紙牌游戲系統(tǒng)和桌面游戲的方法
【專利摘要】本發(fā)明涉及一種紙牌游戲系統(tǒng)和桌面游戲的方法。具體地,所提供的桌面游戲系統(tǒng)能夠提供桌面游戲,從而在以不復(fù)雜的方式游戲的過程中提供博取更高償付差額的機會以及附加投注機率。由于混洗,成組的混洗游戲紙牌牌摞1s具有不同紙牌布置順序,并且每組是獨特的。因此為了識別每組,ID編碼以條形碼5或QR(快速響應(yīng))編碼的形式使用。成組混洗游戲紙牌牌摞1s具有特殊紙牌1a,其與混洗游戲紙牌牌摞1s的其他正常紙牌1在工廠中一起包裝在一個包裝中(見圖1(b))。圖1(b)示出包裝盒4部分暴露并包含特殊紙牌1a的狀態(tài)。
【專利說明】紙牌游戲系統(tǒng)和桌面游戲的方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001] 本發(fā)明涉及桌面游戲系統(tǒng)和用于玩百家樂游戲的方法,其中投注者進行莊家或玩 家會贏的投注。
[0002] 摶術(shù)領(lǐng)域
[0003] 百家樂是在賭場或游戲設(shè)施內(nèi)玩的許多現(xiàn)場桌面游戲之一。百家樂使用52張游 戲紙牌的標準牌摞,并通常從具有在開始游戲之前已經(jīng)混洗在一起的多個牌摞的發(fā)牌器發(fā) 牌。
[0004] 使用標準游戲紙牌(52張)的多副牌摞;通常八副或六副牌摞被預(yù)先混洗在一起, 并放置在發(fā)牌器內(nèi),紙牌在玩游戲的過程中從中發(fā)出。在發(fā)牌之前,每個投注者可進行三種 投注中的一種投注:1)莊家會贏;2)玩家會贏;或者3)莊家和玩家會平手。投注位置設(shè)置 在百家樂桌面布置上。無論莊家還是玩家,最接近總數(shù)九的是贏家。
[0005] 玩百家樂游戲的常規(guī)方式的總體方法包括:
[0006] a)為莊家發(fā)兩張紙牌,并為玩家發(fā)兩張紙牌;
[0007] b)根據(jù)百家樂游戲規(guī)則,如果需要,給玩家發(fā)附加紙牌,并給莊家發(fā)附加紙牌。在 百家樂的規(guī)則需要給玩家第三張紙牌時,規(guī)則要求"給玩家紙牌"。在玩家結(jié)束之后,莊家以 同樣方式結(jié)束;
[0008] c)根據(jù)百家樂游戲的規(guī)則的常規(guī)方式,確定贏家和輸家;
[0009] d)如果投注者為贏家投注,為投注者償付預(yù)定金額,并收集輸家投注的金額。
[0010] 投注莊家贏的投注以一對一的差額償付,并且賭場對于投注者贏得的金額征收百 分之五(5%)的傭金。投注玩家贏的投注以一對一的差額償付,并且投注者不對于其贏得 的金額或其投注征收任何傭金。對于平手贏得的投注以九對一或八對一(根據(jù)游戲設(shè)施)的 差額償付,并且投注者不對于其贏得的金額或其投注征收任何傭金。
[0011] 在進行所有投注之后,紙牌從紙牌發(fā)牌設(shè)備通過發(fā)牌者根據(jù)百家樂游戲規(guī)則發(fā)到 桌面布置上的莊家位置和玩家位置。紙牌發(fā)牌設(shè)備放置在游戲桌面上并具有從印制在每張 紙牌上的編碼讀取紙牌數(shù)字的紙牌讀取功能。紙牌發(fā)牌設(shè)備具有基于通過紙牌讀取單元順 序讀取的紙牌的數(shù)字的信息按照百家樂游戲規(guī)則來確定贏家是莊家或玩家的處理功能。這 些紙牌發(fā)牌設(shè)備在專利文獻1中公開(USP7762889 (第8欄第25-53行,圖1、12))。
[0012] 引用列表
[0013] 專利文獻 1 :USP7762889 (第 8 欄第 25-53 行,圖 1、12)
【發(fā)明內(nèi)容】
[0014] 技術(shù)問題
[0015] 常規(guī)百家樂游戲中對于平手沒有大于九對一的贏取投注的差額。需要的是投注者 在游戲過程中投注更高的償付差額或附加投注的可能性。
[0016] 本發(fā)明針對以上問題作出,并旨在提供一種桌面游戲系統(tǒng),由此可以在游戲過程 中以不復(fù)雜的規(guī)則的方式提供投注更高償付差額的機會和附加投注的可能性。
[0017] 傳統(tǒng)上,進行最大投注的每個投注者可以榮幸地將紙牌面向上翻轉(zhuǎn)。本發(fā)明還提 供一種桌面游戲系統(tǒng)以防止作弊行為,例如在紙牌游戲中面向我們的過程中更換紙牌。
[0018] 問題解決方法
[0019] 為了解決所述常規(guī)問題,本發(fā)明提供一種用于玩百家樂游戲的紙牌游戲系統(tǒng),其 包括:
[0020] 混洗游戲紙牌牌摞,其被預(yù)先隨機混洗,編碼在正常狀態(tài)下不可見地印刷在每張 紙牌上,并代表紙牌的數(shù)字(點數(shù));以及
[0021] 紙牌發(fā)牌設(shè)備,其被放置在游戲桌面上,并具有從編碼讀取紙牌數(shù)字的紙牌讀取 功能;
[0022] 紙牌發(fā)牌設(shè)備包括:
[0023] 從紙牌讀取代表紙牌數(shù)字的編碼的紙牌讀取單元;以及
[0024] 控制單元,其具有基于有關(guān)通過紙牌讀取單元順序讀取的紙牌數(shù)字的信息確定紙 牌游戲的輸贏的處理功能;
[0025] 其中特殊紙牌在工廠中與混洗游戲紙牌牌摞一起包裝在一個包裝中并密封,并且 特殊紙牌不同于紙牌牌摞的其他正常紙牌,并具有不同于其他紙牌的編碼的特殊不可見編 碼,該編碼代表紙牌是在混洗游戲紙牌牌摞中的特殊紙牌;
[0026] 控制單元具有確定莊家或玩家接收的每張紙牌、為玩家或莊家存儲讀取的紙牌的 數(shù)字并確定莊家或玩家中的贏家是否持有特殊紙牌的處理功能,并且
[0027] 該方法具有以下進一步步驟:
[0028] a)投注者進行莊家或玩家會贏的投注,以及贏家是否持有特殊紙牌的附加投注; [0029] b)確定莊家或玩家中的贏家是否持有特殊紙牌,以及投注者為贏家進行附加投 注;
[0030] c)在莊家或玩家中的贏家持有特殊紙牌并且投注者為贏家進行附加投注時將贏 家處理為特殊贏。
【專利附圖】
【附圖說明】
[0031] 圖1 (a)是示出混洗游戲紙牌的包裝的狀態(tài)的透視圖,圖1 (b)是示出混洗游戲 紙牌的包裝被局部剖視以表示紙牌一部分的狀態(tài)的透視圖。
[0032] 圖2示出根據(jù)本發(fā)明的實施方式的紙牌的例子,圖2 (a)示出正常紙牌1的例子, 并且圖2 (b)示出作為特殊A的特殊紙牌la的例子,圖2 (c)示出不同于任何其他正常紙 牌的特殊紙牌的另一例子,圖2 (d)示出根據(jù)本發(fā)明的實施方式的作為切牌lc的特殊紙牌 的進一步例子。
[0033] 圖3是示出混洗游戲紙牌容納在紙牌發(fā)牌設(shè)備內(nèi)的狀態(tài)的示意圖。
[0034] 圖4是示出切牌插入混洗游戲紙牌中的狀態(tài)的側(cè)視圖。
[0035] 圖5是在本發(fā)明的實施方式中使用的桌面的平面圖。
[0036] 圖6是示出根據(jù)本發(fā)明的實施方式的紙牌游戲系統(tǒng)的紙牌發(fā)牌設(shè)備整體的框圖。
[0037] 圖7是紙牌發(fā)牌設(shè)備的紙牌引導件的主要部分的平面圖,其中紙牌引導件被部分 剖開。
[0038] 圖8是局部剖視的紙牌發(fā)牌設(shè)備的紙牌引導件的主要部分的側(cè)視圖。
[0039] 圖9是示出傳感器的輸出波和紙牌發(fā)牌設(shè)備的標記之間的關(guān)系的視圖。
[0040] 圖10是示出制造和混洗根據(jù)本發(fā)明的實施方式的紙牌游戲系統(tǒng)的混洗游戲紙牌 的混洗機器的視圖。
【具體實施方式】
[0041] 本發(fā)明的實施方式1將參考附圖描述。本發(fā)明的實施方式1提供用于玩百家樂游 戲的紙牌游戲系統(tǒng)。在圖1中,混洗游戲紙牌牌摞Is在工廠中預(yù)先隨機混洗。混洗游戲紙 牌牌摞Is由預(yù)定數(shù)量的牌摞構(gòu)成,例如在八副游戲紙牌牌摞Is的情況下,具有416張紙 牌。混洗游戲紙牌牌摞Is通過紙牌混洗裝置(將隨后示出)事先混洗,以使其以隨機順序布 置,容納在一個包裝2內(nèi),包裝2封裝混洗游戲紙牌牌摞ls,通過密封材料或收縮包裝材料 密封,并接著供應(yīng)到賭場。
[0042] 注意到圖1 (a)示出包裝盒4容納混洗游戲紙牌牌摞Is并在其上分別附接有條形 碼5的狀態(tài),條形碼5具有各自不同的ID編碼(識別編碼)。成組的混洗游戲紙牌牌摞Is 由于混洗而具有不同紙牌布置順序,并因此每組是獨特的。因此,為了識別每組,ID編碼以 條形碼5或QR (快速響應(yīng))編碼的形式使用。成組的混洗游戲紙牌牌摞Is具有特殊紙牌 la,其在工廠中與混洗游戲紙牌牌摞Is的其他正常紙牌1 一起包裝在一個包裝中(見圖1 (b))。圖1 (b)示出包裝盒4局部暴露并容納特殊紙牌la的狀態(tài)。
[0043] 圖2(a)示出正常紙牌1的例子,并且圖2 (b)示出作為特殊A的特殊紙牌la的 例子,圖2 (c)示出不同于任何其他正常紙牌的特殊紙牌的另一例子,圖2 (d)示出根據(jù)本 發(fā)明的實施方式作為切牌lc的特殊紙牌的另一例子。如圖2 (a)的例子所示,編碼6在正 常狀態(tài)下不可見地印制在每張紙牌1上,并代表紙牌1的數(shù)字(點數(shù))。標記Μ例如使用紫外 線反應(yīng)墨通過印刷等布置,從而裸眼不可見。標記Μ布置在紙牌1的兩個邊緣上,并且編碼 6由適當設(shè)置在如所示沒有設(shè)置圖形或花色標記101的區(qū)域內(nèi)的標記Μ組成。特殊紙牌la 不同于紙牌牌摞的其他正常紙牌1,并具有不同于其他紙牌1的編碼6的特殊編碼6s (不 可見標記Μ的布置)。如上所述,在本實施方式中,標記Μ或特殊編碼6s適當?shù)夭贾迷诩埮?1或la的每個邊緣上。
[0044] 對于編碼6 (標記布置)和紙牌的數(shù)字之間的相關(guān)性,兩排標記Μ的組合可以與紙 牌的數(shù)字(點數(shù)1-9和0)或每個特殊的不可見編碼6s相關(guān)。此外,一個排可以與紙牌的數(shù) 字相關(guān),并且另一排可以與紙牌的花色相關(guān)。另外,圖2 (a)僅僅是示例性的,并且標記排 的數(shù)量不僅限于兩排,而是排數(shù)可以是一排或三排或更多排。但是,實際標記使用UV墨印 制,并通常不可見。
[0045] 接著參考圖3,將描述在賭場等使用的紙牌發(fā)牌設(shè)備15中容納混洗游戲紙牌牌摞 Is的方法。在混洗游戲紙牌牌摞Is容納在賭場等使用的紙牌發(fā)牌設(shè)備15中時,包裝盒4 被部分移除,隨后混洗游戲紙牌牌摞Is被保持和提起,接著如圖3所示容納在紙牌發(fā)牌設(shè) 備15的紙牌容納部分15h內(nèi),并且包裝盒4的其他部分4r被隨后移除以針對新的紙牌游 戲使用混洗游戲紙牌牌摞Is。
[0046] 在大多數(shù)賭場中,在將切牌lc插入混洗游戲紙牌牌摞Is的切牌步驟可以在大多 數(shù)賭場中使用,以便在游戲中間適當?shù)赝V宫F(xiàn)在正在使用的混洗游戲紙牌牌摞Is的使用, 如圖4所示。賭場的客戶被要求將切牌lc插入混洗游戲紙牌牌摞Is中。如果在插入切牌 lc時在插入位置處可以看到混洗游戲紙牌Is的點數(shù)102,則會存在作弊的機會。重要的是 賭場的操作者必須示出混洗游戲紙牌牌摞Is的背側(cè),而不示出紙牌的點數(shù)102。在另一情 況下,切牌lc與混洗游戲紙牌牌摞Is -起可以在工廠中作為包裝2事先包裝在包裝盒4 內(nèi)。
[0047] 接著參考圖5,將描述使用本發(fā)明的我們的新型桌面游戲系統(tǒng)進行新的百家樂游 戲?;煜从螒蚣埮婆妻鸌s和特殊紙牌la (從0-8張?zhí)厥饧埮票徊迦牖煜从螒蚣埮婆妻鸌s 中)在圖2 (b)、2(c)中示出。紙牌發(fā)牌設(shè)備15在賭場的桌面7上使用,以便在桌面7上遞 送每張紙牌1。使用多副標準游戲紙牌牌摞(1副牌摞有52張);通常八副或六副牌摞被預(yù) 先混洗在一起,并放置在紙牌發(fā)牌設(shè)備15中,紙牌在玩游戲的過程中從中發(fā)出。在發(fā)牌之 前,每個投注者可以進行三種投注的一種投注:1)位置B處為莊家會贏;2)位置P處玩家會 贏;或者3)位置T為莊家和玩家平手。投注位置設(shè)置在百家樂桌面布置16上。無論莊家 17還是玩家18,最接近總數(shù)九的是贏家。
[0048] 本發(fā)明的游戲規(guī)則具有以下進一步步驟的進一步規(guī)則,即投注者進行莊家或玩家 會贏的投注,以及在投注點19處進行贏家或平手是否含有特殊紙牌la的附加投注。本發(fā) 明的控制設(shè)備具有確定莊家或玩家中的贏家是否持有特殊紙牌la的進一步規(guī)則(編程)。本 發(fā)明的游戲規(guī)則具有在莊家或玩家中的贏家持有特殊紙牌并且投注者已經(jīng)為贏家進行附 加投注時處理贏家作為特殊贏的進一步規(guī)則。在莊家或玩家中的贏家持有特殊紙牌并且投 注者已經(jīng)為贏家進行附加投注時將償付一對五十(50)的差額。
[0049] 下面將通過圖6詳細描述本發(fā)明的桌面游戲系統(tǒng)的實施方式。圖6示出說明在根 據(jù)本發(fā)明的示例性實施方式的桌面游戲系統(tǒng)中使用的總體以附圖標記15標示的紙牌發(fā)牌 設(shè)備的框圖。紙牌發(fā)牌設(shè)備15包括紙牌引導單元307,其將從紙牌容納單元305逐一手動 取出的紙牌1引導到游戲桌面306 ;編碼讀取單元308,其在紙牌1通過發(fā)牌者或賭場類似 人員從紙牌容納單元305手動取出時讀取指示紙牌1的號碼(數(shù)字、點數(shù))或特殊紙牌的編 碼6、6s ;輸贏確定單元310,其基于通過編碼讀取單元308順序讀取的紙牌1的數(shù)字確定紙 牌游戲的輸贏;以及輸出裝置311,其輸出通過輸贏確定單元310進行確定的結(jié)果。
[0050] 接著,將參考圖5詳細描述在紙牌1從紙牌容納單元305手動取出時從紙牌1讀 取指示紙牌1的號碼(數(shù)字、點數(shù))的編碼6、6s的編碼讀取單元308。編碼讀取單元308設(shè) 置在將從開口 313逐一手動取出的紙牌1引導到游戲桌面306上的紙牌引導單元307內(nèi), 開口 313設(shè)置在紙牌容納單元305的前部內(nèi)。紙牌引導單元307包括傾斜表面和附接到傾 斜表面的兩側(cè)的每側(cè)的邊緣部分的紙牌引導件314,紙牌引導件314還用作傳感器罩。紙牌 引導件314被構(gòu)造成可以通過螺釘或類似裝置(未示出)附接/拆卸以便更換。在紙牌引導 件314移除時,編碼讀取部分308的傳感器組315暴露。傳感器組315包括四個傳感器,即 包括兩個紫外線反應(yīng)傳感器(UV傳感器)320和321以及物體檢測傳感器322和323。
[0051] 物體檢測傳感器322和323是光纖傳感器,其分別檢測紙牌1的存在,并能夠檢測 紙牌1的運動。物體檢測傳感器322相對于紙牌1的運行方向(圖6中箭頭S所示)被放置 在紙牌引導單元307的上游側(cè),并且物體檢測傳感器323相對于紙牌1的運行方向被放置 在紙牌引導單元307的下游側(cè)。如圖6所示,物體檢測傳感器322和323分別設(shè)置在UV傳 感器320和321的上游側(cè)和下游側(cè)。UV傳感器320和321分別包括發(fā)射紫外線的LED (UV LED)和檢測器。標記Μ通過在施加UV射線時發(fā)出顏色的UV熒光墨印制在紙牌1上???以使用UV射線(黑光)或UR射線(紅外)照射紙牌1,并且檢測器檢測通過紙牌1的編碼6、 6s的標記Μ反射的光。UV傳感器320和321經(jīng)由纜線連接到編碼讀取單元308的控制設(shè) 備312。在編碼讀取單元308中,標記Μ的布置型式根據(jù)來自UV傳感器320和321的檢測 器的輸出信號來確定,從而確定對應(yīng)于編碼6、6s的數(shù)字(點數(shù))。
[0052] 在編碼讀取單元308中,通過UV傳感器320和321執(zhí)行的讀取的開始和結(jié)束根據(jù) 來自物體檢測傳感器322和323的檢測信號通過控制設(shè)備312控制。同樣,控制設(shè)備312根 據(jù)來自物體檢測傳感器322和323的檢測信號確定紙牌1是否正常經(jīng)過紙牌引導單元307。 如圖2 (a)所示,矩形標記Μ布置在紙牌1的上邊緣和下邊緣的每個邊緣上的兩排四列的 框架內(nèi),并且這種標記的布置指示紙牌的點數(shù)(數(shù)字)和花色(紅心、黑桃等)。根據(jù)示例性實 施方式,對于每張紙牌,標記Μ或編碼6s可根據(jù)待編碼的特定標記和花色存在于或不存在 于排列框架內(nèi)的預(yù)定位置的每個位置。在UV傳感器320和/或321檢測填充的標記Μ時, 這種UV傳感器輸出接通信號,并且在UV傳感器320和/或321沒有檢測到標記Μ時,不產(chǎn) 生接通信號。以此方式,編碼讀取單元308根據(jù)通過兩個UV傳感器320和231檢測的兩個 標記Μ之間的相對差別或類似情況來識別編碼6或6s,由此識別相應(yīng)紙牌1的數(shù)字(點數(shù)) 和類型(花色)或特殊紙牌la、lc。
[0053] 根據(jù)示例性實施方式,對于每張紙牌,標記Μ可根據(jù)待編碼的特定標記和花色存 在于或不存在于排列框架內(nèi)的預(yù)定位置的每個位置。編碼302和來自兩個UV傳感器320 和321的接通信號的輸出之間的關(guān)系在圖9中示出。可以根據(jù)來自UV傳感器320和321 的接通信號的輸出的相對變化的比較結(jié)果來識別標記Μ的預(yù)定布置型式。因此,在兩排中 (上排和下排),可以有標記Μ的四種布置型式,并且由于該型式以四欄的方式印制,可以形 成256種編碼(4χ4χ4χ4)。五十二(52)張游戲紙牌和特殊紙牌la、lc分別分配有256種編 碼之一,這種分配的關(guān)系作為關(guān)聯(lián)表存儲在存儲器12M內(nèi)。
[0054] 特殊紙牌la不同于紙牌牌摞的其他正常紙牌1,并具有不同于其他紙牌1的編碼 6的特殊編碼6s(不可見標記Μ的布置)。如上所述,在本實施方式中,特殊編碼6s選自256 種編碼,但是不同于正常紙牌的編碼,特殊紙牌的這種分配關(guān)系也作為用于特殊紙牌la、lc 的關(guān)聯(lián)表存儲在存儲器12M內(nèi)。
[0055] 特殊編碼6s也適當?shù)夭贾迷诩埮苐a的每個邊緣上,并且由此采取其中紙牌讀取 單元308可根據(jù)預(yù)定的關(guān)聯(lián)表(未示出)通過識別編碼6s識別紙牌是特殊紙牌la的構(gòu)造。 應(yīng)該注意到256種編碼中的特殊編碼與每張游戲紙牌或特殊紙牌la的分配不需要是固定 的,并且在本發(fā)明的其他示例性實施方式中,52張紙牌的每張紙牌和多張?zhí)厥饧埮瓶梢耘c 存儲在關(guān)聯(lián)表內(nèi)的256種編碼中的編碼自由相關(guān)。因此,可以根據(jù)所使用的情況或場合改 變256種編碼和52張紙牌以及特殊紙牌之間的關(guān)聯(lián)。優(yōu)選地,編碼通過在用UV射線照射 時變得可見的涂料印制,并且放置在不與紙牌的類型或點數(shù)102的指示覆蓋的位置上。
[0056] 關(guān)聯(lián)表可以通過自由選自256種編碼來制備,并且多個不同的關(guān)聯(lián)表(例如1-10 或更多的表)可以事先制備。如果編碼6、6s與所采用的關(guān)聯(lián)表內(nèi)限定的編碼不匹配,則檢 測到錯誤,并且確定會出現(xiàn)作弊。
[0057] 接著,將描述控制設(shè)備312的構(gòu)型??刂圃O(shè)備312、編碼讀取單元308、輸贏確定單 元310等通過計算機設(shè)備實現(xiàn),特別是計算機設(shè)備包括至少一個存儲器、至少一個處理器 和可以存儲通過至少一個處理器讀取以執(zhí)行根據(jù)本發(fā)明的多種示例性實施方式的算法的 指令的至少一個非易失性計算機可讀取介質(zhì)。順序取出到游戲桌面306的紙牌的數(shù)字使用 編碼讀取單元308內(nèi)的UV傳感器320和321獲得,并且因此獲得的紙牌的數(shù)字被順序存儲 在存儲器內(nèi)??梢詮募埮票砻嬷苯幼x取紙牌數(shù)字的常規(guī)識別技術(shù)可用來讀取每張紙牌的數(shù) 字。
[0058] 此時,發(fā)給游戲者(發(fā)給莊家17或玩家18)的紙牌1上的信息也被存儲。每張紙 牌的數(shù)字與紙牌所發(fā)的游戲者(莊家17或玩家18)相關(guān)地存儲。在百家樂中,具有玩家和 莊家。所發(fā)紙牌的點數(shù)(數(shù)字)與所發(fā)紙牌的莊家或玩家相關(guān)地存儲在存儲器內(nèi),并且所發(fā) 紙牌的點數(shù)(數(shù)字)對于每個游戲者(莊家和玩家)來說增加。根據(jù)存儲在控制設(shè)備312內(nèi)的 百家樂游戲規(guī)則確定每張紙牌的發(fā)放、發(fā)給玩家的附加紙牌以及發(fā)給莊家的附加紙牌。在 百家樂規(guī)則需要給玩家第三張紙牌時,規(guī)則要求"給玩家紙牌"。在玩家結(jié)束之后,莊家以相 同方式結(jié)束。接著根據(jù)編程的規(guī)則,確定贏家。同樣斷定"平手"。輸贏確定單元310根據(jù) 通過編碼讀取單元308順序讀取的紙牌1的數(shù)字確定紙牌游戲的輸贏以及這輪游戲是否結(jié) 束。
[0059] 在這輪游戲結(jié)束時,要求操作者或發(fā)牌者推動紙牌發(fā)牌設(shè)備304側(cè)部上的結(jié)果按 鍵360,以使輸出裝置311輸出結(jié)果,即每次紙牌游戲的輸贏。如果投注者對贏家進行投注, 則操作者或發(fā)牌者將為投注者償付預(yù)定金額,并收集輸家投注的金額。
[0060] 用于本發(fā)明的游戲規(guī)則具有用于以下進一步步驟的進一步規(guī)則,即投注者進行莊 家或玩家會贏的投注,同時進行贏家是否持有特殊紙牌的附加投注??刂圃O(shè)備312具有用 于確定莊家或玩家中的贏家是否具有特殊紙牌以及投注者已經(jīng)對贏家進行附加投注的進 一步程序。用于本發(fā)明的游戲規(guī)則具有用于在莊家或玩家中的贏家持有特殊紙牌以及投注 者對贏家進行附加投注時將贏家作為特殊贏的進一步規(guī)則。在莊家或玩家中的贏家持有特 殊紙牌以及投注者對贏家進行附加投注時將償付一對五十(50)的差額。
[0061] 控制設(shè)備312具有根據(jù)有關(guān)通過紙牌讀取單元順序讀取的紙牌的數(shù)字的信息確 定紙牌游戲的輸贏的處理功能,并進一步具有確定通過莊家或玩家接收的每張紙牌并為莊 家和玩家存儲讀取紙牌的數(shù)字的處理功能??刂圃O(shè)備312進一步確定莊家或玩家中的贏家 是否持有特殊紙牌。
[0062] 混洗游戲紙牌牌摞Is通過圖10所示的紙牌混洗裝置(生產(chǎn)線)以隨機順序混洗。 一張或多張?zhí)厥饧埮苐a、lc也通過圖10所示的紙牌混洗裝置(生產(chǎn)線)與混洗游戲紙牌牌 摞包裝在一起。插入混洗游戲紙牌1的牌摞Is的特殊紙牌la、lc的數(shù)量可以通過特殊紙 牌交換系統(tǒng)500 (某種操控機器人等)以從零(0)到十(10)或更多的隨機數(shù)字確定。特殊 紙牌交換系統(tǒng)500通過計算機程序控制,并且確定從零到十或更多的數(shù)量的特殊紙牌la、 lc插入每副混洗游戲紙牌牌摞Is。對于每副混洗游戲紙牌牌摞ls,通過隨機程序,隨機插 入的特殊紙牌la、lc的數(shù)量從0-10而不同,并且按照該程序,特殊紙牌交換系統(tǒng)500抽出 一定數(shù)量的正常紙牌(例如黑桃A),并根據(jù)隨機順序程序的從零(0)到十(10)或更多數(shù)量 的預(yù)定數(shù)量,插入相同數(shù)量或更多的特殊紙牌la、lc (可以是例如黑桃A的相同花色和點 數(shù),但顏色不同,或者簡單為附加的特殊紙牌)。
[0063] 圖10是示出用來根據(jù)當前實施方式在混洗游戲紙牌牌摞Is的制造過程中使游戲 紙牌1與特殊紙牌la、lc 一起混洗的混洗機器400的示意構(gòu)型的視圖。如圖10所示,混洗 機器400包括紙牌堆疊保持器401、紙牌供應(yīng)器402、滑動導軌403、供應(yīng)器運行輥404、紙牌 遞送輥405、照相機406 (或隨后描述的紙牌傳感器409)以及圖像處理單元408。紙牌堆疊 保持器401具有多個凹口 401a-401g。附帶地,紙牌堆疊保持器401具有七個凹口,紙牌堆 疊保持器401可具有任何數(shù)量的凹口。可動分隔板407a - 407f安裝在凹口之間。紙牌供 應(yīng)器402被設(shè)計成使得在待混洗的所有游戲紙牌(包括多張?zhí)厥饧埮苐a)放置在紙牌供應(yīng) 器402上時,底部上的紙牌遞送輥405轉(zhuǎn)動,從紙牌供應(yīng)器102的最下部朝著紙牌堆疊保持 器401發(fā)送紙牌1經(jīng)過設(shè)置在紙牌供應(yīng)器402的下側(cè)部內(nèi)的紙牌遞送端口。同樣,紙牌供 應(yīng)器402被構(gòu)造成能夠通過由例如馬達(未示出)的驅(qū)動裝置驅(qū)動的供應(yīng)器運行輥404沿著 滑動導軌403在堅直(上下)方向上運動。
[0064] 通過以上描述的構(gòu)型,混洗機器400交替地使紙牌供應(yīng)器402滑動到面向任何凹 口 401a-401g的位置并使紙牌1從紙牌供應(yīng)器402發(fā)送到凹口。附帶地,混洗機器400使 用隨機數(shù)字產(chǎn)生程序或類似程序確定使紙牌供應(yīng)器402所運動到的隨機位置,即面向凹口 401a-401g之一的位置。因此,加載到紙牌供應(yīng)器402內(nèi)的紙牌(包括多張?zhí)厥饧埮苐a、lc) 以隨機順序逐一發(fā)送到紙牌堆疊保持器401的凹口 401a-401g。在加載到紙牌供應(yīng)器402 內(nèi)的所有紙牌被發(fā)送到紙牌堆疊保持器401時,分隔板407a-407f從紙牌堆疊保持器401 內(nèi)側(cè)后退,并因此被分揀到紙牌堆疊保持器401的凹口 401a-401g的紙牌作為單獨牌摞從 混洗機器400取出。其中一張或多張?zhí)厥饧埮艻s、lc通過制造工廠中的混洗機器400和包 裝機器(未示出)被混洗并與混洗游戲紙牌牌摞一起包裝在一個包裝中(見圖1)。以此方式, 特殊紙牌la、lc不同于紙牌牌摞Is的其他52張正常紙牌的組,并且特殊紙牌Is、lc在工 廠中在混洗游戲紙牌牌摞Is的隨機位置處與其他正常紙牌混洗在一起。
[0065] 凹口 401a_401g的后退不是絕對必要的,并且可以使用許多替代手段。例如,紙牌 可使用機器人臂等從凹口 401a-401g取出。生產(chǎn)線包括如上所述構(gòu)造并順序布置的多個混 洗機器400。通過圖10作為例子示出的兩個混洗機器400,在經(jīng)過混洗過程之后,加載到紙 牌供應(yīng)器402內(nèi)的一組游戲紙牌(包括多張?zhí)厥饧埮苐a、lc)被混洗。如果紙牌供應(yīng)器402 得到控制從而以高度隨機方式滑動,加載到紙牌供應(yīng)器402內(nèi)的一組游戲紙牌1可以在混 洗機器400進行兩次混洗過程之后被充分隨機地混洗。如圖10所示,執(zhí)行這種混洗過程的 多個混洗機器400用來順序地執(zhí)行混洗過程,混洗游戲紙牌以更加隨機的順序混洗。
[0066] 游戲紙牌以面(印制有花色和點數(shù)的一側(cè))向下(朝著照相機406的一側(cè))的方式 被加載到紙牌供應(yīng)器402內(nèi)。每當紙牌1從紙牌供應(yīng)器402發(fā)送到紙牌堆疊保持器401,照 相機406攝取紙牌1的圖像。得到的圖像被發(fā)送到圖像處理單元408。照相機406和圖像 處理單元408的功能根據(jù)混洗機器400在生產(chǎn)線上的位置而在混洗機器400中變化。
[0067] 圖10是示出根據(jù)本實施方式制造用于混洗游戲紙牌牌摞Is的生產(chǎn)線的部分的示 意圖?;煜礄C器400的數(shù)量不局限于此,并且可以是多于兩個。混洗機器400如圖10所示 構(gòu)造,機器400裝備有紙牌傳感器409,而不是照相機406。紙牌傳感器409具有對經(jīng)過傳 感器上方的紙牌的數(shù)量計數(shù)的能力。
[0068] 通過混洗機器400上的照相機406攝取的紙牌表面的圖像通過管理包括混洗機 器400的生產(chǎn)線的處理控制系統(tǒng)的圖像處理單元408進行圖像分析處理,隨后檢測從紙牌 供應(yīng)器402發(fā)送到紙牌堆疊保持器401的紙牌上的花色和點數(shù)。即,在混洗機器400上,每 當紙牌從紙牌供應(yīng)器402發(fā)送到紙牌堆疊保持器401,紙牌上的點數(shù)和花色被檢測,并且在 加載到紙牌供應(yīng)器402內(nèi)的整組紙牌(包括多張?zhí)厥饧埮苐a、lc)被發(fā)送到紙牌堆疊保持器 401時,檢查該組紙牌(包括多張?zhí)厥饧埮疲┲兴c數(shù)和花色(包括多張?zhí)厥饧埮苐a、lc) 的組合中是否存在任何多余或不足。例如,由六副牌摞(包括多張?zhí)厥饧埮疲?gòu)成的一組紙 牌應(yīng)該對于點數(shù)和花色組合來說含有六組相同的紙牌和特殊紙牌。如果點數(shù)和花色組合或 多張?zhí)厥饧埮浦写嬖诙嘤嗷虿蛔悖敲丛摻M紙牌作為缺陷產(chǎn)品而被丟棄。除了點數(shù)和花色 檢查之外,圖像處理單元408檢查每張紙牌中的任何污跡,并檢查背側(cè)設(shè)計等的圖案,并檢 查紙牌是否已經(jīng)適當混洗以及每張紙牌是否與預(yù)定標準紙牌或預(yù)定特殊紙牌相符。含有缺 陷的任何紙牌組被丟棄。
[0069] 安裝在執(zhí)行第二次混洗過程的混洗機器400上,紙牌傳感器409對經(jīng)過紙牌傳感 器409上方的紙牌的數(shù)量計數(shù)。以此方式,混洗機器400檢查待混洗的該組紙牌和多張?zhí)?殊紙牌中的紙牌數(shù)量并由此檢查最終產(chǎn)品的紙牌是否多余或不足。在執(zhí)行第一次混洗過程 中的混洗機器400上,優(yōu)選地通過安裝鏡子(圖10未示出),使得紙牌的背側(cè)(印有圖案側(cè)) 將面向照相機406,來同時檢查紙牌的兩側(cè),或者通過安裝另一照相機(未示出)來對紙牌的 背側(cè)照相。
[0070] 在執(zhí)行最終混洗過程的混洗機器400完成混洗時,混洗機器400輸出混洗完成信 號。在檢測到混洗完成信號時,過程控制系統(tǒng)408產(chǎn)生分配給經(jīng)由最終混洗過程完成的該 組混洗游戲紙牌Is的混洗紙牌ID (5)。混洗紙牌ID對于每副混洗游戲紙牌牌摞Is產(chǎn)生 獨特ID。過程控制系統(tǒng)將產(chǎn)生的混洗紙牌ID與存儲在過程控制系統(tǒng)408的數(shù)據(jù)庫內(nèi)的生 產(chǎn)信息中的預(yù)定信息相關(guān)??梢允褂萌魏蜗M愋秃痛笮〉倪@種信息,但是識別生產(chǎn)線或 混洗過程所涉及的混洗機器的信息特別重要。
[0071] 在產(chǎn)生混洗紙牌ID時,過程控制系統(tǒng)408通過將混洗紙牌ID與混洗游戲紙牌制 造中所涉及的生產(chǎn)線的生產(chǎn)線ID相關(guān)來將產(chǎn)生的混洗紙牌ID記錄在數(shù)據(jù)庫內(nèi)。但是,ID 不局限于與生產(chǎn)線相關(guān)的這種ID。替代地,混洗機器ID可事先分配給每個混洗機器,并且 混洗紙牌ID可通過與混洗過程中所涉及的所有混洗機器ID相關(guān)而記錄在數(shù)據(jù)庫中。附帶 地,數(shù)據(jù)庫可以設(shè)置在過程處理系統(tǒng)內(nèi)或外部。
[0072] 產(chǎn)生的混洗紙牌ID通過印刷機器作為條形碼印制在粘性標簽上,并且混洗紙牌 ID的條形碼5附接到包裝盒4,如圖1(a)所示。本發(fā)明的優(yōu)選實施方式已經(jīng)描述至此。但 是,自然地,本發(fā)明不局限于所描述的實施方式,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員可以在本發(fā)明的范圍 內(nèi)改變所描述的實施方式。
[0073] 特殊紙牌la、lc在工廠中在混洗游戲紙牌牌摞內(nèi)的隨機位置處與其他正常紙牌1 混洗在一起,其中包括在混洗游戲紙牌1的牌摞中的特殊紙牌la或lc的數(shù)量和種類或類 型通過混洗機器400的控制系統(tǒng)600確定。包括在混洗游戲紙牌1的牌摞內(nèi)的特殊紙牌la 或lc的數(shù)量和種類或類型通過控制系統(tǒng)600以從0-10的隨機數(shù)字來確定。特殊紙牌la 或lc可以在工廠中在隨機位置處與其他正常紙牌1混洗在一起。
[0074] 可以使用其他特殊紙牌交換系統(tǒng)700 (某種操控機器人等),其中包括在混洗游戲 紙牌牌摞內(nèi)的特殊紙牌的位置在工廠中在經(jīng)過混洗過程中之后(在混洗機器400執(zhí)行兩次 混洗過程之后或多個混洗機器400)通過特殊紙牌交換系統(tǒng)700確定并隨機插入混洗游戲 紙牌牌摞。
[0075] 包括在混洗游戲紙牌牌摞內(nèi)的特殊紙牌la、lc的位置可在工廠中通過其他特殊 紙牌交換系統(tǒng)700在其他正常紙牌的最后位置或第一位置處插入。作為切牌lc的特殊紙 牌通過其他特殊紙牌交換系統(tǒng)700隨機地插入最后位置到距最后位置幾張到50張之間的 隨機位置。
[0076] 附件 1 :
[0077] -種用于玩百家樂游戲的紙牌游戲系統(tǒng),其中投注者進行莊家或玩家會贏的投 注,該紙牌游戲系統(tǒng)包括:
[0078] 混洗游戲紙牌牌摞,其被預(yù)先隨機混洗,編碼在正常狀態(tài)下不可見地印刷在每張 紙牌上,并代表紙牌的數(shù)字(點數(shù));以及
[0079] 紙牌發(fā)牌設(shè)備,其被放置在游戲桌面上,并具有從編碼讀取紙牌數(shù)字的紙牌讀取 功能;
[0080] 紙牌發(fā)牌設(shè)備包括:
[0081] 讀取代表紙牌數(shù)字的編碼的紙牌讀取單元;以及
[0082] 控制單元,其具有基于通過紙牌讀取單元順序讀取的紙牌數(shù)字信息而根據(jù)百家樂 游戲規(guī)則確定贏家是莊家或玩家的處理功能;
[0083] 其中特殊紙牌在工廠中與混洗游戲紙牌牌摞一起包裝在一個包裝中并密封,并且 特殊紙牌不同于紙牌牌摞的其他正常紙牌,并具有不同于其他紙牌的編碼的特殊不可見編 碼,該編碼代表紙牌是特殊紙牌;
[0084] 改進包括:
[0085] 紙牌讀取單元具有讀取特殊紙牌的編碼的讀取功能;以及
[0086] 控制單元具有確定每張紙牌通過莊家或玩家接收、為玩家或莊家存儲讀取的紙牌 的數(shù)字并確定贏家是否是贏家具有特殊紙牌的特殊贏的處理功能,其中:
[0087] 紙牌發(fā)牌設(shè)備具有輸出莊家或玩家中的贏家以及贏家為特殊贏的特殊贏輸出裝 置。
[0088] 附件 2 :
[0089] 在該紙牌游戲系統(tǒng)中,特殊紙牌是具有與牌摞中的其他黑桃A不同的顏色或形狀 的一張黑桃A。在該紙牌游戲系統(tǒng)中,特殊紙牌不是牌摞的52張標準游戲紙牌中的任一張, 并且沒有紙牌的數(shù)值或數(shù)字。在該紙牌游戲系統(tǒng)中,混洗游戲紙牌牌摞的包裝包括一張到 八張(1 一 8)特殊紙牌。
[0090] 附件 3 :
[0091] 一種玩百家樂游戲的改進方法,其中投注者進行莊家或玩家會贏的投注,該方法 使用:
[0092] 混洗游戲紙牌牌摞,其被預(yù)先隨機混洗,編碼在正常狀態(tài)下不可見地印刷在每張 紙牌上,并代表紙牌的數(shù)字(點數(shù));以及
[0093] 紙牌發(fā)牌設(shè)備,其被放置在游戲桌面上,并具有從編碼讀取紙牌數(shù)字的紙牌讀取 功能;
[0094] 該方法包括:
[0095] 讀取代表紙牌數(shù)字的編碼的步驟;以及
[0096] 基于通過紙牌讀取單元順序讀取的紙牌數(shù)字信息而根據(jù)百家樂游戲規(guī)則確定贏 家是莊家或玩家的步驟;
[0097] 其中特殊紙牌在工廠中與混洗游戲紙牌牌摞一起包裝在一個包裝中并密封,并且 特殊紙牌不同于紙牌牌摞的其他正常紙牌,并具有不同于其他紙牌的編碼的特殊不可見編 碼,該編碼代表紙牌是特殊紙牌;
[0098] 控制單元繼續(xù)確定莊家或玩家接收的每張紙牌,為玩家或莊家存儲讀取的紙牌的 數(shù)字并確定莊家或玩家中的贏家是否持有特殊紙牌,并且 [0099] 該方法具有以下進一步步驟:
[0100] a)投注者進行莊家或玩家會贏的投注,以及贏家是否持有特殊紙牌的附加投注; [0101] b)確定莊家或玩家中的贏家是否持有特殊紙牌,并且投注者為贏家進行附加投 注;
[0102] c)在莊家或玩家中的贏家持有特殊紙牌并且投注者為贏家進行附加投注時將贏 家處理為特殊贏。
[0103] 附件 3:
[0104] 在玩百家樂游戲的方法中,特殊紙牌是具有與牌摞中的其他黑桃A不同的顏色或 形狀的一張黑桃A。在玩百家樂游戲的方法中,特殊紙牌不是牌摞的52張標準游戲紙牌中 的任一張,并且沒有紙牌的數(shù)值或數(shù)字。在玩百家樂游戲的方法中,混洗游戲紙牌牌摞的包 裝包括一張到八張(1 一 8)特殊紙牌。
【權(quán)利要求】
1. 一種用于玩百家樂游戲的紙牌游戲系統(tǒng),其中投注者進行莊家或玩家會贏的投注, 該紙牌游戲系統(tǒng)包括: 混洗游戲紙牌牌摞,其被預(yù)先隨機混洗,編碼在正常狀態(tài)下不可見地印刷在每張紙牌 上,并代表紙牌的數(shù)字(點數(shù));以及 紙牌發(fā)牌設(shè)備,其被放置在游戲桌面上,并具有從編碼讀取紙牌數(shù)字的紙牌讀取功 能; 紙牌發(fā)牌設(shè)備包括: 讀取代表紙牌數(shù)字的編碼的紙牌讀取單元;以及 控制單元,其具有基于通過紙牌讀取單元順序讀取的紙牌數(shù)字信息而根據(jù)百家樂游戲 規(guī)則確定贏家是莊家或玩家的處理功能; 其中一張或多張?zhí)厥饧埮圃诠S中與混洗游戲紙牌牌摞一起包裝在一個包裝中并密 封,并且特殊紙牌不同于紙牌牌摞的其他正常紙牌,并具有不同于其他紙牌的編碼的特殊 不可見編碼,該編碼代表紙牌是特殊紙牌; 改進包括: 紙牌讀取單元具有讀取特殊紙牌的編碼的讀取功能;以及 控制單元具有確定每張紙牌通過莊家或玩家接收、為玩家或莊家存儲讀取的紙牌的數(shù) 字并確定贏家是否是贏家具有特殊紙牌的特殊贏的處理功能,其中: 紙牌發(fā)牌設(shè)備具有輸出莊家或玩家中的贏家以及贏家為特殊贏的特殊贏輸出裝置。
2. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的紙牌游戲系統(tǒng),其中,特殊紙牌是具有與牌摞中的其他黑桃A 不同的顏色或形狀的一張黑桃A。
3. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的紙牌游戲系統(tǒng),其中,特殊紙牌不是牌摞的52張標準游戲紙 牌中的任一張,并且沒有紙牌的數(shù)值或數(shù)字。
4. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的紙牌游戲系統(tǒng),其中,混洗游戲紙牌牌摞的包裝包括一張到 八張(1 一 8)特殊紙牌。
5. -種玩百家樂游戲的改進方法,其中投注者進行莊家或玩家會贏的投注,該方法使 用: 混洗游戲紙牌牌摞,其被預(yù)先隨機混洗,編碼在正常狀態(tài)下不可見地印刷在每張紙牌 上,并代表紙牌的數(shù)字(點數(shù));以及 紙牌發(fā)牌設(shè)備,其被放置在游戲桌面上,并具有從編碼讀取紙牌數(shù)字的紙牌讀取功 能; 該方法包括: 讀取代表紙牌數(shù)字的編碼的步驟;以及 基于通過紙牌讀取單元順序讀取的紙牌數(shù)字信息而根據(jù)百家樂游戲規(guī)則確定贏家是 莊家或玩家的步驟; 其中一張或多張?zhí)厥饧埮圃诠S中與混洗游戲紙牌牌摞一起包裝在一個包裝中并密 封,并且特殊紙牌不同于紙牌牌摞的其他正常紙牌,并具有不同于其他紙牌的編碼的特殊 不可見編碼,該編碼代表紙牌是特殊紙牌; 控制單元繼續(xù)確定莊家或玩家接收的每張紙牌,為玩家或莊家存儲讀取的紙牌的數(shù)字 并確定莊家或玩家中的贏家是否持有特殊紙牌,并且 該方法具有以下進一步步驟: a) 投注者進行莊家或玩家會贏的投注,以及贏家是否持有特殊紙牌的附加投注; b) 確定莊家或玩家中的贏家是否持有特殊紙牌,以及投注者為贏家進行附加投注; c) 在莊家或玩家中的贏家持有特殊紙牌并且投注者為贏家進行附加投注時將贏家處 理為特殊贏。
6. 根據(jù)權(quán)利要求5所述的玩百家樂游戲的方法,其中,特殊紙牌是具有與牌摞中的其 他黑桃A不同的顏色或形狀的一張黑桃A。
7. 根據(jù)權(quán)利要求5所述的玩百家樂游戲的方法,其中,特殊紙牌不是牌摞的52張標準 游戲紙牌中的任一張,并且沒有紙牌的數(shù)值或數(shù)字。
8. 根據(jù)權(quán)利要求5所述的玩百家樂游戲的方法,其中,混洗游戲紙牌牌摞的包裝包括 一張到八張(1 一 8)特殊紙牌。
9. 一種玩百家樂游戲的紙牌游戲系統(tǒng),其中投注者進行莊家或玩家會贏的投注,該紙 牌游戲系統(tǒng)包括: 混洗游戲紙牌牌摞,其被預(yù)先隨機混洗,編碼在正常狀態(tài)下不可見地印刷在每張紙牌 上,并代表紙牌的數(shù)字(點數(shù));以及 紙牌發(fā)牌設(shè)備,其被放置在游戲桌面上,并具有從編碼讀取紙牌數(shù)字的紙牌讀取功 能; 紙牌發(fā)牌設(shè)備包括: 從紙牌讀取代表紙牌數(shù)字的編碼的紙牌讀取單元;以及 控制單元,其具有基于有關(guān)通過紙牌讀取單元順序讀取的紙牌數(shù)字的信息確定紙牌游 戲輸贏的處理功能; 其中一張或多張?zhí)厥饧埮圃诠S中與混洗游戲紙牌牌摞一起包裝在一個包裝中并密 封,并且特殊紙牌不同于紙牌牌摞的其他正常紙牌,并具有不同于其他紙牌的編碼的特殊 不可見編碼,該編碼代表紙牌是特殊紙牌。
10. 根據(jù)權(quán)利要求9所述的紙牌游戲系統(tǒng),其中,特殊紙牌是用于指示使用新的混洗游 戲紙牌牌摞組的切牌。
11. 根據(jù)權(quán)利要求9所述的紙牌游戲系統(tǒng),其中,特殊紙牌是用于游戲的贏家的額外獎 賞的特殊機會或附贈卡。
12. 根據(jù)權(quán)利要求9所述的紙牌游戲系統(tǒng),其中,具有兩種混洗游戲紙牌牌摞的包裝, 一種具有特殊紙牌,另一種不具有特殊紙牌。
13. 根據(jù)權(quán)利要求9所述的紙牌游戲系統(tǒng),其中,混洗游戲紙牌牌摞的包裝在混洗游戲 紙牌牌摞的上側(cè)或下側(cè)具有切牌并在工廠中包裝在一個包裝內(nèi)。
14. 根據(jù)權(quán)利要求9所述的紙牌游戲系統(tǒng),其中,混洗游戲紙牌牌摞的包裝在距混洗游 戲紙牌牌摞結(jié)束的100張紙牌之間具有切牌并在工廠中包裝在一個包裝內(nèi)。
15. 根據(jù)權(quán)利要求9所述的紙牌游戲系統(tǒng),其中,特殊紙牌隨機地與混洗牌摞的其他游 戲紙牌混洗在一起并在工廠中包裝在一個包裝內(nèi)。
16. -種混洗游戲紙牌牌摞,其被預(yù)先隨機混洗,編碼在正常狀態(tài)下不可見地印刷在每 張紙牌上,并代表紙牌的數(shù)字; 其中一張或多張?zhí)厥饧埮圃诠S中與混洗游戲紙牌牌摞一起包裝在一個包裝中并密 封, 特殊紙牌不同于紙牌牌摞的其他52張正常紙牌的組,并具有特殊不可見編碼,特殊不 可見編碼通過紙牌讀取單元讀取,并不同于混洗游戲紙牌牌摞的編碼,特殊紙牌在工廠內(nèi) 在隨機位置處與其他正常紙牌混洗在一起。
17. 根據(jù)權(quán)利要求16所述的混洗游戲紙牌牌摞,其中,特殊紙牌是指示使用新的混洗 游戲紙牌牌摞組的切牌。
18. 根據(jù)權(quán)利要求16所述的混洗游戲紙牌牌摞,其中,特殊紙牌是用于游戲的贏家的 額外獎賞的特殊機會或附贈卡。
19. 根據(jù)權(quán)利要求16所述的混洗游戲紙牌牌摞,其中,插入混洗游戲紙牌牌摞的特殊 紙牌的數(shù)量通過從0-10的隨機數(shù)字確定,并在工廠中在隨機位置處與其他正常紙牌混洗 在一起。
20. 根據(jù)權(quán)利要求16所述的混洗游戲紙牌牌摞,其中,混洗游戲紙牌牌摞的包裝在混 洗游戲紙牌牌摞的至少上側(cè)或下側(cè)具有切牌。
21. 根據(jù)權(quán)利要求16所述的紙牌游戲系統(tǒng),其中,混洗游戲紙牌牌摞的包裝在距混洗 游戲紙牌牌摞結(jié)束的100張紙牌之間具有切牌并在工廠中包裝在一個包裝內(nèi)。
22. 根據(jù)權(quán)利要求16所述的混洗游戲紙牌牌摞,其中,特殊紙牌與混洗游戲紙牌牌摞 的其他游戲紙牌一起隨機混洗,并在工廠中包裝在一個包裝內(nèi)。
23. -種用于玩百家樂游戲的紙牌游戲系統(tǒng),其中投注者進行莊家或玩家會贏的投注, 該紙牌游戲系統(tǒng)包括: 混洗游戲紙牌牌摞,其被預(yù)先隨機混洗;以及 紙牌發(fā)牌設(shè)備,其被放置在游戲桌面上,并具有讀取紙牌數(shù)字的紙牌讀取功能; 紙牌發(fā)牌設(shè)備包括: 從紙牌讀取紙牌的數(shù)字的紙牌讀取單元;以及 控制單元,其具有基于有關(guān)通過紙牌讀取單元順序讀取的紙牌數(shù)字的信息確定紙牌游 戲的輸贏的處理功能; 其中一張或多張?zhí)厥饧埮圃诠S中與混洗游戲紙牌牌摞一起包裝在一個包裝中并密 封,并且特殊紙牌的標記的顏色或形狀不同于紙牌牌摞的其他正常紙牌。
24. 根據(jù)權(quán)利要求23所述的玩百家樂游戲的紙牌游戲系統(tǒng),其中,特殊紙牌是用于指 示使用新的混洗游戲紙牌牌摞組的切牌。
25. 根據(jù)權(quán)利要求23所述的玩百家樂游戲的紙牌游戲系統(tǒng),其中,特殊紙牌是用于游 戲的贏家的額外獎賞的特殊機會或附贈卡。
26. 根據(jù)權(quán)利要求23所述的玩百家樂游戲的紙牌游戲系統(tǒng),其中,具有兩種混洗游戲 紙牌牌摞的包裝,一種具有特殊紙牌,而另一種不具有特殊紙牌。
27. 根據(jù)權(quán)利要求23所述的玩百家樂游戲的紙牌游戲系統(tǒng),其中,混洗游戲紙牌牌摞 的包裝在混洗游戲紙牌牌摞的上側(cè)或下側(cè)具有切牌并在工廠中包裝在一個包裝內(nèi)。
28. 根據(jù)權(quán)利要求23所述的玩百家樂游戲的紙牌游戲系統(tǒng),其中,混洗游戲紙牌牌摞 的包裝在距混洗游戲紙牌牌摞結(jié)束的100張紙牌之間具有切牌并在工廠中包裝在一個包 裝內(nèi)。
29. 根據(jù)權(quán)利要求23所述的玩百家樂游戲的紙牌游戲系統(tǒng),其中,特殊紙牌與混洗游 戲紙牌牌摞的其他游戲紙牌一起隨機混洗,并在工廠中包裝在一個包裝內(nèi)。
30. -種混洗游戲紙牌牌摞,其被預(yù)先隨機混洗, 其中一張或多張?zhí)厥饧埮圃诠S中與混洗游戲紙牌牌摞一起包裝在一個包裝中并密 封, 特殊紙牌不同于紙牌牌摞的其他52張正常紙牌的組。
31. 根據(jù)權(quán)利要求30所述的混洗游戲紙牌牌摞,其中,特殊紙牌在工廠中在混洗游戲 紙牌牌摞中的隨機位置處與其他正常紙牌混洗在一起。
32. 根據(jù)權(quán)利要求30或31所述的混洗游戲紙牌牌摞,其中,包括在混洗游戲紙牌牌摞 中的特殊紙牌的數(shù)量通過從0-10的隨機數(shù)字確定,并在工廠中在隨機位置處與其他正常 紙牌混洗在一起。
33. 根據(jù)權(quán)利要求30或31所述的混洗游戲紙牌牌摞,其中,包括在混洗游戲紙牌牌摞 中的特殊紙牌的位置在工廠中隨機確定。
34. 根據(jù)權(quán)利要求30或31所述的混洗游戲紙牌牌摞,其中,包括在混洗游戲紙牌牌摞 中的特殊紙牌的位置是在工廠中其他正常紙牌的最后位置或第一位置。
【文檔編號】A63F1/02GK104096352SQ201410144247
【公開日】2014年10月15日 申請日期:2014年4月11日 優(yōu)先權(quán)日:2013年4月12日
【發(fā)明者】重田泰 申請人:天使游戲紙牌股份有限公司