專利名稱:自動(dòng)裁判陸戰(zhàn)棋的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明是關(guān)于一種由裁判儀代替人工裁判的陸戰(zhàn)棋的設(shè)計(jì)。
本發(fā)明與已有的幾種運(yùn)用電子手段進(jìn)行自動(dòng)裁判的陸戰(zhàn)棋的根本區(qū)別在于,本發(fā)明不須使用任何電子元件,且結(jié)構(gòu)極為簡(jiǎn)單。
本發(fā)明的構(gòu)造與工作原理一、棋子的構(gòu)造棋子的構(gòu)造見(jiàn)圖一。1為棋子、2為棋孔。棋子的子別由棋孔的深淺不同來(lái)標(biāo)識(shí)區(qū)分。兩個(gè)棋孔中,其中一個(gè)按一定的深度級(jí)差由深至淺逐級(jí)標(biāo)識(shí)司令至排長(zhǎng)諸子,也就是司令的棋孔最深,往下依次逐級(jí)遞減,排長(zhǎng)的棋孔最淺,這個(gè)棋孔稱為標(biāo)級(jí)棋孔,簡(jiǎn)稱級(jí)孔。另一個(gè)棋孔用來(lái)標(biāo)識(shí)區(qū)分地雷、工兵、炸彈和軍旗。這個(gè)棋孔就簡(jiǎn)稱為類孔。工兵的類孔深度為1個(gè)深級(jí),地雷的類孔為2個(gè)深級(jí),炸彈的類孔深度為3個(gè)深級(jí)。軍旗的類孔深度可靈活安排。
司令諸子上沒(méi)有類孔,地雷等4種棋子上沒(méi)有級(jí)孔,所以實(shí)際上每只棋子上只有一個(gè)棋孔,只是開孔位置不同而分出級(jí)孔與類孔。紅藍(lán)雙方棋子,一方棋子級(jí)孔在右類孔在左而另一方則類孔在右級(jí)孔在左。
二、裁判儀的構(gòu)造及其裁判系統(tǒng)與裁判方式1、對(duì)司令諸子的裁判系統(tǒng)與裁判方式。如圖二、3為裁判儀面板、4為擋板。擋板攔成一個(gè)供棋子插入的槽,稱為棋槽。5為動(dòng)柱動(dòng)柱受壓下移,無(wú)壓回升至如圖的初始位置。動(dòng)柱伸入在棋槽中的那一部分稱為動(dòng)柱外伸段。動(dòng)柱外伸段的長(zhǎng)度應(yīng)大于或等于司令的級(jí)孔深度。6為觸片、7為觸點(diǎn)、兩觸點(diǎn)一上一下分別稱為上觸點(diǎn)、下觸點(diǎn)。導(dǎo)電的觸片觸點(diǎn)固定在與之絕緣的兩動(dòng)柱上。如圖,觸片與兩個(gè)觸點(diǎn)接觸通導(dǎo)。8為彈簧,其余還有導(dǎo)線、電池、指示燈x和指示燈y組成顯示裝置電路。
弈棋時(shí),紅藍(lán)兩子相碰,便將兩棋子背向并攏棋孔朝下插入棋槽中,兩動(dòng)柱外伸段分別落入兩棋子的兩個(gè)級(jí)孔中。棋子須插到底,裁判系統(tǒng)即能作出正確的裁判。
為便于闡述,將插入棋槽中左邊一側(cè)的棋子稱為左子,右邊的棋子稱為右子。
假如左右兩子子別相同,級(jí)孔深度也相同(此章節(jié)中所述左右子均為司令諸子中的某兩子),兩動(dòng)柱受級(jí)孔底端壓迫等距離下移,仍處于平行狀態(tài),顯然指示燈x、y俱亮,示兩子同死。
假如左右兩子子別不同,兩級(jí)孔深度也就不等,則兩動(dòng)柱必處于一高一低狀態(tài)。若左子大于右子,左子級(jí)孔深于右子,兩動(dòng)柱左高右低,下觸點(diǎn)滑離觸片,僅指示燈x亮,示左子勝。若右子大于左子則反之,僅指示燈y亮示右子勝。
此系統(tǒng)應(yīng)準(zhǔn)確安排觸片的長(zhǎng)度和兩觸點(diǎn)的間距,當(dāng)左右兩子的級(jí)孔深度僅差一個(gè)深級(jí)時(shí),兩觸點(diǎn)中必須有一個(gè)滑離觸片,當(dāng)兩子級(jí)孔深度相差最大(司令對(duì)排長(zhǎng))時(shí),兩觸點(diǎn)也不能同時(shí)滑離觸片。
2、對(duì)地雷、工兵與司令諸子間循環(huán)相吃的裁判系統(tǒng)和裁判方式如圖三。9為副動(dòng)柱,這是為區(qū)別于圖二中的動(dòng)柱,故稱。同理10為副觸片,11為副觸點(diǎn)。最上邊的一塊副觸片稱為副觸片1,往下依次為副觸片2、3、4、相鄰兩副觸片的中點(diǎn)間距等于棋子類孔的1個(gè)深級(jí),副觸點(diǎn)有上下之分。
當(dāng)棋子插入棋槽時(shí),兩副動(dòng)柱外伸段應(yīng)落入棋子的類孔中。
假如左子為工兵右子為司令諸子中某子,工兵的類孔深度為一個(gè)深級(jí),司令諸子可視作類孔深度為0,這樣,結(jié)果就是左邊的副動(dòng)柱比右邊的副動(dòng)柱高一個(gè)深級(jí),下副觸點(diǎn)與副觸片3接導(dǎo),指示燈y亮示右子勝。
地雷、工兵與司令諸子間其它相吃情況可按上述方法參照?qǐng)D三一一加以推論。
副觸片1用于與圖二所示系統(tǒng)的聯(lián)接,當(dāng)左右兩子類孔深度相等時(shí),需通過(guò)副觸片1傳至圖二所示系統(tǒng)進(jìn)行裁判。副觸片4是為了當(dāng)一方炸彈插入時(shí)不使兩副觸點(diǎn)同時(shí)接空(即不與副觸片接導(dǎo))而設(shè)置的。
3、圖二、圖三所示兩裁判系統(tǒng)的組合。兩系統(tǒng)的組合方式見(jiàn)圖四。實(shí)質(zhì)上圖四只是圖二與圖三的簡(jiǎn)單的線路連接,所以對(duì)圖四所示組合系統(tǒng)無(wú)須再詳加說(shuō)明,但要說(shuō)明一點(diǎn),實(shí)際設(shè)計(jì)制造時(shí),兩動(dòng)柱與兩副動(dòng)柱應(yīng)呈方陣排列。另外,棋子插入棋槽,紅藍(lán)雙方棋子各在棋槽的哪一側(cè)應(yīng)固定不變,以保證動(dòng)柱外伸段對(duì)應(yīng)于棋子的級(jí)孔而副動(dòng)柱外伸段對(duì)應(yīng)于棋子的類孔。
圖二圖三所示兩系統(tǒng)的組合還有如圖五所示方式,圖五中,動(dòng)柱與副動(dòng)柱合二為一,1個(gè)副觸點(diǎn)和3塊副觸片被簡(jiǎn)略掉。與此相應(yīng),棋子上的級(jí)孔和類孔也要合并為單一的棋孔,由深至淺逐級(jí)標(biāo)識(shí)區(qū)分地雷、司令……排長(zhǎng)、炸彈、工兵、軍旗。此裁判系統(tǒng)對(duì)地雷、司令、諸子和工兵的裁判方式與圖二所示系統(tǒng)基本相同,唯有當(dāng)一方為地雷另一方為工兵時(shí),兩觸點(diǎn)應(yīng)同時(shí)滑離觸片,或下觸點(diǎn)與副觸片接導(dǎo)(左子為地雷),或副觸點(diǎn)與觸片接導(dǎo)(右子為地雷)。
4、對(duì)炸彈與任何子別同歸于盡的裁判系統(tǒng)和裁判方式。如圖六(為使圖簡(jiǎn)潔一些,顯示裝置及大部分線路略去不畫)。12為導(dǎo)向觸點(diǎn)。13為不能移動(dòng)的固定觸點(diǎn)。異向觸點(diǎn)與固定觸點(diǎn)的初始間距等于當(dāng)炸彈插入時(shí)副動(dòng)柱所下移的距離,當(dāng)一方炸彈插入棋槽,上下觸點(diǎn)便經(jīng)由異向觸點(diǎn)與固定觸點(diǎn)的接觸傳導(dǎo)而連通,這樣,不管觸點(diǎn)與觸片副觸點(diǎn)與副觸片的接導(dǎo)狀況如何,指示燈x、y總是同亮。
如是圖5所示系統(tǒng),也一樣可以照此辦理,只消把異向觸點(diǎn)與固定觸點(diǎn)移植過(guò)來(lái)就可。
5、對(duì)拔旗的裁判方式。對(duì)拔旗的裁判方式很簡(jiǎn)單,可以憑插入軍旗來(lái)切斷線路,以指示燈x、y都不亮示局終,對(duì)此有多種常規(guī)手段可供選用,所以不需要再詳加論述。另外,也可加設(shè)一只表示局終的指示燈,憑插入軍旗來(lái)開亮它,這同樣有多種常規(guī)手段可選用。
6、動(dòng)柱聯(lián)組與限滑片的使用圖2所示裁判系統(tǒng)可采用動(dòng)柱聯(lián)組的方法,如圖七,與動(dòng)柱聯(lián)組相應(yīng),司令諸子上的級(jí)孔也要加至兩個(gè)(不能擠占類孔的位置)。動(dòng)柱聯(lián)組與動(dòng)柱和副動(dòng)柱的組合相仿,兩者在一些技術(shù)方面的要求也就一樣,如兩組動(dòng)柱也須呈方陣排列等。對(duì)棋子的級(jí)孔深度安排是以兩個(gè)級(jí)孔都最深標(biāo)識(shí)司令,然后以其中一個(gè)級(jí)孔比司令淺一個(gè)深級(jí)標(biāo)識(shí)軍長(zhǎng),再以兩個(gè)級(jí)孔均比司令淺一個(gè)深級(jí)標(biāo)識(shí)師長(zhǎng),往下依次遞減至排長(zhǎng)兩個(gè)級(jí)孔均最淺。依據(jù)兩級(jí)孔的深度安排,參照?qǐng)D七可推論驗(yàn)證其裁判系統(tǒng)及相應(yīng)的裁判方式的可行性。
限滑片的使用見(jiàn)圖八。14為限滑片,使用限滑片后觸片的長(zhǎng)度可縮短到最低限度。如圖,當(dāng)兩動(dòng)柱一高一低時(shí),兩觸點(diǎn)必有其一滑離觸片,而當(dāng)插入兩子級(jí)孔深度相差稍大而兩動(dòng)柱高低之差趨大時(shí),限滑片可不使兩觸點(diǎn)同時(shí)滑離觸片。圖八所示系統(tǒng)可替代圖二所示系統(tǒng)。
動(dòng)柱聯(lián)組可使棋子做得小巧一些,使用限滑片有助于縮短動(dòng)柱長(zhǎng)度,其間道理不難想見(jiàn)。
本發(fā)明的實(shí)施將前述對(duì)司令諸子,對(duì)循環(huán)相吃,對(duì)炸彈的同歸于盡及對(duì)拔旗的四種裁判系統(tǒng)組合起來(lái),再加上以棋孔深淺作為子別標(biāo)志的棋子,就可制造出實(shí)用的自動(dòng)裁判陸戰(zhàn)棋了。
實(shí)施本發(fā)明,最好還應(yīng)在棋槽的底部安裝一個(gè)串聯(lián)在線路中的開關(guān),憑插入棋子的壓迫而開通電路,這樣既可在無(wú)棋子插入棋槽時(shí)使電路不通指示燈不亮,又可保證插入的棋子插到底,因?yàn)榉駝t指示燈就不作顯示。
另外,指示燈顯示也可改由聲響顯示,或聲光混合顯示,以增加本發(fā)明的情趣。
本發(fā)明所述的對(duì)司令諸子的裁判系統(tǒng)和對(duì)循環(huán)相吃的裁判系統(tǒng),或單獨(dú)、或組合、或再加上對(duì)炸彈同歸于盡和對(duì)拔旗的裁判系統(tǒng)與裁判方式,可運(yùn)用于其它一些棋類。如斗獸棋、海戰(zhàn)棋等。
最后說(shuō)明一點(diǎn),本發(fā)明對(duì)棋孔的深度安排是可以有所改動(dòng)的,但這方面的改動(dòng)不會(huì)改變本發(fā)明的裁判方式與原理。
權(quán)利要求1.一種由裁判儀代替人工裁判的自動(dòng)裁判陸戰(zhàn)棋,其特征在于它的棋子(1)以棋孔(2)的不同深淺來(lái)標(biāo)識(shí)區(qū)分各個(gè)子別,它的裁判儀主要由動(dòng)柱(5)、觸片(6)、觸點(diǎn)(7)、副動(dòng)柱(9)、副觸片(10)、副觸點(diǎn)(11)、異向觸點(diǎn)(12)、固定觸點(diǎn)(13)、彈簧(8)及導(dǎo)線、電池、指示燈x、y構(gòu)成。
2.如權(quán)利要求項(xiàng)1所述的棋子,其棋孔因位置不同而區(qū)分為級(jí)孔與類孔,級(jí)孔以不同深淺標(biāo)識(shí)司令、軍長(zhǎng)……排長(zhǎng)諸子,類孔以不同深淺標(biāo)識(shí)地雷、工兵、炸彈和軍旗。
3.如權(quán)利要求項(xiàng)1所述的裁判儀,其中包含有一個(gè)由動(dòng)柱、觸片觸點(diǎn)、彈簧和顯示裝置電路構(gòu)成的對(duì)司令至排長(zhǎng)諸子的裁判系統(tǒng)以及一種由插入棋槽的兩只棋子的兩個(gè)級(jí)孔的深淺情況來(lái)決定兩動(dòng)柱平行與否進(jìn)而決定觸片、觸點(diǎn)的接導(dǎo)狀況,最終決定指示燈x、y如何顯示的裁判方式。
4.如權(quán)利要求項(xiàng)1所述的裁判儀,其中包含有一個(gè)由副動(dòng)柱、副觸片、副觸點(diǎn)、彈簧及顯示裝置電路構(gòu)成的對(duì)地雷、工兵與司令諸子間循環(huán)相吃的裁判系統(tǒng),以及一種由插入棋槽的兩只棋子的兩個(gè)類孔的深淺情況(司令諸子視作類孔深度為0)來(lái)決定兩副動(dòng)柱平行與否或高低差距,進(jìn)而決定副觸點(diǎn)副觸片間的接導(dǎo)狀況,最終決定指示燈x、y如何顯示的裁判方式。
5.如權(quán)利要求項(xiàng)1所述的裁判儀,也可以包含一個(gè)動(dòng)柱與副動(dòng)柱合二為一,再加上觸片、觸點(diǎn)、副觸片、副觸點(diǎn)、彈簧及顯示裝置電路構(gòu)成的裁判系統(tǒng)(圖五)。
6.如權(quán)利要求項(xiàng)3所述的裁判系統(tǒng),可以采用動(dòng)柱聯(lián)組的方式,即由兩組動(dòng)柱聯(lián)接組合在一起,其中一組動(dòng)柱上安裝有一塊觸片兩個(gè)觸點(diǎn),另一組動(dòng)柱,上安裝有兩塊觸片兩個(gè)觸點(diǎn),其聯(lián)接方法如圖七。
7.如權(quán)利要求項(xiàng)3所述的裁判系統(tǒng),還可以加設(shè)限滑片(14)以便能將觸片長(zhǎng)度縮短到最低限度。
8.如權(quán)利要求項(xiàng)3、4、5、6、7所述的裁判系統(tǒng)可運(yùn)用于如斗獸棋、海戰(zhàn)棋等其它一些棋類。
專利摘要一種由裁判儀代替人工裁判的自動(dòng)裁判陸戰(zhàn)棋,它的棋子(1)以棋孔(2)的不同深淺來(lái)標(biāo)識(shí)區(qū)分各個(gè)子別,它的裁判儀不使用任何電子元件,結(jié)構(gòu)極其簡(jiǎn)單,其裁判系統(tǒng)主要由動(dòng)柱(5)、觸片(6)、觸點(diǎn)(7)、副動(dòng)柱(9)、副觸片(10)、副觸點(diǎn)(11)異向觸點(diǎn)(12)、固定觸點(diǎn)(13)、彈簧(8)及導(dǎo)線、電池、指示燈構(gòu)成。
文檔編號(hào)A63F7/00GK2115819SQ9220436
公開日1992年9月16日 申請(qǐng)日期1992年3月9日 優(yōu)先權(quán)日1992年3月9日
發(fā)明者李向宇 申請(qǐng)人:李向宇