游戲活動推薦方法及裝置的制造方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001 ]本發(fā)明涉及互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)領(lǐng)域,具體涉及一種游戲活動推薦方法及裝置。
【背景技術(shù)】
[0002]隨著人們生活水平的不斷提高,人們的娛樂需求也越來越高,越來越多的人們喜歡在空余時間玩游戲。因此,游戲運營商們?yōu)榱藵M足人們的游戲需求,推出了各種各樣的游戲,并且為了促進(jìn)人們更加積極地參與游戲,針對每款游戲還推出了相應(yīng)的游戲活動,并且會通過推送、展示或者其他方式向用戶推薦游戲活動。
[0003]然而,在現(xiàn)有技術(shù)中,例如針對某款游戲,游戲運營商通過游戲平臺、游戲中心、游戲網(wǎng)頁等向該游戲相關(guān)的所有用戶推薦的都是這款游戲的全部游戲活動,例如向用戶推薦的是這款游戲的全部充值活動,但是并沒有綜合考慮到用戶是否會對這些充值活動都感興趣,因此,很難得到良好的游戲活動推薦效果,造成了推薦資源的浪費。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0004]鑒于上述問題,提出了本發(fā)明以便提供一種克服上述問題或者至少部分地解決上述問題的游戲活動推薦方法及裝置,實現(xiàn)了游戲活動的智能推薦,提高了游戲活動的推薦效果。
[0005]根據(jù)本發(fā)明的一個方面,提供了一種游戲活動推薦方法,該方法包括:
[0006]通過數(shù)據(jù)挖掘得到多個用戶的用戶數(shù)據(jù)以及多個游戲的游戲數(shù)據(jù);
[0007]根據(jù)用戶數(shù)據(jù)生成每個用戶的用戶畫像;
[0008]根據(jù)游戲數(shù)據(jù)生成每個游戲的游戲畫像;
[0009]針對多個用戶中的其中一個用戶,通過將該用戶的用戶畫像與多個游戲的游戲畫像進(jìn)行匹配,得到匹配的游戲,并獲取匹配的游戲?qū)?yīng)的活動,將匹配的游戲?qū)?yīng)的活動推薦給該用戶。
[0010]根據(jù)本發(fā)明的另一方面,提供了一種游戲活動推薦裝置,該裝置包括:
[0011]第一獲取模塊,適于通過數(shù)據(jù)挖掘得到多個用戶的用戶數(shù)據(jù)以及多個游戲的游戲數(shù)據(jù);
[0012]第一生成模塊,適于根據(jù)第一獲取模塊得到的用戶數(shù)據(jù)生成每個用戶的用戶畫像;
[0013]第二生成模塊,適于根據(jù)第一獲取模塊得到的游戲數(shù)據(jù)生成每個游戲的游戲畫像;
[0014]匹配模塊,適于針對多個用戶中的其中一個用戶,通過將該用戶的用戶畫像與多個游戲的游戲畫像進(jìn)行匹配,得到匹配的游戲;
[0015]第二獲取模塊,適于針對多個用戶中的其中一個用戶,獲取匹配的游戲?qū)?yīng)的活動;
[0016]推薦模塊,適于針對多個用戶中的其中一個用戶,將第二獲取模塊得到的匹配的游戲?qū)?yīng)的活動推薦給該用戶。
[0017]根據(jù)本發(fā)明提供的技術(shù)方案,通過數(shù)據(jù)挖掘得到多個用戶的用戶數(shù)據(jù)以及多個游戲的游戲數(shù)據(jù),然后分別根據(jù)用戶數(shù)據(jù)和游戲數(shù)據(jù)生成每個用戶的用戶畫像和每個游戲的游戲畫像,最后針對多個用戶中的其中一個用戶,通過將該用戶的用戶畫像與多個游戲的游戲畫像進(jìn)行匹配,得到匹配的游戲,并獲取匹配的游戲?qū)?yīng)的活動,將匹配的游戲?qū)?yīng)的活動推薦給該用戶。本發(fā)明提供的技術(shù)方案將用戶畫像與游戲畫像進(jìn)行匹配,得到適合某個用戶的匹配的游戲,將匹配的游戲?qū)?yīng)的活動推薦給該用戶,從而實現(xiàn)了游戲活動的智能推薦,提高了游戲活動的推薦效果,優(yōu)化了游戲活動的推薦方式。
[0018]上述說明僅是本發(fā)明技術(shù)方案的概述,為了能夠更清楚了解本發(fā)明的技術(shù)手段,而可依照說明書的內(nèi)容予以實施,并且為了讓本發(fā)明的上述和其它目的、特征和優(yōu)點能夠更明顯易懂,以下特舉本發(fā)明的【具體實施方式】。
【附圖說明】
[0019]通過閱讀下文優(yōu)選實施方式的詳細(xì)描述,各種其他的優(yōu)點和益處對于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員將變得清楚明了。附圖僅用于示出優(yōu)選實施方式的目的,而并不認(rèn)為是對本發(fā)明的限制。而且在整個附圖中,用相同的參考符號表示相同的部件。在附圖中:
[0020]圖1示出了根據(jù)本發(fā)明一個實施例的游戲活動推薦方法的流程示意圖;
[0021]圖2示出了根據(jù)本發(fā)明另一個實施例的游戲活動推薦方法的流程示意圖;
[0022]圖3示出了根據(jù)本發(fā)明一個實施例的游戲活動推薦裝置的功能結(jié)構(gòu)示意圖。
【具體實施方式】
[0023]下面將參照附圖更詳細(xì)地描述本公開的示例性實施例。雖然附圖中顯示了本公開的示例性實施例,然而應(yīng)當(dāng)理解,可以以各種形式實現(xiàn)本公開而不應(yīng)被這里闡述的實施例所限制。相反,提供這些實施例是為了能夠更透徹地理解本公開,并且能夠?qū)⒈竟_的范圍完整的傳達(dá)給本領(lǐng)域的技術(shù)人員。
[0024]圖1示出了根據(jù)本發(fā)明一個實施例的游戲活動推薦方法的流程示意圖,如圖1所示,該方法包括如下步驟:
[0025]步驟S100,通過數(shù)據(jù)挖掘得到多個用戶的用戶數(shù)據(jù)以及多個游戲的游戲數(shù)據(jù)。
[0026]在步驟S100中,通過大數(shù)據(jù)分析、數(shù)據(jù)打點等方式進(jìn)行數(shù)據(jù)挖掘,得到多個用戶的用戶數(shù)據(jù)以及多個游戲的游戲數(shù)據(jù)。
[0027]步驟S101,根據(jù)用戶數(shù)據(jù)生成每個用戶的用戶畫像。
[0028]在步驟S100得到多個用戶的用戶數(shù)據(jù)之后,在步驟S101中,根據(jù)用戶數(shù)據(jù)生成每個用戶的用戶畫像。其中,通過用戶畫像可準(zhǔn)確地獲知用戶屬性。
[0029]步驟S102,根據(jù)游戲數(shù)據(jù)生成每個游戲的游戲畫像。
[0030]在步驟S100得到多個游戲的游戲數(shù)據(jù)之后,在步驟S102中,根據(jù)游戲數(shù)據(jù)生成每個游戲的游戲畫像。其中,通過游戲畫像可準(zhǔn)確地獲知游戲?qū)傩浴?br>[0031]步驟S103,針對多個用戶中的其中一個用戶,通過將該用戶的用戶畫像與多個游戲的游戲畫像進(jìn)行匹配,得到匹配的游戲,并獲取匹配的游戲?qū)?yīng)的活動,將匹配的游戲?qū)?yīng)的活動推薦給該用戶。
[0032]在生成了每個用戶的用戶畫像和每個游戲的游戲畫像之后,在步驟S103中,針對多個用戶中的其中一個用戶,通過將該用戶的用戶畫像與多個游戲的游戲畫像進(jìn)行匹配,得到匹配的游戲,然后獲取匹配的游戲?qū)?yīng)的活動,將匹配的游戲?qū)?yīng)的活動推薦給該用戶,也就是說,推薦給該用戶的是該用戶可能比較感興趣的游戲?qū)?yīng)的活動,從而實現(xiàn)了游戲活動的智能推薦。
[0033]根據(jù)本實施例提供的游戲活動推薦方法,通過數(shù)據(jù)挖掘得到多個用戶的用戶數(shù)據(jù)以及多個游戲的游戲數(shù)據(jù),然后分別根據(jù)用戶數(shù)據(jù)和游戲數(shù)據(jù)生成每個用戶的用戶畫像和每個游戲的游戲畫像,最后針對多個用戶中的其中一個用戶,通過將該用戶的用戶畫像與多個游戲的游戲畫像進(jìn)行匹配,得到匹配的游戲,并獲取匹配的游戲?qū)?yīng)的活動,將匹配的游戲?qū)?yīng)的活動推薦給該用戶。本發(fā)明提供的技術(shù)方案將用戶畫像與游戲畫像進(jìn)行匹配,得到適合某個用戶的匹配的游戲,將匹配的游戲?qū)?yīng)的活動推薦給該用戶,從而實現(xiàn)了游戲活動的智能推薦,提高了游戲活動的推薦效果,優(yōu)化了游戲活動的推薦方式。
[0034]圖2示出了根據(jù)本發(fā)明另一個實施例的游戲活動推薦方法的流程示意圖,如圖2所示,該方法包括如下步驟:
[0035]步驟S200,通過數(shù)據(jù)挖掘得到多個用戶的用戶特征信息、用戶喜好信息、用戶付費信息以及用戶游戲記錄信息。
[0036]在步驟S200中,通過大數(shù)據(jù)分析、數(shù)據(jù)打點等方式進(jìn)行數(shù)據(jù)挖掘,得到多個用戶的用戶特征信息、用戶喜好信息、用戶付費信息以及用戶游戲記錄信息等用戶數(shù)據(jù)。
[0037]具體地,用戶特征信息包括:用戶固有特征以及用戶來源渠道;用戶喜好信息包括:用戶瀏覽喜好信息、用戶點擊喜好信息以及用戶活躍度信息;用戶付費信息包括:用戶付費記錄信息以及用戶付費潛力信息;用戶游戲記錄信息包括:用戶參與游戲信息以及用戶游戲等級信息。其中,用戶固有特征包括:用戶性別、用戶年齡以及用戶星座等特征。
[0038]另外,為了全面分析用戶的游戲喜好,用戶喜好信息還可包括:游戲類型喜好信息、游戲題材特色喜好信息、游戲美術(shù)風(fēng)格喜好信息、游戲畫面喜好信息、游戲戰(zhàn)斗方式喜好信息、游戲人物設(shè)定喜好信息、游戲IP喜好信息、游戲級別喜好信息、游戲開發(fā)商喜好信息、游戲視角喜好信息、游戲音效喜好信息、游戲大小喜好信息和游戲內(nèi)創(chuàng)建角色喜好信息等。比如,有的用戶喜歡動作類游戲,則該用戶的游戲類型喜好信息可以記錄動作類游戲;有的用戶喜歡宮廷題材的游戲,則該用戶的游戲題材特色喜好信息可以記錄宮廷題材游戲;有的用戶喜歡競技戰(zhàn)斗的游戲,則該用戶的游戲戰(zhàn)斗方式喜好信息可以記錄競技戰(zhàn)斗。以上僅為舉例,本發(fā)明中用戶喜好信息包括但不僅限于上述具體信息。
[0039]步驟S201,通過數(shù)據(jù)挖掘得到多個游戲的游戲類型信息、游戲特征信息、游戲生命周期信息以及游戲收入信息。
[0040]在步驟S201中,通過大數(shù)據(jù)分析、數(shù)據(jù)打點等方式進(jìn)行數(shù)據(jù)挖掘,得到多個游戲的游戲類型信息、游戲特征信息、游戲生命周期信息以及游戲收入信息等游戲數(shù)據(jù)。
[0041 ]具體地,游