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網(wǎng)絡(luò)游戲加速方法

文檔序號(hào):9426879閱讀:533來(lái)源:國(guó)知局
網(wǎng)絡(luò)游戲加速方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及游戲應(yīng)用技術(shù)領(lǐng)域,特別是涉及一種網(wǎng)絡(luò)游戲加速方法。
【背景技術(shù)】
[0002]網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)是一個(gè)新興的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè),經(jīng)過(guò)近幾年的快速發(fā)展,現(xiàn)在中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)處在成長(zhǎng)期,并快速走向成熟期的階段。在中國(guó)整個(gè)網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)發(fā)展過(guò)程中從無(wú)到有,發(fā)展到目前成為中國(guó)網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)的重要組成部分。
[0003]由于公用網(wǎng)絡(luò)的線路復(fù)雜以及不同網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商間的連接,導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)的擁堵或遲延。然而對(duì)于一些游戲用戶而言,他們需要盡量減少網(wǎng)絡(luò)延時(shí)以能夠得到快速的傳輸及響應(yīng),以獲得優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。在這種情況下,就需要對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行加速。
[0004]然而,現(xiàn)有的網(wǎng)絡(luò)游戲加速方式無(wú)法針對(duì)性的使游戲用戶關(guān)注的網(wǎng)游數(shù)據(jù)免受其他網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)的干擾,并沒(méi)有從根本上解決公用網(wǎng)絡(luò)上的網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)存在的數(shù)據(jù)傳輸路徑復(fù)雜和網(wǎng)絡(luò)繁忙的問(wèn)題,無(wú)法滿足用戶加速網(wǎng)游的要求。

【發(fā)明內(nèi)容】

[0005]本發(fā)明主要解決的技術(shù)問(wèn)題是提供一種網(wǎng)絡(luò)游戲加速方法,能夠同時(shí)進(jìn)行游戲數(shù)據(jù)的傳輸加速和硬件加速。
[0006]為解決上述技術(shù)問(wèn)題,本發(fā)明采用的一個(gè)技術(shù)方案是:提供一種網(wǎng)絡(luò)游戲加速方法,包括:獲取并顯示網(wǎng)絡(luò)游戲加速列表,并向網(wǎng)絡(luò)游戲加速服務(wù)器查詢與所述網(wǎng)絡(luò)游戲加速列表中每一網(wǎng)絡(luò)游戲匹配的傳輸線路;啟動(dòng)用戶從所述網(wǎng)絡(luò)游戲加速列表中選擇的網(wǎng)絡(luò)游戲;向網(wǎng)絡(luò)游戲加速服務(wù)器發(fā)送所述網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)?yīng)的游戲數(shù)據(jù),并獲取與所述游戲數(shù)據(jù)匹配的傳輸線路,同時(shí)釋放其它進(jìn)程所占用的可用內(nèi)存,其中,所述可用內(nèi)存不包含無(wú)法終止的系統(tǒng)進(jìn)程或者用戶無(wú)法終止的應(yīng)用進(jìn)程;
[0007]使用所獲取到的傳輸線路建立所述游戲數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)連接路徑,同時(shí)使用釋放的可用內(nèi)存對(duì)所述網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行加速。
[0008]區(qū)別于現(xiàn)有技術(shù)的情況,本發(fā)明的有益效果是:在啟動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí),同時(shí)獲取游戲數(shù)據(jù)的傳輸線路和釋放可用內(nèi)存,從而能夠同時(shí)進(jìn)行游戲數(shù)據(jù)的傳輸加速和硬件加速,可以提高網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)行流暢度。
【附圖說(shuō)明】
[0009]圖1是本發(fā)明實(shí)施例網(wǎng)絡(luò)游戲加速方法的流程示意圖。
【具體實(shí)施方式】
[0010]下面將結(jié)合本發(fā)明實(shí)施例中的附圖,對(duì)本發(fā)明實(shí)施例中的技術(shù)方案進(jìn)行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實(shí)施例僅是本發(fā)明的一部分實(shí)施例,而不是全部的實(shí)施例?;诒景l(fā)明中的實(shí)施例,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員在沒(méi)有做出創(chuàng)造性勞動(dòng)前提下所獲得的所有其他實(shí)施例,都屬于本發(fā)明保護(hù)的范圍。
[0011]參見(jiàn)圖1,是本發(fā)明實(shí)施例網(wǎng)絡(luò)游戲加速方法的流程示意圖。本實(shí)施例的網(wǎng)絡(luò)游戲加速方法包括以下步驟:
[0012]S1:獲取并顯示網(wǎng)絡(luò)游戲加速列表,并向網(wǎng)絡(luò)游戲加速服務(wù)器查詢與網(wǎng)絡(luò)游戲加速列表中每一網(wǎng)絡(luò)游戲匹配的傳輸線路。
[0013]其中,獲取網(wǎng)絡(luò)游戲加速列表的過(guò)程可以是掃描用戶客戶端上安裝的所有網(wǎng)絡(luò)游戲,并將這些網(wǎng)絡(luò)游戲添加進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲加速列表中。網(wǎng)絡(luò)游戲加速服務(wù)器從客戶端上傳的網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)中識(shí)別出網(wǎng)絡(luò)游戲信息,將網(wǎng)絡(luò)游戲信息導(dǎo)入至網(wǎng)游加速服務(wù)器,從而查詢得到傳輸線路,其中網(wǎng)游加速服務(wù)器與多條預(yù)設(shè)的網(wǎng)絡(luò)傳輸線路數(shù)據(jù)連接。
[0014]S2:啟動(dòng)用戶從網(wǎng)絡(luò)游戲加速列表中選擇的網(wǎng)絡(luò)游戲。
[0015]S3:向網(wǎng)絡(luò)游戲加速服務(wù)器發(fā)送網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)?yīng)的游戲數(shù)據(jù),并獲取與游戲數(shù)據(jù)匹配的傳輸線路,同時(shí)釋放其它進(jìn)程所占用的可用內(nèi)存,其中,可用內(nèi)存不包含無(wú)法終止的系統(tǒng)進(jìn)程或者用戶無(wú)法終止的應(yīng)用進(jìn)程。
[0016]其中,通過(guò)釋放可用內(nèi)存,能夠?qū)W(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行硬件加速,而獲取傳輸線路,可用于對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行游戲數(shù)據(jù)的傳輸加速。
[0017]S4:使用所獲取到的傳輸線路建立游戲數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)連接路徑,同時(shí)使用釋放的可用內(nèi)存對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行加速。
[0018]其中,該數(shù)據(jù)連接路徑是延遲最短的傳輸路徑,可以使網(wǎng)絡(luò)游戲得到快速的傳輸及響應(yīng),提高網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)行流暢度。
[0019]通過(guò)上述方式,本發(fā)明實(shí)施例的網(wǎng)絡(luò)游戲加速方法在啟動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí),同時(shí)獲取游戲數(shù)據(jù)的傳輸線路和釋放可用內(nèi)存,從而能夠同時(shí)進(jìn)行游戲數(shù)據(jù)的傳輸加速和硬件加速,可以提高網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)行流暢度。
[0020]以上所述僅為本發(fā)明的實(shí)施例,并非因此限制本發(fā)明的專利范圍,凡是利用本發(fā)明說(shuō)明書及附圖內(nèi)容所作的等效結(jié)構(gòu)或等效流程變換,或直接或間接運(yùn)用在其他相關(guān)的技術(shù)領(lǐng)域,均同理包括在本發(fā)明的專利保護(hù)范圍內(nèi)。
【主權(quán)項(xiàng)】
1.一種網(wǎng)絡(luò)游戲加速方法,其特征在于,包括: 獲取并顯示網(wǎng)絡(luò)游戲加速列表,并向網(wǎng)絡(luò)游戲加速服務(wù)器查詢與所述網(wǎng)絡(luò)游戲加速列表中每一網(wǎng)絡(luò)游戲匹配的傳輸線路; 啟動(dòng)用戶從所述網(wǎng)絡(luò)游戲加速列表中選擇的網(wǎng)絡(luò)游戲; 向網(wǎng)絡(luò)游戲加速服務(wù)器發(fā)送所述網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)?yīng)的游戲數(shù)據(jù),并獲取與所述游戲數(shù)據(jù)匹配的傳輸線路,同時(shí)釋放其它進(jìn)程所占用的可用內(nèi)存,其中,所述可用內(nèi)存不包含無(wú)法終止的系統(tǒng)進(jìn)程或者用戶無(wú)法終止的應(yīng)用進(jìn)程; 使用所獲取到的傳輸線路建立所述游戲數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)連接路徑,同時(shí)使用釋放的可用內(nèi)存對(duì)所述網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行加速。
【專利摘要】本發(fā)明提供了一種網(wǎng)絡(luò)游戲加速方法。該方法包括:獲取并顯示網(wǎng)絡(luò)游戲加速列表,并向網(wǎng)絡(luò)游戲加速服務(wù)器查詢與網(wǎng)絡(luò)游戲加速列表中每一網(wǎng)絡(luò)游戲匹配的傳輸線路;啟動(dòng)用戶從網(wǎng)絡(luò)游戲加速列表中選擇的網(wǎng)絡(luò)游戲;向網(wǎng)絡(luò)游戲加速服務(wù)器發(fā)送網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)?yīng)的游戲數(shù)據(jù),并獲取與游戲數(shù)據(jù)匹配的傳輸線路,同時(shí)釋放其它進(jìn)程所占用的可用內(nèi)存,其中,可用內(nèi)存不包含無(wú)法終止的系統(tǒng)進(jìn)程或者用戶無(wú)法終止的應(yīng)用進(jìn)程;使用所獲取到的傳輸線路建立所述游戲數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)連接路徑,同時(shí)使用釋放的可用內(nèi)存對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行加速。通過(guò)上述方式,本發(fā)明能夠同時(shí)進(jìn)行游戲數(shù)據(jù)的傳輸加速和硬件加速。
【IPC分類】A63F13/358
【公開(kāi)號(hào)】CN105148516
【申請(qǐng)?zhí)枴緾N201510358257
【發(fā)明人】劉自明
【申請(qǐng)人】四川天上友嘉網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
【公開(kāi)日】2015年12月16日
【申請(qǐng)日】2015年6月25日
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