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文字輸入裝置及文字輸入程序的制作方法

文檔序號:6364144閱讀:226來源:國知局
專利名稱:文字輸入裝置及文字輸入程序的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明是關(guān)于能將用以輸入文字的信息以較小空間顯示于顯示畫面上且不會妨礙使用者辨識其他信息的文字輸入裝置與文字輸入程序。
背景技術(shù)
以往,MMORPG等線上游戲,是藉由與其他玩家進行聊天的動作并行地,與敵方角色戰(zhàn)斗或在視場上移動,以能使游戲進行。在線上游戲中進行聊天時,除了在游戲裝置連接鍵盤來輸入文字以外,亦活用于顯示畫面顯示鍵盤并以按鈕操作等進行文字輸入的軟件鍵盤。然而,在作為輸入對象的文字數(shù)目為多數(shù)時,為了防止用以選擇各文字的按鈕的顯示變小而使用者難以辨識,有如圖8所示將顯示于顯示畫面24上的軟件鍵盤53放大顯示的必要。其結(jié)果,軟件鍵盤53是與玩家角色或非玩家角色等角色60重迭顯示,而有與各角色動 作或游戲進行狀況相關(guān)的參數(shù)等各種信息等的游戲進行狀況難以辨識的問題。在此情況下,例如揭示有一種方式,其為了減少顯示于畫面的軟件鍵盤的面積以即使是狹小畫面面亦能容易觀看畫面整體,而在顯示畫面較小的攜帶型信息端裝置等所使用、以50音顯示的軟件鍵盤僅以A行、P行的類之一個音行顯示(參考專利文獻I)。[專利文獻I]日本特開平09-73353號公報由此可見,上述現(xiàn)有的文字輸入裝置及文字輸入程序在結(jié)構(gòu)與使用上,顯然仍存在有不便與缺陷,而亟待加以進一步改進。為了解決上述存在的問題,相關(guān)廠商莫不費盡心思來謀求解決之道,但長久以來一直未見適用的設(shè)計被發(fā)展完成,而一般產(chǎn)品又沒有適切結(jié)構(gòu)能夠解決上述問題,此顯然是相關(guān)業(yè)者急欲解決的問題。因此如何能創(chuàng)設(shè)一種文字輸入裝置及文字輸入程序,實屬當前重要研發(fā)課題之一,亦成為當前業(yè)界極需改進的目標。

發(fā)明內(nèi)容
然而,即使是專利文獻I所揭示的方法,亦無法使顯示于顯示畫面的軟件鍵盤的面積充分縮小,且當不僅平假名而增加了片假名、英文字、數(shù)字/記號等文字的種類時,即有選擇希望的文字變繁雜的問題。本發(fā)明的目的在于提供文字輸入裝置,其即使在從多數(shù)文字選擇必要的文字進行文字輸入的情形,亦能使顯示于顯示畫面用以進行文字輸入的顯示縮小且能以簡便的操作進行希望的文字的輸入。本發(fā)明是關(guān)于一種文字輸入裝置,具備顯示部與輸入部,能依據(jù)使用者對輸入部的操作進行文字的輸入,能輸入的文字屬于多個第一文字群的任一者;且具備第一文字群選擇手段,依據(jù)使用者對輸入部的操作,從多個第一文字群選擇輸入的文字所屬的第一文字群;第一文字群信息顯示手段,將與藉由第一文字群選擇手段選擇的第一文字群相關(guān)的第一文字群信息顯示于顯示部;文字選擇手段,依據(jù)使用者對輸入部的操作,從藉由第一文字群選擇手段選擇的第一文字群選擇輸入的文字;以及輸入文字決定手段,依據(jù)使用者對輸入部的操作,將藉由文字選擇手段選擇的文字決定為輸入文字。例如,考量在平假名為輸入對象的文字的情形,且為「A行」、「々行」、「S行」及「&行」的文字為第一文字群(A)、「々行」、「a行」、「*行」及「々行」的文字為第一文字群(B)、進而「6行」及「t行」的文字分別均同樣屬于第一文字群(C)的情形。此情形下,使用者欲輸入「*行」 「&行」的文字時選擇第一文字群(A),欲輸入「々行」 「々行」的文字時選擇第一文字群(B),欲輸入「6行」 「t行」的文字時選擇第一文字群(C)。使用者選擇第一文字群(A) (C)的任一者后,即在顯示畫面上僅顯示與所選擇的第一文字群相關(guān)的信息,使用者一邊觀看此顯示的與第一文字群相關(guān)的信息,一邊輸入或選擇屬于第一文字群的文字的任一者。因此,并非輸入對象的文字全部顯示于顯示畫面,而僅要將與一部分文字相關(guān)的信息顯示于顯示畫面即可,使用者能一邊依需要切換顯示于顯示畫面的的第一文字群,一邊選擇文字。因此,能將用以輸入文字的信息以較小的空間顯示于顯示畫面上,不會妨礙使 用者辨識其他信息。本發(fā)明較佳為,能輸入的文字屬于多個文字種群的任一者;進一步地,文字種群由多個第一文字群構(gòu)成;文字輸入裝置具備依據(jù)使用者對輸入部的操作,選擇輸入的文字所屬的文字種群的文字種群選擇手段;第一文字群選擇手段,是從構(gòu)成藉由文字種群選擇手段選擇的文字種群的第一文字群選擇輸入的文字所屬的第一文字群。使用者能選擇不僅平假名亦有片假名、英文字、數(shù)字/其他記號、表情文字等文字種類群作為輸入對象的文字種類(稱為文字種)。此情形下,例如分別分類成平假名為文字種群(〃)、片假名為文字種群(口)、英文字為文字種群(〃)、數(shù)字與其他記號為文字種群(二)等。在各文字種群,進一步至少一以上的第一文字群屬之,使用者選擇文字種群(〃) (二)的任一者,進而選擇希望輸入的文字所屬的第一文字群,并進行文字輸入。因此,即使在多個文字種為輸入對象的文字的情形,并非輸入對象的文字全部顯示于顯示畫面,而僅將與一部分文字相關(guān)的信息顯示于顯示畫面,使用者即能進行文字輸入。因此,能將用以輸入文字的信息以較小的空間顯示于顯示畫面上,不會妨礙使用者辨識其他息。本發(fā)明較佳為,能輸入的文字屬于多個第二文字群的任一者;進一步地,第一文字群由多個第二文字群構(gòu)成;屬于第二文字群的文字已被決定順位;文字選擇手段是依照前述順位從屬于第二文字群的文字選擇輸入的文字;第一文字群信息顯示手段,是顯示屬于第二文字群的文字中藉由文字選擇手段選擇的文字。例如,考量在平假名為輸入對象的文字的情形,且為作為第一文字群選擇了「A行」 「&行」的文字所屬的第一文字群(A)的情形。此情形下,「*行」的文字屬于第二文字群(A-I)、「々行」的文字屬于第二文字群(A-2)、「S行」的文字屬于第二文字群(A-3)、「&行」的文字屬于第二文字群(A-4)。例如,在「A行」的文字所屬的第二文字群(A-I),「A」、「I叫、「)」、「i」及「杉」的五個文字即屬之,設(shè)定為「A」的順位最高,「」的順位最低。同樣地,在「々行」則「如」的順位最高,在「爸行」則「S」的順位最高,在「&行」則「&」的順位最聞。在選擇了第一文字群(A)的情形,首先在「*行」 「&行」中順位最高的「*」、「々」、「$」及「&」顯示于顯示畫面上。使用者在從第一文字群(A)中輸入用以選擇第二文字群(A-I)的文字的按鍵時,順位最高的「A」則被選擇,而放大顯示「*」。進而,若輸入相同按鍵,則「務(wù)」的顯示被消去,而顯示較通常放大的「P」。以下,每在輸入相同按鍵時,即依照順位依序顯示「)」、「i」、「&」。最后「A」 「&」的任一者則被決定為所輸入的文字。藉由作成上述構(gòu)成,由于僅顯示屬于所選擇的第二文字群的文字中在該時被選擇的文字,因此不需將屬于第二文字群的文字全部顯示于顯示畫面上。因此,能將用以輸入文字的信息以較小的空間顯示于顯示畫面上,不會妨礙使用者辨識其他信息。本發(fā)明較佳為,能輸入的文字屬于多個第二文字群的任一者;進一步地,第一文字群由多個第二文字群構(gòu)成;輸入部具備能輸入方向的方向輸入部;文字選擇手段,是基于輸入于方向輸入部的方向特定輸入的文字所屬的第二文字群,并選擇屬于所特定的第二文字群的文字。例如,考量在平假名為輸入對象的文字的情形,且為作為第一文字群選擇了「A行」 「&行」的文字所屬的第一文字群(A)的情形。此情形下,「*行」的文字屬于第二文字群(A-I)、「々行」的文字屬于第二文字群(A-2)、「S行」的文字屬于第二文字群(A-3)、 「&行」的文字屬于第二文字群(A-4)。方向輸入部若為十字鍵,十字鍵的上下左右的任一方向分別對應(yīng)于第二文字群(A-I) (A-4)。因此,僅按下一次十字鍵,即能選擇第二文字群。亦即,在不使用如十字鍵的方向輸入部時,雖需將操作鍵連續(xù)按下多次,以選擇「*行」、「々行」、「$行」或R行」的任一者,但藉由作成此種構(gòu)成,僅以將十字鍵按下一次的簡便操作即能選擇欲輸入「*行」 「&行」的哪一文字。本發(fā)明較佳為,屬于第二文字群的文字已被決定順位;文字選擇手段,在與為了特定輸入的文字所屬的第二文字群而在方向輸入部最初輸入的方向相同的方向,進一步有對方向輸入部的輸入時,是依照前述順位從屬于第二文字群的文字選擇輸入的文字。本發(fā)明較佳為,文字選擇手段,在與為了特定輸入的文字所屬的第二文字群而在方向輸入部最初輸入的方向相反的方向,進一步有對方向輸入部的輸入時,是依照與前述順位相反的順位從屬于第二文字群的文字選擇輸入的文字。在已選擇的第二文字群中選擇輸入的文字時,若在十字鍵的相同方向進行輸入,即會依照第二文字群的順位選擇文字。例如,在使用者為了從第一文字群(A)中選擇第二文字群(A-I)的文字而按下十字鍵的上方向時,順位最高的「務(wù)」被放大顯示,進一步輸入上方向后,則顯示「」。此種情形下,有時會有例如即使使用者原本欲輸入「、」而不小心將十字鍵按過頭,而通過「、」選擇了「i」的情形。習知技術(shù)中,是必須連續(xù)輸入相同方向而暫時返回最初顯示的「務(wù)」,并按下十字鍵數(shù)次至再度顯示「、」為止,但本發(fā)明中,能藉由將十字鍵往反方向(此情形下為下方向)按下,而從「i」返回選擇為「)」的文字。因此,不會對使用者造成過度負擔,即能進行文字輸入。本發(fā)明較佳為,輸入部是由依照使用者的輸入使文字輸入裝置執(zhí)行既定功能的至少一個以上的操作輸入部構(gòu)成;且具備輸入部顯示手段,與輸入部的操作輸入部的配置對應(yīng)地將與操作輸入部的功能相關(guān)的信息顯示于顯示部。由于輸入部(控制器)的操作鈕的配置與和按下該操作鈕時的功能相關(guān)的信息具有對應(yīng)關(guān)系且顯示于顯示畫面上,因此使用者在操作輸入部時不會搞混,能一邊觀看顯示畫面一邊進行文字輸入。本發(fā)明為一種文字輸入程序,是依據(jù)使用者對輸入部的操作使具備顯示部與輸入部的電腦裝置執(zhí)行文字的輸入,能輸入的文字屬于多個第一文字群的任一者;且使電腦裝置作為以下手段發(fā)揮功能第一文字群選擇手段,依據(jù)使用者對輸入部的操作,從多個第一文字群選擇輸入的文字所屬的第一文字群;第一文字群信息顯示手段,將與藉由第一文字群選擇手段選擇的第一文字群相關(guān)的第一文字群信息顯示于顯示部;文字選擇手段,依據(jù)使用者對輸入部的操作,從藉由第一文字群選擇手段選擇的第一文字群選擇輸入的文字;以及輸入文字決定手段,依據(jù)使用者對輸入部的操作,將藉由文字選擇手段選擇的文字決定為輸入文字。


圖I是表示本發(fā)明的實施形態(tài)的文字輸入裝置構(gòu)成的方塊圖。圖2是表示本發(fā)明的實施形態(tài)的文字輸入裝置的輸入部的圖。

圖3是表示在本發(fā)明的實施形態(tài)的文字輸入裝置設(shè)定的文字輸入表的圖。圖4是表示各文字種的十字鍵的操作與選擇的文字的關(guān)系的圖。圖5是本發(fā)明的實施形態(tài)的文字輸入裝置的顯示畫面一例。圖6是本發(fā)明的實施形態(tài)的文字輸入裝置的文字輸入視窗一例。圖7是表示本發(fā)明的實施形態(tài)的文字輸入裝置的文字輸入處理的流程圖。圖8是在線上游戲進行聊天時顯示軟件鍵盤的顯示畫面一例。主要元件代表符號I 裝置本體11 控制部12 RAM13 HDD14 聲音處理部15 圖像處理部16 DVD/CD-R0M17 通訊接口18 接口部19 幀框存儲器20 存儲卡槽21 輸入部22 聲音輸出裝置23 顯示裝置24 顯示畫面25 記錄媒體26 天線27 通訊網(wǎng)絡(luò)28 存儲卡30 輸入部本體31十字鍵
32按鈕群33搖桿34L 鍵35R 鍵36選擇鍵37開始鍵50文字輸入視窗50a文字選擇區(qū)域 50b文字種選擇區(qū)域50c 50e操作功能顯不區(qū)域50&1十字型圖形50a2圓圈印50a3A 印50a4 ▽印SOb1圓圈印51輸入文字顯不視窗52送訊范圍顯示區(qū)域
具體實施例方式以下,參照圖式說明本發(fā)明的實施形態(tài)。本實施形態(tài)中,說明將本發(fā)明的文字輸入裝置適用于游戲裝置的情形。圖I是顯示本發(fā)明的實施形態(tài)的文字輸入裝置(游戲裝置)構(gòu)成的方塊圖。游戲裝置是以裝置本體I為中心構(gòu)成。裝置本體I由控制部11、RAM(RandomAccess Memory) 12、硬盤(HDD) 13、聲音處理部14、圖像處理部15、DVD/CD_R0M16、通訊接口17、以及接口部18構(gòu)成,分別藉由內(nèi)部匯流排線連接。控制部11 由 CPU (Central Processing Unit)或 R0M(Read Only Memory)構(gòu)成,執(zhí)行存放于HDD13或記錄媒體25的程序,進行裝置本體I的控制。又,控制部11具備內(nèi)部計時器。RAM12是控制部11的工作區(qū)。HDD13是用以保存程序或數(shù)據(jù)的記憶區(qū)域。DVD/CD-R0M16能安裝存放有DVD-ROM或CD-ROM等游戲程序的記錄媒體25。用以在視頻游戲裝置進行游戲的程序及數(shù)據(jù)儲存于記錄媒體25,藉由DVD/tD-ROMie讀出程序及數(shù)據(jù),載入至RAMl2??刂撇?1是從RAM12讀出進行中的游戲所必要的數(shù)據(jù)以進行處理。依照游戲的進行狀況所必要的數(shù)據(jù)從記錄媒體25載入至RAM12??刂撇?1是處理載入至RAM12的程序及數(shù)據(jù),對聲音處理部14輸出聲音輸出的指不,將描繪命令對圖像處理部15輸出。聲音處理部14,連接于揚聲器即聲音輸出裝置22。在控制部11將聲音輸出的指不輸出至聲音處理部14后,聲音處理部14對聲音輸出裝置22輸出聲音信號。圖像處理部15連接于具有顯示畫面24的顯示裝置23。從控制部11輸出描繪命令后,圖像處理部15于幀框存儲器(幀框緩沖體)19展開影像,輸出于顯示裝置23的顯示畫面24上顯示影像的視頻信號。從圖像處理部15輸出的視頻信號所含的影像的一幀框時間為例如30分的I秒。圖像處理部15是以幀框單位(亦即30分的I秒單位)執(zhí)行I張影像的描繪。在接口部18連接有輸入部(控制器)21與存儲卡槽20。輸入部21具備方向鍵及多個操作鍵,藉由此等的操作進行文字輸入。藉由玩家的從輸入部21的輸入信息存放于RAM12,控制部11基于輸入信息執(zhí)行各種運算處理。通訊接口 17藉由無線或有線連接于通訊網(wǎng)絡(luò)27。又,通訊接口 17能通過具有天線26的通訊單元藉由無線與其他游戲裝置進行通訊。圖2是顯示本發(fā)明的輸入部21 —例的圖。在輸入部本體30的正面左側(cè)設(shè)有十字鍵31,在右側(cè)設(shè)有按鈕群32。在十字鍵31包含上方鍵31a、右方鍵31b、下方鍵31c及左方鍵31d,在按鈕群32包含A鈕32a、B鈕32b、Y鈕32c及X鈕32d。又,在輸入部21中央部設(shè)有選擇鍵36或開始鍵37。進而,在輸入部21側(cè)部亦設(shè)有L鍵34或R鍵35等多個按鈕。又,在十字鍵31的右下側(cè)及按鈕群32的左下側(cè)設(shè)有搖桿33a、33b。在對此等各按鍵施加按壓力后,對應(yīng)的開關(guān)成為0N。與此開關(guān)的0N/0FF對應(yīng)的檢測信號在輸入部21被生成。又,與搖桿33的傾倒方位對應(yīng)的檢測信號在輸入部21被生成。 在輸入部21生成的開關(guān)系統(tǒng)的檢測信號被供應(yīng)至接口部18,成為顯示哪一按鍵成為ON的檢測信息。又,在搖桿33的情形,搖桿系統(tǒng)的檢測信號成為顯示搖桿33的狀態(tài)的檢測信息。如此,對輸入部21進行的玩家的操作指示被供應(yīng)至裝置本體I。圖3是表示在本發(fā)明的實施形態(tài)的文字輸入裝置設(shè)定的文字輸入表的圖。文字輸入表40是在文字輸入裝置的RAM12被設(shè)定,依將相同文字種分類成多個群時的各文字群(第一文字群)特定出對輸入部21的操作與所輸入的文字的對應(yīng)關(guān)系。在文字輸入表40預(yù)先儲存有文字種41、第一文字群42、操作鈕43、第二文字群44。文字種41是表示平假名、片假名、英文字、數(shù)字/記號或表情文字等文字的種類。第一文字群42將屬于各文字種的文字分類成至少一個以上的群。能輸入的文字中與使用者所選擇的第一文字群相關(guān)的信息主要顯示于顯示畫面。操作鈕43是指輸入部21的十字鍵31的上下左右任一方向。第二文字群44是將屬于第一文字群42的文字分類成多個群者,與操作鈕43具有對應(yīng)關(guān)系。此處,與十字鍵31的四個方向?qū)?yīng)地,第一文字群42由四個第二文字群44構(gòu)成。本發(fā)明的文字輸入裝置,是依照文字輸入表40,藉由已按下十字鍵31的某一方向,特定作為文字輸入對象的第二文字群44。在各第二文字群44儲存有多個文字,依各群決定選擇為輸入對象的文字的選擇順位。在使用者操作十字鍵31時,是依照十字鍵31的按下方向,將選擇順位較低的文字或選擇順位較高的文字選擇為輸入對象的文字。圖4是表示各文字種的十字鍵的操作與選擇的文字的關(guān)是的圖。文字種分類為平假名、片假名、英文字、數(shù)字/記號、表情文字的五個。在各個設(shè)有至少一個第一文字群。第一文字群能藉由使用者的輸入操作相互切換。十字鍵31為圖4中的十字型,十字的四個前端對應(yīng)于箭頭狀圖形(以下稱為十字型圖形),記載于十字型圖形的上下左右的文字是將十字鍵31按下在其方向時所選擇的文字。顯示于十字型圖形的各方向的文字,按下十字鍵31時的選擇順位是被決定,位于左側(cè)的文字為選擇順位最高者。例如,雖在平假名的第一文字群(A)的十字型圖形的上方向顯示有「*」、「^」、「)」、「i」及「#」,但「*」的選擇順位最高,「B」的選擇順位最低。其次,說明進行文字輸入時顯示于顯示畫面24的文字輸入視窗。圖5是本發(fā)明的實施形態(tài)的文字輸入裝置中的顯示有文字輸入視窗的顯示畫面24 —例。圖6是本發(fā)明的實施形態(tài)的文字輸入裝置的文字輸入視窗一例。由圖5可知,文字輸入視窗50由于僅顯不在進行文字輸入時所必要最小限度的信息,因此相對顯示畫面24整體的顯示面積較小,亦不會與角色60重迭顯示,而不會妨礙使用者確認游戲的進行狀況。在文字輸入視窗50,在其中央部配置有顯示有仿照十字鍵31的十字型圖形50 的文字選擇區(qū)域50a、在中央部左側(cè)配置有文字種選擇區(qū)域50b且從中央部右側(cè)上起配置有操作功能顯示區(qū)域50c 50e。在文字輸入視窗50右側(cè)配置有顯示有已輸入的文字的輸入文字顯示視窗51。十字型圖形50 是對應(yīng)于輸入部21的十字鍵31者。由文字種選擇區(qū)域50b在上部顯示為「L」這點可知,是對應(yīng)于L鍵34。又,同樣地,操作功能顯示區(qū)域50c、50d及50e分別對應(yīng)于R鍵35、X鍵32d及Y鍵32c。如上述,文字輸入視窗50的各區(qū)域的配置,由于對應(yīng)于圖2所示的輸入部21的操作鈕的配置,因此使用者在操作輸入部21時不會搞混,能一邊觀看顯示畫面24 —邊進行文字輸入。
在文字選擇區(qū)域50a顯示有仿照十字鍵31的十字型圖形50alt)在十字型圖形SOa1的十字上側(cè)顯示有「々」的文字,在右側(cè)顯示有「U」的文字,在下側(cè)顯示有「*」的文字,在左側(cè)顯示有「力」的文字。此等的顯示對應(yīng)在操作輸入部21的十字鍵31時的功能,若按下十字鍵的上方向則能輸入「々行」的文字,若按下右方向則能輸入「U行」的文字,若按下下方向則能輸入「*行」的文字,若按下左方向則能輸入「々行」的文字。圖6 (a)的文字選擇區(qū)域50a中,在十字型圖形50&1的十字上側(cè),在「々」文字附加有圓圈印50a2,其表示使用者按下輸入部21的上方向而選擇了「々行」的文字。此情形下,相較在顯示未被選擇的其他行(其他的第二文字群)的「U」、「*」及「々」的文字,被選擇的「々」文字是被放大顯示。伴隨此操作,在輸入文字顯示視窗51顯示「々」文字。在顯示于輸入文字顯示視窗51的文字中并未進行文字輸入的最終決定而處于暫決定狀態(tài)的文字顯示有底線。在「々」文字顯示有底線,是未被最終決定的文字。在附加于「々」文字的圓圈印50a2上部進一步附加有A印50a3,在圓圈印下部進一步附加有▽印50a4,其表示藉由進一步按下十字鍵31的上方向與下方向的任一者即能選擇文字。在選擇「々行」的文字時,文字的選擇順位是「々」、「1二」、卜」、「^1」、「0」的順序,藉由按下十字鍵31的上方向,選擇順位較低的文字則依序被選擇。例如,當在「々」文字附加有圓圈印50a2時,若按下十字鍵31的上方向則選擇「(二」文字。此情形下,如圖6(b)所示,是替代「々」文字而顯示「(二」文字。當非「(二」而欲選擇「&」時,需進一步按下上方向。在選擇了選擇順位最低的「O」文字時,若按下十字鍵31,則「々行」的文字是輪了一輪而選擇選擇順位最高的「々」文字。在結(jié)束「々行」的文字的輸入而進行次一文字的選擇時,是進行用已決定文字的操作鈕(例如A鈕32a)的按下或十字鍵31的上下方向以外、亦即左右方向的按下。另一方面,如圖6(b)所示,當在「1二」文字附加有圓圈印50a2時,若按下十字鍵31的下方向則選擇選擇順位較「(二」高的「々」,在十字型圖形50 的上側(cè)顯示「々」。亦即,在藉由按下十字鍵31的上方向而能選擇的「々行」的情形,雖藉由進一步按下上方向可選擇選擇順位較低的文字,但藉由按下反方向的下方向,而選擇選擇順位較高的文字。因此,在不小心將十字鍵31按過頭時,不需連續(xù)輸入相同方向至所希望的文字再度被選擇為止,不會對使用者造成過度負擔,即能進行文字輸入。此外,在藉由按下十字鍵31的右方向而進行了文字的選擇時,藉由按下右方向即依照選擇順位的順序選擇文字,藉由按下反方向的左方向即依照與選擇順位相反的順序選擇文字。亦即,只要按下與最初為了選擇第二文字群而按下的方向相同的方向,即依照選擇順位的順序選擇文字,若按下相反方向,即依照與選擇順位相反的順序選擇文字。在文字種選擇區(qū)域50b,在「A」文字附加有圓圈印SOb1,其表示目前平假名為輸入對象。藉由按下L鈕34,即能選擇文字種,能依序切換成片假名、英文字、數(shù)字/記號、表情文字。若將文字種切換成片假名則圓圈印SOb1移動至「了」文字,若切換成英文字則圓圈印SOb1移動至「A」文字,若切換成數(shù)字/記號則圓圈印SOb1移動至「1@」文字,若切換成表情文字則圓圈印SOb1移動至表情文字。操作功能顯示區(qū)域50c,是顯示操作R鈕35時的功能者。藉由操作R鈕35,能對所選擇的文字附加濁點或半濁點,或轉(zhuǎn)換成小文字或半角。不過,由于依選擇文字的不同,亦有無法附加濁點或半濁點的情形或無法轉(zhuǎn)換成小文字或半角者,因此依照所選擇的文字已 預(yù)先設(shè)定了在按下R鈕35時能否賦予濁點或半濁點或能否轉(zhuǎn)換成小文字或半角。能附加濁點時則在「"」附加圓圈印,能附加半濁點時則在「°」附加圓圈印,能轉(zhuǎn)換成小文字時則在「小」附加圓圈印,能轉(zhuǎn)換成半角時則在「全」附加圓圈印。例如,在選擇了平假名的hi」時,是在「"」與「°」附加圓圈印。操作功能顯示區(qū)域50d是顯示操作X鈕32d時的功能者,其顯示「行力、i (換行)」。在使用者按下X鈕32d后,即能進行「行力、A (換行)」、亦即能選擇第一文字群。圖6(a)的操作功能顯示區(qū)域50d中,表示「々行」 「々行」的「々」、「(S」、「*」、「々」的文字雖顯示在十字型圖形50 的周圍,但藉由進行「行々i (換行)」,即顯示「6」、「t」的文字,而能輸入「^」 「t」的文字。操作功能顯示區(qū)域50e是顯示操作Y鈕32e時的功能者,其顯示&力、& (轉(zhuǎn)換)」。若按下Y鈕32e,即能轉(zhuǎn)換以輸入的文字中未被最終決定的文字(輸入文字顯示視窗51的附加有底線的文字)。例如,在進行平假名的輸入時,能轉(zhuǎn)換成漢字。若按下Y鈕32e,即在輸入文字顯示視窗51顯示轉(zhuǎn)換后補的文字。藉由按下Y鈕32e復(fù)數(shù)次,而顯示所希望的文字后,使用者即按下用以作最終決定的操作鍵(例如A鍵32a),文字即確定。又,在輸入文字顯示視窗51下側(cè)設(shè)有送訊范圍顯示區(qū)域52。送訊范圍顯示區(qū)域52,是顯示發(fā)送已輸入的文章的范圍,能藉由使用者的選擇來切換。圖6中,送訊范圍顯示區(qū)域52是顯示「* >9 I:(周圍)」,即能對進行聊天中的玩家角色周圍的角色傳達已輸入的文章。其次,說明本發(fā)明的實施形態(tài)的文字輸入處理。圖7是文字輸入處理的流程一例。首先,使用者操作輸入部21而進行文字輸入的開始要求后(步驟SI),即顯示文字輸入視窗50(步驟S2)。使用者能進行文字種的切換、已選擇的文字種中的第一文字群的切換、以及文字的選擇。在使用者操作輸入部21進行用以選擇文字種的操作后,輸入操作的信號即在控制部11被接收(步驟Sll)。在接收文字種的操作選擇的輸入后,從設(shè)定于RAM12的文字輸入表40讀出切換后的文字種群(步驟S12),依照被讀出的文字種群變更文字輸入視窗50的顯示(步驟S13)。例如,藉由輸入部21的操作,文字種從平假名變更為片假名時,顯示于文字選擇區(qū)域50a的十字型圖形50 的上下左右的平假名即變更為片假名。
在使用者操作輸入部21而進行從同一文字種中用以選擇第一文字群的操作后,輸入操作的信號即在控制部11被接收(步驟S21)。在接收文字群的操作選擇的輸入后,從設(shè)定于RAM12的文字輸入表40讀出切換后的第一文字群(步驟S22),依照被讀出的文字群變更文字輸入視窗50的顯示(步驟S23)。例如,當在文字選擇區(qū)域50a的十字型圖形50&1的上下左右分別顯示「*行」、「々行」、「S行」及「&行」的文字時,已藉由輸入部21的操作而進行了文字群的切換的情形下,顯示在十字型圖形50 的上下左右的文字,是切換成「幻、「」、「*」及「々」的文字。藉由切換能選擇「々行」 「々行」的文字。在使用者操作輸入部21而進行用以選擇文字的操作后,輸入操作的信號即在控制部11被接收(步驟S31)。在接收文字的選擇操作的輸入后,從設(shè)定于RAM12的文字輸入表40讀出選擇順位較已選擇的文字低一個的文字或高一個的文字(步驟S32),依照被讀出的文字數(shù)據(jù)變更文字輸入視窗50的顯示(步驟S33)。例如,在十字型圖形50 的上方向顯示「々」文字時,若按下輸入部21的十字鍵31上方向則選擇「々」文字,在「々」文字附加有圓圈印50a2。藉由使用者的輸入部21的操作,接收所選擇文字的暫決定的要求(例如按下A鈕32a)后,即暫決定輸入文字(步驟S 34)。此外,在按下輸入部21的十字鍵31復(fù)數(shù)次時,即不進行步驟S34的輸入文字的暫決定,而反復(fù)執(zhí)行步驟S31 S33的處理,每按下十字鍵31時切換十字型圖形50 的上下左右的任一者的文字顯示。在使用者操作輸入部21而進行暫決定的文字的轉(zhuǎn)換要求的操作(按下Y鈕32c)后,輸入操作的信號即在控制部11被接收(步驟S41)。在接收文字的轉(zhuǎn)換要求的輸入后,即基于轉(zhuǎn)換文字表讀出轉(zhuǎn)換后的文字后補(步驟S42)。在轉(zhuǎn)換文字表,假名文字的「讀音」與和其「讀音」具有相同音的轉(zhuǎn)換后的文字(主要為漢字或英文字,以下稱為漢字等)是被建立關(guān)聯(lián)地儲存。有時亦有與假名文字的「讀音」具有相同音的漢字等存在有多個的情形,依照被認為使用頻率高的文字順序預(yù)先設(shè)定有優(yōu)先順位。在接收文字轉(zhuǎn)換要求的輸入后,即在輸入文字顯示視窗51變更顯示,使暫決定的文字置換為優(yōu)先順位最高的漢字等來顯示(步驟S43)。在使用者進行用以最終決定的操作輸入(例如按下A鈕32a)來作為輸入文字后,被置換的漢字等即被最終決定為輸入文字(步驟S3)。又,在使用者在執(zhí)行轉(zhuǎn)換要求復(fù)數(shù)次時,是不進行步驟S33的輸入文字的決定而反復(fù)執(zhí)行步驟S41 S43的處理,每在按下Y鍵32c時即依照優(yōu)先順位高的順序切換顯示于輸入文字顯示視窗51的漢字等的顯示。使用者在所希望的漢字等顯示于輸入文字顯示視窗51的時點進行用以最終決定為輸 入文字的操作輸入。又,在不執(zhí)行步驟S41 S43的處理時,亦即維持平假名等而不轉(zhuǎn)換為漢字等時,使用者亦能將暫決定的文字決定為輸入文字。此情形下,在使用者進行用以最終決定為輸入文字的操作輸入(例如按下A鈕32a)后,輸入操作的信號即在控制部11被接收(步驟S51)。在接收操作信號后,暫決定的文字即被決定為輸入文字(步驟S3)。使用者在執(zhí)行步驟Sll S13、步驟S21 S23、步驟S31 S33、步驟S41 S43及步驟S51、以及步驟S3的各處理后,為了追加輸入文章亦能反復(fù)執(zhí)行此等處理。藉由步驟S3決定為輸入文字后,判斷無追加文章的必要時,使用者即藉由進行文章確定的操作,將顯示于輸入文字顯示視窗51的文章特定為使用者發(fā)出的會話內(nèi)容。所特定的會話,是對顯示于送訊范圍顯示區(qū)域52的范圍發(fā)送。以上實施形態(tài)中,雖敘述了與輸入部21的操作鈕配置對應(yīng)地顯示文字輸入視窗50的各顯示區(qū)域,但例如亦能在控制部11辨識作為輸入部21使用的元件,而配合所辨識的元件種類,與元件的操作鈕配置對應(yīng)地使文字輸入視窗50的各顯示區(qū)域的配置變更。以上實施形態(tài)中,雖說明了主要將本發(fā)明的文字輸入裝置作為游戲裝置使用的情形,但本發(fā)明的文字輸入裝置亦能適用于以例如攜帶電話或個人電腦等進行文字輸入的情形或以在銀行、便利商店或其他設(shè)施的各種操作終端等進行文字輸入的情形等。以上所述,僅是本發(fā)明的較佳實施例而已,并非對本發(fā)明作任何形式上的限制,雖然本發(fā)明已以較佳實施例揭露如上,然而并非用以限定本發(fā)明,任何熟悉本專業(yè)的技術(shù)人 員,在不脫離本發(fā)明技術(shù)方案范圍內(nèi),當可利用上述揭示的技術(shù)內(nèi)容作出些許更動或修飾為等同變化的等效實施例,但凡是未脫離本發(fā)明技術(shù)方案的內(nèi)容,依據(jù)本發(fā)明的技術(shù)實質(zhì)對以上實施例所作的任何簡單修改、等同變化與修飾,均仍屬于本發(fā)明技術(shù)方案的范圍內(nèi)。
權(quán)利要求
1.ー種文字輸入裝置,具備顯示部與輸入部,能依據(jù)使用者對輸入部的操作進行文字的輸入,其特征在干 能輸入的文字屬于多個第一文字群的任一者; 且具備 第一文字群選擇手段,依據(jù)使用者對輸入部的操作,從多個第一文字群選擇輸入的文字所屬的第一文字群; 第一文字群信息顯示手段,將與藉由第一文字群選擇手段選擇的第一文字群相關(guān)的第一文字群信息顯示于顯示部; 文字選擇手段,依據(jù)使用者對輸入部的操作,從藉由第一文字群選擇手段選擇的第一文字群選擇輸入的文字;以及 輸入文字決定手段,依據(jù)使用者對輸入部的操作,將藉由文字選擇手段選擇的文字決定為輸入文子。
2.根據(jù)權(quán)利要求I所述的文字輸入裝置,其特征在于其中能輸入的文字屬于多個文字種群的任一者; 文字種群由多個第一文字群構(gòu)成; 文字輸入裝置具備依據(jù)使用者對輸入部的操作,選擇輸入的文字所屬的文字種群的文字種群選擇手段; 第一文字群選擇手段,是從構(gòu)成藉由文字種群選擇手段選擇的文字種群的第一文字群選擇輸入的文字所屬的第一文字群。
3.根據(jù)權(quán)利要求I所述的文字輸入裝置,其特征在于其中能輸入的文字屬于多個第二文字群的任一者; 第一文字群由多個第二文字群構(gòu)成; 屬于第二文字群的文字已被決定順位; 文字選擇手段是依照前述順位從屬于第二文字群的文字選擇輸入的文字; 第一文字群信息顯示手段,顯示屬于第二文字群的文字中藉由文字選擇手段選擇的文字。
4.根據(jù)權(quán)利要求2所述的文字輸入裝置,其特征在于其中能輸入的文字屬于多個第二文字群的任一者; 第一文字群由多個第二文字群構(gòu)成; 屬于第二文字群的文字已被決定順位; 文字選擇手段是依照前述順位從屬于第二文字群的文字選擇輸入的文字; 第一文字群信息顯示手段,顯示屬于第二文字群的文字中藉由文字選擇手段選擇的文字。
5.根據(jù)權(quán)利要求I至4中任ー權(quán)利要求所述的文字輸入裝置,其特征在于其中能輸入的文字屬于多個第二文字群的任一者; 第一文字群由多個第二文字群構(gòu)成; 輸入部具備能輸入方向的方向輸入部; 文字選擇手段,是基于輸入于方向輸入部的方向特定輸入的文字所屬的第二文字群,并選擇屬于所特定的第二文字群的文字。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的文字輸入裝置,其特征在于其中屬于第二文字群的文字已被決定順位; 文字選擇手段,在與為了特定輸入的文字所屬的第二文字群而在方向輸入部最初輸入的方向相同的方向,進ー步有對方向輸入部的輸入時,依照前述順位從屬于第二文字群的文字選擇輸入的文字。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的文字輸入裝置,其特征在于其中文字選擇手段,在與為了特定輸入的文字所屬的第二文字群而在方向輸入部最初輸入的方向相反的方向,進ー步有對方向輸入部的輸入時,依照與前述順位相反的順位從屬于第二文字群的文字選擇輸入的文字。
8.根據(jù)權(quán)利要求I至4中任ー權(quán)利要求所述的文字輸入裝置,其特征在于其中,輸入部是由依照使用者的輸入使文字輸入裝置執(zhí)行既定功能的至少ー個以上的操作輸入部構(gòu)成; 且具備輸入部顯示手段,與輸入部的操作輸入部的配置對應(yīng)地將與操作輸入部的功能相關(guān)的信息顯示于顯示部。
9.根據(jù)權(quán)利要求5所述的文字輸入裝置,其特征在于其中輸入部是由依照使用者的輸入使文字輸入裝置執(zhí)行既定功能的至少ー個以上的操作輸入部構(gòu)成; 且具備輸入部顯示手段,與輸入部的操作輸入部的配置對應(yīng)地將與操作輸入部的功能相關(guān)的信息顯示于顯示部。
10.ー種文字輸入程序,依據(jù)使用者對輸入部的操作使具備顯示部與輸入部的電腦裝置執(zhí)行文字的輸入,其特征在于 能輸入的文字屬于多個第一文字群的任一者; 且使電腦裝置作為以下手段發(fā)揮功能 第一文字群選擇手段,依據(jù)使用者對輸入部的操作,從多個第一文字群選擇輸入的文字所屬的第一文字群; 第一文字群信息顯示手段,將與藉由第一文字群選擇手段選擇的第一文字群相關(guān)的第一文字群信息顯示于顯示部; 文字選擇手段,依據(jù)使用者對輸入部的操作,從藉由第一文字群選擇手段選擇的第一文字群選擇輸入的文字;以及 輸入文字決定手段,依據(jù)使用者對輸入部的操作,將藉由文字選擇手段選擇的文字決定為輸入文字。
全文摘要
本發(fā)明是有關(guān)于一種文字輸入裝置,其即使在從多數(shù)文字選擇必要的文字進行文字輸入的情形,亦能使顯示于顯示畫面的用以進行文字輸入的顯示區(qū)域縮小顯示且能以簡便的操作進行希望的文字的選擇。圖6(a)的文字選擇區(qū)域50a,是在十字型圖形50a1的十字上側(cè),在「な」文字附加有圓圈印50a2,而選擇了「な行」的文字。在「な」文字附加的圓圈印50a2上部進而附加有△印50a3,在圓圈印下部進而附加有印50a4,藉由進而按下十字鍵的上方向與下方向的任一者,即能選擇文字。此情形下,若按下十字鍵的上方向則選擇「に」文字。此情形下,如圖6(b)所示,取代「な」文字而顯示「に」文字。
文檔編號G06F3/048GK102693072SQ20121002303
公開日2012年9月26日 申請日期2012年1月19日 優(yōu)先權(quán)日2011年1月26日
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