專利名稱:顏色管理系統(tǒng)及其驅動方法
技術領域:
本發(fā)明涉及一種管理系統(tǒng)及其方法,尤其涉及一種顏色管理系統(tǒng) 及其驅動方法。
背景技術:
顯示器的科技發(fā)展一日千里,現(xiàn)代的顯示器己經(jīng)可以相當精確地 表現(xiàn)出物理世界的亮度與顏色變化,然而,對于單一像素具有紅、綠、 藍三原色的子像素的顯示系統(tǒng)而言,其中二個原色子像素改變色階而 另一個原色子像素為固定色階時,該固定色階的子像素中的高色階與 低色階將不會因為其他二個子像素色階的改變而有不同的組合變化,
舉例來說,最初的紅、綠、藍三個子像素的色階為(160、 120、 100), 且藍原色子像素的色階所相對應的高色階與低色階為(137、 30),此 時,若欲在藍原色子像素的色階固定于100的狀況下以將紅、綠、藍 三個子像素的色階調(diào)整為(192、 128、 IOO)時,依據(jù)修正后的gamma 曲線可發(fā)現(xiàn),組成藍原色子像素的色階的高色階與低色階則仍是維持 在(137、 30),也就是說,在已知的顯示器中,每一個原色子像素的 色階并不會隨著系統(tǒng)中其他子像素的色階改變而產(chǎn)生相互的影響。因 此,可能使得整體影像的顏色協(xié)調(diào)性變得較差,且在計算不同子像素 的色階組合時,其獲得的組合解的取值范圍具有較小的彈性空間。
基于以上所述的缺失,本發(fā)明提出一種顏色管理系統(tǒng)及其驅動方 法,其使每一個子像素可隨著其他子像素進行色階改變時, 一并改變 其高色階與低色階的組合,從而提升整體影像的顏色協(xié)調(diào)性。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的主要目的,是提出一種顏色管理系統(tǒng)及其驅動方法,其 利用同一像素中的每一子像素在固定的色階條件下,通過重復遞歸的
演算方式,使每一像素均可獲得一組最佳亮暗組合色階解,且此最佳 亮暗組合色階解符合正視角的色度座標,以及正視角與側視角的色度 差最小化。
本發(fā)明的另一目的,是提出一種顏色管理系統(tǒng)及其驅動方法,其 利用算數(shù)邏輯單元以將未經(jīng)過時序處理或是已經(jīng)過時序處理的像素, 依據(jù)其中之一的顏色色階為基準,通過重復遞歸的演算方式,使此像 素的高色階與低色階組合可收斂于相對應的最佳色階解,最后,輸出 至顯示單元以播放影像。
本發(fā)明的再一目的,是提出一種顏色管理系統(tǒng)及其驅動方法,其 使得顯示單元中每一像素中的各個子像素可以具有更為彈性的高色 階與低色階的調(diào)整空間,進而使得每一子像素之間可相互配合以達到 更為協(xié)調(diào)的顯示品質。
為實lLh述目的,本發(fā)明提供一種驅動方法,其可應用在顯示器
中,此驅動方法包括下列步驟第一步驟,接收三個顏色灰階;第二 步驟,根據(jù)此三個顏色灰階,計算出其中任一顏色灰階所對應的最佳 色階解;最后,第三步驟,輸出計算得到的最佳色階解以驅動顯示器 中的像素,使得此像素所顯示的效果在實質上等同于顯示器所接收的 最佳色階解所對應的顏色灰階。而上述中的最佳色階解同時符合以下 兩個條件高色階與低色階組合解收斂至最佳正視角色階解,以及其 正視角色度座標差為最小。
此外,本發(fā)明還提供一種顏色管理系統(tǒng),其包括算數(shù)邏輯單元、 信號處理單元、時序控制單元與顯示單元,其中,算數(shù)邏輯單元可內(nèi) 建在信號處理單元中,或是連接在信號處理單元與時序控制單元之 間。首先,在信號處理單元接收并重組多個外部信號后,先將這些外 部信號轉換為相對應的至少一個像素,且每個像素包括紅色像素、綠 色像素或藍色像素,而每一像素則是具有其相對應的目標色階,此目 標色階由至少一組高色階與低色階組合所構成,而這些子像素通過算 數(shù)邏輯單元來遞歸運算出最佳色階解,該最佳色階解符合高色階與低 色階組合解收斂至最佳正視角色階解,且在色度座標中的正視角色度 座標差為最小,而時序控制單元在接收到上述每一像素的相對應的最 佳色階解之后,可在重新調(diào)整每一像素的時序后將其輸出至顯示單元 中,從而將這些像素轉換成相對應的影像而依次顯示在顯示單元上。
另外,本發(fā)明又提供一種顏色管理系統(tǒng),其包括算數(shù)邏輯單元、 信號處理單元、時序控制單元與顯示單元,其中,算數(shù)邏輯單元可內(nèi) 建在時序控制單元中,或是連接在時序控制單元與顯示單元之間。首 先,在信號處理單元接收并重組多個外部信號后,先將這些外部信號 轉換為相對應的至少一個像素,當算數(shù)邏輯單元內(nèi)建于時序控制單元 中時,可將轉換后的像素先傳送到時序控制單元,并可先將每一像素 重新進行時序的排列再經(jīng)由算數(shù)邏輯單元進行像素的運算,由于每一 像素包括紅色像素、綠色像素或藍色像素,而每一像素具有其相對應 的目標色階,此目標色階由至少一組高色階與低色階組合所構成,而 這些子像素通過算數(shù)邏輯單元來進行遞歸運算,直到當所計算出的高 色階與低色階組合解可收斂至最佳正視角色階解,且在色度座標中的 正視角色度座標差為最小時,即獲得最佳色階解,而當算數(shù)邏輯單元 連接在時序控制單元與顯示單元之間時,則可將經(jīng)過時序控制單元的 像素傳送至算數(shù)邏輯單元中以進行與上述方法相同的像素處理來使 每一像素獲得相對應的最佳色階解,最終,則可將具有最佳色階解的 像素傳送至顯示單元中,以使得這些像素可轉換成相對應的影像并將 其依次顯示在顯示單元上。
通過以下對于具體實施例結合附圖的詳細說明,可以更加容易地 理解本發(fā)明的目的、技術內(nèi)容、特點以及效果。
圖1為本發(fā)明的驅動方法的主要步驟流程圖2至圖3為本發(fā)明的其中一種驅動方法的流程圖4為本發(fā)明的具有紅、綠、藍三個子像素的像素結構示意圖5為本發(fā)明其中一種顏色管理系統(tǒng)的系統(tǒng)框圖;以及
圖6為本發(fā)明另一種顏色管理系統(tǒng)的系統(tǒng)框圖。
主要元件符號說明
10紅色像素
102紅色像素的亮區(qū)面積 104紅色像素的暗區(qū)面積
124綠色像素的暗區(qū)面積 14藍色像素
142藍色像素的亮區(qū)面積 144藍色像素的暗區(qū)面積
40'顯示單元50'算數(shù)邏輯單元
具體實施例方式
為了可以提高影像顏色的顯示效果,本發(fā)明公開了一種顏色管理 系統(tǒng)及其驅動方法,其可使顯示畫面中的每一像素具有更為彈性的高 色階與低色階的調(diào)整空間,以使得每一像素可表現(xiàn)出更為協(xié)調(diào)的顯示 品質。以下,將公開本發(fā)明的各種實施例,并同時結合附式進行 詳細說明。
首先,本發(fā)明提供一種驅動方法,可應用在顯示器中,例如,在 一顯示影像中具有至少一個像素,其中,每一像素具有至少三個子像 素,且,每一個子像素在其目標色階下是具有至少一組的灰階所構成, 而所謂的灰階可分成一高色階與一低色階的組合。因此,參考圖1所 示,其為本發(fā)明的驅動方法的主要步驟流程圖,其中包括下列步驟 在步驟S10中,接收三顏色灰階;接續(xù),在步驟Sll中,根據(jù)三顏色 灰階計算出其中任一顏色灰階所對應的最佳色階解;最后,在步驟 S12中,將計算所得到的最佳色階解輸出,以驅動顯示器中的一個像
素,使得此像素的顯示效果實質上等同于輸出的最佳色階解所對應的
顏色灰階。更詳細地說,接續(xù)參考圖2與圖3所示,其為本發(fā)明的其 中一種驅動方法的流程圖,首先,在步驟S20中,接收第一顏色灰階、 第二顏色灰階與第三顏色灰階,且就顯示器的角度而言,當此第一顏 色灰階、第二顏色灰階與第三顏色灰階位于顯示器的正視角時,則對 于顏色空間來說,對應出第一顏色座標;接續(xù),在步驟S21中,根據(jù)
12綠色像素
122綠色像素的亮區(qū)面積
20信號處理單元
40顯示單元
20'信號處理單元
30時序控制單元 50算數(shù)邏輯單元 30'時序控制單元
此第一顏色灰階、第二顏色灰階與第三顏色灰階來決定第一顏色灰階 組、第二顏色灰階組與第三顏色灰階組,且就顯示器的角度而言,當 第一顏色灰階組、第二顏色灰階組與第三顏色灰階組位于顯示器的正 視角時,則對于顏色空間來說,對應出第二顏色座標,且再就顯示器 的角度而言,當?shù)谝活伾译A組、第二顏色灰階組與第三顏色灰階組
位于顯示器的側視角時,則對于顏色空間來說,對應出第三顏色座標; 在步驟S22中,通過調(diào)整第一顏色座標、第二顏色座標與第三顏色座 標,以分別遞歸計算出與第一顏色座標相對應的多個第一色階解、與 第二顏色座標相對應的多個第二色階解和與第三顏色座標相對應的 多個第三色階解,且遞歸運算必須計算至當這些第一色階解收斂至第 一最佳色階解、這些第二色階解收斂至第二最佳色階解且第三色階解 收斂至第三最佳色階解為止;最后,在步驟S23中,將計算所得到的 第一最佳色階解、第二最佳色階解與第三最佳色階解輸出,并通過第 一最佳色階解、第二最佳色階解與第三最佳色階解來分別驅動顯示器 中的三個像素,使得三個像素的顯示效果分別實質上等同于第一最佳 色階解、第二最佳色階解與第三最佳色階解所對應的第一顏色灰階、 第二顏色灰階與第三顏色灰階。且針對上述的步驟S22,繼續(xù)參考圖 3,其遞歸運算的方法可以進一步包括以下的步驟在步驟S221中, 依據(jù)步驟S21中所獲得的第一顏色座標、第二顏色座標與第三顏色座 標,首先固定第一顏色座標,并通過調(diào)整第一顏色座標、第二顏色坐 標與第三顏色坐標來在顏色空間上分別尋找出第一顏色坐標與第二 顏色坐標、第三顏色坐標之間的距離的最小總和,則可以獲得第二顏 色灰階的第二色階解、第三顏色灰階的第三色階解;接著,在步驟 S222中,以步驟221中所獲得的第二色階解所對應的第二顏色坐標 為基準,在顏色空間上分別尋找出第二顏色坐標與第一顏色坐標、第 三顏色坐標之間的距離的最小總和,則可以獲得第一顏色灰階的第一 灰階值、第三顏色灰階的第三色階解;接著,在步驟S223中,以步 驟S222中所獲得的第三色階解所對應的第三顏色坐標為基準,在顏 色空間上分別尋找出第三顏色坐標與第一顏色坐標、第二顏色坐標, 則可以獲得第一顏色灰階的第一灰階值、第二顏色灰階的第二色階
解;最后,在步驟S224中,依據(jù)所獲得的第一色階解,再次對第一 色階解所對應的第一顏色坐標、第二顏色坐標與第三顏色坐標進行如 步驟S221所示的方法遞歸地計算,直至第一色階解、第二色階解與 第三色階解分別收斂至第一最佳色階解、第二最佳色階解與第三最佳 色階解為止。
然而,由于在本發(fā)明的驅動方法中,在每一個像素中,其不同的 灰階組合解會影響到其他像素的灰階組合解,其中,不同的灰階組合 可能是因為在不同視角下進行運算而得到的結果,詳而言之,同時參 考圖l與圖4所示,圖4為具有紅、綠、藍三個像素的顏色管理系統(tǒng) 的結構示意圖,就具有紅色像素IO、綠色像素12、藍色像素14三個 像素的顯示系統(tǒng)而言,其每一像素10、 12、 14中的亮區(qū)面積102、 122、 142與暗區(qū)面積104、 124、 144的比例為一比一,當紅色像素 10、綠色像素12、藍色像素14的目標色階設定為(160、 128、 96)時, 為了可以使這些像素IO、 12、 14在此目標色階下呈現(xiàn)較佳的顏色協(xié) 調(diào)性,每一個像素IO、 12、 14在其目標色階下,由于不同視角的關 系,例如,在正視角與60度的側視角條件下,可衍生出多種不同的 灰階組合,而通過本發(fā)明所提供的驅動方法遞歸運算后,可以使得每 一像素IO、 12、 14在正視角與60度側視角的條件下,獲得最佳正視 角色階解,以下以實際的運算流程來舉例說明,首先,先將藍色像素 14的目標色階固定在96,此時,紅色像素10的可能的正視角與60 度側視角的色階組合,或是稱為高色階102與低色階104的組合,有 (198、 99)、 (167、 153)、 (180、 136)...等等,而綠色像素12的可能的 正視角與60度側視角的色階組合,或是稱為高色階122與低色階124 的組合,有(130、 126)、 (173、 0)、 (171、 29)…等等;接著,再以上 述計算出的其中一組紅色像素10的色階組合為基準,例如,固定紅 色像素10的高色階102與低色階104為(167、 153)的條件下,再次 計算綠色像素12與藍色像素14在相對應于此條件下可能成立的各種 色階組合,而獲得綠色像素12可能的正視角與60度側視角色階組合 有(130、 126)、 (173、 0)、 (171、 29)…等等,而藍色像素14可能的正 視角與60度側視角的色階組合有(97、 95)、 (104、 88)、 (134、 7)...等
等;接著,再以上述計算出的其中一組綠色像素12的色階組合為基 準,例如,固定綠色像素12的高色階122與低色階124為(173、 0) 的條件下,再次計算紅色像素10與藍色像素14在相對應于此條件下 可能成立的各種色階組合,而獲得紅色像素10可能的正視角與60度 側視角的色階組合有(198、 99)、 (167、 153)、 (180、 136)…等等,而 藍色像素14可能的正視角與60度側視角的色階組合有(97、95)、(104、 88)、 (134、 7)...等等;接著,再以上述計算出的其中一組藍色像素 14的色階組合為基準,例如,固定藍色像素14的高色階142與低色 階144為(104、 88)的條件下,再次計算紅色像素10與綠色像素12 在相對應于此條件下可能成立的各種色階組合,而獲得紅色像素10 可能的正視角與60度側視角的色階組合有(198、 99)、 (167、 153)、 (180、 136)...等等,而綠色像素12可能的正視角與60度側視角的色 階組合有(130、 126)、 (173、 0)、 (171、 29)…等等;而在以任一像素 10、 12、 14的其中之一的色階組合為基準的條件下不斷重復上述的 運算后,則可在紅色像素10、綠色像素12、藍色像素14三個像素的 目標色階為(160、 128、 96)的設定下,使得每一個像素10、 12、 14 都可以獲得其所對應的最佳正看色階解。
除此之外,當紅、綠、藍三個像素的目標色階由(160、 128、 96) 轉換成(192、 120、 96)時,基于本發(fā)明所提供的驅動方法,雖然藍色 像素的目標色階仍然設定為96,然而卻因為在此情況下的紅色像素 與綠色像素的目標色階都已經(jīng)不同于原本的設定值,因此,紅色像素 與綠色像素的色階組合解也不同于上述所提供的解,顯而易知地,可 以與目標色階設定為192的紅色像素和目標色階設定為120的綠色像 素相互對應的藍色像素的色階組合解勢必不同于上一段落中所獲得 的色階組合解,從而使得每一像素在其他像素發(fā)生目標色階改變時, 也可利用其中不同的高色階與低色階組合而實現(xiàn)較佳的顯示品質。
上述雖然以具有三種像素的實施例為例加以說明,然而,在實際 的應用上,本發(fā)明所公開的驅動方法可廣泛地使用在具有多種像素的 像素分析中,而不限定于上述的實施例。
因此,由上述的實施例可知,本發(fā)明所提供的顏色管理驅動方法
的每一步驟中,均以一像素的其中一組色階組合做為基準參考值,而 相對計算出其他像素的可能的色階組合,這樣可以使得每一像素的色 階組合在不同的設定條件下進行較為合理且更為精準的調(diào)整。
根據(jù)上述所提供的驅動方法,以下,將本發(fā)明亦提供兩種有關于 硬體系統(tǒng)的實施例,以詳細說明本發(fā)明的顏色管理系統(tǒng)。
參考圖5所示,其為本發(fā)明其中一種顏色管理系統(tǒng)的系統(tǒng)框圖, 其包括有算數(shù)邏輯單元50、信號處理單元20、時序控制單元30與顯 示單元40,其中,算數(shù)邏輯單元50可內(nèi)建在信號處理單元20中, 而與顯示單元40與時序控制單元30連接,或是,連接在信號處理單 元20與時序控制單元30之間(此種結構并未繪示于本圖中)。當來自 外部的多個外部信號傳入至信號處理單元20后,信號處理單元20會 進行信號的處理與重組,并將外部信號中與影像有關的像素先傳送至 其內(nèi)建的算數(shù)邏輯單元50,經(jīng)由算數(shù)邏輯單元50將每一像素進行運 算而使得每一像素皆可在其目標色階下獲得最佳色階解,詳細地說, 當像素傳送至算數(shù)邏輯單元50中時,此算數(shù)邏輯單元50則會依據(jù)每 一像素中所設定的目標色階,以遞歸計算方式算出每一像素在正視角 與側視角的最佳色階解,且此最佳色階解符合其正視角色度座標差最 小,而每一像素的最佳色階解隨后便傳送至時序控制單元30中,最 后,依據(jù)每一子像素的時序將完整的影像顯示在顯示單元40上。
而本發(fā)明除了上述的系統(tǒng)結構之外,還提供另一種顏色管理系 統(tǒng),參考圖6所示,其為本發(fā)明另一種顏色管理系統(tǒng)的系統(tǒng)框圖,相 同地,其包括有算數(shù)邏輯單元50,、信號處理單元20'、時序控制單 元30,與顯示單元40,,而不同于上述實施例的情形,在本實施例中 的算數(shù)邏輯單元50,可以內(nèi)建在時序控制單元30,中,而顯示單元40, 與時序控制單元30'連接,或是,算數(shù)邏輯單元50'連接在時序控制 單元30,與顯示單元40,之間(此種結構并未繪示于本圖中)。在此實施 例中,當來自外部的多個外部信號傳入至信號處理單元20,后,信號 處理單元20'會進行信號的處理與重組,而外部信號中與影像有關的 像素傳送至時序控制單元30'之后,由于算數(shù)邏輯單元50'內(nèi)建在時 序控制單元30'中,因此,每一個像素可先通過算數(shù)邏輯單元50'進
行運算而使得每一像素皆可在其目標色階下獲得最佳色階解,詳細地
說,當像素傳送至算數(shù)邏輯單元50'中時,此算數(shù)邏輯單元50'則會 依據(jù)每一像素中所設定的目標色階,以遞歸的計算方式算出每一像素 在正視角與側視角的最佳色階解,且此最佳色階解符合其正視角色度 座標差最小,而在確認每一像素的最佳色階解后,再由時序控制單元 30,依據(jù)每一像素的時序將完整的影像顯示在顯示單元40,上。
上述的實施例中所提供的信號處理單元可以是常見的處理器,而 算數(shù)演算單元則可為査詢表,其中則是存放有每一像素的色階組合
解,例如,每一像素的高色階與低色階,且依據(jù)不同的設計與需求, 也可搭配運算方式使用不同的查詢表格式。
綜合本發(fā)明所公開的一種顏色管理系統(tǒng)與其方法可得知,本發(fā)明 可依據(jù)同一像素中每一子像素的目標色階的改變而調(diào)整所有子像素 的色階組合,因而使得所顯現(xiàn)出來的影像的顏色可以較為均衡且協(xié) 調(diào)。
通過以上所述的實施例說明了本發(fā)明的特點,其目的是使得本領 域技術人員能夠了解本發(fā)明的內(nèi)容并根據(jù)其進行實施,并并非用于限 定本發(fā)明,因此在未脫離本發(fā)明公開的精神的情況下的各種等效修改 和改變?nèi)匀宦淙敫綆У臋嗬蟮姆秶畠?nèi)。
權利要求
1、一種驅動方法,用以驅動顯示器,所述驅動方法包括接收三顏色灰階;根據(jù)所述三顏色灰階,計算出其中任一所述顏色灰階所對應的最佳色階解;以及輸出所述最佳色階解,以驅動所述顯示器的像素,使得所述像素顯示實質上等同于所述最佳色階解所對應的所述顏色灰階。
2、 如權利要求1所述的驅動方法,其中,所述像素包括紅色像 素、綠色像素或藍色像素。
3、 如權利要求1所述的驅動方法,其中,計算出的任一所述顏 色灰階所對應的最佳色階解包括一個高色階與一個低色階。
4、 如權利要求3所述的驅動方法,其中,還利用單一存儲器來 儲存所述高灰階與所述低灰階。
5、 如權利要求3所述的驅動方法,其中,還利用單一存儲器來 儲存所述高灰階,再使用演算法求得所述低灰階。
6、 如權利要求1所述的驅動方法,其中,對于任一所述顏色灰 階所對應的最佳色階解的計算,受到另二顏色灰階所對應的最佳色階 解的影響。
7、 一種顏色管理系統(tǒng),包括算數(shù)邏輯單元,其內(nèi)建于信號處理單元中,所述信號處理單元接收并重組多個外部信號,使得所述多個外部信號轉換為相對應的至少一個像素,且所述算數(shù)邏輯單元以遞歸方式計算出與所述像素相對應 的至少一個最佳色階解; 時序控制單元,其接收所述像素并在重新調(diào)整時序后輸出;以及 顯示單元,其接收已經(jīng)調(diào)整過時序的所述像素,并依據(jù)所述最佳色階解將所述像素轉換成相對應的影像。
8、 如權利要求7所述的顏色管理系統(tǒng),其中,所述多個外部信 號是有線信號或無線信號。
9、 如權利要求7所述的顏色管理系統(tǒng),其中,所述算數(shù)邏輯單 元為查詢表。
10、 如權利要求7所述的顏色管理系統(tǒng),其中,所述最佳色階解 符合其所對應的顏色色階的最小正視角色度座標差。
11、 如權利要求7所述的顏色管理系統(tǒng),其中,不同顏色的色階 所對應的所述最佳色階解彼此影響。
12、 一種顏色管理系統(tǒng),包括信號處理單元,其接收并重組多個外部信號,使所述多個外部信 號轉換為相對應的至少一個像素;算數(shù)邏輯單元,其內(nèi)建于時序控制單元中,所述算數(shù)邏輯單元接 收所述像素并通過遞歸運算出相對應的最佳色階解,且所述時序控制 單元依據(jù)時序來輸出具有所述最佳色階解的所述像素;以及顯示單元,其接收己經(jīng)調(diào)整過時序的所述像素,并依據(jù)所述最佳色階解來將所述像素轉換成相對應的影像。
13、 一種驅動方法,用以驅動顯示器,所述驅動方法包括-(a) 接收第一顏色灰階、第二顏色灰階與第三顏色灰階,且所述第 一顏色灰階、所述第二顏色灰階與所述第三顏色灰階在所述顯示器的 正視角,則在顏色空間上對應至第一顏色坐標;(b) 根據(jù)所述第一顏色灰階、所述第二顏色灰階與所述第三顏色 灰階來決定第一顏色灰階組、第二顏色灰階組與第三顏色灰階組,所 述第一顏色灰階組、所述第二顏色灰階組與所述第三顏色灰階組在所 述顯示器的正視角,則在所述顏色空間上具有第二顏色坐標,且所述 第一顏色灰階組、所述第二顏色灰階組與所述第三顏色灰階組在所述顯示器的側視角,則在所述顏色空間上具有第三顏色坐標;(c) 調(diào)整所述第一顏色坐標、所述第二顏色坐標與所述第三顏色坐 標,以遞歸計算出與所述第一顏色坐標相對應的多個第一色階解、與 所述第二顏色坐標相對應的多個第二色階解和與所述第三顏色坐標 相對應的多個第三色階解,直至所述多個第一色階解、所述多個第二 色階解與所述多個第三色階解分別收斂至第一最佳色階解、第二最佳 色階解與第三最佳色階解;以及(d) 輸出所述第一最佳色階解、所述第二最佳色階解與所述第三 最佳色階解,以驅動所述顯示器的三個像素,使得所述三個像素的顯 示分別實質上等同于所述第一最佳色階解、所述第二最佳色階解與所 述第三最佳色階解所對應的所述第一顏色灰階、所述第二顏色灰階與 所述第三顏色灰階。
14、如權利要求13所述的驅動方法,其中,在所述(c)步驟中所 遞歸計算出與所述第一顏色坐標相對應的多個第一色階解、與所述第 二顏色坐標相對應的多個第二色階解和與所述第三顏色相對應的多 個第三色階解的方法,包括下列步驟(cl)調(diào)整所述第一顏色坐標、所述第二顏色坐標與所述第三顏色 坐標,并固定所述第一顏色坐標,且在所述顏色空間上計算出所述第 二顏色坐標、所述第一顏色坐標之間的距離與所述第三顏色坐標、所 述第一顏色坐標之間的距離的總和為最小,則獲得與所述第二顏色灰 階相對應的所述第二色階解與與所述第三顏色灰階相對應的所述第 三色階解;(c2)依據(jù)所獲得的所述第二色階解,再對所述第二色階解所對應 的所述第一顏色坐標、第二顏色坐標與第三顏色坐標進行調(diào)整,在所 述顏色空間上計算出所述第一顏色坐標、所述第二顏色坐標之間的距離與所述第三顏色坐標、所述第二顏色坐標之間的距離的總和為最 小,則獲得與所述第一顏色灰階相對應的所述第一色階解和與所述第三顏色灰階相對應的所述第三色階解;(c3)依據(jù)所獲得的所述第三色階解,再對所述第三色階解所對應 的所述第一顏色坐標、第二顏色坐標與第三顏色坐標進行調(diào)整,在所 述顏色空間上計算出所述第一顏色坐標、所述第三顏色坐標之間的距 離與所述第二顏色坐標、所述第三顏色坐標之間的距離的總和為最 小,則獲得與所述第一顏色灰階相對應的所述第一色階解和與所述第 二顏色灰階相對應的所述第二色階解;以及(c4)依據(jù)所獲得的^f述第一色階解,再對^f述第一色階解所對應 的所述第一顏色坐標、所述第二顏色坐標與所述第三顏色坐標進行如 所述(cl)步驟所示的方法遞歸地計算,直至所述多個第一色階解、所 述多個第二色階解與所述多個第三色階解分別收斂至所述第一最佳 色階解、所述第二最佳色階解與所述第三最佳色階解為止。
全文摘要
本發(fā)明公開了一種顏色管理系統(tǒng)及其驅動方法,其系統(tǒng)包括算數(shù)邏輯單元、信號處理單元、時序控制單元與顯示單元,其中,算數(shù)邏輯單元可以將未經(jīng)過時序處理或者已經(jīng)進行了時序處理的像素,根據(jù)其中一個像素的色階為基準,以遞歸的演算方式使每一個像素的高色階與低色階組合收斂于一組最佳的亮暗組合色階解,并且該最佳亮暗組合色階解符合正視角的色度坐標,以及正視角與側視角的色度差最小化,最后,依據(jù)此最佳色階解以做為子像素顯示于顯示單元中播放影像的基準。因此,本發(fā)明可以使得同一像素中的所有子像素可參照彼此的色階來同時進行調(diào)整,使顯示出的顏色效果更為協(xié)調(diào)且均勻。
文檔編號G09G5/02GK101364401SQ20071014001
公開日2009年2月11日 申請日期2007年8月7日 優(yōu)先權日2007年8月7日
發(fā)明者石明家, 郭子園, 黃照仁 申請人:奇美電子股份有限公司