本發(fā)明屬于照明控制及游戲領(lǐng)域,特別涉及一種基于led顯示的游戲控制系統(tǒng)。
背景技術(shù):
中國專利申請?zhí)?01410202665.0公開了一種3d游戲引擎全局照明的實現(xiàn)方法,主要包括:通過場景中環(huán)境光、漫反射和高光一起相互作用,生成直接光照;通過渲染場景中的幾何模型,進行處理,生成間接光照;將生成的直接光照和間接光照的各個漫反射和高光分別進行加法運算,得到所需全局照明。本發(fā)明所述3d游戲引擎全局照明的實現(xiàn)方法,可以克服現(xiàn)有技術(shù)中全局照明難度大、渲染效果差和運行效率低等缺陷,以實現(xiàn)全局照明難度小、渲染效果好和運行效率高的優(yōu)點。
中國專利申請?zhí)?00580031877.6公開了一種游戲程序、游戲裝置以及游戲方法,在由本游戲程序所實現(xiàn)的游戲中,在監(jiān)視器(3b)上、在球的投出位置和球的到達位置之間顯示球的預定通過顯示區(qū)域(72)。在開始了投球手角色70的送出動作時,如果用指示單元接觸監(jiān)視器(3b)的預定通過顯示區(qū)域(72),則可識別預定通過顯示區(qū)域(72)上的指示單元的接觸位置。如果在直到從角色處投出移動體為止的期間內(nèi),通過指示單元在預定通過顯示區(qū)域(72)上移動接觸位置,則移動后的接觸位置被識別為最終接觸位置。于是,球角色(74)可以從投球手角色(70)處被送出到最終接觸位置所在的位置上。
中國專利申請?zhí)?01310471467.x公開了一種控制視頻游戲中的環(huán)境光效果的系統(tǒng)和方法。所述系統(tǒng)包括游戲設(shè)備,所述游戲設(shè)備包括至少一個處理器,所述處理器被編程,以分析輸入的視頻游戲內(nèi)容,從而檢測視頻游戲內(nèi)容的至少一個部分,并確定將與視頻游戲內(nèi)容的所述至少一個部分關(guān)聯(lián)的至少一個環(huán)境光效果。所述系統(tǒng)還包括與游戲設(shè)備通信的至少一個照明設(shè)備。游戲設(shè)備的處理器被編程,以把來自游戲設(shè)備的命令發(fā)送給所述至少一個照明設(shè)備,從而指定由所述至少一個處理器確定的將與視頻內(nèi)容的所述至少一個部分關(guān)聯(lián)的至少一個環(huán)境光效果。在收到所述命令之后,所述至少一個照明設(shè)備產(chǎn)生指定的環(huán)境光效果。
中國專利申請?zhí)?01410437431.4公開了一種基于控制按鈕的游戲系統(tǒng)及方法,其中游戲系統(tǒng)包括:游戲處理終端,用于存儲并運行游戲;無線適配器,與游戲處理終端通信連接,用以將接收到的信號送至所述游戲處理終端;若干個控制按鈕,具有信號接收發(fā)送模塊,可將信號及id信息通過無線適配器送至游戲處理終端。本發(fā)明可以無線操作,非常方便,而且不易產(chǎn)生錯誤操作,通過若干個控制按鈕,使用者可以自行組成多種操控方式,使用、操作更加靈活。
技術(shù)實現(xiàn)要素:
本發(fā)明的目的,在于提供一種基于led顯示的游戲控制系統(tǒng),其可將游戲與景觀燈結(jié)合起來,實現(xiàn)燈具的趣味性顯示。
為了達成上述目的,本發(fā)明的解決方案是:
一種基于led顯示的游戲控制系統(tǒng),包括:
數(shù)個led燈,每個led燈都具有至少兩種發(fā)光顏色;
二維碼,供用戶掃描,并在掃描后進入設(shè)置頁面;
運行后臺,用于為用戶提供游戲,提供點亮權(quán)限,并在觸發(fā)點亮權(quán)限時向控制器發(fā)送控制指令;以及,
控制器,用于根據(jù)運行后臺的控制指令點亮一個led燈,并控制led燈顯示特定的顏色。
上述led燈旁還設(shè)置展板,在展板上懸掛二維碼。
上述用戶掃描二維碼后,首先進入確認界面,供用戶確認是否加入游戲。
上述led燈共有20個,排列為4排×5列的形式、
上述led燈設(shè)于底板上。
采用上述方案后,本發(fā)明利用目前普遍應用的二維碼掃碼技術(shù),通過掃描二維碼,多個用戶可以開始競技游戲,使用led燈直觀顯示每個用戶的勝負情況,更具趣味性。
具體實施方式
以下將結(jié)合實施例,對本發(fā)明的技術(shù)方案及有益效果進行詳細說明。
本發(fā)明提供一種基于led顯示的游戲控制系統(tǒng),具體包括:
數(shù)個led燈,每個led燈都能夠顯示至少兩種顏色,用于對應每個用戶,當只能顯示兩種顏色時,則該游戲最多只能允許兩個用戶同時進行;
二維碼,供用戶掃描,并在掃描后根據(jù)需要進入確認頁面或設(shè)置頁面;
運行后臺,用于為用戶提供游戲,在游戲中記錄每個用戶的游戲數(shù)據(jù),提供點亮權(quán)限,并在觸發(fā)點亮權(quán)限時向控制器發(fā)送控制指令;以及,
控制器,用于根據(jù)運行后臺的控制指令點亮一個led燈,并控制led燈顯示特定的顏色。
本發(fā)明實現(xiàn)時,包括如下步驟:
步驟1,設(shè)置數(shù)個led燈,每個led燈都具有至少兩種發(fā)光顏色;
步驟2,設(shè)置二維碼,供用戶掃描;
具體可通過在led燈旁設(shè)置展板,在展板上懸掛二維碼來實現(xiàn),同時可提供使用說明。
步驟3,至少兩個用戶同時使用手機掃描二維碼后,首先進入確認界面,供用戶確認是否加入游戲,然后進入設(shè)置界面,每個用戶選擇對應自己的顏色,然后進入游戲界面,開始游戲;
步驟4,用戶在游戲中獲得點亮權(quán)限,則點亮一個led燈,并顯示為該用戶對應的顏色;
所述步驟4中,用戶加入的可以是對戰(zhàn)游戲,在每一階段的獲勝者獲得點亮權(quán)限;用戶加入的還可以是晉級游戲,最先晉級的用戶獲得點亮權(quán)限;除了在某一階段的獲勝者獲得點亮權(quán)限,還可以設(shè)置游戲中隨機產(chǎn)生點亮權(quán)限,隨機派發(fā)給游戲用戶。
步驟5,達到游戲結(jié)束條件后,led燈中顯示顏色最多對應的用戶獲勝。
其中,游戲結(jié)束條件可以設(shè)定是達到規(guī)定的游戲時長,或是所有l(wèi)ed燈均已被點亮,更可以是有至少一個用戶主動退出游戲時,設(shè)定為游戲結(jié)束。
本發(fā)明應用時,可以設(shè)置在人流量較大的廣場等公共場所,多個用戶使用手機掃描二維碼后,進入到設(shè)置頁面,選擇好對應的顏色后,運行后臺會向用戶發(fā)送游戲鏈接,當運行后臺判斷某一用戶具有點亮權(quán)限時,將其對應的顏色以控制指令的形式發(fā)送給控制器,控制器點亮一個新的led燈,并控制該led燈顯示運行后臺發(fā)送的顏色;直至達到游戲結(jié)束條件,此時數(shù)一下點亮的led燈中哪一種顏色最多,那么對應該顏色的用戶獲得游戲勝利。
以上實施例僅為說明本發(fā)明的技術(shù)思想,不能以此限定本發(fā)明的保護范圍,凡是按照本發(fā)明提出的技術(shù)思想,在技術(shù)方案基礎(chǔ)上所做的任何改動,均落入本發(fā)明保護范圍之內(nèi)。