專利名稱:凹凸對插式陸戰(zhàn)棋裁判器的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
玩具現(xiàn)有技術(shù)陸戰(zhàn)棋是長期以來在我國城鄉(xiāng)廣泛流行的一種棋類游戲,特別得到中、小學(xué)生的喜愛。由于普通陸戰(zhàn)棋價格低廉,趣味性強(qiáng),它已進(jìn)入我國的很多家庭。近二、三年來,陸續(xù)有人獲得了自動裁判陸戰(zhàn)棋的專利,如90219452.6號專利。一些廠家利用此類專利生產(chǎn)的自動裁判陸戰(zhàn)棋也已進(jìn)入市場。目前已知的所有自動裁判陸戰(zhàn)棋的設(shè)計原理基本相同,即在每一個棋子上做上標(biāo)記,例如若干凹凸小坑,然后利用電子元件制作的邏輯電路配以探針裝置,來測定游戲雙方棋子的級別并判斷勝負(fù)。由于使用了電子元件,此類自動裁判陸戰(zhàn)棋的成本和銷售價格遠(yuǎn)高于普通陸戰(zhàn)棋,超出了中、小學(xué)生的購買力。由于需要在每個棋子上制作若干標(biāo)記以供電子裝置識別,因而不能利用廣大群眾手中已有的大量普通陸戰(zhàn)棋。這是目前自動裁判陸戰(zhàn)棋滯銷的主要原因。
發(fā)明的目的和效果本實用新型的目的是給出一種全新的陸戰(zhàn)棋裁判器設(shè)計原理。這種原理與目前已知的自動裁判裝置的原理完全不同,不需要在陸戰(zhàn)棋棋子上制作任何標(biāo)記,它不需要任何電子元件和電源。本設(shè)計由紅、黑雙方各十二個裁判子組成,每個裁判子內(nèi)設(shè)計了十二個邏輯凸起,以兩個裁判子對插后相應(yīng)邏輯凸起的相對位置來判定游戲雙方棋子的大小,勝負(fù)關(guān)系。
因而本實用新型給出的陸戰(zhàn)棋裁判器具有使用方便、結(jié)構(gòu)簡單,制造容易,成本低廉的特點,可以完全用膠木或塑料制作,制成模具后可以一次成形,因而與現(xiàn)有其它設(shè)計相比將可以較大幅度地降低成本。已有普通陸戰(zhàn)棋的人配備了依本設(shè)計生產(chǎn)的自動裁判器后,就可使用原有的普通陸戰(zhàn)棋進(jìn)行雙人游戲。預(yù)計本裁判器將能夠在廣大群眾及中、小學(xué)生中普及。
發(fā)明內(nèi)容
本實用新型由紅黑兩套各12個裁判子組成,裁判子與陸戰(zhàn)棋棋子有相同的名稱和功能,裁判子由塑料、膠木或金屬等材料模壓一次成形。圖1為紅方和黑方兩種裁判子的立體圖。每個裁判子由保密護(hù)欄框(1)和(1′),特有的數(shù)學(xué)邏輯凸凹構(gòu)造帶(2)和(2′),外部對位標(biāo)記(3)和(3′)構(gòu)成。在黑方裁判子外表面還有勝負(fù)標(biāo)記(5′)。黑方裁判子能插入紅方裁判子,插入時對位標(biāo)記(3)和(3′)在同一側(cè)。黑方裁判子外護(hù)欄框沿著紅方裁判子內(nèi)的空檔(4)插入,插入時順當(dāng)方便,插入的深淺表示雙方的勝負(fù)關(guān)系,勝負(fù)標(biāo)記(5′)就顯露出不同位置。每個裁判子底部都有名稱。
每個裁判子內(nèi)部的特有的數(shù)學(xué)邏輯凸凹構(gòu)造帶(2)和(2′)及圖2和圖3都由12個邏輯凸凹構(gòu)造組成。這12個邏輯凸凹構(gòu)造可以排成一排、二排或三排。為了便于繪圖和說明,以下都按排成一排來敘述。排成二排或三排時,12個邏輯凸凹構(gòu)造序號要一一對應(yīng),兩套裁判子中12個序號也要相互一一對應(yīng)。
圖2和3為紅方和黑方12個裁判子數(shù)學(xué)邏輯凸凹構(gòu)造圖。
圖4和5分別為紅、黑方軍長裁判子剖面圖,表示了外部護(hù)欄框及內(nèi)部12個數(shù)學(xué)邏輯凸凹構(gòu)造的設(shè)計原理圖。圖中1~12為數(shù)學(xué)邏輯凸凹構(gòu)造,橫向占據(jù)12個格,每格寬度為2~4毫米,縱向占據(jù)的邏輯格數(shù)有0、1、2個三種情況,每個邏輯格高度為3~6毫米,A為外護(hù)欄框,比數(shù)學(xué)邏輯凸凹構(gòu)造高出1個邏輯格,B為紅方裁判子中的空檔,其深度應(yīng)高出黑方裁判子外護(hù)欄框一個邏輯格。此空檔是為黑方裁判子護(hù)欄框插入時對應(yīng),按滑配設(shè)計,插入時順當(dāng)方便。
凸凹構(gòu)造帶對插時只有三種可能的情況。第一種情況是12個格中有的凸起格完全相頂,即雙方縱向邏輯格數(shù)相加最大和等于4,表示兩個裁判子不能插入;第二種情況12個邏輯格中有的邏輯格部分相頂,即雙方縱向邏輯格數(shù)相加最大和等于3,表示相互插入一個邏輯格;第三種情況邏輯格不相頂,即雙方縱向邏輯格相加最大和等于2,表示相互插入2個邏輯格。根據(jù)陸戰(zhàn)棋棋子大小、勝負(fù)的游戲規(guī)則,將裁判子相互插入深淺的三種情況設(shè)計為三種勝負(fù)規(guī)定第一種情況(不能插入)紅方勝,黑方負(fù);第二種情況(插入1格)紅、黑雙方均負(fù);第三種情況(插入2格)黑方勝,紅方負(fù)。根據(jù)上述規(guī)定可以在黑方裁判子外面做上插入幾格的勝負(fù)標(biāo)志,如圖1中(5)所示三種位置可用黑、白、紅三塊長方形顏色。
以下介紹12個數(shù)學(xué)邏輯凸凹構(gòu)造設(shè)計原理序號由1至12的邏輯凸起判別列中第10列為黑方炸彈判別列,第11列為地雷判別列,第12列為紅方炸彈判別列,由第1至第9列分別為由工兵至總司令各子的判別列。
下面以紅黑雙方軍長裁判子的設(shè)計為例來說明本發(fā)明的原理結(jié)構(gòu)細(xì)節(jié),同時兼顧對其它各子的結(jié)構(gòu)的介紹。
紅方軍長裁判子的第2~8列均為二格高,表示黑方由工兵至軍長的各子不能勝該子。其第9列為零格高,表示該子不能勝黑方的軍長和總司令。其第1列為一格高,表示該子不是工兵。其第10列為一格高表示該子不能勝黑方的炸彈。其第11列為一格高表示該子不是地雷,也不能勝黑方的地雷。其第12列為零格高表示該子不是炸彈。
紅方其它各子的數(shù)學(xué)邏輯凸起判別列可類似得到。這里紅方工兵的第1判別列為二格高,表示該子是工兵,它勝黑方的地雷。紅方的軍旗的第1~9列為零格高,表示它負(fù)于黑方由工兵至總司令的所有子。紅方的地雷的第11列為二格高,表示該子是地雷,它碰到黑方排長及其以上的任一子時雙方同負(fù)。紅方的炸彈的第12列為一格高,表示該子是炸彈,它碰到黑方的任何子時雙方同負(fù)。
黑方軍長裁判子的第1~7列均為零格高,表示該子勝紅方由工兵至師長的各子。其第8列為一格高,表示該子不能勝紅方的軍長和總司令;其第9列為二格高,表示該子負(fù)于紅方的總司令。其第10列為一格高表示該子不是炸彈,其第11列為一格高表示該子不是地雷,也不能勝紅方的地雷。其第12列為二格高表示該子不能勝紅方的炸彈。
黑方其它各子的邏輯凸起判別列可類似得到。這里黑方各子的第12列均為二格高,表示它碰到紅方的炸彈時雙方同負(fù)。黑方的軍旗的第1~9列為二格高,表示它負(fù)于紅方由工兵至總司令的所有子。黑方的地雷的第11列為二格高,表示該子是地雷,而且碰到紅方由排長至總司令的所有子時雙方同負(fù)(因這些子的第11列均為一格高),其第1列為二格高,表示它負(fù)于紅方的工兵;其第10列為一格高,表示它不是炸彈;其第2~9列為一格高,表示它碰到紅方由排長至總司令中的任一子時雙方同負(fù)。黑方的炸彈的第10列為二格高,表示該子是炸彈;其第1~9和第11列為一格高,表示它碰到紅方由工兵至總司令中的任一子或地雷時雙方同負(fù)。
本設(shè)計依據(jù)的陸戰(zhàn)棋游戲規(guī)則下列棋子依排列先后順序確定勝負(fù)關(guān)系總司令、軍長、師長、旅長、團(tuán)長、營長、連長、排長、工兵,軍旗。炸彈碰上任何棋子均同負(fù),排長及其以上棋子碰上地雷均同負(fù),工兵勝地雷,軍旗和地雷擺入棋盤后不得移動。
陸戰(zhàn)棋游戲中還有其它常用規(guī)則,例如軍棋告負(fù)一方為此盤棋的負(fù)方,軍棋只許擺在大本營中,及地雷只許擺入后二行等等,它們與兩子相碰時其大小的判定無關(guān),因而設(shè)計裁判器時不必予以考慮。
本裁判器的使用方法1.游戲開始時雙方各執(zhí)與其棋子相同顏色的裁判子十二枚,當(dāng)雙方二棋子相碰時,各自取出相應(yīng)名字的裁判子,使兩子的對位標(biāo)記在同一側(cè),將黑裁判子插入紅裁判子中直至插不動時為止。
2.如果此時黑子上的勝負(fù)標(biāo)志帶的黑色部分被紅子蓋住,而白色與紅色部分未被紅子蓋住(恰可插入零邏輯格),則紅勝黑負(fù)。
3.如果此時黑子上的勝負(fù)標(biāo)志帶的黑色與白色部分被紅子蓋住,而紅色部分未被紅子蓋住(恰可插入1邏輯格),則紅子與黑子均負(fù)。
4.如果此時黑子上的勝負(fù)標(biāo)志帶的黑色,白色與紅色部分全被紅子蓋住(恰可插入2邏輯格),則紅負(fù),黑勝。
本裁判器本身也可作為一種玩具單獨使用,使用方法同上。
圖1.紅黑雙方裁判子的立體示意圖。
圖2.紅方十二枚裁判子的數(shù)學(xué)邏輯凸凹構(gòu)造圖。
圖3.黑方十二枚裁判子的數(shù)學(xué)邏輯凸凹構(gòu)造圖。
圖2、3中左列由上至下為總司令、軍長、師長、旅長、團(tuán)長、營長。右列由上至下為連長、排長、工兵、軍旗、地雷、炸彈。圖中虛線以上部分為各裁判子的數(shù)學(xué)邏輯凸凹構(gòu)造部分。
圖4.紅方軍長裁判子的縱向剖視原理圖。
圖5.黑方軍長裁判子的縱向剖視原理圖。
以上二圖表示了外護(hù)欄框及內(nèi)部12個數(shù)學(xué)邏輯凸凹構(gòu)造的設(shè)計原理。圖4中A為紅方外護(hù)欄框(1);B為紅方空檔(4);1~12為紅方數(shù)學(xué)邏輯凸凹構(gòu)造(2);紅方外護(hù)欄框左側(cè)的數(shù)字0,1,2表示數(shù)學(xué)邏輯凸凹構(gòu)造的縱向邏輯格數(shù)。圖5中A′為黑方外欄框(1′);1~12為黑方數(shù)學(xué)邏輯凸凹構(gòu)造(2′);黑方外護(hù)欄框A′左側(cè)的數(shù)字0,1,2表示數(shù)學(xué)邏輯凸凹構(gòu)造的縱向邏輯格數(shù)。
參考文獻(xiàn)1.中國專利,專利號90219452.權(quán)利要求1.一種普通陸戰(zhàn)棋游戲裁判器,其特征在于紅方和黑方各有12個裁判子組成,它們由塑料、膠木或金屬制成,裁判子上的名稱與普通陸戰(zhàn)棋棋子名稱相同,裁判子內(nèi)部具有特有的數(shù)學(xué)邏輯凸凹構(gòu)造(2)和(2′),外部有護(hù)欄框(1)和(1′)和對位標(biāo)記(3)和(3′),紅方裁判子護(hù)欄框(1)稍大,護(hù)欄框(1)與數(shù)學(xué)邏輯凸凹構(gòu)造(2)之間有空檔(4),黑方裁判子護(hù)欄框(1′)可沿此空檔(4)插入紅方裁判子,黑方裁判子外表面上有勝負(fù)標(biāo)記(5′),數(shù)學(xué)邏輯凸凹構(gòu)造(2)和(2′)是由12個高低不同的邏輯凸凹構(gòu)造組成,圖2和圖3中24個不同的邏輯凸凹構(gòu)造構(gòu)成了紅方和黑方各12個裁判子,兩套裁判子之間對位對插,數(shù)學(xué)邏輯凹凸構(gòu)造相互插入的邏輯格數(shù)有0,1,2個三種情況,由此來判定勝、均負(fù)、負(fù)。
2.由權(quán)利要求1所述的裁判器,其特征在于裁判子內(nèi)部的12個數(shù)學(xué)邏輯凸凹構(gòu)造排成二排,外護(hù)欄框(1)和(1′)比內(nèi)部的數(shù)學(xué)邏輯凸凹構(gòu)造(2)和(2′)高出1個邏輯格,勝負(fù)標(biāo)記(5′)是高度為1個邏輯格的黑、白、紅三塊長方形標(biāo)記。
專利摘要本實用新型是一種普通陸戰(zhàn)棋凹凸對插式裁判器,它由紅黑兩套各12個裁判子組成,裁判子的名稱和功能與相應(yīng)的棋子相同,每個裁判子有12個特有的數(shù)學(xué)邏輯凸凹構(gòu)造,依據(jù)相互對插的深度即可判定勝負(fù)關(guān)系,本身也可作為一種陸戰(zhàn)棋玩具單獨使用,它由塑料、膠木或金屬等材料模壓一次成型,與電子類裁判器相比具有成本低廉、不用電子元件、不用電源、使用方便的特點。
文檔編號A63F3/04GK2139009SQ92238330
公開日1993年7月28日 申請日期1992年10月20日 優(yōu)先權(quán)日1992年10月20日
發(fā)明者龍華 申請人:龍華