專利名稱:一種三次元影像顯示的方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明為一種三次元影像顯示的方法,主要是針對(duì)裸眼視三次元影像顯示的缺失,尤其是對(duì)于利用一般平面顯示器屏幕與靜態(tài)視差光柵裝置以顯示三次元影像時(shí),本發(fā)明提出一觀賞位置即時(shí)檢測(cè)的方法、一觀賞位置與視景最佳對(duì)位的方法、一動(dòng)態(tài)多視景3D影像合成的方法與一靜態(tài)視差光柵裝置設(shè)計(jì)的方法,可于最佳可視面上,有效解決鬼影、假立體影像、與水平與垂直方向觀賞自由度不足的問(wèn)題,達(dá)到大幅提高3D影像品質(zhì)與使用方便性的目的。
背景技術(shù):
如中國(guó)臺(tái)灣專利申請(qǐng)案號(hào):100114446專利所揭示的一種多視景三次元影像顯示的方法(Method of Displaying Mult1-View 3D Image),針對(duì)多視景裸眼式三次元影像的顯示,主要是提出一多視景3D影像合成的方法、與一傾斜條狀視差光柵(Slantwise StripParallax Barrier)最佳化的設(shè)計(jì),可于最佳觀賞距離上,提供多個(gè)位置為固定的最佳視點(diǎn),并于該最佳視點(diǎn)處,達(dá)到分別呈現(xiàn)單一視景影像的目的。由于該傾斜條狀視差光柵為一固定的結(jié)構(gòu)(以下統(tǒng)稱”靜態(tài)視差光柵裝置”)、且該多視景3D影像合成的方法,為一固定的合成程序(以下統(tǒng)稱”靜態(tài)多視景3D影像合成方法”),于該單一的最佳視點(diǎn)上,僅能呈現(xiàn)單一且為固定的視景影像。雖然,通過(guò)縮減透光元件的開(kāi)口寬度,可達(dá)到增加水平觀賞自由度的目的。但是,縮減開(kāi)口寬度除造成影像亮度下降的外,由于所增加的水平觀賞自由度為有限,并不足以應(yīng)付較大幅度的觀賞位置的變化。亦即,于水平方向上,當(dāng)觀賞者的觀賞位置,偏離最佳視點(diǎn)、且超出該水平容許觀賞范圍時(shí),觀賞者會(huì)觀看到鬼影(Ghost Image)、或者是左右影像顛倒的假立體影像(Pseudo Stereoscopic Image),最終造成使用方便性的嚴(yán)重不足。另外,對(duì)于存在同樣現(xiàn)象的垂直觀賞自由度,卻無(wú)任何探討與改善
發(fā)明內(nèi)容
對(duì)于上述現(xiàn)有技藝的缺失,尤其是對(duì)于利用一靜態(tài)視差光柵裝置與一靜態(tài)多視景3D影像合成方法,以呈現(xiàn)三次元影像的缺失,本發(fā)明主要提出一靜態(tài)視差光柵裝置設(shè)計(jì)的方法、一動(dòng)態(tài)多視景3D影像合成的方法,并配合一觀賞位置即時(shí)檢測(cè)方法、與一觀賞位置與視景最佳對(duì)位的方法,可于最佳可視面上,有效解決鬼影、假立體影像、與水平與垂直方向觀賞自由度不足的問(wèn)題,達(dá)到大幅提高3D影像品質(zhì)與使用方便性的目的。為了上述目的,本發(fā)明提供一種三次元影像顯示的方法,針對(duì)裸眼視三次元影像顯示的缺失,通過(guò)以下方法與元件的實(shí)施,其包括有:一觀賞位置即時(shí)檢測(cè)的方法,是利用一對(duì)左、右攝影裝置,通過(guò)攝影、影像處理,于左、右影像坐標(biāo)系下,從左、右攝影裝置所取出的2D影像中,以檢測(cè)出左、右眼球或者是瞳孔的中心位置(i^、iUK)、與右眼球或者是瞳孔的中心位置(iK,D iK,K),再利用一左右影像對(duì)應(yīng)的程序、一三次元坐標(biāo)轉(zhuǎn)換計(jì)算的程序、與一觀賞條件最佳化的程序,于屏幕坐標(biāo)系下,可取得及輸出一左眼三次元的位置El = (XL, Ye, Z0)、與右眼三次元的位置Ek = (XE, Ye,Z0);一觀賞位置與視景最佳對(duì)位的方法,是根據(jù)該左、右眼三次元位置EpEK,通過(guò)一左右眼的特征坐標(biāo)計(jì)算的程序、一最佳觀賞線上最佳視點(diǎn)坐標(biāo)計(jì)算的程序、與一視點(diǎn)與視景對(duì)位的程序,以計(jì)算取得及輸出一橫向位移相位Λ ;—?jiǎng)討B(tài)多視景3D影像合成的方法,是對(duì)于一多視景影像,根據(jù)該橫向位移相位Λ與一多視景3D影像合成的程序,以產(chǎn)生一多視景3D合成影像Σ η ;一平面顯示器屏幕,是接收與顯示該多視景3D合成影像Σ η;以及一靜態(tài)視差光柵裝置,為一靜態(tài)視景分離裝置,對(duì)于該多視景3D合成影像Σ η,可于最佳觀賞距離上,提供一最佳觀賞面,并于該最佳觀賞面上,提供多個(gè)最佳視點(diǎn),可于該最佳視點(diǎn)處,作視景分離的光學(xué)作用,達(dá)到分別呈現(xiàn)單一視景影像的目的;上述視差光柵的光學(xué)結(jié)構(gòu),是通過(guò)一靜態(tài)視差光柵裝置設(shè)計(jì)的方法與一觀賞自由度最佳化的方法。
圖1所示是一般R、G、B次畫素為水平條狀排列平面顯示器屏幕的示意圖;圖2 9所示是各種具右傾斜特征的多視景3D合成影像;圖10所示是不具傾特征的多視景3D合成影像;圖11所示是具左傾斜特征的多視景3D合成影像;圖12所示是雙視景用傾斜條狀視差光柵結(jié)構(gòu)的示意圖;圖13所示是最佳觀賞面上最佳視點(diǎn)分布的示意圖;圖14所示是雙視景3D合成影像顯示原理的示意圖;圖15所示是n = 2、m = 3、且k = O時(shí),最佳視點(diǎn)Pk,i,j(x。,y。,Z0)中1、j定義的示意圖;圖16所示是n = 2、m = 3、且k = O時(shí),各水平最佳視點(diǎn)的坐標(biāo);圖17所示是n = 4、m = 3、且k = O時(shí),最佳視點(diǎn)Pk,i,j(x。,y。,Z0)中1、j定義的示意圖;圖18所示是n = 4、m = 3、且k = O時(shí),各水平最佳視點(diǎn)的坐標(biāo);圖19所示是ΔΒΗ = Βη/2時(shí),ΔΒΗ與AXvf關(guān)系的示意圖;圖20所示是Λ Bh = 2Βη/3時(shí),Λ Bh與Λ Xvf關(guān)系的示意圖;圖21 26所不是由各種多視景3D合成影像的不意圖;圖27所示是雙視景用傾斜條狀視差光柵垂直方向光學(xué)作用的示意圖;圖28所示是ΛΒν = Βν/2時(shí),ABv與AYvf關(guān)系的示意圖;圖29所示是ΛΒν = 2Βν/3時(shí),ABv與AYvf關(guān)系的示意圖;圖30所示是具水平與垂直容許觀賞范圍特征的最佳視點(diǎn)的示意31所示是具傾斜角Θ分布特征的容許觀賞范圍與鬼影區(qū)的示意圖;圖32 37所不是各種具不同Δ值的雙視景3D合成影像的不意圖;圖38 43所示是Λ與Pk, "(χ。,y。,Z0)關(guān)系的示意圖;圖44所示是Δ = O時(shí),中心線、邊界線位置的示意圖;圖45所示是Δ = I時(shí),中心線、邊界線位置改變的示意圖;圖46所示是Δ = O與A = I的中心線、邊界線位置做重疊處理的示意圖47 48所示是立體攝影構(gòu)成與裝置位置坐標(biāo)的示意圖;圖49A、49B所示是立體攝影裝置的示意圖;圖50 52所示是最佳觀賞條件設(shè)定的示意圖;圖53所示是Λ = 0、1、2時(shí)Υμ,δ(χ,7)的示意圖;圖54 所示是 Δ = O、-1、-2 時(shí) Y^j, Δ (x, y)的示意圖;圖55A、55B 所示是 Λ =0、1、2 與 Λ =-O、-1、_2 時(shí),計(jì)算取得 Yi,Δ (x,y)與 X軸交點(diǎn)坐標(biāo)值X(i,j,Δ)的圖表;圖56A、56B、56C所示是于| Δ |≤m的條件下,主最佳視點(diǎn)x(i = O, j = O, Δ =O)位置變化的圖表;圖57所示是通過(guò)該左右眼位置(X。yL, zL)、(xE, yE, zE)的斜線Lp Le的示意圖;圖58所示是最佳可視面構(gòu)成的示意圖;圖59所示是最佳可視面所對(duì)應(yīng)最大水平可視區(qū)編號(hào)的示意圖;圖60所示是最佳可視面所對(duì)應(yīng)最大垂直可視區(qū)編號(hào)的示意圖;圖61所示是對(duì)于雙視景顯示(n = 2、m = 3)、且于i = O、j = O的可視區(qū)為條件,x(i,j, Δ)構(gòu)成的示意圖;圖62所示是對(duì)于四視景顯示(n = 4、m = 3)、且于i = O、j = O、與i = 1、j = O的可視區(qū)為條件,x(i, j,Δ)構(gòu)成的示意圖;圖63所示是對(duì)于四視景顯示(n = 4、m = 3)、且于i = O、j = 2的可視區(qū)為條件,x(i,j, Δ)構(gòu)成的示意圖;圖64所示是本發(fā)明實(shí)施例的示意圖。附圖標(biāo)記說(shuō)明:1 平面顯示器屏幕;2 各次畫素間的黑色間隔;3 裸眼視三次元影像顯示器屏幕;10 左眼;11 右眼;20 左攝影裝置;21 右攝影裝置;23 立體攝影裝置;24 平面顯示器屏幕框架;310 雙視景用傾斜條狀視差光柵;311 傾斜條狀透光元件;312 傾斜條狀遮蔽元件;321 水平容許觀賞范圍;322、323 水平鬼影區(qū);331 垂直容許觀賞范圍;332 垂直鬼影區(qū);341 傾斜帶狀的容許觀賞范圍;342 傾斜帶狀的鬼影區(qū);345 容許觀賞區(qū)重疊的區(qū)域;350 最佳可視面;400 本發(fā)明的實(shí)施例;410 觀賞位置即時(shí)檢測(cè)方法;412 一對(duì)左、右攝影裝置;414 左右影像對(duì)應(yīng)的程序;416 三次元坐標(biāo)轉(zhuǎn)換計(jì)算的程序;418 觀賞條件最佳化的程序;420 觀賞位置與視景最佳對(duì)位的方法;422 左右眼的特征坐標(biāo)計(jì)算的程序;424 最佳觀賞線上最佳視點(diǎn)坐標(biāo)計(jì)算的程序;426 視點(diǎn)與視景對(duì)位的程序;430 動(dòng)態(tài)多視景3D影像合成的方法;432 多視景影像;434 多視景3D影像合成的程序;440 平面顯示器屏幕;450 靜態(tài)視差光柵裝置;452 靜態(tài)視差光柵裝置設(shè)計(jì)的方法;454 觀賞自由度最佳化的方法;ΧΥΖ 屏幕坐標(biāo)系;x、Y、Z 坐標(biāo)軸方向.Α ~ X軸的單位向量;R 紅色;G 綠色;B 藍(lán)色;W 白色;N 顯示器屏幕水平方向次畫素的總數(shù);M 顯示器屏幕垂直方向次畫素的總數(shù);j、i 單一個(gè)次畫素的水平與垂直位置編號(hào);PH 次畫素的水平寬度;PV 次畫素的垂直高度;HX V 單一個(gè)次畫素有效發(fā)光尺寸;Vk 單一視景影像;k、A、0、1、2、3 視景編號(hào)數(shù);
~ Vk影像中位于(i,j)位置的次畫素影像數(shù)據(jù);Σ n 多視景3D合成影像;Σ n(t) 以時(shí)間為變數(shù)的多視景3D合成影像;n 總視景數(shù);m 橫向最小顯示單元次畫素構(gòu)成的數(shù)目;Q 縱向最小顯示單元次畫素構(gòu)成的數(shù)目.Λ 橫向位移相位;Λ (t) 以時(shí)間為變數(shù)的橫向位移相位;t 時(shí)間;Π 橫向位移振幅;int系 取整數(shù)的函數(shù);Mod 取余數(shù)的函數(shù);BH 透光元件的水平寬度'Sh ~遮蔽元件的水平寬度;ABh 透光元件開(kāi)口水平寬度的縮減量;BV 透光元件垂直開(kāi)口寬度;△ Bv 透光元件開(kāi)口垂直寬度的縮減量;AXvf 水平容許觀賞范圍;Λ Yvf 垂直容許觀賞范圍;RX 水平觀賞自由度;RY 垂直觀賞自由度;Θ 傾斜條狀視差光柵的傾斜角度<1。 最佳觀賞距離;Lb 傾斜條狀視差光柵的裝置距離;υχ。,y。,Z0) 最佳視點(diǎn)、主最佳視點(diǎn);P’ u.jU’。,y。,Z0) 移動(dòng)后的最佳視點(diǎn)、次最佳視點(diǎn);P。,-1,1、P。,。,。、P。,(I,1、Po,1,0 最佳視點(diǎn)的位置;x。 最佳視點(diǎn)的X坐標(biāo);y。 最佳視點(diǎn)的I坐標(biāo);Λχ。 最佳視點(diǎn)可調(diào)變間距;Axcfl 最佳視點(diǎn)可調(diào)變最小間距;ΛΧ% 容許觀賞區(qū)重疊區(qū)域的寬度;i 水平可視區(qū)編號(hào);j 視景數(shù)編號(hào);k 垂直可視區(qū)編號(hào);Lh 水平最佳視點(diǎn)間距;LV 垂直最佳視點(diǎn)間距;(0) ~左影像;① 右影像;HPk,^/(χ,+ Δχ,, yc,Z0) 水平容許觀賞范圍右端點(diǎn)的位置(Xe-Axpyc^Zci) 水平容許觀賞范圍左端點(diǎn)的位置;Λ χΗ 半水平容許觀賞范圍wP^j+U^yjAy^Z。) 垂直容許觀賞范圍右端點(diǎn)的位置WP1^i(XdyrAywZtl) 垂直容許觀賞范圍左端點(diǎn)的位置;Ayv 半垂直容許觀賞范圍;Yi,j(x,y) >Yi,j, Δ =Ci(χ,y) 主中心線'V UJ(x, y) ^Yijjj Δ兵0(x,y) 次中心線;f 左、右攝影機(jī)的焦距;S 左、右攝影機(jī)光軸間距;H 左、右攝影機(jī)裝置高度;XlYlZl 左影像坐標(biāo)系;XKYKZK 右影像坐標(biāo)系;P(XP,Yp, Zp) 物點(diǎn)坐標(biāo);Il(Xl,Yl, O) 物點(diǎn)左成像位置;IK(xK,yK,0) 物點(diǎn)右成像位置El= (Xl, Yl, Zl) XYZ坐標(biāo)系中左眼的坐標(biāo)Ek = (XE, Ye, Ze) XYZ坐標(biāo)系中右眼的坐標(biāo);iu = (XL,L, YLjL,0) X1JA坐標(biāo)系中左眼球中心的坐標(biāo);iu = (XL, E, YL, E, O) X1J1A坐標(biāo)系中右眼球中心的坐標(biāo);iR, L = ( , l,YEjLO) XkYkZk坐標(biāo)系中左眼球中心的坐標(biāo);iK,K = (xE,E,yE,E,0) XkYkZk坐標(biāo)系中右眼球
中心的坐標(biāo) 可容許 最佳觀賞距離的偏差量;Δφ ~可容許水平觀賞角度的偏差量;Δ P 可容許傾斜觀賞角度的偏差量;ΥΕ 最佳觀賞條件下,左右眼的Y軸坐標(biāo);X(i,j,δ=O) 主最佳視點(diǎn);x(i, j, Δ ^ O) 次最佳視點(diǎn);Κ、Lk 通過(guò)左右眼位置的斜線;χω、Xr0 U、Lk與X軸交會(huì)點(diǎn)的坐標(biāo);Xmax、Ymax 最佳可視面的范圍;ΩΗ 水平可視角;Ων 垂直可視角;i_ 最佳可視面所對(duì)應(yīng)的最大水平可視區(qū)編號(hào);kMX 最佳可視面所對(duì)應(yīng)的最大垂直可視區(qū)編號(hào)。
具體實(shí)施例方式1.靜態(tài)視差光柵裝置設(shè)計(jì)的方法如圖1所示,是一般R、G、B次畫素為水平條狀排列(Horizontal StripConfiguration)平面顯示器屏幕的示意圖。該平面顯示器屏幕1,可為一般的液晶屏幕、電漿屏幕、或是OLED屏幕,由NXM個(gè)R、G、B次畫素所構(gòu)成,并具有水平條狀排列的特征。其中,N為構(gòu)成該顯示器屏幕水平方向(χ軸)次畫素的總數(shù)、M則為構(gòu)成該顯示器屏幕垂直方向(Y軸)次畫素的總數(shù);j、i則各為單一個(gè)次畫素水平與垂直位置的編號(hào),其中,O彡j彡N-1 ;0彡i彡M-10該單一個(gè)次畫素具有PhXPv的大小,其中,Ph為次畫素的水平寬度、Pv為次畫素的垂直高度??鄢鞔萎嬎亻g的黑色間隔2 (通常由不發(fā)光材料所構(gòu)成并呈黑色,例如液晶顯示面板上,是由黑色光阻所構(gòu)成,并稱為Black Matrix),該單一個(gè)次畫素有效發(fā)光尺寸則為HX V。所謂水平條狀排列,是指對(duì)于任意一條水平掃描線上,該R、G、B次畫素是沿水平方向、且依R、G、B的排列次序,以構(gòu)成一具顏色分布的條狀結(jié)構(gòu)物;而于≤垂直方向,則由同一顏色的次畫素,以構(gòu)成一單色的條狀結(jié)構(gòu)物。為了后文的圖示說(shuō)明,定義一坐標(biāo)系XYZ,令該坐標(biāo)系的X軸是設(shè)置于水平的方向、Y軸是設(shè)置于垂直的方向、Z軸則以垂直于該顯示器屏幕I的方向設(shè)置,且該三軸的方向遵守右手定則(Right-hand rule)。另外,該坐標(biāo)系XYZ的原點(diǎn),是可設(shè)置于該屏幕的中心。以下,該坐標(biāo)系XYZ,簡(jiǎn)稱為屏幕坐標(biāo)系。當(dāng)使用R、G、B次畫素為水平條狀排列的平面顯示器以顯示三次元影像時(shí),根據(jù)前述的專利,對(duì)于任一多視景影像,是可由η(n≥2)個(gè)單一視景影像Vk所構(gòu)成。因此,n即為總視景數(shù)。另外,可如下定義該單一視景影像Vk:
權(quán)利要求
1.種三次元影像顯示的方法,其特征在于,針對(duì)裸眼視三次元影像顯示的缺失,通過(guò)以下方法與元件的實(shí)施,其包括有: 一觀賞位置即時(shí)檢測(cè)的方法,是利用一對(duì)左、右攝影裝置,通過(guò)攝影、影像處理,于左、右影像坐標(biāo)系下,從左、右攝影裝置所取出的2D影像中,以檢測(cè)出左、右眼球或者是瞳孔的中心位置(iu、U、與右眼球或者是瞳孔的中心位置(iu、iK,K),再利用一左右影像對(duì)應(yīng)的程序、一三次元坐標(biāo)轉(zhuǎn)換計(jì)算的程序、與一觀賞條件最佳化的程序,于屏幕坐標(biāo)系下,可取得及輸出一左眼三次元的位置El = (Xl,YE,Z。)、與右眼三次元的位置Ek = (XE, Ye, Z0);一觀賞位置與視景最佳對(duì)位的方法,是根據(jù)該左、右眼三次元位置EpEK,通過(guò)一左右眼的特征坐標(biāo)計(jì)算的程序、一最佳觀賞線上最佳視點(diǎn)坐標(biāo)計(jì)算的程序、與一視點(diǎn)與視景對(duì)位的程序,以計(jì)算取得及輸出一橫向位移相位Λ ; 一動(dòng)態(tài)多視景3D影像合成的方法,是對(duì)于一多視景影像,根據(jù)該橫向位移相位Λ與一多視景3D影像合成的程序,以產(chǎn)生一多視景3D合成影像Σ η ; 一平面顯示器屏幕,是接收與顯示該多視景3D合成影像Σ η ;以及一靜態(tài)視差光柵裝置,為一靜態(tài)視景分離裝置,對(duì)于該多視景3D合成影像Σ η,可于最佳觀賞距離上,提供一最佳觀賞面,并于該最佳觀賞面上,提供多個(gè)最佳視點(diǎn),可于該最佳視點(diǎn)處,作視景分離的光學(xué)作用,達(dá)到分別呈現(xiàn)單一視景影像的目的;上述視差光柵的光學(xué)結(jié)構(gòu),是通過(guò)一靜態(tài)視差光柵裝置設(shè)計(jì)的方法與一觀賞自由度最佳化的方法。
2.據(jù)權(quán)利要求1所述的三次元影像顯示的方法,其特征在于,該平面顯示器屏幕,由一般的液晶屏幕、電漿屏幕、或是OLED屏幕所構(gòu)成;該屏幕是由NXM個(gè)RGB次畫素、或是NXM個(gè)RGBW次畫素所構(gòu)成,其中,N為構(gòu)成該顯示器屏幕水平方向次畫素的總數(shù)、M則為構(gòu)成該顯示器屏幕垂直方向次畫素的總數(shù)、R為紅色、G為綠色、B為藍(lán)色、W為白色;該單一個(gè)次畫素具有PhXPv的大小,其中,Ph為次畫素的水平寬度、PvS次畫素的垂直高度。另外,設(shè)置一屏幕坐標(biāo)系ΧΥΖ,令該屏幕坐標(biāo)系的原點(diǎn),是設(shè)置于該屏幕的中心;該屏幕坐標(biāo)系的X軸,是設(shè)置于水平的方向;該屏幕坐標(biāo)系的Y軸,是設(shè)置于垂直的方向;該屏幕坐標(biāo)系的Z軸,則以垂直于該顯示器屏幕的方向設(shè)置。
3.據(jù)權(quán)利要求2所述的三次元影像顯示的方法,其特征在于,該次畫素的排列,為RGB為水平條狀條狀排列、RGB為垂直條狀條狀排列、RGB為馬賽克排列、RGB為三角狀排列、或RGBW為Pentile的排列。
4.據(jù)權(quán)利要求1所述的三次元影像顯示的方法,其特征在于,該多視景影像,是由η個(gè)單一視景影像Vk所構(gòu)成,并可根據(jù)以下公式表示:M-1 N-1/=0 ;=0 其中,各參數(shù)如下定義: Kj ~ Vk影像中位于a,j)位置的次畫素影像數(shù)據(jù); N 顯示器屏幕水平方向次畫素的總數(shù); M 顯示器屏幕垂直方向次畫素的總數(shù); j、i 單一個(gè)次畫素水平與垂直位置的編號(hào),且O ( j ( N-UO ^ i ^ M-1 ; η 總視景數(shù),且η彡2 ; k 視景編號(hào)數(shù),且O < k < η。
5.據(jù)權(quán)利要求1所述的三次元影像顯示的方法,其特征在于,該多視景3D影像合成的程序,是對(duì)于該多視景影像,通過(guò)以下公式,以產(chǎn)生該多視景3D合成影像Σ n:
6.據(jù)權(quán)利要求1所述的三次元影像顯示的方法,其特征在于,該多視景3D影像合成的程序,是對(duì)于該多視景影像,通過(guò)以下公式,以產(chǎn)生該多視景3D合成影像Σ n:
7.據(jù)權(quán)利要求1所述的三次元影像顯示的方法,其特征在于,該靜態(tài)視差光柵裝置設(shè)計(jì)的方法,是根據(jù)以下公式,以設(shè)計(jì)產(chǎn)生其水平方向的基本光學(xué)結(jié)構(gòu):
8.據(jù)權(quán)利要求7所述的三次元影像顯示的方法,其特征在于,該水平最佳視點(diǎn)間距LH與雙眼平均間距LE,是具有以下的關(guān)系:T = TLhLe ο
9.據(jù)權(quán)利要求7所述的三次元影像顯示的方法,其特征在于,該透光元件開(kāi)口水平寬度BH的最佳化設(shè)計(jì),是通過(guò)作一透光元件開(kāi)口水平寬度縮減的處理,以取得一水平容許觀賞范圍AXvf,該水平容許觀賞范圍AXvf與該透光元件開(kāi)口水平寬度縮減量ABh,是具有以下的關(guān)系:
10.據(jù)權(quán)利要求1所述的三次元影像顯示的方法,其特征在于,該靜態(tài)視差光柵裝置設(shè)計(jì)的方法,是根據(jù)以下公式,以設(shè)計(jì)產(chǎn)生其垂直方向的基本光學(xué)結(jié)構(gòu):Bv:^^mQPv ; L _ mQPyBy.v~ mQPv-Bv ’ 其中,各參數(shù)的定義如下: Bv 透光元件垂直開(kāi)口寬度; Lv 垂直最佳視點(diǎn)間距; Z0 最佳觀賞距離; Lb 傾斜條狀視差光柵的裝置距離; m 橫向最小顯示單元次畫素構(gòu)成的數(shù)目; Q 縱向最小顯示單元次畫素構(gòu)成的數(shù)目; Pv 次畫素的垂直高度。
11.據(jù)權(quán)利要求10所述的三次元影像顯示的方法,其特征在于,該透光元件垂直開(kāi)口寬度Bv與透光元件的水平寬度Bh,具有以下的關(guān)系: Bh Ph 其中,各參數(shù)的定義如下: Q 縱向最小顯示單元次畫素構(gòu)成的數(shù)目 Pv 次畫素的垂直高度; Ph 次畫素的水平寬度。
12.據(jù)權(quán)利要求10所述的一種三次元影像顯示的方法,其特征在于,該垂直最佳視點(diǎn)間距Lv與水平最佳視點(diǎn)間距Lh,具有以下的關(guān)系: TPhL = Q^JL; Lh V Ph T Lh 其中,各參數(shù)的定義如下: Q 縱向最小顯示單元次畫素構(gòu)成的數(shù)目; Pv 次畫素的垂直高度; Ph 次畫素的水平寬度; Θ 傾斜條狀視差光柵的傾斜角度。
13.據(jù)權(quán)利要求10所述的三次元影像顯示的方法,其特征在于,該透光元件開(kāi)口垂直寬度Bv的最佳化設(shè)計(jì),是通過(guò)作一透光元件開(kāi)口垂直寬度縮減的處理,以取得一垂直容許觀賞范圍Λ Yvf,該垂直容許觀賞范圍Λ Yvf與該透光元件開(kāi)口垂直寬度縮減量Λ Bv,是具有以下的關(guān)系: Δ Yvf = Ry X Lv ; 其中, Ry = Δ Βν/Βν ; 其中,各參數(shù)的定義如下: Ry 垂直觀賞自由度,且O彡Rx彡I ;Lv 垂直最佳視點(diǎn)間距。
14.據(jù)權(quán)利要求13所述的三次元影像顯示的方法,其特征在于,該垂直觀賞自由度Ry與水平觀賞自由度Rx,是具有以下的關(guān)系:Ry = Rx。
15.據(jù)權(quán)利要求13所述的三次元影像顯示的方法,其特征在于,該垂直容許觀賞范圍Δ Yvf與水平容許觀賞范圍Δ Xvf,具有以下的關(guān)系:
16.據(jù)權(quán)利要求1所述的三次元影像顯示的方法,其特征在于,該觀賞自由度最佳化的方法,是令相鄰兩容許觀賞區(qū)間的重疊區(qū)域?qū)挾華Xa,具有下式的關(guān)系:
17.據(jù)權(quán)利要求1所述的三次元影像顯示的方法,其特征在于,該靜態(tài)視差光柵的裝置,是由具有垂直條狀式視差光柵、傾斜條狀式視差光柵、或傾斜格狀式視差光柵的結(jié)構(gòu)所構(gòu)成。
18.據(jù)權(quán)利要求1所述的三次元影像顯示的方法,其特征在于,該多個(gè)最佳視點(diǎn)的位置,于屏幕坐標(biāo)系中,是通過(guò)Pk, U。,y。,Z0)表示,并具有下式的關(guān)系:
19.據(jù)權(quán)利要求1所述的三次元影像顯示的方法,其特征在于,該一對(duì)左、右攝影裝置,是具有相同的光學(xué)成像系統(tǒng),即具有相同焦距f的光學(xué)成像透鏡、與相同的影像感應(yīng)器,于該左、右攝影裝置上,分別設(shè)置一左影像坐標(biāo)系、一右影像坐標(biāo)系XkYkZk ;令該兩影像坐標(biāo)系的原點(diǎn),是分別設(shè)置于該左、右攝影裝置影像感應(yīng)器的中心,且該兩影像坐標(biāo)系與屏幕坐標(biāo)系的坐標(biāo)軸,具有平行的關(guān)系,于屏幕坐標(biāo)系下,令該兩影像坐標(biāo)系的原點(diǎn)坐標(biāo),系分別為(_S/2,H,0)、(S/2,H,O),其中,S為該左、右攝影裝置光軸間距,H則為裝置高度;另外,令4、Zk是分別設(shè)置于該左、右攝影裝置光軸上,亦即,該左、右攝影裝置的光軸,是平行于Z軸,該左、右眼球的(或者是瞳孔)中心坐標(biāo),是可如下式表示: 于左影像坐標(biāo)系中,該左眼球(或者是瞳孔)中心的坐標(biāo): 1l, L 一(xL, L^ Yh, L^ O); 于左影像坐標(biāo)系中,該右眼球(或者是瞳孔)中心的坐標(biāo): 1l, E 一(XL, R,Yh, R,O); 于右影像坐標(biāo)系中,左眼球(或者是瞳孔)中心的坐標(biāo): Ir, l 一(xr, L^ Jr, L^ O); 于右影像坐標(biāo)系中,右眼球(或者是瞳孔)中心的坐標(biāo): Ir, E 一(XR, R,Ye, R,O); 另外,因該左、右攝影裝置具有同樣光學(xué)特征,可令yUL = yE,L = Yl、且yu = υε,ε = yR。
20.據(jù)權(quán)利要求1所述的三次元影像顯示的方法,其特征在于,該左右影像對(duì)應(yīng)的程序,是指將左、右影像坐標(biāo)系中的左、右眼球中心坐標(biāo)、與屏幕坐標(biāo)系中的左、右眼三次元坐標(biāo),作一對(duì)應(yīng)的處理,亦即,左眼位置K系由iu與iK, L所對(duì)應(yīng);而右眼位置Ek則由iu與iK,K所對(duì)應(yīng)。
21.據(jù)權(quán)利要求1所述的三次元影像顯示的方法,其特征在于,該三次元坐標(biāo)轉(zhuǎn)換計(jì)算的程序,是通過(guò)一影 像坐標(biāo)系與屏幕坐標(biāo)系間的坐標(biāo)轉(zhuǎn)換,將成像于影像坐標(biāo)系上的左眼坐標(biāo)Li與轉(zhuǎn)換成屏幕坐標(biāo)系上的三次元坐標(biāo)El= (Xl, Yl, ZJ,以及,將右眼坐標(biāo)iL,E> iR,R,轉(zhuǎn)換成影像坐標(biāo)系上的三次元坐標(biāo)Ek = (XE, Ye, Ze)。
22.據(jù)權(quán)利要求21所述的三次元影像顯示的方法,其特征在于,該影像坐標(biāo)系與屏幕坐標(biāo)系間的坐標(biāo)轉(zhuǎn)換,是具有以下的關(guān)系: 左眼三次元的坐標(biāo): xL=-(^—+bs; XR,L — XL,L 2 Yl =--^^S + H; XR,L — XL,L Zl= 1 + ^^ /; _ XR,L — XL,L _ 右眼三次元的坐標(biāo): xR=-(—^^+\)s; XR,R XL,R ^ Yr =--^^S + H; XR,R — XL,R Zr = 1 + ^^。
_ XR,R ~ XL,R _
23.據(jù)權(quán)利要求1所述的三次元影像顯示的方法,其特征在于,該觀賞條件最佳化的程序,主要是由以下最佳的觀賞條件所構(gòu)成: 一觀賞距離最佳化 的條件,是由下式條件所構(gòu)成:Zl-Z0 I < AZ0 ;Zk-Z0 I < AZ0 ; 其中,Λ Ztl為可容許最佳觀賞距離的偏差量,亦即,Zp Z1^ Ztl的差距,需小于Λ Ztl;以及 一正視屏幕最佳化的條件,是由下式條件所構(gòu)成:Ter - el , ^ Λcos —--.μχ < Αφ ;V -^E J -E ) _1-1—八A cos —-~%ux < Ap ; VJ 其中,Δφ為可容許水平觀賞角度的偏差量、Λ P為可容許傾斜觀賞角度的偏差量、火為X軸的單位向量,亦即,左右眼需正視屏幕,且水平觀賞角度的偏差量,需小于Δφ、且傾斜觀賞角度的偏差量,需小于Λ P ; 因此,上述的條件,更可簡(jiǎn)化且如下表示:Yl = Yr = Ye ;Zl = Zr = Z0 ; 亦即,該觀賞條件的最佳化,是規(guī)范該觀賞者的觀賞位置,當(dāng)該觀賞位置可滿足:(a)讓雙眼維持在同樣的最佳觀賞距離、(b)讓雙眼保持同樣的高度(即保持水平狀態(tài))、(C)需讓雙眼正視屏幕等條件時(shí),即可觀賞到具最佳品質(zhì)的3D影像。
24.據(jù)權(quán)利要求1所述的三次元影像顯示的方法,其特征在于,該左、右攝影裝置,是以內(nèi)藏的方式、或者因此外掛的方式,裝置于行動(dòng)電話、數(shù)字相機(jī)、攝影機(jī)、游戲機(jī)、平板點(diǎn)腦、筆記型電腦、監(jiān)視器、電視、3D電視等裝置的機(jī)殼之上。
25.據(jù)權(quán)利要求1所述的三次元影像顯示的方法,其特征在于,該左右眼特征坐標(biāo)計(jì)算的程序,其計(jì)算的方法是令具有同樣傾斜角度Θ的斜線U、LK,分別通過(guò)該左、右眼的位置%,YL, Zl)、(XE, Ye, Ze),并與X軸分別交會(huì)于χω、χΕ0,該χω、χΕ0具有以下的關(guān)系: 對(duì)于具右傾斜結(jié)構(gòu)的視差光柵裝置,該Χω、Xeo是如下計(jì)算取得:
26.據(jù)權(quán)利要求1所述的三次元影像顯示的方法,其特征在于,該最佳觀賞線上最佳視點(diǎn)坐標(biāo)計(jì)算的程序,是通過(guò)以下的公式,以計(jì)算該最佳視點(diǎn)的坐標(biāo)x(i,j,Δ):
27.據(jù)權(quán)利要求1所述的三次元影像顯示的方法,其特征在于,該視點(diǎn)與視景對(duì)位的程序,當(dāng)以左眼位置為基準(zhǔn)時(shí),系由以下步驟所構(gòu)成: 步驟一、確認(rèn)左右眼的位置(Xy YE, Z0)、(XE, Ye, Zci),是否存在于最佳可視面的范圍內(nèi)。如果,滿足下式的關(guān)系,則跳至步驟二 ;若不滿足下式的關(guān)系,則宣告觀賞位置偏離最佳可視面范圍,跳至步驟五;xlo=xlxro=xr 步驟二、設(shè)定起始值,如下式: i=-imax j = O ; 步驟三、計(jì)算x(i, j, Δ); 步驟四、比對(duì)xL0與x(i,j,Δ),如下式:
28.據(jù)權(quán)利要求1所述的三次元影像顯示的方法,其中該視點(diǎn)與視景對(duì)位的程序,當(dāng)以右眼位置為基準(zhǔn)時(shí),是由以下步驟所構(gòu)成: 步驟一、確認(rèn)左右眼的位置(Xy YE, Z0)、(XE, Ye, Zci),是否存在于最佳可視面的范圍內(nèi)。如果,滿足下式的關(guān)系,則跳至步驟二 ;若不滿足下式的關(guān)系,則宣告觀賞位置偏離最佳可視面范圍,跳至步驟五; Xl I ^ Xmax ; I Xr I < Xmax ; YE I ( Ymax ; 步驟二、設(shè)定起始值,如下式: iimax j = I ; 步驟三、計(jì)算x(i, j, Δ); 步驟四、比對(duì)xK0與x(i,j,Δ),如下式:I χκο-χ (i, j, Δ) I 彡 LH/2m (10) 情況1:若找到一組(i,j,Δ)參數(shù),符合式(10)的關(guān)系,則將Λ代入式(I)、或(2)、并宣告3D眼睛追蹤成功,跳至步驟五; 情況2:若找不到一組(i,j, Δ)參數(shù),符合式(4)的關(guān)系,則令 j = j+2 ; 若j < η (即j未超出i可視區(qū)),則跳至步驟三;若j彡η(即j已超出i可視區(qū)),則令 i = i+Ι ; j = I ; 若i ( imax,跳至步驟三; 若i > imax,宣告觀賞位置偏離最佳可視面圍,跳至步驟五; 步驟五、結(jié)束比對(duì) 其中,各參數(shù)的定義如下: xmax、ymax 該最佳可視面的范圍; Ifflax 最佳可視面所對(duì)應(yīng)的最大水平可視區(qū)編號(hào); i 水平可視區(qū)編號(hào); j 視景數(shù)編號(hào); η 總視景數(shù); m 橫向最小顯示單元次畫素構(gòu)成的數(shù)目; Δ 橫向位移相位; Lh 水平最佳視點(diǎn)間距。
29.據(jù)權(quán)利要求1所述的三次元影像顯示的方法,其特征在于,該最佳可視面系指于該最佳觀賞面上存在一面積為有限的可視面,于該面上只存在數(shù)量為有限的多個(gè)最佳視點(diǎn),該多個(gè)最佳視 點(diǎn),是對(duì)于左右眼,各自提供一具有低鬼影、與影像亮度接近的單一視景影像,該有限數(shù)量的最佳視點(diǎn)所構(gòu)成的面,即為最佳可視面,對(duì)于存在于該最佳可視面上的任一位置,其X,y的坐標(biāo)值,是具有以下的關(guān)系:^max X ^max ; Ymax ^ Y ^ Ymax ; 其中,x_、ymax即規(guī)范該最佳可視面的范圍;另外,是于最佳觀賞面上,通過(guò)對(duì)3D影像作實(shí)際cross-talk與亮度的量測(cè),可取得該xmax、ymax的值;根據(jù)該xmax、ymax,亦可如下式,以計(jì)算取得一水平可視角ΩΗ、與一垂直可視角Ων: Ω η = 2 X tarT1 (xmax/Z0); Ω V = 2 X tarT1 (ymax/Z0); 其中,Z0為最佳觀賞距離;該xmax、ymax的值,亦可各自對(duì)應(yīng)一 imax、kmax,使得存在于最佳可視面上的最佳可視點(diǎn)Pk,u,該P(yáng)k,u中的水平可視區(qū)編號(hào)1、垂直可視區(qū)編號(hào)k,是可具有以下的關(guān)系: Iil^1-1丄 I丄 max, I k I < kmax ; 其中,ymax與、Knax、系具有以下的關(guān)系:Xmax = imax^n^LE ; ymax — kmas X Ly ο
全文摘要
本發(fā)明為一種三次元影像顯示的方法,主要是針對(duì)裸眼視三次元影像顯示的缺失,尤其是對(duì)于利用一般平面顯示器屏幕與靜態(tài)視差光柵裝置以顯示三次元影像時(shí),本發(fā)明提出一觀賞位置即時(shí)檢測(cè)的方法、一觀賞位置與視景最佳對(duì)位的方法、一動(dòng)態(tài)多視景3D影像合成的方法與一靜態(tài)視差光柵裝置設(shè)計(jì)的方法,可于最佳可視面上,有效解決鬼影、假立體影像、與水平與垂直方向觀賞自由度不足的問(wèn)題,達(dá)到大幅提高3D影像品質(zhì)與使用方便性的目的。
文檔編號(hào)H04N13/00GK103091849SQ201210018060
公開(kāi)日2013年5月8日 申請(qǐng)日期2012年1月19日 優(yōu)先權(quán)日2011年11月8日
發(fā)明者林明彥 申請(qǐng)人:原創(chuàng)奈米科技股份有限公司