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游戲機(jī)、用于該游戲機(jī)的控制方法以及計(jì)算機(jī)程序的制作方法

文檔序號(hào):8286922閱讀:560來源:國知局
游戲機(jī)、用于該游戲機(jī)的控制方法以及計(jì)算機(jī)程序的制作方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及一種游戲機(jī)等,該游戲機(jī)具備具有操作部的輸入裝置并提供向玩家要求對(duì)所述操作部的規(guī)定的操作的游戲。
【背景技術(shù)】
[0002]存在向玩家要求對(duì)輸入裝置的操作部的規(guī)定的操作的游戲。作為這樣的游戲之一,已知有以下的音樂游戲:通過沿規(guī)定的路徑顯示與節(jié)奏音對(duì)應(yīng)的音符條,并且為了使該音符條在操作時(shí)期與基準(zhǔn)線一致而使音符條朝著基準(zhǔn)線移動(dòng),來引導(dǎo)操作時(shí)期(例如參照專利文獻(xiàn)I)。
[0003]現(xiàn)有技術(shù)文獻(xiàn)
[0004]專利文獻(xiàn)
[0005]專利文獻(xiàn)1:日本特開2001-96061號(hào)公報(bào)

【發(fā)明內(nèi)容】

[0006]發(fā)明要解決的技術(shù)問題
[0007]在如專利文獻(xiàn)I那樣的音樂游戲中,利用了模擬吉他作為輸入裝置。而且,對(duì)模擬吉他的彈奏葉片的操作被作為玩游戲行為來進(jìn)行評(píng)價(jià)。在這樣的音樂游戲中,越是像演奏實(shí)際的樂器那樣使用輸入裝置就越提高臨場感。所以,例如在以與實(shí)際的吉他的演奏同樣的姿勢(shì)或者動(dòng)作使用模擬吉他的情況下,容易吸引周圍的關(guān)注。此外,在很多情況下對(duì)游戲的評(píng)價(jià)也變高。因此,輸入裝置或者對(duì)其操作部的操作最好像演奏樂器那樣來使用。然而,在專利文獻(xiàn)I的游戲裝置中,操作模擬吉他時(shí)的姿勢(shì)等不是評(píng)價(jià)的對(duì)象。即,沒有到要求玩家像演奏實(shí)際的吉他那樣使用模擬吉他的地步。因此,輸入裝置等未必是以令人滿意的姿勢(shì)等來使用的。
[0008]因此,本發(fā)明的目的在于提供一種能夠擴(kuò)大向玩家要求的玩游戲行為的范圍的游戲機(jī)等。
[0009]解決技術(shù)問題的技術(shù)方案
[0010]本發(fā)明的游戲機(jī)是一種游戲機(jī),其具備具有至少一個(gè)操作部的輸入裝置并提供向玩家要求對(duì)所述操作部的規(guī)定的操作的游戲,其中,該游戲機(jī)具備以下單元:操作檢測(cè)單元,其檢測(cè)對(duì)所述操作部的所述規(guī)定的操作;狀態(tài)檢測(cè)單元,其檢測(cè)正在玩所述游戲的玩家的狀態(tài);操作評(píng)價(jià)單元,其基于所述操作檢測(cè)單元的檢測(cè)結(jié)果來評(píng)價(jià)所述玩家的所述規(guī)定的操作;以及狀態(tài)評(píng)價(jià)單元,其基于所述狀態(tài)檢測(cè)單元的檢測(cè)結(jié)果來評(píng)價(jià)與所述規(guī)定的操作相關(guān)的玩家的狀態(tài)。
[0011]本發(fā)明的控制方法是一種控制方法,其中,該控制方法使具備具有至少一個(gè)操作部的輸入裝置并提供向玩家要求對(duì)所述操作部的規(guī)定的操作的游戲,并且具備檢測(cè)對(duì)所述操作部的所述規(guī)定的操作的操作檢測(cè)單元和檢測(cè)正在玩所述游戲的玩家的狀態(tài)的狀態(tài)檢測(cè)單元的游戲機(jī)的計(jì)算機(jī)執(zhí)行以下步驟:操作評(píng)價(jià)步驟,基于所述操作檢測(cè)單元的檢測(cè)結(jié)果來評(píng)價(jià)所述玩家的所述規(guī)定的操作;以及狀態(tài)評(píng)價(jià)步驟,基于所述狀態(tài)檢測(cè)單元的檢測(cè)結(jié)果來評(píng)價(jià)與所述規(guī)定的操作相關(guān)的玩家的狀態(tài)。
[0012]本發(fā)明的游戲機(jī)用的計(jì)算機(jī)程序是一種游戲機(jī)用的計(jì)算機(jī)程序,其中,該游戲機(jī)用的計(jì)算機(jī)程序構(gòu)成為使具備具有至少一個(gè)操作部的輸入裝置并提供向玩家要求對(duì)所述操作部的規(guī)定的操作的游戲,并且具備檢測(cè)對(duì)所述操作部的所述規(guī)定的操作的操作檢測(cè)單元和檢測(cè)正在玩所述游戲的玩家的狀態(tài)的狀態(tài)檢測(cè)單元的游戲機(jī)的計(jì)算機(jī)作為以下單元發(fā)揮功能:操作評(píng)價(jià)單元,其基于所述操作檢測(cè)單元的檢測(cè)結(jié)果來評(píng)價(jià)所述玩家的所述規(guī)定的操作;以及狀態(tài)評(píng)價(jià)單元,其基于所述狀態(tài)檢測(cè)單元的檢測(cè)結(jié)果來評(píng)價(jià)與所述規(guī)定的操作相關(guān)的玩家的狀態(tài)。通過執(zhí)行本發(fā)明的控制方法或者計(jì)算機(jī)程序,能夠?qū)崿F(xiàn)本發(fā)明的游戲機(jī)。
【附圖說明】
[0013]圖1是概略性表示本發(fā)明的一個(gè)方式所涉及的游戲機(jī)的外觀的圖。
[0014]圖2是本發(fā)明的一個(gè)方式所涉及的游戲機(jī)的主要部分的功能框圖。
[0015]圖3是對(duì)顯示了游戲畫面的一個(gè)例子的監(jiān)視器的周邊的主要部分進(jìn)行了放大并示意性地進(jìn)行表示的圖。
[0016]圖4是示意性地表示顯示了特別對(duì)象圖像時(shí)的游戲畫面的一個(gè)例子的圖。
[0017]圖5是用于說明玩家為了玩音樂游戲而執(zhí)行的行為的說明圖。
[0018]圖6是表示序列數(shù)據(jù)的內(nèi)容的一個(gè)例子的圖。
[0019]圖7是表示評(píng)價(jià)處理例程的流程圖的一個(gè)例子的圖。
【具體實(shí)施方式】
[0020]以下對(duì)本發(fā)明所涉及的游戲機(jī)的一個(gè)方式進(jìn)行說明。圖1是概略性表示本發(fā)明的一個(gè)方式所涉及的游戲機(jī)I的外觀的圖。游戲機(jī)I構(gòu)成為與規(guī)定的代價(jià)的消費(fèi)相交換而向玩家提供規(guī)定的范圍的音樂游戲的業(yè)務(wù)用的游戲機(jī)。具體地說,如圖1所示,游戲機(jī)I具備框體2以及輸入裝置3。輸入裝置3被用來輸入玩家的玩游戲行為等。此外,在框體2的上部設(shè)置有監(jiān)視器4。監(jiān)視器4被配置在框體2的正面,以便使顯示面朝著輸入裝置3的方向,即玩家一側(cè)。在監(jiān)視器4的上方設(shè)置有狀態(tài)檢測(cè)裝置5。在狀態(tài)檢測(cè)裝置5的兩側(cè)分別設(shè)置有作為聲音輸出裝置的一個(gè)例子的框體側(cè)揚(yáng)聲器6。
[0021]狀態(tài)檢測(cè)裝置5是狀態(tài)檢測(cè)單元的一個(gè)例子,是用于檢測(cè)正在玩游戲的玩家的狀態(tài)的裝置。具體地說,狀態(tài)檢測(cè)裝置5例如包括光學(xué)傳感器OS (參照?qǐng)D2)以及深度傳感器。深度傳感器是用于檢測(cè)狀態(tài)檢測(cè)裝置5和玩家之間的距離(深度)的周知的傳感器。光學(xué)傳感器OS是用于檢測(cè)玩家的身體的各個(gè)部位的動(dòng)作的周知的傳感器。光學(xué)傳感器OS包括照相機(jī)。照相機(jī)被配置為使拍攝方向朝著輸入裝置3的方向。更具體地說,照相機(jī)被配置為使拍攝范圍包括玩家的玩游戲行為。而且,光學(xué)傳感器OS基于照相機(jī)的拍攝結(jié)果來檢測(cè)玩家的身體的各個(gè)部位的位置以及動(dòng)作。作為一個(gè)例子,該檢測(cè)利用所謂的骨信息。骨信息是指玩家的骨骼的信息的意思。這樣狀態(tài)檢測(cè)裝置5是基于光學(xué)傳感器OS以及深度傳感器等來檢測(cè)玩家的身體的各個(gè)部位的動(dòng)作、深度等正在玩游戲的玩家的狀態(tài)的周知的裝置。此外,狀態(tài)檢測(cè)裝置5構(gòu)成為以規(guī)定的周期檢測(cè)玩家的狀態(tài)。
[0022]在輸入裝置3上設(shè)置有讀卡器7以及四個(gè)玩游戲用操作部8 ( “操作部”的一個(gè)例子)。此外,在輸入裝置3上設(shè)置有用于放置鼓槌9的鼓槌放置處10。讀卡器7是用于讀取用戶所持的卡SM(參照?qǐng)D2)的信息的裝置。在讀卡器7的兩側(cè)分別設(shè)置有作為聲音輸出裝置的輸入裝置側(cè)揚(yáng)聲器11。各個(gè)玩游戲用操作部8具有模仿了打擊樂器的鼓的形狀。另一方面,鼓槌9被用來向各個(gè)玩游戲用操作部8輸入玩游戲行為。具體地說,例如,將通過鼓槌9敲擊各個(gè)玩游戲用操作部8的上表面那樣的操作作為玩游戲操作輸入到各個(gè)玩游戲用操作部8。另外,在游戲機(jī)I上其他也可以設(shè)置有按鈕開關(guān)、十字鍵等業(yè)務(wù)用的游戲機(jī)所具備的各種輸入裝置以及輸出裝置。
[0023]參照?qǐng)D2,對(duì)游戲機(jī)I的結(jié)構(gòu)進(jìn)一步進(jìn)行說明。圖2是游戲機(jī)I的主要部分的功能框圖。如圖2所示,在游戲機(jī)I中設(shè)置有作為計(jì)算機(jī)的控制單元15以及外部存儲(chǔ)裝置16??刂茊卧?5具備作為控制主體的游戲控制部17和按照來自該游戲控制部17的輸出來進(jìn)行動(dòng)作的顯示控制部18以及聲音輸出控制部19。游戲控制部17構(gòu)成為組合了微處理器和該微處理器的動(dòng)作所需的內(nèi)部存儲(chǔ)裝置(作為一個(gè)例子ROM以及RAM)等各種外圍設(shè)備的單元。顯示控制部18通過將與從游戲控制部17提供的圖像數(shù)據(jù)相應(yīng)的圖像描繪到幀緩沖器,并將與該描繪的圖像對(duì)應(yīng)的影像信號(hào)輸出到監(jiān)視器4,從而在監(jiān)視器4上顯示規(guī)定的圖像。聲音輸出控制部19通過生成與從游戲控制部17提供的聲音再現(xiàn)數(shù)據(jù)相應(yīng)的聲音再現(xiàn)信號(hào)并輸出到框體側(cè)揚(yáng)聲器6以及輸入裝置側(cè)揚(yáng)聲器11,從而從這些揚(yáng)聲器6、11再現(xiàn)規(guī)定的樂曲(包括效果音等)。所以,在控制單元15上連接有監(jiān)視器4、框體側(cè)揚(yáng)聲器6以及輸入裝置側(cè)揚(yáng)聲器11。
[0024]在各個(gè)玩游戲用操作部8的內(nèi)部設(shè)置有作為操作檢測(cè)單元的一個(gè)例子的振動(dòng)傳感器20。振動(dòng)傳感器20檢測(cè)各個(gè)玩游戲用操作部8的上表面的振動(dòng)。這樣的振動(dòng)例如在利用鼓槌9敲擊了玩游戲用操作部8的上表面的情況下產(chǎn)生。即,振動(dòng)傳感器20檢測(cè)玩家敲擊玩游戲用操作部8這個(gè)操作。振動(dòng)傳感器20連接在控制單元15上,將檢測(cè)結(jié)果輸出到游戲控制部17。
[0025]此外,在控制單元15上也連接有上述的狀態(tài)檢測(cè)裝置5以及讀卡器7。狀態(tài)檢測(cè)裝置5的檢測(cè)結(jié)果被輸出到控制單元15。此外,該檢測(cè)結(jié)果例如至少被暫時(shí)性存儲(chǔ)到游戲控制部17的內(nèi)部存儲(chǔ)裝置中。讀卡器7讀取卡SM的信息,將與該信息對(duì)應(yīng)的信號(hào)輸出到控制單元15。在卡SM上設(shè)置有IC芯片、磁條等非易失性存儲(chǔ)介質(zhì)(未圖示)。而且,在該存儲(chǔ)介質(zhì)中例如針對(duì)每張卡SM存儲(chǔ)有唯一的ID(以下有時(shí)稱為卡ID。)以及能夠消費(fèi)的代價(jià)的量。即,作為一個(gè)例子,讀卡器7讀取卡SM的存儲(chǔ)介質(zhì)中存儲(chǔ)的能夠消費(fèi)的代價(jià)的量并輸出到控制單元15。而且,該代價(jià)例如為了玩游戲而被消費(fèi)。此外,卡SM的存儲(chǔ)介質(zhì)中存儲(chǔ)的能夠消費(fèi)的代價(jià)的量根據(jù)所消費(fèi)的量通過讀卡器7由控制單元15扣除。此外,卡ID例如被利用在玩家的指定中。這樣的指定例如可以通過用于將每個(gè)玩家唯一的ID
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