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互動(dòng)邀請(qǐng)?zhí)幚矸椒ê脱b置的制造方法

文檔序號(hào):9933938閱讀:403來(lái)源:國(guó)知局
互動(dòng)邀請(qǐng)?zhí)幚矸椒ê脱b置的制造方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)領(lǐng)域,特別是涉及一種互動(dòng)邀請(qǐng)?zhí)幚矸椒ê脱b置。
【背景技術(shù)】
[0002]在一些用戶互動(dòng)場(chǎng)景中,比如網(wǎng)頁(yè)游戲中,用戶想要與其它用戶建立互動(dòng)關(guān)聯(lián)進(jìn)而進(jìn)行游戲,需要用戶登錄而處于在線空閑狀態(tài)后,通過(guò)用戶終端觸發(fā)游戲邀請(qǐng)的操作,此時(shí)稱(chēng)該用戶為主邀請(qǐng)用戶。服務(wù)器則返回給該主邀請(qǐng)用戶在游戲中的關(guān)系網(wǎng),比如好友玩家列表。主邀請(qǐng)用戶通過(guò)選擇指定被邀請(qǐng)用戶的用戶標(biāo)識(shí)后發(fā)出游戲邀請(qǐng)。被邀請(qǐng)用戶接收到該游戲邀請(qǐng)后,通過(guò)選擇接受或拒絕來(lái)決定是否與主邀請(qǐng)用戶一起參與游戲。
[0003]然而,目前的游戲邀請(qǐng)方法僅依賴(lài)于用戶在游戲中建立的關(guān)系網(wǎng),如果是新用戶還沒(méi)有建立關(guān)系網(wǎng)或者關(guān)系網(wǎng)較弱,則無(wú)法實(shí)現(xiàn)游戲邀請(qǐng)。而且若主邀請(qǐng)用戶與被邀請(qǐng)用戶屬性值差距較大時(shí),比如等級(jí)差距過(guò)大、游戲中貨幣差距較大,此時(shí)邀請(qǐng)成功率下降,無(wú)效的游戲邀請(qǐng)會(huì)浪費(fèi)服務(wù)器資源。

【發(fā)明內(nèi)容】

[0004]基于此,有必要針對(duì)目前的游戲邀請(qǐng)方法在主邀請(qǐng)用戶與被邀請(qǐng)用戶屬性值差距較大時(shí)邀請(qǐng)成功率下降,浪費(fèi)服務(wù)器資源的問(wèn)題,提供一種互動(dòng)邀請(qǐng)?zhí)幚矸椒ê脱b置。
[0005]—種互動(dòng)邀請(qǐng)?zhí)幚矸椒?,所述方法包?
[0006]接收當(dāng)前虛擬房間的主邀請(qǐng)用戶標(biāo)識(shí)所觸發(fā)的互動(dòng)請(qǐng)求,并根據(jù)所述互動(dòng)請(qǐng)求確定當(dāng)前虛擬房間所具有的預(yù)設(shè)條件屬性值;
[0007]獲取所述確定的預(yù)設(shè)條件屬性值所對(duì)應(yīng)的定時(shí)更新的用戶標(biāo)識(shí)的集合;
[0008]篩選出所述獲取到的用戶標(biāo)識(shí)的集合中當(dāng)前處于在線空閑狀態(tài)的用戶標(biāo)識(shí),以形成待邀請(qǐng)用戶標(biāo)識(shí)列表;
[0009]將所述待邀請(qǐng)用戶標(biāo)識(shí)列表返回給所述主邀請(qǐng)用戶標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的第一終端;
[0010]接收所述第一終端發(fā)來(lái)的攜帶有從所述待邀請(qǐng)用戶標(biāo)識(shí)列表中選定的被邀請(qǐng)用戶標(biāo)識(shí)的互動(dòng)邀請(qǐng);
[0011]將所述互動(dòng)邀請(qǐng)發(fā)送給所述被邀請(qǐng)用戶標(biāo)識(shí)所對(duì)應(yīng)的第二終端。
[0012]一種互動(dòng)邀請(qǐng)?zhí)幚硌b置,所述裝置包括:
[0013]互動(dòng)請(qǐng)求處理模塊,用于接收當(dāng)前虛擬房間的主邀請(qǐng)用戶標(biāo)識(shí)所觸發(fā)的互動(dòng)請(qǐng)求,并根據(jù)所述互動(dòng)請(qǐng)求確定當(dāng)前虛擬房間所具有的預(yù)設(shè)條件屬性值;
[0014]用戶標(biāo)識(shí)的集合獲取模塊,用于獲取所述確定的預(yù)設(shè)條件屬性值所對(duì)應(yīng)的定時(shí)更新的用戶標(biāo)識(shí)的集合;
[0015]待邀請(qǐng)用戶標(biāo)識(shí)列表處理模塊,用于篩選出所述獲取到的用戶標(biāo)識(shí)的集合中當(dāng)前處于在線空閑狀態(tài)的用戶標(biāo)識(shí),以形成待邀請(qǐng)用戶標(biāo)識(shí)列表;將所述待邀請(qǐng)用戶標(biāo)識(shí)列表返回給所述主邀請(qǐng)用戶標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的第一終端;
[0016]互動(dòng)邀請(qǐng)?zhí)幚砟K,用于接收所述第一終端發(fā)來(lái)的攜帶有從所述待邀請(qǐng)用戶標(biāo)識(shí)列表中選定的被邀請(qǐng)用戶標(biāo)識(shí)的互動(dòng)邀請(qǐng);將所述互動(dòng)邀請(qǐng)發(fā)送給所述被邀請(qǐng)用戶標(biāo)識(shí)所對(duì)應(yīng)的第二終端。
[0017]上述互動(dòng)邀請(qǐng)?zhí)幚矸椒ê脱b置,虛擬房間具有預(yù)設(shè)條件屬性值,并且該預(yù)設(shè)條件屬性值所對(duì)應(yīng)的用戶標(biāo)識(shí)的集合是定時(shí)更新的。這樣在接收到用戶在加入某一虛擬房間后所觸發(fā)的互動(dòng)請(qǐng)求時(shí),就可以通過(guò)當(dāng)前虛擬房間所對(duì)應(yīng)的預(yù)設(shè)條件屬性值快速獲取到其所對(duì)應(yīng)的定時(shí)更新的用戶標(biāo)識(shí)的集合。進(jìn)而對(duì)獲取到的用戶標(biāo)識(shí)的集合進(jìn)行進(jìn)一步篩選以篩選出當(dāng)前處于在線空閑狀態(tài)的用戶標(biāo)識(shí),保證形成的待邀請(qǐng)用戶標(biāo)識(shí)列表中的用戶標(biāo)識(shí)都是有效的。將該待邀請(qǐng)用戶標(biāo)識(shí)列表下發(fā)給第一終端,從而在第一終端選定被邀請(qǐng)用戶標(biāo)識(shí)而觸發(fā)互動(dòng)邀請(qǐng)后,向被邀請(qǐng)用戶標(biāo)識(shí)所對(duì)應(yīng)的第二終端發(fā)送互動(dòng)邀請(qǐng)。
[0018]這樣使用第二終端的被邀請(qǐng)用戶與使用第一終端的主邀請(qǐng)用戶的用戶屬性均是與當(dāng)前虛擬房間匹配的,更容易邀請(qǐng)成功,避免浪費(fèi)服務(wù)器資源。而且由于對(duì)應(yīng)于該預(yù)設(shè)條件屬性值的用戶標(biāo)識(shí)的集合是定時(shí)更新的,在需要時(shí)可以即時(shí)獲取,保證互動(dòng)邀請(qǐng)?zhí)幚砟軌驅(qū)崟r(shí)地進(jìn)行,提高服務(wù)器處理的響應(yīng)效率。
【附圖說(shuō)明】
[0019]圖1為一個(gè)實(shí)施例中互動(dòng)邀請(qǐng)?zhí)幚矸椒ǖ牧鞒淌疽鈭D;
[0020]圖2為一個(gè)實(shí)施例中采用多個(gè)進(jìn)程定時(shí)更新對(duì)應(yīng)于預(yù)設(shè)條件屬性值的用戶標(biāo)識(shí)的集合的過(guò)程的示意圖;
[0021]圖3為一個(gè)具體應(yīng)用場(chǎng)景中應(yīng)用互動(dòng)邀請(qǐng)?zhí)幚矸椒ǖ牧鞒淌疽鈭D;
[0022]圖4為一個(gè)實(shí)施例中互動(dòng)邀請(qǐng)?zhí)幚硌b置的結(jié)構(gòu)框圖;
[0023]圖5為另一個(gè)實(shí)施例中互動(dòng)邀請(qǐng)?zhí)幚硌b置的結(jié)構(gòu)框圖。
【具體實(shí)施方式】
[0024]為了使本發(fā)明的目的、技術(shù)方案及優(yōu)點(diǎn)更加清楚明白,以下結(jié)合附圖及實(shí)施例,對(duì)本發(fā)明進(jìn)行進(jìn)一步詳細(xì)說(shuō)明。應(yīng)當(dāng)理解,此處所描述的具體實(shí)施例僅僅用以解釋本發(fā)明,并不用于限定本發(fā)明。
[0025]如圖1所示,在一個(gè)實(shí)施例中,提供了一種互動(dòng)邀請(qǐng)?zhí)幚矸椒?,本?shí)施例以該方法應(yīng)用于互動(dòng)服務(wù)器來(lái)舉例說(shuō)明,該互動(dòng)服務(wù)器是指用于提供用戶互動(dòng)服務(wù)的服務(wù)器。該互動(dòng)服務(wù)器可以是獨(dú)立的服務(wù)器;該互動(dòng)服務(wù)器也可以是兩個(gè)以上的服務(wù)器的集群,且用于實(shí)現(xiàn)該互動(dòng)邀請(qǐng)?zhí)幚矸椒ǖ母鱾€(gè)功能模塊可以部署在服務(wù)器的集群的各個(gè)服務(wù)器上。該方法具體包括以下步驟:
[0026]步驟102,接收當(dāng)前虛擬房間的主邀請(qǐng)用戶標(biāo)識(shí)所觸發(fā)的互動(dòng)請(qǐng)求,并根據(jù)互動(dòng)請(qǐng)求確定當(dāng)前虛擬房間所具有的預(yù)設(shè)條件屬性值。
[0027]其中,虛擬房間是指參與用戶互動(dòng)的用戶標(biāo)識(shí)所對(duì)應(yīng)的虛擬形象所共處的虛擬場(chǎng)景,在同一虛擬房間中的用戶標(biāo)識(shí)在用戶互動(dòng)開(kāi)始后處于同一互動(dòng)場(chǎng)景中。比如用戶標(biāo)識(shí)A、B和C均處于某一在線棋牌游戲的同一虛擬房間中,那么在游戲開(kāi)始后用戶標(biāo)識(shí)A、B和C將共同完成至少一場(chǎng)次的游戲。
[0028]主邀請(qǐng)用戶標(biāo)識(shí)是發(fā)起互動(dòng)邀請(qǐng)的用戶的標(biāo)識(shí)。互動(dòng)請(qǐng)求是指用于獲取發(fā)起互動(dòng)邀請(qǐng)所需的待邀請(qǐng)用戶標(biāo)識(shí)列表的信息,而互動(dòng)邀請(qǐng)則是邀請(qǐng)某一確定的用戶參與到用戶互動(dòng)的信息。用戶標(biāo)識(shí)是可以唯一標(biāo)識(shí)出用戶的字符串,可以包括數(shù)字、字母以及符號(hào)中的至少一種。
[0029]預(yù)設(shè)條件屬性值與虛擬房間的標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng),用于表示某種預(yù)設(shè)屬性值條件,加入該虛擬房間用戶標(biāo)識(shí)應(yīng)當(dāng)具有與該預(yù)設(shè)條件屬性值匹配的用戶屬性值。舉例來(lái)說(shuō),在棋牌類(lèi)游戲中,預(yù)設(shè)條件屬性值可以是加入虛擬房間的最低籌碼值,比如預(yù)設(shè)條件屬性值可以是50、100或者500,分別表示加入虛擬房間的用戶標(biāo)識(shí)的最低籌碼值至少為50、100或者500。
[0030]具體來(lái)說(shuō),當(dāng)前虛擬房間具有房間標(biāo)識(shí),則接收到的互動(dòng)請(qǐng)求可攜帶有當(dāng)前虛擬房間的房間標(biāo)識(shí),而房間標(biāo)識(shí)與預(yù)設(shè)條件屬性值對(duì)應(yīng)存儲(chǔ),于是可以將該房間標(biāo)識(shí)所對(duì)應(yīng)的預(yù)設(shè)條件屬性值確定為當(dāng)前虛擬房間所具有的預(yù)設(shè)條件屬性值。
[0031]步驟104,獲取確定的預(yù)設(shè)條件屬性值所對(duì)應(yīng)的定時(shí)更新的用戶標(biāo)識(shí)的集合。
[0032]具體地,定時(shí)是指每隔預(yù)設(shè)時(shí)間間隔或者每到預(yù)設(shè)時(shí)間點(diǎn);預(yù)設(shè)時(shí)間點(diǎn)則可以是每隔預(yù)設(shè)時(shí)間間隔的時(shí)間點(diǎn)。預(yù)設(shè)時(shí)間間隔可以是30秒?3分鐘,這樣可以保證更新的性能和更新的數(shù)據(jù)的有效性的平衡。
[0033]對(duì)應(yīng)于預(yù)設(shè)條件屬性值而存儲(chǔ)的用戶標(biāo)識(shí)的集合是定時(shí)更新的,于是根據(jù)當(dāng)前虛擬房間的房間標(biāo)識(shí)所確定的預(yù)設(shè)條件屬性值,便可以獲取其所對(duì)應(yīng)的最新的用戶標(biāo)識(shí)的集入口 ο
[0034]步驟106,篩選出獲取到的用戶標(biāo)識(shí)的集合中當(dāng)前處于在線空閑狀態(tài)的用戶標(biāo)識(shí),以形成待邀請(qǐng)用戶標(biāo)識(shí)列表。
[0035]在線空閑狀態(tài)是指用戶登錄了互動(dòng)服務(wù)器,且處于可以參與用戶互動(dòng)的狀態(tài),比如
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