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新紙牌游戲的制作方法

文檔序號:1594418閱讀:983來源:國知局
專利名稱:新紙牌游戲的制作方法
新紙牌游戲導言-規(guī)則在開始解釋游戲之前,必須進行一些綜合考慮以便強調它的一些 特點。1) 該游戲在由其雇員和玩家參與的賭場自身所保管的牌臺(bench )上進行。牌臺的功能是用其自己的出納收回輸?shù)幕I碼并且支 付贏的籌碼。2) 新紙牌游戲可以制定純冒險游戲,原因是客戶的意愿不能影響 輸或贏的結果。3) 將按照原價支付所有產生的贏利。 設備為了進行游戲,下列設備是必需的 用于游戲的牌桌;需要六副紙牌(樸克類型或staircase forty); 自動洗牌或傳統(tǒng)的sabo分類; 顯示累積獎金的電子顯示器。 牌桌為了玩新紙牌游戲,我們需要牌桌,其具有圓扇形的形狀,幾乎 是半圓,類似于二十一點游戲的牌桌,或者加勒比樸克桌(

圖1), 在圓的外部上有一些盒子用于 玩家的紙牌,用于放置J.P.A的硬幣的盒子, 用于放置壓注的盒子(圖2)。 紙牌4) 需要六副紙牌(類型,樸克或staircase forty ),它們中的每個 由52張紙牌組成,總共有312張。每副具有13張花色紙牌,黑桃和梅花(黑色)-紅桃和方塊(紅色)。每個花色的13張紙牌由A、牌 面數(shù)字從2到10的九張紙牌和三個花牌組成。新紙牌游戲和紙牌假定 為它們的牌面數(shù)字,A總是等于l,花牌等于IO。 游戲玩家在畫在毯上的盒子內進行下注,并且你/他們可以指向本組合 中的一個或兩個。本組合是紅-黑-相同-相反,并且它們是二對二 贏家或輸家,這將隨后可以看到。例子(圖3)紅 - 相同紅-相反黑 -相同黑 - 相反在玩家指向賭注盒子中的本組合中的一個或兩個之后,并且在玩 J.P.A之后,雇員將開始從他/她左邊的第一個玩家開始分配紙牌。在將可清楚看到的紙牌放置在每個盒子前面,并且提醒牌面數(shù)字 在1到IO之間變化之后,他將依次開始翻開他自己的排成直線的紙牌 直到他獲得的分值在最小21到最大30之間變化,所以在牌臺達到20 之前一直發(fā)牌,而在21到30之間變化的任何分值使他停止。雇員所放置在他/她自己的線上的第一張紙牌將根據(jù)這組紙牌的 花色確定黑還是紅獲勝,梅花和黑桃表示黑獲勝,方塊和紅桃代表紅 獲勝。如果雇員放置在他/她自己的線上得到的分值能夠在21到30之間 變化的最后一張紙牌與確定黑還是紅的組合獲勝的紙牌顏色相同(不 一定是花色相同),則相同的組合將獲勝,相反如果它是不同顏色,則 相反的組合將獲勝。實際上,如例證中所解釋的,牌臺發(fā)出的第一張紙牌是黑色的, 在該情況下黑色將獲勝,用于獲得在21到30之間變化的分值的紙牌 相反是紅色的,這將確定相反的組合獲勝…,所以這意味著黑和相反 將獲勝,而紅和相同將是輸家。賭注的減半在確定獲勝組合之后(按照上述),我們將發(fā)現(xiàn)一種情形,其中牌臺將獲得在21到30之間變化的某個分值,并且每個玩家將具有在1 到IO之間變化的一張紙牌。認為牌臺21的點數(shù)等于1, 22等于2, 23等于3, 24等于4, 25等于5, 26等于6, 27等于7, 28等于8, 29等于9,并且最后30等于10,在牌臺的分值和放置在每個玩家前 面的紙牌的分值將有一些相等的情況。這樣的相等將導致所有四種組 合紅-黑-相同-相反的賭注的一半的損失。即使獲勝,只有在牌臺確定的分值是29,因此等于9,并且玩家 翻開的紙牌等于9的情況下,將沒有一半賭注的損失。為了避免一半 賭注的損失可以玩J.P.A。J.P.AJ.P.A是保險累積獎金,在賭場的雇員宣布"停止下注"之前,通 過將賭注指向專門電子機構中的代幣(每個娛樂場將決定其值),它將 具有兩個功能。1) 它將用于增加專門顯示器中可見的累積獎金,只有在牌臺的線 上的紙牌之和的分值等于29 (九)并且在開始時由雇員放置在玩家的 賭注盒前面的紙牌為9的情況下才能贏取該獎金。只有在該情況下才 會有任何獲勝組合,他們將總是按照原價被支付,而那些輸?shù)幕I碼將 由雇員收回。2) 保險起見,也就禾說在玩J.P.A時,在由雇員在開始時放置在 玩家的賭注盒前面的紙牌的數(shù)值可以從l到10 (除去9)和在她自己 的紙牌線上從牌臺獲得的分值從21到30,也就是說從1到10 (排除 可以是9的29)之中有相等的情況下,四種組合黑、紅、相同、相反 的賭注將不會被減半,無論他們是贏家還是輸家。
權利要求
1)一種游戲,其具有下列特點-成為在游戲室和玩家之間進行的游戲;-在類似于二一點游戲的桌子的足夠小的桌上可操作;-非常直觀;-以他/她自己的盒子按照原價支付獲勝組合;-使用六副撲克(或類似的)紙牌;
全文摘要
一種新紙牌游戲,即,一種年青、有活力的游戲,其具有按照原價支付的優(yōu)點,容易在游戲屋中進行。在新紙牌游戲中有四種獲勝組合,紅,黑,相同,相反,在它們之中是二對二贏家或輸家。每個娛樂場將決定贏取累積賭金的可能性,并且同時保證他/她/他們與牌臺之間的可能平衡,所以防止已壓的賭注減半的損失。這樣的新紙牌游戲在類似于二一點游戲的牌桌上發(fā)展,所以空間符合娛樂場的位置,偶然也能夠放置在屋子的老虎機或計算機中。
文檔編號A63F3/00GK101237914SQ200680028993
公開日2008年8月6日 申請日期2006年7月27日 優(yōu)先權日2005年8月9日
發(fā)明者A·福法諾 申請人:Lab游藝有限責任公司
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