本發(fā)明涉及虛擬物品交易技術領域,特別是涉及一種虛擬物品驗證方法、裝置、系統及存儲介質。
背景技術:
隨著互聯網和通信技術的快速發(fā)展,網絡中存在著越來越多的虛擬物品,特別是游戲中的虛擬物品如裝備、游戲幣、寵物等等,關于這些虛擬物品的交易也越來越多。
現有的虛擬物品的交易大都是采用“寄售模式”,即賣家把要賣的物品寄存在代理中介處,買家把購買商品的資金匯給代理中介,中介收到買家錢后將賣家物品發(fā)給買家,買家收到后,如果對物品滿意,則反饋給中介,中介打款給賣家;如果不滿意,買家退貨,中介退錢。
根據數據分析,在基于現有的交易方式完成的訂單中,有近40%的訂單在完成后,由于買家對所交易的虛擬物品的熟悉了解不足,導致買家對所購買的虛擬物品不滿意而取消訂單,這無疑會降低買家的交易體驗,并增加交易的復雜度。
因此,需要一種能夠提升虛擬物品交易成功率的方案。
技術實現要素:
本發(fā)明的主要目的在于提供一種虛擬物品驗證方法、裝置、系統及存儲介質,其可以獲取虛擬物品在第三方應用中的屬性信息,使得買家可以基于所獲取的屬性信息提高對虛擬物品的認知度,從而可以提高交易成功率。
根據本發(fā)明的一個方面,提供了一種虛擬物品驗證方法,包括:響應于針對第三方應用中的虛擬物品的驗證任務信息,控制終端設備使用攜帶所述虛擬物品的賬號登錄所述第三方應用,其中,所述驗證任務信息包括攜帶所述虛擬物品的賬號信息;控制所述終端設備定位到所述第三方應用中能夠表征所述虛擬物品的屬性信息的場景;控制所述終端設備記錄所述場景中的屬性信息,以得到場景信息。
由此,通過控制終端設備自動登錄第三方應用,定位到相應的場景并記錄,可以得到能夠表征虛擬物品的屬性信息的場景信息。所獲取的場景信息展示給買家,可以提高買家對虛擬物品的認知,基于良好的認知度完成的訂單被買家取消的可能性會小很多。
優(yōu)選地,控制終端設備記錄場景中的屬性信息以得到場景信息的步驟可以包括:控制終端設備對場景進行截圖或錄屏,以得到能夠表征虛擬物品的屬性信息的圖像,作為場景信息。
由此,可以通過截圖、錄屏等簡單直接的記錄方式得到場景信息,并且所得到的場景信息便于買家清晰直觀、一目了然地獲知虛擬物品的屬性。
優(yōu)選地,所述虛擬物品可以包括:賬號;和/或賬號在第三方應用中的角色和/或道具。
這里,當需要驗證的虛擬物品是賬號時,可以全面地獲取賬號在第三方應用中的角色、角色的屬性、角色所擁有的道具等信息。當虛擬物品是角色和/或道具時,可以是角色、道具的屬性信息。
優(yōu)選地,該虛擬物品驗證方法還可以包括:控制一個或多個所述終端設備中的空閑終端設備向驗證任務隊列維護平臺發(fā)送任務請求,以便于從所述驗證任務隊列維護平臺接收驗證任務,所述驗證任務包括所述驗證任務信息。
優(yōu)選地,該虛擬物品驗證方法還可以包括:由虛擬物品交易平臺生成驗證任務,并將所生成的驗證任務發(fā)送到所述驗證任務隊列維護平臺;控制所述終端設備向虛擬物品交易平臺發(fā)送所述場景信息。
優(yōu)選地,該虛擬物品驗證方法還可以包括:響應于買家的虛擬物品購買意愿表達,生成所述驗證任務,并將所生成的場景信息發(fā)送給所述買家;以及/或者響應于賣家的虛擬物品出售意愿表達,生成所述驗證任務,以便響應于買家的虛擬物品購買意愿表達而將所生成的場景信息發(fā)送給所述買家。
根據本發(fā)明的另一個方面,還提供了一種虛擬物品驗證裝置,包括:登錄控制模塊,用于響應于針對第三方應用中的虛擬物品的驗證任務信息,控制終端設備使用攜帶所述虛擬物品的賬號登錄所述第三方應用,其中,所述驗證任務信息包括攜帶所述虛擬物品的賬號信息;定位控制模塊,用于控制所述終端設備定位到所述第三方應用中能夠表征所述虛擬物品的屬性信息的場景;記錄控制模塊,用于控制所述終端設備記錄所述場景中的屬性信息,以得到場景信息。
優(yōu)選地,所述記錄控制模塊控制所述終端設備對所述場景進行截圖或錄屏,以得到能夠表征所述虛擬物品的屬性信息的圖像,作為所述場景信息。
優(yōu)選地,所述虛擬物品可以包括:賬號;和/或賬號在第三方應用中的角色和/或道具。
優(yōu)選地,該虛擬物品驗證裝置還可以包括發(fā)送控制模塊,用于控制一個或多個所述終端設備中的空閑終端設備向驗證任務隊列維護平臺發(fā)送任務請求,以便于從所述驗證任務隊列維護平臺接收驗證任務,所述驗證任務包括所述驗證任務信息。
優(yōu)選地,由虛擬物品交易平臺生成驗證任務,并將所生成的驗證任務發(fā)送到所述驗證任務隊列維護平臺,該虛擬物品驗證裝置還可以包括:發(fā)送控制模塊,用于控制所述終端設備向虛擬物品交易平臺發(fā)送所述場景信息。
根據本發(fā)明的另一個方面,還提供了一種虛擬物品驗證系統,包括:至少一個終端設備;以及虛擬物品驗證裝置,所述虛擬物品驗證裝置從虛擬物品交易平臺獲取針對第三方應用中的虛擬物品的驗證任務信息,所述終端設備在所述虛擬物品驗證裝置的控制作用下,使用攜帶所述虛擬物品的賬號登錄所述第三方應用,定位到所述第三方應用中能夠表征所述待驗證虛擬物品的屬性信息的場景,記錄所述場景中的屬性信息,以得到場景信息,并向所述虛擬物品交易平臺發(fā)送所述場景信息。
優(yōu)選地,該虛擬物品驗證系統還可以包括:驗證任務隊列維護平臺;以及虛擬物品交易平臺,用于生成驗證任務,并將所生成的驗證任務發(fā)送到所述驗證任務隊列維護平臺,所述虛擬物品驗證裝置還用于控制一個或多個所述終端設備中的空閑終端設備向所述驗證任務隊列維護平臺發(fā)送任務請求,以便于從所述驗證任務隊列維護平臺接收所述驗證任務,其中,所述驗證任務包括所述驗證任務信息。
優(yōu)選地,虛擬物品交易平臺響應于買家的虛擬物品購買意愿表達,生成所述驗證任務,并將所生成的場景信息發(fā)送給所述買家,并且/或者虛擬物品交易平臺響應于賣家的虛擬物品出售意愿表達,生成所述驗證任務,以便響應于買家的虛擬物品購買意愿表達而將所生成的場景信息發(fā)送給所述買家。
根據本發(fā)明的另一個方面,還提供了一種終端設備,其上安裝有一種或多種第三方應用,包括:處理器;以及存儲器,其上存儲有可執(zhí)行代碼,當所述可執(zhí)行代碼被所述處理器執(zhí)行時,使所述處理器執(zhí)行上文述及的虛擬物品驗證方法。
根據本發(fā)明的另一個方面,還提供了一種非暫時性機器可讀存儲介質,其上存儲有可執(zhí)行代碼,當所述可執(zhí)行代碼被終端設備的處理器執(zhí)行時,使所述處理器執(zhí)行上文述及的虛擬物品驗證方法。
綜上,本發(fā)明的虛擬物品驗證方法、裝置、系統及存儲介質,通過控制終端設備自動登錄第三方應用,定位到相應的場景并記錄,可以得到能夠表征虛擬物品的屬性信息的場景信息。所獲取的場景信息展示給買家,可以提高買家對虛擬物品的認知,基于良好的認知度完成的訂單被買家取消的可能性會小很多,由此可以提高交易成功率。
附圖說明
通過結合附圖對本公開示例性實施方式進行更詳細的描述,本公開的上述以及其它目的、特征和優(yōu)勢將變得更加明顯,其中,在本公開示例性實施方式中,相同的參考標號通常代表相同部件。
圖1是示出了根據本發(fā)明一實施例的虛擬物品驗證方法的示意性流程圖。
圖2是示出了本發(fā)明一具體實施例下的虛擬物品交易流程示意圖。
圖3是示出了根據本發(fā)明一實施例的虛擬物品驗證裝置的結構的示意性方框圖。
圖4是示出了根據本發(fā)明一實施例的虛擬物品驗證系統的結構的示意性方框圖。
具體實施方式
下面將參照附圖更詳細地描述本公開的優(yōu)選實施方式。雖然附圖中顯示了本公開的優(yōu)選實施方式,然而應該理解,可以以各種形式實現本公開而不應被這里闡述的實施方式所限制。相反,提供這些實施方式是為了使本公開更加透徹和完整,并且能夠將本公開的范圍完整地傳達給本領域的技術人員。
本申請的主要目的在于提供一種便于實現虛擬物品交易的方案。其中,虛擬物品為第三方應用中的物品,第三方應用可以是多種類型的具有適于交易的虛擬物品的應用,例如第三方應用可以是網絡游戲、網頁游戲、手機游戲、社交網站、社交網站中的小游戲、論壇等等。以游戲為例,虛擬物品可以是游戲賬號、游戲賬號中的角色和/或道具(如裝備、坐騎、游戲幣)等等。
現有的虛擬物品交易方案大多通過交易平臺實現。具體地,交易平臺可以獲取賣家的虛擬物品出售信息,并展示賣家期望出售的虛擬物品,買家可以通過交易平臺瀏覽待出售的虛擬物品,并可以對看中的虛擬物品執(zhí)行下單操作,然后交易平臺就可以將虛擬物品出售給買家。
根據數據分析,基于現有的游戲交易方案完成的訂單中,有近40%的訂單在完成后,由于買家不滿意而取消訂單,這無疑會降低買家的交易體驗,并造成交易平臺的資源浪費。
針對于此,本申請發(fā)明人考慮到,如果在買家購買虛擬物品時,能將虛擬物品在游戲中的屬性信息展示給買家,可以提升買家對虛擬物品的認知度,從而可以減少訂單完成后再取消的概率。由此,如何獲取虛擬物品在游戲中的屬性信息成為關鍵。
一般來說,可以通過人工登錄第三方應用來獲取虛擬物品的屬性信息。但是這種人工登錄的方式需要交易人員熟悉游戲操作,因此會提高人員培養(yǎng)成本;并且由于人工登錄的方式需要交易人員知道賬號密碼,不能防止交易人員盜號現象,存在交易安全問題;另外,人工登錄的方式需要大量的交易人員,提高交易平臺的運營成本,并且還會延長交易周期,降低買家的購買體驗。
基于上述考慮,本申請?zhí)岢隽艘环N能夠控制終端設備自動獲取待交易虛擬物品在第三方應用中的屬性信息的方案,本申請的自動獲取待交易虛擬物品的屬性信息的方案的實現思路如下。
可以在終端設備上安裝驗號腳本,驗號腳本可以響應于虛擬物品的驗證信息,控制終端設備使用攜帶虛擬物品的賬號自動登錄第三方應用,并定位到第三方應用中能夠表征虛擬物品的屬性信息的場景、記錄場景,由此可以得到能夠表征虛擬物品的屬性信息的場景信息。其中,可以通過文字、圖片、視頻等多種方式記錄對第三方應用中的場景進行記錄以得到場景信息。
在得到場景信息后,就可以向交易平臺發(fā)送場景信息,如此,交易平臺就可以將場景信息展示給買家,提高買家對虛擬物品的認知度,從而可以減少買家下單后取消訂單的概率。
需要說明的是,可以是在交易平臺獲取了買家針對虛擬物品的購買意愿表達后,再執(zhí)行自動獲取虛擬物品的屬性信息的操作,以獲取能夠表征所述虛擬物品的屬性信息的場景信息,然后向買家展示所獲取的場景信息。
另外,自動獲取虛擬物品的屬性信息的操作也可以是在賣家向交易平臺發(fā)送虛擬物品出售請求后執(zhí)行,然后由交易平臺響應于買家針對虛擬物品的購買意愿表達,向買家展示所獲取的場景信息,如此,還可以根據所獲取的場景信息對虛擬物品進行驗證,以確認虛擬物品是否與賣家提交的虛擬物品描述一致。
進一步地,還可以在賣家向交易平臺發(fā)送虛擬物品出售請求后執(zhí)行一次自動獲取虛擬物品的屬性信息的操作,然后在買家向交易平臺發(fā)送虛擬物品購買意愿表達后,再執(zhí)行一次自動獲取虛擬物品的屬性信息的操作。如此首次獲取的場景信息可以用于判斷賣家期望出售的虛擬物品是否與賣家描述一致,在買家向交易平臺發(fā)送虛擬物品購買意愿表達后再次獲取的場景信息,可以表征虛擬物品當前的屬性信息。
下面對本發(fā)明的具體實現方式進行詳細說明。
實施例一
在本實施中詳細描述了控制終端設備自動獲取能夠體現虛擬物品的屬性信息的實現過程。
參見圖1,圖1是示出了根據本發(fā)明一實施例的虛擬物品驗證方法的示意性流程圖。其中,圖1所示的方法可以由安裝在終端設備上的腳本程序執(zhí)行,也可以由獨立于終端設備的其它計算設備執(zhí)行,該計算設備可以與終端設備進行通信,并控制終端設備實現圖1所示的各步驟。
在步驟s110,響應于針對第三方應用中的虛擬物品的驗證任務信息,控制終端設備使用攜帶虛擬物品的賬號登錄第三方應用,其中,驗證任務信息包括攜帶虛擬物品的賬號信息。
需要驗證的虛擬物品可以是賬號,也可以是賬號在第三方應用中的角色、道具等虛擬物品。終端設備上可以預先安裝有一種或多種第三方應用,響應于針對第三方應用中的虛擬物品的驗證任務信息,可以控制終端設備啟動與待驗證的虛擬物品對應的第三方應用,并使用攜帶有待驗證的虛擬物品的賬號登錄所述第三方應用。其中,在終端設備上沒有安裝所述第三方應用時,可以控制其它安裝有該第三方應用的終端設備啟動并登錄第三方應用,也可以控制終端設備安裝所述第三方應用,并在安裝完成后,再啟動、登錄所述第三方應用。
作為本發(fā)明的一個可選實施例,響應于針對第三方應用中的虛擬物品的驗證任務信息,還可以從多個終端設備中選取適于執(zhí)行所述驗證任務信息的終端設備。例如,在虛擬物品對應的第三方應用為ios應用時,可以優(yōu)選選取處于空閑狀態(tài)的安裝有相應第三方應用的ios設備作為目標終端設備。
在步驟s120,控制終端設備定位到第三方應用中能夠表征虛擬物品的屬性信息的場景。
虛擬物品的屬性信息可以是與虛擬物品本身屬性相關的屬性信息,也可以是與虛擬物品有關聯的其它虛擬物品。例如,在虛擬物品為游戲賬號時,虛擬物品的屬性信息可以是該賬號在第三方應用中的創(chuàng)建時間、所創(chuàng)建的角色、所創(chuàng)建的角色的等級和/或屬性信息、所創(chuàng)建的角色所擁有的游戲道具等等。再例如,在虛擬物品為游戲裝備時,其屬性信息可以特指游戲裝備本身的屬性信息,如耐久度、強化度、攻擊力、防御力等等。
可以有多種實現控制終端設備定位到第三方應用中的相應場景的方式。例如可以針對特定的第三方應用編寫相應的腳本、逆向算法等方式控制終端設備快速定位到能夠體現虛擬物品的場景。
在步驟s130,控制終端設備記錄場景中的屬性信息,以得到場景信息。
此處可以通過文字、圖片、視頻等多種方式來記錄場景中的屬性信息,作為優(yōu)選實施,可以通過截圖或錄屏的方式得到能夠表征虛擬物品的屬性信息的圖像,作為場景信息。
實施例二
在本實施中詳細描述了虛擬物品的交易過程。
圖2是示出了根據本發(fā)明一實施例的虛擬物品的交易方法的示意性流程圖。其中終端設備執(zhí)行的步驟s110至步驟s130已在上文實施例一中做了詳細說明,這里不再贅述。
參見圖2,雖然圖中未示出,但是應該知道,虛擬物品交易平臺不僅可以獲取買家的虛擬物品購買意愿表達(步驟s101),還可以獲取賣家的虛擬物品出售意愿表達。圖中示出了虛擬物品交易平臺響應于買家的虛擬物品購買意愿表達生成驗證任務(步驟s103),應該知道,虛擬物品交易平臺還可以響應于賣家的虛擬物品出售意愿表達生成驗證任務。其中,買家的虛擬物品購買意愿表達可以是指買家在虛擬物品交易平臺所展示的窗口中執(zhí)行的點擊“購買”按鈕的動作,也可以是買家在虛擬物品交易平臺所展示的虛擬物品執(zhí)行的瀏覽動作。相應地,賣家的虛擬物品出售意愿表達可以是指賣家提供虛擬物品交易平臺提交的虛擬物品出售信息動作。
所生成的驗證任務可以包括上文述及的驗證任務信息。在生成驗證任務后,可以由虛擬物品交易平臺將驗證任務下發(fā)給驗證任務隊列維護平臺(步驟s105),驗證任務隊列維護平臺可以對接收到的驗證任務進行維護。具體來說,驗證任務隊列維護平臺可以根據接收到的驗證任務構建任務隊列,終端設備可以不斷地向驗證任務隊列維護平臺請求驗證任務(步驟s107)。例如,終端設備可以在分配給其的驗證任務執(zhí)行完畢后,向驗證任務隊列維護平臺繼續(xù)請求驗證任務。驗證任務隊列維護平臺在接收到終端設備的請求后,可以根據終端設備的屬性,向其下發(fā)合適的驗證任務。例如,可以根據終端設備的操作系統、終端設備上的已安裝第三方應用列表,從其維護的任務隊列中挑選終端設備適于處理的驗證任務,并下發(fā)。
終端設備在獲取了驗證任務后,就可以在腳本程序或其它計算設備的控制作用下自動執(zhí)行步驟s110至步驟s130,以得到能夠表征待驗證的虛擬物品的屬性信息的場景信息。然后就可以將場景信息發(fā)送到虛擬物品交易平臺(步驟s140),由虛擬物品交易平臺展示給買家(步驟s150)。
買家可以瀏覽場景信息對虛擬物品進行判斷,滿意則選擇確認購買,完成后續(xù)交易流程,不滿意則放棄購買。通過將能夠表征虛擬物品的屬性信息的場景信息展示給買家,可以提高買家對虛擬物品的認知,由此使得買家可以基于對虛擬物品的良好認知,決定是否購買,而基于良好的認知度完成的訂單被買家取消的可能性會小很多,從而可以提高交易成功率。
實施例三
與實施例一述及的虛擬物品驗證方法相對應,本實施例提供了一種虛擬物品驗證裝置。
圖3是示出了根據本發(fā)明一實施例的虛擬物品驗證裝置的基本結構的示意性方框圖。其中,虛擬物品驗證裝置的功能模塊可以由實現本發(fā)明原理的硬件、軟件或硬件和軟件的結合來實現。本領域技術人員可以理解的是,圖3所描述的功能模塊可以組合起來或者劃分成子模塊,從而實現上述發(fā)明的原理。因此,本文的描述可以支持對本文描述的功能模塊的任何可能的組合、或者劃分、或者更進一步的限定。
圖3所示的虛擬物品驗證裝置300可以用來實現圖1、圖2所示的方法,下面僅就虛擬物品驗證裝置300可以具有的功能模塊以及各功能模塊可以執(zhí)行的操作做簡要說明,對于其中涉及的細節(jié)部分可以參見上文結合圖1、圖2的描述,這里不再贅述。
參見圖3,虛擬物品驗證裝置300包括登錄控制模塊310、定位控制模塊320以及記錄控制模塊330。
登錄控制模塊310用于響應于針對第三方應用中的虛擬物品的驗證任務信息,控制終端設備使用攜帶虛擬物品的賬號登錄第三方應用,其中,驗證任務信息包括攜帶虛擬物品的賬號信息。
定位控制模塊320用于控制終端設備定位到第三方應用中能夠表征虛擬物品的屬性信息的場景。
記錄控制模塊330用于控制終端設備記錄場景中的屬性信息,以得到場景信息。具體地,記錄控制模塊330可以控制終端設備對場景進行截圖或錄屏,以得到能夠表征虛擬物品的屬性信息的圖像,作為場景信息。
如圖3所示,作為本發(fā)明的一個可選實施例,虛擬物品驗證裝置300還可以包括圖中虛線框所示的第一發(fā)送控制模塊340。
第一發(fā)送控制模塊340可以用于控制一個或多個終端設備中的空閑終端設備向驗證任務隊列維護平臺發(fā)送任務請求,以便于從驗證任務隊列維護平臺接收驗證任務,驗證任務包括驗證任務信息。
如圖3所示,作為本發(fā)明的一個可選實施例,可以由虛擬物品交易平臺生成驗證任務,并將所生成的驗證任務發(fā)送到驗證任務隊列維護平臺,虛擬物品驗證裝置300還可以包括圖中虛線框所示的第二發(fā)送控制模塊350,第二發(fā)送控制模塊350可以用于控制終端設備向虛擬物品交易平臺發(fā)送場景信息。
實施例四
與實施例二相對應,本實施例提供了一種虛擬物品驗證系統,圖4是示出了根據本發(fā)明一實施例的虛擬物品驗證系統的結構的示意性方框圖。下面僅就虛擬物品驗證系統可以具有的結構做簡要說明,對于其中涉及的細節(jié)部分可以參見上文結合圖2的描述,這里不再贅述。
參見圖4,虛擬物品驗證系統400包括一個或多個終端設備410和虛擬物品驗證裝置300。
虛擬物品驗證裝置300可以從虛擬物品交易平臺獲取針對第三方應用中的虛擬物品的驗證任務信息,終端設備410在虛擬物品驗證裝置300的控制作用下,可以使用攜帶虛擬物品的賬號登錄第三方應用,定位到第三方應用中能夠表征待驗證虛擬物品的屬性信息的場景,記錄場景中的屬性信息,以得到場景信息,并向虛擬物品交易平臺發(fā)送場景信息。關于虛擬物品驗證裝置300可以具有的結構以及可以實現的功能可以參見上文結合圖3的描述,這里不再贅述。
如圖4所示,虛擬物品驗證系統400還可以可選地包括圖中虛線框所示的驗證任務隊列維護平臺420和虛擬物品交易平臺430。
虛擬物品交易平臺430用于生成驗證任務,并將所生成的驗證任務發(fā)送到驗證任務隊列維護平臺,虛擬物品驗證裝置還用于控制一個或多個終端設備中的空閑終端設備向驗證任務隊列維護平臺發(fā)送任務請求,以便于從驗證任務隊列維護平臺接收驗證任務,其中,驗證任務包括驗證任務信息。
上文中已經參考附圖詳細描述了根據本發(fā)明的虛擬物品驗證方法、裝置及系統。
本領域的技術人員可以清楚地了解到本發(fā)明實施例中的技術可借助軟件加必需的通用硬件的方式來實現,通用硬件包括通用集成電路、通用cpu、通用存儲器、通用元器件等,當然也可以通過專用硬件包括專用集成電路、專用cpu、專用存儲器、專用元器件等來實現,但很多情況下前者是更佳的實施方式?;谶@樣的理解,本發(fā)明實施例中的技術方案本質上或者說對現有技術做出貢獻的部分可以以軟件產品的形式體現出來,該計算機軟件產品可以存儲在存儲介質中,如只讀存儲器(rom,read-onlymemory)、隨機存取存儲器(ram,randomaccessmemory)、磁碟、光盤等,包括若干指令用以使得一臺計算機設備(可以是個人計算機,服務器,或者網絡設備等)執(zhí)行本發(fā)明各個實施例或者實施例的某些部分所述的方法。
因此,本發(fā)明的上述技術構思還可以被實施為一種非暫時性機器可讀存儲介質(或計算機可讀存儲介質),其上存儲有可執(zhí)行代碼(或計算機程序/計算機指令代碼)。當該可執(zhí)行代碼(或計算機程序/計算機指令代碼)被處理器執(zhí)行時,使該處理器執(zhí)行上文述及的虛擬物品驗證方法。
另一方面,本發(fā)明的上述技術構思還可以被實施為一種計算設備,該計算設備包括處理器和非暫時性機器可讀存儲介質(或計算機可讀存儲介質)。該非暫時性機器可讀存儲介質上存儲有可執(zhí)行代碼(或計算機程序/計算機指令代碼)。當該可執(zhí)行代碼(或計算機程序/計算機指令代碼)被該處理器執(zhí)行時,使該處理器執(zhí)行上文述及的虛擬物品驗證方法。需要說明的是,此處述及的計算設備可以是上文述及的終端設備,也可以是不同于上文述及的終端設備的計算設備。
此外,根據本發(fā)明的方法還可以實現為一種計算機程序,該計算機程序包括用于執(zhí)行本發(fā)明的上述方法中限定的上述各步驟的計算機程序代碼指令?;蛘撸鶕景l(fā)明的方法還可以實現為一種計算機程序產品,該計算機程序產品包括計算機可讀介質,在該計算機可讀介質上存儲有用于執(zhí)行本發(fā)明的上述方法中限定的上述功能的計算機程序。本領域技術人員還將明白的是,結合這里的公開所描述的各種示例性邏輯塊、模塊、電路和算法步驟可以被實現為電子硬件、計算機軟件或兩者的組合。
附圖中的流程圖和框圖顯示了根據本發(fā)明的多個實施例的系統和方法的可能實現的體系架構、功能和操作。在這點上,流程圖或框圖中的每個方框可以代表一個模塊、程序段或代碼的一部分,所述模塊、程序段或代碼的一部分包含一個或多個用于實現規(guī)定的邏輯功能的可執(zhí)行指令。也應當注意,在有些作為替換的實現中,方框中所標記的功能也可以以不同于附圖中所標記的順序發(fā)生。例如,兩個連續(xù)的方框實際上可以基本并行地執(zhí)行,它們有時也可以按相反的順序執(zhí)行,這依所涉及的功能而定。也要注意的是,框圖和/或流程圖中的每個方框、以及框圖和/或流程圖中的方框的組合,可以用執(zhí)行規(guī)定的功能或操作的專用的基于硬件的系統來實現,或者可以用專用硬件與計算機指令的組合來實現。
以上已經描述了本發(fā)明的各實施例,上述說明是示例性的,并非窮盡性的,并且也不限于所披露的各實施例。在不偏離所說明的各實施例的范圍和精神的情況下,對于本技術領域的普通技術人員來說許多修改和變更都是顯而易見的。本文中所用術語的選擇,旨在最好地解釋各實施例的原理、實際應用或對市場中的技術的改進,或者使本技術領域的其它普通技術人員能理解本文披露的各實施例。