本實(shí)用新型涉及智能游戲技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種桌面卡牌游戲系統(tǒng)。
背景技術(shù):
一直以來,桌面卡牌游戲是人們重要的娛樂方式,尤其是撲克、骨牌類游戲形式老少皆宜、廣為流行。傳統(tǒng)卡牌對游戲裝置的要求非常低。如,撲克游戲僅需要若干副撲克以及簡單的游戲場地就能開展。但是,近年來,角色扮演、戰(zhàn)略策略以及模擬經(jīng)營等類型的桌面卡牌游戲逐步流行。特別是電腦、平板電腦、手機(jī)等平臺的游戲逐步實(shí)體化,形成了新的桌面卡牌游戲形式。這無疑對桌面卡牌游戲裝置提出了更高的要求:首先,新型桌面游戲卡牌游戲的規(guī)則比較復(fù)雜,需要記錄的數(shù)據(jù)較多,需要計(jì)算的公式也較復(fù)雜。若采用傳統(tǒng)卡牌游戲腦記口算的形式,游戲參與者將忙于大量的計(jì)算和記錄,大大影響游戲的流暢度,極大降低游戲的吸引力。其次,新型桌面游戲卡牌游戲中卡牌上的部分?jǐn)?shù)據(jù)信息并不是保持不變的,而是隨著游戲進(jìn)程逐步變化的。再有,新型桌面游戲卡牌游戲設(shè)計(jì)有各類視覺效果。而傳統(tǒng)卡牌游戲裝置難以實(shí)現(xiàn)這些視覺效果,需要通過游戲裝置實(shí)現(xiàn)。
當(dāng)然,為了滿足新型桌面游戲的需求,業(yè)內(nèi)也先后涌現(xiàn)出諸多解決方案:
如,采用電腦、手機(jī)、游戲機(jī)等平臺,運(yùn)行桌面卡牌游戲軟件。該方案的優(yōu)點(diǎn)是,可利用電腦和手機(jī)等的數(shù)據(jù)處理和存儲(chǔ)能力,完全滿足游戲?qū)τ?jì)算和信息記錄的需求;利用智能設(shè)備的顯示性能,完美實(shí)現(xiàn)游戲顯示效果。但是,缺點(diǎn)在于:游戲設(shè)備、軟件成本較高;對游戲條件有一定要求,如游戲機(jī)的顯示設(shè)備需要足夠的場地,手機(jī)或平板電腦需要有能夠接入互聯(lián)網(wǎng);長時(shí)間使用電腦、手機(jī)、游戲機(jī)等設(shè)備,存在健康隱患;電腦、手機(jī)、游戲機(jī)等設(shè)備是為1~2人游戲所設(shè)計(jì),不方便更多人參與游戲。
又如,采用紙質(zhì)游戲卡牌,并輔以計(jì)算圖表、計(jì)算器、計(jì)算軟件等工具實(shí)現(xiàn)目的。該方案的優(yōu)點(diǎn)是,可充分發(fā)揮卡牌游戲?qū)龅匾蟮偷奶攸c(diǎn),隨時(shí)隨地開展;紙質(zhì)卡牌的成本低;可多人參與。但是,缺點(diǎn)在于:無法實(shí)現(xiàn)游戲視覺效果;信息的計(jì)算和記錄仍然需要游戲參與者操作,影響了游戲的流暢度。
再如,將帶有無線通信功能的游戲特殊卡牌,直接在專用游戲機(jī)上進(jìn)行游戲。游戲機(jī)通過讀取卡牌內(nèi)記錄的信息,實(shí)現(xiàn)游戲操作。該方案的優(yōu)點(diǎn)是,參與者無線參與信息計(jì)算和記錄,游戲流暢;游戲視覺、聽覺效果好,體驗(yàn)一流;游戲機(jī)可設(shè)計(jì)成牌桌狀,允許多人面對面游戲,游戲者之間的互動(dòng)性較好。但是,缺點(diǎn)在于:游戲卡牌成本高,常作為紀(jì)念品、收藏品;游戲場地限制大,只能在專門的游戲場所進(jìn)行。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:
針對上述問題,本實(shí)用新型旨在提供一種桌面卡牌游戲系統(tǒng),其采用軟板集成技術(shù),將游戲中需要使用的元器件集成在游戲卡牌中,保障游戲流暢度的同時(shí)具備游戲視覺效果的顯示功能,且便于多人參與。
本實(shí)用新型提供的技術(shù)方案如下:
一種桌面卡牌游戲系統(tǒng),包括:移動(dòng)終端、與所述移動(dòng)終端通信連接的游戲毯以及與所述游戲毯通信連接的游戲卡牌;
所述游戲毯中包括:用于與所述移動(dòng)終端進(jìn)行通信的通信模塊、用于控制所述游戲毯工作的第一控制器、用于存儲(chǔ)游戲數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)器、多個(gè)用于發(fā)射游戲數(shù)據(jù)的無線數(shù)據(jù)發(fā)射線圈、多個(gè)無線供電發(fā)射線圈以及用于顯示游戲數(shù)據(jù)的第一LED燈,其中,所述第一控制器分別與所述通信模塊、存儲(chǔ)器、無線數(shù)據(jù)發(fā)射線圈、無線供電發(fā)射線圈以及第一LED燈連接,且所述通信模塊與所述存儲(chǔ)器連接;
所述游戲卡牌中包括:多個(gè)用于與所述無線數(shù)據(jù)發(fā)射線圈進(jìn)行無線通信接收所述游戲數(shù)據(jù)的無線數(shù)據(jù)接收線圈、多個(gè)與所述無線供電接收線圈進(jìn)行無線通信獲取電量的無線供電接收線圈、用于控制所述游戲卡牌工作的第二控制器以及用于顯示所述游戲數(shù)據(jù)的第二LED燈,其中,所述無線數(shù)據(jù)接收線圈、無線供電接收線圈以及第二LED燈分別與所述第二控制器連接。
進(jìn)一步優(yōu)選地,所述桌面卡牌游戲系統(tǒng)中還包括與所述第一控制器連接的用于為所述游戲毯和游戲卡牌供電的供電模塊,所述供電模塊為內(nèi)置電池和/或電源接口;
和/或,
所述游戲毯中還包括與所述第一控制器連接的蜂鳴器。
進(jìn)一步優(yōu)選地,所述第一LED燈和所述第二LED燈中包括:LED指示燈和LED數(shù)碼管。
進(jìn)一步優(yōu)選地,所述通信模塊為藍(lán)牙模塊或WIFI模塊;
和/或,
所述移動(dòng)終端為智能手機(jī)或電腦。
進(jìn)一步優(yōu)選地,所述無線數(shù)據(jù)發(fā)射線圈與所述無線數(shù)據(jù)接收線圈一一對應(yīng)設(shè)置;
所述無線供電發(fā)射線圈與所述無線供電接收線圈一一對應(yīng)設(shè)置。
進(jìn)一步優(yōu)選地,所述游戲卡牌固定于所述游戲毯上的預(yù)設(shè)區(qū)域;
所述無線數(shù)據(jù)發(fā)射線圈和所述無線供電發(fā)射線圈以陣列的方式遍布所述預(yù)設(shè)區(qū)域;
所述無線數(shù)據(jù)接收線圈和所述無線供電接收線圈以陣列的方式設(shè)于所述游戲卡牌內(nèi)部,且所述無線數(shù)據(jù)發(fā)射線圈與所述無線數(shù)據(jù)接收線圈一一對應(yīng)設(shè)置,所述無線供電發(fā)射線圈與所述無線供電接收線圈一一對應(yīng)設(shè)置。
進(jìn)一步優(yōu)選地,所述無線數(shù)據(jù)發(fā)射線圈和所述無線數(shù)據(jù)接收線圈之間采用并行傳輸方式進(jìn)行無線通信。
進(jìn)一步優(yōu)選地,所述游戲毯采用柔性材料制成,所述游戲卡牌采用塑性材料制成。
本實(shí)用新型提供的桌面卡牌游戲系統(tǒng),能夠帶來以下有益效果:
本實(shí)用新型提供的桌面卡牌游戲系統(tǒng)中包括移動(dòng)終端、游戲毯和游戲卡牌,其中便攜式游戲毯內(nèi)部通過軟板集成技術(shù)集成無線數(shù)據(jù)/供電發(fā)射線圈、第一控制器、存儲(chǔ)器、第一LED燈、通信模塊等元件,便于分別與移動(dòng)終端和游戲卡牌通信;同時(shí),該游戲毯采用柔性材料制成,可一定程度的折疊或卷曲,為使用者的攜帶和展開提供便利。
本實(shí)用新型提供的游戲毯與移動(dòng)終端通信連接,且將該移動(dòng)終端作為計(jì)算器對游戲數(shù)據(jù)進(jìn)行運(yùn)算,并通過通信模塊將該游戲數(shù)據(jù)發(fā)送到游戲毯上;之后再經(jīng)由無線數(shù)據(jù)發(fā)射/接收線圈傳輸?shù)接螒蚩ㄅ粕?。整個(gè)過程,無需人工參與,尤其是游戲過程中的游戲數(shù)據(jù)的運(yùn)算和記錄,大大提升了游戲過程中的流暢度。且該移動(dòng)終端可隨身攜帶,在游戲的過程中無需開啟顯示屏既能完成相應(yīng)操作,不會(huì)對移動(dòng)終端帶來負(fù)擔(dān)。
再有,本實(shí)用新型提供的桌面卡牌游戲系統(tǒng)中的游戲卡牌同樣采用軟板集成技術(shù),集成無線數(shù)據(jù)/供電接收線圈、第二控制器、第二LED燈等元件。這樣,只要將游戲卡牌放置在游戲毯上的指定位置便可與游戲毯進(jìn)行通信,進(jìn)入游戲??梢钥闯?,本實(shí)用新型提供的桌面卡牌游戲系統(tǒng)在工作過程中無需互聯(lián)網(wǎng)接入,且能夠多人圍坐在游戲毯周圍進(jìn)行游戲。
最后,本實(shí)用新型提供的游戲毯和游戲卡牌中分別集成有第一LED燈和第二LED燈,分別包括LED指示燈和LED數(shù)碼管顯示必要的視覺效果和游戲數(shù)據(jù),解決了現(xiàn)有紙質(zhì)卡牌游戲中無法實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)視覺效果的缺點(diǎn)。
附圖說明
下面將以明確易懂的方式,結(jié)合附圖說明優(yōu)選實(shí)施方式,對上述特性、技術(shù)特征、優(yōu)點(diǎn)及其實(shí)現(xiàn)方式予以進(jìn)一步說明。
圖1為本實(shí)用新型中桌面卡牌游戲系統(tǒng)一種實(shí)施方式結(jié)構(gòu)示意圖;
圖2為本實(shí)用新型中桌面卡牌游戲系統(tǒng)另一種實(shí)施方式結(jié)構(gòu)示意圖;
附圖標(biāo)記:
100-桌面卡牌游戲系統(tǒng),110-移動(dòng)終端,120-游戲毯,130-游戲卡牌,121-通信模塊,122-第一控制器,123-存儲(chǔ)器,124-無線數(shù)據(jù)發(fā)射線圈,125-無線供電發(fā)射線圈,126-第一LED燈,131-無線數(shù)據(jù)接收線圈,132-無線供電接收線圈,133-第二控制器,134-第二LED燈,140-供電模塊。
具體實(shí)施方式
如圖1所為本實(shí)用新型提供的桌面卡牌游戲系統(tǒng)100一種實(shí)施方式的結(jié)構(gòu)示意圖,從圖中可以看出,在該桌面卡牌游戲系統(tǒng)100中包括:移動(dòng)終端110、與移動(dòng)終端110通信連接的游戲毯120以及與游戲毯120通信連接的游戲卡牌130。
具體來說,在游戲毯120中包括:用于與移動(dòng)終端110進(jìn)行通信的通信模塊121、用于控制游戲毯120工作的第一控制器122、用于存儲(chǔ)游戲數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)器123、多個(gè)用于發(fā)射游戲數(shù)據(jù)的無線數(shù)據(jù)發(fā)射線圈124、多個(gè)無線供電發(fā)射線圈125以及用于顯示游戲數(shù)據(jù)的第一LED燈126,其中,第一控制器122分別與通信模塊121、存儲(chǔ)器123、無線數(shù)據(jù)發(fā)射線圈124、無線供電發(fā)射線圈125以及第一LED燈126連接,且通信模塊121與存儲(chǔ)器123連接。在游戲卡牌130中包括:多個(gè)用于與無線數(shù)據(jù)發(fā)射線圈124進(jìn)行無線通信接收游戲數(shù)據(jù)的無線數(shù)據(jù)接收線圈131、多個(gè)與無線供電接收線圈132進(jìn)行無線通信獲取電量的無線供電接收線圈132、用于控制游戲卡牌130工作的第二控制器133以及用于顯示游戲數(shù)據(jù)的第二LED燈134,其中,無線數(shù)據(jù)接收線圈131、無線供電接收線圈132以及第二LED燈134分別與第二控制器133連接。
在工作過程中,將移動(dòng)終端110和游戲毯120、游戲毯120和游戲卡牌130連接上了并開始游戲之后,移動(dòng)終端110隨即開始對游戲數(shù)據(jù)進(jìn)行處理并生成游戲數(shù)據(jù)通過通信模塊121發(fā)送到游戲毯120中。游戲毯120接收到該游戲數(shù)據(jù)之后,第一控制單元隨即發(fā)送控制指令將該游戲數(shù)據(jù)緩存到存儲(chǔ)器123中,并將需要顯示的數(shù)據(jù)發(fā)送到第一LED燈126進(jìn)行顯示,需要發(fā)送到游戲卡牌130中進(jìn)行顯示的數(shù)據(jù)通過無線數(shù)據(jù)發(fā)送線圈發(fā)送到游戲卡牌130中。游戲卡牌130中的無線數(shù)據(jù)接收線圈131接收到無線數(shù)據(jù)發(fā)送線圈發(fā)送來的游戲數(shù)據(jù),隨即第二控制器133控制其在第二LED燈134中顯示輸出。另外,第一控制器122同時(shí)通過無線供電發(fā)射線圈125控制游戲卡牌130的供電,游戲卡牌130中通過無線供電接收線圈132接收電量。從以上描述中可以看出,游戲毯120的第一控制器122具備兩個(gè)只要功能:數(shù)據(jù)管理和能源管理。其中,數(shù)據(jù)管理指管理游戲數(shù)據(jù),將從移動(dòng)終端110接收到的游戲數(shù)據(jù)分配到其他各元器件中,如,將需保存的游戲數(shù)據(jù)發(fā)送到存儲(chǔ)器123(存儲(chǔ)器123作為數(shù)據(jù)緩存,存儲(chǔ)待向各元器件發(fā)送的游戲數(shù)據(jù)),將需游戲卡牌130顯示的游戲數(shù)據(jù)發(fā)送到無線數(shù)據(jù)發(fā)射線圈124,需要自身顯示的游戲數(shù)據(jù)發(fā)送到第一LED燈126。電源管理指分配外部的電源提供的功率至各個(gè)元器件。
在具體實(shí)施例中,上述第一LED燈126和第二LED燈134中分別包括LED指示燈和LED數(shù)碼管,以便在游戲毯120和游戲卡牌130中分別顯示需要顯示的內(nèi)容。通信模塊121可以為藍(lán)牙模塊或WIFI模塊,以便游戲毯120和移動(dòng)終端110通信。移動(dòng)終端110可以為手機(jī)、平板電腦、PC(Personal Computer)機(jī)等。
更具體來說,在該實(shí)施方式中,游戲毯120采用柔性材料制成,且在游戲毯120中采用軟板技術(shù)和柔性襯底封裝技術(shù),以在柔性的游戲毯120中內(nèi)置硬質(zhì)通信模塊121、第一控制器122、存儲(chǔ)器123、無線數(shù)據(jù)發(fā)射線圈124、無線供電發(fā)射線圈125以及第一LED燈126等元器件;之后,再在表面壓貼用于保護(hù)各個(gè)元器件的保護(hù)層,且在表面印刷與游戲相關(guān)的圖案。游戲卡牌130采用塑性材料制成,可以一定程度上彎曲。內(nèi)部埋置無線數(shù)據(jù)/供電接收線圈、第二控制器133和第二LED燈134等期間,需透光部分覆蓋透光、均光材料,同樣在游戲卡牌130表面印刷游戲相關(guān)內(nèi)容。
另外,游戲卡牌130固定于游戲毯120上的預(yù)設(shè)區(qū)域(即固定在游戲毯120的某一固定位置),這樣,為了便于無線數(shù)據(jù)發(fā)射/接收線圈和無線供電發(fā)送/接收線圈之間的通信,在設(shè)置的時(shí)候,無線數(shù)據(jù)發(fā)射線圈124和無線供電發(fā)射線圈125以陣列的方式遍布該預(yù)設(shè)區(qū)域;無線數(shù)據(jù)接收線圈131和無線供電接收線圈132以陣列的方式設(shè)于游戲卡牌130內(nèi)部,且無線數(shù)據(jù)發(fā)射線圈124與無線數(shù)據(jù)接收線圈131一一對應(yīng)設(shè)置(一對一的設(shè)置),無線供電發(fā)射線圈125與無線供電接收線圈132一一對應(yīng)設(shè)置(一對一的設(shè)置)。且無線數(shù)據(jù)發(fā)射線圈124和無線數(shù)據(jù)接收線圈131之間采用并行傳輸方式進(jìn)行無線通信,發(fā)射開關(guān)信號,以控制游戲卡牌130上的第二LED燈134(一組一組控制),其中,“1”表示開燈,“0”表示關(guān)燈。
對上述實(shí)施方式進(jìn)行改進(jìn),得到本實(shí)施方式,如圖2所示,桌面卡牌游戲系統(tǒng)100中還包括與第一控制器122連接的用于為游戲毯120和游戲卡牌130供電的供電模塊140,具體來說,該供電模塊140為內(nèi)置電池和/或電源接口(如USB接口)。當(dāng)供電模塊140中同時(shí)包括內(nèi)置電池和電源接口時(shí),電源接口接入市電的情況通過該接口供電,當(dāng)電源接口未接入市電則使用內(nèi)置電池供電。
再有,游戲毯120中還包括與第一控制器122連接的蜂鳴器。這樣,當(dāng)游戲毯120中出現(xiàn)錯(cuò)誤時(shí),通過蜂鳴器提醒使用者。
應(yīng)當(dāng)說明的是,上述實(shí)施例均可根據(jù)需要自由組合。以上所述僅是本實(shí)用新型的優(yōu)選實(shí)施方式,應(yīng)當(dāng)指出,對于本技術(shù)領(lǐng)域的普通技術(shù)人員來說,在不脫離本實(shí)用新型原理的前提下,還可以做出若干改進(jìn)和潤飾,這些改進(jìn)和潤飾也應(yīng)視為本實(shí)用新型的保護(hù)范圍。