專利名稱:針織服裝的穿著模擬裝置和模擬方法、模擬程序的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及針織服裝的穿著模擬,特別是涉及防止穿著于人體模型的針織服裝處 于不自然的狀態(tài)的技術(shù)。
背景技術(shù):
申請人:研究了使人體模型穿著假想的針織服裝的技術(shù)(專利文獻(xiàn)1 JP2005-240213A)。此處發(fā)明人注意到,對于存在筒狀的羅紋衣片的針織服裝或在領(lǐng)圈及袖 口等處存在翻折的針織服裝,難以進(jìn)行正確的模擬。例如對于在下擺存在筒狀的羅紋衣片 的針織服裝,下擺的羅紋衣片的位置難以從在模擬的最開始配置的位置移動。因此,若羅紋 衣片的最初的配置偏離自然的高度,則羅紋衣片停留在該高度,有時導(dǎo)致羅紋衣片的上部 的平針織物不自然地向橫向鼓起、或向上下拉長。此外,對于具備有翻折的雙層領(lǐng)圈部的針 織服裝,在遠(yuǎn)離人體模型的外側(cè)翻折的部分有時向人體模型的頌側(cè)隆起,變?yōu)椴蛔匀坏臓?態(tài)。對于上述的不自然的穿著狀態(tài),即使長時間地持續(xù)模擬,不能解除的情況也較多。 此外,如果將領(lǐng)圈部、筒狀的羅紋衣片相對于人體模型精巧地進(jìn)行初始配置,則大多不產(chǎn)生 不自然的穿著狀態(tài),但是,因初始配置的方式而引起模擬結(jié)果顯著變化不是優(yōu)選的。因此發(fā) 明人對于存在筒狀的羅紋衣片或翻折的針織服裝,研究了對初始配置的方式不特別設(shè)置限 制而能夠進(jìn)行自然的模擬的技術(shù),獲得了本發(fā)明。此處展示其他的現(xiàn)有技術(shù)。專利文獻(xiàn)2 JP2000-331039A對于由布帛構(gòu)成的服裝 的穿著模擬提出最開始對于基本的形狀的服裝進(jìn)行模擬,之后追加輔助的衣片。例如,模 擬沒有口袋的上衣的穿著狀態(tài),接著指定口袋的形狀和位置而進(jìn)行模擬后,大多能夠容易 地模擬口袋的變形。此外在模擬后變更衣領(lǐng)的設(shè)計時,能夠在短時間內(nèi)模擬衣領(lǐng)的變形。但 是布帛與針織物相比伸縮性較小,由布帛構(gòu)成的服裝具有自然地保持一定形狀的傾向。布 帛的問題在于再現(xiàn)懸垂性等,通常不產(chǎn)生服裝的形態(tài)停留在不自然的狀態(tài)的問題。專利文獻(xiàn)1 JP2005-240213A專利文獻(xiàn)2 JP2000-331039A
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的課題是能夠?qū)τ诖嬖谕矤畹牧_紋衣片或翻折等的針織服裝模擬其向人 體模型的自然的穿著狀態(tài)。本發(fā)明提供一種對設(shè)計的針織服裝的向人體模型的穿著狀態(tài)進(jìn)行模擬的裝置,其 特征在于,包括用于模擬基礎(chǔ)服裝的穿著狀態(tài)的單元,所述基礎(chǔ)服裝是從針織服裝假想地除去高 摩擦衣片或弱接觸衣片后的部分,所述高摩擦衣片由于與人體模型的摩擦較大而具有處于 不自然的狀態(tài)的傾向,所述弱接觸衣片由于不與人體模型直接接觸而難以變形為自然的形 狀;以及
3
用于在基礎(chǔ)服裝的模擬后將除去的衣片與基礎(chǔ)服裝假想地接合并再次進(jìn)行模擬 的單元。本發(fā)明還提供一種對設(shè)計的針織服裝的向人體模型的穿著狀態(tài)進(jìn)行模擬的方法, 其特征在于,模擬基礎(chǔ)服裝的穿著狀態(tài),所述基礎(chǔ)服裝是從針織服裝假想地除去高摩擦衣片或 弱接觸衣片后的部分,所述高摩擦衣片由于與人體模型的摩擦較大而具有處于不自然的狀 態(tài)的傾向,所述弱接觸衣片由于不與人體模型直接接觸而難以變形為自然的形狀,在基礎(chǔ)服裝的模擬后,將除去的衣片與基礎(chǔ)服裝假想地接合并再次進(jìn)行模擬。本發(fā)明還提供一種程序,由計算機(jī)自如地存儲及執(zhí)行,并通過該計算機(jī)對設(shè)計的 針織服裝向人體模型的穿著狀態(tài)進(jìn)行模擬,其特征在于,包括用于模擬基礎(chǔ)服裝的穿著狀態(tài)的指令,所述基礎(chǔ)服裝是從針織服裝假想地除去高 摩擦衣片或弱接觸衣片后的部分,所述高摩擦衣片由于與人體模型的摩擦較大而具有處于 不自然的狀態(tài)的傾向,所述弱接觸衣片由于不與人體模型直接接觸而難以變形為自然的形 狀;以及用于在基礎(chǔ)服裝的模擬后將除去的衣片與基礎(chǔ)服裝假想地接合并再次進(jìn)行模擬 的指令。優(yōu)選的是,所述高摩擦衣片是筒狀且高收縮性的衣片,所述弱接觸衣片是向不與 人體模型接觸的一側(cè)翻折的衣片。作為筒狀且高收縮性的衣片,例如有筒狀的羅紋衣片,其 由于羅紋組織而具有會收縮的性質(zhì),與人體模型等之間的摩擦較大。此外筒狀且高收縮性 的衣片中例如有使用了彈性紗的筒狀衣片,其由于作為原材料的彈性紗是收縮性較高的紗 而易于收縮。而且,筒狀且高收縮性的衣片中有線圈的尺寸比其他小而編織的筒狀的衣片, 其由于線圈的自然尺寸較小,在穿著時會從在人體模型上被拉長的狀態(tài)返回到自然狀態(tài)而 收縮。此外,高摩擦、高收縮性意味著相比平針編織的衣片,與人體模型等的摩擦較大、收縮 性較高。此外優(yōu)選的是,用于模擬所述基礎(chǔ)服裝的穿著狀態(tài)的單元,包括用于檢測針織服 裝中的筒狀的羅紋衣片等高收縮性且筒狀的衣片及翻折線的單元;和用于對針織服裝中的 從身片開始直至達(dá)到羅紋衣片或翻折線為止的部分構(gòu)成的基礎(chǔ)服裝的向人體模型的穿著 狀態(tài)進(jìn)行模擬的單元,所述用于再次模擬的單元在基礎(chǔ)服裝上接合相比羅紋衣片及翻折線遠(yuǎn)離身片的 衣片,再次模擬向人體模型的穿著狀態(tài)。本說明書中,關(guān)于模擬裝置的記載也直接適用于模擬方法、模擬程序,關(guān)于模擬方 法、模擬程序的記載也適用于模擬裝置。發(fā)明的效果對于筒狀的羅紋衣片等筒狀且高收縮性的衣片,模擬較難是因為,由于衣片的伸 縮性,在羅紋衣片等與人體模型之間作用有摩擦,而不從初始配置的位置移動。而且若高收 縮性的衣片停留在最初的位置,則其周圍的平針織物等也變?yōu)椴蛔匀坏男螤?。因此該問題 可一般化為與人體模型的摩擦大的衣片妨礙模擬。因此使這種衣片的模擬順序后退,在除 去妨礙模擬的衣片的狀態(tài)下進(jìn)行模擬。然后將除去的衣片與模擬完的衣片接合時,筒狀且 高收縮性的衣片等不會妨礙模擬。因此對這種衣片進(jìn)行初始配置時,也不會產(chǎn)生若不在特
4定的位置配置模擬就困難等的限制。翻折了的遠(yuǎn)離人體模型一側(cè)的衣片在模擬中易于變成不自然的形狀,可認(rèn)為存在 以下的原因。翻折的內(nèi)側(cè)的離人體模型近的一側(cè)的衣片在模擬中變形時,翻折線前方的衣 片不平行地向相同方向移動,而是翻折線移動。例如雙層領(lǐng)圈部的情況下,內(nèi)側(cè)的領(lǐng)圈部在 模擬中向下側(cè)下落時,外側(cè)的領(lǐng)圈部不向下下落,而是翻折線下落。因此模擬結(jié)果變得不自 然。因此若使這種部分的穿著順序后退,則與筒狀的羅紋衣片等的情況相同,能夠進(jìn)行正確 的模擬。此外翻折之前的衣片的模擬之所以困難,是因為不與人體模型直接接觸。因此該 問題可一般化為不與人體模型直接接觸的衣片。本發(fā)明中,筒狀的羅紋衣片等的高收縮性的筒狀衣片或翻折之前的衣片等不妨礙 針織服裝的穿著模擬。
圖1是表示實施例的模擬裝置的硬件構(gòu)成的圖。圖2是表示實施例的模擬方法的前半部分的流程圖。圖3是表示實施例的模擬方法的后半部分的流程圖。圖4是表示實施例的模擬程序的圖。圖5是表示實施例中的模擬的順序的圖。圖6是表示將筒狀羅紋衣片與平針織物一起模擬時的問題的圖,(A)表示因羅紋 衣片與人體模型的摩擦導(dǎo)致服裝不自然地位于較高位置的例子,(B)表示因羅紋衣片的摩 擦導(dǎo)致服裝不自然地位于較低位置的例子。圖7是表示將存在翻折的衣片與平針織物一起模擬時的問題的圖,(A)表示初始 配置,⑶表示完成到衣片的向平針織物的接合為止的狀態(tài),(C)表示完成穩(wěn)定的穿著狀態(tài) 的模擬的狀態(tài)。圖8是表示在身片的中途存在筒狀羅紋衣片的、變形例中的模擬順序的圖。圖9是表示袖上存在翻折的、變形例中的模擬順序的圖。圖10是表示對于具備有翻折的領(lǐng)圈部的針織服裝的模擬過程的圖,(A)表示對各 衣片進(jìn)行初始配置的狀態(tài),⑶表示從㈧刪除領(lǐng)圈上的翻折線以后的部分的狀態(tài),(C)表 示刪除翻折線前方的部分而模擬的結(jié)果,(D)表示追加(C)中刪除的衣片的狀態(tài),(E)表示 從(D)模擬的結(jié)果。圖11是表示將圖10的針織服裝與領(lǐng)圈的翻折線前方也包括在一起進(jìn)行模擬的、 現(xiàn)有例中的結(jié)果的圖。標(biāo)號說明2模擬裝置4彩色監(jiān)視器6手動輸入部8磁盤驅(qū)動器 9磁盤10網(wǎng)絡(luò)接口12彩色打印機(jī) 15程序存儲器16文件存儲器17圖像存儲器 18針織設(shè)計部19數(shù)據(jù)變換部20總線 22檢測部 24穿著順序管理部 26初始配置部28接合部30穩(wěn)定狀態(tài)模擬部31模擬程序32檢測指令
5
34穿著順序管理指令 36初始配置指令 38接合指令40穩(wěn)定狀態(tài)模擬指令 50針織服裝51身片 52下擺的筒狀羅紋衣片 53,54袖55,56袖口的筒狀羅紋衣片57領(lǐng)圈部58翻折線 59翻折線前方的衣片60邊界線 80針織服裝 81胸側(cè)的平針織物82腹側(cè)的平針織物83,84袖窿的筒狀羅紋衣片85領(lǐng)圈的筒狀羅紋衣片86身片中央的筒狀羅紋衣片90針織服裝 91身片 92,93袖94,95翻折部96表部 97里部98翻折線100針織服裝102衣領(lǐng)
具體實施例方式以下展示用于實施本發(fā)明的最佳實施例。實施例圖1 圖10中表示實施例的穿著模擬。圖1的模擬裝置2模擬針織服裝向假想 的人體模型的穿著狀態(tài),4是用于顯示模擬結(jié)果等的彩色監(jiān)視器,6是手動輸入部,有鍵盤、 記錄針、操縱桿、軌跡球等。8是磁盤驅(qū)動器,在與磁盤9等之間進(jìn)行數(shù)據(jù)、模擬程序等的輸 入輸出,10是網(wǎng)絡(luò)接口,在與LAN(局域網(wǎng))、因特網(wǎng)等之間進(jìn)行數(shù)據(jù)、模擬程序等的輸入輸 出。彩色打印機(jī)12輸出模擬結(jié)果的圖像等。15是程序存儲器,存儲模擬程序,16是文件存儲器,存儲數(shù)據(jù)作為文件,圖像存儲 器17存儲圖像數(shù)據(jù)。18是針織設(shè)計部,通過來自手動輸入部6、磁盤驅(qū)動器8等的輸入,設(shè) 計針織服裝。然后將得到的設(shè)計數(shù)據(jù)通過數(shù)據(jù)變換部19變換為可在橫機(jī)等織機(jī)上編織的 編織數(shù)據(jù)。20是總線。以下展示執(zhí)行模擬的各部件。檢測部22從針織物的設(shè)計數(shù)據(jù)、編織數(shù)據(jù)等,檢測 筒狀的羅紋衣片或使用彈性紗的筒狀的衣片、以比其他的衣片小的線圈尺寸編織的筒狀的 衣片等的高收縮性的筒狀衣片。筒狀的羅紋衣片位于例如身片的下擺、袖的袖口、或領(lǐng)孔的 周圍等。使用彈性紗的筒狀的衣片大多位于下擺或袖口、手套的手腕或襪子的腳腕等特定 的部位。線圈尺寸比其他小的筒狀的衣片,大多能從編織數(shù)據(jù)中的密度數(shù)據(jù)等檢測出。檢 測部22檢測針織服裝的翻折。翻折存在于例如衣領(lǐng)、袖口等部位。從編織數(shù)據(jù)檢測出翻折 較難,因此例如從針織服裝的設(shè)計數(shù)據(jù)檢測出翻折。代替通過檢測部22自動地檢測筒狀的 羅紋衣片等的高收縮性的筒狀衣片、翻折,也可以從手動輸入部6在彩色監(jiān)視器4上指定這 些部分。此外在設(shè)計數(shù)據(jù)中附帶縫制數(shù)據(jù)等的情況下,有時也能夠從縫制數(shù)據(jù)檢測出高收 縮性的筒狀衣片、翻折等。在模擬假想的針織服裝的穿著狀態(tài)時,穿著順序管理部24管理穿著各衣片的順 序。具體而言,最開始使人體模型穿著從針織服裝除去由檢測部22檢測出的衣片后的基礎(chǔ) 服裝。在模擬基礎(chǔ)服裝的穿著狀態(tài)后,將由檢測部22檢測出的衣片與基礎(chǔ)服裝接合,再次 模擬穿著狀態(tài)。管理穿著的順序,以按照以上的順序進(jìn)行模擬。初始配置部26將針織服裝 的各衣片相對于人體模型進(jìn)行初始配置。初始配置也可以通過手動輸入部6等指定,但優(yōu)
6衣片是服裝的什么衣片,例如識別其相當(dāng)于衣領(lǐng)或袖、身片 等的哪一個,相對于人體模型配置在對應(yīng)于衣片的種類的位置。接合部28將初始配置完的 各衣片相互接合。穩(wěn)定狀態(tài)模擬部30基于作用于接合的針織服裝的各衣片的力,模擬穩(wěn)定 的穿著狀態(tài)。圖2、圖3中表示穿著模擬的算法。設(shè)在模擬前已生成針織服裝的設(shè)計數(shù)據(jù)、編織 數(shù)據(jù)。從針織服裝的設(shè)計數(shù)據(jù)、編織數(shù)據(jù)檢測出筒狀的高收縮性衣片,從設(shè)計數(shù)據(jù)檢測出 翻折線。這些可以手動地指定,或者也可以從針織服裝的設(shè)計數(shù)據(jù)中附帶的縫制數(shù)據(jù)等識 別。接著對針織服裝的各部分賦予穿著的順序。將身片的平針織物的部分,例如從前身片 的胸部分、或后身片的上部 中央部等開始直到與筒狀的羅紋衣片等的筒狀且高收縮性的 衣片、或翻折線接觸為止的衣片作為第一順序。即使是筒狀的羅紋衣片等,如果是線圈橫列 數(shù)少的衣片或收縮性與平針織物差別不大的衣片,也可以包含在第一順序中。實施例中,在 身片和袖的邊界上沒有筒狀的羅紋衣片等的情況下,袖與身片為相同順序,但也可以使身 片為第一順序,使袖為第二順序。將羅紋衣片及翻折線以后的衣片作為第二順序。如果存在相比筒狀的羅紋衣片 等或翻折線以后的衣片離身片的胸部、背的上部 中央部更遠(yuǎn)的衣片,則將這些衣片作為 第三順序。例如若在筒狀的羅紋衣片之前存在平針織物,則將筒狀的羅紋衣片作為第二順 序、將平針織物作為第三順序,或者與筒狀的羅紋衣片同樣將其作為第二順序。而且若在此 之前還存在筒狀的羅紋衣片、翻折線,則將筒狀的羅紋衣片、翻折線前方的衣片作為第四順 序。從連接記號A轉(zhuǎn)移到圖3,將最初的順序、即第一順序的衣片相對于人體模型進(jìn)行 初始配置。在身片、袖等為筒狀的衣片的情況下,例如將這些衣片配置成包圍人體模型的軀 體、臂等,使衣片彼此接合。對于這樣得到的基礎(chǔ)服裝模擬穿著狀態(tài)。模擬中,考慮作用于 針織服裝的重力、與人體模型的摩擦、伴隨服裝的變形的彈力等,模擬服裝將如何變形???以以針織服裝的線圈作為模擬中的要素,但優(yōu)選使用比線圈大的單位的網(wǎng)眼。例如對每10 個 100個左右的線圈設(shè)置網(wǎng)眼的交點,以該交點代表10個 100個左右的線圈,模擬針 織服裝如何變形。然后得到網(wǎng)眼的交點的配置后,基于此將各線圈配置在人體模型的周圍 的三維空間。對由最初的順序的衣片構(gòu)成的針織服裝、即基礎(chǔ)服裝的穿著狀態(tài)進(jìn)行模擬后,檢 查有無下一個順序的衣片。若存在下一個順序的衣片,則對它們進(jìn)行初始配置。構(gòu)成服裝 的多個衣片的初始配置,可以按照穿著的順序等分開時期而執(zhí)行,或者也可以統(tǒng)一執(zhí)行。將 模擬完的衣片的位置固定,接合已初始配置的下一個順序的衣片。因此即使接合第二順序 的衣片,基礎(chǔ)服裝的形狀也不變化。然后對于第二順序的衣片,模擬穿著狀態(tài)。此時,對于 穿著好的基礎(chǔ)服裝,固定形狀,縮短模擬時間。但是,為了提高模擬的精度,也可以與模擬第 二順序的衣片的穩(wěn)定狀態(tài)同時地在接合部的周圍等使基礎(chǔ)服裝也變形。這樣,從順序高的 衣片向順序低的衣片模擬穿著狀態(tài),對于全部的衣片執(zhí)行接合和模擬。得到的模擬結(jié)果輸 出到彩色監(jiān)視器、彩色打印機(jī)等。圖4中表示模擬程序31。模擬程序31存儲于磁盤9等,或作為因特網(wǎng)的載波而供 給。32是檢測指令,其處理與檢測部22的處理相同,檢測高收縮性的筒狀衣片和翻折線。 34是穿著順序管理指令,對于各衣片管理穿著的順序,初始配置指令36將各衣片相對于人
7體模型進(jìn)行初始配置,接合指令38將各衣片彼此接合。此處,對于基礎(chǔ)服裝以后的順序的 衣片,以不改變模擬完的服裝的位置的方式,接合追加的衣片。穩(wěn)定狀態(tài)模擬指令40對于 接合完的衣片模擬穩(wěn)定的穿著狀態(tài)。從第一順序開始按照穿著的順序,重復(fù)進(jìn)行衣片的接 合、穩(wěn)定的穿著狀態(tài)的模擬、下一個順序的衣片的接合和穩(wěn)定的穿著狀態(tài)的模擬,由此執(zhí)行 模擬。圖5 圖10中,表示實施例中的穿著模擬的例子。圖5的針織服裝50具備筒狀 的羅紋衣片和翻折部的雙方,51由身片例如平針織物構(gòu)成,52是下擺的筒狀羅紋衣片。53、 54是袖,55,56是袖口的筒狀羅紋衣片。領(lǐng)圈部57上存在翻折線58,59是翻折線前方的衣 片。圖的a、b、c表示穿著的順序,最開始穿著身片51及兩袖53、54,接著穿著筒狀的羅紋 衣片52、55、56、57。最后穿著翻折線58之前的衣片59。圖5 圖10的任一個圖中,順序 a為第一順序,b為第二順序,c為第三順序。對于筒狀的羅紋衣片,圖6表示推遲穿著的順序的理由。若以將下擺的羅紋衣片 52安裝于身片51上的狀態(tài)統(tǒng)一模擬,則有時會變成圖6的(A)那樣。由于筒狀的羅紋衣片 52相比平針織物伸縮性較大,會貼合于人體模型,因此與人體模型的摩擦較大。此處,(A) 的右側(cè)表示作用于服裝的力,相對于作用于身片51的重力mlg、作用于羅紋衣片52的重力 m2g,對羅紋衣片52作用有來自人體的摩擦力N。因此,有時由于摩擦力N羅紋衣片52不向 下側(cè)移動,在羅紋衣片52的上側(cè)變成身片51鼓起的不自然的狀態(tài)。圖6 (B)表示由于羅紋衣片52身片51被向下側(cè)不自然地拉長的狀態(tài)。邊界線60 表示正常狀態(tài)下的羅紋針織物和平針織物的邊界位置,(B)中身片51被相比邊界線60向 下側(cè)拉長。如(B)的右側(cè)所示,對身片51作用有重力mlg,對羅紋衣片52作用有重力m2g, 身片51被向下側(cè)拉長,因此作用有向上的彈力k。但是由于羅紋衣片52貼合于人體模型, 因此摩擦力N向下作用。因此,有時羅紋衣片52不向上側(cè)移動,在身片51被不自然地拉長 的狀態(tài)下穩(wěn)定。與此相對,若單獨模擬筒狀的羅紋衣片等和平針織物,則平針織物的部分由于與 人體模型的摩擦力較小,因此易于穩(wěn)定在自然的狀態(tài)。然后在身片的部分變?yōu)樽匀坏臓顟B(tài) 后添加筒狀的羅紋衣片等而模擬時,筒狀的羅紋衣片等也穩(wěn)定在自然的位置。此外,即使是 筒狀的羅紋衣片等,在線圈橫列數(shù)很少的情況下或收縮性較低的情況下,也可以與從身片 的中央起的平針織物等同時地模擬穿著狀態(tài)。通過圖7對翻折進(jìn)行說明。(A)表示對身片51接合領(lǐng)圈部57的過程。領(lǐng)圈部57 被拉向身片51側(cè),與此同時身片51側(cè)也被拉向領(lǐng)圈部57側(cè)。此時伴隨接合的力從領(lǐng)圈部 57向身片51的接合線作用,領(lǐng)圈部57作為整體不是保持形狀直接被拉向身片51。在領(lǐng)圈 部57內(nèi),衣片59的相反側(cè)的、雙層領(lǐng)圈的內(nèi)側(cè)的部分被拉向身片51側(cè),變?yōu)?B)的狀態(tài)。 在接合結(jié)束的階段,在接合部的周圍線圈或網(wǎng)眼大多被拉長。然后這些部分在模擬的過程 中收縮。在身片和領(lǐng)圈部57之間的接合部的周圍針織物收縮時,領(lǐng)圈部57中與身片51的 接合部側(cè)進(jìn)一步向圖中下側(cè)移動,變?yōu)?C)的狀態(tài)。在這些過程中,最初的翻折線58向雙 層領(lǐng)圈的內(nèi)側(cè)移動,翻折的高度變化。另一方面,外側(cè)的領(lǐng)圈部的下端的高度幾乎不變化。在這些過程中,翻折線58之前的衣片59變?yōu)榕c當(dāng)初的設(shè)計不同的形狀。因此以翻 折線58為邊界改變模擬的順序,最開始模擬相比翻折線58靠身片的、領(lǐng)圈的內(nèi)側(cè)的衣片。 接著將翻折線前方的衣片59與翻折線58接合而模擬時,能夠進(jìn)行自然的模擬。
8
圖8的針織服裝80是在身片的中央部存在筒狀的羅紋衣片86的例子,81是胸側(cè) 的平針織物,82是腹側(cè)的平針織物,83、84是袖窿的筒狀羅紋衣片,85是領(lǐng)圈的筒狀羅紋衣 片。在服裝80的模擬中,最開始進(jìn)行胸側(cè)的平針織物81的模擬,接著進(jìn)行筒狀的羅紋衣片 83、84、85、86的模擬。即對模擬完的平針織物81假想地接合這些衣片,對于新接合的衣片 83 86模擬穩(wěn)定狀態(tài)。接著在羅紋衣片86的下側(cè)假想地接合平針織物82,模擬穩(wěn)定狀 態(tài)。最后接合下擺的羅紋衣片52而模擬。其結(jié)果是,模擬的順序變?yōu)閍 — b — c — d的4 階段,但衣片86、82也可以同時地模擬。圖9的針織服裝90是在袖口存在翻折部94、95的例子,91是身片,92、93是袖,85 是領(lǐng)圈的筒狀羅紋衣片,52是下擺的筒狀羅紋衣片。翻折部94如圖9的右側(cè)所示存在表 部96和里部97,在其之間具有翻折線98。以翻折部94不是筒狀的羅紋衣片等為條件,同 時模擬袖92和里部97。然后,在翻折線98將表部96與里部97接合,進(jìn)行模擬。以上情 形對于翻折部95也相同。在翻折部94、95為筒狀的羅紋衣片的情況下,在袖92、93的模擬 后,模擬里部97,然后模擬表部96。圖10中表示存在翻折的針織服裝的穿著模擬。(A)中相對于人體模型對各衣片 進(jìn)行初始配置。接著在(B)中,從有翻折的雙層領(lǐng)圈部除去翻折線前方的部分、即遠(yuǎn)離身片 的表側(cè)的衣片。接著在(C)中,模擬穿著狀態(tài),在(D)中配置除去的翻折線前方的部分。此 時,不使穿著好的針織服裝變形,接合翻折線前方的部分。最后在(E)中,模擬翻折線前方 的部分后,得到結(jié)果。圖11中表示對于相同的設(shè)計數(shù)據(jù),將翻折線前方的部分與其他部分同時處理時 的模擬結(jié)果。圖11中,翻折部不自然地位于較高位置。這是由于,在使有翻折的領(lǐng)圈部與 身片接合的過程中,翻折的內(nèi)側(cè)被拉向下側(cè),翻折的外側(cè)停留在較高位置。此外,在接合后 的模擬中,翻折的內(nèi)側(cè)被進(jìn)一步拉向下側(cè),因此翻折的外側(cè)不下落而不自然地停留在較高位置。實施例中可得到以下的效果。(1)能夠?qū)⒂捎谂c人體模型的摩擦大而容易停留在不自然的位置并妨礙模擬的、 筒狀的羅紋衣片等的筒狀且高收縮性的衣片配置在自然的位置。(2)能夠以正確的狀態(tài)對模擬中容易變?yōu)椴蛔匀坏男螤畹摹⒎劬€前方的部分進(jìn) 行模擬。(3)對于各衣片的初始配置,不產(chǎn)生特別的限制。也可以在模擬中間改變?nèi)梭w模型的姿勢。例如圖10中模型稍微抬起臂部。抬起 臂部時,容易使袖、身片等衣片避開與人體模型的沖突而進(jìn)行初始配置。接著抬起臂部而模 擬時,身片向肩側(cè)稍微抬起。而且如果不像圖10那樣使模型的姿勢一定,模擬中在服裝接 近穩(wěn)定狀態(tài)后,通過降低臂部等改變姿勢,則在下擺的羅紋衣片的上部身片的平針織物以 自然的狀態(tài)鼓起,能夠進(jìn)行更逼真的模擬。此外在穿著有其他衣服的人體模型上,也可以從 其他衣服上穿著針織服裝。該情況下,與人體模型的摩擦意味著與穿著在針織服裝下的衣 服的摩擦。對于不是針織服裝的通常的布帛、即織物構(gòu)成的服裝,實施例中的處理是不需要 的。針織服裝中各衣片易于變形、像羅紋衣片等那樣與人體模型的摩擦較大的部分難以移 動到正常的位置。與此相對,對于布帛沒有這種問題。在布帛的情況下,翻折線前方的部分
9也容易與相比翻折線靠跟前的部分同時移動。因此翻折線前方的部分易于以穩(wěn)定在自然的 位置的方式進(jìn)行模擬。
10
權(quán)利要求
一種針織服裝的穿著模擬裝置,對設(shè)計的針織服裝的向人體模型的穿著狀態(tài)進(jìn)行模擬,其特征在于,包括用于模擬基礎(chǔ)服裝的穿著狀態(tài)的單元,所述基礎(chǔ)服裝是從針織服裝假想地除去高摩擦衣片或弱接觸衣片后的部分,所述高摩擦衣片由于與人體模型的摩擦較大而具有處于不自然的狀態(tài)的傾向,所述弱接觸衣片由于不與人體模型直接接觸而難以變形為自然的形狀;以及用于在基礎(chǔ)服裝的模擬后將除去的衣片與基礎(chǔ)服裝假想地接合并再次進(jìn)行模擬的單元。
2.如權(quán)利要求1所述的針織服裝的穿著模擬裝置,其特征在于,所述高摩擦衣片是筒 狀且高收縮性的衣片,所述弱接觸衣片是向不與人體模型接觸的一側(cè)翻折的衣片。
3.如權(quán)利要求1所述的針織服裝的穿著模擬裝置,其特征在于,所述用于模擬所述基礎(chǔ)服裝的穿著狀態(tài)的單元,包括用于檢測針織服裝中的筒狀且 高收縮性的衣片及翻折線的單元;和用于對針織服裝中的從身片開始直至達(dá)到羅紋衣片或 翻折線為止的部分構(gòu)成的基礎(chǔ)服裝的向人體模型的穿著狀態(tài)進(jìn)行模擬的單元,所述用于再次模擬的單元在基礎(chǔ)服裝上接合相比羅紋衣片及翻折線遠(yuǎn)離身片的衣片, 再次模擬向人體模型的穿著狀態(tài)。
4.一種針織服裝的穿著模擬方法,對設(shè)計的針織服裝向人體模型的穿著狀態(tài)進(jìn)行模 擬,其特征在于,模擬基礎(chǔ)服裝的穿著狀態(tài),所述基礎(chǔ)服裝是從針織服裝假想地除去高摩擦衣片或弱接 觸衣片后的部分,所述高摩擦衣片由于與人體模型的摩擦較大而具有處于不自然的狀態(tài)的 傾向,所述弱接觸衣片由于不與人體模型直接接觸而難以變形為自然的形狀, 在基礎(chǔ)服裝的模擬后,將除去的衣片與基礎(chǔ)服裝假想地接合并再次進(jìn)行模擬。
5.一種針織服裝的穿著模擬程序,由計算機(jī)自如地存儲及執(zhí)行,并通過該計算機(jī)對設(shè) 計的針織服裝向人體模型的穿著狀態(tài)進(jìn)行模擬,其特征在于,包括用于模擬基礎(chǔ)服裝的穿著狀態(tài)的指令,所述基礎(chǔ)服裝是從針織服裝假想地除去高摩擦 衣片或弱接觸衣片后的部分,所述高摩擦衣片由于與人體模型的摩擦較大而具有處于不自 然的狀態(tài)的傾向,所述弱接觸衣片由于不與人體模型直接接觸而難以變形為自然的形狀; 以及用于在基礎(chǔ)服裝的模擬后將除去的衣片與基礎(chǔ)服裝假想地接合并再次進(jìn)行模擬的指令。全文摘要
從針織服裝假想地除去筒狀的螺紋衣片等及翻折之前的衣片。對除去了這些衣片的針織服裝的著裝狀態(tài)進(jìn)行模擬,將除去的衣片與基礎(chǔ)服裝假想地接合,并再次進(jìn)行模擬。能夠防止由于螺紋衣片與人體模型的摩擦而使針織服裝處于不自然的形狀,或翻折之前的衣片不追隨其他衣片的移動而變?yōu)椴蛔匀坏男螤睢?br>
文檔編號G06F17/50GK101903881SQ20088012096
公開日2010年12月1日 申請日期2008年12月16日 優(yōu)先權(quán)日2007年12月28日
發(fā)明者中村俊統(tǒng), 中村篤司, 森本真司 申請人:株式會社島精機(jī)制作所