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一種人機交互控制方法及電子終端與流程

文檔序號:12008552閱讀:287來源:國知局
一種人機交互控制方法及電子終端與流程
本發(fā)明涉及計算機技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種人機交互控制方法及電子終端。

背景技術(shù):
隨著計算機技術(shù)的發(fā)展和消費者需求的增多,越來越多的電子產(chǎn)品問世,而且對這些電子產(chǎn)品的控制技術(shù)也越來越多,例如通過鼠標(biāo)、觸控板進(jìn)行控制,為了更方便用戶使用電子產(chǎn)品,現(xiàn)有技術(shù)中出現(xiàn)了眼動控制,即通過檢測用戶的眼動,進(jìn)而確認(rèn)用戶的視點,并通過眨眼的動作進(jìn)行確認(rèn),對于如眼鏡式電子終端的電子產(chǎn)品而言,眼動控制是一種比較方便的控制方式,但是因為通過眨眼確認(rèn),所以控制難度比較大,效率較低,而且容易誤操作。

技術(shù)實現(xiàn)要素:
本發(fā)明提供一種人機交互控制方法及電子終端,用以解決現(xiàn)有技術(shù)中存在的通過眨眼確認(rèn)眼動控制光標(biāo)輸入產(chǎn)生的控制難度大,效率低且容易誤操作,以及用戶體驗差的問題。本發(fā)明一方面提供了一種人機交互控制方法,應(yīng)用于一具有顯示單元的電子終端,所述方法包括:監(jiān)測用戶的眼動;根據(jù)所述眼動確定所述用戶的視點;將所述視點確認(rèn)在所述顯示單元上的坐標(biāo)點;識別所述用戶的頭部動作;根據(jù)所述頭部動作對所述坐標(biāo)點對應(yīng)的操作對象進(jìn)行相應(yīng)的操作。優(yōu)選地,在所述將所述視點確認(rèn)在所述顯示單元上的坐標(biāo)點時,將所述顯示單元上的光標(biāo)移動到所述坐標(biāo)點對應(yīng)的位置上。優(yōu)選地,在所述根據(jù)所述頭部動作對所述坐標(biāo)點對應(yīng)的操作對象進(jìn)行相應(yīng)的操作之前,還判斷所述頭部動作是否滿足預(yù)定條件。優(yōu)選地,所述根據(jù)所述眼動確定所述用戶的視點具體為:計算所述用戶的兩只眼睛的視線的交匯點。優(yōu)選地,所述將所述視點確認(rèn)在所述顯示單元上的坐標(biāo)點具體為:計算所述交匯點在所述顯示單元上的坐標(biāo)位置。優(yōu)選地,所述根據(jù)所述眼動確定所述用戶的視點具體為:計算所述用戶的至少一個瞳孔在眼睛中的移動距離。優(yōu)選地,所述將所述視點確認(rèn)在所述顯示單元上的坐標(biāo)點具體為:基于一移動距離和顯示單元之間的對應(yīng)關(guān)系表,及根據(jù)所述移動距離獲得所述視點在所述顯示單元上的坐標(biāo)點。優(yōu)選地,所述電子終端還包括結(jié)構(gòu)部件、眼動監(jiān)測部件和傳感器,所述結(jié)構(gòu)部件用于將所述電子終端佩戴于所述用戶的身體上,所述眼動監(jiān)測部件位于所述結(jié)構(gòu)部件上,當(dāng)所述電子終端佩戴于所述用戶的身體上時,所述監(jiān)測用戶的眼動具體為:通過所述眼動監(jiān)測部件監(jiān)測所述用戶的眼動。優(yōu)選地,所述傳感器位于所述結(jié)構(gòu)部件上,所述識別所述用戶的頭部動作具體為:通過所述傳感器識別所述用戶的頭部動作。優(yōu)選地,所述電子終端還包括按鍵,在所述根據(jù)所述頭部動作對所述坐標(biāo)點對應(yīng)的操作對象進(jìn)行相應(yīng)的操作之前,還判斷所述按鍵是否被按下,如果是,則根據(jù)所述頭部動作和所述按鍵被按下的狀態(tài)對所述坐標(biāo)點對應(yīng)的操作對象進(jìn)行相應(yīng)的操作。本發(fā)明另一方面還提供一種電子終端,包括:顯示單元;眼動監(jiān)測部件,用于監(jiān)測所述用戶的眼動;處理單元,用于根據(jù)所述眼動確定所述用戶的視點,并將所述視點確認(rèn)在所述顯示單元上的坐標(biāo)點;頭部動作識別部件,用于識別所述用戶的頭部動作;以及,控制單元,用于根據(jù)所述頭部動作對所述坐標(biāo)點對應(yīng)的操作對象進(jìn)行相應(yīng)的操作。優(yōu)選地,所述電子終端為眼鏡式電子終端,所述終端還包括結(jié)構(gòu)部件,用于將所述電子終端佩戴于用戶的身體上。優(yōu)選地,所述眼動監(jiān)測部件位于所述結(jié)構(gòu)部件上。優(yōu)選地,所述頭部動作識別部件位于所述結(jié)構(gòu)部件上。優(yōu)選地,所述眼動監(jiān)測部件為攝像頭。優(yōu)選地,所述頭部動作識別部件為攝像頭或重力傳感器。優(yōu)選地,所述電子終端還包括按鍵,所述控制單元在根據(jù)所述頭部動作對所述坐標(biāo)點對應(yīng)的操作對象進(jìn)行相應(yīng)的操作之前,所述控制單元還判斷所述按鍵是否被按下,如果是,所述控制單元則根據(jù)所述頭部動作和所述按鍵被按下的狀態(tài)對所述坐標(biāo)點對應(yīng)的操作對象進(jìn)行相應(yīng)的操作。優(yōu)選地,所述電子終端還包括判斷單元,用于判斷所述頭部動作識別部件識別的所述頭部動作是否滿足預(yù)定條件,如果是,則所述控制單元根據(jù)所述頭部動作對所述坐標(biāo)點對應(yīng)的操作對象進(jìn)行相應(yīng)的操作。本發(fā)明有益效果如下:本發(fā)明一實施例通過監(jiān)測用戶的眼動,進(jìn)而確定用戶的視點在顯示單元上的位置,然后通過用戶的頭部動作觸發(fā)對視點選中的操作對象的相應(yīng)操作,該技術(shù)方案觸發(fā)確認(rèn)是通過頭部動作,所以容易控制,效率高,不容易誤操作。進(jìn)一步,本發(fā)明一實施例中還判斷頭部動作是否滿足預(yù)定條件,如果滿足,才對相應(yīng)操作對象進(jìn)行操作,如果不滿足,則不操作,所以可以進(jìn)一步提高控制效率,避免了誤操作。更進(jìn)一步,本發(fā)明一實施例中還提供了按鍵,結(jié)合手指按壓按鍵的狀態(tài)和頭部動作一起觸發(fā)相應(yīng)的操作,如此可以增加頭部動作所對應(yīng)的操作,所以使得操作更加豐富,更方便控制電子終端。再進(jìn)一步,本發(fā)明一實施例中在眼鏡式電子終端上集合了眼動監(jiān)測部件和傳感器,所以當(dāng)用戶戴上眼鏡式電子終端時,眼動監(jiān)測部件可以監(jiān)測用戶的眼動,傳感器可以感知用戶的頭部動作,所以用戶可以很方便的控制和操作該眼鏡式電子終端。附圖說明圖1為本發(fā)明一實施例中的人機交互控制方法的流程圖;圖2為本發(fā)明第一實施例中的電子終端的功能框圖;圖3為本發(fā)明一實施例中的眼鏡式電子終端的結(jié)構(gòu)圖;圖4為本發(fā)明一實施例中眼鏡式電子終端的功能框圖;圖5A-圖5B為本發(fā)明一實施例中放大圖像的原理圖。具體實施方式本發(fā)明一實施例提供一種人機交互控制方法,應(yīng)用于一電子終端,該電子終端例如為手機、、筆記本電腦、平板電腦、眼鏡式電子終端或掌上游戲機或其他電子終端。該電子終端包括一顯示單元,請參考圖1,圖1為本實施例中人機交互控制方法的流程圖,該方法包括:步驟101:監(jiān)測用戶的眼動;步驟102:根據(jù)眼動確定用戶的視點;步驟103:將視點確認(rèn)在顯示單元上的坐標(biāo)點;步驟104:識別用戶的頭部動作;步驟105:根據(jù)頭部動作對坐標(biāo)點對應(yīng)的操作對象進(jìn)行相應(yīng)的操作。在步驟102中,根據(jù)眼動確定用戶的視點,具體有但不限于以下兩種:第一種,當(dāng)步驟101中監(jiān)測到用戶的眼動了,則計算用戶的兩只眼睛的視線的交匯點,該交匯點則確定為用戶的視點;第二種,當(dāng)步驟101中監(jiān)測到用戶的眼動了,可以只監(jiān)測用戶的一只眼睛的瞳孔相對前一次在眼睛中的位置的變化,例如計算瞳孔移動的距離,進(jìn)一步可以監(jiān)測瞳孔移動的方向,確定瞳孔移動的距離和/或瞳孔移動的方向即為確定用戶的視點,當(dāng)然,在其他實施例中,也可以監(jiān)測兩個瞳孔位置的變化,也可以采用其他方法確認(rèn)視點,本發(fā)明不作限制。進(jìn)一步,在第一種情況下,步驟103的實施具體為:將步驟102確認(rèn)出的交匯點在顯示單元上的坐標(biāo)位置確認(rèn)出來,所以即可確定出視點所選中的操作對象。在第二種情況下,步驟103的實施具體為:在步驟102中已確定出瞳孔的移動距離和/或瞳孔移動的方向,所以可以通過查表的形式獲得視點在顯示單元上的坐標(biāo)點,即瞳孔移動距離和/或瞳孔移動方向和顯示單元之間具有對應(yīng)關(guān)系,然后將這種對應(yīng)關(guān)系制成一個查詢表,可以保存在電子終端中,當(dāng)確定出瞳孔移動距離和/或瞳孔移動方向時,即可查詢此表,就可得知視點在顯示單元上的坐標(biāo)點。進(jìn)一步,為了更人性化的操作電子終端,實現(xiàn)對電子終端的眼動控制,在步驟103,將視點確認(rèn)在顯示單元上的坐標(biāo)點時,還將顯示單元上的光標(biāo)移動到坐標(biāo)點對應(yīng)的位置上,用戶可以有光標(biāo)隨著眼動而動的感覺,所以用戶體驗好。在步驟104中,可以通過重力傳感器或者攝像頭識別用戶的頭部動作,這些動作對應(yīng)不同的指令,而不同的指令可以實現(xiàn)不同的操作,例如當(dāng)步驟103中確定出的坐標(biāo)點對應(yīng)的是一個窗口的關(guān)閉按鈕,這時用戶的頭部動作為點頭,則表示確認(rèn),所以就會產(chǎn)生一指令,關(guān)閉了該窗口(即執(zhí)行步驟105),即例如是單擊鼠標(biāo)左鍵的功能。再例如,當(dāng)識別出用戶的頭部動作是向左轉(zhuǎn)頭,則坐標(biāo)點對應(yīng)的操作對象就會被執(zhí)行返回操作;當(dāng)識別出用戶的頭部動作是向上仰頭,則坐標(biāo)點對應(yīng)的操作對象就會被執(zhí)行出菜單的操作;當(dāng)識別出用戶的頭部動作是向前傾,則坐標(biāo)點對應(yīng)的操作對象就會被放大;當(dāng)識別出用戶的頭部動作是向后傾,則坐標(biāo)點對應(yīng)的操作對象就會被縮小。在本實施例中,頭部動作和對應(yīng)的操作也可以制作成表,當(dāng)識別出頭部動作,就進(jìn)行查表,就可查到頭部動作對應(yīng)的操作。為了進(jìn)一步增加頭部動作的數(shù)量,進(jìn)而增加操作的數(shù)量,可在電子終端上設(shè)置按鍵,例如是觸摸按鍵或者是實體按鍵,用戶可以結(jié)合手指按壓按鍵的狀態(tài)和頭部動作一起觸發(fā)相應(yīng)的操作。所以在執(zhí)行步驟105之前,還判斷按鍵是否被按下,例如當(dāng)判斷結(jié)果為用戶單指按壓按鍵時,而且步驟104識別出用戶的頭部動作為上下擺頭,則坐標(biāo)點對應(yīng)的操作對象被執(zhí)行上下滾屏的操作;如果步驟104識別出用戶的頭部動作為左右擺頭,則坐標(biāo)點對應(yīng)的操作對象被執(zhí)行左右滾屏的操作。當(dāng)判斷結(jié)果為用戶兩指按下按鍵時,而且步驟104識別出用戶的頭部動作為左右擺頭時,則坐標(biāo)點對應(yīng)的操作對象被執(zhí)行翻頁的操作。當(dāng)然,在其他實施例中,也可以是其他數(shù)量的手指按下按鍵,配合頭部動作實現(xiàn)更多的操作。進(jìn)一步,用戶可以結(jié)合手指按壓按鍵的狀態(tài)和眼動對電子終端進(jìn)行控制,例如,當(dāng)用戶三指按下按鍵時,且瞳孔從左往右移動時,可生成將坐標(biāo)點對應(yīng)的操作對象(例如圖標(biāo)或者窗口)從左往右移動的指令,使得圖標(biāo)或者窗口的位置從左往右移動;在另一實施例中,例如當(dāng)三指按下按鍵時,轉(zhuǎn)動瞳孔可以實現(xiàn)圈選的特殊操作。當(dāng)然,在其他實施例中,也可以是其他數(shù)量的手指按下按鍵,配合眼動實現(xiàn)更多的操作。為了更準(zhǔn)確的控制電子終端,避免誤操作,在步驟105之前還判斷頭部動作是否滿足預(yù)定條件,例如判斷向左轉(zhuǎn)頭的頭部動作是否轉(zhuǎn)動超過10度,頭部動作為向前傾是不是超過20度等,只有當(dāng)滿足預(yù)定條件時,才執(zhí)行步驟105。在另一實施例中,電子終端例如是眼鏡式電子終端,電子終端包括結(jié)構(gòu)部件,眼動監(jiān)測部件和傳感器,結(jié)構(gòu)部件例如為鏡架,用于將電子終端佩戴于用戶的身體上,眼動監(jiān)測部件可位于結(jié)構(gòu)部件上,當(dāng)電子終端佩戴于用戶的身體上,通過眼動監(jiān)測部件監(jiān)測用戶的眼動,進(jìn)一步,傳感器也可位于結(jié)構(gòu)部件上,例如是重力傳感器,通過傳感器可以識別用戶的頭部動作。因此,當(dāng)用戶將電子終端佩戴在身體上時,可方便的通過眼動和頭部動作,進(jìn)一步還可以通過按鍵結(jié)合來控制電子終端,控制效率高,不容易誤操作。以上各實施例中的控制方法可以單獨使用,也可結(jié)合使用,本領(lǐng)域技術(shù)人員可根據(jù)實際情況設(shè)置。本發(fā)明另一實施例中還提供一種電子終端,請參考圖2,該電子終端包括:顯示單元201;眼動監(jiān)測部件202,用于監(jiān)測用戶的眼動;處理單元203,用于根據(jù)眼動確定用戶的視點,并將視點確認(rèn)在顯示單元201上的坐標(biāo)點;頭部動作識別部件204,用于識別用戶的頭部動作;以及,控制單元205,用于根據(jù)頭部動作對坐標(biāo)點對應(yīng)的操作對象進(jìn)行相應(yīng)的操作。其中,眼動監(jiān)測部件202例如為攝像頭,處理單元203和控制單元205可以是獨立的單元也可以是同一個單元,頭部動作識別部件204例如也可以是攝像頭。進(jìn)一步,電子終端例如是眼鏡式電子終端,請參考圖3,眼鏡式電子終端包括結(jié)構(gòu)部件300,結(jié)構(gòu)部件包括鼻托301和耳架302,用于將該電子終端佩戴于用戶的身體上;眼動監(jiān)測部件202可位于結(jié)構(gòu)部300上,例如位于鼻托301處,也可以位于顯示單元201上,只要能監(jiān)測到用戶的眼動即可。當(dāng)電子終端佩戴于用戶的身體上,通過眼動監(jiān)測部件202監(jiān)測用戶的眼動,進(jìn)一步,頭部動作識別部件204也可位于結(jié)構(gòu)部件300上,例如是耳架302上,當(dāng)然也可以位于鼻托301上,只要頭部動作識別部件204可以接觸到用戶的頭部并能識別頭部動作即可;頭部識別部件204例如是重力傳感器,通過重力傳感器可以識別用戶的頭部動作。因此,當(dāng)用戶將電子終端佩戴在身體上時,可方便的通過眼動和頭部動作對電子終端進(jìn)行控制,控制效率高,不容易誤操作。在本實施例中,顯示單元201例如是眼鏡式電子終端的鏡片本身,所以用戶可以觀看眼鏡式電子終端的鏡片上的內(nèi)容,但是用戶也可以觀看顯示在虛擬的顯示空間中的內(nèi)容,這樣,顯示的內(nèi)容離用戶眼睛有一定距離,所以用戶看起來會更舒服,在下文中,將參考附圖詳細(xì)描述本發(fā)明的優(yōu)選實施例。注意,在本說明書和附圖中,具有基本上相同步驟和元素用相同的附圖標(biāo)記來表示,且對這些步驟和元素的重復(fù)解釋將被省略。如圖4所示,眼鏡式電子終端還包括圖像處理單元410、第一光學(xué)系統(tǒng)430和第一視窗440。圖像處理單元410可提供第一圖像。第一圖像可以是,例如,圖片、視頻圖像或者文本,圖片,文本和圖片的組合等。圖像處理單元410可以是眼鏡式電子終端的中央處理單元(例如CPU),可替換地,也可以是在物理或邏輯上獨立設(shè)置的圖像處理單元。顯示單元201可顯示圖像處理單元410提供的第一圖像。根據(jù)本發(fā)明的一個示例,顯示單元201可以是其屏幕的尺寸小于現(xiàn)有電子終端的屏幕的尺寸的微型顯示單元。在本發(fā)明的實施例中,顯示單元201的尺寸為與該眼鏡式電子終端的鏡片尺寸一致。該鏡片與人眼的標(biāo)準(zhǔn)尺寸相符。此外,根據(jù)本發(fā)明的另一實施例,顯示單元201具有較高的分辨率。具體地,顯示單元201的屏幕的分辨率可高于現(xiàn)有電子終端的屏幕的分辨率。例如,顯示單元201可采用符合高清或全高清標(biāo)準(zhǔn)的分辨率。第一光學(xué)系統(tǒng)430可接收從顯示單元201發(fā)出的光線,并對從顯示單元201發(fā)出的光線進(jìn)行光路轉(zhuǎn)換,以形成第一放大虛像,其中第一光學(xué)系統(tǒng)430與顯示單元201之間的光路的長度小于第一光學(xué)系統(tǒng)的焦距。也就是說,第一光學(xué)系統(tǒng)430具有正屈光力??深A(yù)先設(shè)定第一光學(xué)系統(tǒng)430的放大倍數(shù)。可替換地,第一光學(xué)系統(tǒng)430可包括第一調(diào)節(jié)部件以調(diào)整第一光學(xué)系統(tǒng)430的放大倍數(shù),稍后將對此進(jìn)行詳細(xì)描述。第一放大虛像的面積大于第一顯示單元的顯示區(qū)域的面積。根據(jù)本發(fā)明的一個示例,第一光學(xué)系統(tǒng)430至少包括具有正屈光力的透鏡組件。圖5A是示出根據(jù)本發(fā)明的一個示例的透鏡組件的示意圖。如圖5A所示,透鏡組件可包括一個凸透鏡510。凸透鏡510可接收從顯示單元201發(fā)出的光線,并對從顯示單元201發(fā)出的光線進(jìn)行光路轉(zhuǎn)換,以形成第一放大虛像520。雖然在圖5A中以一條光線為例描述了對從顯示單元201發(fā)出的光線進(jìn)行的光路轉(zhuǎn)換,但是應(yīng)注意實際上從顯示單元201發(fā)出的為由多條光線構(gòu)成的一組光線,并且該組光線通過凸透鏡510進(jìn)行光路轉(zhuǎn)換,以形成第一放大虛像520。此外,為了減少像差、避免色散等對成像造成的干擾,帶給用戶更好的視覺體驗,也可由包含凸透鏡和凹透鏡的多個透鏡形成透鏡組件。如上所述,該多個透鏡形成透鏡組件具有正屈光力,即,可等效為凸透鏡。圖5B是示出根據(jù)本發(fā)明的另一示例的透鏡組件的示意圖。如圖5B所示,透鏡組件可包括單凸透鏡520、單凸透鏡530和凹凸鏡540。圖像處理單元410、顯示單元201和第一光學(xué)系統(tǒng)430可設(shè)置在眼鏡式電子終端的內(nèi)部。第一視窗440可是設(shè)置在眼鏡式電子終端的第一外表面上,當(dāng)用戶佩戴上所述眼鏡式電子終端時,第一視窗440正對著用戶的眼睛。用戶能夠通過第一光學(xué)系統(tǒng)430觀看到第一放大虛像520。根據(jù)本發(fā)明的一個示例,第一視窗440的大小可與人眼的大小相對應(yīng),優(yōu)選的,第一視窗440可以與眼鏡式電子終端的鏡片大小一致。根據(jù)本發(fā)明的一個示例,在眼鏡式電子終端中,顯示單元201設(shè)置在第一光學(xué)系統(tǒng)430的一側(cè),第一光學(xué)系統(tǒng)430允許用戶在與顯示單元201相對的、該第一光學(xué)系統(tǒng)430的另一側(cè),觀看第一放大虛像520。通過上述本發(fā)明實施例提供的眼鏡式電子終端,用戶可觀看的圖像尺寸不受眼鏡式電子終端自身鏡片(即屏幕)尺寸的限制,用戶可通過該眼鏡式電子終端觀看到具有較大尺寸的顯示圖像。換句話說,當(dāng)用戶佩戴上該眼鏡式電子終端時,看到顯示圖像的尺寸比所述眼鏡式電子終端的鏡片(即,屏幕)的尺寸大,同時看到的顯示圖像的距離大于人眼到鏡片(佩戴上該眼鏡式電子終端)的距離。進(jìn)一步,電子終端還包括按鍵,可以是觸摸按鍵也可以是實體按鍵,用戶可以結(jié)合手指按壓按鍵的狀態(tài)和頭部動作一起觸發(fā)相應(yīng)的操作。所以控制單元205在根據(jù)頭部動作對坐標(biāo)點對應(yīng)的操作對象進(jìn)行相應(yīng)操作之前,還判斷按鍵是否被按下,如果是,則控制單元205根據(jù)頭部動作和按鍵被按下的狀態(tài)對該操作對象進(jìn)行相應(yīng)的操作。因此,增加了頭部動作的數(shù)量,進(jìn)而增加了操作的數(shù)量。在另一實施例中,電子終端還包括判斷單元,用于判斷頭部動作識別部件識別的頭部動作是否滿足預(yù)定條件,如果是,則控制單元205根據(jù)頭部動作對坐標(biāo)點對應(yīng)的操作對象進(jìn)行相應(yīng)的操作,例如判斷向左轉(zhuǎn)頭的頭部動作是否轉(zhuǎn)動超過10度,頭部動作為向前傾是不是超過20度等,所以可以更準(zhǔn)備的控制電子終端,避免誤操作。本實施例中的電子終端和前述實施例中的人機交互控制方法是基于同一構(gòu)思下的發(fā)明,通過前述對第一實施例中人機交互控制方法及其各種變化形式的詳細(xì)描述,本領(lǐng)域技術(shù)人員可以清楚的了解本實施例中電子終端的實施過程,所以為了說明書的簡潔,在此不再贅述。通過本發(fā)明中的上述實施例中的一個實施例或多個實施例,至少可以實現(xiàn)如下技術(shù)效果:本發(fā)明一實施例通過監(jiān)測用戶的眼動,進(jìn)而確定用戶的視點在顯示單元上的位置,然后通過用戶的頭部動作觸發(fā)對視點選中的操作對象的相應(yīng)操作,該技術(shù)方案觸發(fā)確認(rèn)是通過頭部動作,所以容易控制,效率高,不容易誤操作。進(jìn)一步,本發(fā)明一實施例中還判斷頭部動作是否滿足預(yù)定條件,如果滿足,才對相應(yīng)操作對象進(jìn)行操作,如果不滿足,則不操作,所以可以進(jìn)一步提高控制效率,避免了誤操作。更進(jìn)一步,本發(fā)明一實施例中還提供了按鍵,結(jié)合手指按壓按鍵的狀態(tài)和頭部動作一起觸發(fā)相應(yīng)的操作,如此可以增加頭部動作所對應(yīng)的操作,所以使得操作更加豐富,更方便控制電子終端。再進(jìn)一步,本發(fā)明一實施例中在眼鏡式電子終端上集合了眼動監(jiān)測部件和傳感器,所以當(dāng)用戶戴上眼鏡式電子終端時,眼動監(jiān)測部件可以監(jiān)測用戶的眼動,傳感器可以感知用戶的頭部動作,所以用戶可以很方便的控制和操作該眼鏡式電子終端。顯然,本領(lǐng)域的技術(shù)人員可以對本發(fā)明進(jìn)行各種改動和變型而不脫離本發(fā)明的精神和范圍。這樣,倘若本發(fā)明的這些修改和變型屬于本發(fā)明權(quán)利要求及其等同技術(shù)的范圍之內(nèi),則本發(fā)明也意圖包含這些改動和變型在內(nèi)。
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