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一種信息處理方法、終端及計算機存儲介質的制作方法

文檔序號:9374822閱讀:560來源:國知局
一種信息處理方法、終端及計算機存儲介質的制作方法
【技術領域】
[0001]本發(fā)明涉及通訊技術,尤其涉及一種信息處理方法、終端及計算機存儲介質。
【背景技術】
[0002]本申請發(fā)明人在實現(xiàn)本申請實施例技術方案的過程中,至少發(fā)現(xiàn)相關技術中存在如下技術問題:
[0003]隨著大屏幕、超大屏幕智能終端的日益普及,智能終端處理器的處理能力也越來越強,從而衍生出很多在大屏幕或超大屏幕上基于人機交互實現(xiàn)操控的應用,基于人機交互實現(xiàn)操控的過程中,多個用戶之間可以采取一對一,一對多,多對多等各種建立群組的形式運行不同的交互模式,以得到不同的交互結果。比如,在大屏幕或超大屏幕上渲染得到的圖形用戶界面中,將多個用戶分成兩個不同群組后,利用人機交互中的操控處理,可以進行不同群組間的信息交互,以及根據(jù)對信息交互的響應得到不同的交互結果;利用人機交互中的操控處理,還可以在同一個群組的群成員間進行信息交互,以及根據(jù)對信息交互的響應得到不同的交互結果。
[0004]信息交互過程中需要額外增加特定的能力,以豐富信息的表現(xiàn)形式和內(nèi)容,不同的信息表現(xiàn)形式和內(nèi)容最終會導致不同的交互結果。由于目前增加特定的能力是在圖形用戶界面的任意位置隨機添加,位置不固定,因此,不方便用戶進行查找,且越來越多的能力添加會大量占用屏幕的面積,不僅影響到用戶執(zhí)行其他操作的效率,也容易引起誤操作,影響操作精度。然而,相關技術中,對于該問題,尚無有效解決方案。

【發(fā)明內(nèi)容】

[0005]有鑒于此,本發(fā)明實施例希望提供一種信息處理方法、終端及計算機存儲介質,至少解決了現(xiàn)有技術存在的問題,額外增加的特定的能力,其位置是確定的,以便于用戶進行查找,無論能力添加的數(shù)量如何增加,都不會大量占用屏幕的面積,從而不僅不會影響到用戶執(zhí)行其他操作的效率,也避免了誤操作,提高了操作精度。
[0006]本發(fā)明實施例的技術方案是這樣實現(xiàn)的:
[0007]本發(fā)明實施例提供了一種信息處理方法,通過在終端的處理器上執(zhí)行軟件應用并在所述終端的顯示器上進行渲染,以得到圖形用戶界面,所述處理器、圖形用戶界面和所述軟件應用在游戲系統(tǒng)上被實施,所述方法包括:
[0008]在圖形用戶界面中渲染得到至少一個虛擬資源對象;
[0009]檢測到對部署于所述圖形用戶界面一技能操作區(qū)域的至少一技能操作對象的技能操作觸發(fā)手勢時,在所述圖形用戶界面上渲染得到技能環(huán)對象,所述技能環(huán)對象包括M個用以置放技能對象的窗口位,M為正整數(shù);
[0010]檢測到對所述M個窗口位中的至少一個技能對象的技能釋放操作手勢時,執(zhí)行對所述至少一個技能對象的技能釋放操作。
[0011]本發(fā)明實施例提供了一種信息處理方法,通過在終端的處理器上執(zhí)行軟件應用并在所述終端的顯示器上進行渲染,以得到圖形用戶界面,所述處理器、圖形用戶界面和所述軟件應用在游戲系統(tǒng)上被實施,所述方法包括:
[0012]在圖形用戶界面中渲染得到至少一個虛擬資源對象;
[0013]檢測到對部署于所述圖形用戶界面一技能操作區(qū)域的至少一技能操作對象的技能操作觸發(fā)手勢時,在所述圖形用戶界面上渲染得到至少一個技能弧對象,所述技能弧對象包括用以置放技能對象的M個窗口位,所述M為正整數(shù);
[0014]檢測到對所述至少一個技能弧對象的滑動操作手勢,觸發(fā)在所述M個窗口位中切換顯示按順序排列的N個不同的技能對象,所述N為正整數(shù),且N>M ;
[0015]檢測到對所述M個窗口位中當前顯示的至少一個技能對象的技能釋放操作手勢時,執(zhí)行對所述至少一個技能對象的技能釋放操作。
[0016]本發(fā)明實施例提供了一種終端,通過在終端的處理器上執(zhí)行軟件應用并在所述終端的顯示器上進行渲染,以得到圖形用戶界面,所述處理器、圖形用戶界面和所述軟件應用在游戲系統(tǒng)上被實施,所述終端還包括:
[0017]第一渲染單元,用于在圖形用戶界面中渲染得到至少一個虛擬資源對象;
[0018]第二渲染單元,用于檢測到對部署于所述圖形用戶界面一技能操作區(qū)域的至少一技能操作對象的技能操作觸發(fā)手勢時,在所述圖形用戶界面上渲染得到技能環(huán)對象,所述技能環(huán)對象包括M個用以置放技能對象的窗口位,M為正整數(shù);
[0019]第一檢測單元,用于檢測到對所述M個窗口位中的至少一個技能對象的技能釋放操作手勢時,執(zhí)行對所述至少一個技能對象的技能釋放操作。
[0020]本發(fā)明實施例提供了一種終端,通過在終端的處理器上執(zhí)行軟件應用并在所述終端的顯示器上進行渲染,以得到圖形用戶界面,所述處理器、圖形用戶界面和所述軟件應用在游戲系統(tǒng)上被實施,所述終端包括:
[0021]第一渲染單元,用于在圖形用戶界面中渲染得到至少一個虛擬資源對象;
[0022]第二渲染單元,用于檢測到對部署于所述圖形用戶界面一技能操作區(qū)域的至少一技能操作對象的技能操作觸發(fā)手勢時,在所述圖形用戶界面上渲染得到至少一個技能弧對象,所述技能弧對象包括用以置放技能對象的M個窗口位,所述M為正整數(shù);
[0023]第一檢測單元,用于檢測到對所述至少一個技能弧對象的滑動操作手勢,觸發(fā)在所述M個窗口位中切換顯示按順序排列的N個不同的技能對象,所述N為正整數(shù),且N>M ;
[0024]第二檢測單元,用于檢測到對所述M個窗口位中當前顯示的至少一個技能對象的技能釋放操作手勢時,執(zhí)行對所述至少一個技能對象的技能釋放操作。
[0025]本發(fā)明實施例提供了一種終端,所述終端包括:顯示器和處理器;所述顯示器,用于在終端的處理器上執(zhí)行軟件應用后對其進行渲染,以得到圖形用戶界面;所述圖形用戶界面被配置為有助于人機交互的操控處理;
[0026]所述處理器,用于執(zhí)行上述方案所述的信息處理方法;
[0027]所述處理器、所述圖形用戶界面和所述軟件應用在游戲系統(tǒng)上被實施。
[0028]本發(fā)明實施例提供了一種計算機存儲介質,所述計算機存儲介質中存儲有計算機可執(zhí)行指令,所述計算機可執(zhí)行指令用于執(zhí)行上述方案所述的信息處理方法。
[0029]本發(fā)明實施例的一種信息處理方法,通過在終端的處理器上執(zhí)行軟件應用并在所述終端的顯示器上進行渲染,以得到圖形用戶界面,所述處理器、圖形用戶界面和所述軟件應用在游戲系統(tǒng)上被實施,所述方法包括:在圖形用戶界面中渲染得到至少一個虛擬資源對象;檢測到對部署于所述圖形用戶界面一技能操作區(qū)域的至少一技能操作對象的技能操作觸發(fā)手勢時,在所述圖形用戶界面上渲染得到技能環(huán)對象,所述技能環(huán)對象包括M個用以置放技能對象的窗口位,M為正整數(shù);檢測到對所述M個窗口位中的至少一個技能對象的技能釋放操作手勢時,執(zhí)行對所述至少一個技能對象的技能釋放操作。
[0030]本發(fā)明實施例的另一種信息處理方法,通過在終端的處理器上執(zhí)行軟件應用并在所述終端的顯示器上進行渲染,以得到圖形用戶界面,所述處理器、圖形用戶界面和所述軟件應用在游戲系統(tǒng)上被實施,所述方法包括:在圖形用戶界面中渲染得到至少一個虛擬資源對象;檢測到對部署于所述圖形用戶界面一技能操作區(qū)域的至少一技能操作對象的技能操作觸發(fā)手勢時,在所述圖形用戶界面上渲染得到至少一個技能弧對象,所述技能弧對象包括用以置放技能對象的M個窗口位,所述M為正整數(shù);檢測到對所述至少一個技能弧對象的滑動操作手勢,觸發(fā)在所述M個窗口位中切換顯示按順序排列的N個不同的技能對象,所述N為正整數(shù),且N>M ;檢測到對所述M個窗口位中當前顯示的至少一個技能對象的技能釋放操作手勢時,執(zhí)行對所述至少一個技能對象的技能釋放操作。
[0031]采用本發(fā)明實施例的上述兩種解決方案,由于在確定的位置部署了技能環(huán)對象或技能弧對象(技能弧為技能環(huán)的一部分),因此,便于用戶進行查找,一目了然找到該技能環(huán)對象或技能弧對象,以便執(zhí)行后續(xù)釋放技能的操作。由于該技能環(huán)對象或技能弧對象包括不占大量空間的M個窗口位,對應具體的技能對象為N個,其中,在技能環(huán)對象的情況下,N = M,通過檢測到的觸控操作進行響應,進一步在檢測到對應的技能釋放操作手勢時,執(zhí)行對所述至少一個技能對象的技能釋放操作;在技能弧對象的情況下,N>M,通過檢測到的滑動操作進行響應,進一步在檢測到對應的技能釋放操作手勢時,執(zhí)行對所述至少一個技能對象的技能釋放操作??梢姡瑹o論技能添加的數(shù)量如何增加,都不會大量占用屏幕的面積,因為M個窗口位始終不變。從而,采用本發(fā)明實施例,不僅不會影響到用戶執(zhí)行其他操作的效率,也避免了誤操作,提高了操作精度,且不會大量占用屏幕的面積。
【附圖說明】
[0032]圖1為本發(fā)明實施例中進行信息交互的各方硬件實體的示意圖;
[0033]圖2為本發(fā)明實施例一的一個實現(xiàn)流程示意圖;
[0034]圖3、4、7、8為應用本發(fā)明實施例得到的UI界面示意圖;
[0035]圖5為本發(fā)明實施例二的一個實現(xiàn)流程示意圖;
[0036]圖6為本發(fā)明實施例三的一個實現(xiàn)流程不意圖;
[0037]圖9為本發(fā)明實施例六的一個實現(xiàn)流程示意圖;
[0038]圖10為本發(fā)明實施例八的一個硬件實體組成結構示意圖;
[0039]圖11為現(xiàn)有技術中一個具體應用場景的UI示意圖;
[0040]圖12為應用本發(fā)明實施例的一個具體應用場景的實現(xiàn)流程示意圖。
【具體實施方式】
[0041]下面結合附圖對技術方案的實施作進一步的詳細描述。
[0042]圖1為本發(fā)明實施例中進行信息交互的各方硬件實體的示意圖,圖1中包括:一個或多個服務器11?In、終端設備21-25及網(wǎng)絡31,網(wǎng)絡31中包括路由器,網(wǎng)關等等網(wǎng)絡實體,圖中并未體現(xiàn)。終端設備21-25通過有線網(wǎng)絡或者無線網(wǎng)絡與服務器進行信息交互,以便從服務器31下載應用和/或應用更新數(shù)據(jù)包和/或與應用相關的數(shù)據(jù)信息或業(yè)務信息。終端設備的類型如圖1所示,包括手機(終端23)、平板電腦或PDA(終端25)、臺式機(終端22)、PC機(終端24)、一體機(終端21)等類型。其中,終端設備中安裝有各種用戶所需的應用,比如具備娛樂功能的應用(如視頻應用,音頻播放應用,游戲應用,閱讀軟件),又如具備服務功能的應用(如地圖導航應用、團購應用等)。
[0043]基于上述圖1所示的系統(tǒng),以游戲場景為例,終端設備21-25通過網(wǎng)絡31從服務器11?In中按照需求下載游戲應用和/或游戲應用更新數(shù)據(jù)包和/或與游戲應用相關的數(shù)據(jù)信息或業(yè)務信息,采用本發(fā)明實施例,在終端設備上開啟游戲應用,進入渲染得到的游戲界面,在游戲界面上部署有至少一技能操作區(qū)域的至少一個技能資源對象,所述技能資源對象具體包括:技能環(huán)對象或技能弧對象(技能弧為技能環(huán)的一部分),技能資源對象為技能環(huán)對象時,所述技能環(huán)對象包括M個用以置放技能對象的窗口位,M為正整數(shù);檢測到對所述M個窗口位中的至少一個技能對象的技能釋放操作手勢時,執(zhí)行對所述至少一個技能對象的技能釋放操作,所述技能資源對象為技能弧對象時,所述至少一個技能弧對象包括M個窗口位,所述M為正整數(shù);檢測到對所述至少一個技能弧對象的滑動操作手勢,觸發(fā)在所述M個窗口位中切換顯示按順序排列的N個不同的技能對象,所述N為正整數(shù),且N>M ;檢測到對所述M個窗口位中當前顯示的至少一個技能對象的技能釋放操作手勢時,執(zhí)行對所述至少一個技能對象的技能釋放操作,由于,M個窗口位是始終不變的(當然,也不排除后續(xù)根據(jù)用戶需求對M個窗口位的個數(shù)進行增加,刪除,修改等窗口個數(shù)刷新操作,此時,窗口位會發(fā)生變化,但是在當面的操作狀態(tài)下當前的窗口位個數(shù)是不變的),N個技能對象在M個窗口位中切換顯示。
[0044]由于無論是技能環(huán)還是
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