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一種能力屬性升級的進(jìn)度顯示系統(tǒng)及方法

文檔序號:9426884閱讀:470來源:國知局
一種能力屬性升級的進(jìn)度顯示系統(tǒng)及方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及游戲領(lǐng)域,尤其涉及一種能力屬性升級的進(jìn)度顯示系統(tǒng)及方法。
【背景技術(shù)】
[0002]在游戲界面中,為了向用戶展示進(jìn)度的相關(guān)信息,往往借助進(jìn)度條的形式,直觀地將抽象的數(shù)字轉(zhuǎn)化為具象、更好理解的比例圖形;例如活力數(shù)值、人物經(jīng)驗、裝備進(jìn)階、技能升級等,都可以用前景圖表示當(dāng)前獲取或裝備的數(shù)值,背景圖表示可獲得數(shù)值的上限,進(jìn)度條的形式可以直觀地將具體數(shù)據(jù)及比例信息傳達(dá)給用戶。
[0003]通常在游戲過程中,玩家在升級的過程中,能力屬性各參數(shù)的獲取或裝備數(shù)值也可以隨著人物等級的上升而增加;玩家在某一等級狀態(tài)下,其能力屬性各參數(shù)的數(shù)值都會有相應(yīng)的上限,玩家的能力屬性各參數(shù)的數(shù)值在達(dá)到相應(yīng)的上限后將不會再增長;而在現(xiàn)有的游戲界面中,通常背景圖的數(shù)值上限是游戲最終的上限,玩家在某一等級狀態(tài)下,其能力屬性各參數(shù)的數(shù)值在達(dá)到相應(yīng)的上限后,前景圖還只是占背景圖的一小部分,玩家無法獲知能力屬性各參數(shù)的數(shù)值是否已經(jīng)達(dá)到其所在的等級狀態(tài)下的相應(yīng)的上限,一方面可能會造成游戲虛擬裝備浪費,另一方面也大大降低了玩家的體驗度。

【發(fā)明內(nèi)容】

[0004]為解決上述技術(shù)問題,本發(fā)明提供了一種能力屬性升級的進(jìn)度顯示系統(tǒng)及方法,能夠根據(jù)玩家所處等級狀態(tài)下的能力屬性各參數(shù)控制或獲取的實際值占其相應(yīng)的上限值的比例進(jìn)度進(jìn)行顯示,從而讓玩家能夠準(zhǔn)確地獲取能力屬性的各參數(shù)在游戲中的真實進(jìn)度,大大提高玩家的體驗效果。
[0005]為達(dá)到上述目的,本發(fā)明采用以下技術(shù)方案:
[0006]本發(fā)明公開了一種能力屬性升級的進(jìn)度顯示系統(tǒng),用于游戲系統(tǒng),所述游戲系統(tǒng)包括公共系統(tǒng)和多個子系統(tǒng),所述進(jìn)度顯示系統(tǒng)包括信息獲取模塊、更新模塊和圖像處理模塊;所述信息獲取模塊用于獲取所述公共系統(tǒng)的通用屬性值、多個所述子系統(tǒng)的通用屬性值和多個所述子系統(tǒng)的指向?qū)傩灾?;所述更新模塊用于將各個所述子系統(tǒng)的通用屬性值與所述公共系統(tǒng)的通用屬性值進(jìn)行比較,判斷各個所述子系統(tǒng)的通用屬性值是否小于所述公共系統(tǒng)的通用屬性值,如果判斷為是,則將所述子系統(tǒng)的通用屬性值更新為所述公共系統(tǒng)的通用屬性值;所述圖像處理模塊用于將各個所述子系統(tǒng)的通用屬性值轉(zhuǎn)換為第一長度的圖形,所述第一長度圖形作為各個所述子系統(tǒng)的進(jìn)度條的背景圖,并且將各個所述子系統(tǒng)的指向?qū)傩灾缔D(zhuǎn)換為第二長度的圖形,所述第二長度的圖形作為各個所述子系統(tǒng)的進(jìn)度條的前景圖,其中所述前景圖覆蓋在所述背景圖上。
[0007]進(jìn)一步地,所述進(jìn)度顯示系統(tǒng)還包括數(shù)據(jù)處理模塊,用于計算各個所述子系統(tǒng)的指向?qū)傩灾嫡几鱾€所述子系統(tǒng)的通用屬性值的比例,如果計算得到所述子系統(tǒng)的指向?qū)傩灾嫡枷鄳?yīng)的所述子系統(tǒng)的通用屬性值的比例等于100%時,發(fā)出溢出提示,且所述子系統(tǒng)的指向?qū)傩灾挡豢稍僭黾印?br>[0008]進(jìn)一步地,當(dāng)所述子系統(tǒng)的通用屬性值更新為所述公共系統(tǒng)的通用屬性值時,所述第一長度根據(jù)更新后的所述子系統(tǒng)的通用屬性值的變化而按比例發(fā)生相應(yīng)的變化,所述第二長度保持不變。
[0009]進(jìn)一步地,當(dāng)所述子系統(tǒng)的通用屬性值更新為所述公共系統(tǒng)的通用屬性值時,所述第一長度保持不變,所述第二長度根據(jù)所述子系統(tǒng)的指向?qū)傩灾嫡几潞蟮乃鲎酉到y(tǒng)的通用屬性值的比例進(jìn)行調(diào)整。
[0010]本發(fā)明另外還公開了一種能力屬性升級的進(jìn)度顯示方法,用于游戲系統(tǒng),所述游戲系統(tǒng)包括公共系統(tǒng)和多個子系統(tǒng),包括以下步驟:
[0011]S1:獲取所述公共系統(tǒng)的通用屬性值、多個所述子系統(tǒng)的通用屬性值和多個所述子系統(tǒng)的指向?qū)傩灾担?br>[0012]S2:將各個所述子系統(tǒng)的通用屬性值與所述公共系統(tǒng)的通用屬性值進(jìn)行比較,判斷各個所述子系統(tǒng)的通用屬性值是否小于所述公共系統(tǒng)的通用屬性值,如果判斷為是,則將所述子系統(tǒng)的通用屬性值更新為所述公共系統(tǒng)的通用屬性值;
[0013]S4:將各個所述子系統(tǒng)的通用屬性值轉(zhuǎn)換為第一長度的圖形,所述第一長度的圖形作為各個所述子系統(tǒng)的進(jìn)度條的背景圖,并且將各個所述子系統(tǒng)的指向?qū)傩灾缔D(zhuǎn)換為第二長度的圖形,所述第二長度的圖形作為各個所述子系統(tǒng)的進(jìn)度條的前景圖,其中所述前景圖覆蓋在所述背景圖上。
[0014]進(jìn)一步地,進(jìn)度顯示方法還包括步驟S3:計算各個所述子系統(tǒng)的指向?qū)傩灾嫡几鱾€所述子系統(tǒng)的通用屬性值的比例,當(dāng)計算得到所述子系統(tǒng)的指向?qū)傩灾嫡枷鄳?yīng)的各個所述子系統(tǒng)的通用屬性值的比例等于100%時,發(fā)出溢出提示,且所述子系統(tǒng)的指向?qū)傩灾挡豢稍僭黾?。更進(jìn)一步地,在步驟SI至S2之間還包括Sll:判斷所述公共系統(tǒng)的通用屬性值是否發(fā)生變化,如果發(fā)生變化,則執(zhí)行步驟S2,如果沒有發(fā)生變化,則執(zhí)行步驟S3。
[0015]進(jìn)一步地,在步驟SI至S2之間還包括Sll:判斷所述公共系統(tǒng)的通用屬性值是否發(fā)生變化,如果發(fā)生變化,則執(zhí)行步驟S2,如果沒有發(fā)生變化,則執(zhí)行步驟S4。
[0016]進(jìn)一步地,步驟S4具體還包括:當(dāng)所述子系統(tǒng)的通用屬性值更新為所述公共系統(tǒng)的通用屬性值時,所述第一長度根據(jù)更新后的所述子系統(tǒng)的通用屬性值的變化而按比例發(fā)生相應(yīng)的變化,所述第二長度保持不變。
[0017]進(jìn)一步地,步驟S4具體還包括:當(dāng)所述子系統(tǒng)的通用屬性值更新為所述公共系統(tǒng)的通用屬性值時,所述第一長度保持不變,所述第二長度根據(jù)所述子系統(tǒng)的指向?qū)傩灾嫡几潞蟮乃鲎酉到y(tǒng)的通用屬性值的比例進(jìn)行調(diào)整。
[0018]在本發(fā)明中,能力屬性是指游戲中可以提升角色能力的屬性,包括技能、人物屬性(生命值、防御力、攻擊力等)、裝備等級、覺醒度等;通用屬性值是指系統(tǒng)中預(yù)設(shè)的與游戲等級相關(guān)的能力屬性的參數(shù)的上限值,而指向?qū)傩灾凳侵竿婕铱梢灾苯涌刂苹虍?dāng)前階段獲取的能力屬性的參數(shù)的實際值。其中公共系統(tǒng)的通用屬性值是指從后臺服務(wù)器獲取的系統(tǒng)預(yù)設(shè)的玩家所處等級所對應(yīng)的能力屬性的各參數(shù)的上限值,子系統(tǒng)的通用屬性值是指子系統(tǒng)中能力屬性的各參數(shù)的上限值。
[0019]本發(fā)明與現(xiàn)有技術(shù)相比的有益效果在于:本發(fā)明公開的能力屬性升級的進(jìn)度顯示系統(tǒng)及方法,應(yīng)用于游戲系統(tǒng)中,通過比較各個子系統(tǒng)的通用屬性值與公共系統(tǒng)的通用屬性值,及時更新各個子系統(tǒng)的通用屬性值,并通過圖形進(jìn)度條呈現(xiàn)給用戶真實的各個子系統(tǒng)的指向?qū)傩灾嫡几鱾€子系統(tǒng)的通用屬性值的比例,使玩家能夠準(zhǔn)確地獲取各子系統(tǒng)所對應(yīng)的能力屬性各參數(shù)在游戲中的真實進(jìn)度,大大提高玩家的體驗效果。
[0020]在進(jìn)一步的方案中,本發(fā)明還充分考慮當(dāng)子系統(tǒng)的指向?qū)傩灾档扔谠撟酉到y(tǒng)的通用屬性值時,給玩家發(fā)出溢出提示,即相應(yīng)的子系統(tǒng)的指向?qū)傩灾挡豢稍僭黾樱崾就婕也挥美^續(xù)給子系統(tǒng)指向?qū)傩灾堤砑又?,從而防止游戲中虛擬裝備的浪費,更進(jìn)一步提高玩家的體驗效果。
[0021]在進(jìn)一步的方案中,本發(fā)明中的進(jìn)度顯示中的進(jìn)度條,在子系統(tǒng)的通用屬性值更新后,可以選擇使第一長度發(fā)生變化,或者可以保持第一長度不變,使得第二長度根據(jù)子系統(tǒng)的指向?qū)傩灾嫡甲酉到y(tǒng)的通用屬性值的比例來發(fā)生相應(yīng)的變化;可以根據(jù)用戶的需求進(jìn)行選擇以何種方式更新進(jìn)度條。
[0022]在更進(jìn)一步的方案中,本發(fā)明的能力屬性升級的進(jìn)度顯示方
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