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紙牌讀取裝置及桌面游戲系統(tǒng)的制作方法

文檔序號:1571906閱讀:231來源:國知局
專利名稱:紙牌讀取裝置及桌面游戲系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及在參加型的桌面游戲中使用的紙牌讀取裝置。
背景技術(shù)
使用撲克牌(也僅稱作“紙牌”)的紙牌游戲(Baccarat)等桌面游戲中,確定游戲勝負(fù)的規(guī)則復(fù)雜。因此,若由發(fā)牌者(在桌面游戲中分配紙牌的人)判定游戲的勝負(fù),則存在判錯(cuò)的可能性。另外,在這樣的桌面游戲中,還存在游戲參加者(參加桌面游戲的人)進(jìn)行不正當(dāng)行為(例如,將分配來的紙牌替換掉等行為)的可能性。因此,以往,提出有在游戲桌上設(shè)定并使用、具有讀取印刷在紙牌上的代碼的功能的紙牌讀取裝置(例如,參照專利文獻(xiàn)I)。在紙牌的表面(正面。印刷有花色以及等級的面),印刷有在通常的使用狀態(tài)下無法通過人的視覺觀察到的、通過規(guī)定的識別裝置能夠識別的代碼,紙牌讀取裝置具有讀取該代碼的功能。在以往的紙牌讀取裝置中,使裝置自身預(yù)先存儲確定游戲勝負(fù)的規(guī)則,從而能夠判定游戲勝負(fù)。因此,在發(fā)牌者判錯(cuò)勝負(fù)的情況下,能夠檢查出該錯(cuò)誤。另外,在以往的紙牌讀取裝置中,在陸續(xù)發(fā)放紙牌時(shí),能夠讀取紙牌的信息(紙牌的花色和等級)。因此,在游戲參加者等替換掉紙牌的情況下,紙牌讀取裝置所讀抽出的紙牌的信息與替換后的紙牌的信息不一致。因此,能夠容易地檢查出紙牌的替換,從而能夠防止游戲參加者等的不正當(dāng)行為。在這樣的以往的紙牌讀取裝置中,為了在屏幕等上顯示游戲的勝負(fù)結(jié)果,連接有用于與外部裝置(顯示裝置或計(jì)算機(jī)系統(tǒng)等)連接的通信電纜,另外,為了向紙牌讀取裝置供給電力,還連接有電源電纜。然而,在全家樂等桌面游戲中,原則上通過發(fā)牌者的手從紙牌發(fā)牌裝置陸續(xù)發(fā)放紙牌,但為了使桌面游戲更有意思,在參加博彩的游戲參加者有所要求的情況下,也可以考慮允許通過游戲參加者的手從紙牌發(fā)牌裝置陸續(xù)發(fā)放紙牌的“參加型”的游戲。在這樣的參加型的桌面游戲(游戲參加者抽取紙牌的游戲)中,需要在游戲桌上使紙牌讀取裝置從發(fā)牌者的面前位置移動(dòng)到游戲參加者的面前。而且,在參加型的桌面游戲中,需要頻繁地進(jìn)行使該紙牌讀取裝置移動(dòng)的動(dòng)作。但是,在以往的紙牌讀取裝置中,由于連接有通信電纜以及電源電纜,所以在參加型的桌面游戲中使紙牌讀取裝置移動(dòng)時(shí),通信電纜以及電源電纜成為阻礙而難以移動(dòng)紙牌讀取裝置。因此,對于實(shí)現(xiàn)參加型的桌面游戲,以往那樣的通信電纜以及電源電纜成為障礙,另外,這些通信電纜以及電源電纜影響紙牌讀取裝置向游戲桌的設(shè)置作業(yè)以及維護(hù)作業(yè)等。另外,這些通信電纜和電源電纜有時(shí)也會成為故障的原因。現(xiàn)有技術(shù)文獻(xiàn)專利文獻(xiàn)專利文獻(xiàn)1:日本特開2005-296634號公報(bào)

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明是在上述背景下研發(fā)的。本發(fā)明的目的在于提供一種紙牌讀取裝置,能夠使紙牌讀取裝置在參加型的桌面游戲中的移動(dòng)變得容易。本發(fā)明的一個(gè)方式為紙牌讀取裝置。該紙牌讀取裝置包含:紙牌發(fā)牌部,具有:收納多張紙牌的紙牌收納部;配置在紙牌收納部的上部的能夠裝拆的罩;和能夠從紙牌收納部將紙牌一張張地抽出的開口 ;紙牌讀取部,將按每一張從紙牌讀取從紙牌收納部抽出至游戲桌上的紙牌被賦予的紙牌的信息;控制部,根據(jù)在紙牌讀取部中讀取的紙牌的信息判斷紙牌游戲的勝負(fù);顯示部,輸出由控制部判斷出的勝負(fù)結(jié)果;無線輸出部,將在紙牌讀取部中依次讀取的紙牌的信息及由控制部判斷出的勝負(fù)結(jié)果的信息與確定自身裝置的ID —起通過無線通信發(fā)送至外部裝置;和電池,向控制部、顯示部及無線輸出部供給電力。紙牌發(fā)牌部、紙牌讀取部、控制部、顯示部及無線輸出部能夠一體化地設(shè)置在游戲桌上,電池相對于紙牌讀取裝置以能夠裝拆的方式設(shè)置。本發(fā)明的其他方式為由紙牌讀取裝置和主計(jì)算機(jī)裝置構(gòu)成的桌面游戲系統(tǒng)。紙牌讀取裝置包含:紙牌發(fā)牌部,具有:收納多張紙牌的紙牌收納部;配置在紙牌收納部的上部的能夠裝拆的罩;和能夠從紙牌收納部將紙牌一張張地抽出的開口 ;紙牌讀取部,按每一張從紙牌讀取從紙牌收納部抽出至游戲桌上的紙牌被賦予的紙牌的信息;控制部,根據(jù)在紙牌讀取部中所讀取的紙牌的信息判斷紙牌游戲的勝負(fù);顯示部,輸出由控制部判斷出的勝負(fù)結(jié)果;無線輸出部,將在紙牌讀取部中依次讀取的紙牌的信息及由控制部判斷出的勝負(fù)結(jié)果的信息與確定自身裝置的ID —起通過無線通信發(fā)送至主計(jì)算機(jī)裝置;和電池,向控制部、顯示部及無線輸出部供給電力。紙牌發(fā)牌部、紙牌讀取部、控制部、顯示部及無線輸出部能夠一體化地設(shè)置在游戲桌上,電池相對于紙牌讀取裝置以能夠裝拆的方式設(shè)置。主計(jì)算機(jī)裝置具有接受判定部,接收從紙牌讀取裝置的無線通信部發(fā)送來的信息,在所接收的ID與預(yù)先設(shè)定的ID —致的情況下,接受從紙牌讀取裝置發(fā)送來的勝負(fù)結(jié)果的信息。本發(fā)明的其他方式為由多張紙牌、紙牌讀取裝置和主計(jì)算機(jī)裝置構(gòu)成的桌面游戲系統(tǒng),多張紙牌在各紙牌的一個(gè)面上通過與紫外線發(fā)生反應(yīng)的油墨而賦予有表示紙牌的信息的代碼。紙牌讀取裝置包含:紙牌發(fā)牌部,具有:收納多張紙牌的紙牌收納部;配置在紙牌收納部的上部的能夠裝拆的罩;和能夠從紙牌收納部將紙牌一張張地抽出的開口 ;紙牌讀取部,按每一張從紙牌讀取從紙牌收納部抽出至游戲桌上的紙牌被賦予的紙牌的信息;控制部,根據(jù)在紙牌讀取部中讀取的紙牌的信息判斷紙牌游戲的勝負(fù);顯示部,輸出由控制部判斷出的勝負(fù)結(jié)果;無線通信部,將在紙牌讀取部中依次讀取的紙牌的信息及由控制部判斷出的勝負(fù)結(jié)果的信息與確定自身裝置的ID —起通過無線通信發(fā)送至主計(jì)算機(jī)裝置;和電池,向控制部、顯示部及無線輸出部供給電力。紙牌發(fā)牌部、紙牌讀取部、控制部、顯示部及無線通信部能夠一體化地設(shè)置在游戲桌上,電池相對于紙牌讀取裝置以能夠裝拆的方式設(shè)置。主計(jì)算機(jī)裝置具有接受判定部,接收從紙牌讀取裝置的無線通信部發(fā)送的信息,在所接收的ID與預(yù)先設(shè)定的ID—致的情況下,接受從紙牌讀取裝置發(fā)送的勝負(fù)結(jié)果的信息。如下所述,本發(fā)明還存在其他方式。因此,本發(fā)明公開的意圖在于提供本發(fā)明的部分方案,并不意圖限制這里敘述并要求的發(fā)明的范圍。


圖1是表示本發(fā)明的實(shí)施方式的桌面游戲系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)的說明圖。圖2是表示本發(fā)明的實(shí)施方式的紙牌讀取裝置的結(jié)構(gòu)的說明圖。圖3是表示紙牌讀取裝置的紙牌讀取部的結(jié)構(gòu)的俯視圖。圖4是將傳感器罩拆下后的狀態(tài)的紙牌讀取部的俯視圖。圖5是表示紙牌讀取裝置的控制部的結(jié)構(gòu)的框圖。圖6的(a)是帶有代碼的紙牌的說明圖。圖6的(b)是底牌的說明圖。
具體實(shí)施例方式以下敘述本發(fā)明的詳細(xì)說明。但是,以下的詳細(xì)說明和添加的附圖不限定本發(fā)明。本發(fā)明的紙牌讀取裝置為如下紙牌讀取裝置,包含:紙牌發(fā)牌部,具有:收納多張紙牌的紙牌收納部;配置在紙牌收納部的上部的能夠裝拆的罩;和能夠從紙牌收納部將紙牌一張張地抽出的開口 ;紙牌讀取部,按每一張從紙牌讀取從紙牌收納部抽出至游戲桌上的紙牌被賦予的紙牌的信息;控制部,根據(jù)在紙牌讀取部中讀取的紙牌的信息判斷紙牌游戲的勝負(fù);顯示部,輸出由控制部判斷出的勝負(fù)結(jié)果;無線輸出部,將在紙牌讀取部中依次讀取的紙牌的信息及由控制部判斷出的勝負(fù)結(jié)果的信息與確定自身裝置的ID—起通過無線通信發(fā)送至外部裝置;和電池,向控制部、顯示部及無線輸出部供給電力,紙牌發(fā)牌部、紙牌讀取部、控制部、顯示部及無線輸出部能夠一體化地設(shè)置在游戲桌上,電池相對于紙牌讀取裝置以能夠裝拆的方式設(shè)置。由此,由于能夠通過無線通信將紙牌讀取部所讀取的紙牌的信息、以及控制部所判斷的勝負(fù)結(jié)果的信息從無線輸出部發(fā)送至外部裝置(主計(jì)算機(jī)裝置等),所以不需要以往那樣的通信電纜。另外,由于從電池向控制部、顯示部以及無線輸出部供給電力,所以不需要以往那樣的電源電纜。像這樣,根據(jù)本發(fā)明,由于能夠去掉以往那樣的通信電纜以及電源電纜,所以在所謂的參加型的桌面游戲中,使紙牌讀取裝置從發(fā)牌者的面前移動(dòng)到游戲參加者的面前的動(dòng)作變得容易。進(jìn)而,紙牌讀取裝置向游戲桌的設(shè)置作業(yè)以及維護(hù)作業(yè)變得容易,而且,能夠防止由以往的通信電纜以及電源電纜引起的故障的發(fā)生。另外,本發(fā)明的紙牌讀取裝置也可以包含確定無線輸出部的發(fā)送定時(shí)的發(fā)送設(shè)定部。由此,能夠在適當(dāng)?shù)亩〞r(shí)發(fā)送紙牌的信息以及勝負(fù)結(jié)果的信息。另外,在本發(fā)明的紙牌讀取裝置中,也可以為,發(fā)送設(shè)定部確定發(fā)送定時(shí),使得在紙牌讀取部中讀取了規(guī)定張數(shù)的紙牌后,發(fā)送從這些紙牌讀取的紙牌的信息。由此,能夠在通過紙牌讀取部讀取了規(guī)定張數(shù)的紙牌后,在適當(dāng)?shù)亩〞r(shí)發(fā)送這些紙牌的信息以及勝負(fù)結(jié)果的信息。另外,在本發(fā)明的紙牌讀取裝置中,也可以是,發(fā)送設(shè)定部通過規(guī)定的程序來確定發(fā)送定時(shí)。由此,能夠在由程序確定的適當(dāng)?shù)亩〞r(shí)發(fā)送紙牌的信息以及勝負(fù)結(jié)果的信息。另外,在本發(fā)明的紙牌讀取裝置中,電池也可以設(shè)置在罩上。由此,由于電池安裝在罩上,所以在一系列的游戲結(jié)束時(shí),在將紙牌收納部的紙牌更換成新的多副紙牌時(shí),能夠在拆下罩的定時(shí)與安裝有充電完畢的電池的罩進(jìn)行更換。由此,能夠防止在一系列的游戲的中途(出現(xiàn)底牌之前)發(fā)生電池的剩余電量不足而導(dǎo)致游戲中斷的最糟糕的事態(tài)。另外,本發(fā)明的紙牌讀取裝置還可以具有輔助電池,在從紙牌讀取裝置拆下電池的情況下,或在電池的電量為規(guī)定閾值以下的情況下,輔助電池向控制部及無線輸出部供給電力。由此,在拆下電池的情況下或電池的剩余電量不足的情況下,能夠取代電池從輔助電池供給電力。另外,本發(fā)明的紙牌讀取裝置還可以具有電池切換部,以從電池和輔助電池中的任一方或雙方向控制部及無線輸出部供給電力的方式進(jìn)行控制。由此,能夠從電池和輔助電池的一方或雙方妥當(dāng)?shù)毓┙o電力。另外,本發(fā)明的紙牌讀取裝置還可以具有檢測通知部,檢測罩的打開情況并將表示罩的打開的通知經(jīng)由無線輸出部發(fā)送至外部裝置。由此,能夠妥當(dāng)?shù)貦z測罩的打開。本發(fā)明的桌面游戲系統(tǒng)是由紙牌讀取裝置和主計(jì)算機(jī)裝置構(gòu)成的桌面游戲系統(tǒng),紙牌讀取裝置包含:紙牌發(fā)牌部,具有:收納多張紙牌的紙牌收納部;配置在紙牌收納部的上部的能夠裝拆的罩;和能夠從紙牌收納部將紙牌一張張地抽出的開口 ;紙牌讀取部,按每一張從紙牌讀取從紙牌收納部抽出至游戲桌上的紙牌被賦予的紙牌的信息;控制部,根據(jù)在紙牌讀取部中所讀取的紙牌的信息判斷紙牌游戲的勝負(fù);顯示部,輸出由控制部判斷出的勝負(fù)結(jié)果;無線輸出部,將在紙牌讀取部中依次讀取的紙牌的信息及由控制部判斷出的勝負(fù)結(jié)果的信息與確定自身裝置的ID —起通過無線通信發(fā)送至主計(jì)算機(jī)裝置;和電池,向控制部、顯示部及無線輸出部供給電力,紙牌發(fā)牌部、紙牌讀取部、控制部、顯示部及無線輸出部能夠一體化地設(shè)置在游戲桌上,電池相對于紙牌讀取裝置以能夠裝拆的方式設(shè)置,主計(jì)算機(jī)裝置具有接受判定部,接收從紙牌讀取裝置的無線通信部發(fā)送的信息,在所接收的ID與預(yù)先設(shè)定的ID —致的情況下,接受從紙牌讀取裝置發(fā)送的勝負(fù)結(jié)果的信息。根據(jù)該桌面游戲系統(tǒng),如上所述,由于也能夠去掉以往那樣的通信電纜以及電源電纜,所以在所謂的參加型的桌面游戲中,使紙牌讀取裝置從發(fā)牌者的面前移動(dòng)到游戲參加者的面前的動(dòng)作變得容易。進(jìn)而,紙牌讀取裝置向游戲桌的設(shè)置作業(yè)以及維護(hù)作業(yè)變得容易,而且,能夠防止由以往的通信電纜以及電源電纜引起的故障的發(fā)生。另外,本發(fā)明的桌面游戲系統(tǒng)也可以為,具有多臺紙牌讀取裝置和多臺紙牌讀取裝置共用的一臺主計(jì)算機(jī)裝置,多臺紙牌讀取裝置分別具有確定自身裝置的彼此不同的ID,主計(jì)算機(jī)裝置具有用于判別多臺紙牌讀取裝置的彼此不同的ID的判別部。由此,能夠通過一臺主計(jì)算機(jī)裝置妥當(dāng)?shù)貙Χ嗯_紙牌讀取裝置進(jìn)行管理。本發(fā)明的桌面游戲系統(tǒng)是由多張紙牌、紙牌讀取裝置和主計(jì)算機(jī)裝置構(gòu)成的桌面游戲系統(tǒng),多張紙牌在各紙牌的一個(gè)面上通過與紫外線發(fā)生反應(yīng)的油墨而賦予有表示紙牌的信息的代碼,紙牌讀取裝置包含:紙牌發(fā)牌部,具有:收納多張紙牌的紙牌收納部;配置在紙牌收納部的上部的能夠裝拆的罩;和能夠從紙牌收納部將紙牌一張張地抽出的開口;紙牌讀取部,按每一張從紙牌讀取從紙牌收納部抽出至游戲桌上的紙牌被賦予的紙牌的信息;控制部,根據(jù)在紙牌讀取部中讀取的紙牌的信息判斷紙牌游戲的勝負(fù);顯示部,輸出由控制部判斷出的勝負(fù)結(jié)果;無線通信部,將在紙牌讀取部中依次讀取的紙牌的信息及由控制部判斷出的勝負(fù)結(jié)果的信息與確定自身裝置的ID —起通過無線通信發(fā)送至主計(jì)算機(jī)裝置;和電池,向控制部、顯示部及無線輸出部供給電力,紙牌發(fā)牌部、紙牌讀取部、控制部、顯示部及無線通信部能夠一體化地設(shè)置在游戲桌上,電池相對于紙牌讀取裝置以能夠裝拆的方式設(shè)置,主計(jì)算機(jī)裝置具有接受判定部,接收從紙牌讀取裝置的無線通信部發(fā)送的信息,在所接收的ID與預(yù)先設(shè)定的ID —致的情況下,接受從紙牌讀取裝置發(fā)送的勝負(fù)結(jié)果的信
肩、O根據(jù)該桌面游戲系統(tǒng),如上所述,由于也能夠去掉以往那樣的通信電纜以及電源電纜,所以在所謂的參加型的桌面游戲中,使紙牌讀取裝置從發(fā)牌者的面前移動(dòng)到游戲參加者的面前的動(dòng)作變得容易。進(jìn)而,紙牌讀取裝置向游戲桌的設(shè)置作業(yè)以及維護(hù)作業(yè)變得容易,而且,能夠防止由以往的通信電纜以及電源電纜引起的故障的發(fā)生。另外,在本發(fā)明的桌面游戲系統(tǒng)中,表示紙牌的信息的代碼可以在紙牌的相對的兩條邊上沿紙牌的抽出方向印刷。由此,能夠妥當(dāng)?shù)刈x取印刷在紙牌上的代碼。根據(jù)本發(fā)明,能夠使紙牌讀取裝置在參加型的桌面游戲中的移動(dòng)變得容易。(實(shí)施方式)以下,使用

本發(fā)明的實(shí)施方式的桌面游戲系統(tǒng)的紙牌讀取裝置。在本實(shí)施方式中,例示了在娛樂場等進(jìn)行的參加型的紙牌游戲等中所使用的桌面游戲系統(tǒng)的紙牌讀取裝置的情況。圖1是表示本實(shí)施方式的桌面游戲系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)的說明圖。如圖1所示,桌面游戲系統(tǒng)I由多臺紙牌讀取裝置2和一臺主計(jì)算機(jī)裝置3構(gòu)成。各紙牌讀取裝置2設(shè)置在各游戲桌T上,并使用于在各游戲桌T上進(jìn)行的桌面游戲。主計(jì)算機(jī)裝置3設(shè)置在游戲監(jiān)視區(qū)(pit)或中央監(jiān)視室(未圖示)中。在此,首先,參照圖1說明主計(jì)算機(jī)裝置3的結(jié)構(gòu)。如圖1所示,主計(jì)算機(jī)裝置3具有:用于與多臺紙牌讀取裝置2分別進(jìn)行無線通信的無線通信接口 4 ;和判別多臺紙牌讀取裝置2的ID(彼此不同的ID)的判別部5。另外,該主計(jì)算機(jī)裝置3具有接受判定部,在從紙牌讀取裝置2接收到的ID與預(yù)先設(shè)定的ID —致的情況下,接受來自該紙牌讀取裝置2的勝負(fù)結(jié)果的信息(后述)。接下來,說明紙牌讀取裝置2的結(jié)構(gòu)。圖2是表示紙牌讀取裝置2的結(jié)構(gòu)的說明圖。如圖2所示,紙牌讀取裝置2具有殼體7。在殼體7上具有紙牌發(fā)牌部8和紙牌讀取部
9。另外,如圖1所示,紙牌讀取裝置2具有控制部10、第I顯示部11和第2顯示部12。而且,該紙牌讀取裝置2還具有無線輸出部13和發(fā)送許可按鈕14。第I顯示部11例如為監(jiān)控器,第2顯示部12例如為三個(gè)燈(勝/負(fù)/平局燈)。無線輸出部13例如具有通過藍(lán)牙(注冊商標(biāo))等進(jìn)行無線通信的功能。此外,該紙牌讀取裝置2是將紙牌發(fā)牌部8、紙牌讀取部9、控制部10、第I顯示部11和第2顯示部12 —體化而得到的裝置,也可以認(rèn)為能夠?qū)⑺鼈円惑w化地放置在游戲桌上。另外,紙牌讀取裝置2整體為黑色、樹脂制。另外,紙牌讀取裝置2具有向各部分(控制部10、第I顯示部11、第2顯示部12、無線輸出部13)供給電力的電池15和輔助電池16,而且,還具有切換成從電池15和輔助電池16中的任一方或雙方向各部分供給電力的電池切換電路17。接下來,詳細(xì)說明紙牌讀取裝置2的各部分的結(jié)構(gòu)。首先,參照圖2,說明紙牌發(fā)牌部8的結(jié)構(gòu)。如圖2所示,紙牌發(fā)牌部8具有:收納多張紙牌C的紙牌收納部18 ;和能夠使紙牌C從紙牌收納部18滑動(dòng)并抽出的開口 19。紙牌收納部的底板20及前壁21如圖2所示那樣傾斜。在紙牌收納部內(nèi),紙牌C的紙牌束被帶有滾輪的紙牌推壓部件22向前方推動(dòng)而推壓在前壁21上。前壁21具有向下方呈U字形的開口 19。發(fā)牌者使紙牌C滑動(dòng),并使紙牌C從開口 19通過紙牌讀取部后抽出至游戲桌T上。此外,雖然沒有圖示,但也可以在前壁21上搭掛以從開口 19無法看到紙牌C的方式覆蓋的黑布。另外,在紙牌收納部的上部安裝有能夠裝拆的罩23。在該罩23的背側(cè)安裝有電池15。該電池15能夠與罩23 —起裝拆。在罩23的支承部24中設(shè)有供電池15連接的端子25。端子25與控制部10連接,電池15的電力經(jīng)由控制部10而供給至第I顯示部11、第2顯示部12、無線輸出部13等。此外。在更換電池15時(shí)或裝拆罩23時(shí),從輔助電池16供給電力。此外,在裝拆罩23時(shí),由于安裝在罩23上的電池15也被拆下,所以從輔助電池16供給電力。安裝在罩23上的電池15通過充電器(未圖示)來充電,并預(yù)先準(zhǔn)備安裝有充電完畢的替換電池15的罩23,由此,能夠?qū)崿F(xiàn)桌面游戲的順利的運(yùn)轉(zhuǎn)。接下來,還同時(shí)參照圖3及圖4,說明紙牌讀取部9的結(jié)構(gòu)。圖3及圖4是紙牌讀取部的說明圖。如圖2 圖4所示,紙牌讀取部9具有紙牌讀取傳感部26,在從開口 19 一張張抽出的紙牌C被引導(dǎo)并抽出至游戲桌T上的期間,從紙牌讀取紙牌的信息(花色以及等級)。紙牌讀取部9設(shè)置在紙牌發(fā)牌部8的開口 19的下方,并與紙牌發(fā)牌部8 一體化而內(nèi)置于殼體7中。紙牌讀取部9具有作為傾斜面的紙牌引導(dǎo)面27。紙牌引導(dǎo)面27與開口 19連續(xù)。紙牌引導(dǎo)面27從開口 19向前下方延伸,且下端與游戲桌T連續(xù)。紙牌引導(dǎo)面27為紙牌讀取的計(jì)測面。在紙牌引導(dǎo)面27的兩側(cè)的緣部安裝有紙牌導(dǎo)軌28。雖然在此沒有圖示,但在紙牌導(dǎo)軌28與紙牌引導(dǎo)面27之間形成有紙牌通過間隙。紙牌通過間隙的大小設(shè)定得比紙牌C的厚度稍大。紙牌C在從紙牌發(fā)牌部8被抽出后,通過紙牌引導(dǎo)面27。此時(shí),紙牌C的兩端部通過紙牌通過間隙。另外,如圖3及圖4所示,在兩條紙牌導(dǎo)軌28上分別通過螺釘而安裝有傳感器罩29。當(dāng)拆下傳感器罩29時(shí),紙牌讀取傳感部26的四個(gè)傳感器露出。四個(gè)傳感器分別是:兩個(gè)黑光型傳感器30 (也稱作UV傳感器)、對象物檢測傳感器31、和計(jì)測有效判定傳感器32。這四個(gè)傳感器設(shè)置在紙牌引導(dǎo)面27上。如圖3及圖4所示,UV傳感器30在紙牌引導(dǎo)面27上位于紙牌C的移動(dòng)方向的比較上游側(cè)。另外,UV傳感器30配置在殼體7的內(nèi)部空間,固定在頂面(紙牌引導(dǎo)面27的背側(cè)的面)上,并從紙牌引導(dǎo)面27露出。UV傳感器30具有發(fā)出紫外線的LED (紫外LED)和檢測器。使紫外線(黑光)照射在紙牌C上,并通過檢測器來檢測紙牌上的代碼。如下所述,在紙牌C上,通過照到紫外線就會顯色的紫外線發(fā)光油墨而印刷有紙牌C的等級(A、l 10、J、Q、K)的代碼。UV傳感器30與控制部10連接。在控制部10中,根據(jù)UV傳感器30的檢測器的輸出信號,判斷紙牌C的點(diǎn)數(shù)。接下來,參照圖5,說明控制部10的結(jié)構(gòu)。圖5是表示控制部10的結(jié)構(gòu)的框圖。如圖5所示,控制部10具有:計(jì)數(shù)器33、存儲器34、點(diǎn)數(shù)確定部35、和正常通過判定部36。計(jì)數(shù)器33對分配在游戲桌T上的紙牌C的張數(shù)進(jìn)行計(jì)數(shù)。另外,控制部10還具有:勝負(fù)判定部37,根據(jù)來自紙牌讀取部9的紙牌的信息判定紙牌游戲的勝負(fù);顯示控制部38,控制第I顯示部11以及第2顯示部12的顯示;通信控制部39,進(jìn)行無線輸出部13的控制;和發(fā)送設(shè)定部40,確定無線輸出部13的發(fā)送定時(shí)。在存儲器34中,暫時(shí)保持有通過紙牌讀取傳感部26而從紙牌C被讀取并通過控制部10而被處理的讀取數(shù)據(jù)、以及將在后說明的游戲的勝負(fù)判定結(jié)果。另外,控制部10還具有:檢測通知部41,當(dāng)打開罩23時(shí)對其進(jìn)行檢測,并將該內(nèi)容的通知經(jīng)由無線輸出部13發(fā)送至外部裝置(主計(jì)算機(jī)裝置3等);和電源控制部42,控制電池15和輔助電池16的切換。該電源控制部42,例如,在拆下電池15的情況下,或在電池15的剩余電量不足的情況下,以取代電池15而從輔助電池16供給電力的方式進(jìn)行控制。另外,該電源控制部42經(jīng)由電池切換電路17以選擇性地使電池15及輔助電池16雙方的連接關(guān)系為串聯(lián)或并聯(lián)地連接的方式進(jìn)行控制而能夠?qū)崿F(xiàn)兩電池的高效率的使用。而且,當(dāng)將電池15更換成充電后的高電量的電池15時(shí),以從電池15向輔助電池16進(jìn)行充電的方式發(fā)揮功能。此外,在本實(shí)施方式的紙牌讀取裝置2中設(shè)有顯示電池15的剩余電量的剩余電量顯示燈43、和顯示輔助電池的剩余電量的剩余電量顯示燈44。在此,電源控制部42和電池切換電路17相當(dāng)于本發(fā)明的電池切換部。該控制部10為計(jì)算機(jī),與UV傳感器30、對象物檢測傳感器31以及計(jì)測有效判定傳感器32連接。另外,控制部10與第I顯示部11的監(jiān)控器和第2顯示部12的三個(gè)燈連接,并控制它們的顯示??刂撇?0的計(jì)算機(jī)具有自動(dòng)判定游戲的勝負(fù)的處理功能(勝負(fù)判定部37)。該功能通過將勝負(fù)判定用的程序裝入計(jì)算機(jī)中而實(shí)現(xiàn),通過計(jì)算機(jī)的處理器來執(zhí)行該程序。作為判定處理,計(jì)算機(jī)使用UV傳感器30獲取從紙牌發(fā)牌部8依次抽出至游戲桌T上的紙牌的等級。所獲取的紙牌的等級被依次存儲到存儲器34中。此時(shí),也存儲有各紙牌C被分配給哪個(gè)玩家的信息。即,紙牌的等級與分發(fā)目標(biāo)的玩家建立關(guān)聯(lián)地存儲。本實(shí)施方式的紙牌發(fā)牌裝置使用于紙牌游戲中。在紙牌游戲中,存在玩家和莊家兩者(在此,將兩者均稱作玩家)。而且,將下一張紙牌C分配給哪個(gè)玩家是由在此之前所分配的紙牌C的張數(shù)和各紙牌的等級唯一確定的??刂撇?0的計(jì)算機(jī)參照存儲在存儲器34中的紙牌的等級來判斷UV傳感器30所讀取的紙牌C被分配給哪個(gè)玩家。然后,與各玩家建立關(guān)聯(lián)地將所分配的紙牌的等級存儲到存儲器34中。而且,通過計(jì)算機(jī),從存儲器34讀取分配給兩玩家的紙牌的等級(點(diǎn)數(shù)),通過按照紙牌游戲的規(guī)則而預(yù)先存儲的程序來比較兩者的手牌(hand),從而判定勝負(fù)。合計(jì)紙牌的點(diǎn)數(shù)并比較兩者的合計(jì),從而判定哪一方獲勝。也能夠判定平局。像這樣,對于紙牌游戲,只根據(jù)從紙牌發(fā)牌裝置依次抽出的紙牌的等級(點(diǎn)數(shù))就能夠自動(dòng)判定勝負(fù)??梢圆皇褂闷渌麄鞲衅?例如另行埋入游戲桌T的傳感器)來檢測紙牌C被分配給哪個(gè)玩家。而且,該判定結(jié)果被存儲在存儲器34中??刂撇?0將勝負(fù)結(jié)果輸出至第I顯示部11及第2顯示部12。在第I顯示部11顯示所讀取的點(diǎn)數(shù)、勝負(fù)結(jié)果等。另外,在第2顯示部12,根據(jù)勝負(fù)結(jié)果點(diǎn)亮莊家勝利燈、平局燈及玩家勝利燈中的某一個(gè)。
紙牌讀取裝置2將通過紙牌讀取傳感部26從紙牌C讀取的紙牌的信息(讀取數(shù)據(jù))及通過控制部10而判定的勝負(fù)結(jié)果與單獨(dú)確定自身裝置的ID —起發(fā)送至外部裝置(主計(jì)算機(jī)裝置3等)??刂撇?0的發(fā)送設(shè)定部40具有確定該發(fā)送定時(shí)的功能。該發(fā)送在紙牌的讀取處理動(dòng)作結(jié)束后以及得到勝負(fù)判定的結(jié)果后不立即進(jìn)行,而是暫時(shí)保持在控制部10的存儲器34中。然后,由發(fā)牌者等(操作者)操作發(fā)送許可按鈕14后,將暫時(shí)保持在該存儲器34中的讀取數(shù)據(jù)及勝負(fù)結(jié)果根據(jù)通信控制部39的控制從無線輸出部13發(fā)送至外部裝置(主計(jì)算機(jī)裝置3等)。此外,發(fā)送定時(shí)也可以不由發(fā)送許可按鈕14的操作來決定,而是構(gòu)成為,通過發(fā)送設(shè)定部40的程序,在向莊家和玩家各分配了兩張紙牌C(共計(jì)四張)、且要抽出第五張紙牌C的定時(shí)自動(dòng)地向外部裝置(主計(jì)算機(jī)裝置3)發(fā)送,或者,還可以構(gòu)成為,在得到勝負(fù)判定的結(jié)果的階段通過發(fā)送設(shè)定部40的程序自動(dòng)地向外部裝置(主計(jì)算機(jī)裝置3)發(fā)送。另外,發(fā)送設(shè)定部40也可以具有如下功能:在通過紙牌讀取部9讀取規(guī)定張數(shù)的紙牌(例如一局游戲量的張數(shù)的紙牌)后,發(fā)送這些所讀取的紙牌的信息。該情況下,發(fā)送設(shè)定部40也可以通過規(guī)定的程序來確定將紙牌讀取部9所依次讀取的紙牌的信息及由控制部10判定的勝負(fù)結(jié)果發(fā)送至外部裝置的發(fā)送定時(shí)。在此,參照圖6說明紙牌的等級的判定。在本實(shí)施方式中,如圖6的(a)所示,表示紙牌的信息的代碼X在紙牌的相對的兩條邊上沿紙牌的抽出方向點(diǎn)對稱地印刷在紙牌C上。作為確定紙牌的等級的代碼,例如沿紙牌C的緣排列有多個(gè)四邊形的標(biāo)記。標(biāo)記構(gòu)成了紙牌的等級的代碼,并通過代碼表示紙牌的等級。UV傳感器30在檢測到標(biāo)記后輸出接通信號(on signal)。因此,兩邊的UV傳感器30輸出標(biāo)記的等級的接通信號。在控制部10中,對從兩個(gè)UV傳感器30輸入的接通信號進(jìn)行計(jì)數(shù)。由此,能夠讀取兩個(gè)UV傳感器30所檢測出的兩列標(biāo)記的代碼。然后,控制部10根據(jù)由標(biāo)記構(gòu)成的代碼,確定紙牌的等級。此外,只要標(biāo)記的代碼和紙牌的等級一一對應(yīng)即可。也可以在控制部10中,將所檢測出的標(biāo)記的代碼 與預(yù)先登記的標(biāo)記的代碼相比較,由此確定紙牌的點(diǎn)數(shù)。另外,在紙牌游戲中,“J”、“Q ”、“K”與“10”同樣地處理(在紙牌游戲中,等同于“O”)。因此,可以在“J”、“Q”、“K”上附加與“10”相同的代碼。另外,也可以在紙牌的等級的基礎(chǔ)上,在紙牌C上附加表示花色(黑桃、紅桃、方塊、梅花)的代碼,并讀取該表示花色的代碼。像這樣,在本發(fā)明的范圍內(nèi),只要能夠表示游戲所需要的紙牌的等級,代碼的方式就不受限定。在本實(shí)施方式中,紙牌讀取裝置2具有從紙牌C檢測標(biāo)記并輸出信號的UV傳感器30,該UV傳感器30在標(biāo)記通過過程中輸出接通信號。在紙牌C上設(shè)有規(guī)定數(shù)量的標(biāo)記的代碼,標(biāo)記設(shè)置在緣部,由此,以通過UV傳感器30的方式沿紙牌抽出方向排列。而且,標(biāo)記的代碼與紙牌的點(diǎn)數(shù)建立關(guān)聯(lián),控制部10根據(jù)UV傳感器30的檢測信號確定紙牌C。另外,在本實(shí)施方式的紙牌讀取裝置2中,設(shè)有兩個(gè)UV傳感器30。因此,如圖6的(a)所示,在普通的紙牌C(即紙牌“A”、“2”、……“K”)的兩邊與兩側(cè)的UV傳感器30對應(yīng)地排列著標(biāo)記,并通過兩側(cè)的UV傳感器30來讀取這些標(biāo)記。標(biāo)記適于設(shè)置在沒有圖案的區(qū)域。不過,通常情況下無法觀察到實(shí)際的標(biāo)記。在本實(shí)施方式中,適于在紙牌C的各邊排列規(guī)定數(shù)量的標(biāo)記。此外,標(biāo)記可以為一列,也可以為兩列,還可以為三列以上。此外,在適于在紙牌C的兩邊分別配置兩列標(biāo)記的情況下,UV傳感器30的配置也與這些列對應(yīng)地對個(gè)數(shù)和配置適當(dāng)?shù)剡M(jìn)行調(diào)整。另外,通過使標(biāo)記為兩列或三列、并將相同的標(biāo)記相對于紙牌C的中心點(diǎn)對稱地設(shè)置在兩處,能夠省略設(shè)置在紙牌引導(dǎo)面27的兩側(cè)的緣部的UV傳感器30的一方。接下來,使用圖6的(b)說明底牌CC。底牌CC是指在卡西諾(cassino)等所使用的紙牌。通常情況下,在紙牌收納部18中以隨機(jī)排列(混洗撲克牌)的方式收納有多副(例如四副、六副、八副等)紙牌C。底牌CC插入該紙牌C的紙牌束中。該底牌CC表示游戲桌上的各多副(例如四副、六副、八副等)的使用結(jié)束的定時(shí)。當(dāng)出現(xiàn)了表示各一系列的游戲的結(jié)束定時(shí)的底牌時(shí),后面的紙牌不在游戲中使用。當(dāng)出現(xiàn)底牌CC時(shí),需要將紙牌收納部18的紙牌C更換成新的多副紙牌的紙牌束。因此,需要將底牌的出現(xiàn)(以下稱作“底牌出現(xiàn)信息”)通知至游戲監(jiān)視區(qū)或中央監(jiān)視室。因此,為了能夠在紙牌讀取部9中讀取底牌CC,通過標(biāo)記的方式(在圖6的(b)中為五個(gè)標(biāo)記)在底牌CC的兩緣部印刷表示底牌CC的代碼。此外,標(biāo)記的數(shù)量以及位置能夠適當(dāng)變更,只要能夠區(qū)別于其他紙牌即可。當(dāng)在紙牌讀取部9中進(jìn)行底牌CC的讀取時(shí),通信控制部39從紙牌讀取部9獲取底牌出現(xiàn)信息。通信控制部39以在獲取該底牌出現(xiàn)信息時(shí)能夠發(fā)送底牌出現(xiàn)信息的方式被設(shè)定程序。在本實(shí)施方式中,底牌出現(xiàn)信息與其他普通的紙牌C的信息以及各游戲勝負(fù)的判定結(jié)果同樣地,暫時(shí)保持在作為暫時(shí)存儲機(jī)構(gòu)的存儲器34中。然后,在通過按下發(fā)送許可按鈕14而能夠發(fā)送后,將暫時(shí)保持在存儲器34中的底牌出現(xiàn)信息向主計(jì)算機(jī)裝置3發(fā)送。此外,也可以是,與普通的紙牌C的讀取信息以及各游戲勝負(fù)的判定結(jié)果不同,根據(jù)需要,與防止不正當(dāng)行為相關(guān)聯(lián),在控制部10的發(fā)送設(shè)定部40中通過程序等將底牌出現(xiàn)信息設(shè)定成,不暫時(shí)保持在存儲器34中,且不用等待發(fā)送許可按鈕14的操作就進(jìn)行發(fā)送。根據(jù)這樣的本發(fā)明的實(shí)施方式的紙牌讀取裝置2,由于能夠去掉以往那樣的通信電纜以及電源電纜,所以能夠使紙牌讀取裝置2在所謂的參加型的桌面游戲中的移動(dòng)變得容易。S卩,在本實(shí)施方式中,由于通過無線通信將紙牌讀取部9所讀取的紙牌信息以及控制部10所判斷的勝負(fù)結(jié)果的信息從無線輸出部13發(fā)送至外部裝置(主計(jì)算機(jī)裝置3等),所以不需要以往那樣的通信電纜。另外,由于從電池15向控制部10、第I顯示部11、第2顯示部12、無線輸出部13供給電力,所以不需要以往那樣的電源電纜。像這樣,根據(jù)本發(fā)明,由于能夠去掉以往那樣的通信電纜以及電源電纜,所以在所謂的參加型的桌面游戲中,使紙牌讀取裝置2從發(fā)牌者的面前移動(dòng)到游戲參加者的面前的動(dòng)作變得容易。進(jìn)而,紙牌讀取裝置2向游戲桌的設(shè)置作業(yè)以及維護(hù)作業(yè)變得容易,而且,能夠防止由以往的通信電纜以及電源電纜引起的故障的發(fā)生。另外,由于本實(shí)施方式的紙牌讀取裝置2具有確定無線輸出部13的發(fā)送定時(shí)的發(fā)送設(shè)定部40,所以能夠在合適的定時(shí)發(fā)送紙牌的信息以及勝負(fù)結(jié)果的信息。例如,能夠在通過紙牌讀取部9讀取規(guī)定張數(shù)的紙牌后的合適的定時(shí)發(fā)送這些紙牌的信息以及勝負(fù)結(jié)果的信息?;蛘?,能夠在由程序確定的適當(dāng)?shù)亩〞r(shí)發(fā)送紙牌的信息以及勝負(fù)結(jié)果的信息。另外,在本實(shí)施方式的紙牌讀取裝置2中,由于電池15安裝在罩23上,并且由于在一系列的游戲結(jié)束時(shí)要將紙牌收納部的紙牌C更換成新的多副紙牌,所以能夠在拆下罩23的定時(shí)將罩23更換成安裝有充電完畢的電池15的其他罩23。由此,防止了疏忽電池15的充電、以及疏忽與充電完畢的電池15的更換。該情況下,能夠防止在一系列的游戲的中途(出現(xiàn)底牌之前)發(fā)生電池15及輔助電池16雙方的剩余電量不足而游戲中斷這一最糟糕的事態(tài)。另外,在本實(shí)施方式中,能夠通過紙牌讀取裝置2的檢測通知部41妥當(dāng)?shù)貦z測罩23的打開。妥當(dāng)?shù)貦z測罩23的打開對于防止向紙牌收納部的紙牌C的不正當(dāng)操作是很重要的。此外,通過控制部10將通信控制部39設(shè)定為,當(dāng)像上述那樣檢測到罩23的打開時(shí),通過無線輸出部13發(fā)送該情況,但通信控制部39還具有發(fā)送電池15或輔助電池16的電量的功能、在各電池的電量為規(guī)定值以下的情況下發(fā)送該內(nèi)容的功能。另外,由于本實(shí)施方式的紙牌讀取裝置2具有輔助電池16,所以在拆下電池15的情況下,或在電池15的剩余電量不足的情況下,能夠取代電池15而從輔助電池16供給電力。另外,由于在本實(shí)施方式的紙牌讀取裝置2中設(shè)有電池切換電路17,所以能夠從電池15和輔助電池16的一方或雙方妥當(dāng)?shù)毓┙o電力。另外,在本實(shí)施方式的桌面游戲系統(tǒng)I中,能夠通過一臺主計(jì)算機(jī)裝置3妥當(dāng)?shù)貙Χ嗯_紙牌讀取裝置2進(jìn)行管理。另外,在本實(shí)施方式中,由于表示紙牌的信息的代碼在紙牌的相對的兩條邊上沿紙牌的抽出方向印刷,所以能夠妥當(dāng)?shù)刈x取印刷在紙牌上的代碼。以上,通過例示說明了本發(fā)明的實(shí)施方式,但本發(fā)明的范圍不限定于此,在權(quán)利要求記載的范圍內(nèi)能夠根據(jù)目的進(jìn)行變更、變形。以上說明了當(dāng)前階段考慮到的本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施方式,但需要理解的是能夠?qū)Ρ緦?shí)施方式進(jìn)行多種變形,而且,意圖將在本發(fā)明的真實(shí)精神和范圍內(nèi)的所有變形包括在附加的權(quán)利要求書中。工業(yè)實(shí)用性如上所述,本發(fā)明的紙牌讀取裝置具有能夠使紙牌讀取裝置在參加型的桌面游戲中的移動(dòng)變得容易的效果,使用于在娛樂場等進(jìn)行的參加型的紙牌游戲等所使用的桌面游戲系統(tǒng)等,具有實(shí)用性。附圖標(biāo)記說明1桌面游戲系統(tǒng)
2紙牌讀取裝置
3主計(jì)算機(jī)裝置
4無線通信接口
5判別部
6接受判定部
7殼體
8紙牌發(fā)牌部
9紙牌讀取部 10控制部
11第I顯示部
12第2顯示部
13無線輸出部14發(fā)送許可按鈕15電池
16輔助電池17電池切換電路
18紙牌收納部
19開口
20底板
21前壁
22紙牌推壓部件
23罩
24支承部
25端子
26紙牌讀取傳感部27紙牌引導(dǎo)面
28紙牌導(dǎo)軌29傳感器罩
30黑光型傳感器(UV傳感器)
31對象物檢測傳感器
32計(jì)測有效判定傳感器
33計(jì)數(shù)器
34存儲器
35點(diǎn)數(shù)確定部
36正常通過判定部
37勝負(fù)判定部
38顯示控制部
39通信控制部
40發(fā)送設(shè)定部
41檢測通知部
42電源控制部
權(quán)利要求
1.一種紙牌讀取裝置,包含: 紙牌發(fā)牌部,其具有:收納多張紙牌的紙牌收納部;配置在所述紙牌收納部的上部的能夠裝拆的罩;和能夠從所述紙牌收納部將紙牌一張張地抽出的開口 ; 紙牌讀取部,其按每一張從所述紙牌讀取從所述紙牌收納部抽出至游戲桌上的紙牌被賦予的紙牌的信息; 控制部,其根據(jù)在所述紙牌讀取部中讀取的所述紙牌的信息判斷紙牌游戲的勝負(fù); 顯示部,其輸出由所述控制部判斷出的勝負(fù)結(jié)果; 無線輸出部,其將在所述紙牌讀取部中依次讀取的所述紙牌的信息及由所述控制部判斷出的所述勝負(fù)結(jié)果的信息與確定自身裝置的ID—起通過無線通信發(fā)送至外部裝置;以及 電池,其向所述控制部、所述顯示部及所述無線輸出部供給電力, 所述紙牌讀取裝置的特征在于, 所述紙牌發(fā)牌部、所述紙牌讀取部、所述控制部、所述顯示部及所述無線輸出部能夠一體化地設(shè)置在所述游戲桌上,所述電池能夠裝拆地設(shè)置于所述紙牌讀取裝置。
2.如權(quán)利要求1所述的紙牌讀取裝置,其特征在于,還包含確定所述無線輸出部的發(fā)送定時(shí)的發(fā)送設(shè)定部。
3.如權(quán)利要求2所述的紙牌讀取裝置,其特征在于,所述發(fā)送設(shè)定部確定所述發(fā)送定時(shí),使得在所述紙牌讀取部中讀取了規(guī)定張數(shù)的紙牌后,發(fā)送從這些紙牌讀取的所述紙牌的信息。
4.如權(quán)利要求2所述的紙牌讀取裝置,其特征在于,所述發(fā)送設(shè)定部通過規(guī)定的程序來確定所述發(fā)送定時(shí)。
5.如權(quán)利要求1所述的紙牌讀取裝置,其特征在于,所述電池安裝在所述罩上。
6.如權(quán)利要求1所述的紙牌讀取裝置,其特征在于,還具有輔助電池,在從所述紙牌讀取裝置拆下所述電池的情況下,或在所述電池的電量為規(guī)定閾值以下的情況下,所述輔助電池向所述控制部及所述無線輸出部供給電力。
7.如權(quán)利要求6所述的紙牌讀取裝置,其特征在于,還具有電池切換部,其以從所述電池和所述輔助電池中的任一方或雙方向所述控制部及所述無線輸出部供給電力的方式進(jìn)行控制。
8.如權(quán)利要求1所述的紙牌讀取裝置,其特征在于,還具有檢測通知部,其檢測所述罩的打開情況并將表示所述罩的打開的通知經(jīng)由所述無線輸出部發(fā)送至外部裝置。
9.一種桌面游戲系統(tǒng),由紙牌讀取裝置和主計(jì)算機(jī)裝置構(gòu)成,其特征在于, 所述紙牌讀取裝置包含: 紙牌發(fā)牌部,其具有:收納多張紙牌的紙牌收納部;配置在所述紙牌收納部的上部的能夠裝拆的罩;和能夠從所述紙牌收納部將紙牌一張張地抽出的開口 ; 紙牌讀取部,其按每一張從所述紙牌讀取從所述紙牌收納部抽出至游戲桌上的紙牌被賦予的紙牌的信息; 控制部,其根據(jù)在所述紙牌讀取部中讀取的所述紙牌的信息判斷紙牌游戲的勝負(fù); 顯示部,其輸出由所述控制部判斷出的勝負(fù)結(jié)果; 無線輸出部,其將在所述紙牌讀取部中依次讀取的所述紙牌的信息及由所述控制部判斷出的所述勝負(fù)結(jié)果的信息與確定自身裝置的ID —起通過無線通信發(fā)送至所述主計(jì)算機(jī)裝置;以及 電池,其向所述控制部、所述顯示部及所述無線輸出部供給電力, 所述紙牌發(fā)牌部、所述紙牌讀取部、所述控制部、所述顯示部及所述無線輸出部能夠一體化地設(shè)置在所述游戲桌上,所述電池能夠裝拆地設(shè)置于所述紙牌讀取裝置, 所述主計(jì)算機(jī)裝置具有接受判定部,其接收從所述紙牌讀取裝置的所述無線通信部發(fā)送來的信息,在所接收的ID與預(yù)先設(shè)定的ID—致的情況下,接受從所述紙牌讀取裝置發(fā)送來的所述勝負(fù)結(jié)果的信息。
10.如權(quán)利要求9所述的桌面游戲系統(tǒng),其特征在于, 所述桌面游戲系統(tǒng)具有多臺所述紙牌讀取裝置和所述多臺紙牌讀取裝置共用的一臺所述主計(jì)算機(jī)裝置, 所述多臺紙牌讀取裝置分別具有確定自身裝置的彼此不同的ID, 所述主計(jì)算機(jī)裝置具有用于判別所述多臺紙牌讀取裝置的彼此不同的ID的判別部。
11.如權(quán)利要求9所述的桌面游戲系統(tǒng),其特征在于,所述紙牌讀取裝置還包含確定所述無線通信部的發(fā)送定時(shí)的發(fā)送設(shè)定部。
12.如權(quán)利要求11所述的桌面游戲系統(tǒng),其特征在于,所述發(fā)送設(shè)定部確定所述發(fā)送定時(shí),使得在所述紙牌讀取部中讀取了規(guī)定張數(shù)的紙牌后,發(fā)送從這些紙牌讀取的所述紙牌的信息。
13.如權(quán)利要求11所述的桌面游戲系統(tǒng),其特征在于,所述發(fā)送設(shè)定部通過規(guī)定的程序來確定所述發(fā)送定時(shí)。
14.如權(quán)利要求9所述的桌面游戲系統(tǒng),其特征在于,所述電池安裝在所述罩上。
15.如權(quán)利要求9所述的桌面游戲系統(tǒng),其特征在于,所述紙牌讀取裝置還具有輔助電池,在從所述紙牌讀取裝置拆下所述電池的情況下,或在所述電池的電量為規(guī)定閾值以下的情況下,所述輔助電池向所述控制部及所述無線通信部供給電力。
16.如權(quán)利要求15所述的桌面游戲系統(tǒng),其特征在于,所述紙牌讀取裝置還具有電池切換部,其以從所述電池和所述輔助電池中的任一方或雙方向所述控制部及所述無線輸出部供給電力的方式進(jìn)行控制。
17.一種桌面游戲系統(tǒng),由多張紙牌、紙牌讀取裝置和主計(jì)算機(jī)裝置構(gòu)成,其特征在于, 所述多張紙牌在各紙牌的一個(gè)面上通過與紫外線發(fā)生反應(yīng)的油墨而賦予有表示紙牌的信息的代碼, 所述紙牌讀取裝置包含: 紙牌發(fā)牌部,其具有:收納所述多張紙牌的紙牌收納部;配置在所述紙牌收納部的上部的能夠裝拆的罩;和能夠從所述紙牌收納部將紙牌一張張地抽出的開口 ; 紙牌讀取部,其按每一張從所述紙牌讀取從所述紙牌收納部抽出至游戲桌上的紙牌被賦予的所述紙牌的信息; 控制部,其根據(jù)在所述紙牌讀取部中讀取的所述紙牌的信息判斷紙牌游戲的勝負(fù); 顯示部,其輸出由所述控制部判斷出的勝負(fù)結(jié)果; 無線通信部,其將在所述紙牌讀取部中依次讀取的所述紙牌的信息及由所述控制部判斷出的所述勝負(fù)結(jié)果的信息與確定自身裝置的ID —起通過無線通信發(fā)送至所述主計(jì)算機(jī)裝置;以及 電池,其向所述控制部、所述顯示部及所述無線通信部供給電力, 所述紙牌發(fā)牌部、所述紙牌讀取部、所述控制部、所述顯示部及所述無線通信部能夠一體化地設(shè)置在所述游戲桌上,所述電池能夠裝拆地設(shè)置于所述紙牌讀取裝置, 所述主計(jì)算機(jī)裝置具有接受判定部,其接收從所述紙牌讀取裝置的所述無線通信部發(fā)送來的信息,在所接收的ID與預(yù)先設(shè)定的ID—致的情況下,接受從所述紙牌讀取裝置發(fā)送來的所述勝負(fù)結(jié)果的信息。
18.如權(quán)利要求17所述的桌面游戲系統(tǒng),其特征在于,表示所述紙牌的信息的代碼在所述紙牌的相對的兩條邊上沿所述紙牌的抽出方向印刷。
19.如權(quán)利要求17所述的桌面游戲系統(tǒng),其特征在于, 所述桌面游戲系統(tǒng)具有多臺所述紙牌讀取裝置和所述多臺紙牌讀取裝置共用的一臺所述主計(jì)算機(jī)裝置, 所述多臺紙牌讀取裝置分別具有確定自身裝置的彼此不同的ID, 所述主計(jì)算機(jī)裝置具有用于判別所述多臺紙牌讀取裝置的彼此不同的ID的判別部。
20.如權(quán)利要求17所述的桌面游戲系統(tǒng),其特征在于,所述紙牌讀取裝置還包含確定所述無線通信部的發(fā)送定時(shí)的發(fā)送設(shè)定部。
21.如權(quán)利要求20所述的桌面游戲系統(tǒng),其特征在于,所述發(fā)送設(shè)定部確定所述發(fā)送定時(shí),使得在所述紙牌讀取部中讀取了規(guī)定張數(shù)的紙牌后,發(fā)送從這些紙牌讀取的所述紙牌的信息。
22.如權(quán)利要求20所述的桌面游戲系統(tǒng),其特征在于,所述發(fā)送設(shè)定部通過規(guī)定的程序來確定所述發(fā)送定時(shí)。
23.如權(quán)利要求17所述的桌面游戲系統(tǒng),其特征在于,所述電池安裝在所述罩上。
24.如權(quán)利要求17所述的桌面游戲系統(tǒng),其特征在于,所述紙牌讀取裝置還具有輔助電池,在從所述紙牌讀取裝置拆下所述電池的情況下,或在所述電池的電量為規(guī)定閾值以下的情況下,所述 輔助電池向所述控制部及所述無線通信部供給電力。
25.如權(quán)利要求24所述的桌面游戲系統(tǒng),其特征在于,所述紙牌讀取裝置還具有電池切換部,其以從所述電池和所述輔助電池中的任一方或雙方向所述控制部及所述無線輸出部供給電力的方式進(jìn)行控制。
全文摘要
紙牌讀取裝置(2)具有收納紙牌(C)的紙牌發(fā)牌部(8);讀取所抽出的紙牌的信息的紙牌讀取部(9);根據(jù)所讀取的紙牌的信息來判定游戲的勝負(fù)的控制部(10);和顯示所判定的游戲的勝負(fù)的顯示部(11、12)。在桌面游戲系統(tǒng)(1)中,通過無線通信將紙牌讀取部(9)所讀取的紙牌的信息及控制部(10)所判定的勝負(fù)結(jié)果的信息從紙牌讀取裝置(2)向主計(jì)算機(jī)裝置(3)發(fā)送。紙牌讀取裝置(2)具有向控制部(10)、顯示部(11、12)和無線輸出部(13)供給電力的電池(15)。根據(jù)這樣的紙牌讀取裝置(2),能夠使紙牌讀取裝置在參加型的桌面游戲中的移動(dòng)變得容易。
文檔編號A63F13/00GK103180018SQ201180050190
公開日2013年6月26日 申請日期2011年9月12日 優(yōu)先權(quán)日2010年9月14日
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