專利名稱:游戲程序、游戲裝置及游戲方法
技術領域:
本發(fā)明涉及游戲程序,特別是涉及用于使計算機實現(xiàn)在觸摸屏式的監(jiān)視器上顯示可移動的角色的游戲的游戲程序。并且,涉及通過該游戲程序實現(xiàn)的游戲裝置及游戲方法。
背景技術:
以往,提案有各種視頻游戲。各種視頻游戲通過對獨立于游戲機主體的輸入部、例如控制器的各種輸入按鈕或一體地設置在游戲機主體上的各種輸入按鈕進行操作,從而能夠將各種指示賦予給在監(jiān)視器上顯示的角色。例如,一般的游戲裝置具有監(jiān)視器、與監(jiān)視器非一體地設置的游戲機主體、以及與游戲機主體不為一體的控制器。在控制器上配置有多個輸入按鈕。并且,便攜式的游戲裝置具有游戲機主體、設置在游戲機主體的大致中央部的液晶監(jiān)視器、以及配置在液晶監(jiān)視器的兩側的多個輸入按鈕。在這樣的游戲裝置中,通過操作多個輸入按鈕中的至少任意一個,從而能夠將各種指示賦予給在監(jiān)視器上顯示的角色。
如上所述,作為通過輸入按鈕進行對角色的指示的視頻游戲之一,已知有使選手角色顯示在監(jiān)視器上而進行競賽的對戰(zhàn)視頻游戲、例如棒球游戲。在該棒球游戲中,如果玩家使防守選手擲出球的情況下,當守場員角色接到球時,按下與擲球目的地、例如本壘、1壘、2壘、以及3壘對應的按鈕,則從接到球的守場員角色向指定的擲球目的地擲出球。
在以往的棒球游戲中,如果當守場員角色接到球時,按下與本壘、1壘、2壘、以及3壘對應的按鈕,則從守場員角色向本壘、1壘、2壘、或3壘擲出球。此時,玩家需要一邊在監(jiān)視器上確認游戲狀況,一邊盲目按下與各壘對應的按鈕、例如以十字狀配置在四個位置的方向指示按鈕。一般,在守場員角色接到球之后,玩家必須根據(jù)游戲狀況,在短時間內向守場員角色發(fā)出擲球目的地的指示。因此,當玩家盲目地按下與各壘對應的按鈕時,玩家有可能錯誤地按下與希望的按鈕不同的按鈕。
發(fā)明內容
本發(fā)明的目的在于,能夠準確且容易地輸入使角色送出移動體時的指示。
本發(fā)明的第1發(fā)明點的游戲程序是用于使計算機實現(xiàn)以下功能的程序,其中該計算機可以實現(xiàn)從在觸摸屏式的監(jiān)控器上顯示的角色送出移動體的游戲。
(1)送出源顯示功能,該功能將移動體的送出源角色顯示在監(jiān)視器上。
(2)送出目的地顯示功能,該功能將與移動體的送出目的地對應的角色顯示在至少一個監(jiān)視器上。
(3)送出目的地識別功能,當使指示單元接觸了與送出目的地對應的角色時,該功能識別送出目的地角色。
(4)移動體送出功能,該功能使送出源角色把移動體送出到通過送出目的地識別功能識別出的送出目的地角色。
在通過該程序實現(xiàn)的游戲中,在送出源顯示功能中,把移動體的送出源角色顯示在監(jiān)視器上。在送出目的地顯示功能中,把與移動體的送出目的地對應的角色顯示在至少一個監(jiān)視器上。在送出目的地識別功能中,當使指示單元接觸了與送出目的地對應的角色時,識別出送出目的地角色。在移動體送出功能中,使送出源角色把移動體送出到通過送出目的地識別功能識別出的送出目的地角色。
在該游戲程序中,當使指示單元接觸了與送出目的地對應的角色時,識別出送出目的地角色。此時,將移動體從送出源角色送出到識別出的送出目的地角色。
例如,考慮在觸摸屏式的監(jiān)視器上實現(xiàn)棒球游戲,玩家使防守選手擲出球的情況。此時,在如上述的程序中,如果當守場員角色接到球時,使指示單元接觸了與發(fā)送目的地對應的角色、例如與本壘、1壘、2壘、或3壘對應的角色,則識別出本壘、1壘、2壘、或3壘的角色。此時,能夠使得從接到球的守場員把球角色送出到本壘、1壘、2壘、或3壘的角色。這樣,玩家僅通過使指示單元接觸與發(fā)送目的地角色、例如本壘、1壘、2壘、或3壘對應的角色的操作,便能夠使得從接到球的守場員角色把球角色送出到本壘、1壘、2壘、或3壘的角色。由此,玩家能夠僅使用指示單元準確且容易地輸入使守場員角色送出球角色時的指示。
本發(fā)明的第2發(fā)明點的游戲程序,根據(jù)第1發(fā)明點的游戲程序,使計算機進一步實現(xiàn)以下功能。
(5)送出狀態(tài)顯示功能,該功能將與移動體的送出狀態(tài)對應的角色顯示在至少一個監(jiān)視器上。
(6)送出狀態(tài)識別功能,當使指示單元接觸了與移動體的送出狀態(tài)對應的角色時,該功能識別出送出狀態(tài)。
在通過該程序實現(xiàn)的游戲中,在送出狀態(tài)顯示功能中,將與移動體的送出狀態(tài)對應的角色顯示在至少一個監(jiān)視器上。在送出狀態(tài)識別功能中,當使指示單元接觸了與移動體的送出狀態(tài)對應的角色時,識別出送出狀態(tài)。而且,在移動體送出功能中,基于送出狀態(tài),使得從送出源角色把移動體送出到通過送出目的地識別功能識別出的送出目的地角色。
此處,當使指示單元接觸了與送出狀態(tài)對應的角色時,設定送出源角色的送出狀態(tài)。所以,例如在棒球游戲中,當守場員角色接到球時,如果使指示單元接觸了與送出狀態(tài)對應的角色、例如與中繼對應的角色,則可以對接到球的守場員角色設定中繼指示。而且,玩家可以使得從接到球的守場員角色把球角色通過中繼角色而送出到送出目的地角色。由此,玩家可以僅使用指示單元準確且容易地輸入對守場員角色的送出狀態(tài)的指示。
本發(fā)明的第3發(fā)明點的游戲程序,根據(jù)第1或第2發(fā)明點的游戲程序,使計算機進一步實現(xiàn)以下功能。
(5)接觸位置識別功能,當使指示單元接觸了沒有顯示角色的監(jiān)視器的區(qū)域時,該功能識別出指示單元的接觸位置。
(6)送出源角色移動功能,該功能使送出源角色向接觸位置的方向移動。
在通過該程序實現(xiàn)的游戲中,在接觸位置識別功能中,當使指示單元接觸了沒有顯示角色的監(jiān)視器的區(qū)域時,識別出指示單元的接觸位置。在送出源角色移動功能中,使送出源角色向接觸位置的方向移動。
此處,當使指示單元接觸了沒有顯示角色的監(jiān)視器的區(qū)域時,識別出指示單元的接觸位置,使送出源角色向該接觸位置的方向移動。所以,例如在棒球游戲中,當玩家使指示單元接觸了沒有顯示角色的監(jiān)視器的區(qū)域時,可以使送出源角色向該接觸位置的方向移動。由此,玩家可以僅使用指示單元準確且容易地輸入對守場員角色的移動指示。
本發(fā)明的第4發(fā)明點的游戲程序,根據(jù)第3發(fā)明點的游戲程序,使計算機進一步實現(xiàn)以下功能。
(7)送出目的地角色移動功能,該功能使與送出目的地或送出狀態(tài)對應的角色、和移動中的送出源角色一起移動。
在通過該程序實現(xiàn)的游戲中,在送出目的地角色移動功能中,使與送出目的地以及送出狀態(tài)對應的角色、和移動中的送出源角色一起移動。
此處,使與送出目的地以及送出狀態(tài)對應的角色、和移動中的送出源角色一起移動。所以,例如在棒球游戲中,即使送出源角色為移動中,玩家也可以使得從接到球的守場員角色把球角色送出到本壘、1壘、2壘、或3壘的角色等送出目的地角色。并且,即使送出源角色為移動中,玩家也可以根據(jù)送出狀態(tài),使得從接到球的守場員角色把球角色送出到本壘、1壘、2壘、或3壘的角色等送出目的地角色。由此,玩家可以僅使用指示單元準確且容易地輸入使移動中的守場員角色送出球角色時的指示。
本發(fā)明的第5發(fā)明點的游戲程序,根據(jù)第1到第4發(fā)明點中的任一個發(fā)明點的游戲程序,在送出源角色的附近顯示與送出目的地以及送出狀態(tài)對應的角色。
此處,在送出源角色的附近顯示與送出目的地以及送出狀態(tài)對應的角色。所以,例如在棒球游戲中,玩家可以容易地使指示單元接觸與送出目的地對應的角色和與送出狀態(tài)對應的角色。由此,玩家可以僅使用指示單元更準確且更容易地輸入使守場員角色送出球角色時的指示。
本發(fā)明的第6發(fā)明點的游戲裝置是可以實現(xiàn)從顯示在觸摸屏式的監(jiān)視器上的角色送出移動體的游戲的游戲裝置。該游戲裝置具備送出源顯示單元、送出目的地顯示單元、送出目的地識別單元、以及移動體送出單元。在送出源顯示單元中,把移動體的送出源角色顯示在監(jiān)視器上。在送出目的地顯示單元中,把與移動體的送出目的地對應的角色顯示在至少一個監(jiān)視器上。在送出目的地識別單元中,當使指示單元接觸了與送出目的地對應的角色時,識別出送出目的地角色。在移動體送出單元中,使得從送出源角色把移動體送出到通過送出目的地識別單元識別出的送出目的地角色。
本發(fā)明的第7發(fā)明點的游戲方法是可以實現(xiàn)從顯示在觸摸屏式的監(jiān)視器上的角色送出移動體的游戲的游戲方法。在送出源顯示步驟中,把移動體的送出源角色顯示在監(jiān)視器上。在送出目的地顯示步驟中,把與移動體的送出目的地對應的角色顯示在至少一個監(jiān)視器上。在送出目的地識別步驟中,當使指示單元接觸了與送出目的地對應的角色時,識別出送出目的地角色。在移動體送出步驟中,使得從送出源角色把移動體送出到通過送出目的地識別步驟識別出的送出目的地角色。
圖1是作為能夠應用本發(fā)明的游戲程序的計算機的一例的便攜游戲機的外觀圖。
圖2是作為上述便攜游戲機的一例的控制框圖。
圖3是作為上述便攜游戲機的一例的功能框圖。
圖4是用于說明棒球游戲中的防守系統(tǒng)的圖(擲球時的例1)。
圖5是用于說明棒球游戲中的防守系統(tǒng)的圖(擲球時的例2)。
圖6是用于說明棒球游戲中的防守系統(tǒng)的圖(移動時以及擲球時的例3)。
圖7是用于說明棒球游戲中的防守系統(tǒng)的流程圖。
標號說明
1便攜游戲機;3液晶監(jiān)視器;4輸入部;50送出源顯示單元;51送出目的地顯示單元;52送出狀態(tài)顯示單元;53送出目的地識別單元;54送出狀態(tài)識別單元;55移動體送出單元;56接觸位置識別單元;57送出源角色移動單元;58送出目的地角色移動單元;59角色移動顯示單元;60移動體顯示單元;70防守角色;74a與本壘壘位對應的本壘對應角色74b與1壘壘位對應的1壘對應角色;74c與2壘壘位對應的2壘對應角色;74d與3壘壘位對應的3壘對應角色;75a中繼指示對應角色。
具體實施例方式
(游戲裝置的結構)圖1是作為能夠應用本發(fā)明的游戲程序的計算機的一例的便攜游戲機1的外觀圖。并且,圖2是作為便攜游戲機1的一例的控制框圖。
如圖1所示,便攜游戲機1主要具有主體2、液晶監(jiān)視器部3、輸入部4、卡盤安裝部5、以及通信部(未圖示)。主體2具有上部殼體2a和下部殼體2b。上部殼體2a和下部殼體2b可相互自由開閉地連接在一起。液晶監(jiān)視器部3由設置在上部殼體2a的上部液晶監(jiān)視器3a和設置在下部殼體2b的下部液晶監(jiān)視器3b構成。這里,例如上部液晶監(jiān)視器3a是非觸摸屏式的監(jiān)視器,而下部液晶監(jiān)視器3b是觸摸屏式的監(jiān)視器。非觸摸屏式的監(jiān)視器由液晶屏構成,觸摸屏式的監(jiān)視器由液晶屏和觸摸屏構成。在觸摸屏式的監(jiān)視器中,液晶屏的顯示面和觸摸屏的數(shù)據(jù)輸入面構成為層疊一體型。輸入部4構成為包括十字狀的方向指示按鈕4a,其配置在下部殼體2b的左側中央部;選擇按鈕4b和開始按鈕4c,其左右地配置在下部殼體2b的左側上部;指示按鈕4d,其配置在下部殼體2b的右側中央部;電源按鈕4e,其配置在下部殼體2b的右側上部;以及L按鈕4f和R按鈕4g,其配置在下部殼體2b的左右的角落部。卡盤安裝部5設置在下部殼體2b的下部。該卡盤安裝部5構成為例如可以安裝游戲用卡盤。通信部內置于主體2、例如上部殼體2a中。在該通信部中,例如提供有本地無線網(wǎng)絡功能、基于無線LAN的互聯(lián)網(wǎng)連接功能等。另外,游戲機1上設置有調節(jié)音量用按鈕和耳機插孔等,但此處省略其說明。
如圖2所示,便攜游戲機1在其內部具有控制裝置10。在控制裝置10中,利用了微處理器的CPU(Central Processing Unit,中央處理單元)11、作為主存儲裝置的ROM(Read Only Memory,只讀存儲器)12、RAM(Random Access Memory,隨機訪問存儲器)13、圖像處理電路14、聲音處理電路15、以及通信控制電路20分別通過總線16連接。
CPU 11解釋來自游戲程序的命令,進行各種數(shù)據(jù)處理和控制。ROM12存儲游戲機1的基本的控制(例如啟動控制)所需的程序等。RAM 13確保CPU 11的工作區(qū)域。圖像處理電路14根據(jù)來自CPU 11的繪圖指示來控制液晶監(jiān)視器部3,以在上部液晶監(jiān)視器3a以及下部液晶監(jiān)視器3b的至少任意一方上顯示規(guī)定的圖像。并且,在圖像處理電路14中包括觸摸輸入檢測電路14a。當使指示單元、例如觸控筆或手指等直接接觸了觸摸屏時,接觸位置的坐標數(shù)據(jù)從觸摸輸入檢測電路14a供給到CPU 11,從而CPU 11識別出接觸位置。并且,在顯示于液晶屏的對象物的位置上,當使指示單元直接接觸了觸摸屏時,對象物的坐標數(shù)據(jù)從觸摸輸入檢測電路14a供給到CPU 11,從而CPU識別出對象物。聲音處理電路15生成基于來自CPU 11的發(fā)聲指示的模擬聲音信號,并輸出到揚聲器22。通信控制電路20包括在通信部中,用于以無線的形式將游戲機1連接到其他的游戲機等。通信控制電路20通過總線16連接到CPU 11。通信控制電路20根據(jù)來自CPU 11的命令,控制并發(fā)送連接信號,所述連接信號用于將游戲機1連接到本地無線網(wǎng)絡或基于無線LAN的互聯(lián)網(wǎng)。
在總線16上連接有與控制裝置10不為一體的外部存儲裝置17。例如,外部存儲裝置17例如有可自由裝卸地安裝在主體2、例如下部殼體2b上的游戲用卡盤等。在外部存儲裝置17的內部設置有作為存儲介質的ROM 18、和可擦寫的作為用戶用存儲器的存儲器19。在ROM 18中,預先記錄有用于使作為計算機的游戲機1發(fā)揮功能的游戲程序、和執(zhí)行游戲程序所需的各種數(shù)據(jù)。在該各種數(shù)據(jù)中,包括有各種角色圖像數(shù)據(jù)、例如各種面板圖像數(shù)據(jù)和屬性圖像數(shù)據(jù)等。存儲器19例如使用如閃存那樣的可擦寫的存儲器。在該存儲器19中,例如根據(jù)需要記錄有游戲的保存數(shù)據(jù)等。另外,外部存儲裝置17的存儲介質不限于半導體存儲元件,也可以使用磁性存儲介質、光學式存儲介質、以及光磁存儲介質等各種存儲介質。另外,在總線16和各要素之間,根據(jù)需要設置有接口電路,但此處省略其圖示。
在如以上所述的結構的游戲機1中,通過加載記錄在外部存儲裝置17的ROM 18中的游戲程序、并由CPU 11執(zhí)行所加載的游戲程序,從而玩家可以在液晶監(jiān)視器部3上玩各種類型的游戲。并且,通過通信控制電路20,將游戲機1連接在無線網(wǎng)絡、或通過通信電纜等和其他的游戲機連接,由此可以在本游戲機1和其他的游戲機間進行數(shù)據(jù)的交換或對戰(zhàn)型的游戲。
(游戲裝置的各種處理概要)在本游戲機1中執(zhí)行的游戲例如是棒球游戲。圖3是用于說明在本發(fā)明中起到主要作用的功能的功能框圖。
在游戲機1中,從顯示在觸摸屏式的監(jiān)視器上的角色送出移動體。該游戲機1主要具備送出源顯示單元50、送出目的地顯示單元51、送出狀態(tài)顯示單元52、送出目的地識別單元53、送出狀態(tài)識別單元54、移動體送出單元55、接觸位置識別單元56、送出源角色移動單元57、送出目的地角色移動單元58、角色移動顯示單元59。
送出源顯示單元50是通過將球送出源角色顯示在監(jiān)視器上的功能來實現(xiàn)的單元。在送出源顯示單元50中,把由CPU 11識別出的球送出源角色顯示在監(jiān)視器3、例如下側的監(jiān)視器3b上。更詳細地說,將球送出源角色顯示在下側的監(jiān)視器3b的觸摸屏用的液晶屏上。
送出目的地顯示單元51是通過將與移動體的送出目的地對應的角色顯示在至少一個監(jiān)視器上的功能來實現(xiàn)的單元。在送出目的地顯示單元51中,把存儲在ROM 18中的與球的送出目的地對應的角色顯示在至少一個監(jiān)視器3、例如下側的監(jiān)視器3b上。更詳細地說,把與球的送出目的地對應的角色顯示在下側的監(jiān)視器3b的觸摸屏用的液晶屏上。此處,與球的送出目的地對應的角色位于球送出源角色的附近,顯示在監(jiān)視器3、例如下側的監(jiān)視器3b的觸摸屏用的液晶屏上。
送出狀態(tài)顯示單元52是通過將存儲在ROM 18中的與移動體的送出狀態(tài)對應的角色顯示在至少一個監(jiān)視器上的功能來實現(xiàn)的單元。在送出狀態(tài)顯示單元52中,把與移動體的送出狀態(tài)對應的角色顯示在至少一個監(jiān)視器3、例如下側的監(jiān)視器3b上。更詳細地說,把與移動體的送出狀態(tài)對應的角色顯示在下側的監(jiān)視器3b的觸摸屏用的液晶屏上。
送出目的地識別單元53是通過當使指示單元接觸了與送出目的地對應的角色時,識別出送出目的地角色的功能來實現(xiàn)的單元。在送出目的地識別單元53中,如果在顯示于液晶屏上的與送出目的地對應的角色的位置上,使指示單元、例如觸控筆或手指等接觸了觸摸屏,則通過CPU11參照從ROM 18讀出而存儲在RAM 13中的送出目的地角色的坐標數(shù)據(jù)。并且,CPU 11在RAM 13中識別出送出目的地角色的坐標數(shù)據(jù),從而CPU 11識別出送出目的地角色。
送出狀態(tài)識別單元54是通過當使指示單元接觸了與角色的移動體的送出狀態(tài)對應的角色時,識別出送出狀態(tài)的功能來實現(xiàn)的單元。在送出狀態(tài)識別單元54中,如果在顯示于液晶屏上的與移動體的送出狀態(tài)對應的角色的位置上,使指示單元、例如觸控筆或手指等接觸了觸摸屏,則通過CPU 11參照從ROM 18讀出而存儲在RAM 13中的移動體的送出狀態(tài)數(shù)據(jù)。并且,CPU 11在RAM 13中識別出移動體的送出狀態(tài)數(shù)據(jù)。
移動體送出單元55是通過使得從球送出源角色把移動體送出到由送出目的地識別單元53識別出的球送出目的地角色的功能來實現(xiàn)的單元。并且,移動體送出單元55還是通過根據(jù)送出狀態(tài)使得從球送出源角色把移動體送出到由送出目的地識別單元53識別出的球送出目的地角色的功能來實現(xiàn)的單元。在移動體送出單元55中,從CPU 11向圖像處理電路14發(fā)送指示信號,該指示信號用于使得從由CPU 11識別出的球送出源角色把球角色送出到通過送出目的地識別單元53識別出的送出目的地角色。此時,根據(jù)由CPU 11識別出的送出狀態(tài)數(shù)據(jù),從CPU 11向圖像處理電路14發(fā)送指示信號,該指示信號用于使得從送出源角色把球角色送出到由送出目的地識別功能識別出的送出目的地角色。
接觸位置識別單元56是通過當使指示單元接觸了沒有顯示與送出目的地對應的角色的監(jiān)視器的區(qū)域時,識別出指示單元的接觸位置的功能來實現(xiàn)的單元。在接觸位置識別單元56中,如果在沒有顯示與送出目的地對應的角色的觸摸屏用的液晶監(jiān)視器的部分上,使指示單元、例如觸控筆或手指等接觸了觸摸屏,則把指示單元的接觸位置的坐標數(shù)據(jù)從觸摸輸入檢測電路14a提供到CPU 11,從而由CPU 11識別出指示單元的接觸位置。
送出源角色移動單元57是通過使送出源角色向接觸位置的方向移動的功能來實現(xiàn)的單元。在送出源角色移動單元57中,從CPU 11向圖像處理電路14發(fā)送指示信號,該指示信號用于使送出源角色向由CPU 11識別出的接觸位置的坐標數(shù)據(jù)的方向移動。
送出目的地角色移動單元58是通過使與送出目的地對應的角色和移動中的送出源角色一起移動的功能來實現(xiàn)的單元。在送出目的地角色移動單元58中,從CPU 11向圖像處理電路14發(fā)送指示信號,該指示信號用于使顯示在監(jiān)視器、例如觸摸屏用的液晶屏上的與送出目的地對應的角色,和顯示在監(jiān)視器、例如觸摸屏用的液晶屏上的送出源角色一起移動。
角色移動顯示單元59是通過將上述的各種角色的移動狀態(tài)顯示在監(jiān)視器上的功能來實現(xiàn)的單元。在角色移動顯示單元59中,上述的各種角色的移動狀態(tài)通過圖像處理電路14顯示在監(jiān)視器3、例如下側的監(jiān)視器3b上。更詳細地說,把各種角色的移動狀態(tài)顯示在下側的監(jiān)視器3b的觸摸屏用的液晶屏上。
移動體顯示單元60是通過將所送出的球角色的移動狀態(tài)顯示在監(jiān)視器上的功能來實現(xiàn)的單元。在移動體顯示單元60中,送出的球角色的移動狀態(tài)通過圖像處理電路14顯示在監(jiān)視器3、例如下側的監(jiān)視器3b上。更詳細地說,把送出的球角色的移動狀態(tài)顯示在下側的監(jiān)視器3b的觸摸屏用的液晶屏上。
(棒球游戲概要)以下,說明本實施方式的棒球游戲的具體的內容。
該棒球游戲主要具備揮棒系統(tǒng),其向擊球手角色進行與擊球相關的指示;防守系統(tǒng),其向守場員角色進行與接球或擲球相關的指示;投球系統(tǒng),其向投手角色進行與投球相關的指示;以及跑壘系統(tǒng),其向跑壘手角色進行與跑壘相關的指示。這些各系統(tǒng)例如通過存儲在ROM 18中的游戲程序來實現(xiàn),并在游戲機1中執(zhí)行處理。
以下,說明在本發(fā)明中起到主要作用的防守系統(tǒng)的概要。
防守系統(tǒng)是用于通過指示單元、例如觸控筆或手指等向守場員角色指示擲球,從而能夠進行防守操作的系統(tǒng)。
在本棒球游戲中,當玩家操作防守選手時,如圖4所示,在監(jiān)視器3上可以主要顯示防守角色70、擊球手角色71、各壘位角色72、球角色73、與球的送出目的地對應的角色74、以及與球的送出狀態(tài)對應的角色75。此處,在防守角色70中,例如包括投手角色、捕手角色、以及多個守場員角色。并且,在與球的送出目的地對應的角色中,例如包括與本壘壘位對應的本壘對應角色74a、與1壘壘位對應的1壘對應角色74b、與2壘壘位對應的2壘對應角色74c、以及與3壘壘位對應的3壘對應角色74d。而且,在與球的送出狀態(tài)對應的角色中,例如包括中繼指示對應角色75a。
例如,玩家使投手角色送出球角色73,而對方玩家或由CPU 11操作的AI(Artificial Intelligence,人工智能)玩家使擊球手角色71動作時,如果由擊球手角色71打回來的球角色73向防守角色70中的某一個守場員角色的方向飛去,則該防守角色70中的某一個守場員角色接到球角色73。于是,把該防守角色70中的某一個守場員角色顯示在下側的觸摸屏式的監(jiān)視器3b上。并且,在該防守角色70的某一個守場員角色的附近、例如周圍,顯示出與送出目的地對應的角色以及與球的送出狀態(tài)對應的角色。
當防守角色70中的某一個守場員角色接到球角色73時,玩家如果使觸控筆接觸了與送出目的地對應的角色,則送出目的地角色被選擇。于是,球角色73被從送出源角色送出到送出目的地角色。
例如,當游擊手守場員角色70a接到由擊球手角色71打回來的球角色73時,如圖4所示,如果玩家使觸控筆接觸了1壘對應角色74b,則選擇1壘壘位角色,球角色73被從游擊手守場員角色70a擲到1壘壘位角色。該情況與棒球中的接到球的游擊手選手將球擲到1壘的選手時的狀態(tài)對應。
并且,當防守角色70中的某一個守場員角色接到球角色73時,如果玩家使觸控筆接觸了與守場員角色的球送出狀態(tài)對應的角色,則決定了球送出狀態(tài)。而且,如果使觸控筆接觸了與送出目的地對應的角色,則根據(jù)球送出狀態(tài),球角色73被從送出源角色送出到送出目的地角色。
例如,當中場的守場員角色接到由擊球手角色71打回來的球角色73時,如圖5所示,如果玩家使觸控筆接觸了中繼指示對應角色75a,則成為中場的守場員角色70b接受了中繼指示的狀態(tài)。而且,如果使觸控筆接觸了本壘對應角色74a,則選擇本壘壘位角色。而且,球角色73被從中場的守場員角色70b,經(jīng)由位于中場的守場員角色70b和本壘壘位角色之間的守場員角色、例如二壘的守場員角色70c,擲到本壘壘位角色。該情況與棒球中的接到球的中場的選手將球擲到2壘的選手,2壘的選手將球擲到本壘時的狀態(tài)對應。即,與當中場的選手將球擲到本壘時,得到2壘的選手的中繼時的狀態(tài)對應。
而且,當防守角色70中的某一個守場員角色接到球角色73時,玩家如果使觸控筆接觸了沒有顯示與送出目的地對應的角色的監(jiān)視器的區(qū)域,則識別出觸控筆的接觸位置。于是,送出源角色向接觸位置的方向移動。此時,與送出目的地對應的角色也和移動中的送出源角色一起向接觸位置的方向移動。
例如,當右翼的守場員角色70d接到由擊球手角色71打回來的球角色73時,如圖6所示,如果玩家使觸控筆接觸了1壘對應角色和2壘對應角色之間的位置,則識別出觸控筆的接觸位置。于是,右翼的守場員角色70d以接到球的狀態(tài)向接觸位置的方向移動。此時,顯示在右翼的守場員角色70d的周圍的、本壘對應角色74a和從1壘到3壘對應角色74b、74c、74d以及中繼指示對應角色75a,與右翼的守場員角色70d一起,向接觸位置的方向移動。
此處,在右翼的守場員角色70d移動時,如果使觸控筆接觸了本壘對應角色74a以及從1壘到3壘對應角色74b、74c、74d中的任意一個,則選擇送出目的地角色(本壘壘位角色、1壘壘位角色、2壘壘位角色、或3壘壘位角色)。例如,如果使觸控筆接觸了本壘對應角色74a,則選擇本壘壘位角色。于是,球角色73被從移動中的右翼的守場員角色70d送出到本壘壘位角色。并且,在右翼的守場員角色70d移動時,如果使觸控筆接觸了中繼指示對應角色75a,然后使觸控筆接觸了本壘對應角色74a,則球角色73被從右翼的守場員角色70d,經(jīng)由位于右翼的守場員角色70d和本壘壘位角色之間的守場員角色、例如1壘的守場員角色70e,擲到本壘壘位角色。
(防守系統(tǒng)執(zhí)行時的各種處理流程)使用圖7所示的流程圖來說明本實施方式的棒球游戲的防守系統(tǒng)。
當玩家操作防守選手時,在下側的觸摸屏式的監(jiān)視器上,顯示防守角色70、擊球手角色71、各壘位角色72、以及球角色73(S1)。然后,從投手角色送出球角色73(S2),由擊球手角色71打回該球角色73(S3)。接著,防守角色70中的某一個守場員角色接到球角色73(S4)。于是,在該防守角色70中的某一個守場員角色的附近、例如周圍,顯示與送出目的地對應的角色以及與球的送出狀態(tài)對應的角色(S5)。
判別觸控筆是否接觸了與球的送出狀態(tài)對應的角色(S6)。當判別為觸控筆沒有接觸與球的送出狀態(tài)對應的角色時(S6中否),判別觸控筆是否接觸了與送出目的地對應的角色(S7)。當判別為觸控筆接觸了與送出目的地對應的角色時(S7中是),識別出送出目的地角色(S8)。并且,球角色73被從送出源角色送出到送出目的地角色(S9)。
當判別為觸控筆沒有接觸與送出目的地對應的角色時(S7中否),判別觸控筆是否接觸了沒有顯示與送出目的地對應的角色的監(jiān)視器的區(qū)域(S9)。當判別為觸控筆接觸了沒有顯示與送出目的地對應的角色的監(jiān)視器的區(qū)域時(S9中是),識別出觸控筆的接觸位置(S10)。于是,送出源角色和與送出目的地對應的角色向接觸位置的方向移動(S11)。然后,再次判別觸控筆是否接觸了與球的送出狀態(tài)對應的角色(S6)。當判別為觸控筆沒有接觸沒有顯示與送出目的地對應的角色的監(jiān)視器的區(qū)域時(S9中否),送出源角色維持接到球時的狀態(tài)(S12)。
當判別為觸控筆接觸了與球的送出狀態(tài)對應的角色時(S6中是),識別出送出狀態(tài)(S13)。然后,判別觸控筆是否接觸了與送出目的地對應的角色(S7)。接著,如上述那樣,執(zhí)行從S7至S12的處理。
(其他實施方式)(a)在上述實施方式中,示出了如下的例子使用了作為能夠應用游戲程序的計算機的一例的便攜游戲機1的情況的例子,但游戲裝置不限于上述實施方式,對非一體地構成監(jiān)視器的游戲裝置、一體地構成監(jiān)視器的業(yè)務用游戲裝置、以及通過執(zhí)行游戲程序來作為游戲裝置而發(fā)揮功能的個人計算機或工作站等也同樣適用。
(b)在本發(fā)明中還包括用于執(zhí)行如上述那樣的游戲的程序和方法、以及記錄了該程序的計算機可讀取的記錄介質。作為該記錄介質除了卡盤以外,例如還可以列舉出計算機可讀取的軟盤、半導體存儲器、CD-ROM、DVD、MO、ROM盒、以及其他的記錄介質。
在本發(fā)明中,當使指示單元接觸了與送出目的地對應的角色時,識別出送出目的地角色。此時,移動體被從送出源角色送出到所識別出的送出目的地角色。由此,玩家能夠僅通過使指示單元接觸與送出目的地對應的角色的操作,使得從送出源角色把移動體送出到送出目的地角色。由此,玩家能夠僅使用指示單元準確且容易地輸入使角色送出移動體時的指示。
權利要求
1.一種游戲程序,所述游戲程序用于使計算機實現(xiàn)以下功能,該計算機可以實現(xiàn)從顯示在觸摸屏式的監(jiān)視器上的角色送出移動體的游戲送出源顯示功能,該功能將所述移動體的送出源角色顯示在所述監(jiān)視器上;送出目的地顯示功能,該功能將與所述移動體的送出目的地對應的角色顯示在至少一個所述監(jiān)視器上;送出目的地識別功能,當使指示單元接觸了與所述送出目的地對應的角色時,該功能識別出所述送出目的地角色;以及移動體送出功能,該功能使從所述送出源角色把所述移動體送出到通過所述送出目的地識別功能識別出的所述送出目的地角色。
2.如權利要求1所述的游戲程序,其中,所述游戲程序使所述計算機還實現(xiàn)送出狀態(tài)顯示功能,該功能將與所述移動體的送出狀態(tài)對應的角色顯示在至少一個所述監(jiān)視器上;以及送出狀態(tài)識別功能,當使所述指示單元接觸了與所述移動體的送出狀態(tài)對應的角色時,該功能識別出所述送出狀態(tài),在移動體送出功能中,基于所述送出狀態(tài),使從所述送出源角色把所述移動體送出到通過所述送出目的地識別功能識別出的所述送出目的地角色。
3.如權利要求1或2所述的游戲程序,其中,所述游戲程序使計算機還實現(xiàn)接觸位置識別功能,當使所述指示單元接觸了沒有顯示所述角色的所述監(jiān)視器的區(qū)域時,該功能識別出所述指示單元的接觸位置;以及送出源角色移動功能,該功能使所述送出源角色向所述接觸位置的方向移動。
4.如權利要求3所述的游戲程序,其中,所述游戲程序使計算機還實現(xiàn)送出目的地角色移動功能,該功能使與所述送出目的地以及所述送出狀態(tài)對應的角色和移動中的所述送出源角色一起移動。
5.如權利要求1至4中任一項所述的游戲程序,其中,在所述送出源角色的附近顯示與所述送出目的地以及送出狀態(tài)對應的角色。
6.一種游戲裝置,所述游戲裝置可以實現(xiàn)從顯示在觸摸屏式的監(jiān)視器上的角色送出移動體的游戲,其中,所述游戲裝置具備送出源顯示單元,其將所述移動體的送出源角色顯示在所述監(jiān)視器上;送出目的地顯示單元,其將與所述移動體的送出目的地對應的角色顯示在至少一個所述監(jiān)視器上;送出目的地識別單元,當使指示單元接觸了與所述送出目的地對應的角色時,該送出目的地識別單元識別出所述送出目的地角色;以及移動體送出單元,其使從所述送出源角色把所述移動體送出到通過所述送出目的地識別單元識別出的所述送出目的地角色。
7.一種游戲方法,所述游戲方法可以實現(xiàn)從顯示在觸摸屏式的監(jiān)視器上的角色送出移動體的游戲,其中,所述游戲方法具備送出源顯示步驟,該步驟將所述移動體的送出源角色顯示在所述監(jiān)視器上;送出目的地顯示步驟,該步驟將與所述移動體的送出目的地對應的角色顯示在至少一個所述監(jiān)視器上;送出目的地識別步驟,當使指示單元接觸了與所述送出目的地對應的角色時,該步驟識別出所述送出目的地角色;以及移動體送出步驟,該步驟使從所述送出源角色把所述移動體送出到通過所述送出目的地識別步驟識別出的所述送出目的地角色。
全文摘要
本發(fā)明提供一種游戲程序、游戲裝置、及游戲方法。在通過本游戲程序實現(xiàn)的游戲中,把球送出源角色(70a、70b、以及70d)示在監(jiān)視器(3b)上。并且,把與球的送出目的地對應的角色(74a、74b、74c、以及74d)顯示在至少一個監(jiān)視器(3d)上。當使指示單元接觸了與球的送出目的地對應的角色(74a、74b、74c、以及74d)時,識別出球送出目的地角色(72)。于是,球角色被從球送出源角色(70a、70b、以及70d)送出到球送出目的地角色(72)。
文檔編號A63F13/10GK101022866SQ200580031858
公開日2007年8月22日 申請日期2005年9月9日 優(yōu)先權日2004年9月21日
發(fā)明者藤岡謙治, 西川直樹 申請人:科樂美數(shù)碼娛樂株式會社