一種視頻會(huì)話(huà)和游戲的互動(dòng)融合方法及裝置的制造方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)多媒體技術(shù)領(lǐng)域,特別涉及一種視頻會(huì)話(huà)和游戲的互動(dòng)融合方法及裝置。
【背景技術(shù)】
[0002]隨著智能手機(jī)的普及和WiFi,3G,4G等無(wú)線(xiàn)接入帶寬的提高,手機(jī)點(diǎn)對(duì)點(diǎn)視頻應(yīng)用將會(huì)呈現(xiàn)爆炸性增長(zhǎng)。另一方面,手機(jī)互動(dòng)游戲也將成為一大熱點(diǎn),能夠打發(fā)用戶(hù)的碎片時(shí)間。在游戲的過(guò)程中添加視頻功能能極大地增強(qiáng)游戲的互動(dòng)性,提高游戲?qū)τ脩?hù)的吸引力;反之,在視頻通話(huà)的過(guò)程中添加游戲功能則能增加用戶(hù)視頻通話(huà)過(guò)程中的趣味性,增進(jìn)用戶(hù)之間的情感。而如果能讓游戲和視頻有機(jī)地融合在一起,則能將用戶(hù)對(duì)視頻聊天和游戲的需求融合在一起,并能將傳統(tǒng)的受空間限制的游戲拓展到不受物理空間限制的場(chǎng)合。
[0003]因此,針對(duì)現(xiàn)有的視頻會(huì)話(huà)和游戲相互獨(dú)立和彼此隔離的現(xiàn)狀,有必要提出一種新的視頻會(huì)話(huà)和游戲能有機(jī)融合的方法,以使視頻和游戲能實(shí)現(xiàn)互動(dòng),提高用戶(hù)視頻和游戲時(shí)的互動(dòng)性和趣味性。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0004]為了解決上述問(wèn)題,本發(fā)明提出一種基于計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)的視頻會(huì)話(huà)和游戲的互動(dòng)融合方法和裝置,使得用戶(hù)可以在互動(dòng)游戲中嵌入視頻功能,增加游戲的互動(dòng)性,反之,能使用戶(hù)在視頻會(huì)話(huà)過(guò)程中進(jìn)行游戲,提高了用戶(hù)視頻會(huì)話(huà)過(guò)程中的趣味性。
[0005]本發(fā)明首先提出一種計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)的視頻會(huì)話(huà)和游戲的互動(dòng)融合方法,包括:
[0006]SI通過(guò)第一通信終端在第一通信終端和第二通信終端之間建立視頻會(huì)話(huà);
[0007]S2接收在第一通信終端用戶(hù)和第二通信終端用戶(hù)間玩的計(jì)算機(jī)游戲所關(guān)聯(lián)的一組預(yù)設(shè)規(guī)則,所述的與計(jì)算機(jī)游戲相關(guān)的預(yù)設(shè)規(guī)則集描述了用戶(hù)在玩所述計(jì)算機(jī)游戲時(shí)違反預(yù)設(shè)規(guī)則的觸發(fā)事件;
[0008]S3捕獲第一通信終端用戶(hù)對(duì)計(jì)算機(jī)游戲的多個(gè)游戲場(chǎng)景的描述,每個(gè)游戲場(chǎng)景至少包括一條從所述與計(jì)算機(jī)游戲相關(guān)聯(lián)的一組預(yù)設(shè)規(guī)則中選擇出來(lái)的預(yù)設(shè)規(guī)則;
[0009]S4第一通信終端基于對(duì)所述游戲場(chǎng)景的描述生成多媒體描述數(shù)據(jù);和
[0010]S5第一通信終端基于所生成的多媒體描述數(shù)據(jù)判斷第一通信終端的用戶(hù)是否違反了預(yù)設(shè)規(guī)則中的至少一條規(guī)則。
[0011]進(jìn)一步,在第一通信終端和第二通信終端之間建立游戲通道,并且游戲通道與第一通信終端和第二通信終端之間建立的視頻會(huì)話(huà)相關(guān)聯(lián)。
[0012]進(jìn)一步地,當(dāng)?shù)谝煌ㄐ沤K端的用戶(hù)未違反預(yù)設(shè)的規(guī)則時(shí):
[0013]將多媒體描述數(shù)據(jù)傳輸給第二通信終端;
[0014]從第二通信終端接收對(duì)于多媒體描述數(shù)據(jù)的響應(yīng);
[0015]確定從第二通信終端接收到的響應(yīng)是否與預(yù)設(shè)結(jié)果匹配,所述預(yù)設(shè)結(jié)果描述了計(jì)算機(jī)游戲的一個(gè)物體;并且,
[0016]當(dāng)所述接收到的響應(yīng)匹配預(yù)設(shè)結(jié)果時(shí),將匹配結(jié)果呈現(xiàn)在第一通信終端上。
[0017]進(jìn)一步地,當(dāng)檢測(cè)到第一通信終端的用戶(hù)違反了預(yù)設(shè)規(guī)則時(shí):
[0018]生成至少一條違規(guī)描述;
[0019]將違規(guī)描述呈現(xiàn)在第一通信終端上;
[0020]將違規(guī)描述傳輸給第二通信終端,由所述的第二通信終端將違規(guī)描述呈現(xiàn)在第二通信終端上;并且
[0021]終止第一通信終端上的游戲場(chǎng)景。
[0022]進(jìn)一步地,所述捕獲第一通信終端用戶(hù)對(duì)計(jì)算機(jī)游戲的多個(gè)游戲場(chǎng)景的描述,包括:
[0023]捕獲第一通信終端用戶(hù)的一個(gè)或多個(gè)肢體動(dòng)作;
[0024]捕獲第一通信終端用戶(hù)的一個(gè)或多個(gè)面部表情;或
[0025]記錄第一通信終端用戶(hù)的聲音;
[0026]所述捕獲的第一通信終端用戶(hù)的肢體動(dòng)作、面部表情和用戶(hù)聲音與計(jì)算機(jī)游戲相關(guān)。
[0027]進(jìn)一步地,所述違反預(yù)設(shè)規(guī)則進(jìn)一步包括:
[0028]展示了計(jì)算機(jī)游戲中物體的照片;
[0029]展示了計(jì)算機(jī)游戲中物體的實(shí)物;或
[0030]說(shuō)出了計(jì)算機(jī)游戲中物體的名稱(chēng)。
[0031]進(jìn)一步地,所述方法包括,當(dāng)?shù)谝煌ㄐ沤K端的用戶(hù)未違反預(yù)設(shè)的規(guī)則時(shí):
[0032]生成由第一通信終端的用戶(hù)對(duì)計(jì)算機(jī)游戲第一場(chǎng)景做出的響應(yīng);
[0033]接收由第二通信終端的用戶(hù)對(duì)計(jì)算機(jī)游戲第二場(chǎng)景做出的響應(yīng);
[0034]組合由第一通信終端做出的響應(yīng)和第二通信終端做出的響應(yīng),生成所述計(jì)算機(jī)游戲的復(fù)合響應(yīng);和
[0035]確定所述計(jì)算機(jī)游戲的復(fù)合響應(yīng)是否匹配所述計(jì)算機(jī)游戲的預(yù)設(shè)結(jié)果。
[0036]進(jìn)一步地,所述方法包括,當(dāng)?shù)谝煌ㄐ沤K端的用戶(hù)未違反預(yù)設(shè)的規(guī)則時(shí):
[0037]生成由第一通信終端的用戶(hù)對(duì)計(jì)算機(jī)游戲第一場(chǎng)景的響應(yīng);
[0038]向游戲服務(wù)器提供對(duì)第一場(chǎng)景的響應(yīng),所述游戲服務(wù)器進(jìn)一步包括:
[0039]接收由第二通信終端的用戶(hù)對(duì)計(jì)算機(jī)游戲第二場(chǎng)景的響應(yīng);
[0040]組合由第一通信終端做出的響應(yīng)和第二通信終端做出的響應(yīng),生成所述計(jì)算機(jī)游戲的復(fù)合響應(yīng);和
[0041]確定所述計(jì)算機(jī)游戲的復(fù)合響應(yīng)是否匹配所述計(jì)算機(jī)游戲的預(yù)設(shè)結(jié)果。
[0042]本發(fā)明其次提出一種計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)的視頻會(huì)話(huà)和游戲的互動(dòng)融合裝置,包括:
[0043]用于執(zhí)行計(jì)算機(jī)程序模塊的處理器;和,
[0044]用于存儲(chǔ)計(jì)算機(jī)程序模塊的非易失性計(jì)算機(jī)可讀的存儲(chǔ)設(shè)備,所述的計(jì)算機(jī)程序模塊執(zhí)行時(shí)執(zhí)行的步驟包括:
[0045]通過(guò)第一通信終端在第一通信終端和第二通信終端之間建立視頻會(huì)話(huà);
[0046]接收在第一通信終端用戶(hù)和第二通信終端用戶(hù)間玩的計(jì)算機(jī)游戲所關(guān)聯(lián)的一組預(yù)設(shè)規(guī)則,所述的與計(jì)算機(jī)游戲相關(guān)的預(yù)設(shè)規(guī)則集描述了用戶(hù)在玩所述計(jì)算機(jī)游戲時(shí)違反預(yù)設(shè)規(guī)則的觸發(fā)事件;
[0047]捕獲第一通信終端用戶(hù)對(duì)計(jì)算機(jī)游戲的多個(gè)游戲場(chǎng)景的描述,每個(gè)游戲場(chǎng)景至少包括一條從所述與計(jì)算機(jī)游戲相關(guān)聯(lián)的一組預(yù)設(shè)規(guī)則中選擇出來(lái)的預(yù)設(shè)規(guī)則;
[0048]第一通信終端基于對(duì)所述游戲場(chǎng)景的描述生成多媒體描述數(shù)據(jù);和
[0049]第一通信終端基于所生成的多媒體描述數(shù)據(jù)判斷第一通信終端的用戶(hù)是否違反了預(yù)設(shè)規(guī)則中的至少一條規(guī)則。
[0050]進(jìn)一步,在第一通信終端和第二通信終端之間建立游戲通道,并且游戲通道與第一通信終端和第二通信終端之間建立的視頻會(huì)話(huà)相關(guān)聯(lián)。
[0051]進(jìn)一步地,當(dāng)?shù)谝煌ㄐ沤K端的用戶(hù)未違反預(yù)設(shè)的規(guī)則時(shí):
[0052]將多媒體描述數(shù)據(jù)傳輸給第二通信終端;
[0053]從第二通信終端接收對(duì)于多媒體描述數(shù)據(jù)的響應(yīng);
[0054]確定從第二通信終端接收到的響應(yīng)是否與預(yù)設(shè)結(jié)果匹配,所述預(yù)設(shè)結(jié)果描述了計(jì)算機(jī)游戲的一個(gè)物體;并且,
[0055]當(dāng)所述接收到的響應(yīng)匹配預(yù)設(shè)結(jié)果時(shí),將匹配結(jié)果呈現(xiàn)在第一通信終端上。
[0056]進(jìn)一步地,當(dāng)檢測(cè)到第一通信終端的用戶(hù)違反了預(yù)設(shè)規(guī)則時(shí):
[0057]生成至少一條違規(guī)描述;
[0058]將違規(guī)描述呈現(xiàn)在第一通信終端上;
[0059]將違規(guī)描述傳輸給第二通信終端,由所述的第二通信終端將違規(guī)描述呈現(xiàn)在第二通信終端上;并且
[0060]終止第一通信終端上的游戲場(chǎng)景。
[0061]進(jìn)一步地,所述捕獲第一通信終端用戶(hù)對(duì)計(jì)算機(jī)游戲的多個(gè)游戲場(chǎng)景的描述,包括:
[0062]捕獲第一通信終端用戶(hù)的一個(gè)或多個(gè)肢體動(dòng)作;
[0063]捕獲第一通信終端用戶(hù)的一個(gè)或多個(gè)面部表情;或
[0064]記錄第一通信終端用戶(hù)的聲音;
[0065]所述捕獲的第一通信終端用戶(hù)的肢體動(dòng)作、面部表情和用戶(hù)聲音與計(jì)算機(jī)游戲相關(guān)。
[0066]進(jìn)一步地,所述違反預(yù)設(shè)規(guī)則進(jìn)一步包括:
[0067]展示了計(jì)算機(jī)游戲中物體的照片;
[0068]展示了計(jì)算機(jī)游戲中物體的實(shí)物;或
[0069]說(shuō)出了計(jì)算機(jī)游戲中物體的名稱(chēng)。
[0070]進(jìn)一步地,所述方法包括,當(dāng)?shù)谝煌ㄐ沤K端的用戶(hù)未違反預(yù)設(shè)的規(guī)則時(shí):
[0071]生成由第一通信終端的用戶(hù)對(duì)計(jì)算機(jī)游戲第一場(chǎng)景做出的響應(yīng);
[0072]接收由第二通信終端的用戶(hù)對(duì)計(jì)算機(jī)游戲第二場(chǎng)景做出的響應(yīng);
[0073]組合由第一通信終端做出的響應(yīng)和第二通信終端做出的響應(yīng),生成所述計(jì)算機(jī)游戲的復(fù)合響應(yīng);和
[0074]確定所述計(jì)算機(jī)游戲的復(fù)合響應(yīng)是否匹配所述計(jì)算機(jī)游戲的預(yù)設(shè)結(jié)果。
[0075]進(jìn)一步地,所述方法包括,當(dāng)?shù)谝煌ㄐ沤K端的用戶(hù)未違反預(yù)設(shè)的規(guī)則時(shí):
[0076]生成由第一通信終端的用戶(hù)對(duì)計(jì)算機(jī)游戲第一場(chǎng)景的響應(yīng);
[0077]向游戲服務(wù)器提供對(duì)第一場(chǎng)景的響應(yīng),所述游戲服務(wù)器進(jìn)一步包括:
[0078]接收由第二通信終端的用戶(hù)對(duì)計(jì)算機(jī)游戲第二場(chǎng)景的響應(yīng);
[0079]組合由第一通信終端做出的響應(yīng)和第二通信終端做出的響應(yīng),生成所述計(jì)算機(jī)游戲的復(fù)合響應(yīng);和
[0080]確定所述計(jì)算機(jī)游戲的復(fù)合響應(yīng)是否匹配所述計(jì)算機(jī)游戲的預(yù)設(shè)結(jié)果。
[0081]本發(fā)明提出的基于計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)的視頻會(huì)話(huà)和游戲的互動(dòng)融合方法和裝置,能夠使得用戶(hù)可以在互動(dòng)游戲中嵌入視頻功能,增加游戲的互動(dòng)性,反之,能使用戶(hù)在視頻會(huì)話(huà)過(guò)程中進(jìn)行游戲,提高了用戶(hù)視頻會(huì)話(huà)過(guò)程中的趣味性。
【附圖說(shuō)明】
[0082]圖1是示出了根據(jù)本發(fā)明一實(shí)施方式的移動(dòng)計(jì)算設(shè)備互動(dòng)游戲和視頻通話(huà)融合的計(jì)算環(huán)境結(jié)構(gòu)圖。
[0083]圖2示出了根據(jù)本發(fā)明一實(shí)施方式的用作通信終端的計(jì)算設(shè)備結(jié)構(gòu)示意圖。
[0084]圖3示出了依據(jù)本發(fā)明一實(shí)施