两个人的电影免费视频_国产精品久久久久久久久成人_97视频在线观看播放_久久这里只有精品777_亚洲熟女少妇二三区_4438x8成人网亚洲av_内谢国产内射夫妻免费视频_人妻精品久久久久中国字幕

用于向用戶提供游戲內(nèi)容的方法、游戲系統(tǒng)以及信息處理設(shè)備的制造方法

文檔序號(hào):9933936閱讀:567來(lái)源:國(guó)知局
用于向用戶提供游戲內(nèi)容的方法、游戲系統(tǒng)以及信息處理設(shè)備的制造方法
【專利說(shuō)明】用于向用戶提供游戲內(nèi)容的方法、游戲系統(tǒng)以及信息處理設(shè)備
[0001]相關(guān)申請(qǐng)的交叉引用
本申請(qǐng)要求以申請(qǐng)日為2012年3月29日的日本專利申請(qǐng)2012-077353為優(yōu)先權(quán),在此以引用方式并入該申請(qǐng)的內(nèi)容。
技術(shù)領(lǐng)域
[0002]本發(fā)明涉及一種非暫時(shí)性計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)、一種游戲系統(tǒng)以及一種信息處理設(shè)備。
【背景技術(shù)】
[0003]已知的有一種游戲程序,該游戲程序使計(jì)算機(jī)執(zhí)行一種游戲,用戶在其中使用游戲內(nèi)容,例如人物卡片和類似物等(例如,日本已公開(kāi)的專利申請(qǐng)2008-264183)。
[0004]利用這種游戲程序,向用戶提供在游戲中使用的游戲內(nèi)容。用戶需要判斷其是否需要所提供的媒體,還得花時(shí)間和精力根據(jù)需要性和不需要性進(jìn)行控制輸入。

【發(fā)明內(nèi)容】

[0005]本發(fā)明是考慮到上述問(wèn)題而構(gòu)想出的,因此,本發(fā)明的一個(gè)目的是,節(jié)省控制輸入所需的時(shí)間和精力。
[0006]為解決以上和其它問(wèn)題,本發(fā)明的一個(gè)方面提供了一種非暫時(shí)性計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),其存儲(chǔ)有游戲程序,該游戲程序用于使包括處理器和內(nèi)存的計(jì)算機(jī)執(zhí)行一種游戲,用戶在游戲中使用游戲內(nèi)容,所述游戲程序指導(dǎo)計(jì)算機(jī)執(zhí)行以下處理:
供給處理,用于向用戶提供游戲內(nèi)容;
記錄處理,用于將供給處理時(shí)提供的游戲內(nèi)容記錄為用戶擁有的游戲內(nèi)容;
接收處理,用于接收由用戶的輸入所指定的指定游戲內(nèi)容的預(yù)先安排的登記;
判斷處理,當(dāng)在接收處理后的供給處理時(shí)向用戶提供游戲內(nèi)容時(shí),用于將提供的游戲內(nèi)容與用于登記而預(yù)安排的指定游戲內(nèi)容進(jìn)行比較,以判斷所提供的游戲內(nèi)容是否是用戶的既有游戲內(nèi)容;以及
更新處理,用于基于判斷處理的判斷結(jié)果,更新用戶擁有的既有游戲內(nèi)容的記錄。
[0007]結(jié)合附圖,通過(guò)以下具體描述,本發(fā)明的其它特征將得以清晰呈現(xiàn)。
【附圖說(shuō)明】
[0008]圖1為根據(jù)本實(shí)施例的游戲系統(tǒng)I的整體配置的例子;
圖2為根據(jù)本實(shí)施例的服務(wù)器設(shè)備10的功能性配置的框圖;
圖3為根據(jù)本實(shí)施例的用于終端20的功能性配置的框圖;
圖4為出售游戲卡時(shí)的游戲圖像的一個(gè)例子;
圖5為排構(gòu)一張游戲卡時(shí)游戲圖像的一個(gè)例子; 圖6為卡信息的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的一個(gè)例子;
圖7為用戶信息的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的一個(gè)例子;
圖8為擁有的卡信息的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的一個(gè)例子;
圖9為圖冊(cè)信息的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的一個(gè)例子;
圖10為描述根據(jù)本實(shí)施例的游戲系統(tǒng)I的操作例的流程圖;
圖11展示了在預(yù)安排出售游戲卡時(shí)的游戲圖像的一個(gè)例子;
圖12為描述根據(jù)本實(shí)施例的自動(dòng)卡片出售的操作例的流程圖;
圖13展示了在提供游戲卡時(shí)的游戲圖像的一個(gè)例子;
圖14展示了在自動(dòng)出售游戲卡時(shí)游戲圖像的一個(gè)例子。
【具體實(shí)施方式】
[0009]從本發(fā)明的以下詳細(xì)描述和附圖,至少下列問(wèn)題將變得清楚。
[0010]換言之,一種存儲(chǔ)有游戲程序的非暫時(shí)性計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),所述游戲程序用于使包括處理器和內(nèi)存的計(jì)算機(jī)執(zhí)行一種游戲,用戶在游戲中使用游戲內(nèi)容,所述游戲程序指導(dǎo)計(jì)算機(jī)執(zhí)行以下處理:
供給處理,用于向用戶提供游戲內(nèi)容;
記錄處理,用于將供給處理時(shí)提供的供給游戲內(nèi)容記錄為用戶擁有的既有游戲內(nèi)容; 接收處理,用于接收由用戶的輸入所指定的指定游戲內(nèi)容的預(yù)先安排的登記;
判斷處理,當(dāng)在接收處理后的供給處理時(shí)向用戶提供游戲內(nèi)容時(shí),用于將供給游戲的內(nèi)容與用于登記而預(yù)安排的指定游戲的內(nèi)容進(jìn)行比較,以判斷所提供的游戲內(nèi)容是否是用戶的既有游戲內(nèi)容;以及
更新處理,用于基于判斷處理的判斷結(jié)果,更新用戶擁有的既有游戲內(nèi)容的記錄。
[0011]根據(jù)這種游戲程序,由于供給游戲內(nèi)容的需要性和不需要性是通過(guò)用戶預(yù)先登記由用戶指定的指定游戲內(nèi)容而自動(dòng)判斷的,因此,可節(jié)省執(zhí)行受控輸入所需的時(shí)間和精力。
[0012]進(jìn)一步地,計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)存儲(chǔ)有游戲程序,其中,所述游戲程序指導(dǎo)計(jì)算機(jī)進(jìn)行:
一種處理,用于在供給處理中向用戶提供游戲內(nèi)容時(shí),判斷在判斷處理中用戶擁有的若干個(gè)游戲內(nèi)容是否達(dá)到了預(yù)定數(shù)量,并在作出已達(dá)到預(yù)定的數(shù)量的判斷時(shí),使所提供的游戲內(nèi)容不成為用戶擁有的游戲內(nèi)容的處理。
[0013]根據(jù)這種游戲程序,由于用戶擁有的游戲內(nèi)容的數(shù)量是自動(dòng)受限的,因此,可節(jié)省用于執(zhí)行受控輸入的時(shí)間和精力。
[0014]進(jìn)一步地,所述計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)存儲(chǔ)有游戲程序,其中該游戲程序指導(dǎo)計(jì)算機(jī)執(zhí)行:
供給處理,用于向用戶同時(shí)提供多個(gè)游戲內(nèi)容;
判斷處理,用于通過(guò)將同時(shí)提供的多個(gè)供給游戲內(nèi)容中的每一個(gè)與預(yù)先安排的登記的指定游戲內(nèi)容相比較,判斷是否使所述多個(gè)供給的游戲內(nèi)容中的每一個(gè)作為用戶的既有游戲內(nèi)容;以及
更新處理,用于基于判斷結(jié)果,更新用戶擁有的既有游戲內(nèi)容的記錄。
[0015]根據(jù)該游戲程序,即使同時(shí)提供多個(gè)供給游戲內(nèi)容,由于每一供給游戲內(nèi)容的需要性和不需要性是自動(dòng)判斷的,因此,進(jìn)一步省去了用于執(zhí)行控制輸入的時(shí)間和精力。
[0016]進(jìn)一步地,所述計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)存儲(chǔ)有游戲程序,其中該游戲程序指導(dǎo)計(jì)算機(jī)執(zhí)行:
當(dāng)形成預(yù)定組合的組合游戲內(nèi)容存在于在所述供給處理中向用戶提供的多個(gè)供給游戲內(nèi)容中時(shí);
判斷處理,用于通過(guò)將所述組合游戲內(nèi)容與為登記而預(yù)安排的指定游戲內(nèi)容進(jìn)行對(duì)比,判斷所述組合游戲內(nèi)容是否匹配所述指定游戲內(nèi)容;以及
一種處理,用于在更新處理中,更新用戶擁有的所述既有游戲內(nèi)容的記錄,以使所述組合游戲內(nèi)容成為用戶擁有的既有游戲內(nèi)容,即使已作出使組合游戲內(nèi)容不成為用戶擁有的既有游戲內(nèi)容的判斷。
[0017]根據(jù)該游戲程序,由于組合游戲內(nèi)容可自動(dòng)成為用戶的既有游戲內(nèi)容,因此,用戶可形成特定組合。
[0018]進(jìn)一步地,所述計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)存儲(chǔ)有游戲程序,其中該游戲程序指導(dǎo)計(jì)算機(jī)執(zhí)行:
在接收處理中,當(dāng)接收了預(yù)先安排的登記時(shí),使具有通過(guò)用戶輸入而指定的特征的游戲內(nèi)容成為指定游戲內(nèi)容;
一種處理,用于在判斷處理中,當(dāng)在所述接收處理之后的所述供給處理中向用戶提供供給的游戲內(nèi)容時(shí),通過(guò)將所述供給游戲內(nèi)容的特征與為登記而預(yù)安排的指定游戲內(nèi)容的特征進(jìn)行比較,以判斷是否使所述供給游戲內(nèi)容成為用戶的既有游戲內(nèi)容;以及更新處理,用于在更新處理中,基于判斷結(jié)果更新用戶擁有的所述既有游戲內(nèi)容的記錄。
[0019]根據(jù)該游戲程序,由于具有特征的供給游戲內(nèi)容的需要性和不需要性是通過(guò)用戶預(yù)先將用戶指定的特征登記到游戲內(nèi)容中而自動(dòng)判斷的,因此,省去了用于執(zhí)行控制輸入的時(shí)間和精力。
[0020]進(jìn)一步地,所述計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)存儲(chǔ)有游戲程序,其中該游戲程序指導(dǎo)計(jì)算機(jī)執(zhí)行:
當(dāng)在判斷處理中作出使供給游戲內(nèi)容不成為用戶擁有的既有游戲內(nèi)容時(shí),
點(diǎn)數(shù)供給處理,用于將所述供給游戲內(nèi)容轉(zhuǎn)化為與所述供給游戲內(nèi)容等值的游戲點(diǎn)數(shù),并向用戶提供該游戲點(diǎn)數(shù)。
[0021 ]根據(jù)該游戲程序,由于在確定不使供給游戲內(nèi)容成為既有游戲內(nèi)容時(shí),自動(dòng)轉(zhuǎn)換游戲點(diǎn)數(shù),因此,省去了用于執(zhí)行控制輸入的時(shí)間和精力。
[0022]進(jìn)一步地,所述計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)存儲(chǔ)有游戲程序,其中該游戲程序指導(dǎo)計(jì)算機(jī)執(zhí)行:
歷史記錄處理,用于記錄曾被用戶擁有過(guò)的既有游戲內(nèi)容的歷史信息;以及一種處理,用于在接收處理中,當(dāng)由用戶指定的指定游戲內(nèi)容匹配包括在歷史信息中的既有游戲內(nèi)容時(shí),接收指定游戲內(nèi)容的預(yù)先安排的登記。
[0023]根據(jù)該游戲程序,由于僅將曾被用戶擁有過(guò)的游戲內(nèi)容作為指定游戲內(nèi)容進(jìn)行預(yù)先安排的登記,因此,未被擁有過(guò)的游戲內(nèi)容的需要性和不需要行可無(wú)疑義地由用戶判斷。
[0024]進(jìn)一步地,所述計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)存儲(chǔ)有游戲程序,其中該游戲程序指導(dǎo)計(jì)算機(jī)執(zhí)行:
當(dāng)在判斷處理中作出使供給游戲內(nèi)容不成為用戶擁有的既有游戲內(nèi)容時(shí),
一種處理,用于使供給游戲內(nèi)容成為不同于用戶的另一用戶擁有的既有游戲內(nèi)容,并更新另一用戶擁有的既有游戲內(nèi)容的記錄。
[0025]根據(jù)該游戲程序,由于用戶能相互交流,因此,增強(qiáng)了用戶之間的樂(lè)趣。
[0026]進(jìn)一步地,一種游戲系統(tǒng),包括由用戶使用的用戶終端和經(jīng)網(wǎng)絡(luò)連接至所述用戶終端的服務(wù)器設(shè)備,該游戲系統(tǒng)允許用戶進(jìn)行一種使用游戲內(nèi)容的游戲,
所述用戶終端包括:
輸入單元,用戶利用該輸入單元實(shí)現(xiàn)輸入;以及
通信單元,其將用于請(qǐng)求對(duì)通過(guò)用戶輸入而指定的指定游戲內(nèi)容進(jìn)行預(yù)先安排的登記的預(yù)先安排的登記請(qǐng)求,經(jīng)網(wǎng)絡(luò)傳輸至服務(wù)器設(shè)備,
所述服務(wù)器設(shè)備包括:
供給單元,其向用戶提供游戲內(nèi)容;
記錄單元,其將由所述供給單元提供的供給游戲內(nèi)容記錄為用戶擁有的既有媒體;接收單元,其通過(guò)從用戶終端接收預(yù)安排的登記請(qǐng)求,接收所述指定游戲內(nèi)容的預(yù)先安排的登記;
判斷單元,當(dāng)供給游戲內(nèi)容在通過(guò)所述接收單元接收后提供給用戶時(shí),通過(guò)將所述供給游戲的內(nèi)容與為登記而預(yù)設(shè)置的指定游戲的內(nèi)容進(jìn)行比較,以判斷是否使所述供給游戲內(nèi)容成為用戶的既有游戲內(nèi)容;以及
更新單元,其基于所述判斷單元生成的判斷結(jié)果,更新用戶擁有的所述既有游戲內(nèi)容的記錄。
[0027]根據(jù)該游戲系統(tǒng),可節(jié)省用于執(zhí)行受控操作的時(shí)間和精力。
[0028]進(jìn)一步地,一種信息處理設(shè)備,其允許用戶使用游戲內(nèi)容進(jìn)行游戲,所述信息處理設(shè)備包括:
供給單元,其向用戶提供游戲內(nèi)容;
記錄單元,其將所述供給單元提供的供給游戲內(nèi)容記錄為用戶擁有的既有媒體;
輸入單元,用戶用該輸入單元實(shí)現(xiàn)輸入;
接收單元,其接收由用戶輸入而指定的指定游戲內(nèi)容的預(yù)先安排的登記,
判斷單元,當(dāng)供給游戲內(nèi)容在通過(guò)所述接收單元接收后提供給用戶時(shí),通過(guò)將所述供給游戲內(nèi)容與為登記而預(yù)安排的指定游戲內(nèi)容進(jìn)行比較,以判斷是否使所述供給游戲的內(nèi)容成為用戶既有游戲的內(nèi)容;以及
更新單元,其基于所述判斷單元生成的判斷結(jié)果,更新用戶擁有的所述既有游戲內(nèi)容的記錄。
[0029]根據(jù)這種信息處理設(shè)備,可節(jié)省進(jìn)行控制輸入的時(shí)間和精力。
【具體實(shí)施方式】
[0030]游戲系統(tǒng)I的配置
圖1為根據(jù)本實(shí)施例的游戲系統(tǒng)I的整體配置的例子。根據(jù)本實(shí)施例的游戲系統(tǒng)I提供了各種類型的服務(wù)器,這些服務(wù)器與那些其中用戶登記作為網(wǎng)絡(luò)2中一員的游戲相關(guān)。用戶可通過(guò)進(jìn)入游戲系統(tǒng)I來(lái)玩游戲,所述游戲通過(guò)網(wǎng)絡(luò)2傳輸。用戶還可通過(guò)進(jìn)入游戲系統(tǒng)I將其他用戶登記為朋友列表中的朋友。通過(guò)這種方式,游戲系統(tǒng)I通過(guò)使用戶玩游戲,并與成為朋友的用戶交換信息,從而鼓勵(lì)多個(gè)用戶之間的交流。
[0031]根據(jù)本實(shí)施例的游戲系統(tǒng)I包括服務(wù)器10和多個(gè)用戶終端20。服務(wù)器10和用戶終端20每個(gè)都連接至網(wǎng)絡(luò)2,且彼此之間能通信。網(wǎng)絡(luò)2例如為因特網(wǎng)、局域網(wǎng)(LAN)或由以太網(wǎng)(商標(biāo))建立的增值網(wǎng)(VAN),或公用交換網(wǎng)絡(luò)、無(wú)線通信網(wǎng)絡(luò)或移動(dòng)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)。
[0032]服務(wù)器設(shè)備10為由人、例如在管理和控制游戲設(shè)備時(shí)的系統(tǒng)管理員使用的信息處理設(shè)備。
當(dāng)前第1頁(yè)1 2 3 4 5 
網(wǎng)友詢問(wèn)留言 已有0條留言
  • 還沒(méi)有人留言評(píng)論。精彩留言會(huì)獲得點(diǎn)贊!
1
象州县| 和田县| 甘孜县| 阜平县| 响水县| 楚雄市| 克什克腾旗| 邳州市| 龙门县| 满城县| 寿阳县| 平顶山市| 精河县| 庐江县| 湾仔区| 道真| 乌鲁木齐县| 汽车| 尼勒克县| 巴彦淖尔市| 嫩江县| 濮阳县| 南平市| 浮梁县| 东明县| 平远县| 武冈市| 梁山县| 宁化县| 巴林左旗| 左云县| 安西县| 合山市| 松溪县| 蓝田县| 黄梅县| 昌图县| 都匀市| 甘南县| 黄龙县| 明溪县|