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VR的圖像處理系統(tǒng)及其方法與流程

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VR的圖像處理系統(tǒng)及其方法與流程

本發(fā)明涉及一種虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)領(lǐng)域,尤其是涉及一種VR的圖像處理系統(tǒng)及其方法。



背景技術(shù):

虛擬現(xiàn)實(shí),簡(jiǎn)稱VR技術(shù),是利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感官的模擬,讓使用者如同身臨其境一般,可以及時(shí)、沒(méi)有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。

而在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)下渲染方式是常見(jiàn)的處理手段,在目前的Android渲染體系下,每個(gè)應(yīng)用會(huì)被分配三個(gè)顯示緩沖用來(lái)匹配GPU渲染速度和顯示屏顯示速度,防止畫(huà)面撕裂。顯然,這樣的三緩沖機(jī)制增加了從GPU到最后顯示屏顯示的延遲時(shí)間。

另一方面,不同的顯示屏也會(huì)帶來(lái)不同的延遲時(shí)間,TFT屏大約有20ms的延遲,OLED只有5ms的延遲。

因此Android應(yīng)用直接用于VR環(huán)境,應(yīng)用的顯示延遲很高,目前的顯示渲染機(jī)制并不適用于VR。

VR應(yīng)用相比傳統(tǒng)的手機(jī)應(yīng)用,需要有臨場(chǎng)感和沉浸感,而實(shí)現(xiàn)的關(guān)鍵技術(shù)在于頭部隨動(dòng)跟蹤,也就是隨著頭部的運(yùn)動(dòng),實(shí)時(shí)改變渲染內(nèi)容。比如VR場(chǎng)景為一個(gè)電影院,那么在頭部隨動(dòng)的作用下,用戶能夠?yàn)g覽360度的完整場(chǎng)景。

頭部隨動(dòng)的軸主要有三個(gè),yaw,roll,pitch,為了采集這些數(shù)據(jù),需要使用陀螺儀,加速計(jì),地磁傳感器。頻率至少需要400Hz之上。僅有這些傳感器的數(shù)據(jù)還不足以支撐完整的頭部隨動(dòng)功能。



技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:

本發(fā)明所要解決的技術(shù)問(wèn)題在于提供一種VR的圖像處理系統(tǒng)及其方法,避免了現(xiàn)有技術(shù)中應(yīng)用的顯示延遲很高、顯示渲染機(jī)制并不適用于VR、僅有傳感器的數(shù)據(jù)還不足以支撐完整的頭部隨動(dòng)功能的缺陷。

為解決上述技術(shù)問(wèn)題,本發(fā)明的技術(shù)解決方案是:

一種VR的圖像處理系統(tǒng),包括服務(wù)器端和客戶端,其中:

所述服務(wù)器端將現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景進(jìn)行渲染,并傳輸至客戶端的顯示設(shè)備上顯示;

所述客戶端包括頭戴式顯示設(shè)備和移動(dòng)客戶端;

所述服務(wù)器端包括虛擬現(xiàn)實(shí)引擎、處理器以及同處理器相連接的GPU;

所述移動(dòng)客戶端安裝在用戶手持的智能移動(dòng)設(shè)備上,所述智能移動(dòng)設(shè)備通過(guò)無(wú)線通信與服務(wù)器端進(jìn)行交互,所述智能移動(dòng)設(shè)備為Andriod手機(jī)。

所述VR的圖像處理系統(tǒng)還包括一個(gè)或多個(gè)傳感器,用于即時(shí)獲取頭戴式顯示設(shè)備的位置信息和朝向信息,進(jìn)行頭部運(yùn)動(dòng)和眼睛方向的跟蹤;

所述傳感器為加速度計(jì)、陀螺儀、羅盤(pán)傳感器和地磁傳感器,所述傳感器的采集頻率為400HZ以上。

所述頭戴式顯示設(shè)備包括:

顯示屏幕,用于將服務(wù)器端輸出的圖像進(jìn)行顯示,以使得用戶可

以觀看;

消息接口,用于與服務(wù)器端交互信息;

處理模塊,用于處理傳感器所獲得的信息,將其轉(zhuǎn)化為相應(yīng)的位置坐標(biāo)和旋轉(zhuǎn)四元數(shù)信息,并將轉(zhuǎn)化后的結(jié)果發(fā)送至服務(wù)器端。

所述移動(dòng)設(shè)備通過(guò)交互式操作模擬服務(wù)器端的輸入指令,控制虛擬場(chǎng)景或人物,服務(wù)器端反饋指令給移動(dòng)設(shè)備。

所述VR的圖像處理系統(tǒng)的方法,具體如下:

從傳感器中獲取HMD設(shè)備的位置信息和朝向信息進(jìn)行頭部跟蹤,并通過(guò)消息接口將坐標(biāo)和旋轉(zhuǎn)四元數(shù)信息反饋至應(yīng)用程序;應(yīng)用程序通過(guò)所述虛擬現(xiàn)實(shí)引擎的渲染模塊、物理碰撞模塊、音效模塊、核心模塊對(duì)反饋的信息進(jìn)行處理,設(shè)置坐標(biāo)矩陣,將處理過(guò)的圖像通過(guò)頭戴式顯示設(shè)備的硬件抽象層傳輸給所述設(shè)備,用戶通過(guò)雙眼看到反饋后更新的畫(huà)面,還能夠通過(guò)偵測(cè)用戶眼睛的活動(dòng)來(lái)完成通過(guò)眨眼控制的動(dòng)作;

另外將現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景進(jìn)行渲染的方式包括在CPU計(jì)算完成后,物體的頂點(diǎn)位置確定,做具體的矩陣變換,交由GPU渲染,在渲染完成后,根據(jù)VSYNC信息送顯示屏幕顯示,并且渲染的機(jī)制采用FBR渲染機(jī)制,也就是將三緩沖改為唯一的前緩沖,GPU和顯示屏幕共享同一塊緩沖區(qū)域;

頭部隨動(dòng)采用融合算法進(jìn)行校正和優(yōu)化,而利用加速計(jì)和地磁來(lái)校正陀螺儀的變化。

所述GPU渲染完成后,在送顯示屏幕之前,根據(jù)當(dāng)前頭部位置信息進(jìn)行ATW變換,將變換后的畫(huà)面送顯示屏幕。

所述VR的圖像處理系統(tǒng)的方法還構(gòu)建了頭部隨動(dòng)模型,同時(shí)兼顧空間定為中的位置平移。

所述VR的圖像處理系統(tǒng)的方法只需調(diào)用一次矩陣變化和渲染接口,在GPU層來(lái)處理分屏視圖,并支持同時(shí)渲染繪制。

所述VR的圖像處理系統(tǒng)的方法采用各種濾波算法對(duì)突變數(shù)據(jù)進(jìn)行處理,最終產(chǎn)生平滑穩(wěn)定的數(shù)據(jù);所述處理器包括DSP,利用DSP進(jìn)行對(duì)傳感器數(shù)據(jù)進(jìn)行處理;所述VR的圖像處理系統(tǒng)的方法采用六軸融合算法配合低頻地磁傳感器組合使用,同時(shí)利用預(yù)測(cè)算法來(lái)預(yù)測(cè)下一幀的頭部位置供渲染部分使用。

經(jīng)由本發(fā)明的結(jié)構(gòu),與現(xiàn)有技術(shù)相比,本發(fā)明的優(yōu)點(diǎn)在于:

由于共享緩沖區(qū),GPU對(duì)緩沖的寫(xiě)入將直接導(dǎo)致顯示屏幕的變化,從而產(chǎn)生畫(huà)面撕裂。本發(fā)明采用VSYNC時(shí)間調(diào)度算法,根據(jù)VSYNC時(shí)間對(duì)渲染和ATW線程進(jìn)行精準(zhǔn)調(diào)度控制,防止畫(huà)面撕裂。采用各種濾波算法對(duì)突變數(shù)據(jù)進(jìn)行處理,最終產(chǎn)生平滑穩(wěn)定的數(shù)據(jù);能支撐完整的頭部隨動(dòng)功能。

附圖說(shuō)明

圖1是所述VR的圖像處理系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)示意圖。

圖2是頭部轉(zhuǎn)動(dòng)結(jié)構(gòu)示意圖。

圖3是融合算法的示意圖。

具體實(shí)施方式

為了使本發(fā)明的目的、技術(shù)方案及優(yōu)點(diǎn)更加清楚明白,以下結(jié)合附圖及實(shí)施例,對(duì)本發(fā)明進(jìn)行進(jìn)一步詳細(xì)說(shuō)明。應(yīng)當(dāng)理解,此處所描述的具體實(shí)施例僅僅用以解釋本發(fā)明,并不用于限定本發(fā)明。

如圖1-圖3所示,VR的圖像處理系統(tǒng),包括服務(wù)器端和客戶端,其中:

所述服務(wù)器端將現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景進(jìn)行渲染,并傳輸至客戶端的顯示設(shè)備上顯示;

所述客戶端包括頭戴式顯示設(shè)備和移動(dòng)客戶端;

所述服務(wù)器端包括虛擬現(xiàn)實(shí)引擎、處理器以及同處理器相連接的GPU;

所述移動(dòng)客戶端安裝在用戶手持的智能移動(dòng)設(shè)備上,所述智能移動(dòng)設(shè)備通過(guò)無(wú)線通信與服務(wù)器端進(jìn)行交互,所述智能移動(dòng)設(shè)備為Andriod手機(jī)。

所述VR的圖像處理系統(tǒng)還包括一個(gè)或多個(gè)傳感器,用于即時(shí)獲取頭戴式顯示設(shè)備的位置信息和朝向信息,進(jìn)行頭部運(yùn)動(dòng)和眼睛方向的跟蹤;

所述傳感器為加速度計(jì)、陀螺儀、羅盤(pán)傳感器和地磁傳感器,所述傳感器的采集頻率為400HZ以上。

所述頭戴式顯示設(shè)備包括:

顯示屏幕,用于將服務(wù)器端輸出的圖像進(jìn)行顯示,以使得用戶可

以觀看;

消息接口,用于與服務(wù)器端交互信息;

處理模塊,用于處理傳感器所獲得的信息,將其轉(zhuǎn)化為相應(yīng)的位置坐標(biāo)和旋轉(zhuǎn)四元數(shù)信息,并將轉(zhuǎn)化后的結(jié)果發(fā)送至服務(wù)器端。

所述移動(dòng)設(shè)備通過(guò)交互式操作模擬服務(wù)器端的輸入指令,控制虛擬場(chǎng)景或人物,服務(wù)器端反饋指令給移動(dòng)設(shè)備。

所述VR的圖像處理系統(tǒng)的方法,具體如下:

從傳感器中獲取HMD設(shè)備的位置信息和朝向信息進(jìn)行頭部跟蹤,并通過(guò)消息接口將坐標(biāo)和旋轉(zhuǎn)四元數(shù)信息反饋至應(yīng)用程序;應(yīng)用程序通過(guò)所述虛擬現(xiàn)實(shí)引擎的渲染模塊、物理碰撞模塊、音效模塊、核心模塊對(duì)反饋的信息進(jìn)行處理,設(shè)置坐標(biāo)矩陣,將處理過(guò)的圖像通過(guò)頭戴式顯示設(shè)備的硬件抽象層傳輸給所述設(shè)備,用戶通過(guò)雙眼看到反饋后更新的畫(huà)面,還能夠通過(guò)偵測(cè)用戶眼睛的活動(dòng)來(lái)完成通過(guò)眨眼控制的動(dòng)作;

另外將現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景進(jìn)行渲染的方式包括在CPU計(jì)算完成后,物體的頂點(diǎn)位置確定,做具體的矩陣變換,交由GPU渲染,在渲染完成后,根據(jù)VSYNC信息送顯示屏幕顯示,并且渲染的機(jī)制采用FBR渲染機(jī)制,也就是將三緩沖改為唯一的前緩沖,GPU和顯示屏幕共享同一塊緩沖區(qū)域。顯然,由于共享緩沖區(qū),GPU對(duì)緩沖的寫(xiě)入將直接導(dǎo)致顯示屏幕的變化,從而產(chǎn)生畫(huà)面撕裂。本發(fā)明采用VSYNC時(shí)間調(diào)度算法,根據(jù)VSYNC時(shí)間對(duì)渲染和ATW線程進(jìn)行精準(zhǔn)調(diào)度控制,防止畫(huà)面撕裂;

頭部隨動(dòng)的軸主要有三個(gè),yaw,roll,pitch,如圖2所示,為了采集這些數(shù)據(jù),需要使用陀螺儀,加速計(jì),地磁傳感器。頻率至少需要400Hz之上。僅有這些傳感器的數(shù)據(jù)還不足以支撐完整的頭部隨動(dòng)功能,頭部隨動(dòng)采用融合算法進(jìn)行校正和優(yōu)化,融合算法如圖3所示,而利用加速計(jì)和地磁來(lái)校正陀螺儀的變化。

本發(fā)明實(shí)現(xiàn)了異步時(shí)間扭曲算法(ATW),該算法主要有兩方面的優(yōu)化:首先能夠降低傳感器產(chǎn)生的延遲,所述GPU渲染完成后,在送顯示屏幕之前,根據(jù)當(dāng)前頭部位置信息進(jìn)行ATW變換,將變換后的畫(huà)面送顯示屏幕,彌補(bǔ)GPU渲染產(chǎn)生的畫(huà)面延遲。其次,ATW能夠補(bǔ)充幀率不足的情況,在當(dāng)前幀未能渲染完成的情況下,根據(jù)之前已經(jīng)渲染完成的幀做ATW變換,從而將幀率穩(wěn)定在60FPS。

所述VR的圖像處理系統(tǒng)的方法還構(gòu)建了頭部隨動(dòng)模型,同時(shí)兼顧空間定為中的位置平移,因此具有更好的體驗(yàn)。

目前的VR根據(jù)左右眼的視差,進(jìn)行分別渲染繪制,因此所有模型和視圖需要計(jì)算兩次。然而左右眼視差產(chǎn)生的視圖差異其實(shí)很小,左右眼兩幅畫(huà)面高度相似。因此優(yōu)化采用多重視圖渲染技術(shù),也就是所述VR的圖像處理系統(tǒng)的方法只需調(diào)用一次矩陣變化和渲染接口,在GPU層來(lái)處理分屏視圖,并支持同時(shí)渲染繪制。降低了GPU的負(fù)載開(kāi)銷(xiāo)。

所述服務(wù)器端將現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景進(jìn)行渲染,并傳輸至客戶端的顯示設(shè)備上顯示的方式往往為預(yù)設(shè)有服務(wù)器端和網(wǎng)絡(luò),所述網(wǎng)絡(luò)包括接入實(shí)現(xiàn)裝置,所述接入實(shí)現(xiàn)裝置包括3G無(wú)線單元,所述3G無(wú)線單元完成3G無(wú)線網(wǎng)絡(luò)接入,建立3G無(wú)線數(shù)據(jù)鏈路,顯示設(shè)備同3G無(wú)線網(wǎng)絡(luò)相連接,所述服務(wù)器端包括處理器,所述處理器同3G模塊和觸摸屏相連接,由此服務(wù)器端將渲染后的現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景通過(guò)網(wǎng)絡(luò)發(fā)送給顯示設(shè)備的步驟就是通過(guò)3G模塊同3G無(wú)線單元相通信連接,然后經(jīng)由3G無(wú)線數(shù)據(jù)鏈路來(lái)把渲染后的現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景發(fā)送到顯示設(shè)備。

然而在采用3G無(wú)線數(shù)據(jù)鏈路實(shí)現(xiàn)渲染后的現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景發(fā)送到顯示設(shè)備還須認(rèn)證顯示設(shè)備的IP地址,如果無(wú)法認(rèn)證顯示設(shè)備的IP地址的明文或解碼出來(lái)的顯示設(shè)備的IP地址具有相近的特征,常常會(huì)發(fā)生混同的問(wèn)題;鏈接之際須得到顯示設(shè)備的編碼或須顯示設(shè)備實(shí)現(xiàn)認(rèn)證響應(yīng),方可把服務(wù)器端與顯示設(shè)備實(shí)現(xiàn)鏈接,接著方能發(fā)送渲染后的現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,此步驟運(yùn)行復(fù)雜;另外若還結(jié)合Zigbee模塊執(zhí)行渲染后的現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的發(fā)送,須額外加大電路構(gòu)造費(fèi)用和對(duì)應(yīng)控制程序的添加量。另外顯示設(shè)備還常常出現(xiàn)錯(cuò)連、分辨形式單一、娛樂(lè)性不夠強(qiáng)、認(rèn)證時(shí)長(zhǎng)不好把握、認(rèn)證效率低下、選擇性不強(qiáng)、無(wú)歷史記錄、再現(xiàn)性不強(qiáng)的問(wèn)題。

另外服務(wù)器端將現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景進(jìn)行渲染,并傳輸至客戶端的顯示設(shè)備上顯示的方式為首先預(yù)設(shè)服務(wù)器端和網(wǎng)絡(luò),所述網(wǎng)絡(luò)包括接入實(shí)現(xiàn)裝置,所述接入實(shí)現(xiàn)裝置包括3G無(wú)線單元,所述3G無(wú)線單元完成3G無(wú)線網(wǎng)絡(luò)接入,建立3G無(wú)線數(shù)據(jù)鏈路,顯示設(shè)備同3G無(wú)線網(wǎng)絡(luò)相連接,所述服務(wù)器端包括處理器,所述處理器同3G模塊和觸摸屏相連接,接著服務(wù)器端將渲染后的現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景通過(guò)網(wǎng)絡(luò)發(fā)送給顯示設(shè)備的步驟如下:

步驟1:事先針對(duì)顯示設(shè)備的識(shí)別碼進(jìn)行標(biāo)記后運(yùn)行并啟動(dòng)至其第二增速發(fā)送程序,服務(wù)器端獲取到渲染后的現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景后,運(yùn)行并啟動(dòng)至第一增速發(fā)送程序;

步驟2:當(dāng)服務(wù)器端處在第一增速發(fā)送程序的運(yùn)行狀態(tài)下后,向所述服務(wù)器端本身的識(shí)別碼執(zhí)行標(biāo)記,所述標(biāo)記同顯示設(shè)備的識(shí)別碼進(jìn)的標(biāo)記一致,另外還探測(cè)3G無(wú)線網(wǎng)絡(luò)內(nèi)的顯示設(shè)備的識(shí)別碼,分辨3G無(wú)線網(wǎng)絡(luò)內(nèi)的顯示設(shè)備的識(shí)別碼有沒(méi)有一樣的標(biāo)記;

步驟3:如果3G無(wú)線網(wǎng)絡(luò)內(nèi)的顯示設(shè)備的識(shí)別碼有一樣的標(biāo)記,就讓所述服務(wù)器端同顯示設(shè)備建立信息鏈路來(lái)把所述渲染后的現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景發(fā)送給顯示設(shè)備;

于這樣的步驟中,所述當(dāng)服務(wù)器端處在第一增速發(fā)送程序的運(yùn)行狀態(tài)下后,向所述服務(wù)器端本身的識(shí)別碼執(zhí)行標(biāo)記,讓所述服務(wù)器端本身的識(shí)別碼帶有獨(dú)一標(biāo)記,由此在顯示設(shè)備亦同步執(zhí)行了第二增速發(fā)送程序后,所述服務(wù)器端即探測(cè)3G無(wú)線網(wǎng)絡(luò)內(nèi)的顯示設(shè)備的識(shí)別碼,分辨3G無(wú)線網(wǎng)絡(luò)內(nèi)的顯示設(shè)備的識(shí)別碼有沒(méi)有一樣的標(biāo)記,如果3G無(wú)線網(wǎng)絡(luò)內(nèi)的顯示設(shè)備的識(shí)別碼有一樣的標(biāo)記,就讓所述服務(wù)器端就同顯示設(shè)備建立信息鏈路來(lái)把所述渲染后的現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景發(fā)送給顯示設(shè)備;

還有就是,本發(fā)明就算若所述服務(wù)器端未處在第一增速發(fā)送程序的運(yùn)行狀態(tài),通過(guò)3G模塊與3G無(wú)線單元相連接,也能夠同步向所述服務(wù)器端本身的識(shí)別碼執(zhí)行標(biāo)記,所述標(biāo)記同顯示設(shè)備的識(shí)別碼進(jìn)的標(biāo)記一致,另外還探測(cè)3G無(wú)線網(wǎng)絡(luò)內(nèi)的顯示設(shè)備的識(shí)別碼,分辨3G無(wú)線網(wǎng)絡(luò)內(nèi)的顯示設(shè)備的識(shí)別碼有沒(méi)有一樣的標(biāo)記;如果3G無(wú)線網(wǎng)絡(luò)內(nèi)的顯示設(shè)備的識(shí)別碼有一樣的標(biāo)記,就讓所述服務(wù)器端同顯示設(shè)備建立信息鏈路來(lái)把所述渲染后的現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景發(fā)送給顯示設(shè)備把所述渲染后的現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景發(fā)送給顯示設(shè)備。

所述步驟2內(nèi),所述向所述服務(wù)器端本身的識(shí)別碼執(zhí)行標(biāo)記的方式為:

于所述服務(wù)器端本身的識(shí)別碼上增加獨(dú)特的符碼和時(shí)長(zhǎng)的標(biāo)記,也就是于執(zhí)行標(biāo)記之際,于所述服務(wù)器端本身的識(shí)別碼上增加獨(dú)特的符碼和時(shí)長(zhǎng)的標(biāo)記,所述獨(dú)特的符碼為執(zhí)行者來(lái)設(shè)置,能夠?yàn)橥@示設(shè)備的識(shí)別碼的標(biāo)記采用同樣的密文來(lái)作為所述獨(dú)特的符碼;于是在另外不相關(guān)的顯示設(shè)備運(yùn)行時(shí),就不會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤的連接和發(fā)送的問(wèn)題。

所述服務(wù)器端的時(shí)長(zhǎng)的標(biāo)記為表示運(yùn)行并啟動(dòng)至第一增速發(fā)送程序的時(shí)長(zhǎng),所述顯示設(shè)備的時(shí)長(zhǎng)的標(biāo)記為表示運(yùn)行并啟動(dòng)至第二增速發(fā)送程序的時(shí)長(zhǎng);比如2分33秒,這樣來(lái)進(jìn)一步根據(jù)設(shè)定的時(shí)長(zhǎng)范圍保證僅僅在時(shí)長(zhǎng)范圍內(nèi)的所述個(gè)人集成控器才可以實(shí)現(xiàn)認(rèn)定并發(fā)送所述渲染后的現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景給顯示設(shè)備。

由此在所述服務(wù)器端與顯示設(shè)備間采用同樣的轉(zhuǎn)化方式后,所述服務(wù)器端與顯示設(shè)備就帶有一樣的獨(dú)特的符碼的轉(zhuǎn)化方式。

也能夠在3G無(wú)線網(wǎng)絡(luò)內(nèi)其他需要發(fā)送所述渲染后的現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的顯示設(shè)備上也設(shè)置同樣的所述轉(zhuǎn)化方式。由此不但能確保信息鏈路建立,也就是聯(lián)結(jié)的正確性,也可改善娛樂(lè)性。

于是整體發(fā)送渲染后的現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的期間,執(zhí)行者須執(zhí)行的無(wú)非就是運(yùn)行啟動(dòng)至第一增速發(fā)送程序、隨后讓所述服務(wù)器端把所述渲染后的現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景發(fā)送給顯示設(shè)備就可以了,就不必要執(zhí)行者認(rèn)證顯示設(shè)備的IP地址是不是顯示設(shè)備,亦就無(wú)須反復(fù)的觸摸觸摸屏來(lái)發(fā)出肯定的呼應(yīng),所述第一增速發(fā)送程序與第二增速發(fā)送程序均采用任務(wù)級(jí)程序執(zhí)行。進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)了增速把所述渲染后的現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景發(fā)送給顯示設(shè)備的效果;另外也不需要額外的中轉(zhuǎn)架構(gòu)來(lái)實(shí)現(xiàn)發(fā)送,亦無(wú)須占用信息發(fā)送的信道,由此減少了執(zhí)行者的費(fèi)用。

辨別探測(cè)3G無(wú)線網(wǎng)絡(luò)內(nèi)的顯示設(shè)備的識(shí)別碼是不是帶有所述獨(dú)特的符碼,還有就是3G無(wú)線網(wǎng)絡(luò)內(nèi)的顯示設(shè)備的時(shí)長(zhǎng)的標(biāo)記和所述服務(wù)器端的時(shí)長(zhǎng)的標(biāo)記是不是在設(shè)定的時(shí)長(zhǎng)范疇中。

經(jīng)由本發(fā)明的結(jié)構(gòu),與現(xiàn)有技術(shù)相比,本發(fā)明的優(yōu)點(diǎn)在于:

服務(wù)器端獲取到渲染后的現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景后,運(yùn)行并啟動(dòng)至第一增速發(fā)送程序;當(dāng)服務(wù)器端處在第一增速發(fā)送程序的運(yùn)行狀態(tài)下后,向所述服務(wù)器端本身的識(shí)別碼執(zhí)行標(biāo)記,所述標(biāo)記同顯示設(shè)備的識(shí)別碼進(jìn)的標(biāo)記一致,另外還探測(cè)3G無(wú)線網(wǎng)絡(luò)內(nèi)的顯示設(shè)備的識(shí)別碼,分辨3G無(wú)線網(wǎng)絡(luò)內(nèi)的顯示設(shè)備的識(shí)別碼有沒(méi)有一樣的標(biāo)記;如果3G無(wú)線網(wǎng)絡(luò)內(nèi)的顯示設(shè)備的識(shí)別碼有一樣的標(biāo)記,就讓所述服務(wù)器端同顯示設(shè)備建立信息鏈路來(lái)把所述渲染后的現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景發(fā)送給顯示設(shè)備,這樣就能主動(dòng)分辨顯示設(shè)備,實(shí)現(xiàn)高效信息鏈路的構(gòu)建,并能實(shí)現(xiàn)依據(jù)執(zhí)行者的目的來(lái)發(fā)送所述渲染后的現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,執(zhí)行者須執(zhí)行的無(wú)非就是運(yùn)行啟動(dòng)至第一增速發(fā)送程序、隨后讓所述服務(wù)器端把所述渲染后的現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景發(fā)送給顯示設(shè)備就可以了,就不必要執(zhí)行者認(rèn)證顯示設(shè)備的IP地址是不是顯示設(shè)備,亦就無(wú)須反復(fù)的觸摸觸摸屏來(lái)發(fā)出肯定的呼應(yīng),所述第一增速發(fā)送程序與第二增速發(fā)送程序均采用任務(wù)級(jí)程序執(zhí)行。進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)了增速把所述渲染后的現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景發(fā)送給顯示設(shè)備的效果;另外也不需要額外的中轉(zhuǎn)架構(gòu)來(lái)實(shí)現(xiàn)發(fā)送,亦無(wú)須占用信息發(fā)送的信道,由此減少了執(zhí)行者的費(fèi)用。在另外不相關(guān)的顯示設(shè)備運(yùn)行時(shí),就不會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤的連接和發(fā)送的問(wèn)題。根據(jù)設(shè)定的時(shí)長(zhǎng)范圍保證僅僅在時(shí)長(zhǎng)范圍內(nèi)的所述服務(wù)器端才可以實(shí)現(xiàn)認(rèn)定并發(fā)送所述渲染后的現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景給顯示設(shè)備。能防止執(zhí)行者出現(xiàn)多余的執(zhí)行;由此在所述服務(wù)器端與顯示設(shè)備間采用同樣的轉(zhuǎn)化方式后,所述服務(wù)器端與顯示設(shè)備就帶有一樣的獨(dú)特的符碼的轉(zhuǎn)化方式。

所述時(shí)長(zhǎng)的標(biāo)記還能夠?yàn)閱?dòng)3G模塊的時(shí)長(zhǎng)。

還能辨別3G無(wú)線網(wǎng)絡(luò)內(nèi)的顯示設(shè)備的識(shí)別碼是不是同步帶有和所述服務(wù)器端一樣的獨(dú)特的符碼,并且辨別3G無(wú)線網(wǎng)絡(luò)內(nèi)的顯示設(shè)備的時(shí)長(zhǎng)的標(biāo)記和所述服務(wù)器端的時(shí)長(zhǎng)的標(biāo)記是不是在設(shè)定的時(shí)長(zhǎng)范疇中,所述時(shí)長(zhǎng)范疇為3-4分鐘間的隨意值,時(shí)長(zhǎng)超出范圍,往往常常會(huì)使得若干顯示設(shè)備同步同所述服務(wù)器端相連,時(shí)長(zhǎng)若過(guò)低,也會(huì)發(fā)生無(wú)法相連的結(jié)果。

還有就是,所述服務(wù)器端同顯示設(shè)備建立信息鏈路來(lái)把所述渲染后的現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景發(fā)送給顯示設(shè)備期間,在觸摸屏上顯現(xiàn)一個(gè)按鈕,在所述執(zhí)行者須把所述渲染后的現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景發(fā)送給顯示設(shè)備之際,觸碰該按鈕就開(kāi)始發(fā)送;真正實(shí)現(xiàn)了整體發(fā)送渲染后的現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的期間,執(zhí)行者須執(zhí)行的無(wú)非就是運(yùn)行啟動(dòng)至第一增速發(fā)送程序、隨后讓所述服務(wù)器端把所述渲染后的現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景發(fā)送給顯示設(shè)備就可以了,就不必要執(zhí)行者認(rèn)證顯示設(shè)備的IP地址是不是顯示設(shè)備,亦就無(wú)須反復(fù)的觸摸觸摸屏來(lái)發(fā)出肯定的呼應(yīng),這樣在觸摸屏上也不必顯現(xiàn)顯示設(shè)備的識(shí)別符,因此這樣的發(fā)送期間很容易,觸摸屏的顯現(xiàn)形式也不復(fù)雜,執(zhí)行者容易實(shí)施。

若建立的信息鏈路不止一個(gè)的條件下,就在觸摸屏上顯現(xiàn)出供選用的顯示設(shè)備的識(shí)別碼。讓執(zhí)行者做出對(duì)的選用。

還有就是,所述渲染后的現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景發(fā)送給顯示設(shè)備期間,在觸摸屏上顯現(xiàn)一個(gè)表示發(fā)送信息的標(biāo)記,以此來(lái)說(shuō)明現(xiàn)在正在發(fā)送信息;在所述渲染后的現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景發(fā)送結(jié)束后,就在觸摸屏上顯現(xiàn)一個(gè)表示發(fā)送信息的標(biāo)記結(jié)束的標(biāo)記;以此來(lái)說(shuō)明發(fā)送信息已經(jīng)結(jié)束,就此終止第一增速發(fā)送程序與第二增速發(fā)送程序。

在步驟3執(zhí)行結(jié)束后,所述服務(wù)器端就終止第一增速發(fā)送程序,在終止第一增速發(fā)送程序期間,把服務(wù)器端的識(shí)別碼上的標(biāo)記移除,同步把顯示設(shè)備的識(shí)別碼同所述渲染后的現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景存放到一個(gè)映射表內(nèi)。

這樣在步驟3執(zhí)行結(jié)束后,所述服務(wù)器端就終止第一增速發(fā)送程序,防止其他顯示設(shè)備錯(cuò)連,在終止第一增速發(fā)送程序期間,把服務(wù)器端的識(shí)別碼上的標(biāo)記移除,同步把顯示設(shè)備的識(shí)別碼同所述渲染后的現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景存放到一個(gè)映射表內(nèi),此類(lèi)存放更容易同執(zhí)行今后的發(fā)送信息之際,替執(zhí)行者顯現(xiàn)歷史記錄以供篩選。

所述把顯示設(shè)備的識(shí)別碼同所述渲染后的現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景存放到一個(gè)映射表內(nèi)后,在服務(wù)器端再次獲取到渲染后的現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景后,運(yùn)行并啟動(dòng)至第一增速發(fā)送程序之際,在服務(wù)器端的觸摸屏上列出映射表中記錄的顯示設(shè)備的識(shí)別碼同發(fā)送過(guò)的所述渲染后的現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景。

由此就能在若干個(gè)人集成控制同步處在第一增速發(fā)送程序的運(yùn)行狀態(tài)下后,就在觸摸屏上展示映射表中記錄的顯示設(shè)備的識(shí)別碼同發(fā)送過(guò)的所述渲染后的現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,于是執(zhí)行者即會(huì)高效辨別顯示設(shè)備,更高效地發(fā)現(xiàn)顯示設(shè)備,這樣建立信息鏈路并進(jìn)行發(fā)送信息。

另一方面,需要所述VR的圖像處理系統(tǒng)的方法采用各種濾波算法對(duì)突變數(shù)據(jù)進(jìn)行處理,最終產(chǎn)生平滑穩(wěn)定的數(shù)據(jù);處理傳感器數(shù)據(jù)不應(yīng)產(chǎn)生較高的CPU開(kāi)銷(xiāo),因此在一些方案上所述處理器包括DSP,利用DSP進(jìn)行專門(mén)對(duì)傳感器數(shù)據(jù)進(jìn)行處理;由于地磁傳感器的速率有限,所述VR的圖像處理系統(tǒng)的方法采用六軸融合算法配合低頻地磁傳感器組合使用,同時(shí)利用預(yù)測(cè)算法來(lái)預(yù)測(cè)下一幀的頭部位置供渲染部分使用。

以上述依據(jù)本發(fā)明的理想實(shí)施例為啟示,通過(guò)上述的說(shuō)明內(nèi)容,相關(guān)工作人員完全可以在不偏離本項(xiàng)發(fā)明技術(shù)思想的范圍內(nèi),進(jìn)行多樣的變更以及修改。本項(xiàng)發(fā)明的技術(shù)性范圍并不局限于說(shuō)明書(shū)上的內(nèi)容,必須要根據(jù)權(quán)利要求范圍來(lái)確定其技術(shù)性范圍。

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