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一種電子卡牌排序裝置及其電子卡牌游戲系統(tǒng)的制作方法

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一種電子卡牌排序裝置及其電子卡牌游戲系統(tǒng)的制作方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及網(wǎng)絡(luò)和單機(jī)撲克牌游戲技術(shù)領(lǐng)域,更具體地,涉及基于RFID物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的RFID自動(dòng)識(shí)別技術(shù)的電子卡牌排序裝置及其電子卡牌游戲系統(tǒng)。
【背景技術(shù)】
[0002]撲克牌游戲在人們生活中扮演著一項(xiàng)重要的游戲娛樂(lè)項(xiàng)目之一,隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,基于撲克牌的網(wǎng)絡(luò)游戲已普及全球。但撲克牌網(wǎng)絡(luò)游戲的互動(dòng)是完全建立在互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)以數(shù)字虛擬化形式,玩家通過(guò)操控自己的智能手機(jī)或電腦或平板電腦即可單機(jī)或與全世界玩家之間一同互動(dòng)游戲。但虛擬畢竟為虛擬,玩家是無(wú)法采用真實(shí)的撲克牌實(shí)物按傳統(tǒng)的體感打牌方式體驗(yàn)游戲的真實(shí)性,而更重要的是針對(duì)老年人由于電腦基礎(chǔ)等問(wèn)題無(wú)法順利執(zhí)行虛擬游戲的所有操控的。而另一方面,熱衷于撲克牌游戲的玩家如若真牌游戲必須要大家聚集在一起方能實(shí)現(xiàn),足不出戶體驗(yàn)與之現(xiàn)場(chǎng)同樣的真實(shí)感覺(jué)是不可能完成的。
[0003]目前的撲克牌游戲整體解決方案存在以下幾點(diǎn)問(wèn)題:
[0004]1、撲克牌游戲是網(wǎng)絡(luò)游戲平臺(tái)運(yùn)營(yíng)商為玩家提供的網(wǎng)絡(luò)虛擬平臺(tái)游戲,雖能達(dá)到同樣的游戲互動(dòng)效果,但虛擬畢竟是虛擬,玩家是絕對(duì)觸碰不到真實(shí)的撲克牌。
[0005]2、一場(chǎng)現(xiàn)實(shí)版的撲克牌游戲是完全建立在玩家的聚集方能實(shí)現(xiàn),在一些特殊情況下,比如陰天下雨、親戚朋友在異地等其他原因是無(wú)法參與真實(shí)對(duì)戰(zhàn)的。
[0006]3、對(duì)于絕大多數(shù)老年人由于電腦基礎(chǔ)和認(rèn)知原因是無(wú)法獨(dú)立順利實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲所帶來(lái)的快樂(lè),更無(wú)法理解網(wǎng)絡(luò)游戲中的各個(gè)指令和規(guī)則。
[0007]4、特別針對(duì)一些老人不愿意出門或不方便出門,但熱衷于真實(shí)撲克牌游戲時(shí)只能無(wú)奈的期盼和等待兒女或親屬朋友陪同一起游戲互動(dòng)。
[0008]有鑒于此,發(fā)明人提供了一種電子卡牌排序裝置及其電子卡牌游戲系統(tǒng)。

【發(fā)明內(nèi)容】

[0009]本發(fā)明的目的在于提供一種電子卡牌排序裝置及其電子卡牌游戲系統(tǒng),克服了現(xiàn)有技術(shù)的困難,能夠調(diào)整多張電子卡牌的排列順序。
[0010]本發(fā)明的另一個(gè)目的在于將現(xiàn)實(shí)中的實(shí)物撲克牌與電腦虛擬世界巧妙的整合,徹底改變和解決了因虛擬而失真以及沒(méi)有真實(shí)的體感,同時(shí)也解決了熱衷于撲克牌游戲玩家因各種原因不能聚集而智能依托網(wǎng)絡(luò)虛擬游戲進(jìn)行互動(dòng)娛樂(lè)。本發(fā)明更加強(qiáng)調(diào)的是由于兒女以及親屬工作關(guān)系不能經(jīng)常陪伴老人身邊而提供的一個(gè)有效真實(shí)的互動(dòng)游戲平臺(tái),讓老人足不出戶,以一種傻瓜型操作系統(tǒng)快速上手使用,以最簡(jiǎn)便的方式達(dá)到最佳的現(xiàn)實(shí)游戲體驗(yàn)娛樂(lè)和情感交流,為解決和緩解老人的孤獨(dú)創(chuàng)立了一個(gè)最理想的趣聞?dòng)螒蚝颓楦薪涣?br>λΤΖΖλI 口 ο
[0011 ] 根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)方面,提供一種電子卡牌排序裝置,用于排列具有電子標(biāo)簽的電子卡牌的順序,包括一具有卡牌通道的分牌單元,所述分牌單元的兩側(cè)各自設(shè)有至少一具有卡牌通道的臨時(shí)儲(chǔ)存單元,所述臨時(shí)儲(chǔ)存單元的卡牌通道經(jīng)過(guò)所述分牌單元連通另一臨時(shí)儲(chǔ)存單元的卡牌通道,共同形成直線型卡牌通道;
[0012]所述分牌單元的上部設(shè)有一活動(dòng)導(dǎo)軌和一電子標(biāo)簽閱讀器,所述活動(dòng)導(dǎo)軌具有合攏形成局部卡牌通道的閉合狀態(tài),以及打開(kāi)供經(jīng)過(guò)的所述電子卡牌落下的打開(kāi)狀態(tài),所述電子標(biāo)簽閱讀器逐一閱讀進(jìn)過(guò)所述活動(dòng)導(dǎo)軌的電子卡牌的電子標(biāo)簽;所述分牌單元的下部設(shè)有一接牌平臺(tái),承接自所述活動(dòng)導(dǎo)軌落下的電子卡牌。
[0013]優(yōu)選地,所述分牌單元的兩側(cè)分別設(shè)有至少兩臨時(shí)儲(chǔ)存單元,同一側(cè)的兩所述臨時(shí)儲(chǔ)存單元擇一連通所述分牌單元的卡牌通道。
[0014]優(yōu)選地,還包括一組以所述分牌單元為圓心的環(huán)形導(dǎo)軌,所述臨時(shí)儲(chǔ)存單元均設(shè)置于所述環(huán)形導(dǎo)軌上,且沿所述環(huán)形導(dǎo)軌環(huán)向滑動(dòng)以連通所述分牌單元的卡牌通道的兩側(cè)。
[0015]優(yōu)選地,還包括兩條垂直于所述直線型卡牌通道的直線導(dǎo)軌,分別位于所述分牌單元的兩側(cè),所述臨時(shí)儲(chǔ)存單元各自設(shè)置于兩條所述直線導(dǎo)軌上,且沿所述直線導(dǎo)軌直線滑動(dòng)以連通所述分牌單元的卡牌通道的兩側(cè)。
[0016]優(yōu)選地,所述臨時(shí)儲(chǔ)存單元分別具有一承載所述電子卡牌的升降托盤(pán)以及滾輪,所述升降托盤(pán)托舉所述電子卡牌至卡牌通道,以接觸所述滾輪,所述滾輪將所述升降托盤(pán)上最上層的所述電子卡牌逐一推送至所述分牌單元;或者,所述升降托盤(pán)托舉下降,留出卡牌通道,以承接來(lái)自所述分牌單元的電子卡牌。
[0017]優(yōu)選地,所述臨時(shí)儲(chǔ)存單元還包括至少一檢測(cè)所述升降托盤(pán)高度位置的傳感器。
[0018]優(yōu)選地,還包括兩分別具有卡牌通道的收發(fā)單元,各自連通在所述臨時(shí)儲(chǔ)存單元與分牌單元之間,共同形成卡牌通道;
[0019]所述收發(fā)單元分別具有一滾輪組,以將所述電子卡牌在所述分牌單元與臨時(shí)儲(chǔ)存單元之間傳遞。
[0020]優(yōu)選地,所述收發(fā)單元還包括一活動(dòng)的阻擋片,所述阻擋片具有阻斷所述卡牌通道的阻擋狀態(tài)以及不干涉所述卡牌通道的通過(guò)狀態(tài)。
[0021]優(yōu)選地,所述收發(fā)單元還包括至少一記錄經(jīng)過(guò)的所述電子卡牌數(shù)量的傳感器。
[0022]優(yōu)選地,所述接牌平臺(tái)具有移動(dòng)所述電子卡牌的滾輪。
[0023]優(yōu)選地,所述分牌單元還包括若干導(dǎo)向墻板,所述導(dǎo)向墻板分別彈性連接在所述分牌單元的內(nèi)壁。
[0024]優(yōu)選地,所述分牌單元還包括振動(dòng)滾輪,所述振動(dòng)滾輪受所述滾輪聯(lián)動(dòng),將所述滾輪的震動(dòng)傳遞到所述導(dǎo)向墻板。
[0025]優(yōu)選地,所述分牌單元還包括至少一感應(yīng)所述電子卡牌落下并啟動(dòng)所述滾輪的傳感器。
[0026]根據(jù)本發(fā)明的另一個(gè)方面,還提供一種電子卡牌游戲系統(tǒng),包括具有電子標(biāo)簽的電子卡牌、電子卡牌檢測(cè)裝置、如上述的電子卡牌排序裝置以及電子卡牌發(fā)牌裝置,所述電子卡牌依次經(jīng)過(guò)電子卡牌檢測(cè)裝置、電子卡牌排序裝置以及電子卡牌發(fā)牌裝置后被發(fā)出;
[0027]所述電子卡牌檢測(cè)裝置記錄所述電子卡牌的順序和層級(jí)關(guān)系,所述電子卡牌發(fā)牌裝置承接所述分牌單元落下的電子卡牌并發(fā)出。
[0028]由于使用了以上技術(shù),本發(fā)明的電子卡牌排序裝置及其電子卡牌游戲系統(tǒng)將現(xiàn)實(shí)中的實(shí)物撲克牌與電腦虛擬世界巧妙的整合,徹底改變和解決了因虛擬而失真以及沒(méi)有真實(shí)的體感,同時(shí)也解決了熱衷于撲克牌游戲玩家因各種原因不能聚集而智能依托網(wǎng)絡(luò)虛擬游戲進(jìn)行互動(dòng)娛樂(lè)。本發(fā)明更加強(qiáng)調(diào)的是由于兒女以及親屬工作關(guān)系不能經(jīng)常陪伴老人身邊而提供的一個(gè)有效真實(shí)的互動(dòng)游戲平臺(tái),讓老人足不出戶,以一種傻瓜型操作系統(tǒng)快速上手使用,以最簡(jiǎn)便的方式達(dá)到最佳的現(xiàn)實(shí)游戲體驗(yàn)娛樂(lè)和情感交流,為解決和緩解老人的孤獨(dú)創(chuàng)立了一個(gè)最理想的趣聞?dòng)螒蚝颓楦薪涣髌脚_(tái)。
【附圖說(shuō)明】
[0029]以下結(jié)合附圖和具體實(shí)施例對(duì)本發(fā)明的技術(shù)方案進(jìn)行詳細(xì)的說(shuō)明,以使本發(fā)明的特性和優(yōu)點(diǎn)更為明顯。
[0030]圖1為本發(fā)明的第一種電子卡牌游戲系統(tǒng)的示意圖;
[0031]圖2(a)為本發(fā)明中的初始放置單元的示意圖;
[0032]圖2 (b)為本發(fā)明中的初始放置單元的打開(kāi)狀態(tài)的示意圖;
[0033]圖2 (c)為圖2 (a)的側(cè)視圖;
[0034]圖3為本發(fā)明中的識(shí)別單元的示意圖;
[0035]圖4(a)為本發(fā)明中的第一臨時(shí)儲(chǔ)存單元的示意圖;
[0036]圖4(b)為圖4(a)中第一臨時(shí)儲(chǔ)存單元下部的左視圖;
[0037]圖4(c)為圖4(a)中第一臨時(shí)儲(chǔ)存單元下部的右視圖;
[0038]圖5為本發(fā)明中的第一收發(fā)單元的示意圖;
[0039]圖6為本發(fā)明中的第二收發(fā)單元的示意圖;
[0040]圖7(a)為本發(fā)明中的第二臨時(shí)儲(chǔ)存單元的示意圖;
[0041]圖7(b)為圖7(a)的左視圖;
[0042]圖7 (c)為圖7 (a)的右視圖;
[0043]圖8為本發(fā)明中的分牌單元的示意圖;
[0044]圖9為圖8為中活動(dòng)導(dǎo)軌的左視圖;
[0045]圖10為本發(fā)明中的第一發(fā)牌單元的示意圖;
[0046]圖11為本發(fā)明中的第二發(fā)牌單元的示意圖;
[0047]圖12為本發(fā)明中的旋轉(zhuǎn)底座的示意圖;
[0048]圖13為本發(fā)明中的電子牌桌面的示意圖;
[0049]圖14為本發(fā)明的第二種電子卡牌游戲系統(tǒng)的示意圖;
[0050]圖15為本發(fā)明的第三種電子卡牌游戲系統(tǒng)的示意圖;
[0051]圖16為圖15中第一臨時(shí)儲(chǔ)存單元的橫截面示意圖;以及
[0052]圖17為圖15中第二臨時(shí)儲(chǔ)存單元的橫截面示意圖。
【具體實(shí)施方式】
[0053]以下將對(duì)本發(fā)明的實(shí)施例給出詳細(xì)的說(shuō)明。盡管本發(fā)明將結(jié)合一些【具體實(shí)施方式】進(jìn)行闡述和說(shuō)明,但需要注意的是本發(fā)明并不僅僅只局限于這些實(shí)施方式。相反,對(duì)本發(fā)明進(jìn)行的修改或者等同替換,均應(yīng)涵蓋在本發(fā)明的權(quán)利要求范圍當(dāng)中。
[0054]另外,為了更好的說(shuō)明本發(fā)明,在下文的【具體實(shí)施方式】中給出了眾多的具體細(xì)節(jié)。本領(lǐng)域技術(shù)人員將理解,沒(méi)有這些具體細(xì)節(jié),本發(fā)明同樣可以實(shí)施。在另外一些實(shí)例中,對(duì)于大家熟知的結(jié)構(gòu)和部件未作詳細(xì)描述,以便于凸顯本發(fā)明的主旨。
[0055]如圖1所示,本發(fā)明提供了第一種電子卡牌游戲系統(tǒng),包括具有電子標(biāo)簽的電子卡牌、電子卡牌檢測(cè)裝置、電子卡牌排序裝置、電子卡牌發(fā)牌裝置、控制游戲系統(tǒng)的控制單元12以及電子牌桌面10。圖1中的電子卡牌游戲系統(tǒng)具有三層結(jié)構(gòu),第一層為電子卡牌檢測(cè)裝置,第二層為電子卡牌排序裝置,第三層為電子卡牌發(fā)牌裝置。電子卡牌放入電子卡牌檢測(cè)裝置之后,經(jīng)過(guò)電子卡牌排序裝置排序后,被電子卡牌發(fā)牌裝置發(fā)出。電子卡牌檢測(cè)裝置主要包括初始放置單元1和識(shí)別單元2。電子卡牌排序裝置主要包括第一臨時(shí)儲(chǔ)存單元3、第一收發(fā)單元4、第二收發(fā)單元5、第二臨時(shí)儲(chǔ)存單元6以及分牌單元7。電子卡牌發(fā)牌裝置主要包括第一發(fā)牌單元8、第二發(fā)牌單元9以及旋轉(zhuǎn)底座11??刂茊卧?2協(xié)調(diào)傳感器的信息以及滾輪運(yùn)動(dòng)狀態(tài)。電子牌桌面10設(shè)有各種按鈕,以便使用者操縱該電子卡牌游戲系統(tǒng)。本發(fā)明中的電子標(biāo)簽可以是RFID電子識(shí)別標(biāo)簽,則電子標(biāo)簽閱讀器都是RFID電子標(biāo)簽閱讀器,但不以此為限。
[0056]圖2(a)至圖3顯示了位于第一層的電子卡牌檢測(cè)裝置。電子卡牌檢測(cè)裝置主要用于檢測(cè)具有電子標(biāo)簽的電子卡牌,包括分別具有卡牌通道并且相互連通的初始放置單元1和識(shí)別單元2。如圖2(a)至2(c)所示,初始放置單元1包括升降托盤(pán)104和滾輪102,升降托盤(pán)104承載電子卡牌,并將托舉電子卡牌接觸滾輪102,滾輪102將升降托盤(pán)104上最上層的電子卡牌逐一推送至識(shí)別單元2。
[0057]初始放置單元1的頂部設(shè)有一檢測(cè)初始放置單元1是否存有電子卡牌的傳感器103、一可打開(kāi)的主倉(cāng)門108以及檢測(cè)主倉(cāng)門打開(kāi)狀態(tài)的傳感器106。主倉(cāng)門108在主倉(cāng)門馬達(dá)109的運(yùn)動(dòng)下,可以自動(dòng)開(kāi)啟或者關(guān)閉,使得電子卡牌進(jìn)入初始放置單元1。升降托盤(pán)104設(shè)置在初始放置單元1的內(nèi)腔的底部,滾輪102設(shè)置在初始放置單元1的內(nèi)腔的頂部,滾輪102位于升降托盤(pán)104的上方,升降托盤(pán)104與滾輪102之間形成供電子卡牌通過(guò)的卡牌通道。傳感器103檢測(cè)到初始放置單元1內(nèi)的電子卡牌全部送出后會(huì)停止?jié)L輪102的滾動(dòng)??ㄅ仆ǖ赖暮穸葍H供一電子卡牌通過(guò)。并且,為了除靜電、防止進(jìn)行中的電子卡牌粘連,卡牌通道的出口處設(shè)有除靜電毛刷107。
[0058]電子卡牌依次疊置于升降托盤(pán)104上,且受活動(dòng)內(nèi)膽112周向限位?;顒?dòng)內(nèi)膽112由獨(dú)立動(dòng)力驅(qū)動(dòng)單元帶動(dòng)四片內(nèi)膽墻可固定向內(nèi)或者向外同步張開(kāi)或縮緊,以方便放置電子卡牌進(jìn)倉(cāng)內(nèi)。打開(kāi)倉(cāng)門時(shí),活動(dòng)內(nèi)膽112同時(shí)向外張開(kāi),增大空間以便于電子卡牌進(jìn)入。并且,在關(guān)閉倉(cāng)門后,活動(dòng)內(nèi)膽112同時(shí)向內(nèi)縮緊,使電子卡牌整齊排列。
[0059]托盤(pán)行程馬達(dá)113帶動(dòng)升降螺桿110旋轉(zhuǎn),升降螺桿11
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