數(shù)碼麻將的制作方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及文化教育與娛樂游戲牌,是包含中小學(xué)數(shù)學(xué)應(yīng)用學(xué)習(xí)的麻將游戲。
【背景技術(shù)】
[0002]現(xiàn)有技術(shù)中,缺乏普及流行的的中小學(xué)數(shù)學(xué)應(yīng)用學(xué)習(xí)游戲。一方面,數(shù)學(xué)比較枯燥乏味(不喜歡學(xué)數(shù)學(xué);影響數(shù)學(xué)成績),數(shù)學(xué)如何與快樂學(xué)習(xí)接軌或教育游戲化?另一方面,非常普及流行的麻將游戲,雖然其樂融融,但是缺少教育作用,具有賭博性,麻將被視為禍害,聲名狼藉,幾度遭到廢禁,其消極負面作用很大;甚至限制學(xué)生及18歲以下未成年人參加麻將競賽。麻將如何與教育應(yīng)用相結(jié)合或如何實現(xiàn)麻將游戲的文化教育升華?同時,麻將缺乏規(guī)范性、公平性、簡明性與技術(shù)含量(相對于成熟智力游戲如圍棋或橋牌),不方便或不利于實施教育應(yīng)用。例如,餅牌或條牌或萬牌每門是36張,字牌只有28張并且組合變化方式少(相對于餅牌或條牌或萬牌);字牌通常成為雞肋,甚至很多地方打法干脆放棄使用字牌(減少了博弈變化;越來越庸俗與賭博化)。各門牌及各牌張價值作用差別大:字牌不如餅牌或條牌或萬牌,邊牌不如中間牌;手氣或運氣起重要作用:“七分手氣,三分牌技”。同時,計分不合理;例如,“小三元”的組合數(shù)或概率萬倍于“一色四同順”,“小三元”計64分;而“一色四同順”只計48分。另外,麻將是非常的不簡明,如番種混亂雜多:“國標”有81個番種;各地方通常有十多番種;難知難記;概念術(shù)語雜多(多達百條以上);還存在與自然地理方向混亂問題(指南針不管用);還存在語言文字障礙(需要認識文字),不便于人們(包括世界各地人與初學(xué)者或兒童)學(xué)習(xí)游戲。這些缺陷問題阻礙著麻將應(yīng)用于文化教育學(xué)習(xí),人們不愿意把麻將用作教育工具。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0003]針對上述現(xiàn)有技術(shù)的不足之處,本發(fā)明旨在提供一種包含中小學(xué)數(shù)學(xué)應(yīng)用的麻將游戲牌,既可提高青少年或兒童的數(shù)學(xué)技能與邏輯思維能力及對數(shù)學(xué)的興趣愛好,又可提升麻將游戲的技術(shù)含量。牌張全都圖形符號數(shù)碼化,可簡稱碼將(英文Matching);本發(fā)明(碼將)增加了麻將的教育性(如數(shù)學(xué)應(yīng)用學(xué)習(xí))、公平性、簡明性及博弈性(或變化度)。本發(fā)明通過把數(shù)學(xué)與普及流行的麻將游戲相結(jié)合而實現(xiàn)技術(shù)創(chuàng)新,其既是數(shù)學(xué)的麻將游戲化或快樂學(xué)習(xí),又是麻將游戲的數(shù)學(xué)化或技術(shù)含量提升。
[0004]為了解決上述技術(shù)問題,本發(fā)明設(shè)計分為四門:(1)方牌;(2)心牌;(3)條牌;(4)餅牌;每門牌都是由九種圖案各四張計36張組成的牌,整副牌共144張,牌張全都用基礎(chǔ)圖形符號(“口、、1、?”分別對應(yīng)方牌、心牌、條牌、餅牌)來組合標識;牌面圖案設(shè)計的特性包括形狀、數(shù)量、顏色、相對位置或?qū)ΨQ性;既有助于各牌張的價值作用的平衡,又直觀簡明,無需認識語言文字,方便人們(包括世界各地人與兒童或初學(xué)者)游戲與教育應(yīng)用學(xué)習(xí)。
[0005]所述方牌是“1 口、2 口、3 口、4 口、5 口、6 口、7 口、8 口、9 □”,分別用 1 個、2 個、3個、4個、5個、6個、7個、8個、9個方形“ 口 ”組合標識,各四張計36張。方牌的設(shè)計,既大大增加了組合變化,又使每門牌價值作用相同或保持平衡,解決了以前麻將的字牌的“基因”缺陷問題:缺乏公平、公正與規(guī)范。涉及到數(shù)學(xué)的幾何圖形“□”(方形)的特性。
[0006]所述心牌是“1,、2,、3,、4,、5,、6,、7,、8,、9,”,分別用 1 個、2 個、3 個、4 個、5個、6個、7個、8個、9個心形“”組合標識,各四張計36張;涉及到數(shù)學(xué)的幾何圖形“”(心形)的特性。
[0007]所述條牌是“11、2 1、3 1、4 1、5 1、6 1、7 1、8 1、9 I ”,分別用 1 個、2 個、3
個、4個、5個、6個、7個、8個、9個條形“ I ”組合標識,各四張計36張;涉及到數(shù)學(xué)的幾何圖形“ I ”(條形)的特性。
[0008]所述餅牌是“1〇、2〇、3〇、4〇、5〇、6〇、7〇、8〇、9〇”,分別用1個、2個、3個、4個、5個、6個、7個、8個、9個餅形“〇”組合標識,各四張計36張;涉及到數(shù)學(xué)的幾何圖形“〇”(圓形)的特性。
[0009]根據(jù)所述牌張圖案的各種特性,配套創(chuàng)新設(shè)計了 “類”;涉及數(shù)學(xué)的集合、幾何圖形性質(zhì)與數(shù)字特性。默認類是:□方類,心類;I條類,?餅類;小類(1或2或3的牌),中類(4或5或6的牌),大類(7或8或9的牌)??蛇x類包括:紅類(全紅色符號),綠類(全綠色符號),藍類(全藍色符號),黑類(全黑色符號),對稱類(全對稱圖案),端類(1或9的牌)?!邦悺钡脑O(shè)計,有助于提高簡明度并且平衡各牌張的價值作用,還大大增加了組合變化。
[0010]根據(jù)所述各牌張圖形符號的數(shù)量特性,配套創(chuàng)新設(shè)計了 “組”;涉及數(shù)學(xué)的集合、數(shù)列、函數(shù)關(guān)系及數(shù)的計算?!敖M”是指相關(guān)聯(lián)的三張牌。默認組是指同一門牌中的三張牌的符號數(shù)量存在等差或等比關(guān)系(等差組或等比組)。例如,“1 0-3 0-5 ?”是等差為2的組??蛇x擇附加特型:相同的四張牌(特組;兼容以前麻將的杠)。超默認組包括:平方組,環(huán)連組,加加組,階乘組,跨門組?!敖M”的設(shè)計,既使各牌張的價值作用相當或接近,又大大地增加了博弈變化。
[0011]根據(jù)所述的“組”,配套創(chuàng)新設(shè)計了 “聯(lián)組”;涉及數(shù)學(xué)的集合、數(shù)列、函數(shù)關(guān)系及數(shù)的計算。“聯(lián)組”是指相關(guān)聯(lián)的“組”。默認聯(lián)組是指存在等差或等比關(guān)系的三組牌或四組牌。例如,“龍123-456-789”是等差為3的三聯(lián)組;“四節(jié)高666-777-888-999”是等差為1的四聯(lián)組。超默認聯(lián)組包括:環(huán)連聯(lián)組,加加聯(lián)組。聯(lián)組的設(shè)計,既有助于提高簡明度,又大大增加了組合變化。
[0012]根據(jù)所述的“組”,配套創(chuàng)新設(shè)計了“無組”及和牌標準型;涉及數(shù)學(xué)的系統(tǒng)思維(整體性、全局性、大局性)與量子思維(非連續(xù)、非線性、跳躍性)。和牌是指游戲者的成功,即使一手牌各牌張形成和諧的標準牌型,分為三種:(1)四組一對;(2)七對;(3)無組;“無組”是指每門牌內(nèi)都沒有組的十四張牌,即任意三張同門牌都不形成組的十四張牌?!盁o組”的設(shè)計,有助于實現(xiàn)各手牌及各牌張的價值作用的整體平衡,幾乎完全消除了手氣的影響(無需骰子;更簡明與高效);也大大地增加了組合變化。
[0013]根據(jù)所述的“類、組、聯(lián)組、無組”及和牌標準型,配套創(chuàng)新設(shè)計了三大番種“積極四維、創(chuàng)一方法、三師爾行”。番種是指具有一定分值的一手牌的和牌標準型。既涉及數(shù)學(xué)中的排列組合、概率、系統(tǒng)思維與邏輯推理,又使游戲非常簡明,易知易記,內(nèi)涵豐富,可兼容“國標”81番種與各地方各番種?!熬<墶?默認級)為:(1)積極四維(28分);和牌包含:四聯(lián)組,或一類四組。(2)創(chuàng)一方法(18分);和牌全由某一種特性牌組合成(“全特性”)。(3)三師爾行(8分);和牌包含:三聯(lián)組,或一類三組。其它和牌(0分):一對與四組,或“無組”。其中,“全特性”包括:全一類(包含清一色),全對(即七對)。可選擇“組、聯(lián)組、類”的范圍。無必然聯(lián)系的和牌組合,可累加計分。同時,為了方便初學(xué)者或兒童,設(shè)計了“簡普級組”選擇簡環(huán)組;聯(lián)組選擇相連(包括環(huán)連)聯(lián)組;類可選擇默認類。簡環(huán)組是同門牌“1-2-3、2-3-4、3-4-5、4-5-6、5-6-7、6-7-8、7-8-9、8-9-1、9-1-2 ”或相同的三張牌。由于每門牌及每張牌價值作用完全相同,再加上各手牌型結(jié)構(gòu)有“無組”來平衡,使各人每一手牌實現(xiàn)和牌是平等的(盡管牌張不同),可消除手氣影響。當然,也可不選擇環(huán)連(如不包括“9-1-2”;簡單但缺乏公平;同以前麻將)。另外,對于智力挑戰(zhàn)者,設(shè)計了“精智級”(或超默級),可選擇采用:超默認組(包括跨門組);超默認聯(lián)組;超默認類;增加特型或“全特性”。還可選擇和牌分級,如高和(至少36分和牌)或標和(至少8分和牌)。
[0014]根據(jù)所述的“組”,配套創(chuàng)新設(shè)計了 “配”。配牌(簡稱“配”)指:任何一家打出一張牌后,配牌者用手點觸所要配的牌與自己的牌加在一起配成一組,并且按規(guī)定將此組牌擺在手牌旁邊,然后必須出一張牌?!芭洹弊裱瓡r間優(yōu)先原則;如果時間相同或有爭議,再遵循逆時針方向位置優(yōu)先原則?!芭洹卑郧奥閷⒌摹俺耘龈堋?配特組者可從墻牌補抓一張牌)。“配”提高了麻將的公平性與簡明性,解決了以前麻將“碰杠優(yōu)先于吃”與“吃要等碰3秒”的既不公平(對于手牌上相同牌多者有利)又缺乏效率及易糾紛的規(guī)則問題。“配”也大大增加了博弈變化。
[0015]根據(jù)所述的“配”,配套創(chuàng)新設(shè)計了 “明打”及復(fù)式。復(fù)式是指使比賽對象處于同等條件或公平的方式;可分為硬復(fù)式與軟復(fù)式(如“組、聯(lián)組、類”的范圍選擇);硬復(fù)式包括拿打相同的牌(相同起手13張牌及相同原序墻牌;電腦或人為安排)的同方向選手比分(與橋牌類似),或同樣牌序輪流打。軟復(fù)式包括半明打(公開墻牌)與全明打(墻牌與手牌全公開)。可選擇采用全明打或半明打或非明打(即全暗打,以前麻將方式)。明打(公開墻牌)革命性地提高了游戲技術(shù)含量:借助“配”來改變抓牌順序,通過公開競爭獲取墻牌,計算深度高達91步(不遜于圍棋或象棋或橋牌;計算廣度是四維或多維,超越二維的圍棋);“組”的范圍越大(就越容易“配”),墻牌的競爭就越激烈,可降低手氣的影響。明打(公開墻牌)既使游戲更貼近現(xiàn)實(“資源競爭與目標實現(xiàn)”);又大大增加了博弈變化。
[0016]根據(jù)所述的“明打”,配套設(shè)計了 “和到底”。和到底(可選)是指:第一和牌并不結(jié)束該盤,未和的人繼續(xù)打,直到都和完牌或抓完墻牌。如對于四人游戲,第一和者暫停抓牌出牌;其余3人繼續(xù)打,和牌者下一家接著開始抓牌出牌,依次進行;第二和者暫停抓牌出牌;其余2人繼續(xù)打;至第三和結(jié)束該盤或者