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改善在棋盤(pán)式及馬賽克式顯示器中文字泛色的影像處理方法

文檔序號(hào):6557233閱讀:271來(lái)源:國(guó)知局
專(zhuān)利名稱(chēng):改善在棋盤(pán)式及馬賽克式顯示器中文字泛色的影像處理方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)涉及一種影像處理方法,特別具體是關(guān)于一種應(yīng)用于棋盤(pán)式及馬賽克式彩色顯示器中影像的處理方法。
而習(xí)知一種解決上述泛色問(wèn)題的方法,系使每一像素由四個(gè)均勻選自紅色及藍(lán)色的子像素(sub-pixel)矩陣排列所構(gòu)成,且于欲點(diǎn)亮該像素時(shí),同時(shí)將四個(gè)子像素點(diǎn)亮,以藉由四個(gè)子像素的混色均勻使像素在呈像時(shí)不會(huì)有泛色的現(xiàn)象,然此種解決效果將使字形變大二倍,大幅降低可顯示的文字?jǐn)?shù);另一種解決方法則為依顯示器的特性設(shè)計(jì)新字形,以提供系統(tǒng)顯示文字而減輕泛色問(wèn)題,然此種方法需建立字庫(kù),將耗費(fèi)相當(dāng)?shù)娜肆Α?br> 另外在馬賽克式RGB(紅綠藍(lán)三原色)彩色顯示器12中,其排列方式如圖2所示,在顯示文字時(shí),因文字線條較細(xì),在文字邊緣亦會(huì)產(chǎn)生類(lèi)似的泛色問(wèn)題。
因此本發(fā)明是根據(jù)上述的技術(shù)難題,而提出一種可有效解決文字泛色的影像處理方法。
本發(fā)明的另一目的系提出一種簡(jiǎn)單、快速的影像處理方法,以省略習(xí)知技術(shù)須重新建立特殊字匯庫(kù)的龐大工程。
本發(fā)明的目的是由以下技術(shù)方案的方法步驟實(shí)現(xiàn)的一種改善在棋盤(pán)式顯示器中文字泛色的影像處理方法,其特征在于,至少包括下列步驟取得一文字的輸入矩陣,該輸入矩陣中至少包括一具第一色彩的輸入像素矩陣及一具第二色彩的輸入像素矩陣,每一該輸入像素矩陣中分別排列有復(fù)數(shù)個(gè)單元;使每一該輸入像素矩陣作至少一次錯(cuò)移,每作一次該錯(cuò)移,該單元在該輸入像素矩陣中的位置是同步往同一方向位移至少一單位,以分別得到至少一具該第一色彩的錯(cuò)移像素矩陣及至少一具該第二色彩的錯(cuò)移像素矩陣;各自將具有相同色彩的該錯(cuò)移像素矩陣及該輸入像素矩陣中的位置相對(duì)應(yīng)的每一該單元進(jìn)行比對(duì),而分別得到一具該第一色彩的輸出像素矩陣及一具該第二色彩的輸出像素矩陣,其中,在進(jìn)行比對(duì)時(shí) 依據(jù)該文字色彩,而使與該文字色彩相同的該輸入像素矩陣及移像素矩陣在比對(duì)時(shí)取該單元較亮者,而另一與該文字色彩互補(bǔ) 輸入像素矩陣及該錯(cuò)移像素矩陣中在比對(duì)時(shí)取該單元較暗者;以及將具該第一色彩的輸出像素矩陣及具該第二色彩的輸出像素矩陣整合呈一棋盤(pán)狀排列的像素矩陣;該第一色彩及該第二色彩分別為一主要色彩及一互補(bǔ)色彩;
該單元位移方向的選擇系為任意。還有一種改善在馬賽克式顯示器中文字泛色的影像處理方法,其特征在于,至少包括下列步驟取得一文字的輸入矩陣,該輸入矩陣中至少包括有三輸入像素矩陣,其系分別為一具第一色彩的輸入像素矩陣、一具第二色彩的輸入像素矩陣及一具第三色彩的輸入像素矩陣,每一該輸入像素矩陣中分別排列有復(fù)數(shù)個(gè)單元;使每一該輸入像素矩陣作至少一次錯(cuò)移,每作一次該錯(cuò)移,該單元在該輸入像素矩陣中的位置系同步往同一方向位移至少一單位,以分別得到至少一具該第一色彩的錯(cuò)移像素矩陣、至少一具該第二色彩的錯(cuò)移像素矩陣及至少一具該第三色彩的錯(cuò)移像素矩陣;各自將具有相同色彩的該錯(cuò)移像素矩陣及該輸入像素矩陣中的位置相對(duì)應(yīng)的每一該單元進(jìn)行比對(duì),而分別得到一具該第一色彩的輸出像素矩陣、一具該第二色彩的輸出像素矩陣及一具該第三色彩的輸出像素矩陣,其中,在進(jìn)行比對(duì)時(shí),系依據(jù)該文字色彩,而使與該文字色彩相同的該輸入像素矩陣及該錯(cuò)移像素矩陣在比對(duì)時(shí)取該單元較亮者,而與該文字色彩互補(bǔ)的該輸入像素矩陣及該錯(cuò)移像素矩陣中在比對(duì)時(shí)取該單元較暗者;以及將具該第一色彩的輸出像素矩陣、具該第二色彩的輸出像素矩陣及具該第三色彩的輸出像素矩陣整合呈一馬賽克式排列的像素矩陣;以及該第一、第二及第三色彩系均選自三原色;該單元位移方向的選擇系為任意。
由于采用上述方案,本發(fā)明的優(yōu)點(diǎn)與積極效果是由上述方案,本發(fā)明的主要特點(diǎn)系藉由將文字、圖形的顏色數(shù)值錯(cuò)移且與原資料比對(duì)后,重新取得一新輸入值,以使文字字形變粗而改善字邊泛色問(wèn)題。
根據(jù)本發(fā)明,改善文字泛色的影像處理方法包括取得一欲顯示的文字或圖形的輸入矩陣,其系包括二個(gè)互補(bǔ)色的輸入像素矩陣,使整個(gè)輸入像素矩陣中復(fù)數(shù)個(gè)具有顏色數(shù)值的每一單元至少往同一方向位移至少一單位以得到二個(gè)互補(bǔ)色的錯(cuò)移像素矩陣,之后各自將具有相同色彩的錯(cuò)移像素矩陣及輸入像素矩陣中的位置相對(duì)應(yīng)的每一該單元進(jìn)行比對(duì),而得到二個(gè)互補(bǔ)色的輸出像素矩陣,其中,在進(jìn)行比對(duì)時(shí),系依據(jù)文字色彩,而使與文字色彩相同的輸入像素矩陣及錯(cuò)移像素矩陣在比對(duì)時(shí)取該單元較亮者,而另一與該文字色彩互補(bǔ)的該輸入像素矩陣及該錯(cuò)移像素矩陣中在比對(duì)時(shí)取該單元較暗者,之后并使二個(gè)互補(bǔ)色的輸出像素矩陣整合呈一棋盤(pán)狀排列的像素矩陣;上述影像處理方法亦可應(yīng)用在馬賽克式顯示器中,其中欲顯示的文字或圖形的輸入矩陣系包括三個(gè)三原色的輸入像素矩陣,且輸出像素矩陣整合呈一馬賽克式排列的像素矩陣。
在本發(fā)明中,由于完成比對(duì)后所得到的輸出像素矩陣系以文字顏色為準(zhǔn),色彩與文字顏色相同的像素矩陣取亮點(diǎn),色彩與文字顏色互補(bǔ)的像素矩陣取暗點(diǎn),因此將使所顯示的文字字形變粗,可有效改善文字泛色問(wèn)題。另一方面,本發(fā)明的影像處理方法系藉由軟件自動(dòng)控制且轉(zhuǎn)換,具有簡(jiǎn)單、快速的優(yōu)點(diǎn),且不須重新建立特殊的字形字匯庫(kù),將可改善習(xí)知技術(shù)需依顯示器特性重新設(shè)計(jì)新字形所需的繁瑣且龐大的造字工程。
在本發(fā)明中,上述的顏色數(shù)值了除了亮點(diǎn)(0)及暗點(diǎn)(1)外,并可應(yīng)用在灰階上,以四灰階顯示為例,其顏色數(shù)值可以0、1、2、3代表由黑色漸增至白色的色彩,即0為黑色,3為白色,而1與2則為兩者的中介色彩且數(shù)值越小者色彩越黑。上述的改善文字泛色的影像處理方法,亦可直接應(yīng)用在一般字庫(kù)的處理上,利用軟件自動(dòng)控制,快速修改原字庫(kù)字形,以在使用此新字庫(kù)時(shí),該文字能減低泛色現(xiàn)象。
圖2馬賽克式RGB彩色顯示器像素排列示意圖。
圖3一文字的輸入矩陣示意圖。
圖4是圖3利用本發(fā)明的影像處理方法流程示意圖。
圖5利用本發(fā)明所完成的棋盤(pán)式像素矩陣。件號(hào)說(shuō)明10棋盤(pán)式雙互補(bǔ)色彩色顯示器12馬賽克RGB顯示器 14像素20輸入矩陣22第一輸入像素矩陣 24第二輸入像素矩陣26單元 28第一錯(cuò)移像素矩陣30第二#移像素矩陣32第一輸出像素矩陣 34第二輸出像素矩陣36棋盤(pán)式像素矩陣本發(fā)明的影像處理方式包括下列步驟取得一文字的輸入矩陣20,如圖3所示,其系為一白底且黑色字母A的顯像,該輸入矩陣20系包括一具紅色的第一輸入像素矩陣22及具互補(bǔ)色青色的第二輸入像素矩陣24,如圖4所示,每一輸入像素矩陣22、24系由復(fù)數(shù)個(gè)單元26排列而成一9行×8列的矩陣,且每一單元具有一個(gè)顏色數(shù)值(picturedata),以二階顯示為例,在第一第二輸入像素矩陣22、24中,顏色數(shù)值0代表該單元系為亮點(diǎn),顏色數(shù)值1代表該單元為暗點(diǎn);分別將整個(gè)第一輸入像素矩陣22及整個(gè)第二輸入像素矩陣24中每一單元26水平往右錯(cuò)移一單位,而得到一具紅色的第一錯(cuò)移像素矩陣28及具青色的第二錯(cuò)移像素矩陣30,使第一、第二輸入像素矩陣22、24及第一、第二錯(cuò)移像素矩陣28、30間分別有8行單元行行相對(duì);各自將具有相同色彩的第一、第二錯(cuò)移像素矩陣28、30及第一、第二輸入像素矩陣22、24中的每一行列相對(duì)應(yīng)的單元26一一進(jìn)行顏色數(shù)值的比對(duì)運(yùn)算,在比對(duì)的過(guò)程中,系依據(jù)文字色彩,而使與文字色彩相同的輸入像素矩陣及錯(cuò)移像素矩陣在比對(duì)時(shí)取單元較亮即顏色數(shù)值較小者,而另一與文字色彩互補(bǔ)的輸入像素矩陣及錯(cuò)移像素矩陣中在比對(duì)時(shí)取單元較暗即顏色數(shù)值較大者,由于上述的文字色彩為黑色,其互補(bǔ)色為白色,即紅色與青色的組合,則在第一及第二輸入像素矩陣22、24分別與具第一及第二錯(cuò)移像素矩陣28、30進(jìn)行單元比對(duì)時(shí),皆取單元較暗即顏色數(shù)值較大者,并分別使8行的輸出結(jié)果與第一、第二輸入像素矩陣22、24中未與第一、第二錯(cuò)移像素矩陣28、30相對(duì)應(yīng)且未經(jīng)比對(duì)的一行單元26共同構(gòu)成一9行×8列的具紅色的第一輸出像素矩陣32及具青色的第二輸出像素矩陣34;之后,如圖5所示,并將此具二個(gè)具互補(bǔ)色的輸出像素矩陣32、34整合成一棋盤(pán)式像素矩陣。
其中,上述的輸入像素矩陣22、24中除了可選擇任意方向位移外,位移的單位數(shù)并可為一單位或數(shù)單位,另外亦可使輸入像素矩陣22、24做多次不同的錯(cuò)移,以同時(shí)對(duì)二組以上具相同色彩的錯(cuò)移像素矩陣28、30及輸入像素矩陣22、24中的相對(duì)應(yīng)單元26的顏色數(shù)值進(jìn)行比對(duì)。
在本發(fā)明中,由于完成比對(duì)后所得到的輸出像素矩陣系以文字顏色為準(zhǔn),色彩與文字顏色相同的像素矩陣取亮點(diǎn),色彩與文字顏色互補(bǔ)的像素矩陣取暗點(diǎn),因此將使所顯示的文字字形變粗,可有效改善文字泛色問(wèn)題。另一方面,本發(fā)明的影像處理方法系藉由軟件自動(dòng)控制且轉(zhuǎn)換,具有簡(jiǎn)單、快速的優(yōu)點(diǎn),且不須重新建立特殊的字形字匯庫(kù),將可改善習(xí)知技術(shù)需依顯示器特性重新設(shè)計(jì)新字形所需的繁瑣且龐大的造字工程。
同理,在一般的馬賽克式顯示器中,其影像處理方式包括取得一文字的輸入矩陣,其系包括三個(gè)分別具紅色(R)、綠色(G)及藍(lán)色(B)的輸入像素矩陣,并使每一像素矩陣分別作一錯(cuò)移,以得到三個(gè)分別具紅色、綠色及藍(lán)色的錯(cuò)移像素矩陣,之后,各自將具有相同色彩的錯(cuò)移像素矩陣及輸入像素矩陣中的位置相對(duì)應(yīng)的每一該單元進(jìn)行比對(duì),以得到紅色、綠色及藍(lán)色三個(gè)輸出像素矩陣,其中在進(jìn)行比對(duì)時(shí),若以文字色彩呈紅色為例,系使具紅色的輸出像素矩陣與錯(cuò)移像素矩陣比對(duì)時(shí),相對(duì)應(yīng)的單元系取較亮者,而互補(bǔ)色的藍(lán)色輸入像素矩陣及綠色像素矩陣在與錯(cuò)移像素矩陣比對(duì)時(shí),系取較暗的相對(duì)應(yīng)單元者,進(jìn)而分別得到一具紅色、一具綠色及一具藍(lán)色的輸出像素矩陣,最后,再將此三個(gè)輸出像素矩陣整合呈一馬賽克式排列的像素矩陣。
在本發(fā)明中,上述的顏色數(shù)值了除了亮點(diǎn)(0)及暗點(diǎn)(1)外,并可應(yīng)用在灰階上,以四灰階顯示為例,其顏色數(shù)值可以0、1、2、3代表由黑色漸增至白色的色彩,即0為黑色,3為白色,而1與2則為兩者的中介色彩且數(shù)值越小者色彩越黑。上述的改善文字泛色的影像處理方法,亦可直接應(yīng)用在一般字庫(kù)的處理上,利用軟件自動(dòng)控制,快速修改原字庫(kù)字形,以在使用此新字庫(kù)時(shí),該文字能減低泛色現(xiàn)象。
惟以上所述者,僅為本發(fā)明的較佳實(shí)施例而已,并非用來(lái)限定本發(fā)明實(shí)施的范圍。故即凡依本發(fā)明申請(qǐng)專(zhuān)利范圍所述的形狀、構(gòu)造、特征及精神所為的均等變化與修飾,均應(yīng)包括于本發(fā)明的申請(qǐng)專(zhuān)利范圍內(nèi)。
權(quán)利要求
1.一種改善在棋盤(pán)式顯示器中文字泛色的影像處理方法,其特征在于,至少包括下列步驟取得一文字的輸入矩陣,該輸入矩陣中至少包括一具第一色彩的輸入像素矩陣及一具第二色彩的輸入像素矩陣,每一該輸入像素矩陣中分別排列有復(fù)數(shù)個(gè)單元;使每一該輸入像素矩陣作至少一次錯(cuò)移,每作一次該錯(cuò)移,該單元在該輸入像素矩陣中的位置是同步往同一方向位移至少一單位,以分別得到至少一具該第一色彩的錯(cuò)移像素矩陣及至少一具該第二色彩的錯(cuò)移像素矩陣;各自將具有相同色彩的該錯(cuò)移像素矩陣及該輸入像素矩陣中的位置相對(duì)應(yīng)的每一該單元進(jìn)行比對(duì),而分別得到一具該第一色彩的輸出像素矩陣及一具該第二色彩的輸出像素矩陣,其中,在進(jìn)行比對(duì)時(shí),系依據(jù)該文字色彩,而使與該文字色彩相同的該輸入像素矩陣及該錯(cuò)移像素矩陣在比對(duì)時(shí)取該單元較亮者,而另一與該文字色彩互補(bǔ)的該輸入像素矩陣及該錯(cuò)移像素矩陣中在比對(duì)時(shí)取該單元較暗者;以及將具該第一色彩的輸出像素矩陣及具該第二色彩的輸出像素矩陣整合呈一棋盤(pán)狀排列的像素矩陣。
2.如權(quán)利要求1所述的影像處理方法,其特征在于,該第一色彩及該第二色彩分別為一主要色彩及一互補(bǔ)色彩。
3.如權(quán)利要求1所述的影像處理方法,其特征在于,該單元位移方向的選擇系為任意。
4.一種改善在馬賽克式顯示器中文字泛色的影像處理方法,其特征在于,至少包括下列步驟取得一文字的輸入矩陣,該輸入矩陣中至少包括有三輸入像素矩陣,其系分別為一具第一色彩的輸入像素矩陣、一具第二色彩的輸入像素矩陣及一具第三色彩的輸入像素矩陣,每一該輸入像素矩陣中分別排列有復(fù)數(shù)個(gè)單元;使每一該輸入像素矩陣作至少一次錯(cuò)移,每作一次該錯(cuò)移,該單元在該輸入像素矩陣中的位置系同步往同一方向位移至少一單位,以分別得到至少一具該第一色彩的錯(cuò)移像素矩陣、至少一具該第二色彩的錯(cuò)移像素矩陣及至少一具該第三色彩的錯(cuò)移像素矩陣;各自將具有相同色彩的該錯(cuò)移像素矩陣及該輸入像素矩陣中的位置相對(duì)應(yīng)的每一該單元進(jìn)行比對(duì),而分別得到一具該第一色彩的輸出像素矩陣、一具該第二色彩的輸出像素矩陣及一具該第三色彩的輸出像素矩陣,其中,在進(jìn)行比對(duì)時(shí),系依據(jù)該文字色彩,而使與該文字色彩相同的該輸入像素矩陣及該錯(cuò)移像素矩陣在比對(duì)時(shí)取該單元較亮者,而與該文字色彩互補(bǔ)的該輸入像素矩陣及該錯(cuò)移像素矩陣中在比對(duì)時(shí)取該單元較暗者;以及將具該第一色彩的輸出像素矩陣、具該第二色彩的輸出像素矩陣及具該第三色彩的輸出像素矩陣整合呈一馬賽克式排列的像素矩陣。
5.如權(quán)利要求4所述的影像處理方法,其特征在于,該第一、第二及第三色彩系均選自三原色。
6.如權(quán)利要求4所述的影像處理方法,其特征在于,該單元位移方向的選擇系為任意。
全文摘要
本發(fā)明提供一種改善在棋盤(pán)式及馬賽克式顯示器中文字泛色的影像處理方法,是先取得一包括二個(gè)互補(bǔ)色輸入像素矩陣的文字輸入矩陣后,使輸入像素矩陣中的每一單元往同一方向位移,以得到二個(gè)互補(bǔ)色的錯(cuò)移像素矩陣,之后依據(jù)文字色彩而使與文字色彩相同的輸入像素矩陣及錯(cuò)移像素矩陣在比對(duì)時(shí)取單元較亮者,而另一與文字色彩互補(bǔ)的輸入像素矩陣及錯(cuò)移像素矩陣中在比對(duì)時(shí)取單元較暗者,而得到二個(gè)互補(bǔ)色的輸出像素矩陣,最后將其整合呈一棋盤(pán)狀排列的像素矩陣;又本發(fā)明亦可使文字的輸入矩陣包括三個(gè)三原色的輸入像素矩陣,而使輸出像素矩陣整合呈一馬賽克式排列的像素矩陣。本發(fā)明使所顯示的文字字形或圖形變粗,將可有效解決文字泛色問(wèn)題。
文檔編號(hào)G06T1/00GK1437158SQ0210318
公開(kāi)日2003年8月20日 申請(qǐng)日期2002年2月4日 優(yōu)先權(quán)日2002年2月4日
發(fā)明者林昶伸 申請(qǐng)人:凌巨科技股份有限公司
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