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使用生理數(shù)據(jù)來生成關(guān)于時(shí)變媒體的用戶反應(yīng)的匯總圖的方法和系統(tǒng)的制作方法

文檔序號(hào):7681552閱讀:524來源:國知局
專利名稱:使用生理數(shù)據(jù)來生成關(guān)于時(shí)變媒體的用戶反應(yīng)的匯總圖的方法和系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及基于來自觀眾的生理反應(yīng)的媒體和事件評(píng)估的領(lǐng)域。
背景技術(shù)
制作表現(xiàn)出色的媒體的關(guān)鍵是確保媒體中的每個(gè)事件引起所期望的來自觀眾的
反應(yīng),而非與媒體創(chuàng)造者所期待的反應(yīng)大不相同的反應(yīng)。包括但不限于視頻游戲、廣告短
片、交互式電影、交互式視頻、計(jì)算機(jī)應(yīng)用程序、印刷媒體(例如,雜志)、網(wǎng)站、在線廣告、錄
制的視頻、媒體的現(xiàn)場(chǎng)表演以及其他下一代媒體的時(shí)變媒體,在本質(zhì)上是交互式的。每名觀
眾花費(fèi)在這種媒體中的每個(gè)事件上的持續(xù)時(shí)間可以在時(shí)間上是恒定的、非線性的或半線性
的,從而時(shí)變媒體對(duì)于觀眾不再是線性體驗(yàn)。作為非限制性示例,觀眾可以跳到媒體的不同
部分,可以花不定量的時(shí)間與媒體的一部分進(jìn)行互動(dòng),可以在移動(dòng)到媒體的另一部分之前
一次或多次地觀看媒體的一個(gè)片段或部分。這些觀眾行為表明先前的分析媒體的線性方法
(作為非限制性示例,在恒定時(shí)間間隔上求平均)不再適用于時(shí)變媒體。 包括但不限于心率、腦波、腦電圖(EEG)信號(hào)、眨眼率、呼吸、動(dòng)作、肌肉運(yùn)動(dòng)、皮膚
電反應(yīng)和任何其他與媒體觀眾的情緒改變相關(guān)的反應(yīng)的生理數(shù)據(jù),可以給出在觀眾觀看媒
體時(shí)他/她的反應(yīng)跡線(由記錄儀器畫出的線)。與其聽眾/觀眾相聯(lián)系的給人深刻印象
的媒體能夠引起所期望的情緒反應(yīng),并且廣為認(rèn)可的是,觀眾的人體中的生理數(shù)據(jù)被示出
以與觀眾情緒上的改變相關(guān)。但是,將眾多觀眾對(duì)時(shí)變媒體的反應(yīng)的生理數(shù)據(jù)進(jìn)行比較具
有挑戰(zhàn)性的,因?yàn)槊襟w中的事件的時(shí)刻和持續(xù)時(shí)間因觀眾而異。

發(fā)明內(nèi)容
—種新方法能夠?qū)崿F(xiàn)比較和匯總來自觀眾的對(duì)時(shí)變媒體的生理反應(yīng)。該方法定義媒體中的關(guān)鍵事件,測(cè)量每名媒體觀眾對(duì)每個(gè)關(guān)鍵事件的生理反應(yīng)和定時(shí)(timing),匯總針對(duì)每個(gè)關(guān)鍵事件的這種反應(yīng),按順序重新連接這些事件,并且生成媒體片段的"分布圖"。然后,該分布圖可以用于準(zhǔn)確測(cè)量來自觀眾的反應(yīng),如在媒體中觀眾何時(shí)和/或?qū)κ裁催M(jìn)行參與,以及觀眾何時(shí)和/或?qū)κ裁次催M(jìn)行參與。然后,該分布圖可以用于定義需要在媒體中改變什么來產(chǎn)生所期望的來自觀眾的反應(yīng)。


圖1是根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例的支持匯總和比較對(duì)媒體的生理反應(yīng)的示例性系統(tǒng)的圖示。 圖2(a)至圖2(c)從不同角度示出了與本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例一同使用的示例性集成的頭戴式裝置。 圖3是闡明根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例的支持匯總和比較對(duì)媒體的生理反應(yīng)的示例性過程的流程圖。
7
圖4示出單個(gè)觀眾對(duì)媒體關(guān)鍵事件的生理反應(yīng)的示例性跡線。 圖5示出疊加有由圓點(diǎn)表示的關(guān)鍵事件發(fā)生的、來自圖4的示例性跡線。 圖6示出另一名觀眾對(duì)圖4和圖5中同一段時(shí)變媒體的反應(yīng)的示例性跡線。 圖7示出超過二十名觀眾對(duì)圖5和圖6中所示的有序且匯總的關(guān)鍵事件序列的示
例性反應(yīng)。 圖8是關(guān)于20名以上觀眾/游戲者對(duì)Xbox 360上的視頻游戲事件的示例性匯總參與分布圖。
具體實(shí)施例方式
本發(fā)明通過示例的方式而非通過限制于附圖的圖示的方式進(jìn)行闡明,在附圖中相同的附圖符號(hào)表示相似的要素。應(yīng)注意的是,本公開內(nèi)容中對(duì)"一"或"一個(gè)"或"某些"實(shí)施例的引用并不一定指的是相同的實(shí)施例,而是這些引用意味著至少一個(gè)實(shí)施例。
提出了一種新方法,用于比較和匯總來自觀眾對(duì)時(shí)變媒體的生理反應(yīng)。該方法包括定義媒體中的關(guān)鍵事件,測(cè)量該媒體的每名觀眾對(duì)每個(gè)關(guān)鍵事件的生理反應(yīng)和定時(shí),并且匯總對(duì)每個(gè)關(guān)鍵事件的這種反應(yīng)。然后,該方法按順序重新連接事件,并且生成/顯示表示所匯總的來自觀眾對(duì)媒體的反應(yīng)的媒體片段的"分布圖"。然后,時(shí)變媒體的該分布圖可以用于準(zhǔn)確測(cè)定來自觀眾的反應(yīng),如在媒體中觀眾何時(shí)參與和參與什么,以及觀眾何時(shí)和對(duì)什么沒有進(jìn)行參與(逐秒地進(jìn)行,而非如調(diào)查所試圖做的僅測(cè)量總體參與度),要不然借助于當(dāng)前的調(diào)查和記錄技術(shù),很難或者不可能對(duì)此進(jìn)行測(cè)定。 一旦媒體投放到市場(chǎng),可以在眾多體驗(yàn)同一媒體片段的觀眾范圍內(nèi),準(zhǔn)確得出基于對(duì)媒體的總體反應(yīng)的結(jié)論。作為非限
制性示例,如果視頻游戲的游戲者玩該游戲的一個(gè)部分十五次然后繼續(xù)前進(jìn),而另一名游戲者玩該部分僅兩次,在匯總分布圖中會(huì)將他們的體驗(yàn)排列在媒體的時(shí)間(部分)中同一位置處,以實(shí)現(xiàn)客觀地比較他們的反應(yīng)。來自每名游戲者的體驗(yàn)(反應(yīng))的強(qiáng)度可以根據(jù)生理數(shù)據(jù)以使得該體驗(yàn)?zāi)軌蚺c任何其他游戲者對(duì)該游戲的體驗(yàn)進(jìn)行比較和組合的方式來計(jì)算,以生成來自游戲者的對(duì)媒體中的該事件的總體體驗(yàn)的分布圖。 在本發(fā)明的各種實(shí)施例中,通過觀眾對(duì)媒體片段中的事件如何反應(yīng)來定義觀眾的參與度。為了測(cè)量參與度,可以由低級(jí)生理數(shù)據(jù)生成"高級(jí)"(即,易于理解的,查看方式直觀的)生理反應(yīng),其中高級(jí)生理反應(yīng)包括但不限于對(duì)媒體中事件的思維量和/或積極/消極反應(yīng)、在媒體中的情緒參與、在媒體體驗(yàn)中的沉浸、在與媒體的互動(dòng)中的身體參與、對(duì)媒體中事件的憤怒、困惑、挫折感和其他情緒體驗(yàn)。盡管在下面的討論中使用參與度作為示例
性生理反應(yīng),但是它可以替換為其他根據(jù)生理數(shù)據(jù)生成的量度,諸如獎(jiǎng)賞、思考等。
圖1是根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例的支持匯總和比較對(duì)時(shí)變媒體的生理反應(yīng)的示
例性系統(tǒng)的圖示。盡管該圖示出了按功能獨(dú)立的元件,但如此描繪只是為了說明性的目的。
對(duì)本領(lǐng)域技術(shù)人員而言清楚的是,在該圖中所繪出的元件可以任意組合或劃分為獨(dú)立的軟
件、固件和/或硬件元件。此外,對(duì)本領(lǐng)域技術(shù)人員而言同樣清楚的是,不管這些元件被如
何組合或劃分,它們都可以在同一計(jì)算裝置或者多個(gè)計(jì)算裝置上執(zhí)行,并且其中多個(gè)計(jì)算
裝置可以由一個(gè)或更多個(gè)網(wǎng)絡(luò)連接。 參照?qǐng)Dl,定義模塊103可用于定義多名觀眾102與其互動(dòng)的媒體101中的多個(gè)事件,并且計(jì)算多名觀眾中的每名觀眾花費(fèi)在多個(gè)事件中的每個(gè)事件上的持續(xù)時(shí)間,其中這
8樣的持續(xù)時(shí)間可以在時(shí)間上是變化的。可以利用一個(gè)或更多個(gè)傳感器104來測(cè)量并記錄來 自與媒體互動(dòng)的多名觀眾中的每名觀眾的生理數(shù)據(jù)??商孢x地,可以使用如后文所詳細(xì)討 論的集成的傳感器頭戴式裝置。 一個(gè)或更多個(gè)傳感器中的每個(gè)傳感器可以是以下之一 腦 電圖、加速度計(jì)、血液氧傳感器、電流計(jì)、肌動(dòng)電流圖(electromygr即h)、皮膚溫度傳感器、 呼吸傳感器和任何其他生理學(xué)傳感器。通過感測(cè)這些精確變化而非使用目標(biāo)群體、調(diào)查、旋 鈕(knob)或其他對(duì)反應(yīng)的易偏倚的測(cè)量,本發(fā)明改進(jìn)了所記錄的數(shù)據(jù)和該數(shù)據(jù)的粒度,因 為生理反應(yīng)可以每秒多次地進(jìn)行記錄。該數(shù)據(jù)也可以根據(jù)多個(gè)傳感器進(jìn)行數(shù)學(xué)上的組合, 以生成對(duì)應(yīng)于觀眾心理或情緒狀態(tài)(反應(yīng))的特定輸出。 —旦測(cè)量,則可以將觀眾的生理數(shù)據(jù)傳送到仿形模塊105,仿形模塊105可用于從 多名觀眾中的每名觀眾的生理數(shù)據(jù)中得出對(duì)多個(gè)事件中的每個(gè)事件的生理反應(yīng)。然后,仿 形模塊在多名觀眾的范圍內(nèi)匯總對(duì)多個(gè)事件中的每個(gè)事件的反應(yīng),并基于所匯總的對(duì)多個(gè) 事件的反應(yīng)來生成參與度的分布圖,其中按例如(作為非限制性示例)觀眾進(jìn)行觀看/互 動(dòng)的順序連接媒體中的多個(gè)事件。此外,評(píng)估模塊106可用于在多名觀眾的范圍內(nèi)客觀地 比較對(duì)媒體中的不同事件的反應(yīng)。 在一些實(shí)施例中,可以將集成的頭戴式裝置放置在觀眾頭上,用于在觀眾觀看媒 體中的事件時(shí)測(cè)量他/她的生理數(shù)據(jù)。將若干類型的生理學(xué)傳感器組合為一件使得所測(cè)量 的生理數(shù)據(jù)整體上更加魯棒(robust)和更加準(zhǔn)確。數(shù)據(jù)可以記錄在如下計(jì)算機(jī)上的程序 中,該計(jì)算機(jī)允許觀眾在戴著頭戴式裝置時(shí)與媒體互動(dòng)。圖2(a)至圖2(c)從不同角度示 出與本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例一同使用的示例性集成的頭戴式裝置。處理單元201是將生理 數(shù)據(jù)數(shù)字化并且隨后將數(shù)據(jù)處理成上面所討論的生理反應(yīng)的微處理器。三軸加速度計(jì)202 感測(cè)頭部運(yùn)動(dòng)。硅穩(wěn)定條203允許通過將運(yùn)動(dòng)最小化的頭戴式裝置的穩(wěn)定來使感測(cè)更加魯 棒。右EEG電極204和左EEG電極206是無需為使用做準(zhǔn)備的前額干電極。電極與皮膚之 間需要接觸但不需要過多壓迫。心率傳感器205是位于前額中央附近的強(qiáng)健血容量脈沖傳 感器,并且可充電或可替換電池模塊207位于一只耳朵上方。后部的可調(diào)節(jié)帶208用于針 對(duì)許多不同頭部尺寸而將頭戴式裝置調(diào)節(jié)到舒適的松緊設(shè)定。 在一些實(shí)施例中,集成的頭戴式裝置可以通過按鈕接通,并立即測(cè)量和記錄觀眾 的生理數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)傳送可以通過頭戴式裝置鏈接到的計(jì)算機(jī)接口以無線方式來處理。在觀 眾身上無需皮膚制劑或凝膠以獲得準(zhǔn)確測(cè)量,并且頭戴式裝置可以輕松地從觀眾身上取下 并可以立即被另一名觀眾使用,允許在短時(shí)間內(nèi)且以低成本對(duì)眾多參加者進(jìn)行測(cè)量。
圖3是闡明根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例的支持匯總和比較對(duì)時(shí)變媒體的生理反應(yīng) 的示例性過程的流程圖。盡管該圖為了說明性的目的按特定順序描繪了功能步驟,但是該 過程不限于任何特定的步驟順序或排列。本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)理解的是,本圖中所繪出的各 種步驟可以以各種方式省略、重新排列、組合和/或修改。 參照?qǐng)D3,在步驟301,定義多名觀眾與其互動(dòng)的媒體中的關(guān)鍵點(diǎn)/事件的集合,并 且在步驟302,計(jì)算觀眾中的每名觀眾花費(fèi)在每個(gè)事件上的時(shí)間長度。這可以通過自動(dòng)記 錄過程進(jìn)行,或者事后由經(jīng)過訓(xùn)練去標(biāo)記這些特殊事件出現(xiàn)的點(diǎn)的人來進(jìn)行。在步驟303, 接收和/或測(cè)量來自觀看每個(gè)事件/與每個(gè)事件互動(dòng)的每名觀眾的生理數(shù)據(jù),并且在步驟 304,從每名觀眾的生理數(shù)據(jù)中得出反應(yīng)。在步驟305,在所有觀眾的范圍內(nèi)匯總對(duì)每個(gè)事件 的反應(yīng)。在步驟306,可以按順序連接關(guān)鍵事件,并且在步驟307,基于所匯總的對(duì)有序事件
9的反應(yīng)來生成參與度的分布圖。針對(duì)眾多觀察、播放媒體中許多事件或與所述事件互動(dòng)的 觀眾,可以重復(fù)這些步驟很多次(2次至500次以上)。 在一些實(shí)施例中,可以利用計(jì)算裝置通過快速分析媒體中的大量事件來自動(dòng)進(jìn)行 上述過程。計(jì)算裝置可以使每名觀眾或經(jīng)過訓(xùn)練的管理員能夠識(shí)別并標(biāo)記在媒體片段中的 重要事件,并且隨后針對(duì)所有觀眾自動(dòng)計(jì)算每個(gè)事件的長度,針對(duì)這些觀眾為每個(gè)事件匯 總參與度的反應(yīng),并且生成參與度總體的分布圖。 在一些實(shí)施例中,或者在非交互式媒體(如電影)的情況下在觀眾與媒體的互 動(dòng)之前或者事后通過錄制的視頻、動(dòng)作日志或其他方式回顧觀眾與媒體的互動(dòng),可以識(shí)別 (如果可能的話,自動(dòng)識(shí)別)在媒體中(相對(duì)于媒體中其他相關(guān)事件)觀眾的"位置"(當(dāng) 前事件)。在視頻游戲、網(wǎng)站和其他電子交互式媒體中,管理媒體的程序可以生成該日志并 從而使該過程自動(dòng)化。 在一些實(shí)施例中,在分布圖中可以將媒體分割成關(guān)鍵點(diǎn)/事件的實(shí)例 (instance),其中根據(jù)媒體類型可以識(shí)別和/或標(biāo)記這些關(guān)鍵事件。在視頻游戲的情況下, 這些關(guān)鍵事件可以是但不限于視頻游戲元素,諸如等級(jí)、場(chǎng)景剪輯、主要博斗、戰(zhàn)役、對(duì)話 等。在網(wǎng)站的情況下,這些關(guān)鍵事件可以是但不限于網(wǎng)頁的進(jìn)度、網(wǎng)頁的關(guān)鍵部分、廣告展 示等。在交互式媒體/電影的情況下,這些關(guān)鍵事件可以是但不限于電影中的章節(jié)、場(chǎng)景、 場(chǎng)景類型、人物動(dòng)作、事件(作為非限制性示例,汽車追逐、爆炸、接吻、死亡、笑話)和關(guān)鍵 人物。 —旦識(shí)別了關(guān)鍵事件并計(jì)算了這些事件的持續(xù)時(shí)間,就可以計(jì)算并記錄觀眾對(duì)這 些事件的每個(gè)的反應(yīng)。為了進(jìn)行調(diào)查,針對(duì)該關(guān)鍵事件記錄觀眾對(duì)視頻的章節(jié)或視頻游戲 的等級(jí)做出的被報(bào)告的反應(yīng)行為的量。針對(duì)所測(cè)量的生理數(shù)據(jù),針對(duì)關(guān)鍵事件的所有實(shí)例 計(jì)算數(shù)據(jù)的最大值、最小值、平均值和偏差?;谶@些計(jì)算出的反應(yīng),生成以下尺度中的一 個(gè)或更多個(gè)表示的總體評(píng)分參與、喜愛、購買意愿、回憶等。 在一些實(shí)施例中,一種匯總對(duì)多個(gè)事件中的每個(gè)事件的反應(yīng)的方法是,對(duì)所有觀 眾的生理反應(yīng)強(qiáng)度和所有觀眾發(fā)生這些反應(yīng)的時(shí)刻求平均,給出每個(gè)事件的平均位置和強(qiáng) 度。此外,對(duì)于大的數(shù)據(jù)集合,有價(jià)值的是,在計(jì)算最終分布圖前去除異常數(shù)據(jù)以生成更穩(wěn) 定的且總體上更準(zhǔn)確的觀眾反應(yīng)模型。 在一些實(shí)施例中,可以將媒體中的關(guān)鍵事件按時(shí)間或它們?cè)诿襟w中的位置"排 列",并且可以按照觀看事件的順序匯總觀眾對(duì)這些事件的反應(yīng)(評(píng)分)并對(duì)其求平均。針 對(duì)媒體中觀眾可與其互動(dòng)的每個(gè)關(guān)鍵事件的整體,該匯總生成以多個(gè)維度測(cè)量的觀眾參與 度/體驗(yàn)分布圖。 在一些實(shí)施例中,可以按"理想"順序重新連接媒體中的關(guān)鍵事件。作為非限制性 示例,如果觀眾按順序觀看兩個(gè)事件,并且隨后下一個(gè)觀眾交換這兩個(gè)事件,則這兩個(gè)事件 可以以每個(gè)觀眾觀看它們的方式重新連接,給出參與的"路徑",并且被記錄使得這些事件 對(duì)于每個(gè)觀眾而是連續(xù)的,而不論實(shí)際順序如何。 在一些實(shí)施例中,可以以兩種方式匯總觀眾對(duì)媒體中的每個(gè)事件的反應(yīng)
參計(jì)算觀眾情緒的關(guān)鍵指標(biāo)關(guān)于每個(gè)事件如何變化。 參或者通過生理數(shù)據(jù)的平均值或其他值,或者通過該值的高階近似,在事件的所
有觀眾的范圍內(nèi)計(jì)算對(duì)反應(yīng)。
10
在一些實(shí)施例中,可以以圖片格式(或其他顯示格式)向媒體設(shè)計(jì)者展示得到的 參與度分布圖,其中該分布圖示出所有觀眾參與或不參與媒體中哪些事件,并允許示出關(guān) 于大量人的生理反應(yīng)分布圖。然后,該分布圖可以用作引導(dǎo),該引導(dǎo)準(zhǔn)確且有效地允許媒體 的創(chuàng)制者定義哪些事件滿足某一標(biāo)準(zhǔn)或產(chǎn)生所期望的反應(yīng),以及哪些事件不滿足該標(biāo)準(zhǔn)并 需要改變以使它們可以生成所期望的反應(yīng)。 作為非限制性示例,圖4示出生理反應(yīng)的示例性跡線(即,單個(gè)觀眾對(duì)媒體的關(guān)鍵 事件的參與度)。垂直軸表示利用并組合來自腦電圖、血液氧傳感器和加速度計(jì)的輸入的生 理測(cè)量的強(qiáng)度。水平軸表示時(shí)刻,其中越往右表示與媒體關(guān)鍵事件的互動(dòng)期間,在時(shí)間上越 久。圖5示出了疊加有由圓點(diǎn)表示的關(guān)鍵事件發(fā)生的、來自圖4的示例性跡線。點(diǎn)的水平 布置表示關(guān)鍵事件何時(shí)發(fā)生。點(diǎn)的垂直布置表示在那個(gè)時(shí)刻生理反應(yīng)(例如,參與度)的 值。每個(gè)標(biāo)簽標(biāo)識(shí)點(diǎn)所表示的關(guān)鍵事件。圖6示出了另一名觀眾對(duì)圖4和圖5中時(shí)變媒體 的同一片段的反應(yīng)的示例性跡線。此處,關(guān)鍵事件與圖5中的關(guān)鍵事件相同,但是關(guān)鍵事件 的時(shí)刻/持續(xù)時(shí)間和生理反應(yīng)不同。最后,圖7示出了超過二十名觀眾對(duì)圖5和圖6中所 示的有序并匯總的關(guān)鍵事件序列的示例性反應(yīng)。對(duì)于每個(gè)事件,針對(duì)與媒體互動(dòng)的每名觀 眾匯總反應(yīng)(由垂直軸表示)和時(shí)刻(由水平軸表示),包括來自圖5和圖6中的那些。除 了生理反應(yīng)的"被加權(quán)的"位置之外,反應(yīng)的"分布圖"使得能夠快速確定反應(yīng)的高點(diǎn)和低 點(diǎn)。例如,可以在媒體片段的末端(右側(cè))找到反應(yīng)中相當(dāng)大部分的高點(diǎn),而媒體的開頭部 分(左側(cè))主要具有低反應(yīng)值。然后,媒體設(shè)計(jì)者可以使用該信息來識(shí)別他們的媒體是否 引起了所期望的反應(yīng)以及需要改變媒體的哪些關(guān)鍵事件以便匹配所期望的反應(yīng)。
評(píng)估媒體反應(yīng) 除了計(jì)算對(duì)媒體中關(guān)鍵事件的反應(yīng)之外,本發(fā)明的關(guān)鍵方面是能夠客觀地比較對(duì) 媒體中不同關(guān)鍵事件的反應(yīng)。在沒有比較的情況下,以前以導(dǎo)致較差結(jié)論的主觀方式做出 大多數(shù)結(jié)論。在可以客觀地比較媒體時(shí),會(huì)引起更加準(zhǔn)確的媒體分析,并且因此,如果改變 媒體以匹配想要的分布圖則會(huì)引起在市場(chǎng)中更好的表現(xiàn)。 在一些實(shí)施例中,用于在觀眾對(duì)不同事件的反應(yīng)之間進(jìn)行比較的度量包括但不限 于對(duì)每個(gè)事件的反應(yīng)的一致性、反應(yīng)的匯總或平均幅度以及反應(yīng)幅度的改變(偏差)。
參測(cè)量媒體觀眾的反應(yīng)的一致性是指示媒體的成功的關(guān)鍵方式。良好的媒體能夠 在觀眾的范圍內(nèi)生成一致的反應(yīng)。普通的媒體可能依然能夠在某些觀眾的范圍內(nèi)生成良 好的反應(yīng),但在其他觀眾的范圍內(nèi)則不能。在觀眾的范圍內(nèi)反應(yīng)越一致,則該媒體表現(xiàn)越 好。 一種計(jì)算一致性的方式是測(cè)量在生理數(shù)據(jù)中有多少改變或狀態(tài)對(duì)于觀眾是相同的。對(duì) 于眾多觀眾越多改變或狀態(tài)相同,則反應(yīng)的一致性越高。此外,可以使用觀眾反應(yīng)的一致 性(即,在一定時(shí)刻,他們是否全部參與與否,還是只有某些觀眾同時(shí)參與)來測(cè)量在生成 通過分布圖所記錄的反應(yīng)時(shí)媒體是如何有效。如果越多觀眾同時(shí)以相同方式參與,則媒體 在為觀眾生成特定情緒或認(rèn)知狀態(tài)中做得越好,這對(duì)應(yīng)于在市場(chǎng)中會(huì)表現(xiàn)得越好的媒體片 段。 參反應(yīng)的幅度也是對(duì)媒體質(zhì)量的良好度量。媒體中激烈的關(guān)鍵事件應(yīng)該在觀眾范 圍內(nèi)產(chǎn)生大(匯總或平均)幅度的反應(yīng)。不產(chǎn)生這樣反應(yīng)的關(guān)鍵事件是不激烈的并且不會(huì) 生成媒體創(chuàng)造者所想要的反應(yīng)。
參反應(yīng)幅度上的改變也是對(duì)媒體質(zhì)量的良好度量。如果媒體能夠強(qiáng)烈地使觀眾的
11情緒起伏變化(作為非限制性示例,分布圖的數(shù)學(xué)偏差大),幅度上如此強(qiáng)烈的改變對(duì)應(yīng)于 使觀眾處于不同情緒狀態(tài)中的良好媒體。對(duì)比而言,表現(xiàn)差的媒體并不使觀眾處于不同情 緒狀態(tài)中。 在一些實(shí)施例中,基于上述這些關(guān)于媒體的各個(gè)事件如何良好的度量中的每個(gè)的 組合,可以生成對(duì)于媒體的總體評(píng)分/評(píng)估,其中該評(píng)分可以用于改進(jìn)媒體質(zhì)量。此外,可 以精確定位導(dǎo)致該評(píng)分的媒體事件,以允許創(chuàng)造者決定改變哪些事件以便有希望改進(jìn)評(píng) 分。該評(píng)分的示例性而非限制性版本是基于生理數(shù)據(jù)對(duì)媒體中有多少事件具有所期望的結(jié) 果和有多少事件不具有這樣的結(jié)果進(jìn)行計(jì)數(shù),并且以此二者的比率定義媒體質(zhì)量。
在一些實(shí)施例中,評(píng)分/評(píng)估也可以具有非線性加權(quán)。事實(shí)可能是,具有90%的優(yōu) 質(zhì)事件的媒體是非常好的,而只具有80%的優(yōu)質(zhì)事件的媒體表現(xiàn)得很差。因此,從100%到 90 %的加權(quán)需要表現(xiàn)反應(yīng)在本質(zhì)上是積極的,而對(duì)于80 %附近和以下的加權(quán)需要其他分布 圖??梢葬槍?duì)每類媒體而訓(xùn)練該非線性加權(quán),因?yàn)樗鼈儗?duì)成功而言都具有不同的要求。
作為非限制性示例,圖8是關(guān)于20名以上觀眾/游戲者的對(duì)于Xbox360上的《戰(zhàn) 爭機(jī)器》第五等級(jí)的示例性匯總參與度分布圖。在該等級(jí)標(biāo)注了兩個(gè)關(guān)鍵事件,其中在第 一事件801中游戲者占領(lǐng)廣場(chǎng),并隨后在第二事件802中保衛(wèi)廣場(chǎng)。盡管游戲者的生理反 應(yīng)、完成用時(shí)和體驗(yàn)不同,但是可以使用上面所討論的方法來生成總體分布圖,以允許對(duì)這 兩個(gè)關(guān)鍵事件進(jìn)行客觀地比較。根據(jù)分布圖,明顯的是,第二事件比第一事件產(chǎn)生強(qiáng)烈得多 的反應(yīng),其中第二事件使游戲者再次參與并且是這部分游戲中的定義特征之一。
如對(duì)于計(jì)算機(jī)領(lǐng)域的技術(shù)人員而言清楚的是,可以使用根據(jù)本公開內(nèi)容的教導(dǎo)所 編程的傳統(tǒng)通用或?qū)S脭?shù)字計(jì)算機(jī)或微處理器來實(shí)施一個(gè)實(shí)施例。如對(duì)于軟件領(lǐng)域的技 術(shù)人員而言清楚的是,熟練的程序員可以基于本公開內(nèi)容的教導(dǎo)容易地編寫適當(dāng)?shù)能浖?碼。如對(duì)于本領(lǐng)域的技術(shù)人員而言清楚的是,也可以通過制備集成電路或通過將適當(dāng)?shù)膫?統(tǒng)元件電路網(wǎng)絡(luò)互聯(lián)來實(shí)施本發(fā)明。 —個(gè)實(shí)施例包括計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品,所述產(chǎn)品是具有存儲(chǔ)在其上/其中的指令的 機(jī)器可讀介質(zhì),所述指令可以用于將一個(gè)或更多個(gè)計(jì)算裝置編程以執(zhí)行任何此處所提及 的特征。機(jī)器可讀介質(zhì)可以包括但不限于一種或多種類型的盤片(包括軟盤、光盤、DVD、 CD-ROM、微驅(qū)動(dòng)器和磁光盤)、R0M、 RAM、 EPR0M、 EEPR0M、 DRAM、 VRAM、閃存器件、磁卡或光卡、 納米系統(tǒng)(包括分子記憶IC),或者任何類型的適合于存儲(chǔ)指令和/或數(shù)據(jù)的媒介或器件。 本發(fā)明包括存在任何一種計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)上的用于控制通用/專用計(jì)算機(jī)或微處理器的 硬件并且用于使計(jì)算機(jī)或微處理器可與人類觀眾互動(dòng)的軟件,或者其他利用本發(fā)明的結(jié)論 的機(jī)制。該軟件可以包括但不限于裝置驅(qū)動(dòng)程序、操作系統(tǒng)、執(zhí)行環(huán)境/容器和應(yīng)用程序。
為了闡示和說明的目的,已經(jīng)提供了對(duì)本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施例的前述說明。這并不 意味是窮舉性的或?qū)⒈景l(fā)明限制于所公開的精確形式。許多修改或變型對(duì)于本領(lǐng)域技術(shù)人 員而言是清楚的。特別地,雖然在上述系統(tǒng)和方法的實(shí)施例中使用概念"模塊",但明顯此概 念可以與諸如種類、方法、類型、接口、裝置、元件、對(duì)象模型和其他適當(dāng)概念的等價(jià)概念互 換使用。選擇和描述實(shí)施例以便最好地描述本發(fā)明的原理及其實(shí)際應(yīng)用,從而使本領(lǐng)的其 他技術(shù)人員可以理解本發(fā)明、各種實(shí)施例和帶有各種適合于所考慮的特定用途的修改的實(shí) 施例。本發(fā)明的范圍指的是由下文的權(quán)利要求及其等同物所定義的范圍。
權(quán)利要求
一種支持把對(duì)媒體的生理反應(yīng)進(jìn)行匯總的系統(tǒng),其包括定義模塊,其能夠用于定義在媒體中多名觀眾與其互動(dòng)的多個(gè)事件;以及計(jì)算多名觀眾中的每名觀眾花費(fèi)在多個(gè)事件中的每個(gè)事件上的持續(xù)時(shí)間;一個(gè)或更多個(gè)傳感器,其能夠用于接收和/或測(cè)量觀看多個(gè)事件中的每個(gè)事件的多名觀眾中的每名觀眾的生理數(shù)據(jù);以及仿形模塊,其能夠用于從多名觀眾中的每名觀眾的生理數(shù)據(jù)中得出對(duì)多個(gè)事件中的每個(gè)事件的生理反應(yīng);在多名觀眾的范圍內(nèi)匯總對(duì)多個(gè)事件中的每個(gè)事件的反應(yīng);由多名觀眾按順序連接多個(gè)事件;以及基于所匯總的對(duì)多個(gè)有序事件的反應(yīng)來生成分布圖。
2. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其中一個(gè)或更多個(gè)傳感器還能夠用于記錄從觀看媒體的多名觀眾中的每名觀眾中所測(cè)量 的生理數(shù)據(jù)。
3. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其中 媒體是本質(zhì)上為交互性的時(shí)變媒體。
4. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其中媒體是以下之一 視頻游戲、廣告短片、交互式電影、交互式視頻、計(jì)算機(jī)應(yīng)用、印刷媒 體、網(wǎng)站、在線廣告、錄制的視頻、媒體的現(xiàn)場(chǎng)表演以及其他下一代媒體。
5. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其中多名觀眾中的每名觀眾花費(fèi)在多個(gè)事件中的每個(gè)事件上的持續(xù)時(shí)間在時(shí)間上是恒定 的、非線性的或半線性的。
6. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其中多名觀眾中的兩名觀眾花費(fèi)在多個(gè)事件中的一個(gè)事件上的持續(xù)時(shí)間是不同的。
7. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其中一個(gè)或更多個(gè)傳感器中的每個(gè)傳感器是以下之一腦電圖、加速度計(jì)、血液氧傳感器、 電流計(jì)、肌動(dòng)電流圖、皮膚溫度、呼吸和任何其他生理學(xué)傳感器。
8. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其中一個(gè)或更多個(gè)傳感器包括集成的頭戴式裝置,其包括以下中的一個(gè)或更多個(gè)一個(gè)或更多個(gè)軸加速度計(jì);一個(gè)或更多個(gè)EEG電極;一個(gè)或更多個(gè)心率傳感器;以及處理單元。
9. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其中生理數(shù)據(jù)是以下中的一個(gè)或更多個(gè)心率、腦波、EEG信號(hào)、眨眼率、呼吸、動(dòng)作、肌肉運(yùn) 動(dòng)、皮膚電反應(yīng)和任何其他與情緒改變相關(guān)的反應(yīng)。
10. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其中生理反應(yīng)是以下之一對(duì)媒體中的多個(gè)事件中的每個(gè)事件的思維量、對(duì)所述事件的積 極/消極反應(yīng)、在所述事件中的情緒參與度、在所述事件的體驗(yàn)中的沉浸、在與所述事件的互動(dòng)中的身體參與度、對(duì)所述事件的憤怒、困惑、挫折感和其他情緒體驗(yàn)。
11. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其中利用分布圖來準(zhǔn)確確定多名觀眾何時(shí)和/或?qū)Χ鄠€(gè)事件中哪些事件進(jìn)行參與,以及他 們?cè)诤螘r(shí)和/或?qū)κ裁次催M(jìn)行參與。
12. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其中利用分布圖來定義需要改變多個(gè)事件中的哪些事件以產(chǎn)生所期待的來自多名觀眾的 反應(yīng)。
13. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其中定義模塊還能夠用于識(shí)別多名觀眾中的每名觀眾與其互動(dòng)的媒體的位置。
14. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其中定義模塊還能夠用于通過自動(dòng)記錄過程來定義多個(gè)事件。
15. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其中 定義模塊還能夠用于基于媒體類型來定義多個(gè)事件。
16. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其中仿形模塊還能夠用于對(duì)于多名觀眾、通過對(duì)多個(gè)事件中的每個(gè)事件的反應(yīng)的強(qiáng)度和這 些反應(yīng)發(fā)生的時(shí)刻求平均來匯總所述反應(yīng)。
17. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其中仿形模塊還能夠用于按時(shí)間或按媒體中的位置將多個(gè)事件排序。
18. —種支持把對(duì)媒體的生理反應(yīng)進(jìn)行比較的系統(tǒng),包括 定義模塊,其能夠用于定義在媒體中多名觀眾與其互動(dòng)的多個(gè)事件;以及計(jì)算多名觀眾中的每名觀眾花費(fèi)在多個(gè)事件中的每個(gè)事件上的持續(xù)時(shí)間; 一個(gè)或更多個(gè)傳感器,其能夠用于接收和/或測(cè)量來自觀看多個(gè)事件中的每個(gè)事件的 多名觀眾中的每名觀眾的生理數(shù)據(jù);以及 仿形模塊,其能夠用于從多名觀眾中的每名觀眾的生理數(shù)據(jù)中得出對(duì)多個(gè)事件中的每個(gè)事件的生理反應(yīng);以及在多名觀眾的范圍內(nèi)匯總對(duì)多個(gè)事件中的每個(gè)事件的反應(yīng);以及評(píng)估模塊,其能夠用于在多名觀眾的范圍內(nèi)客觀地比較對(duì)多個(gè)事件中的兩個(gè)或更多事 件的反應(yīng)。
19. 根據(jù)權(quán)利要求18所述的系統(tǒng),其中評(píng)估模塊還能夠用于通過對(duì)反應(yīng)的一致性、反應(yīng)的匯總或平均幅度以及反應(yīng)幅度上的 改變中的一個(gè)或更多個(gè)進(jìn)行測(cè)量來比較對(duì)多個(gè)事件中的兩個(gè)或更多事件的反應(yīng)。
20. 根據(jù)權(quán)利要求18所述的系統(tǒng),其中評(píng)估模塊還能夠用于基于對(duì)媒體中的多個(gè)事件的反應(yīng)借助評(píng)分來評(píng)估和/或改進(jìn)媒體。
21. 根據(jù)權(quán)利要求20所述的系統(tǒng),其中評(píng)估模塊還能夠用于精確定位媒體中導(dǎo)致所述評(píng)分的一個(gè)或更多個(gè)事件。
22. 根據(jù)權(quán)利要求20所述的系統(tǒng),其中評(píng)估模塊還能夠用于借助非線性加權(quán)來評(píng)估媒體。
23. —種支持把對(duì)媒體的生理反應(yīng)進(jìn)行比較的系統(tǒng),包括 定義模塊,其能夠用于定義在媒體中多名觀眾與其互動(dòng)的多個(gè)事件;以及計(jì)算多名觀眾中的每名觀眾花費(fèi)在多個(gè)事件中的每個(gè)事件上的持續(xù)時(shí)間; 一個(gè)或更多個(gè)傳感器,其能夠用于接收和/或測(cè)量來自觀看多個(gè)事件中的每個(gè)事件的 多名觀眾中的每名觀眾的生理數(shù)據(jù);以及 仿形模塊,其能夠用于從多名觀眾中的每名觀眾的生理數(shù)據(jù)中得出對(duì)多個(gè)事件中的每個(gè)事件的生理反應(yīng); 在多名觀眾的范圍內(nèi)匯總對(duì)多個(gè)事件中的每個(gè)事件的反應(yīng);以及 按順序連接多個(gè)事件;以及評(píng)估模塊,其能夠用于計(jì)算來自多名觀眾對(duì)多個(gè)有序事件的反應(yīng)的一致性。
24. —種支持把對(duì)媒體的生理反應(yīng)進(jìn)行匯總的方法,包括 定義在媒體中多名觀眾與其互動(dòng)的多個(gè)事件;計(jì)算多名觀眾中的每名觀眾花費(fèi)在多個(gè)事件中的每個(gè)事件上的持續(xù)時(shí)間; 接收和/或測(cè)量來自觀看多個(gè)事件中每個(gè)事件的多名觀眾中每名觀眾的生理數(shù)據(jù); 從多名觀眾中的每名觀眾的生理數(shù)據(jù)中得出生理反應(yīng); 在多名觀眾的范圍內(nèi)匯總對(duì)多個(gè)事件中的每個(gè)事件的反應(yīng); 按順序連接多個(gè)事件;以及基于所匯總的對(duì)多個(gè)有序事件的反應(yīng)來生成分布圖。
25. 根據(jù)權(quán)利要求24所述的方法,還包括記錄從觀看媒體的多名觀眾中的每名觀眾中所測(cè)量的生理數(shù)據(jù)。
26. 根據(jù)權(quán)利要求24所述的方法,還包括對(duì)于多名觀眾、通過對(duì)多個(gè)事件中的每個(gè)事件的反應(yīng)的強(qiáng)度和這些反應(yīng)發(fā)生的時(shí)刻求 平均來匯總所述反應(yīng)。
27. 根據(jù)權(quán)利要求24所述的方法,還包括 識(shí)別多名觀眾中的每名觀眾與其互動(dòng)的媒體位置。
28. 根據(jù)權(quán)利要求24所述的方法,還包括 通過自動(dòng)記錄過程來定義多個(gè)事件。
29. 根據(jù)權(quán)利要求24所述的方法,還包括 基于媒體類型來定義多個(gè)事件。
30. 根據(jù)權(quán)利要求24所述的方法,還包括準(zhǔn)確確定多名觀眾何時(shí)和/或?qū)Χ鄠€(gè)事件中的哪些事件進(jìn)行參與,以及他們何時(shí)和/ 或?qū)κ裁次催M(jìn)行參與。
31. 根據(jù)權(quán)利要求24所述的方法,還包括定義需要改變多個(gè)事件中的哪些事件,以產(chǎn)生所期待的來自多名觀眾的反應(yīng)。
32. 根據(jù)權(quán)利要求24所述的方法,還包括 按時(shí)間或其按在媒體中位置將多個(gè)事件排序。
33. —種支持把對(duì)媒體的生理反應(yīng)進(jìn)行比較的方法,包括定義在媒體中多名觀眾與其互動(dòng)的多個(gè)事件;計(jì)算多名觀眾中的每名觀眾花費(fèi)在多個(gè)事件中的每個(gè)事件上的持續(xù)時(shí)間; 接收和/或測(cè)量來自觀看多個(gè)事件中的每個(gè)事件的多名觀眾中的每名觀眾的生理數(shù)據(jù);從多名觀眾中的每名觀眾的生理數(shù)據(jù)中得出生理反應(yīng); 在多名觀眾的范圍內(nèi)匯總對(duì)多個(gè)事件中的每個(gè)事件的反應(yīng);以及 在多名觀眾的范圍內(nèi)客觀地比較對(duì)多個(gè)事件中的兩個(gè)或更多事件的反應(yīng)。
34. 根據(jù)權(quán)利要求33所述的方法,還包括通過對(duì)反應(yīng)的 一致性、反應(yīng)的匯總或平均幅度以及反應(yīng)幅度上的改變中的 一個(gè)或更多 個(gè)進(jìn)行測(cè)量來比較對(duì)多個(gè)事件中的兩個(gè)或更多事件的反應(yīng)。
35. 根據(jù)權(quán)利要求33所述的方法,還包括 基于對(duì)媒體中的多個(gè)事件的反應(yīng)借助評(píng)分來評(píng)估媒體。
36. 根據(jù)權(quán)利要求35所述的方法,還包括 精確定位導(dǎo)致所述評(píng)分的媒體中的一個(gè)或更多個(gè)事件。
37. 根據(jù)權(quán)利要求35所述的方法,還包括 借助非線性加權(quán)來評(píng)估媒體。
38. —種支持把對(duì)媒體的生理反應(yīng)比較的方法,包括 定義在媒體中多名觀眾與其互動(dòng)的多個(gè)事件;計(jì)算多名觀眾中的每名觀眾花費(fèi)在多個(gè)事件中的每個(gè)事件上的持續(xù)時(shí)間; 接收和/或測(cè)量來自觀看多個(gè)事件中的每個(gè)事件的多名觀眾中的每名觀眾的生理數(shù)據(jù);從多名觀眾中的每名觀眾生的理數(shù)據(jù)中得出生理反應(yīng); 在多名觀眾的范圍內(nèi)匯總對(duì)多個(gè)事件中的每個(gè)事件的反應(yīng); 按順序連接多個(gè)事件;以及計(jì)算多名觀眾的對(duì)多個(gè)有序事件反應(yīng)的一致性。
39. —種機(jī)器可讀介質(zhì),其上存儲(chǔ)有指令,在執(zhí)行所述指令時(shí)會(huì)使系統(tǒng) 定義在媒體中多名觀眾與其互動(dòng)的多個(gè)事件;計(jì)算多名觀眾中的每名觀眾花費(fèi)在多個(gè)事件中的每個(gè)事件上的持續(xù)時(shí)間;接收和/或測(cè)量來自觀看多個(gè)事件中的每個(gè)事件的多名觀眾中的每名觀眾的生理數(shù)據(jù);從多名觀眾中的每名觀眾的生理數(shù)據(jù)中得出生理反應(yīng); 在多名觀眾的范圍內(nèi)匯總對(duì)多個(gè)事件中的每個(gè)事件的反應(yīng); 按順序連接多個(gè)事件;以及基于所匯總的對(duì)多個(gè)有序事件的反應(yīng)來生成分布圖。
40. —種支持把對(duì)媒體的生理反應(yīng)進(jìn)行比較的系統(tǒng),包括 用于定義在媒體中多名觀眾與其互動(dòng)的多個(gè)事件的裝置;用于計(jì)算多名觀眾中的每名觀眾花費(fèi)在多個(gè)事件中的每個(gè)事件上的持續(xù)時(shí)間的裝置;用于接收和/或測(cè)量來自觀看多個(gè)事件中的每個(gè)事件的多名觀眾中的每名觀眾的生理數(shù)據(jù)的裝置;用于從多名觀眾中的每名觀眾的生理數(shù)據(jù)中得出生理反應(yīng)的裝置;用于在多名觀眾的范圍內(nèi)匯總對(duì)多個(gè)事件中的每個(gè)事件的反應(yīng)的裝置;以及用于在多名觀眾的范圍內(nèi)客觀地比較對(duì)多個(gè)事件中的兩個(gè)或更多事件的反應(yīng)的裝置。
全文摘要
一種新方法可以實(shí)現(xiàn)比較和匯總來自觀眾的對(duì)時(shí)變媒體的生理反應(yīng)。該方法定義媒體中的關(guān)鍵事件,測(cè)量媒體的每名觀眾對(duì)關(guān)鍵事件的生理反應(yīng)和定時(shí),匯總每個(gè)關(guān)鍵事件的反應(yīng),將這些事件按其發(fā)生順序重新連接,并且生成媒體片段的“分布圖”。然后,該分布圖可以用于準(zhǔn)確度量來自觀眾的反應(yīng),如在媒體中觀眾何時(shí)進(jìn)行參與,以及他們?cè)诤螘r(shí)未進(jìn)行參與。隨后,該分布圖可以用于定義需要在媒體中改變什么來產(chǎn)生所期望的來自觀眾的反應(yīng)。
文檔編號(hào)H04N7/173GK101755405SQ200780052869
公開日2010年6月23日 申請(qǐng)日期2007年7月25日 優(yōu)先權(quán)日2007年3月6日
發(fā)明者威廉·威廉斯, 漢斯·李, 蒂姆耶·洪, 邁克爾·費(fèi)蒂普萊斯 申請(qǐng)人:埃姆申塞公司
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