專利名稱:國際碰撞力學棋的制作方法
本棋發(fā)明專利說明書由《競賽和技藝特點》、《棋子、棋盤特性》、《競賽具體方法簡述》三部分內容組成。
一、競賽和技藝特點《國際碰撞力學棋》是隨著“幾何體相互碰撞力學”運動理論作指導的健身項目在近代世界競技體壇領域內,被高度認識和興盛發(fā)展,而適時創(chuàng)生問世的一種供正規(guī)比賽的、益智頗深、鍛煉體智能技巧魅力甚強的、世界通行知識性質的新興棋種。
通過對其競賽實踐和技藝理論的深度考察表明此棋劃時代地、破格表現了棋史(競技棋史)學說最新穎設計的觀念;是續(xù)棋類的“圍”、“跳”,和“符號”概念設計藝術形式建立之后,又一重大發(fā)明-“碰”。
該棋的誕生,客觀上是對近代已廣為流傳(但還無明確的競賽規(guī)則專門文學記載和規(guī)范性設備觀念的建立)在中國民間中的一種體育健身游戲-“康樂球”(近時代已廣泛稱其為“康樂棋”、“克郎棋”)各種民間娛樂性約定玩法的一次嚴肅、認真、莊重、歷史性的科學總結、創(chuàng)新和提高。該棋是中國“康樂球”必然要發(fā)展成正規(guī)競技體育項目的歷史科學產物之一。
該棋是在具有系統、嚴謹、合理可行、科學的藝術規(guī)律指導下的競賽規(guī)則和規(guī)范性棋具的要求下,進行的一項勝、負尊嚴性很強的比賽運動。
該棋競賽時,雙方子力相互廝殺是在745×745mm正方形的、具有特定粘度、光潔度制作標準、特定的靜(動)摩擦系數的水平面場地內進行的。子力在運動中的著落,可以是棋盤上任意幾何位置。在棋盤場地的四個頂角咐近,設計有相同大小的四個園口形洞穴。場地邊沿有用特定木質材料(將來有可能使用人工合成材料)制成一定幾何尺寸的圍框和子力直接撞擊接觸的、敷沾在木圍框邊沿的膠邊(用特定硬度的人造海綿制作的,一定幾何形狀的消聲、助彈層)。按照競賽規(guī)則要求,棋盤競賽場地內,劃出了規(guī)則線圖案。棋盤被棋盤支架固定在空間某一高度。棋盤支架的制作有其嚴格的要求。支架整體形狀應以不防礙棋手作出適度的擊桿動作為準;支架在地面的最大俯視投影面不得大于棋盤水平放置時,在地面的俯視投影面范圍。支架應能把棋盤托板牢靠地支承在距地面一定的高度,棋盤同棋盤支架之間經受××推力和××上、下拉壓力后,棋盤同棋盤支架之間不應松動和晃動;用××扭力轉動棋盤部位時,棋盤和棋盤支架之間不應移動和晃動。棋盤和棋盤支架總重量應不小于××公斤、其中棋盤支架整體重量應不小于××公斤。用金屬結構或其它材料結構制作的棋盤支架部應符合上述各項條件。棋盤支架部件表面的外飾處理不做具體規(guī)定。移動或固定式棋盤支架都應具有棋盤面傾斜度調節(jié)機構和棋盤水平升降調節(jié)機構。棋盤支架上還應設立以下附件棋盤洞穴口下的存子(或四口歸一)裝置,首撞子待用放置裝置(電鍍鑲邊)、備用和失效棋子放置裝置、比賽指令牌和有關競賽手冊放置裝置、棋盤每個方位計時器的開關、比賽記錄屏幕和控制開關。
該棋設計有單、雙弈競賽形式。單弈時,兩個棋手分別在棋盤的二個相對頂角方位確定位置。雙弈時,由四個棋手參賽,每方的二個棋手分別在棋盤的兩個相對頂角方位確定位置。
每局競賽開始前,由雙方各自拿出16枚本方碰撞子(形成棋勢的子力名稱),按照規(guī)定陣勢布列在指定位置。按照規(guī)則規(guī)定雙方要連續(xù)進行三局至五局的比賽來決定一場棋賽的勝、負。每局比賽時,子力的賽前布陣勢的規(guī)定都有所不同,各具特色,以利棋手充分發(fā)揮開局技、戰(zhàn)術。棋藝競賽前的布陣勢是模擬戰(zhàn)爭中的集中、隱蔽、分散的基本兵力分布輪廓和雙方兵力相互滲透、制約的形象設計的。
比賽中,首先得6分值(每局勝方得2分;和局每方各得1分)的一方獲得一場棋賽的勝利。
某局比賽開始后,由每個棋手按照規(guī)定的行棋順序以手執(zhí)擊子桿體作出桿體擊子端面撞擊首撞子(使碰撞子產生位移動能的棋子名稱)的行為;首撞子產生位移動能后,撞擊碰撞子,以此造成雙方子力在可能的被碰撞后,形成棋局的變化現象;構成含有激烈戰(zhàn)術對抗的競技角逐。角逐的目的,是要達到棋手本方碰撞子全部被擊入洞穴,而使對方碰撞子停留在棋盤場地上;或造成比賽規(guī)定時限已到,此時,棋手本方碰撞子停留在棋盤場地上的數目少于對方棋手的碰撞子停留在棋盤場地上的數目,從而形成比賽勝利的局面。
該棋競賽形態(tài)的濃郁魅力,以及從競賽實踐中引出“扁球幾何體力學碰撞”內涵知識的深邃性特色,決定了該棋種定會迅速為世界棋類愛好者所稱道,并成為世界人民所共同享有的保貴體育文化財富?!氨馇蝮w力學碰撞”游戲的體育競賽方式(國際碰撞力學棋)能被確定是棋賽項目的根本要素和條件,主要是由子力著落位置預想可靠性強、雙方子力在特定位置能形成棋局戰(zhàn)略,戰(zhàn)術觀念的道理所決定的。一個棋子(或若干棋子)在平滑的,摩擦系數限定的平面上滑動位移運動時,能在玩棋人的擊桿力量技巧的調配下,使其準確地著落在預想的戰(zhàn)術位置點或區(qū)域內。根據子力運動狀態(tài)的這種特性,棋手就能利用行棋規(guī)則,自覺或不自覺地完成雙方子力之間多種位置的相互利用與搏殺的戰(zhàn)略、戰(zhàn)術組合關系。
棋手運用棋子之間、棋子同棋盤檔框的相互碰撞,其結果是要做到本方子力多子入洞、多洞入子、有子入洞;限制、阻止、避免對方子力進入洞穴;本方子力選擇在對方子力前進入洞穴。在子力間形成不同形式的“多子力鏈”或“多力鏈”的復雜變幻的碰撞力學關系網中,棋術“調運”的攻、防著法便充分顯現出來。這種一定數量的棋子,在平面任意幾何位置上形成變化無窮的特定組勢時,因人而宜、因招而宜、因損而宜,表現出了具有復雜思維的棋術中那樣奧妙絕頂的智斗推敲價值。
《國際碰撞力學棋》棋賽形態(tài),已科學地涉及到了棋手實在可見的體力和技巧運動發(fā)揮的領地。這是棋類發(fā)展史至今,所有著名競技棋種都不曾有過的棋賽內涵。賽棋人借助擊子桿體施力撣擊棋手,使棋子在相互碰撞運動后,到達幾何戰(zhàn)術位置點,從而使子力形成棋勢狀態(tài)。棋手的“擊桿技術”包括了人體指、腕、手臂、軀干、腿部等有關肌肉群能力素質的發(fā)揮,也包括了眼力測定準確度素質的準確的發(fā)揮(競賽中,人體眼力測定內容包括桿體撞觸棋子的受力點,棋子之間接觸時的受力點,棋子向棋盤檔框撞觸的受力點)。擊桿技巧運用的成功與否,對棋賽“招式運調技巧”(棋賽中招式抉擇技術)、“招式技巧的運用”(某一招式發(fā)揮時的具體內容)及戰(zhàn)局形成的好壞,有著直接的影響??梢?,棋手在體力運動中的間接對抗性競爭內涵的存在,使該棋種,競技價值必然相應提高。
該棋對弈時,主要“運調”理論屬于“特定扁球體力學碰撞”運動理論,數繹和概率推論運用的范疇??梢姡撈迨钱斀衿逶分杏械湫痛硇缘?、已臻成熟的著名科學知識類型的棋種。它是幾何力學、物理力學中的動力學、重力學、碰撞力學等有關力學知識綜合性很強的實踐活動。棋手判棋時,運用以上力學知識規(guī)律的綜合分析,估算棋局后,才能把握住子力布局的攻、防形成。根據某種有利于本方的正確判定,來決定使用那種擊桿技術、招式技巧。將一個或若干子力擊放到棋盤哪個位置上。通查力學中有關的基本定理,結合該棋運動實踐時子力、桿體,棋盤檔框間的受力現象,闡明該棋子力受力后,運動基本規(guī)律(法則)的理論,對于棋手分析和制造棋局,從而駕馭作戰(zhàn)主動權,能夠提供準確,可靠的指導。棋手若在比賽中實行盲目的,背馳扁球體力學碰撞規(guī)律的思維,指導棋賽活動,必將導致智力競爭的失敗。
此棋競賽時,棋手用于“調運”的招式(招法)是極其豐富的?!盎A”招式(棋手應用哪些具體行棋技巧方法,能將哪個幾何位置上的子力擊放到哪個位置或洞穴中去的總合內容之稱)的選擇和運用原理相當科學,受著特定扁球體碰撞運動理論的嚴格制約,并對棋勢的發(fā)展起到直接性的影響。尤其是“特定多子組合碰撞”招式和“復合”招式(棋手實施一著棋法后,使兩個以上子力到達預想戰(zhàn)術位置點的行棋技巧方法)的準確兌現,更顯棋局變換方式復雜和高深難測。該棋在固有的、復雜戰(zhàn)術指導下的戰(zhàn)法,能把棋術中表現實際軍事上,雙方之戰(zhàn)現代化方式的模擬化程度更復雜,快速作戰(zhàn)的風格,形象,完美地表演出來。
在固有的、極豐富的棋賽招式具備的條件下,棋手所施展的“招式運調技巧”的技藝將變幻莫測。在“招式運調技巧”的好壞上有高著、低著、劣著、誘著、緊著、逼著、連壞著、概率性應著等概念的區(qū)別。在算度上有精算、粗算、概算之分。
該棋競賽時,棋盤競賽場地內所有幾何位置點都可能是雙方子力爭占的戰(zhàn)略、戰(zhàn)術、戰(zhàn)役位置點。這一要素的客觀存在,是該棋棋勢可構成無窮盡格局的基礎,是該棋競賽價值十分有考究的原因之一。棋手施招后,一個或多個子力都可能發(fā)生幾何位置變動的、子力運動方式特征,打破了以往任何棋種的子力運動的格律,對于此棋技藝探討更具有深遠的研究價值,為此棋種的存在,增添了更加光輝的形象。
棋手利用本方子力的運動,達到棋賽取勝的目的。同時,也可利用本方子力運動、去破壞和影響對方子力的戰(zhàn)術位置點,創(chuàng)造出無數不同風格,極精采而奧妙的棋局。
棋手在一手棋調運后,能使雙方有關子力都有可能在同一時間內發(fā)生運動的形態(tài)(戰(zhàn)局的變化狀態(tài))現象,必然會出現戰(zhàn)局利害瞬變率大為增快的棋賽現象。因此,棋手所要承受的智力和心理上的考驗將甚為嚴峻。
此棋技藝最顯深思的問題,乃是“復合”招式在競賽中成功的運用。由于某一子力到達準確的預謀戰(zhàn)術位置點,需要棋手的招式技巧(力度、棋子受力部位、棋盤檔框的連擊)恰到好處的發(fā)揮才能實現(多個子力同時到達準確的戰(zhàn)術位置點或區(qū)域時,棋手發(fā)揮的招式技巧難度要求更高);競賽實踐也證明再出類撥翠的棋手也時常不能全面把握在某一復合招式運用時,控制多個子力準確到達預想著落位置。因此,常常造成棋局不能按照意愿,發(fā)生更高級、更深刻、更出其不意、防其不備的變化??梢?,此棋競賽時,復合招式運用技巧的深度、難度相當大。招法達到高水平棋賽所要求的嫻熟水平,需要長期,持久的磨煉,需要花費很大的訓練功夫。
綜上所述,該棋的誕世,擴大了人們對棋類發(fā)展史學說認識的廣度和深度。該棋所獨具的棋藝競爭場面和棋勢形態(tài)節(jié)奏變化快的形象,將能更好地滿足觀賽人們入勝的興致。棋類競賽史必將因《國際碰撞力學棋》競賽運動的出現,而別開新貌,展示出空前盛況。
二、棋子、棋盤特性1、棋子棋子分兩種規(guī)格。一種棋子名稱叫首撞子;另一種棋子名稱不叫碰撞子。首撞子比碰撞子略大。棋子都用樺木的天然質料制成,呈實心體,表面及里無缺陷。棋子制成后,光潔度在△4以上。首撞子重量(未外飾前)克。碰撞子重量(未外飾前)克。每一個棋盤應配備4個首撞子(三個備用),104個碰撞子(每方52個)。棋子的外表面全部著色后,涂清漆,漆厚不超過0.15mm。首撞子的表面著深紫褐色,碰撞子為品紅、翠蘭二種顏色。每種顏色的碰撞子,須用阿拉伯數字方式分別標上1-52號數,寫在棋子上的二個水平面呈凸弧曲面的中心區(qū)域,號數用白色和棋子本色顯示,棋子本色號數寫在白色號數里面,號的外形尺寸范圍;24×24mm。棋子表面涂色、標號、罩清漆后,木紋不應顯露。
(一)棋子的形狀,及各部位名稱(見附圖
一)圖中所標的部位名稱(1)球的假定圓柱體水平面(2)球的假定圓柱體水平面呈凹弧曲面(3)球的假定圓柱體側垂直面(4)球的假定圓柱體側面呈凸弧曲面(二)首撞子外觀幾何尺寸(見附圖二)誤差尺寸±0.03mm。
球的二個假定圓柱體水平面間距18mm;球的二個假定圓柱體側面呈凸弧曲面頂端間距42.3mm;球的假定圓柱體水平面呈凹弧曲面曲面半徑152mm;球的假定圓柱體側面呈凸弧曲面曲面半徑22mm;球的某一水平面呈凹弧曲面同球的假定圓柱體水平面的兩個相交面間距;34.3mm;球的假定圓柱體水平面直徑38.3mm。
(三)碰撞子外觀幾何尺寸(見附圖三)誤差尺寸±0.03mm。
球的二個假定圓柱體水平面間距;16mm;球的二個假定圓柱體側面呈凸弧曲面頂端間距;36.8mm;球的假定圓柱體水平面呈凹弧曲面曲面半徑152mm;球的假定圓柱體側面呈凸弧曲面曲面半徑22mm;球的某一水平面呈凹弧曲面同球的假定圓柱體水平面的兩個相交面間距29.4mm;球的假定圓柱體水平面直徑33.4mm。
2、棋盤(一)結構由木質檔框、硬型海綿消聲助彈層(膠邊)、棋盤面托板(托板應是韌硬度都較強的材料)、競賽水平面表層木質材料、競賽設備表面涂色、涂漆膜組成。在棋盤面托板上將棋盤四個頂角附近齒成洞穴。
棋盤的制作工藝、檔框彈力的鑒定、設備表面工藝要求、膠邊標準都有明確的規(guī)定。
(二)棋盤競賽場地上的規(guī)則線(圖案)(見附圖四)棋盤上各部位及各規(guī)則線區(qū)域名稱(1)檔框(2)海綿消聲助彈層(3)幾何坐標線(4)洞穴區(qū)(5)桿體所占部位限制線(6)地面上的十字線標記線(7)頂角區(qū)(8)三角形框區(qū)(9)對角線區(qū)(10)假定梯形區(qū)(11)中心湖區(qū)(12)小長方形框區(qū)(13)十字線區(qū)(14)長方形框區(qū)(15)小湖區(qū)(16)洞穴對角線區(qū)(17)扇形區(qū)(18)處罰點(19)棋盤方位名稱標志(20)子力賽前列陣點(第一種列陣方式)棋盤上未有規(guī)則線條的地方,用白色表示。棋盤上的幾何坐標線用黑色表示。棋盤上的規(guī)則線條用綠色表示。
棋盤上各規(guī)則線區(qū)畫法中心湖區(qū)在745×745mm正方形棋盤面上虛設兩條對角線。以兩條對角線的交點為園心,以153mm為半徑劃園線所圍的區(qū)域。
小湖區(qū)以距中心湖區(qū)湖心點310.72mm的點(此點在正方形棋盤面虛設的對角線上)為園心,分別以32.5mm和36.5mm為半徑劃二個園圈。小園圈所圍的區(qū)域即是小湖區(qū)。棋盤面上共有四個小湖區(qū)。凡畫在二個園圈內的其它規(guī)則線都應涂去。
洞穴區(qū)以距中心湖區(qū)中心點417.72mm的點(此點在正方形棋盤面虛設的對角線上)為園心,以32.5mm為半徑劃園線所圍的區(qū)域。棋盤面上共有四個洞穴區(qū)。洞穴區(qū)域應挖成洞穴。
長方形框區(qū)正方形框區(qū)四條邊的延長線分別交于四個方位檔框后,正方形框區(qū)外圍出現的長方形區(qū)域。棋盤面上共有四個這樣的區(qū)域(注正方形框區(qū)畫法四個小湖區(qū)園心的依次串連直線組成的一個正方形區(qū)域)。
頂角區(qū)每兩個相鄰方位的長方形框區(qū)的公共區(qū)。棋盤面上共有四個這樣區(qū)域。
小長方形框區(qū)畫一條距邊線45mm的,同邊線相平行的線;其兩端分別交于二個不同方位頂角區(qū)框線,距邊線45mm的線也叫小長方形框區(qū)框線。小長方形框線同有關的邊線、頂角區(qū)框線組成一個長方形框區(qū)。棋盤面上共有四個這樣的區(qū)域。
三角形框區(qū)畫一條過某方位小湖區(qū)園心點的,同有關的邊線相交的,并垂直于棋盤面上虛設的有關對角線的線;該線同有關的邊線組成了一個三角形框區(qū)。棋盤面上共有四個這樣的區(qū)域。
對角線區(qū)截取從某方位小湖區(qū)外園線至中心湖區(qū)園線之間的、虛設對角線線段;再作二條同該虛設線段相平行的二條線段(每一條線段的兩端分別交于該方位小湖區(qū)外園線一點和中心湖區(qū)園線一點);這兩條線段分別畫在虛設的對角線線段左、右二側。這兩條線段同中心湖區(qū)有關的園弧線和該方位小湖區(qū)外園線有關的園弧線所圍成的區(qū)域就叫對角線區(qū)。對角線區(qū)直線交于正方形框區(qū)邊線一點。棋盤面上共有四個這樣的區(qū)域。
洞穴對角線區(qū)截取從某方位小湖區(qū)外園線至同方位洞穴園線之間的虛設對角線線段;再作二條同該對角線線段相平行的二條線段(每一條線段的兩端分別交于該方位小湖區(qū)外園線一點和洞穴區(qū)園線一點);這兩條線段分別畫在虛設的對角線線段左、右兩側。這二條線段同該小湖區(qū)外園線有關的園弧線相同方位洞穴園有關的園弧線所圍成的區(qū)域就叫洞穴對角線區(qū)。棋盤面上共有四個這樣的區(qū)域。洞穴對角線區(qū)寬度同洞穴直徑。
十字線區(qū)在正方形棋盤面上劃一個“十”字線。十字線的四個端點分別交于四個方位的小長方形框線中點。
假定梯形區(qū)對角線區(qū)和十字線區(qū)的有關線段,把正方形框區(qū)分成八個等同的區(qū)域;每個這樣的區(qū)域,就叫假定梯形區(qū)域。
扇形區(qū)十字線區(qū)的有關線段把中心湖區(qū)分為四個等同的區(qū)域;每個這樣的區(qū)域就叫扇形區(qū)域。
處罰點(1)假定梯形區(qū)處罰點以每個假定梯形區(qū)的中點(中點畫法該假定梯形區(qū)的每二條相對邊線中點的連線相交的點)為園心,分別以16.7mm和21mm為半徑畫二個園線;21mm為半徑畫的園線兩端分別交于邊線。棋盤面上共有四個這樣的處罰點。
(2)小長方形框區(qū)右側處罰點
以距邊線中點73.6mm,距邊線18.4mm的交點(該點在某一小湖區(qū)右相鄰的小長方形框區(qū)右側)為園心,分別以16.7mm和21mm為半徑畫二個園線;21mm為半徑畫的園線兩端分別交于邊線。棋盤面上共有四個這樣的處罰點。
(3)小長方形框區(qū)左側處罰點以距邊線中點73.6mm距邊線18.4mm的交點(該點在某一小湖區(qū)左相鄰的小長方形框區(qū)左側)為園心,分別以16.7mm和21mm為半徑畫二個園線;21mm為半徑畫的園線兩端分別交于邊線。棋盤面上共有四個這樣的處罰點。
(4)頂角區(qū)處罰點以距棋盤面每一頂角29.69mm的點(此點在棋盤面虛設的對角線上)為園心,以21mm為半徑畫一個園線;該園線的兩端分別交于邊線,棋盤面上共有四個這樣的處罰點。
(5)扇形區(qū)處罰點第一種子力列陣方式時,紅10號,蘭11號,紅13號,蘭14號碰撞子的列陣位置點分別是四個扇形區(qū)處罰點的內園線;再在內園線外畫以21mm為半徑的外園線。
(6)長方形框區(qū)處罰點(每個方位的長方形框區(qū)被棋盤面上的十字線分成兩個長方形框區(qū))以該長方形框區(qū)中點為園心,分別以16.7mm和21mm為半徑畫二個園線,棋盤面上共有八個這樣的處罰點。
(7)對角線區(qū)處罰點以每個對角線區(qū)中點(中點畫法該對角線區(qū)的兩條直線性邊線中點邊線同該對角線區(qū)的兩條弧線線段中點連線相交的點)為園心,分別以16.7mm和21mm為半徑畫二個園線。棋盤面上共有四個這樣的處罰點。
(8)子力賽前列陣點(第一種列陣方式)在中心湖區(qū)的每個碰撞子列陣位置點用16.7mm為半徑畫的園線表示。
(9)桿體所占部位限制線在棋盤頂角的檔框頂部弧形面上,從每個頂點劃出64度角的兩條射線,交于檔框頂部弧形面同檔框內側面之間的棱角。棋盤面上虛設的對角線的延長線平分64度的角。每一個棋手左(右)相鄰方位頂角上的、靠近該棋手的64度角的其中一條射線,即是該棋手桿體部位不得超過的限制線。64度角內用綠色表示。
(10)地面上的十字線標記線在棋盤四個方位檔框頂部弧形面的中點區(qū)域,劃出寬35mm的地面上的十字線的標記線。
(11)幾何坐標線在正方形棋盤面的每條邊線上,以10mm為一個坐標標記單位用0.2mm的線條表示;該線條同邊線成90度角,并交于邊線,線條長5mm。邊線頂端的坐標標記單位是12.5mm。
(12)棋盤方位名稱標志在棋盤頂角檔框頂部弧形面上,按照逆時鐘順序畫上A、B、C、D英文大寫字母字樣;字母頂端對準棋盤面上的頂角區(qū)處罰點。
注除了某些特殊規(guī)定外,棋盤面上及檔框頂部上所有規(guī)則則圖案線寬度為3mm。所有表示處罰點的園圈線寬度為1mm。棋盤面上,截斷三角形框區(qū)框線2mm長度,不同小長方形框區(qū)框線相交;截斷小長方形框區(qū)框線2mm長度,不同頂角區(qū)框線相交。
規(guī)則線寬度畫法規(guī)則線的寬度部分應標在所屬區(qū)域或處罰點園線區(qū)域以里;幾何坐標線和十字線區(qū)的十字線條寬度應標在該線兩側均等。
三、競賽具體方法簡述1、《國際碰撞力學棋》競賽規(guī)則由下列章節(jié)組成(1)競賽場地和設備(2)定義(3)棋盤規(guī)則線和方位(4)成績評定和競賽方式(5)棋手借助擊子桿體運子規(guī)則(6)行棋規(guī)則(7)處置異態(tài)碰撞子和處罰規(guī)則(8)競賽裁決程序和過程(9)競賽秩序(10)示意圖和裁決表格該競賽規(guī)則大約二萬五千字左右,它是實施該棋正規(guī)比賽的指導性大綱。
2、《國際碰撞力學棋》競賽方式簡要(1)競賽設備須放置在畫有一定規(guī)則線圖案的競賽地面上。競賽場(每一個棋盤)設置裁判員、棋手休息點和觀摩人員席位(臂如階梯型環(huán)式座椅群布置形式)及棋賽實況錄像屏幕,比分和處罰記錄顯示器。
(2)執(zhí)行裁判員在比賽中的位置在某局比賽中,裁判員應處于棋盤C、D方位之間的位置,并可根據需要,靈活決定所處位置。
(3)規(guī)則條文中對棋子出界,把棋子放置在處罰點上、同碰撞子形成“鏈式”接觸的碰撞子、判棋棋手等定義都有明確的解釋。
(4)單弈時(雙弈時),棋手應抽簽決定所處方位的位置。第二局比賽時,棋手應采用逆時鐘旋轉90度角的方法,交換方位和雙方子力顏色;以后各局競賽時,都按此規(guī)律類推。
(5)一局棋賽的勝、負評定①比賽時,雙方各自使用的計時器都未到時時,首先把棋盤面上的本方碰撞子全部擊入洞穴(這時,一輪次擊桿已終結)的一方棋手勝;當雙方的碰撞子在某輪次擊桿過程中、全部擊入洞穴時,為平局。
②比賽時,某一方使用的計時器到時時,該方棋手本方碰撞子少于對方碰撞子時,該方棋手勝;該方棋手本方碰撞子多于或等于,對方碰撞子時,該方棋手負。
當雙方的碰撞子全部擊入洞穴時,為平局(同計時器到時指令音響信號同時擊出的桿次有效)。
(6)競賽項目和形式在重大錦標性質的比賽中應設單弈(男、女)、雙弈(男、女)、混雙弈(一男、一女)、團體(男、女)及少年組的競賽項目。在重大象征性比賽(例如現代國際奧林匹克性質的比賽)中,應設單弈(男、女)比賽項目。
(7)團體賽應采用單弈對抗形式。
(8)單項賽的每場比賽應采用5局比賽制。先勝局分數6分(或6分以上)為勝。5局比賽后,雙方局分數相同,應計算勝對方碰撞子總個數,多者為勝;雙方勝對方碰撞子總個數相同時,應以抽簽決定勝負。
(9)單項賽或團體賽的5局比賽制方法和順序第一局按照第一種子力列陣勢方式比賽。
第二局按照第二種子力列陣勢方式比賽。
第三局按照第三種子力列陣勢方式比賽。
第四局按照第一種子力列陣勢方式比賽。
第五局按照第二種子力列陣勢方式比賽。
(10)競賽方法采用循環(huán)或淘汰性質賽法,,或其它特定賽法。
(11)棋手在比賽中使用的擊子桿體和怎樣按規(guī)定使用擊子桿體都有明確的規(guī)定。
(12)棋手在行棋中,被允許選用的行棋方法名稱①示意性首撞子直接擊中碰撞子。
②非示意性首撞子直接擊中碰撞子。
③非示意性首撞子間接擊中碰撞子。
④非示意性本方小湖區(qū)內某一指定碰撞子直接或間接擊中碰撞子。
(13)此棋比賽不設“封棋”規(guī)則,各局比賽應連續(xù)進行。
(14)比賽中,判棋棋手擊桿后,運用行棋方法的內容違例時,應按該棋手行棋違例處罰。
(15)遇到各種違例現象時,都有針對性的處罰規(guī)定。
(16)取消該棋手(方)該局賽資格的規(guī)定(只闡明技術性違例)
該棋手(方)分別出現下列性質的“技術性”違例行為時①首撞子未準確放置在本方小湖區(qū)內園范圍內,累積2次。
②行棋違例,累積5次。
③擊子違例,累積3次。
④場外違例,累積2次。
⑤警告性處罰,累積2次。
⑥首撞子誤入洞穴,對方碰撞子誤入洞穴、首撞子出界次數累積20次。
(17)取消該棋手整場比賽資格也有明確的規(guī)定。
(18)比賽裁決時,真對各種現象,裁判員都應按照規(guī)定要求處理和指示。
(19)比賽進行中,棋手啟動或關閉計時器都有明確的要求。
(20)局比賽時,子力賽前列陣勢都有明確規(guī)定①第一種子力列陣勢方式(附圖五)②第二種子力列陣勢方式(附圖六)(圖示包括單、雙弈區(qū)分圖)
③第三種子力列陣勢方式(附圖七)(圖示包括單、雙弈區(qū)分圖)注圖五、圖六、圖七中所顯示的紅1、蘭1等標記表示該碰撞子顏色和編號數。
權利要求
1.棋子在棋盤上做位移、碰撞運動的棋具。該棋具具有一個獨立棋盤和若干獨立棋子。其特征是a、棋盤結構包括檔框(1)。硬型海棉消聲助彈層(2)。棋盤面托板。競賽水平面表層材料,棋盤場地頂角附近的園口形洞穴(棋盤面托板及競賽水平面表層材料被齒通)。b、在745×745mm2正方形的,用白色表示的棋盤競賽水平面場地上,有用綠色線條表示的規(guī)則線區(qū)域如下4個頂角區(qū)(7)、4個三角形框區(qū)(8)4個對角線區(qū)(9)、8個假定梯形區(qū)(10),一個中心湖區(qū)(11)、4個小長方形框區(qū)(12),一個十字線區(qū)(13)、4個長方形框區(qū)(14),4個小湖區(qū)(15)、4個洞穴對角線區(qū)(16)、4個扇形區(qū)(17),32個處罰點(18),子力賽前列陳點(20)有用綠色線條表示的,但實際應齒成洞穴的4個洞穴區(qū)(4)。有用黑色表示的幾何坐標線(3)。c、用白色表示的棋盤檔框頂部弧形面上,有用綠色圖案表示的規(guī)則線區(qū)域如下桿體所占部位限制線(5)、地面上的十字線標記線(6)。棋盤方位名稱標志(19)。d、有用實心的、樺木天然質料制成的,外表面顯示顏色和阿拉伯數字的。兩種幾何尺寸的棋子。
2.根據權利要求1所述棋具特征在于棋盤的檔框(1)與硬型海棉消聲助彈層(2)敷沾成一體;棋子在棋盤競賽水平面場地上做運動時,同硬型海綿消聲助彈層可直接撞去、接觸。
3.根據權利要求1述棋具特征在于棋盤競賽水平面場地上的規(guī)則線線條、寬度畫法是寬度部位應標志在所屬規(guī)則線區(qū)域或處罰點園圈區(qū)域以里,幾何坐標線(3)和十字線區(qū)(13)的線條寬度部位應標在該線兩側均等;所有規(guī)則線寬度為3mm,所有處罰點(18)的園圈線和子力賽前列陣點園圈線寬度為1mm;幾何坐標線(3)的寬度為0.2mm。
4.根據權利要求1、3所述棋盤特征在于棋盤競賽水平面場地上的各規(guī)則線區(qū)域畫法如下中心湖區(qū)(11)畫法在745×745mm2正方形棋盤面上虛設兩條對角線。以兩條對角線的交點為園心,以153mm為半徑劃園線所圍的區(qū)域。小湖區(qū)(15)畫法,以距中心湖區(qū)湖心點310.72mm的點(此點在正方形棋盤面虛設的對角線上)為園心,分別以32.5mm和36.5mm為半徑劃二個園圈。小園圈所圍的區(qū)域即是小湖區(qū)。凡畫在二個園圈內的其它規(guī)則線都應涂去。洞穴區(qū)(4)畫法,以距中心湖區(qū)中心點417.72mm的點(此點在正方形棋盤面虛設的對角線上)為園心,以32.5mm為半徑劃園線所圍的區(qū)域。長方形框區(qū)(14)畫法,正方形框區(qū)四條邊的延長線分別交于四個方位檔框后,正方形框區(qū)外圍出現的長方形區(qū)域。棋盤面上共有四個這樣的區(qū)域(注正方形框區(qū)畫法,四個小湖區(qū)園心的依次串連直線組成的一個正方形區(qū)域)。頂角區(qū)(7)畫法,每兩個相鄰方位的長方形框區(qū)的公共區(qū)。小長方形框區(qū)(12)畫法畫一條距邊線45mm的,同邊線相平行的線;其兩端分別交于二個不同方位頂角區(qū)框線,距邊線45mm的線也叫小長方形框區(qū)框線。小長方形框線同有關的邊線,頂角區(qū)框線組成一個長方形框區(qū)。三角形框區(qū)(8)畫法畫一條過某方位小湖區(qū)園心點的,同有關的邊線相交的,并垂直于棋盤面上虛設的有關對角線的線,該線同有關的邊線組成一個三角形框區(qū)。對角線區(qū)(9)畫法截取從某方位小湖區(qū)外園線至中心湖區(qū)園線之間的、虛設對角線線段;再作二條同該虛設線段相平行的二條線段(每一條線段的兩端分別交于該方位小湖區(qū)外園線一點和中心湖區(qū)園線一點)這兩條線段分別畫在虛設的對角線線段左、右二側。這兩條線段同中心湖區(qū)有關的園弧線和該方位小湖區(qū)外園線有關的園弧所圍成的區(qū)域就叫,對角線區(qū)。對角線區(qū)直線交于正方形框區(qū)邊線一點。洞穴對角線區(qū)(16)畫法截取從某方位小湖區(qū)外園線至同方位洞穴園線之間的虛設對角線線段;再作二條同該對角線線段相平行的二條線段(每一條線段的兩端分別于該方位小湖區(qū)外園線一點和洞穴區(qū)園線一點);這兩條線段分別畫在虛設的對角線線段左、右兩側。這二條線段同該小湖區(qū)外園線有關的園弧線相同方位洞穴園有關的園弧線所圍成的區(qū)域就叫,洞穴對角線區(qū)。洞穴對角線區(qū)寬度同洞穴直徑。十字線區(qū)(13)畫法在正方形棋盤面上劃一個“十”字線。十字線的四個端點分別交于四個方位的小長方形框線中點。假定梯形區(qū)(10)畫法,對角線區(qū)和十字線區(qū)的有關線段,把正方形框區(qū)分成八個等同的區(qū)域;每個這樣的區(qū)域,就叫,假定梯形區(qū)域。扇形區(qū)(17)畫法,十字線區(qū)的有關線段把中心湖區(qū)分為四個等同的區(qū)域;每個這樣的區(qū)域就叫,扇形區(qū)域。處罰點(18)畫法假定梯形區(qū)處罰點以每個假定梯形區(qū)的中點(中點畫法該假定梯形區(qū)的每二條相對邊線中點的連線相交的點)為園心,分別以16.7mm和21mm為半徑畫二個園線;21mm為半徑畫的園線兩端分別交于邊線。棋盤面上共有8個這樣的處罰點。小長方形框區(qū)右側處罰點以距邊線中點73.6mm,距邊線18.4mm的交點(該點在某一小湖區(qū)右相鄰的小長方形框區(qū)右側)為園心,分別以16.7mm和21mm為半徑畫二個園線;21mm為半徑畫的園線兩端分別交于邊線。棋盤面上共有4個這樣的處罰點。小長方形框區(qū)左側處罰點以距邊線中點73.6mm距邊線18.4mm的交點(該點在某一小湖區(qū)相鄰的小長方形框區(qū)左側)為園心,分別以16.7mm和21mm為半徑畫二個園線;21mm為半徑畫的園線兩端分別交于邊線。棋盤面上共有四個這樣的處罰點。頂角區(qū)處罰點以距棋盤面每一頂角29.69mm的點(此點在棋盤面虛設的對角線上)為園心,以21mm為半徑畫一個園線;該園線的兩端分別交于邊線,棋盤面上共有四個這樣的處罰點。扇形區(qū)處罰點第一種子力列陣方式時,紅10號,蘭11號,紅13號,蘭14號碰撞子的列陣位置點分別是四個扇形區(qū)處罰點的內園線再在內園線外畫以21mm為半徑的外園線。長方形框區(qū)處罰點(每個方位的長方形框區(qū)被棋盤面上的十字線分成兩個長方形框區(qū))以該長方形框區(qū)中點為園心,分別以16.7mm和21mm為半徑畫二個園線,棋盤面上共有八個這樣的處罰點。對角線區(qū)處罰點以每個對角線區(qū)中點(中點畫法該對角線區(qū)的兩條直線性邊線中點連線同該對角區(qū)的兩條弧線線段中點連線相交的點)為園心,分別以16.7mm和21mm為半徑畫二個園線。棋盤面上共有四個這樣的處罰點。子力賽前列陣點(20)畫法(第一種列陣方式)在中心湖區(qū)的每個碰撞子列陣位置點用16.7mm為半徑畫的園線表示。幾何坐標線畫法在正方形棋盤面的每條邊線上,以10mm為一個坐標標記單位;該線條同邊線成90度角,并交于邊線,線條長5mm。邊線頂端的坐標標記單位是12.5mm。
5.根據權利要求1所述棋具特征在于棋盤檔框(1)頂部凸弧形面上的規(guī)則線區(qū)域畫法如下地面上的十字線標記線(6)畫法在棋盤四個方位檔框頂部弧形面的中點區(qū)域,劃出寬35mm地面上的十字線的標記線。桿體所占部位限制線(5)畫法在棋盤頂角的檔框頂部弧形面上,從每個頂點劃出64度角的兩條射線,交于檔框頂部弧形面同檔框內側面之間的棱角。棋盤面上虛設的對角線的延長線平分64度的角。每一個棋手左(右)相鄰方位頂角上的。靠近該棋手的64度角的其中一條射線,即是該棋手桿體部位不得超過的限制線。64度角內用綠色表示。棋盤方位名稱標志(19)畫法在棋盤頂角檔框頂部弧形面上,按照逆時鐘順序畫上A、B、C、D英文大寫字母字樣;字母頂端對準棋盤面上的頂角區(qū)處罰點。
6.根據權利要求1所述棋具特征在于棋子(首撞子)具備以下幾何尺寸(誤差尺寸±0.03mm);球的二個假定園柱體水平面間距18mm;球的二個假定圓柱體側面呈凸弧曲頂頂端間距42.3mm;球的假定圓柱體水平面呈凸弧曲面曲面半徑152mm;球的假定圓柱體側面呈凸弧曲面曲面半徑22mm;球的某一水平面呈凹弧曲面同球的假定圓柱體水平面的兩個相交面間距;34.3mm;球的假定圓柱體水平面直徑38.3mm。棋子(碰撞子)具備以下幾何尺寸(誤差尺寸±0.03mm)。球的二個假定圓柱體水平面間距;16mm;球的二個假定圓柱體側面呈凸弧曲面頂端間距;36.8mm;球的假定圓柱體水平面呈凸弧曲面曲面半徑152mm;球的假定圓柱體側面呈凸弧曲面曲面半徑22mm;球的某一水平面呈凹弧曲面同球的假定圓柱體水平面的兩個相交面間距29.4mm,球的假定圓柱體水平面直徑33.4mm。
7.根據權利要求13.4所述棋具特征在于棋盤面上,截斷三角形框區(qū)框線2mm長度,不同小長方形框區(qū)框線相交;截斷小長方形框區(qū)框線2mm長度,不同頂角區(qū)框線相交。
8.根據權利要求1所述棋具特征在于棋子(首撞子)外表面全部顯示深紫黑色。棋子(碰撞子)外表面全部顯示品紅或翠藍色。
9.根據權利要求1、6,所述棋具特征在于棋子(碰撞子)的二個水平面呈凹弧曲面的面上顯示1-52號數。
全文摘要
此棋是開發(fā)人體智力和體能雙重技巧的體育競賽項目。此棋競賽時,棋手借助擊子桿體發(fā)力,撞擊扁鼓形棋子,使其在棋盤場地平面上發(fā)生物理位移運動;棋子進入棋盤上的洞穴或到達某幾何平面位置點,都是由技、戰(zhàn)術決定的。該棋賽時所產生的棋子之間,棋子同棋盤四周敷有一層海綿狀的消聲助彈物體的檔框之間產生的各色各樣的碰撞力學效應,其知識性、趣味性、競技價值都很高。
文檔編號A63F7/24GK1030705SQ88104488
公開日1989年2月1日 申請日期1988年7月26日 優(yōu)先權日1988年7月26日
發(fā)明者孫志義 申請人:孫志義