游戲系統(tǒng)的制作方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及一種游戲系統(tǒng)。
【背景技術(shù)】
[0002]以往已知的游戲系統(tǒng)是根據(jù)輸入信息設(shè)定卡組和卡片,使玩家角色向?qū)κ纸巧l(fā)動攻擊,進(jìn)行對戰(zhàn)游戲的游戲系統(tǒng)(例如專利公開2012 - 61060號公報)。再有,對于這種對戰(zhàn)游戲,已知有一種游戲可以通過打敗各階段中出現(xiàn)的對手角色,經(jīng)抽選得到該對手角色。
[0003]在以往的對戰(zhàn)游戲中,無論玩家是否想得到,都通過基于所給出的抽選概率進(jìn)行抽選來決定是否將對手角色給玩家。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0004]本發(fā)明可提供一種可使玩家易于獲得所需角色的游戲系統(tǒng)。
[0005]本發(fā)明的第一實施方式涉及的游戲系統(tǒng),是用于進(jìn)行玩家角色和對手角色的對戰(zhàn)游戲的游戲系統(tǒng),其特征在于包含:
[0006]角色出現(xiàn)控制部,其通過第一抽選使與所述玩家角色對戰(zhàn)的對手角色出現(xiàn);
[0007]對戰(zhàn)執(zhí)行部,其執(zhí)行已出現(xiàn)的對手角色和所述玩家角色的對戰(zhàn);以及
[0008]角色提供部,其在所述對戰(zhàn)開始后,當(dāng)存在選擇用于獲得所述對手角色的多種物品中的一個物品的操作輸入時,基于與已選擇的所述物品種類對應(yīng)的抽選概率進(jìn)行第二抽選,當(dāng)所述第二抽選的結(jié)果是選中時,進(jìn)行將對戰(zhàn)后的所述對手角色提供給玩家的處理。
[0009]本發(fā)明的第二實施方式涉及的游戲系統(tǒng),是用于進(jìn)行玩家角色和對手角色的對戰(zhàn)游戲的游戲系統(tǒng),其特征在于,包含:
[0010]角色出現(xiàn)控制部,其通過抽選使與所述玩家角色對戰(zhàn)的對手角色出現(xiàn);
[0011]對戰(zhàn)執(zhí)行部,其執(zhí)行已出現(xiàn)的對手角色和所述玩家角色的對戰(zhàn);以及
[0012]角色提供部,其在所述對戰(zhàn)開始后,當(dāng)存在選擇用于獲得所述對手角色的多種物品中的一個物品的操作輸入時,進(jìn)行將對戰(zhàn)后的所述對手角色提供給玩家的處理。
[0013]所述角色提供部根據(jù)已選擇的所述物品的種類,改變提供給玩家的所述對手角色的稀有度。
【附圖說明】
[0014]圖1是本發(fā)明一實施方式涉及的游戲系統(tǒng)的示意圖。
[0015]圖2是本發(fā)明一實施方式涉及的終端的一個例子的功能塊圖。
[0016]圖3是本發(fā)明一實施方式涉及的游戲系統(tǒng)所生成的游戲畫面的一個例子的示意圖。
[0017]圖4是用于決定各階段中出現(xiàn)的對手角色的表格信息的一個例子。
[0018]圖5是本發(fā)明一實施方式涉及的游戲系統(tǒng)所生成的游戲畫面的一個例子的示意圖。
[0019]圖6是進(jìn)行第二抽選時參照的表格信息的一個例子。
[0020]圖7是本發(fā)明一實施方式涉及的游戲系統(tǒng)所生成的游戲畫面的一個例子的示意圖。
[0021]圖8是本發(fā)明一實施方式涉及的游戲系統(tǒng)所生成的游戲畫面的一個例子的示意圖。
[0022]圖9是本發(fā)明一實施方式涉及的游戲系統(tǒng)所生成的游戲畫面的一個例子的示意圖。
[0023]圖10是本發(fā)明一實施方式涉及的游戲系統(tǒng)所生成的游戲畫面的一個例子的示意圖。
[0024]圖11是本發(fā)明一實施方式涉及的游戲系統(tǒng)所生成的游戲畫面的一個例子的示意圖。
[0025]圖12是本發(fā)明一實施方式涉及的處理的流程的流程圖。
【具體實施方式】
[0026](I)本發(fā)明的一實施方式涉及一種游戲系統(tǒng),用于進(jìn)行玩家角色和對手角色的對戰(zhàn)游戲,其特征在于,包含:
[0027]角色出現(xiàn)控制部,其通過第一抽選使與所述玩家角色對戰(zhàn)的對手角色出現(xiàn);
[0028]對戰(zhàn)執(zhí)行部,其執(zhí)行已出現(xiàn)的對手角色和所述玩家角色的對戰(zhàn);以及
[0029]角色提供部,其在所述對戰(zhàn)開始后,當(dāng)存在選擇用于獲得所述對手角色的多種物品中的一個物品的操作輸入時,基于與已選擇的所述物品種類對應(yīng)的抽選概率進(jìn)行第二抽選,當(dāng)所述第二抽選的結(jié)果是選中時,進(jìn)行將對戰(zhàn)后的所述對手角色提供給玩家的處理。
[0030]采用上述實施方式,在與對手角色的對戰(zhàn)開始后,當(dāng)存在選擇用于獲得對手角色的物品的操作輸入時,基于與已選擇的物品種類對應(yīng)的抽選概率進(jìn)行抽選,當(dāng)是選中時,將對戰(zhàn)后的對手角色提供給玩家。即玩家通過在與希望獲得的對手角色的對戰(zhàn)開始后使用物品,可得到獲得該對手角色的機(jī)會,進(jìn)而通過選擇選中概率高的種類的物品,能提高獲得該對手角色的概率,可使玩家易于獲得所需角色。
[0031](2)上述游戲系統(tǒng)還可包含通知部,其在玩家擁有與已對戰(zhàn)的所述對手角色相同的角色時,進(jìn)行將該情況告知玩家的處理。
[0032]采用上述實施方式,可向玩家提供是否應(yīng)該使用物品的判斷材料,可提高便利性。
[0033](3)上述游戲系統(tǒng)中,也可以是所述角色提供部在提供給玩家的所述對手角色上設(shè)定已選擇的所述物品的屬性。
[0034]采用上述實施方式,可以實現(xiàn)玩家通過考慮物品的屬性而選擇使用的物品,在獲得的對手角色上設(shè)定所需的屬性。
[0035](4)上述游戲系統(tǒng)中,也可以是所述角色提供部根據(jù)已選擇的所述物品的屬性與已對戰(zhàn)的所述對手角色的屬性的組合,改變所述抽選概率。
[0036]采用上述實施方式,可以實現(xiàn)玩家通過考慮物品的屬性與所需的對手角色的屬性的組合而選擇使用的物品,提高獲得該對手角色的概率,可使玩家易于獲得所需的角色。
[0037](5)上述游戲系統(tǒng)中,也可以是所述角色提供部根據(jù)所述玩家角色的屬性與已對戰(zhàn)的所述對手角色的屬性的組合,改變所述抽選概率。
[0038]采用上述實施方式,可以實現(xiàn)通過考慮玩家角色的屬性與所需的對手角色的屬性的組合而選擇使用的玩家角色,提高獲得該對手角色的概率,可使玩家易于獲得所需的角色。
[0039](6)上述游戲系統(tǒng)中,也可以是所述角色提供部在玩家已擁有與提供給玩家的所述對手角色相同的角色時,進(jìn)行將已合成了該多個相同角色的合成角色提供給玩家的處理。
[0040]采用上述實施方式,可以實現(xiàn)將已合成了玩家所需的各角色的合成角色提供給玩家。
[0041](7)上述游戲系統(tǒng)中,也可以是所述角色出現(xiàn)控制部在所述第二抽選的結(jié)果是未選中時,提高通過所述第一抽選使已對戰(zhàn)的所述對手角色出現(xiàn)時的概率。
[0042]采用上述實施方式,當(dāng)玩家未能獲得所需的對手角色時,可從下一次開始使該對手角色易于出現(xiàn),可使玩家易于獲得所需的角色。
[0043](8)本發(fā)明的一實施方式涉及一種游戲系統(tǒng),用于進(jìn)行玩家角色和對手角色的對戰(zhàn)游戲,其特征在于,包含:
[0044]角色出現(xiàn)控制部,其通過抽選使與所述玩家角色對戰(zhàn)的對手角色出現(xiàn);
[0045]對戰(zhàn)執(zhí)行部,其執(zhí)行已出現(xiàn)的對手角色和所述玩家角色的對戰(zhàn);以及
[0046]角色提供部,其在所述對戰(zhàn)開始后,當(dāng)存在選擇用于獲得所述對手角色的多種物品中的一個物品的操作輸入時,進(jìn)行將對戰(zhàn)后的所述對手角色提供給玩家的處理,
[0047]所述角色提供部根據(jù)已選擇的所述物品的種類,改變提供給玩家的所述對手角色的稀有度。
[0048]采用上述實施方式,在與對手角色的對戰(zhàn)開始后,在存在選擇用于獲得對手角色的物品的操作輸入時,將對戰(zhàn)后的對手角色提供給玩家,在該對手角色上設(shè)定與已選擇的物品的種類對應(yīng)的稀有度。即玩家通過在與希望獲得的對手角色的對戰(zhàn)開始后使用物品,可獲得該對手角色,進(jìn)而通過選擇稀有度高的種類的物品,能提高該對手角色的稀有度。
[0049]下面對本發(fā)明的實施方式進(jìn)行說明。另外,下面說明的實施方式并不對權(quán)利要求書所述的本發(fā)明的內(nèi)容進(jìn)行不當(dāng)限定。再有,下面的實施方式所說明的構(gòu)成并不限定都是本發(fā)明的必要構(gòu)成要件。
[0050]1.構(gòu)成
[0051]圖1示出了本發(fā)明一實施方式涉及的網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)(游戲系統(tǒng))。在本實施方式中,由多個終端10(游戲裝置)和服務(wù)器20(服務(wù)器系統(tǒng))構(gòu)成。即如圖1所示,本實施方式的網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)構(gòu)成為提供服務(wù)的服務(wù)器20和終端10可與網(wǎng)絡(luò)連接。
[0052]服務(wù)器20是提供可在多個用戶(玩家)間提供通信服務(wù)的信息處理裝置,在本實施方式中是提供叫做SNS (社交網(wǎng)絡(luò)服務(wù))的社區(qū)型服務(wù)的服務(wù)器。即服務(wù)器20的目的是不僅向登記了用戶信息(用戶名、日志、發(fā)布信息、游戲場地的情況等)的用戶,而且向與該用戶存在朋友關(guān)系的其他用戶發(fā)送信息,在用戶間進(jìn)行通信。服務(wù)器20也可限定為向進(jìn)行了會員登記的用戶提供服務(wù)。服務(wù)器20可由一個或多個服務(wù)器(認(rèn)證服務(wù)器、游戲處理服務(wù)器、通信服務(wù)器、收費(fèi)服務(wù)器、數(shù)據(jù)庫服務(wù)器等)構(gòu)成。
[0053]再有,本實施方式的服務(wù)器20根據(jù)終端10發(fā)出的要求提供在線游戲服務(wù)(社交游戲)。在本實施方式中,在終端10中執(zhí)行游戲程序,在服務(wù)器20中,管理玩家的賬戶信息和終端10所執(zhí)行的游戲的游戲結(jié)果、游戲參數(shù)、可在該游戲中使用的游戲要素(角色、物品等)、可在該游戲中使用的游戲內(nèi)貨幣等信息等。<