一種觸摸式智能棋盤設(shè)備及其操作方法
【專利摘要】本發(fā)明公開了并提供一種結(jié)構(gòu)簡單、使用方便、成本低、真實感強(qiáng)、對視力不會造成影響的觸摸式智能棋盤,同時還提供了一種操作簡單、能實現(xiàn)傳統(tǒng)棋盤與移動智能終端相結(jié)合的觸摸式智能棋盤的操作方法。所述觸摸式智能棋盤包括盤體(1)、控制模塊(2)以及與所述控制模塊(2)電連接的無線收發(fā)模塊(3),所述盤體(1)上設(shè)置有若干個棋位,每個所述棋位上均設(shè)置有與所述控制模塊(2)電連接的光源(4),所述觸摸式智能棋盤設(shè)備還包括設(shè)置在所述盤體(1)上且與所述控制模塊(2)相連接的若干個觸摸按鍵。所述觸摸式智能棋盤設(shè)備的操作方法采用觸摸按鍵和光源之間的配合完成行棋。本發(fā)明應(yīng)用于智能電子棋盤的技術(shù)領(lǐng)域。
【專利說明】
一種觸摸式智能棋盤設(shè)備及其操作方法
技術(shù)領(lǐng)域
[0001]本發(fā)明涉及一種電子棋盤,特別涉及一種觸摸式智能棋盤,同時還涉及該觸摸式智能棋盤的操作方法。
【背景技術(shù)】
[0002]目前人們下棋一般會直接對著棋盤下棋,或者就是上網(wǎng)下棋。對著棋盤下棋時,不便記錄棋譜以及復(fù)盤分析和學(xué)習(xí);上網(wǎng)下棋時,則沒有對著真實的棋盤那么直觀,而且長期對著電腦下棋對視力也不好。
[0003]目前也有一些電子棋盤,比如公開號為103785164A的中國專利文獻(xiàn),其公開了一種電子棋盤,該電子棋盤包括:棋盤面板,具有N個棋位和傳感器陣列,傳感器陣列由分別設(shè)置在該N個棋位下的N個傳感器組成,且該N個傳感器分別檢測該N個棋位是否放置有棋子;另外還帶有控制器,該控制器的1 口與該N個傳感器相連接,該電子棋盤是在每個放棋子的位置上都加上傳感器,可以感知棋子的位置。但是該電子棋盤結(jié)構(gòu)復(fù)雜,而且棋盤上每個位置都加傳感器,成本大大增加,不利于電子棋盤的推廣普及。
[0004]又如公開號為101380515B的中國專利文獻(xiàn),其公開了一種電子棋類棋盤與電腦系統(tǒng)進(jìn)行交互的方法,也就是棋盤與電腦系統(tǒng)通過USB線連接,從而可以把真實的棋盤與PC結(jié)合,可以記錄棋譜,并連接網(wǎng)絡(luò)下棋。但是這種做法有如下弊端:通過USB線與電腦相連接時,這樣使用起來很不方便,棋盤還必須擺放在電腦旁邊。同時該專利也沒有提出一種經(jīng)濟(jì)實用的觸摸式實現(xiàn)方法。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0005]本發(fā)明所要解決的技術(shù)問題是克服現(xiàn)有技術(shù)的不足,提供了一種結(jié)構(gòu)簡單、使用方便、成本低、真實感強(qiáng)、對視力不會造成影響的觸摸式智能棋盤設(shè)備,同時還提供了一種操作簡單、能實現(xiàn)傳統(tǒng)棋盤與互聯(lián)網(wǎng)的結(jié)合的觸摸式智能棋盤設(shè)備的操作方法。
[0006]本發(fā)明所采用的技術(shù)方案是:所述觸摸式智能棋盤設(shè)備包括盤體、控制模塊以及與所述控制模塊電連接的無線收發(fā)模塊,所述盤體上設(shè)置有若干個棋位,每個所述棋位上均設(shè)置有與所述控制模塊電連接的光源,所述觸摸式智能棋盤設(shè)備還包括設(shè)置在所述盤體上且與所述控制模塊相連接的若干個觸摸按鍵,每個所述棋位上均設(shè)置有所述觸摸按鍵。
[0007]所述觸摸式智能棋盤設(shè)備包括盤體、控制模塊以及與所述控制模塊電連接的無線收發(fā)模塊,所述盤體上設(shè)置有若干個棋位,每個所述棋位上均設(shè)置有與所述控制模塊電連接的光源,所述觸摸式智能棋盤設(shè)備還包括設(shè)置在所述盤體上且與所述控制模塊相連接的若干個觸摸按鍵,所述盤體上設(shè)有由M條橫線和N條豎線交叉組成的棋格,橫豎線的交點為所述棋位,所述盤體上設(shè)有分別與M條橫線和N條豎線相適配的M個觸摸按鍵和N個觸摸按鍵。
[0008]所述觸摸式智能棋盤設(shè)備包括盤體、控制模塊以及與所述控制模塊電連接的無線收發(fā)模塊,所述盤體上設(shè)置有若干個棋位,每個所述棋位上均設(shè)置有與所述控制模塊電連接的光源,所述觸摸式智能棋盤設(shè)備還包括設(shè)置在所述盤體上且與所述控制模塊相連接的若干個觸摸按鍵,所述盤體上設(shè)有由M條橫線和N條豎線交叉組成的棋格,橫豎線的交點為所述棋位,所述盤體上設(shè)有分別與M條橫線和N條豎線相適配的M個觸摸按鍵組和N個觸摸按鍵,或者所述盤體上設(shè)有分別與M條橫線和N條豎線相適配的M個觸摸按鍵組和N個觸摸按鍵組,一個所述觸摸按鍵組為由橫線和/或豎線上的多個所述棋位的觸摸按鍵組成的長線型觸摸按鍵。
[0009]所述觸摸式智能棋盤設(shè)備還包括電源模塊,所述電源模塊為內(nèi)置電池,或者為移動電源模塊,或者為外接電源模塊。
[0010]所述觸摸式智能棋盤設(shè)備還可以包括與所述控制模塊電連接的控制面板,所述控制面板包括與所述控制模塊電連接的上譜鍵、下譜鍵、上手鍵、下手鍵、取消鍵、確定鍵。
[0011]所述觸摸式智能棋盤設(shè)備還可以包括與所述控制模塊電連接的語音模塊和/或顯不豐旲塊。
[0012]所述光源為單色LED燈,或者為雙色LED燈,或者為RGB LED,所述光源設(shè)置在每個棋位的位置上或正下方。
[0013]所述盤體上設(shè)置有可更換的棋盤覆膜,每張所述棋盤覆膜的大小與所述盤體的大小相適配,同時每張所述棋盤覆膜上設(shè)有不同規(guī)格的棋盤,可以在同樣的一塊底板,同樣的一塊pcb基礎(chǔ)上,通過動態(tài)更改上面的覆膜,即可變成不同的棋盤來使用。比如19 X 19格圍棋盤,15 X 15五子棋盤,9 X 9圍棋盤,象棋盤等。
[0014]所述的觸摸式智能棋盤設(shè)備的操作方法包括如下步驟:
a、移動終端通過所述無線收發(fā)模塊與所述控制模塊建立通訊,同時移動終端啟動行棋類軟件;
b、所述控制面板有功能鍵,棋盤的每一條橫線和/或豎線上也都有長線型觸摸按鍵。當(dāng)觸摸到功能鍵后,可以直接進(jìn)入到步驟d;當(dāng)觸摸到棋盤上對應(yīng)的行和/或列后,所述控制模塊接收到相應(yīng)的信號后控制對應(yīng)的行和/或列上的所述光源常亮或閃爍,這時下棋者感知到對應(yīng)的某行和/或某列已經(jīng)被選定;
C、如果下棋者確定的行是正確,則繼續(xù)觸摸點擊棋盤上方或下方的豎線對應(yīng)的觸摸按鍵,如果是一次觸摸可以同時感應(yīng)到對應(yīng)的行和列,則先所述光源閃爍提示,然后通過棋盤上的確認(rèn)鍵來進(jìn)行落子確認(rèn),然后進(jìn)入步驟d;如果下棋者確定的行是有誤,則要么等待一段時間直至對應(yīng)的行上的所有所述光源回到常滅狀態(tài),或者按取消鍵進(jìn)行觸摸選擇的取消操作,或直接觸摸選擇到新的行/列,之前的選擇自動取消,然后再進(jìn)入步驟b;所述光源用來指示行棋位置,它可以按操作者的需要,用相同或不同顏色來指示棋盤上的部分或全部棋子位置,當(dāng)需要標(biāo)識單個棋子位置時,可以把該位置上的單個燈點亮,也可以將棋子位置上的所在行和列上所有燈或附近幾個燈一起點亮,組成一個行列交叉的十字燈組,以便把行棋位置更好地指示給下棋人;
d、所述控制模塊將下棋人的行棋信息和/或按鍵操作信息通過無線收發(fā)模塊發(fā)送至所述移動終端,所述移動終端進(jìn)入對應(yīng)的程序處理后,向所述觸摸式智能棋盤設(shè)備發(fā)出信息,同時所述移動終端也可直接進(jìn)行提示,通知下棋人進(jìn)行下一步的操作;如果是在線對弈或打譜,所述移動終端再將下棋人的行棋信息和/或按鍵操作信息發(fā)送至遠(yuǎn)程終端,對方弈者在所述遠(yuǎn)程終端根據(jù)變化的信息作出行棋動作,同時所述遠(yuǎn)程終端將對弈者的行棋信息發(fā)送至所述移動終端,所述移動終端收到來自所述遠(yuǎn)程終端的信息后向所述觸摸式智能棋盤設(shè)備發(fā)出信息,同時所述移動終端也可直接進(jìn)行提示;
e、所述觸摸式智能棋盤設(shè)備根據(jù)接收到的信息后,通過控制所述光源、語音模塊、顯示豐旲塊進(jìn)彳丁提不;
f、現(xiàn)場對弈者可以根據(jù)所述光源的提示或語音提示將對方弈者的行棋信息或棋譜信息通過實物棋子在所述觸摸式智能棋盤設(shè)備上體現(xiàn)出來;
g、重復(fù)步驟a至f直至對弈結(jié)束或棋譜結(jié)束。
[0015]所述移動終端分析出棋盤上棋子的變化后可以對棋譜進(jìn)行記錄、計算勝負(fù)、復(fù)盤分析、評分。
[0016]—種所述觸摸式智能棋盤設(shè)備的另一種操作方法,該操作方法包括如下步驟:
a、移動終端通過所述無線收發(fā)模塊3與所述控制模塊2建立通訊,同時移動終端啟動行棋類軟件;
b、所述控制面板6有功能鍵,棋盤的每一條橫線和豎線上也都有長線型觸摸按鍵,當(dāng)觸摸到功能鍵后,可以直接進(jìn)入到步驟g;當(dāng)觸摸到棋盤上對應(yīng)的行和列后,所述控制模塊2接收到相應(yīng)的信號后控制對應(yīng)的行和列上的所述光源4常亮或閃爍,這時下棋者感知到對應(yīng)的棋位已經(jīng)被選定;
C、如果下棋者確定行和列的選擇是正確的,則說明要開始行棋的棋子已經(jīng)選定,如果該位置上沒有棋子,或?qū)?yīng)棋位上棋子無法移動,則再次進(jìn)入步驟b;如果下棋者確定的行和/或列是有誤,則要么等待一段時間直至對應(yīng)的行和/或列上的所述光源4回到常滅狀態(tài),或者按取消鍵進(jìn)行觸摸選擇的取消操作,然后再進(jìn)入步驟b;
d、需要行棋的棋子已經(jīng)被選定后,進(jìn)入到下一步要落子的位置的選擇。此時觸摸到棋盤上對應(yīng)的行和列后,所述控制模塊2接收到相應(yīng)的信號后控制對應(yīng)的行和列上的所述光源4常亮或閃爍,指示需要落子的位置被選定;
e、c步驟中選擇棋子的指示方式和d步驟中要落子棋位的指示方式可以有所區(qū)別,比如選擇要行棋的棋子位置時以單個燈亮方式指示,選擇落子位置時,以十字燈組方式指示;
f、如果落子位子選擇無誤,則通過棋盤上的確認(rèn)鍵來進(jìn)行落子確認(rèn),或者再次點擊需要落子的棋位進(jìn)行確認(rèn);
g、所述控制模塊2將下棋人的行棋信息和/或按鍵操作信息通過無線收發(fā)模塊3發(fā)送至所述移動終端,所述移動終端進(jìn)入對應(yīng)的程序處理后,向所述觸摸式智能棋盤設(shè)備發(fā)出信息,同時所述移動終端也可直接進(jìn)行提示,通知下棋人進(jìn)行下一步的操作;如果是在線對弈或打譜,所述移動終端再將下棋人的行棋信息和/或按鍵操作信息發(fā)送至遠(yuǎn)程終端,對方弈者在所述遠(yuǎn)程終端根據(jù)變化的信息作出行棋動作,同時所述遠(yuǎn)程終端將對弈者的行棋信息發(fā)送至所述移動終端,所述移動終端收到來自所述遠(yuǎn)程終端的信息后向所述觸摸式智能棋盤設(shè)備發(fā)出信息,同時所述移動終端也可直接進(jìn)行提示;
h、所述觸摸式智能棋盤設(shè)備根據(jù)接收到的信息后,通過控制所述光源4、語音模塊、顯示模塊進(jìn)行提示;
1、現(xiàn)場對弈者可以根據(jù)所述光源4的提示或語音提示將對方弈者的行棋信息或棋譜信息通過實物棋子在所述觸摸式智能棋盤設(shè)備上體現(xiàn)出來;
j、重復(fù)步驟a至i直至對弈結(jié)束或棋譜結(jié)束; k、所述移動終端分析出棋盤上棋子的變化后可以對棋譜進(jìn)行記錄、計算勝負(fù)、復(fù)盤分析、評分。
[0017]本發(fā)明的有益效果是:由于所述智能電子棋盤包括盤體、控制模塊以及與所述控制模塊電連接的無線收發(fā)模塊,所述盤體上設(shè)置有若干個棋位,每個所述棋位上均設(shè)置有與所述控制模塊電連接的光源,所述觸摸式智能棋盤設(shè)備還包括設(shè)置在所述盤體上且與所述控制模塊相連接的若干個觸摸按鍵,可見,通過巧妙的陣列式觸摸按鍵設(shè)計,而非在每個落棋位置獨立設(shè)置觸摸按鍵,或設(shè)置落子傳感器,可以大大簡化電子棋盤結(jié)構(gòu),降低成本,通過無線收發(fā)模塊使得所述智能電子棋盤的使用更加方便靈活,不會受場地、設(shè)備、環(huán)境等的限制,而且所述智能電子棋盤采用的傳統(tǒng)的盤體,真實感強(qiáng),同時還不會對視力造成影響。
[0018]同時,所述觸摸式智能棋盤設(shè)備能通過無線收發(fā)模塊與現(xiàn)在人人都擁有的手機(jī)或平板等移動互聯(lián)網(wǎng)終端設(shè)備,即完成傳統(tǒng)棋盤與移動互聯(lián)網(wǎng)設(shè)備的完美結(jié)合,可以既體會到在真實的棋盤上下棋的直觀和樂趣,又能夠利用隨身攜帶的手機(jī)等移動設(shè)備的強(qiáng)大處理能力,進(jìn)行棋譜記錄和打譜,人機(jī)對戰(zhàn),聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)等功能。
[0019]另外,所述觸摸式智能棋盤設(shè)備的操作方法簡單高效、成本低,有利于所述智能電子棋盤的推廣普及,通過該控制系統(tǒng)的控制方法,操作者可以進(jìn)入到聯(lián)網(wǎng)下棋、本地下棋、打譜、研究名人名局、死活題、定式等操作模式。
【附圖說明】
[0020]圖1是所述觸摸式智能棋盤設(shè)備的結(jié)構(gòu)示意圖;
圖2是所述觸摸式智能棋盤設(shè)備的另一實施例的結(jié)構(gòu)示意圖;
圖3是實施例三的觸摸鍵盤第一種連接示例圖;
圖4是實施例三的觸摸鍵盤第二種連接示例圖;
圖5是實施例三的觸摸鍵盤第三種連接示例圖。
【具體實施方式】
[0021 ] 實施例一
在本實施例中,所述觸摸式智能棋盤設(shè)備包括盤體1、控制模塊2以及與所述控制模塊2電連接的無線收發(fā)模塊3,所述盤體I上設(shè)置有若干個棋位,每個所述棋位上均設(shè)置有與所述控制模塊2電連接的光源4,所述觸摸式智能棋盤設(shè)備還包括設(shè)置在所述盤體I上且與所述控制模塊2相連接的若干個觸摸按鍵,每個所述棋位上均設(shè)置有所述觸摸按鍵。
[0022]實施例二
所述觸摸式智能棋盤設(shè)備包括盤體1、控制模塊2以及與所述控制模塊2電連接的無線收發(fā)模塊3,所述盤體I上設(shè)置有若干個棋位,每個所述棋位上均設(shè)置有與所述控制模塊2電連接的光源4,所述觸摸式智能棋盤設(shè)備還包括設(shè)置在所述盤體I上且與所述控制模塊2相連接的若干個觸摸按鍵,所述盤體I上設(shè)有由M條橫線和N條豎線交叉組成的棋格,橫豎線的交點為所述棋位,所述盤體I上設(shè)有分別與M條橫線和N條豎線相適配的M個觸摸按鍵和N個觸摸按鍵。
[0023]實施例三如圖1所示,所述觸摸式智能棋盤設(shè)備包括盤體1、控制模塊2以及與所述控制模塊2電連接的無線收發(fā)模塊3,所述盤體I上設(shè)置有若干個棋位,每個所述棋位上均設(shè)置有與所述控制模塊2電連接的光源4,所述觸摸式智能棋盤設(shè)備還包括設(shè)置在所述盤體I上且與所述控制模塊2相連接的若干個觸摸按鍵,所述盤體I上設(shè)有由M條橫線和N條豎線交叉組成的棋格,橫豎線的交點為所述棋位,所述盤體I上設(shè)有分別與M條橫線和N條豎線相適配的M個觸摸按鍵組和N個觸摸按鍵,或者所述盤體I上設(shè)有分別與M條橫線和N條豎線相適配的M個觸摸按鍵組和N個觸摸按鍵組,一個所述觸摸按鍵組為由橫線和/或豎線上的多個所述棋位的觸摸按鍵組成的長線型觸摸按鍵。如圖3所示,圖3為3X4觸摸鍵盤陣列,每個棋位的觸摸按鍵包括灰度的觸摸方塊和白色的觸摸方塊,灰度的觸摸方塊橫向連接成一個長條形觸摸按鍵組,白色的觸摸方塊縱向連接成一個長條形觸摸按鍵組,灰度的觸摸方塊和白色的觸摸方塊中間可設(shè)置一個空洞,用來放置LED顯示燈,該位置也是行棋的點,當(dāng)觸摸到行棋位置時,對應(yīng)的行和列觸摸按鍵被同時感應(yīng)到;如圖4所示,圖4為3 X 4觸摸鍵盤陣列,上方是3個長條形觸摸按鍵,代表對應(yīng)的行選擇鍵,下方是4個方塊觸摸按鍵,代表對應(yīng)的列選擇鍵,長條形觸摸按鍵中間可設(shè)置多個空洞,用來放置LED顯示燈,該位置為行棋的點,先觸摸行按鍵,再觸摸列按鍵,完成落子位置的選擇;如圖5所示,圖5為3X4觸摸鍵盤陣列,觸摸鍵盤塊可設(shè)計成方形,也可以設(shè)計成圓形或其他形狀,灰度的觸摸環(huán)形塊橫向連接成一個長條形觸摸按鍵組,白色的觸摸環(huán)形塊縱向連接成一個長條形觸摸按鍵組,灰度的觸摸環(huán)形塊和白色的觸摸環(huán)形塊中間可設(shè)置一個空洞,用來放置LED顯示燈,該位置也是行棋的點,當(dāng)觸摸到行棋位置時,對應(yīng)的行和列觸摸按鍵被同時感應(yīng)到。
[0024]在本實施例中,所述觸摸式智能棋盤設(shè)備還包括電源模塊5,所述電源模塊5為內(nèi)置電池,或者為移動電源模塊,或者為外接電源模塊。
[0025]在本實施例中,所述觸摸式智能棋盤設(shè)備還包括與所述控制模塊2電連接的控制面板6,所述控制面板6包括與所述控制模塊2電連接的提示鍵、啟/停鍵、上譜鍵、下譜鍵、上手鍵、下手鍵、取消鍵、確定鍵等,對如上所述的按鍵的操作,可以傳送到控制模塊,控制模塊處理后,可進(jìn)一步通過無線模塊把按鍵信息傳送到移動終端,通知移動終端的軟件進(jìn)行對應(yīng)的處理。所述確定鍵的數(shù)量可以與下棋人數(shù)相等,且與下棋人的位置相對應(yīng)。移動終端的軟件處理后,可以進(jìn)一步通過指示燈或聲音的方式反饋給操作者。
[0026]在本實施例中,所述觸摸式智能棋盤設(shè)備還包括與所述控制模塊2電連接的語音模塊和/或顯示模塊7,所述顯示模塊7可以指示哪一方行棋、雙方用時、提子數(shù)目、形勢判斷等一些信息。
[0027]在本實施例中,所述光源4為單色LED燈,或者為雙色LED燈,或者為RGB LED,或者是其它類型的指示燈,所述光源4設(shè)置在每個棋位的位置上或正下方。
[0028]在本實施例中,所述盤體I上設(shè)置有可更換的棋盤覆膜,每張所述棋盤覆膜的大小與所述盤體I的大小相適配,同時每張所述棋盤覆膜上設(shè)有不同規(guī)格的棋盤,如圖2所示,該棋盤的規(guī)格為9X9。在其他組件不變的情況下就是實現(xiàn)不同規(guī)格棋盤的變換,通過這樣的設(shè)計能根據(jù)不同的棋種調(diào)節(jié)棋盤,便于教學(xué),而且還節(jié)省下棋時間。
[0029]在本實施例中,所述的觸摸式智能棋盤設(shè)備的操作方法包括如下步驟,該步驟適用于圍棋,五子棋等棋類游戲:
a、移動終端通過所述無線收發(fā)模塊3與所述控制模塊2建立通訊,同時移動終端啟動行棋類軟件;
b、所述控制面板6有功能鍵,棋盤的每一條橫線和/或豎線上也都有長線型觸摸按鍵。當(dāng)觸摸到功能鍵后,可以直接進(jìn)入到步驟d;當(dāng)觸摸到棋盤上對應(yīng)的行和/或列后,所述控制模塊2接收到相應(yīng)的信號后控制對應(yīng)的行和/或列上的所述光源4常亮或閃爍,這時下棋者感知到對應(yīng)的某行和/或某列已經(jīng)被選定;
C、如果下棋者確定行和/或列的選擇是正確的,則繼續(xù)觸摸點擊棋盤上方或下方的豎線對應(yīng)的觸摸按鍵,如果是一次觸摸可以同時感應(yīng)到對應(yīng)的行和列,則先所述光源閃爍提示,然后通過棋盤上的確認(rèn)鍵來進(jìn)行落子確認(rèn),或者再次點擊需要落子的棋位進(jìn)行確認(rèn),然后進(jìn)入步驟d;如果下棋者確定的行和/或列是有誤,則要么等待一段時間直至對應(yīng)的行和/或列上的所述光源回到常滅狀態(tài),或者按取消鍵進(jìn)行觸摸選擇的取消操作,或直接觸摸選擇到新的行/列,之前的選擇自動取消,然后再進(jìn)入步驟b;所述移動終端進(jìn)入對應(yīng)的程序處理后,以聲音和/或棋盤上燈指示的方式反饋給下棋人,通知進(jìn)行下一步的操作;如果是遠(yuǎn)程對弈或打譜,還可把棋子的變化信息傳輸至遠(yuǎn)程終端;所述光源4用來指示行棋位置,它可以按操作者的需要,用相同或不同顏色來指示棋盤上的部分或全部棋子位置,當(dāng)需要標(biāo)識單個棋子位置時,可以把該位置上的單個燈點亮,也可以將棋子位置上的所在行和列上所有燈或附近幾個燈一起點亮,組成一個行列交叉的十字燈組,以便把行棋位置更好地指示給下棋人;
d、所述控制模塊2將下棋人的行棋信息和/或按鍵操作信息通過無線收發(fā)模塊3發(fā)送至所述移動終端,所述移動終端進(jìn)入對應(yīng)的程序處理后,向所述觸摸式智能棋盤設(shè)備發(fā)出信息,同時所述移動終端也可直接進(jìn)行提示,通知下棋人進(jìn)行下一步的操作;如果是在線對弈或打譜,所述移動終端再將下棋人的行棋信息和/或按鍵操作信息發(fā)送至遠(yuǎn)程終端,對方弈者在所述遠(yuǎn)程終端根據(jù)變化的信息作出行棋動作,同時所述遠(yuǎn)程終端將對弈者的行棋信息發(fā)送至所述移動終端,所述移動終端收到來自所述遠(yuǎn)程終端的信息后向所述觸摸式智能棋盤設(shè)備發(fā)出信息,同時所述移動終端也可直接進(jìn)行提示;
e、所述觸摸式智能棋盤設(shè)備根據(jù)接收到的信息后,通過控制所述光源4、語音模塊、顯示模塊進(jìn)行提示;
f、現(xiàn)場對弈者可以根據(jù)所述光源4的提示或語音提示將對方弈者的行棋信息或棋譜信息通過實物棋子在所述觸摸式智能棋盤設(shè)備上體現(xiàn)出來;
g、重復(fù)步驟a至f直至對弈結(jié)束或棋譜結(jié)束。
[0030]所述移動終端分析出棋盤上棋子的變化后可以對棋譜進(jìn)行記錄、計算勝負(fù)、復(fù)盤分析、評分。
實施例四
一種所述觸摸式智能棋盤設(shè)備的另一種操作方法,該操作方法適用于中國象棋這類需要移動盤面上的棋子進(jìn)行下一步操作的棋類游戲,該操作方法包括如下步驟:
a、移動終端通過所述無線收發(fā)模塊3與所述控制模塊2建立通訊,同時移動終端啟動行棋類軟件,移動終端可以是手機(jī),平板,筆記本電腦等;
b、所述控制面板6有功能鍵,棋盤的每一條橫線和豎線上也都有長線型觸摸按鍵,當(dāng)觸摸到功能鍵后,可以直接進(jìn)入到步驟g;當(dāng)觸摸到棋盤上對應(yīng)的行和列后,所述控制模塊2接收到相應(yīng)的信號后控制對應(yīng)的行和列上的所述光源4常亮或閃爍,這時下棋者感知到對應(yīng)的棋位已經(jīng)被選定;
C、如果下棋者確定行和列的選擇是正確的,則說明要開始行棋的棋子已經(jīng)選定,如果該位置上沒有棋子,或?qū)?yīng)棋位上棋子無法移動,則再次進(jìn)入步驟b;如果下棋者確定的行和/或列是有誤,則要么等待一段時間直至對應(yīng)的行和/或列上的所述光源4回到常滅狀態(tài),或者按取消鍵進(jìn)行觸摸選擇的取消操作,然后再進(jìn)入步驟b;
d、需要行棋的棋子已經(jīng)被選定后,進(jìn)入到下一步要落子的位置的選擇。此時觸摸到棋盤上對應(yīng)的行和列后,所述控制模塊2接收到相應(yīng)的信號后控制對應(yīng)的行和列上的所述光源4常亮或閃爍,指示需要落子的位置被選定;
e、c步驟中選擇棋子的指示方式和d步驟中要落子棋位的指示方式可以有所區(qū)別,比如選擇要行棋的棋子位置時以單個燈亮方式指示,選擇落子位置時,以十字燈組方式指示;
f、如果落子位子選擇無誤,則通過棋盤上的確認(rèn)鍵來進(jìn)行落子確認(rèn),或者再次點擊需要落子的棋位進(jìn)行確認(rèn);
g、所述控制模塊2將下棋人的行棋信息和/或按鍵操作信息通過無線收發(fā)模塊3發(fā)送至所述移動終端,所述移動終端進(jìn)入對應(yīng)的程序處理后,向所述觸摸式智能棋盤設(shè)備發(fā)出信息,同時所述移動終端也可直接進(jìn)行提示,通知下棋人進(jìn)行下一步的操作;如果是在線對弈或打譜,所述移動終端再將下棋人的行棋信息和/或按鍵操作信息發(fā)送至遠(yuǎn)程終端,對方弈者在所述遠(yuǎn)程終端根據(jù)變化的信息作出行棋動作,同時所述遠(yuǎn)程終端將對弈者的行棋信息發(fā)送至所述移動終端,所述移動終端收到來自所述遠(yuǎn)程終端的信息后向所述觸摸式智能棋盤設(shè)備發(fā)出信息,同時所述移動終端也可直接進(jìn)行提示;
h、所述觸摸式智能棋盤設(shè)備根據(jù)接收到的信息后,通過控制所述光源4、語音模塊、顯示模塊進(jìn)行提示;
1、現(xiàn)場對弈者可以根據(jù)所述光源4的提示或語音提示將對方弈者的行棋信息或棋譜信息通過實物棋子在所述觸摸式智能棋盤設(shè)備上體現(xiàn)出來;
j、重復(fù)步驟a至i直至對弈結(jié)束或棋譜結(jié)束;
k、所述移動終端分析出棋盤上棋子的變化后可以對棋譜進(jìn)行記錄、計算勝負(fù)、復(fù)盤分析、評分。
[0031]本發(fā)明應(yīng)用電子棋盤的技術(shù)領(lǐng)域。
[0032]雖然本發(fā)明的實施例是以實際方案來描述的,但是并不構(gòu)成對本發(fā)明含義的限制,對于本領(lǐng)域的技術(shù)人員,根據(jù)本說明書對其實施方案的修改及與其他方案的組合都是顯而易見的。
【主權(quán)項】
1.一種觸摸式智能棋盤設(shè)備,包括盤體(I)、控制模塊(2)以及與所述控制模塊(2)電連接的無線收發(fā)模塊(3),所述盤體(I)上設(shè)置有若干個棋位,每個所述棋位上均設(shè)置有與所述控制模塊(2)電連接的光源(4),其特征在于:所述觸摸式智能棋盤設(shè)備還包括設(shè)置在所述盤體(I)上且與所述控制模塊(2)相連接的若干個觸摸按鍵,每個所述棋位上均設(shè)置有所述觸摸按鍵。2.—種觸摸式智能棋盤設(shè)備,包括盤體(1)、控制模塊(2)以及與所述控制模塊(2)電連接的無線收發(fā)模塊(3),所述盤體(I)上設(shè)置有若干個棋位,每個所述棋位上均設(shè)置有與所述控制模塊(2)電連接的光源(4),其特征在于:所述觸摸式智能棋盤設(shè)備還包括設(shè)置在所述盤體(I)上且與所述控制模塊(2)相連接的若干個觸摸按鍵,所述盤體(I)上設(shè)有由M條橫線和N條豎線交叉組成的棋格,橫豎線的交點為所述棋位,所述盤體(I)上設(shè)有分別與M條橫線和N條豎線相適配的M個觸摸按鍵和N個觸摸按鍵。3.—種觸摸式智能棋盤設(shè)備,包括盤體(1)、控制模塊(2)以及與所述控制模塊(2)電連接的無線收發(fā)模塊(3),所述盤體(I)上設(shè)置有若干個棋位,每個所述棋位上均設(shè)置有與所述控制模塊(2)電連接的光源(4),其特征在于:所述觸摸式智能棋盤設(shè)備還包括設(shè)置在所述盤體(I)上且與所述控制模塊(2)相連接的若干個觸摸按鍵,所述盤體(I)上設(shè)有由M條橫線和N條豎線交叉組成的棋格,橫豎線的交點為所述棋位,所述盤體(I)上設(shè)有分別與M條橫線和N條豎線相適配的M個觸摸按鍵組和N個觸摸按鍵,或者所述盤體(I)上設(shè)有分別與M條橫線和N條豎線相適配的M個觸摸按鍵組和N個觸摸按鍵組,一個所述觸摸按鍵組為由設(shè)在橫線和/或豎線上的多個所述棋位的觸摸按鍵組成的長線型觸摸按鍵。4.根據(jù)權(quán)利要求1至3任一項所述的觸摸式智能棋盤設(shè)備,其特征在于:所述觸摸式智能棋盤設(shè)備還包括電源模塊(5),所述電源模塊(5)為內(nèi)置電池,或者為移動電源模塊,或者為外接電源模塊。5.根據(jù)權(quán)利要求1至3任一項所述的觸摸式智能棋盤設(shè)備,其特征在于:所述觸摸式智能棋盤設(shè)備還可以包括與所述控制模塊(2)電連接的控制面板(6),所述控制面板(6)包括與所述控制模塊(2)電連接的上譜鍵、下譜鍵、上手鍵、下手鍵、取消鍵、確定鍵。6.根據(jù)權(quán)利要求1至3任一項所述的觸摸式智能棋盤設(shè)備,其特征在于:所述觸摸式智能棋盤設(shè)備還可以包括與所述控制模塊(2)電連接的語音模塊和/或顯示模塊(7)。7.根據(jù)權(quán)利要求1至3任一項所述的觸摸式智能棋盤設(shè)備,其特征在于:所述光源(4)為單色LED燈,或者為雙色LED燈,或者為RGB LED,所述光源(4)設(shè)置在每個棋位的位置上或正下方。8.根據(jù)權(quán)利要求1至3任一項所述的觸摸式智能棋盤設(shè)備,其特征在于:所述盤體(I)上設(shè)置有可更換的棋盤覆膜,每張所述棋盤覆膜的大小與所述盤體(I)的大小相適配,同時每張所述棋盤覆膜上設(shè)有不同規(guī)格的棋盤。9.一種如權(quán)利要求3所述的觸摸式智能棋盤設(shè)備的操作方法,其特征在于:該操作方法包括如下步驟: a、移動終端通過所述無線收發(fā)模塊(3)與所述控制模塊(2)建立通訊,同時移動終端啟動行棋類軟件; b、所述控制面板(6)有功能鍵,棋盤的每一條橫線和/或豎線上也都有長線型觸摸按鍵,當(dāng)觸摸到功能鍵后,可以直接進(jìn)入到步驟d;當(dāng)觸摸到棋盤上對應(yīng)的行和/或列后,所述控制模塊(2)接收到相應(yīng)的信號后控制對應(yīng)的行和/或列上的所述光源(4)常亮或閃爍,這時下棋者感知到對應(yīng)的某行和/或某列已經(jīng)被選定; c、如果下棋者確定行和/或列的選擇是正確的,則繼續(xù)觸摸點擊棋盤上方或下方的豎線對應(yīng)的觸摸按鍵,如果是一次觸摸可以同時感應(yīng)到對應(yīng)的行和列,則先所述光源(4)閃爍提示,然后通過棋盤上的確認(rèn)鍵來進(jìn)行落子確認(rèn),或者再次點擊需要落子的棋位進(jìn)行確認(rèn),然后進(jìn)入步驟d;如果下棋者確定的行和/或列是有誤,則要么等待一段時間直至對應(yīng)的行和/或列上的所述光源(4)回到常滅狀態(tài),或者按取消鍵進(jìn)行觸摸選擇的取消操作,或直接觸摸選擇到新的行/列,之前的選擇自動取消,然后再進(jìn)入步驟b;所述光源(4)用來指示行棋位置,它可以按操作者的需要,用相同或不同顏色來指示棋盤上的部分或全部棋子位置,當(dāng)需要標(biāo)識單個棋子位置時,可以把該位置上的單個燈點亮,也可以將棋子位置上的所在行和列上所有燈或附近幾個燈一起點亮,組成一個行列交叉的十字燈組,以便把行棋位置更好地指示給下棋人; d、所述控制模塊(2)將下棋人的行棋信息和/或按鍵操作信息通過無線收發(fā)模塊(3)發(fā)送至所述移動終端,所述移動終端進(jìn)入對應(yīng)的程序處理后,向所述觸摸式智能棋盤設(shè)備發(fā)出信息,同時所述移動終端也可直接進(jìn)行提示,通知下棋人進(jìn)行下一步的操作;如果是在線對弈或打譜,所述移動終端再將下棋人的行棋信息和/或按鍵操作信息發(fā)送至遠(yuǎn)程終端,對方弈者在所述遠(yuǎn)程終端根據(jù)變化的信息作出行棋動作,同時所述遠(yuǎn)程終端將對弈者的行棋信息發(fā)送至所述移動終端,所述移動終端收到來自所述遠(yuǎn)程終端的信息后向所述觸摸式智能棋盤設(shè)備發(fā)出信息,同時所述移動終端也可直接進(jìn)行提示; e、所述觸摸式智能棋盤設(shè)備根據(jù)接收到的信息后,通過控制所述光源(4)、語音模塊、顯示模塊進(jìn)行提示; f、現(xiàn)場對弈者可以根據(jù)所述光源(4)的提示或語音提示將對方弈者的行棋信息或棋譜信息通過實物棋子在所述觸摸式智能棋盤設(shè)備上體現(xiàn)出來; g、重復(fù)步驟a至f直至對弈結(jié)束或棋譜結(jié)束; h、所述移動終端分析出棋盤上棋子的變化后可以對棋譜進(jìn)行記錄、計算勝負(fù)、復(fù)盤分析、評分。10.—種如權(quán)利要求3所述的觸摸式智能棋盤設(shè)備的另一種操作方法,其特征在于:該操作方法包括如下步驟: a、移動終端通過所述無線收發(fā)模塊(3)與所述控制模塊(2)建立通訊,同時移動終端啟動行棋類軟件; b、所述控制面板(6)有功能鍵,棋盤的每一條橫線和豎線上也都有長線型觸摸按鍵,當(dāng)觸摸到功能鍵后,可以直接進(jìn)入到步驟g;當(dāng)觸摸到棋盤上對應(yīng)的行和列后,所述控制模塊(2)接收到相應(yīng)的信號后控制對應(yīng)的行和列上的所述光源(4)常亮或閃爍,這時下棋者感知到對應(yīng)的棋位已經(jīng)被選定; C、如果下棋者確定行和列的選擇是正確的,則說明要開始行棋的棋子已經(jīng)選定,如果該位置上沒有棋子,或?qū)?yīng)棋位上棋子無法移動,則再次進(jìn)入步驟b;如果下棋者確定的行和/或列是有誤,則要么等待一段時間直至對應(yīng)的行和/或列上的所述光源(4)回到常滅狀態(tài),或者按取消鍵進(jìn)行觸摸選擇的取消操作,然后再進(jìn)入步驟b; d、需要行棋的棋子已經(jīng)被選定后,進(jìn)入到下一步要落子的位置的選擇。此時觸摸到棋盤上對應(yīng)的行和列后,所述控制模塊(2)接收到相應(yīng)的信號后控制對應(yīng)的行和列上的所述光源(4)常亮或閃爍,指示需要落子的位置被選定; e、c步驟中選擇棋子的指示方式和d步驟中要落子棋位的指示方式可以有所區(qū)別,比如選擇要行棋的棋子位置時以單個燈亮方式指示,選擇落子位置時,以十字燈組方式指示; f、如果落子位子選擇無誤,則通過棋盤上的確認(rèn)鍵來進(jìn)行落子確認(rèn),或者再次點擊需要落子的棋位進(jìn)行確認(rèn); g、所述控制模塊(2)將下棋人的行棋信息和/或按鍵操作信息通過無線收發(fā)模塊(3)發(fā)送至所述移動終端,所述移動終端進(jìn)入對應(yīng)的程序處理后,向所述觸摸式智能棋盤設(shè)備發(fā)出信息,同時所述移動終端也可直接進(jìn)行提示,通知下棋人進(jìn)行下一步的操作;如果是在線對弈或打譜,所述移動終端再將下棋人的行棋信息和/或按鍵操作信息發(fā)送至遠(yuǎn)程終端,對方弈者在所述遠(yuǎn)程終端根據(jù)變化的信息作出行棋動作,同時所述遠(yuǎn)程終端將對弈者的行棋信息發(fā)送至所述移動終端,所述移動終端收到來自所述遠(yuǎn)程終端的信息后向所述觸摸式智能棋盤設(shè)備發(fā)出信息,同時所述移動終端也可直接進(jìn)行提示; h、所述觸摸式智能棋盤設(shè)備根據(jù)接收到的信息后,通過控制所述光源(4)、語音模塊、顯示模塊進(jìn)行提示; I、現(xiàn)場對弈者可以根據(jù)所述光源(4)的提示或語音提示將對方弈者的行棋信息或棋譜信息通過實物棋子在所述觸摸式智能棋盤設(shè)備上體現(xiàn)出來; j、重復(fù)步驟a至i直至對弈結(jié)束或棋譜結(jié)束; k、所述移動終端分析出棋盤上棋子的變化后可以對棋譜進(jìn)行記錄、計算勝負(fù)、復(fù)盤分析、評分。
【文檔編號】A63F3/00GK105833518SQ201610358289
【公開日】2016年8月10日
【申請日】2016年5月26日
【發(fā)明人】侯景昆
【申請人】珠海赤子芯智能科技有限公司