而言,可以如下來(lái)設(shè)置比重:對(duì)于每組圖像數(shù)據(jù),與該組圖像數(shù)據(jù)相關(guān)聯(lián)的視角越接近觀看者,在組合時(shí)該組圖像數(shù)據(jù)被應(yīng)用的比重就越重。例如,在四個(gè)左眼繪圖目標(biāo)緩沖區(qū)和四個(gè)右眼繪圖目標(biāo)緩沖區(qū)的情況下,其中用于相應(yīng)的四組左眼圖像數(shù)據(jù)的比重按照相關(guān)聯(lián)的視角的偏差由大到小的順序例如可以分別為和10%,并且用于相應(yīng)的四組右眼圖像數(shù)據(jù)的比重按照相關(guān)聯(lián)的視角的偏差由大到小的順序例如可以分別為 10%、25%、10%和 5%0最后,在步驟S108中,將組合圖像數(shù)據(jù)寫入到顯示緩沖區(qū),以用于在顯示器上顯
/Jn ο本發(fā)明的立體三維圖像顯示控制裝置和方法可應(yīng)用到包括裸眼立體3D顯示裝置在內(nèi)的各種進(jìn)行立體3D顯示的裝置,產(chǎn)生更好的立體視覺(jué)感受。例如,本發(fā)明的立體三維圖像顯示控制裝置和方法可應(yīng)用到包括但不限于以下設(shè)備:數(shù)字電視、個(gè)人電腦、平板電腦、筆記本電腦、移動(dòng)電話、智能電話等等。本發(fā)明的元素可以實(shí)現(xiàn)為硬件、軟件、固件或者它們的組合。當(dāng)以軟件方式實(shí)現(xiàn)時(shí),本發(fā)明的元素是用于執(zhí)行所需任務(wù)的程序或者代碼段。程序或者代碼段可以存儲(chǔ)在機(jī)器可讀介質(zhì)中,或者通過(guò)載波中攜帶的數(shù)據(jù)信號(hào)在傳輸介質(zhì)或者通信鏈路上傳送。“機(jī)器可讀介質(zhì)”可以包括能夠存儲(chǔ)或傳輸信息的任何有形介質(zhì)。以上出于說(shuō)明而非限制目的已經(jīng)描述了本發(fā)明的一些具體實(shí)施例。然而,本發(fā)明并不限于所描述的實(shí)施例。本領(lǐng)域的技術(shù)人員將會(huì)明白,可以對(duì)本發(fā)明進(jìn)行多種修改、組合和替換,并且本發(fā)明包含落在所附權(quán)利要求書的范圍內(nèi)的這種修改、組合和替換。
權(quán)利要求
1.一種立體三維圖像顯示控制裝置,包括: 圖像數(shù)據(jù)生成單元,其從三維內(nèi)容數(shù)據(jù)生成分別與不同的視角相關(guān)聯(lián)的多組左眼圖像數(shù)據(jù)和多組右眼圖像數(shù)據(jù); 多個(gè)左眼繪圖目標(biāo)緩沖區(qū),由所述圖像數(shù)據(jù)生成單元生成的所述多組左眼圖像數(shù)據(jù)被分別寫入到所述多個(gè)左眼繪圖目標(biāo)緩沖區(qū)中; 多個(gè)右眼繪圖目標(biāo)緩沖區(qū),由所述圖像數(shù)據(jù)生成單元生成的所述多組右眼圖像數(shù)據(jù)被分別寫入到所述多個(gè)右眼繪圖目標(biāo)緩沖區(qū)中; 組合單元,其組合寫入在所述多個(gè)左眼繪圖目標(biāo)緩沖區(qū)中的所述多組左眼圖像數(shù)據(jù)和寫入在所述多個(gè)右眼繪圖目標(biāo)緩沖區(qū)中的所述多組右眼圖像數(shù)據(jù),以生成組合圖像數(shù)據(jù);以及 顯示緩沖區(qū),由所述組合單元生成的所述組合圖像數(shù)據(jù)被寫入在所述顯示緩沖區(qū)中,以用于在顯示器上顯示。
2.如權(quán)利要求1所述的立體三維圖像顯示控制裝置,還包括視角確定單元,該視角確定單元基于觀看者的觀看方向確定所述不同的視角,并且 其中,所述圖像數(shù)據(jù)生成單元計(jì)算分別與所述不同的視角相關(guān)聯(lián)的三維投影矩陣,以用于從所述三維內(nèi)容數(shù)據(jù)生成所述多組左眼圖像數(shù)據(jù)和所述多組右眼圖像數(shù)據(jù)。
3.如權(quán)利要求1所述的立體三維圖像顯示控制裝置,其中,所述組合單元基于所述觀看者的觀看方向,按照特定的比重組合寫入在所述多個(gè)左眼繪圖目標(biāo)緩沖區(qū)中的所述多組左眼圖像數(shù)據(jù)和寫入在所述多個(gè)右眼繪圖目標(biāo)緩沖區(qū)中的所述多組右眼圖像數(shù)據(jù)以生成所述組合圖像數(shù)據(jù)。
4.如權(quán)利要求3所述 的立體三維圖像顯示控制裝置,其中,對(duì)于寫入在所述多個(gè)左眼繪圖目標(biāo)緩沖區(qū)中的所述多組左眼圖像數(shù)據(jù)和寫入在所述多個(gè)右眼繪圖目標(biāo)緩沖區(qū)中的所述多組右眼圖像數(shù)據(jù)之中的每組圖像數(shù)據(jù),與該組圖像數(shù)據(jù)相關(guān)聯(lián)的視角越接近觀看者,所述組合單元在組合時(shí)對(duì)該組圖像數(shù)據(jù)應(yīng)用的比重就越重。
5.如權(quán)利要求3所述的立體三維圖像顯示控制裝置,其中 所述多個(gè)左眼繪圖目標(biāo)緩沖區(qū)是四個(gè)左眼繪圖目標(biāo)緩沖區(qū),所述多組左眼圖像數(shù)據(jù)是分別與四個(gè)不同視角相關(guān)聯(lián)的四組左眼圖像數(shù)據(jù);并且 所述多個(gè)右眼繪圖目標(biāo)緩沖區(qū)是四個(gè)右眼繪圖目標(biāo)緩沖區(qū),所述多組右眼圖像數(shù)據(jù)是分別與四個(gè)不同視角相關(guān)聯(lián)的四組右眼圖像數(shù)據(jù)。
6.如權(quán)利要求5所述的立體三維圖像顯示控制裝置,其中用于所述四組左眼圖像數(shù)據(jù)的所述特定的比重按照相關(guān)聯(lián)的視角的偏差由大到小的順序分別為5110125%和10%,并且用于所述四組右眼圖像數(shù)據(jù)的所述特定的比重按照相關(guān)聯(lián)的視角的偏差由大到小的順序分別為10%、25%、10%和5%。
7.如權(quán)利要求1所述的立體三維圖像顯示控制裝置,其中 所述多組左眼圖像數(shù)據(jù)被按照相關(guān)聯(lián)的視角的偏差由大到小的順序?qū)懭氲剿龆鄠€(gè)左眼繪圖目標(biāo)緩沖區(qū);并且 所述多組右眼圖像數(shù)據(jù)被按照相關(guān)聯(lián)的視角的偏差由大到小的順序?qū)懭氲剿龆鄠€(gè)右眼繪圖目標(biāo)緩沖區(qū)。
8.如權(quán)利要求1所述的立體三維圖像顯示控制裝置,還包括通道切換單元,該通道切換單元在所述多組左眼圖像數(shù)據(jù)被分別寫入到所述多個(gè)左眼繪圖目標(biāo)緩沖區(qū)之前,開(kāi)啟左眼通道并關(guān)閉右眼通道,并且在所述多組右眼圖像數(shù)據(jù)被分別寫入到所述多個(gè)右眼繪圖目標(biāo)緩沖區(qū)之前,開(kāi)啟右眼通道并關(guān)閉左眼通道。
9.如權(quán)利要求8所述的立體三維圖像顯示控制裝置,其中, 所述通道切換單元通過(guò)如下操作來(lái)開(kāi)啟左眼通道并關(guān)閉右眼通道: 在使用紅藍(lán)眼鏡觀看的情況下,禁止寫入藍(lán)/綠通道,允許寫入紅色通道,或者 在使用正負(fù)極性切換的偏光眼鏡觀看的情況下,切換到正極性;并且 所述通道切換單元通過(guò)如下操作來(lái)開(kāi)啟右眼通道并關(guān)閉左眼通道: 在使用紅藍(lán)眼鏡觀看的情況下,禁止寫入紅色通道,允許寫入藍(lán)/綠通道,或者 在使用正負(fù)極性切換的偏光眼鏡觀看的情況下,切換到負(fù)極性。
10.一種立體三維圖像顯示控制方法,包括: 從三維內(nèi)容數(shù)據(jù)生成分別與不同的視角相關(guān)聯(lián)的多組左眼圖像數(shù)據(jù)和多組右眼圖像數(shù)據(jù); 將所述多組左眼圖像數(shù)據(jù)分別寫入到多個(gè)左眼繪圖目標(biāo)緩沖區(qū); 將所述多組右眼圖像數(shù)據(jù)分別寫入到多個(gè)右眼繪圖目標(biāo)緩沖區(qū); 組合寫入在所述多個(gè)左眼繪圖目標(biāo)緩沖區(qū)中的所述多組左眼圖像數(shù)據(jù)和寫入在所述多個(gè)右眼繪圖目標(biāo)緩沖區(qū)中的所述多組右眼圖像數(shù)據(jù),以生成組合圖像數(shù)據(jù);以及將所述組合圖像數(shù)據(jù)寫入到顯示緩沖區(qū),以用于在顯示器上顯示。
11.如權(quán)利要求10所述的立體三維圖像顯示控制方法,還包括基于觀看者的觀看方向確定所述不同的視角,并且 其中,所述生成多組左眼圖像數(shù)據(jù)和多組右眼圖像數(shù)據(jù)的步驟包括計(jì)算分別與所述不同的視角相關(guān)聯(lián)的三維投影矩陣,以用于從所述三維內(nèi)容數(shù)據(jù)生成所述多組左眼圖像數(shù)據(jù)和所述多組右眼圖像數(shù)據(jù)。
12.如權(quán)利要求10所述的立體三維圖像顯示控制方法,其中所述組合步驟包括: 基于所述觀看者的觀看方向,按照特定的比重組合寫入在所述多個(gè)左眼繪圖目標(biāo)緩沖區(qū)中的所述多組左眼圖像數(shù)據(jù)和寫入在所述多個(gè)右眼繪圖目標(biāo)緩沖區(qū)中的所述多組右眼圖像數(shù)據(jù)以生成所述組合圖像數(shù)據(jù)。
13.如權(quán)利要求12所述的立體三維圖像顯示控制方法,其中,對(duì)于寫入在所述多個(gè)左眼繪圖目標(biāo)緩沖區(qū)中的所述多組左眼圖像數(shù)據(jù)和寫入在所述多個(gè)右眼繪圖目標(biāo)緩沖區(qū)中的所述多組右眼圖像數(shù)據(jù)之中的每組圖像數(shù)據(jù),與該組圖像數(shù)據(jù)相關(guān)聯(lián)的視角越接近觀看者,在組合時(shí)該組圖像數(shù)據(jù)被應(yīng)用的比重就越重。
14.如權(quán)利要求12所述的立體三維圖像顯示控制方法,其中 所述多個(gè)左眼繪圖目標(biāo)緩沖區(qū)是四個(gè)左眼繪圖目標(biāo)緩沖區(qū),所述多組左眼圖像數(shù)據(jù)是分別與四個(gè)不同視角相關(guān)聯(lián)的四組左眼圖像數(shù)據(jù);并且 所述多個(gè)右眼繪圖目標(biāo)緩沖區(qū)是四個(gè)右眼繪圖目標(biāo)緩沖區(qū),所述多組右眼圖像數(shù)據(jù)是分別與四個(gè)不同視角相關(guān)聯(lián)的四組右眼圖像數(shù)據(jù)。
15.如權(quán)利要求14所述的立體三維圖像顯示控制方法,其中用于所述四組左眼圖像數(shù)據(jù)的所述特定的比重按照相關(guān)聯(lián)的視角的偏差由大到小的順序分別為5110125%和10%,并且用于所述四組右眼圖像數(shù)據(jù)的所述特定的比重按照相關(guān)聯(lián)的視角的偏差由大到小的順序分別為10%、25%、10%和5%。
16.如權(quán)利要求10所述的立體三維圖像顯示控制方法,其中 將所述多組左眼圖像數(shù)據(jù)分別寫入到所述多個(gè)左眼繪圖目標(biāo)緩沖區(qū)的步驟包括按照相關(guān)聯(lián)的視角的偏差由大到小的順序?qū)⑺龆嘟M左眼圖像數(shù)據(jù)分別寫入到所述多個(gè)左眼繪圖目標(biāo)緩沖區(qū);并且 將所述多組右眼圖像數(shù)據(jù)分別寫入到所述多個(gè)右眼繪圖目標(biāo)緩沖區(qū)的步驟包括按照相關(guān)聯(lián)的視角的偏差由大到小的順序?qū)⑺龆嘟M右眼圖像數(shù)據(jù)分別寫入到所述多個(gè)右眼繪圖目標(biāo)緩沖區(qū)。
17.如權(quán)利要求10所述的立體三維圖像顯示控制方法,還包括: 在將所述多組左眼圖像數(shù)據(jù)分別寫入到所述多個(gè)左眼繪圖目標(biāo)緩沖區(qū)之前,開(kāi)啟左眼通道并關(guān)閉右眼通道;并且 在將所述多組右眼圖像數(shù)據(jù)分別寫入到所述多個(gè)右眼繪圖目標(biāo)緩沖區(qū)之前,開(kāi)啟右眼通道并關(guān)閉左眼通道。
18.如權(quán)利要求17所述的立體三維圖像顯示控制方法,其中 開(kāi)啟左眼通道并關(guān)閉右眼通道包括: 在使用紅藍(lán)眼鏡觀看的情況下,禁止寫入藍(lán)/綠通道,允許寫入紅色通道,或者 在使用正負(fù)極性切換的偏光眼鏡觀看的情況下,切換到正極性;并且 開(kāi)啟右眼通道并關(guān)閉左眼通道包括: 在使用紅藍(lán)眼鏡觀看的情況下,禁止寫入紅色通道,允許寫入藍(lán)/綠通道,或者 在使用正負(fù)極性切換的偏光眼鏡觀看的情況下,切換到負(fù)極性。
19.一種數(shù)字電視機(jī),包括如權(quán)利要求1所述的立體三維圖像顯示控制裝置。
全文摘要
本發(fā)明提供了立體三維圖像顯示控制方法和裝置。立體三維圖像顯示控制裝置包括圖像數(shù)據(jù)生成單元,其從三維內(nèi)容數(shù)據(jù)生成分別與不同的視角相關(guān)聯(lián)的多組左眼圖像數(shù)據(jù)和多組右眼圖像數(shù)據(jù);多個(gè)左眼繪圖目標(biāo)緩沖區(qū),由圖像數(shù)據(jù)生成單元生成的多組左眼圖像數(shù)據(jù)被分別寫入到多個(gè)左眼繪圖目標(biāo)緩沖區(qū)中;多個(gè)右眼繪圖目標(biāo)緩沖區(qū),由圖像數(shù)據(jù)生成單元生成的多組右眼圖像數(shù)據(jù)被分別寫入到多個(gè)右眼繪圖目標(biāo)緩沖區(qū)中;組合單元,其組合寫入在多個(gè)左眼繪圖目標(biāo)緩沖區(qū)中的多組左眼圖像數(shù)據(jù)和寫入在多個(gè)右眼繪圖目標(biāo)緩沖區(qū)中的多組右眼圖像數(shù)據(jù),以生成組合圖像數(shù)據(jù);以及顯示緩沖區(qū),由組合單元生成的組合圖像數(shù)據(jù)被寫入在顯示緩沖區(qū)中,以用于在顯示器上顯示。
文檔編號(hào)H04N13/00GK103167300SQ201110425839
公開(kāi)日2013年6月19日 申請(qǐng)日期2011年12月9日 優(yōu)先權(quán)日2011年12月9日
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